Может я ошибаюсь но Релиз — выпуск окончательной версии программы — готового для использования продукта. В релизе обычно собирают все версии и обновления, и выпускают конечный продукт со всеми исправлениями, который не нужно обновлять, так как он является последней версией ПО.
Может я ошибаюсь но Релиз — выпуск окончательной версии программы — готового для использования продукта. В релизе обычно собирают все версии и обновления, и выпускают конечный продукт со всеми исправлениями, который не нужно обновлять, так как он является последней версией ПО.
Жрецам нужно срочно исправлять фанатизм!! Так дальше играть ими очень трудно.
Даже урон и хил который выдает в бою мой жрец редко доходит до того, что нописано в описании умений. Все при том, что удача положительная. До апрельской Обновы при 52% крита все шло лучше некуда - каждый 2 удар крит. Даже если скритовать не получалось, то хотябы урон по равному противнику был оптимальным, как в описании, а не заниженным чуть-ли не в 2 раза!!! Убивал равного лвл, руки прямые, руны 211/111 не был таким уж ИМБОЙ как все говорят, но хотя бы игралось комфортно, а сейчас вообще черти что. Никак не могу определиться с билдом, духа едва хватает на бой с Тенью (гильдейский кв), про ПвП вообще молчу: повезет - убиваю, не повезет - кончается мана (следовательно я труп).Даже не знаю че делать(((((
вопрос тут же на засыпку - почему в WoW не трогают классы ?? Почему в аллодах нельзя сделать аналог изучения той или иной атаки у своего мастера ?
Не меняют? Уверен?
Вот, навскидку. Да простят меня модераторы.
"Друиды
Крадущийся зверь: теперь у этой способности только один уровень. При ее использовании скорость передвижения друида уменьшается на 30%.
Возрождение: время восстановления заклинания было сокращено с 20 до 10 минут. Заклинание нельзя использовать на аренах.
Омоложение: базовое время действия всех уровней этого заклинания теперь составляет 15 секунд.
Спокойствие: время восстановления этого заклинания сокращено с 10 до 8 минут.
Таланты
Баланс
Затмение: теперь этот эффект не может срабатывать ранее чем через 15 секунд после другого типа «Затмения». Это ограничение накладывается вдобавок к 30-секундному времени восстановления каждого из эффектов «Затмения».
Сила Природы: увеличен запас здоровья древней.
Сила зверя
Удары хищника: теперь положительный эффект этого таланта длится 8 секунд.
Исцеление
Дар матери-земли: талант изменен. Теперь он повышает скорость произнесения заклинаний на 2/4/6/8/10% и сокращает общее время восстановления заклинания «Жизнецвет» на 2/4/6/8/10%.
Питомцы
Избежание (пассивная): теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков."
Это только один пример. Есть изменения и посерьезнее.
Жрецам нужно срочно исправлять фанатизм!! Так дальше играть ими очень трудно.
Даже урон и хил который выдает в бою мой жрец редко доходит до того, что нописано в описании умений. Все при том, что удача положительная. До апрельской Обновы при 52% крита все шло лучше некуда - каждый 2 удар крит. Даже если скритовать не получалось, то хотябы урон по равному противнику был оптимальным, как в описании, а не заниженным чуть-ли не в 2 раза!!! Убивал равного лвл, руки прямые, руны 211/111 не был таким уж ИМБОЙ как все говорят, но хотя бы игралось комфортно, а сейчас вообще черти что. Никак не могу определиться с билдом, духа едва хватает на бой с Тенью (гильдейский кв), про ПвП вообще молчу: повезет - убиваю, не повезет - кончается мана (следовательно я труп).Даже не знаю че делать(((((
Буду менять билд
Караул. Все пропало. Все сундуки с астрала вытаскают, гады.
Кто нубы они кроме кнопки взорвать реактор нифига незнают.
а из типовы хрени просто не выдержат даже первы слой.
насчет астрала все грамотно сделали давно ждал.
палом опять яйца подгрызли было одно стала половинка.
Дайте мас агр палам блин
Сендвинд 47 Паладинка)
ЛедиМириал скоро будет 47 переродок вар
сервант ВА
Ги Мистраль
Общее
[*]Арена Смерти переходит на новую систему сражений и теперь будет доступна для всех желающих, достигших 45го уровня развития, в любое время суток. Бои по-прежнему будут идти ровно час, а вступить в сражение герои смогут лишь один раз в сутки.
Теперь, чтобы принять участие в сражении, не нужно обращаться к специальному неигровому персонажу. Достаточно просто выбрать соответствующее меню в интерфейсе игры (комбинация клавиш Ctrl+M). Далее подтвердить свое желание участвовать и принять вызов на бой. Система автоматически добавит вас в очередь, и как только наберется достаточное количество участников за обе стороны, будет предложено начать бой. Одновременно может вестись неограниченное число состязаний на Арене Смерти. Стоит также отметить, что награды останутся прежними.
Ураааа вот оно счастье и халявная аммальгама для тех кто драться готов)
Сообщение от Allods_Online
[*]Теперь новый ранг покровительства дается при достижении определенного уровня (4, 15, 23, 30 уровни персонажа). Умения, даваемые Покровителем, теперь доступны игрокам при выполнении игровых заданий.
Это как курить для силы воли света и духа теперь не надо?
Сообщение от Allods_Online
[*]На некоторых предметах добротного (зелёного) качества, добытых в мире случайным образом при убийстве монстров, взаимно заменены значения характеристик Инстинкт и Выносливость.
Тоесть наконец появятся прдметы с инстинктом и разумом?
Сообщение от Allods_Online
[*] Способность "Сила воли" при использовании теперь будет снимать все контролирующие персонажа заклинания.
Даже в астрале и геройках? не верю (с)
Сообщение от Allods_Online
Некромант
Исправлена ошибка, вследствие которой умение "Кислотный реагент" на одну цель мог применить только один Некромант в группе.
Исправлена проблема, из-за которой веха "Мастерство призыва" не увеличивала эффект от периодического лечения питомцев Некроманта.
Это все конечно замечательно, но хотелось бы увидеть больше по вамп-дд с ядами которому хватило умений на открытие разложения в 3 на 47 левле.
Сообщение от Allods_Online
[*] Значительно (вдвое при перевозке 20 сундуков) уменьшено замедление скорости полета корабля от нагрузки сундуками.
ура, еще бы зелень III пкшки усилили
Сообщение от Allods_Online
[*] Остров Сердце Огня. Увеличено время появления яйца и время, за которое его нужно успеть убить.
Вот за это огромное спасибо а то ласта убить было спроще чем скорпиошку
Сообщение от Allods_Online
[*] Остров Заверть. Босс Призрак Великого Дракона - увеличено время до взрыва Ледяной бомбы.
не поможет, просто на острове почти всегда лаги как и на тихих холмах.
Сообщение от Allods_Online
[*] Переработаны задания, необходимые для строительства корабля. Теперь строительство занимает 33 дня и не требует лицензий, а собрав их, можно сократить время строительства до 3х дней.
вот это вы зря пока кор строился квестами на ускорение и геройками народ заводил консты с которыми можно было летать в А1 и А2, а теперь что им делать?
Сообщение от Allods_Online
[*] Астральные демоны теперь могут замедлять корабль своими атаками. Чтобы снять этот эффект, нужно убивать атакующих демонов.
Может всетки пухи посильнее сделаете, мобов то усилили и сделали кучнее, а пушки какие были такие и остались.
Сообщение от Allods_Online
[*] Также с окрепших и рьяных астральных демонов теперь можно получить юбилейные монеты.
А с каких падают крупицы реальгара и кристалы?) Зачем монетки их и так на ЦС выбивается столько что девать некуда.
Сообщение от Allods_Online
[*] Астральный демон-камикадзе теперь корректно наносит урон игровым персонажам, но больше не сбивает с ног.
Ураааа спасибо! Рулевой повернул на лево и упал... пока приходил в себя кораблик уже догрызли
Сообщение от Allods_Online
[*] Изменено количество жизненных сил некоторых астральных существ, в соответствии с этим немного увеличен их урон и плотность.
Извменино надеюсь в сторону уменьшения?
Сообщение от Allods_Online
[*] Преследуя движущийся корабль, астральные демоны теперь будут стараться обходить его с бортов, а не оставаться за кормой.
вот за это спасибо огромное! надеюсь у них будет хватать сил догнать молнию и летать сбоку.
Сообщение от Allods_Online
[*] При использовании корабельных устройств персонажами класса Некромант не будет отображаться панель управления питомцем.
а можно еще скрывать пета если некромант находится недалеко от руля?
6-й.. пфф. а луков все "доводят до ума". Да когда они уже забудут про этот класс?
Мне кажется, никогда. Я так надеялся, что автора и тестера гениального эффекта "Замешательство" уволили, но, к сожалению, ошибся.
Скоро введут замешательство при движении, если моб выделен — лук в шоке от постоянно перемещающегося персонажа
В принципе, не знаю. Срача столько, как будто что этакое страшное сделали, особенно на храмов. Однако реально, я качался раньше на храма до 40 лвл за империю... это был ***. Надоело и бросил. Сейчас решил за лигу поиграть, за неделю в качал до 25 лвл, даже не пришлось дрочить мобов (что раньше просто необходимо было, ибо не хватало кв по зарез) и не потратил ни копейки. При том что играть стало легче, не буду перечислять в чем именно - просто по сравнительным ощущениям, всё стало проще. Конечно, мне не известно что будет к лвл 30-40-45, но почему то кажется, что и там вполне сносно. Что касается патча, ща проверил по калькулятору, лично мне даже будь у меня 40 лвл чар, менять ничего не надо, особенно по вехам. Я знаю, многие пытаются из храма сделать убер война и дрочат в вехах все подряд... им конечно тяжело.
Срач на тему ой дайте вехи поменять, не уместен... приведу простой пример. Хотите играть бесплатно - играйте в футбол на улице, в тенис, в CS1.6, в пятнашки, дочки матери и тд. Хотите играть нормально и платно, ИГРАЙТЕ В НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ, в варкрафт (всего 400 руб в месяц), EVE Online (где то 500), там не знаю - в аион. есть вещи более интересные. Потому что "бесплатные игры", это такой же миф как и "демократия", придумано только ради увеличения дохода, основных действующих лиц. Не спроста даже Слуга Тенсеса сионист... но это так, к слову.
а Ползучую погибель много раз проходил?)) если больше нуля раз, то ты просто герой!
а испытание Резня?) где босса(неотвратимая смерть из ХД) лупит не больно и стоять можно часами, но и самому дмага не хватает, чтоб его быстро запинать... а если до этого на тебя повесили баф "15 минут и ты труп".. что тогда?))
Ползучую смерть можно было довольно просто пройти, там была маленькая хитрость, которую даже читом или багоюзон не назвать, правда она сейчас совершенно неактуальна. За все время, пока фармлю пещеру попадалась она мне раз 15 примерно, сейчас навскидку, не скажу, из них не пройдены три первых, когда маялся и незнал как именно убивать демонов. а по поводу резни, советую просто не геройствовать и убивать первых 10 демонов, потом, после появления демона с бафом, вылезший босс легко раскладывается на анатомическом столе). Единственное неудовольствие действительно вызывает испытание "Проклятие Времени", но тут... Рэндом такой рэндом.
З.Ы. Сорь за офтоп)
Мы ведь паладины, а это значит - мы боремся со злом, мы защищаем невинных, и еще это значит, что мы, черт возьми, не истребляем целые города!
***, готовый клиент выложен с обновой на торренте... сам клиент обновляется уже... а где патч на сайте ??? я через клиент его полгода буду обновлять как минимум (((((((((((((((
Что это было ??? Админы вы че с игрой делаете... Если какие то криворукие школьники не умеют играть это не значит что надо их слушать и вырезать все классы!!! Правильно говорят возьмите уже и уберите половину классов из игры че мелочитесь! Я сижу щя и думаю вот зачем я начал дру качать испоганили персонажа! Вы вообще играли то в игру эту или вы токо жалобы школьников читайте и режите!?
450 мб, как ****али уже постоянные обновы и порезы. Блин я уже никому не советую эту игру, хотя раньше хотел всех друзей перетащить сюда, теперь сам скоро свалю, единственное хочется покататься по астралу .... еще дней 15 на корабль.
Что это было ??? Админы вы че с игрой делаете... Если какие то криворукие школьники не умеют играть это не значит что надо их слушать и вырезать все классы!!! Правильно говорят возьмите уже и уберите половину классов из игры че мелочитесь! Я сижу щя и думаю вот зачем я начал дру качать испоганили персонажа! Вы вообще играли то в игру эту или вы токо жалобы школьников читайте и режите!?
Если такие посты пишет человек, переросший 11 класс школы, то мне его жаль...
Я на все 100% был уверен что друлям порежут читорскую молнию, так оно и случилось.
Только непонятно, выводить из равновесия, это что значит, прерываться каст будет?
Разрабы спасибо, что их урезали, а то жрецам не реал было сними биться, не выхилиться, не ударить было из-за сбивания сног.
Хотя я и так Друлей выносил, но теперь вообще будет комфортно над вами глумиться.
Сам я жрец ник: СобирательСлез
сначала читерским посчитали шторм - отрезали..
потом вихрь с ведром и мгновенным кастом - тоже чит отрезали
теперь отрезают молнию.. молния это помоему единственное что осталось от друля начала обт)) ее тоже отрезают..
друль вообще сплошной чит ..
Осиный рой - порезали
кабан- порезали
резисты и броню порезали
уворот-парирование- порезали
обнову ПР -порезали
чито смерчь - порезали
ПП - порезали
змеку -порезали
инту- порезали точнее вообще убрали вехи
бабл -порезали
смертелку - порезали
медведя -порезали
волка-порезали
фас-порезали
страх- отрезали в чистую.
аха я нашел что еще не порезали)) соньку и корни.. ну чтож ждемс ждемс..
а что апнули? апнули питомца- тут спамибо конечно и плюху апнули .. за все это время ..
если проследить тенденцию.. то видно что режут любой контороль, защиту и отхил .. чтоже в выхлопе?
мили-ватка дамагер друль .. 3 кнопки и пет .. что нас ждет дальше?
1. нытики поднимут вайн что корни это чит- корни+убогая змейка и друля не достать а он медведем дамажит очень чильно..
2. стан в соньке на минуту - это тоже чит .. я стою туплю а друль перекастовывается ..
в итоге нам отрежут корни, урежут дамаг с медведя, и убъют соньку ...
)) аве друль аве..
Как я устал от этих обновлений, приходишь с работы гаража хочется сесть и отдохнуть за компом - и тут на тебе - сначала в игру не зайдешь, а потом еще и обновляй. Времени нету этой чушью заниматься!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Мне кажется, никогда. Я так надеялся, что автора и тестера гениального эффекта "Замешательство" уволили, но, к сожалению, ошибся.
Скоро введут замешательство при движении, если моб выделен — лук в шоке от постоянно перемещающегося персонажа