Способность "Сила воли" при использовании теперь будет снимать все контролирующие персонажа заклинания.
- и стяжку и от всех мобов? А заедать она не будет теперь?
Теперь умения, вынесенные на панель быстрого доступа, можно использовать правой кнопкой мыши.
Если игрок не пользуется быстрым поиском целей по кнопке Tab в течении 3 секунд, то последующий поиск начинается заново.
Если на персонаже были одеты Обереги, то при попытке пополнить их количество они не будут меняться местами с теми, которые лежат в сумке.
Исправлена проблема, из-за которой после повторного входа в игру пропадали иконки, вынесенные на панель быстрого доступа.
- а левой как раньше нельзя будет?
- тоесть для быстрого переключения противников в зоне видимости теперь нужно быдет подождать 3 сек. а не клацать 10-15 раз по табу, выделяя противников на другом конце аллода, а так же за стенами или в разных пещерах? :-)
- наконец то.
- хочется в это верить, вроде уже 2-3 раза правили.
Язычник
Исправлено описание умения "Царство природы".
Теперь "Исцеляющее зелье" и "Исцеляющий бальзам", которые делают Язычники, нельзя продать торговцам.
"Умения "Молния" и "Всполох" больше не сбивают с ног, но выводят из равновесия с прежней вероятностью.
Исправлена ошибка, вследствие которой питомец не выходил из призрачного мира, если его жизненные силы восстанавливались раньше энергии.
Теперь питомец не может быть отправлен в призрачный мир, если находится под действием эффектов страха или оглушения.
- а что там с описанием было не так? О_О
- кому это мешало? это тактика такая, кто хотел пользовался, кто ленился пролетал.
- тоесть минус контроль? кто-то орал во всю глотку что у друидов много контроля, хотелось бы послушать о чем вообще шла речь.
- а в чем заключалась ошибка? %) вроде все было корректно, восстановил здоровье и энергию - вышел из ПМ, а теперь разве как будет?
- стоп! а силу духа, сила света, сила воли, исцеляющее зелье и целебный бальзам, а также Сила природы и Печать магии теперь будут корректно действовать на питомца? то есть будут восстанавливать энергию, здоровье и снимать контроль вместе с хозяином???
Предметы, необходимые по заданию "Знаки Сиверии", теперь можно получить в качестве добычи при убийстве следующих существ: Матерый таежный медведь, Матерый косматый як, Проклятый душегуб Мен-Хаттона.
а с других мобов знаки теперь падать не будут? к слову Сиверия самая простая по этому квесту локация, доработали бы лучше Тенебру, Аволон, Хладберг, где мобов дейстыительно по пальцам можно пересчитать!
Астральное противостояние
Исправлена ошибка, вследствие которой при смерти питомца друида от пушки его тело исчезало и появлялось только после повторного захода в игру.
то есть на других локациях проблема останется? надоело, бежиль по ОО, СО, Кираху, ТО, астрал, и т.д. вступаешь в бой и после некоего недоумения от того что тебя убили понимаешь что питомца то кто-то стырил! Оо
В Храме Тенсеса теперь нельзя перемещаться на ездовом животном.
Кому это мешало?
Почему ни слова о некорректном бафе на время, на некоторых островах его остается порядка 20 мин., а некоторые бежа как бешенная собака пройти не успеваешь?
Да, кстати, кому мешало то что язычник может телепортироваться с корабля в ЦП?
И почему при телепортации в ЦП с астрального острова он возвращается не к месту своей телепортации а в Новоград? Маги же исходом почему-то прилетают на корабль.
Исправлена проблема, которая делала испытание "Ползучая Погибель" практически непроходимым.
Исправлена ошибка, вследствие которой существа иногда застревали в неровностях поверхности.
лучше бы не трогали вообще, а то помнится проблем может быть больше чем было.
Устройства
У визора появились 3 новые функции: "Разряд Энергии", "Выброс Энергии", "Локальный Прыжок", позволяющие значительно упростить сражение с демонами и путешествия.
Переработаны умения визора - значительно снижен их откат. Все умения отныне расходуют астральные эманации. Кроме того, на один корабль теперь может приходится до 100 астральных эманаций. Каждый раз при вызове в ангаре корабль получает 100 астральных эманаций. Количество эманаций, получаемое с астральных демонов, немного увеличено.
Переработаны характеристики лучеметов.
Доработаны двигатели: теперь с увеличением редкости корректно растут и энергопотребление, и ускорение. Увеличена максимальная скорость некоторых двигателей.
Переработана функция сканера "Рассинхронизация"
Очередная переделка оборудования.
Было бы корректно со стороны разработчиков возвращать установленное оборудование и ресурсы затраченные на его установку при таких глобальных переделках, для того чтобы хозяин сам мог решить ставить его или заменить на что-либо лучшее в сложившейся ситуации. Или топовое оборудование так и останется топовым несмотря на все переделки/улучшения доработки?
У меня ща кор строится(уже месяц с хреном),а судя по описанию,собрав лицензии, корабль будет готов через три дня,значит после патча у меня будет в ангаре готовый корабль?
А вы хотите чтобы фанатизм с блага набирался? Или бегать и набирать его из воздуха. Специально эксперементировал. Стоял на арене и меня пытались убить пал и некр, примерно в одной одежде и с одними рунами, а я лечился. Ничего они сделать не могли, а хорошо одетые и зарунненые хиллботы против пати живут, ещё и хотят фанатизм иметь бесконечный, вон и чит-умение дали в добавок со станом в 10с.
Уахахахахахахах, чит. Этот чит не съедает а сжирает дофига маны, бьет слабо ***, и пока я его испльзую я сам тебе ничо сделать не могу. Ваще не видел того, кто берет этло умение (из хиллов)
а если я начал строить корабль, у меня осталось 50 дней, лицензии уже были собраны давным давно, перед постройкой кора, потому что пока не соберешь лицензии корабль не построишь=) А как лицензии соберешь кор строиться за 1500 Г, а прости лицензии заново нельзя получить, и что для всех остальные будут в про***
а если я начал строить корабль, у меня осталось 50 дней, лицензии уже были собраны давным давно, перед постройкой кора, потому что пока не соберешь лицензии корабль не построишь=) А как лицензии соберешь кор строиться за 1500 Г, а прости лицензии заново нельзя получить, и что для всех остальные будут в про***
Умение "Молитва" теперь будет работать только в группе.
Все таки хотелось бы, более конкретной формулировки от разработчиков. А то двусмыслие, как в известной фразе "Казнить нельзя помиловать", смысл радикально меняется, взависимости от того, где поставить запятую.
Так и здесь, два варианта прочтения:
1. Храмовик больше не может хилиться соло, тоесть как самостоятельный персонаж, он просто перестает существовать (вся жизнь только в группе)
2. Храмовик больше не хилит всех подряд, кто находится рядом, на расстоянии 10 метром, а только свою пати.
Так что пожалуйста скоректируйте формулировку изменения работы умения.
Теперь Исцеляющая аура Храмовников отключаема.
Вот это совсем не понял. Это что, будет давать дополнительные бонусы или много места занимала на экране.
Последний раз редактировалось kr1stall; 24.05.2011 в 22:14.
Вот это совсем не понял. Это что, будет давать дополнительные бонусы или много места занимала на экране.
Хосподи 2 года просили вырубить спам в боевой чат этой ауры - наконец удосужились - храм в боевом чате хроме ауры ничерта не видел ..
Все остальное - гавно - у вас счас нагрузка серверов 50-55% - предыдущий патч убрал 20% игроков - еще уйдут - станет 30-40% сливаете проект - так и напишите - акциями своими подавитесь за такую работу 00 коп вам - или врубаете мозги или останетесь без работы к июлю-августу - а так вперед - лето море куча дел...
Точно что только в русском проекте чем бредовее "тем лучше" - никто не будет делать 10-е руны с тем что вы творите с классами - дизайнеров ряда классов пора пристрелить за идиотизм! Жадность уже пожрала вас )))
А почему ВСЕМ классам не сделали 3-й уровни умений в 5% от 2-го, как жрецам - раз уж начали всех "резать" то уж все классы без исключения под эту "гребенку"!!!
+1
Самый настоящий эпик фэйл.
Про модификаторы в а3 я вообще молчу, бред.
Всего 544 сообщения в обсуждении патчноута, бежит народ ужо отсюда....далеко, далеко...и наверно правильно делает
Последний раз редактировалось john1k06; 24.05.2011 в 22:39.
Что то обновление не радует... Повышена прожорливость скилов, уменьшен шанс регена канонов от УО, зачем?(если юзать двуручь то теперь и так шанс просядет, УО с двуручь молотом жрет 43 энергии, теперь сколько? да еще и шанс регена канона порезан... коненчно 15 сек вместо 20 это приятно спору нет. Веха будет больше влиять на прирост дамага тоже полезно. Молитва радиус побольше, но правда с ее лечение последнее время ваще печаль, вехи Приблеженеи победы походу резаться РП. Но вот чо паразило то что у КМа убрали то и без того ничтожный по продолжительности стан в 2 сек, ну да да на зачем он. Дали чуть побольше дамага скила, конечно спора нет, если дамаг будет хоть немного ощутим от увелечения энерги(печальный опыт подсказывает что надеяться не особо стоит) то да, а так чот печально... Следуя описанию КМ теперь тупо догонялка, хоть дамаг бы от скила тогда прибавили, а то уныло чот, да еще и с кд. Ваще все последнии фантазии дизайнера класса по Храмовнику оставляют желать лучшего.
Астрал как я понял усложнили новыми способностями монстров и переделкой оборудования. Разработчики так хотят, как бы правельней сказать, завязать игру на астрале, неискончаемо переделывая его, оно и понят одна из основных фишек где у тебя есть возможность управлять собственной посудиной да еще и в компании, но все больно рутинно и уныло... Астрал мало фана приносит, а это плохо, единственая роль астрала, это добыча шмота и именно рутинная роль, и все ради целого 1 рейд инста.
Последний Рубеж>Лига>Великий Храм>55
see you space cowboy...
Хосподи 2 года просили вырубить спам в боевой чат этой ауры - наконец удосужились - храм в боевом чате хроме ауры ничерта не видел ..
Все остальное - гавно - у вас счас нагрузка серверов 50-55% - предыдущий патч убрал 20% игроков - еще уйдут - станет 30-40% сливаете проект - так и напишите - акциями своими подавитесь за такую работу 00 коп вам - или врубаете мозги или останетесь без работы к июлю-августу - а так вперед - лето море куча дел...
Точно что только в русском проекте чем бредовее "тем лучше" - никто не будет делать 10-е руны с тем что вы творите с классами - дизайнеров ряда классов пора пристрелить за идиотизм! Жадность уже пожрала вас )))
У них политика такая -_- раз мы режем классы то нам идут деньги(и много) за мертвую воду...а тут опа и вместо бабла получили массовый уход игроков.А тут еще очередная акция вносящая дисбаланс в игру( а покупать то ларчики некому ) но когда они это поймут уже будет поздно))) самая лудшая игра была на релизе а сейчас..как бы сказать так без мата
99% что на 2х летие игры( 3х летия не будет ) сделают бесплатным 47 уровень и введут новый контент и всем вышлют письма с плюшками и корабликами с клячами.
Сейчас делаю перерождение мага и начинаю фанится от игры а не тупо бороться за выживание( это ИГРА а не работа)
Последний раз редактировалось overlord2011; 24.05.2011 в 23:20.
Хосподи 2 года просили вырубить спам в боевой чат этой ауры - наконец удосужились - храм в боевом чате хроме ауры ничерта не видел ..
Все остальное - гавно - у вас счас нагрузка серверов 50-55% - предыдущий патч убрал 20% игроков - еще уйдут - станет 30-40% сливаете проект - так и напишите - акциями своими подавитесь за такую работу 00 коп вам - или врубаете мозги или останетесь без работы к июлю-августу - а так вперед - лето море куча дел...
Точно что только в русском проекте чем бредовее "тем лучше" - никто не будет делать 10-е руны с тем что вы творите с классами - дизайнеров ряда классов пора пристрелить за идиотизм! Жадность уже пожрала вас )))
Трог,это легко объясняется 2 вещами. Увеличением вместительности серверов
и все таки преддверие лето. Тебя удивляет,что в это время года играет меньше народу ? особенно во время экзаменов,сессий,призыва ))
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Судя по другим изменениям, то пункт первый. Юзать можно будет только в группе. А без группы отдыхай в чистилище.
Ну подхил в группе и другие классы умеют делать, теже друли.
А храмовик, воюет не только мечом но и молитвой и без самохила, это уже не храмовик. Если кто помнит, вначале было три вида самолечения. Я не говорю, что ПВП, для храмовика будет просто невозможно, но и ПВЕ станет проблематичным. Представляете себе картину - стоит храм на площади и орет: "Ищу пати для выполнения квеста на верность ги "Дуэль".
Хотя надеюсь на лучшее, на второй вариант.
Последний раз редактировалось kr1stall; 25.05.2011 в 08:12.
Как говорится у славян "дурак платит дважды", я решил экономно поиграть в MMORPG, надоели пиратки и бета тесты в итоге год на смарку, деньги ушли почти теже, а получил грубое подобие на свой любимый класс. Посижу до конца лета пока отпуск и все такое и вернусь снова слушать музыку Элвинского леса, но уже на офе. Кстати в АО играл без звука, после первой недели понял что не выдержу такого издевательства.
У них политика такая -_- раз мы режем классы то нам идут деньги(и много) за мертвую воду...а тут опа и вместо бабла получили массовый уход игроков.А тут еще очередная акция вносящая дисбаланс в игру( а покупать то ларчики некому ) но когда они это поймут уже будет поздно))) самая лудшая игра была на релизе а сейчас..как бы сказать так без мата
99% что на 2х летие игры( 3х летия не будет ) сделают бесплатным 47 уровень и введут новый контент и всем вышлют письма с плюшками и корабликами с клячами.
Сейчас делаю перерождение мага и начинаю фанится от игры а не тупо бороться за выживание( это ИГРА а не работа)
Те кто ларчики покупает много ему порезки нестрашны.Ну да на роботе деньги платят, а мы тут их ложим,но все таки тем кто работает над игрой тож надо кушать,так что кинуть денег нежалко главное чтоб сумы непривишали небес.
Сервер-Горн Войны
Друид Каниец 51 лвл
Я не хочу быть лутшим, хочу играть в свое удовольствие !
Насчет кораблей:
имхо, будет пересчет в процентном соотношении, то есть. если раньше нужно было 100 дней, и 100д=100%, то сейчас 33д=100%... У меня например 8%, 92дня. Пересчитываем, получаецо, что мой корабль построицо за 30 дней...
*внезапно осознал что в этом случае пока что нет смысла делать дейлики на ускорение*
Как говорится у славян "дурак платит дважды", я решил экономно поиграть в MMORPG, надоели пиратки и бета тесты в итоге год на смарку, деньги ушли почти теже, а получил грубое подобие на свой любимый класс. Посижу до конца лета пока отпуск и все такое и вернусь снова слушать музыку Элвинского леса, но уже на офе. Кстати в АО играл без звука, после первой недели понял что не выдержу такого издевательства.
Тут все прекрасно зделано и графа и озвучка и все остальное супер!Но баланс портят руны кто больше вбухал в руны тот и сильней ну и покрова тоже к этому,можно поставить 6 руны и 5 покрову влаживая каждый месяц сток денег как бы мы платили в играх с абон платой,ну вот непонятно зачем больше делать еще пве норм,но пвп руны портят однозначно=(
Сервер-Горн Войны
Друид Каниец 51 лвл
Я не хочу быть лутшим, хочу играть в свое удовольствие !
ну если уж режите ГС то сделайте так,чтоб он кастовался ДО КОНЦА.а то получается что время каста прошло,полоска каста горит,а каст не применился а ты как дурак бьешь на автомане связывающим инердиктом и т.д при этом теряются зря каноны...хоть это попраьте...про остальное лучше промолчу
Так ведь я уже собрал их,раньше без без лицензии строить кор было нельзя!
Сообщение от neoteck2008
а если я начал строить корабль, у меня осталось 50 дней, лицензии уже были собраны давным давно, перед постройкой кора, потому что пока не соберешь лицензии корабль не построишь=) А как лицензии соберешь кор строиться за 1500 Г, а прости лицензии заново нельзя получить, и что для всех остальные будут в про***
Сообщение от lxxDIMANxxl
Именно это я и имел ввиду!
лицензии можно заново брать у тех же НПЦ, они теперь не обязательны, а лишь ускоряют постройку:
Теперь строительство занимает 33 дня и не требует лицензий, а собрав их, можно сократить время строительства до 3х дней
ИМХО, косметические изменения стартовой локи Имперцев - глупость. псевдо-косметическое изменение едва ли повлечет за собой приход игроков, как об этом говорили. Если люди хотят играть за Империю, они будут играть за империю, если за Лигу, то и "санаторий" их не переубедит.
Лучше бы вместо переделки уже существующей локи, добавили новую.
или еще одну Арену... или даже 2-3 (учитывая размер канализации).
Жаль, что нубам которые радуются не порезали их длинные языки...
Сообщение от LINGE
...
Насмешило то как, почти все нубы, которые начали играть друидом из-за того что он силен как в ПВП так и ПВЕ, теперь плачут и вайнят при малейшей порезке.)))
Дамы и господа - шаманы, язычники и друиды -- Добро пожаловать в реальный мир!))
Странно, и это пишет человек играющий с ОБТ? Наверное ты не в курсе, что шаманов с ОБТ резали бесчетное колличество раз. И все равно люди продолжали играть и не бросали класс язычника? Шаманов резали, с регулярностью меняли вехи. Ныли не сами шаманы, а ныли все криворукие нубы, типо тебя, которые не могли убить шамана. Я воплощением-некром (7руны/5 покров) спокойно убиваю шамана с аналогичными рунами и покровом и уровнем.
Так что порезка шаманов вам руки не и исправит, Дамы и Господа!
Сообщение от emc11
Шамы всегда бесили тем, что они бегают, как дурачки, и пока я пытаюсь их догнать и побить - меня съедает их пет.
У меня вообще цитаты в том посте не было никакой...
Может тебе стоит пересмотреть рунки хотя бы на защиту, ты ж все таки вар...
Сообщение от TandM
.
...
- стоп! а силу духа, сила света, сила воли, исцеляющее зелье и целебный бальзам, а также Сила природы и Печать магии теперь будут корректно действовать на питомца? то есть будут восстанавливать энергию, здоровье и снимать контроль вместе с хозяином???
Кстати да, по идее все это должно работать и на питомца язычника, так как атаки питомца - это большая часть наносимого друлем урона - попрошу принять к свединиям, разработчики!
Последний раз редактировалось linchyu; 25.05.2011 в 04:00.
Тут все прекрасно зделано и графа и озвучка и все остальное супер!Но баланс портят руны кто больше вбухал в руны тот и сильней ну и покрова тоже к этому,можно поставить 6 руны и 5 покрову влаживая каждый месяц сток денег как бы мы платили в играх с абон платой,ну вот непонятно зачем больше делать еще пве норм,но пвп руны портят однозначно=(
Всем давно понятно,что:
а) балланса в аллодах нет и не будет, это ни к чему;
б) игра сделана как раз для тех людей, кто вставляет сильные руны и 5ый покров. Остальные - просто быдло фон,на фоне которого элита может почувствовать себя папками.
Не подходите к этой игре общепринятыми стандартами, она особенная.
Последний раз редактировалось Spikathemerc; 25.05.2011 в 04:02.
Кстати да, по идее все это должно работать и на питомца язычника, так как атаки питомца - это большая часть наносимого друлем урона - попрошу принять к свединиям, разработчики!
Вопрос о некорректной работе умений покровителя касаемо питомца задавался в службу техподдержки еще в январе сего года, статус запроса по сей день "Принято в работу", такая же ситуация обстоит и с работой Силы природы и Печати здоровья, а также всех зелий употребляемых язычником, будь то исцеляющее, бальзам, освежающее или ускоряющее. Доходило до абсурда, глотаешь освежающее и ускоряющее, бежишь, нападаешь на моба, а где же питомец, а он подтягивается через 5-7 сек., здорово, правда? :-)
К тому же питомца лечить обычному лекарю, будь то жрец или некромант очень непросто! Попробуй выдели его в толпе мобов когда он носится как угорелый! Да к тому же с постоянным багом когда его выделить вообще не получается, спасает только релог.
Честно, уже плюнул на это все, но теперь эта тема становится архи-актуальной! Эдак при ПвП питомца можно засугробить, отправить в мир, загипнотизировать, применить еще какой-то долгострочный контроль и все, хотелось бы чтобы разработчики задумались над этой проблемой, желательно до введения вышеописанного патча!
Да ладно ПвП, шут с ним, я не сильно увлекаюсь им. Но в астрале это тоже может оказаться проблемой, особенно в героиках где питомца пугают (ХТ, ХД) и его нужно срочно убрать дабы он не притащил пару свежих паков. Каков выход в стратегии поведения вы видите? Или например в БК когда питомца загоняют в сугроб и он там сидит черте сколько. Ну да, можно, как вариант, постоять в сторонке пока бьют проблемных мобов/паки. :-)
Последний раз редактировалось TandM; 25.05.2011 в 04:58.
Проблемы, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
Из окна "Стойло" нельзя перетащить иконку ездового питомца на панель быстрого доступа.
Не работает пункт "Пригласить в гильдию" в контекстном меню дружественного персонажа, который выбран в качестве цели.
Это добавили только вчера. Обновление еще не установлено на сервера. Ошибка уже известна. Не ужели нельзя потратить еще несколько дней и выпустить продукт без ошибок? Вот хоть убейте не понимаю зачем так делать.
Пылесос 3 ранга - 20 сек. откат. +3 вехи - 10 сек откат. *мечтательно зажмуривается* Вот выкинет хомячок свой пиропотрясный билд... Хомячок по Аренке будет бегать, там пак орков в пылесос, сям пак зэмов в пылесос... 6 (буквами - шесть!) пылесосов в минуту безо всяких спидов! Аренка-то большая, да. А резисты там, не резисты - групп противника хватит на все пылесосы. И взрыв разума можно будет взять под это дело, наверное... И стену клинков мою любимую вернуть, да с порчей... Красота Потестим
Только в а3 надо сначала доодеться хотя бы до оранжа, а с накупившми камней отпаровоженными "игроками" это ох как непросто, увы
Дяеньки разработчики и тетеньки разработчицы! Давайте отрежем продавабельность камней? Пожалуйста-пожалуйста!
linchyu; Жаль, что нубам которые радуются не порезали их длинные языки...
ололо. Кто нуб еще надо посмотреть) А то что друидов резать надо это очевидно
Да куда ж еще резать?) Чтобы снова в бочку с пиво-водочными изделиями превратить? Да ну уж нет. Обойдетесь. Криворукие пусть отдыхают, а пряморукие смогут и дальше нагибать любой другой класс в ПвП с одинаковой зарункой и покровой. Друли не исключение.
Тоже что-ли поныть?) Режьте магов!111 Адин! Слишком больно их шарик бьет... Да и при этом, что у них 40% вех "нерабочие". Жирно будет чинить) Станете мега-имбой)
Умение "Карающий меч" теперь не тратит каноны, не оглушает противника и имеет время восстановления.
Как уже писал, и не один я это понимаю, нелогично господа разработчики, нелогично.
не логично по сути умения, представте себе что на улице на вас неожиданно налетает бегущий человек, кто не испытает небольшой шок, киньте в меня камень, 2 сек надо было оставить.
Neograff
ну и КМ, конечно, просто убил. если с разбегу чуваку мечом по лбу хлопнуть — как вы думаете, будет у него стан, или нет? тогда вместо КМ поставьте какую-нибудь "Телепортацию с тычком пальцем в ребро", ибо непонятно, кого и как сейчас Карает этот самый Меч.
В общем то идея понятна, улучшаем храмов-физиков. Раньше КМ можно было, предотвратить каким нибудь испугом и не подпустить храма. С обновлением, храм издалека кинул Связуещее проклятие и молчанка на 4 сек, спокойно юзаешь КМ и сблизился. Ошеломление на 2 сек от КМ идет сверху молчанки (масло масленое), то есть явно лишнее.
Но вот здесь логика и кончается. Знаете, как говорил один персонаж из известного фильма: "Что русскому хорошо, немцу смерть".
То есть это хорошо физику, но плохо световику, так как в светобилде, добраться до вех молчанки, это из области фантастики.
Я понимаю, улучшаем физиков, но совсем не обязательно для этого ухудшать световиков. Для световиков, эти 2 сек, были далеко не лишними, и кому они так сильно помешали?
Есть правда смутное подозрение, что у одного из программеров, возникли проблемы с кодом, при одновременном воздействии молчанки и стана. Возможно стали проявляться какие то лаги, и чтобы не морочить себе голову, поступил по Сталинскому принципу - нет человека, нет проблем (нет стана, нет лагов). Вот здесь логика железная.
Ну это только подозрение. Во всяком случае, игровыми принципами, такое действие объяснить нельзя.
Мда, молния сбивала с ног - ужас, чит какой. А вы знаета, что некры фиряют? А мистики импульсом станят, и вообще у них двойник есть - суперчит. Порезать всех нафиг.
А серьезно - друлей в пвп убили. Я бы понял, если бы взамен резистов и брони добавили, а так - теперь совсем ватки. И раньше в пвп друли и сталки самые любимые противники были, а теперь так вообще. Еще и контроль с пета теперь не снять никак (а друль без пета - ничто) - нелюбовь разрабов к друлям совсем очевидна.
Последний раз редактировалось koyrt; 25.05.2011 в 08:47.