Те, кто полагают повинными в порезке ПА перерождений, просто: а) либо не желают думать своей головой, б) либо мерзко ноют.
У перерождений откат ПА составляет минуту, им вообще чхать и срать на всяческие дебаффы. ПА у перерождений имеет малый радиус сборки, не вешает порчу, не станит дополнительно - в общем, это всего лишь краткосрочный контроль по ситуации.
1 на 1 все именно так и обстоит. А вот, например, на АП, когда у половины вражеского рейда есть стяжка, пофиг на откат в минуту.
контакт разума это слишком. к примеру лук возьмет этот самый контакт. получается кр 15%+ аура 15%+ веха 15%+ другая веха 9%= 54% дамага в бонусе. тогда нам и рунки ни к чему)
Я ж говорю, все почему-то считают маговские преграды имбой. А зря, их порезали УЖЕ. Еще ПОЛГОДА назад. На них, если кто не в курсе, не действуют модификаторы от рун, что означает, что теперь они поглощают урон по тултипу, а значения там низенькие.
Если бы они поглощали по тултипу я был бы счастлив) Вот только тултип там не верный( Ну как обычно у магов
Вроде все отлично.
Единственное удручает, что некоторые пока еще анонсированные изменения уже юзают видимо избранные на игровых серверах. По крайней мере на Сумерках. Как-то "продажно" выглядит.
Например
У визора появились 3 новые функции: "Разряд Энергии", "Выброс Энергии", "Локальный Прыжок", позволяющие значительно упростить сражение с демонами и путешествия.
У перерождений откат ПА составляет минуту, им вообще чхать и срать на всяческие дебаффы. ПА у перерождений имеет малый радиус сборки, не вешает порчу, не станит дополнительно - в общем, это всего лишь краткосрочный контроль по ситуации.
Есть шанс оглушения - 30% на 2 секунды - равно на 20% меньше чем у мистика. Если у мистика не взяты вехи на АП то и область одинаковая.
Сообщение от damn4dg
Проблема была и пока существует, когда на том же АП собираются 3-6 мистиков и начинают по очереди юзать ПА на одних и тех же противников. В результате вся группа противника просто не может ничего сделать, находясь под вечным станом до самой смерти. Я лично не вижу ни одного другого пути, кроме как действительно сделать дебафф на иммунитет к ПА.
Во первых - 3-6 магов со стяжками (даже если она есть у 1-2х) могут просто стереть рейд с лица АП - стяжка - ПШ - вьюга до готовности... Так что давай не будем говорить о имбовости множества стяжек - это только если есть кому бить под эти стяжки.
Сообщение от damn4dg
Причем, его сделали - только тсс, никому! - очень коротким. 20 секунд - это мизер, могли и минуту сделать, объективно
20 секунд - это смерть. За это время пожно помереть Х-количество раз, от ран / ваншота / и тупо зерга. Тут бывает нескольких секунд не хватает а ты о минуте говоришь.
Сообщение от damn4dg
Для тугомыслящих поясню, что любая имба режется по мере ее использования.
Сначала все ныли про стенку магов - и там действительно было возможным контролить противника достаточно долго. Хоть это и требовало специальных условий (геодата, корни и стяжка в рейде), но в принципе было возможным. Стенку порезали так, что она стала чуть ли не бесполезной в плане масс-контроля. От нее осталось всего 6 - ШЕСТЬ! - секунд действия в 5 - ПЯТЬ!- минут. Причем, даже эти 6 секунд можно сразу же снять силой воли.
Потом начались прецеденты, когда вместе собирались 3 и более жрецов-разрядников. Они поочередно спамили разряд, и вся пати/рейд противников не имели ни единого шанса выжить: от разряда не было никакого спасения, каст скилла у первого жреца заканчивался раньше, чем проходил стан от последнего. Разряд тоже порезали, теперь он не может станить бесконечно, и попавшая под серию разрядов группа игроков имеет шансы выйти из стана через определенное время.
Затем появились ситуации на АП, когда в одном рейде оказывалось больше 4 мистиков - и появилась новая проблема, спам ПА. Эта имба - похлеще стенки магов и разряда жрецов. При определенной подготовке 4 и более мистика просто не позволяют врагу сделать вообще ничего, держат в стане вечно. Ныть по поводу устранения этого дисбаланса глупо, действия разработчиков полностью оправданы.
Признавайся, ты на них работаешь
Сообщение от damn4dg
Вечный стан - это зло, от него надо избавляться в любом случае. С мистиками поступили очень гуманно, магам с их порезкой стенки о таком только мечтать. Вот сделали бы вам откат стяжки на 5 минут - тогда бы и ныли. А сейчас все нормально: можно даже еще быстрее, чем раньше, кидать ПА на разных противников, а у тех появился шанс выжить, выйдя из контроля
Согласен, вечный стан - дикое зло, но скоро не останется ни чего, кроме контроля типа "подошел и дал по башке палицей - противник оглушен".
Какбэ надо хотябы сбросить храмов и язычников...запороли просто билды людям...опять делать новый...при первом прочтении патчноута - по 6 вех и очков умений у моего храма сразу в топку((
Если бы они поглощали по тултипу я был бы счастлив) Вот только тултип там не верный( Ну как обычно у магов
Алекс, это уже не имеет значения. Главное, что лично я не получаю +70% к поглощению от своих 7 рун в атаке. Если на 42 уровне я поглощал 120к при удачном стечении обстоятельств, то я на 47 уровне сейчас поглощаю чуть ли не в два раза меньше.
Зато все орут - какие маги имба, их же не пробьешь...
Последний раз редактировалось damn4dg; 24.05.2011 в 10:35.
Во первых - 3-6 магов со стяжками (даже если она есть у 1-2х) могут просто стереть рейд с лица АП - стяжка - ПШ - вьюга до готовности... Так что давай не будем говорить о имбовости множества стяжек - это только если есть кому бить под эти стяжки.
Стена клинков, да по астральной порче... Вы похоже совершенно не умеете играть мистиком)))
Алекс, это уже не имеет значения. Главное, что лично я не получаю +70% к поглощению от своих 7 рун в атаке. Если на 42 уровне я поглощал 120к при удачном стечении обстоятельств, то я на 47 уровне сейчас поглощаю чуть ли не в два раза меньше.
Зато все орут - какие маги имба, их же не пробьешь...
Та я с тобой согласен) Просто у тебя фактическая ошибка в посте - по тултипу модификатор от рун как раз таки работает, а вот на практике -нет
Переродки тут не при чем. КД у переродка 1 минута, меньший радиус стяжки и минимальное сбитие с ног. КД у миста 17(8.5) секунд и в контроль билде сбитие с ног+стан еще секунд на 6-7. Вы по прежнему наивно полагаете что переродки способны заменить мистика?
Ты действительно наивно полагаешь что, в рейде из 24 человек у 20 из которых есть стяжка минута КД что-то решит. Только потому и сделали защитный баф а не увеличили КД.
Ты нуб, нет?
При чем тут вьюга? У мага есть дебафф на огнестенку. Этот дебафф вешается на 30 секунд, хотя стенка горит 20+ секунд, и сокращает время действия стенки до 6 секунд, которые также можно снять силой воли. Откат стенки - 5 минут. Хочешь так же с ПА? Я лично не против.
Из вьюги можно выйти, это не перманентный контроль, вьюга лишь дает шанс на замедление. Замедление, а не стан. Не неси ерунды.
Ох... Да убивается этот пак ежиков пагубы и без спама стяжек. Есть корни, шарики, стенка, вьюга, точечный контроль, фак у танка... Все спокойно там раскладывается вообще без единой стяжки. Я гарантирую это (с).
Я ж говорю, все почему-то считают маговские преграды имбой. А зря, их порезали УЖЕ. Еще ПОЛГОДА назад. На них, если кто не в курсе, не действуют модификаторы от рун, что означает, что теперь они поглощают урон по тултипу от разума, а значения там низенькие. Для сравнения, можно убрать модификаторы от рун для АФ/АТ мистикам, оставив количество поглощенного урона без множителя (*руны в атаке). Посмотрю как вы запоете.
Со своей огнестенкой уже нанылись вдоволь. Вьюга здесь при том - что , не имеет отката , имеет 50% шанс замедлить цель и весьма не кислый демаг. Если взять 4ре мага и все они будут спамить вьюгу то получится таже имба что и у мистиков.
Следующие по твоей логике будут три сталка в рейде кидающие шарики по откату?
Начни играть в Аллоды онлайн - введи пригласительный код 21783 и получи уникальный костюм + сумку на 30 ячеек.
Еще раз повторить? Один мистик заменяет шесть переродков. Четыре мистика заменяют рейд переродков. Итого во всем виноваты именно переродки
Ты не прав - цель не сколько застанить, сколько сорвать с цели/ каста. Тут не важно качество - важно количество. Когда тебя мотает стяжками из стороны в сторону от каждого встречного - это не дело.
Из вьюги можно выйти, это не перманентный контроль, вьюга лишь дает шанс на замедление. Замедление, а не стан. Не неси ерунды.
Вьюги от нескольких магов стекаются по модификатору замедления. А вот теперь представьте: корни, стенка, 2 вьюги. Никто не выживет.
Я понимаю, что вы сейчас скажете, что это контролят 3 человека: 2 мага и друль, но два мистика-то полезными друг другу не смогу больше быть ничем.
Сообщение от damn4dg
Ох... Да убивается этот пак ежиков пагубы и без спама стяжек. Есть корни, шарики, стенка, вьюга, точечный контроль, фак у танка... Все спокойно там раскладывается вообще без единой стяжки. Я гарантирую это (с).
Лука не было, мага не было. Был вар, 2 пала, жрец, некр и друль, это 15 сек корней 2 раза за бой, за вторые я могу восстановить ману поверхностным трансом. Щас вот еще скажете не летать без мага, без лука... Луков кстати молодых нету почти совсем, не популярен класс (угу, я про А2).
Мавзолей Искр - древнее сооружение, возведённое ещё самим Тэпом где-то в глубинах Астрала. Использовалось великим чародеем для проведения экспериментов над Искрами обитателей Сарнаута.
Недавно Владыка решил организовать там Испытание, цель которого - выявить сильнейшего бойца этого мира. Пройти Испытание Могущества герои смогут в любое удобное им время, но не более 7 раз за неделю. Принять участие удастся лишь тем, кто достиг 47го уровня развития.
Однако достичь вершины в одиночку невозможно. Испытание Могущества требует участия слаженной команды бойцов. Орды врагов будут следовать одна за другой, основная задача - продержаться как можно дольше!
Раз в неделю хорошо выступившие на арене гладиаторы получат письма с временными призами. По итогам Испытания Могущества отважные герои, сразившие больше всех врагов, получат заслуженную награду и будут распределены по местам в соответствии с их достижениями. При раздаче наград будет учитываться не только количество поверженных врагов, но и то, какая из команд первой одолела максимально сложную волну монстров на момент окончания Испытания.
Тем же, чьи имена попадут в верхние строки рейтингов на момент окончания сезона, достанутся воистину достойные награды: уникальные окрасы для ездовых животных, звания, отличительные знаки Чемпионов и другие предметы, соответствующие статусу персона.
Да клево за донат еще и награды будут довать все больше и больше игра меня удручает в какую ерунду она привращаться.
•Теперь питомец не может быть отправлен в призрачный мир, если находится под действием эффектов страха или оглушения.
•Исправлена проблема, вследствие которой питомец друида не атаковал двойника мистика.
Ты действительно наивно полагаешь что, в рейде из 24 человек у 20 из которых есть стяжка минута КД что-то решит. Только потому и сделали защитный баф а не увеличили КД.
Естественно увеличение кд ничего не решит, ибо будет обходиться тупым увеличением числа необходимых мистиков. А вот имуны уже позволяют с этими мистиками бороться.
ЗЫ. покажите мне рейд с 20-ю переродками-мистиками
Ты действительно наивно полагаешь что, в рейде из 24 человек у 20 из которых есть стяжка минута КД что-то решит. Только потому и сделали защитный баф а не увеличили КД.
У вас что, вообще все мистиков перерождением качают? От вы лолки.
Вьюга здесь при том - что , не имеет отката , имеет 50% шанс замедлить цель и весьма не кислый демаг. Если взять 4ре мага и все они будут спамить вьюгу то получится таже имба что и у мистиков.
Ты не прав - цель не сколько застанить, сколько сорвать с цели/ каста. Тут не важно качество - важно количество. Когда тебя мотает стяжками из стороны в сторону от каждого встречного - это не дело.
В том и дело, что вьюга не мешает дамажить/хилиться/баффаться/курить/слакать/писать в чат/прочее. Она лишь замедляет. Спам ПА позволяет полностью запретить рейду противника любые действия, кроме курить/слакать/писать в чат. Разница понятна, надеюсь?
Лука не было, мага не было. Был вар, 2 пала, жрец, некр и друль, это 15 сек корней 2 раза за бой, за вторые я могу восстановить ману поверхностным трансом. Щас вот еще скажете не летать без мага, без лука... Луков кстати молодых нету почти совсем, не популярен класс (угу, я про А2).
Это исключительно ваши проблемы - какой там состав пати у вас был.
В АО нет равноодетых и равнозаруненных. Однако если выпить алхимию и шоп на упорство, одеться должным образом для масс-ПвП на АП (а мы говорим об АП и ТО), то эти цифры не покажутся такими уж заоблачными. Или в вашем рейде мистики не контролят, а дамажат?
Сделайте запрет на использование ПА перерождениями в вашем рейде. В чем проблема?
специально для того, кто не смотрел на дебафы с ПА в бафф слотах и их появление...
Нокдаун тикает одновременно с оглушением. Разница в начале отсчета до 2х сек, первым конечно Накдаун идет.
Если нокдаун 4сек, то оглушение будет порядка 6сек, что в общей сложности даст порядка 8сек контроля.
Для получения 6сек оглушения с ПА модификатор упорства должен быть больше чем 2.0. Не смущает, что это при воле 1.0 у противника должно все быть?
равная одетость - кап - никто не сможет одеться лучше салата астрального 47лвл. Для контроля - это КАП! Рунами контроль ведь не поднимается. Другими словами - равноодетость на АП - присутствует, иначе никакой контроль не спасет.
Вьюги от нескольких магов стекаются по модификатору замедления. А вот теперь представьте: корни, стенка, 2 вьюги. Никто не выживет.
Я понимаю, что вы сейчас скажете, что это контролят 3 человека: 2 мага и друль, но два мистика-то полезными друг другу не смогу больше быть ничем.
Вьюга сбивается: а) друлем (осы/пет), б) мистиком (стяжка), в) луком (тупо урон), г) некров (страх, токсин, пет), д) жрецом (разряд, станослово). Итого - маги да, не выживут, а вот рейд стоящий против них - будет жить и процветать)
Шар можно заготовить заранее, а стену клинков - нет. А вьюга не кастуется, она крутится столько времени, сколько мага не собьют с непрерывного применения. Т.е. пока не бьют - он крутит, и чем больше магов крутят - тем дольше не бьют.
Вообще, я не понимаю, что вы так на перерождений-мистиков набросились? Перерождений-мистиков имеют максимум 30% всех игроков, но я думаю, что гораздо меньше.
Очень много людей берет перерождением жреца, вара, мага, друида, некра. Я даже считаю, что бабблов от перерождений раз так в 5 больше, чем стяжек от перерождений.
специально для того, кто не смотрел на дебафы с ПА в бафф слотах и их появление...
Нокдаун тикает одновременно с оглушением. Разница в начале отсчета до 2х сек, первым конечно Накдаун идет.
Если нокдаун 4сек, то оглушение будет порядка 6сек, что в общей сложности даст порядка 8сек контроля.
Для получения 6сек оглушения с ПА модификатор упорства должен быть больше чем 2.0. Не смущает, что это при воле 1.0 у противника должно все быть?
равная одетость - кап - никто не сможет одеться лучше салата астрального 47лвл. Для контроля - это КАП! Рунами контроль ведь не поднимается. Другими словами - равноодетость на АП - присутствует, иначе никакой контроль не спасет.
Банка на упорство, покров на упорство, статы в упорство. Подсказать цифирку или сам подсчитать сумеешь?)
Со своей огнестенкой уже нанылись вдоволь. Вьюга здесь при том - что , не имеет отката , имеет 50% шанс замедлить цель и весьма не кислый демаг. Если взять 4ре мага и все они будут спамить вьюгу то получится таже имба что и у мистиков.
Следующие по твоей логике будут три сталка в рейде кидающие шарики по откату?
Вьюга это ченнелинг заклинание. Сбивается каст любым уроном. Так что учитесь играть. Если вы не фокусите на АП магов, не стреляете во все стороны из дредноутов (как раз для сбития каста) - это сугубо ваши проблемы. В крайнем случае сила воли и выходите спокойно из зоны поражения.
Сообщение от emc11
Вьюги от нескольких магов стекаются по модификатору замедления. А вот теперь представьте: корни, стенка, 2 вьюги. Никто не выживет.
Сила воли в помощь. И выходите из корней и вьюги спокойно.
Не стойте в куче.
Кароче, еще и ликбез тут проводить?
Аналогично и по ПА мистиков - вы на АП хоть раз видели чтобы ВЕСЬ рейд противника попал под ПА? Ну это рейд нубасов каких-то.
А следовательно будет куча целей для ПА по откату без бафа.
Другими словами - равноодетость на АП - присутствует, иначе никакой контроль не спасет.
Не будет никогда равноодетости на АП. К тому времени, когда все игроки поголовно смогут позволить себе фул-салат 47, давно уже будет введена новая экипировка.
Шар можно заготовить заранее, а стену клинков - нет. А вьюга не кастуется, она крутится столько времени, сколько мага не собьют с непрерывного применения. Т.е. пока не бьют - он крутит, и чем больше магов крутят - тем дольше не бьют.
Тебе русским по темному пишут, что вьюга сбивается любым уроном. Никто не запрещает тебе дамажить, даже если ты находишься в замедлении от вьюги. Радиус действия вьюги - 40 метров, что дает возможность любому классу сбить каст магу. Не ной, переходя на другие классы, это противно.
Последний раз редактировалось damn4dg; 24.05.2011 в 10:55.
А кто бы их качал-то? Мистиков-воплощений.
Думать надо, прежде чем бред писать.
Вообще администрации, прежде чем трогать умелки, которые затрагивают переродков, стоило бы подумать о введении хрени, которая позволит переродить переродка без потери уровня. Тупо меняется класс, сохраняя уровень, опыт, умелки, статы и вехи.
Вот тогда можете творить что хотите. А иначе это неуважение к игрокам, потратившим время и деньги (на свитки) и получившим в итоге бесполезные абилки.
вот именно, что на данный момент ТОЛЬКО с мистика идет полезное для мПВП умение, фактически и выбора то нет - мистик или маг для мПВП...
Шар можно заготовить заранее, а стену клинков - нет. А вьюга не кастуется, она крутится столько времени, сколько мага не собьют с непрерывного применения. Т.е. пока не бьют - он крутит, и чем больше магов крутят - тем дольше не бьют.
Если вы не бьете мага, крутящего вьюгу - это целиком и полностью проблемы вашего рейда) А вот то что вы не можете бить мистиков, держащих ваш рейд в вечном стане, увы, объективная реальность.
Шар можно заготовить заранее, а стену клинков - нет. А вьюга не кастуется, она крутится столько времени, сколько мага не собьют с непрерывного применения. Т.е. пока не бьют - он крутит, и чем больше магов крутят - тем дольше не бьют..
Читаем по-слогам. Вьюга за-ме-для-ет. Можно делать что хочешь - стрелять, убегать и т.п.
В вражьем рейде тоже есть маги - урон от их вьюги собьет каст вьюги противника. В крайнем случе кольцо льда и УЛ на мага. Все, нету вьюги.
Стяжка на магов, страх и т.п. и нет вьюги.
Кончайте нубить уже.
И крутится она не столько времени, сколько мага не собьют, а 6 сек, кушая нехило маны.
Аналогично и по ПА мистиков - вы на АП хоть раз видели чтобы ВЕСЬ рейд противника попал под ПА? Ну это рейд нубасов каких-то.
А следовательно будет куча целей для ПА по откату без бафа.
Тут ты не прав) Аккуратно собирается от одной до двух кучек в вечном стане. Герои одиночки, увы, без особых проблем отстреливаются
На самом деле разговор (про мистиков) ни о чем, порезали по делу, хоть и по живому - поноем и приспособимся. В соло кста получается ни чего не изменилось... если нет вех на откат то он и так 20 секунд.
ПыСы. Готовимся случать зывывания магов после порезки вьюги/преград и т.п.
Тут ты не прав) Аккуратно собирается от одной до двух кучек в вечном стане. Герои одиночки, увы, без особых проблем отстреливаются
Так это если несколько мистиков. А я комментил тем, кто писал про конкретные цифры для одного мистика.
Типа он кастанул, откат 10 сек, а баф висит 20. Вот один мистик цели-то всегда найдет. На всех разом он баф не навешает.