Исправлена проблема, в силу которой индикатор здоровья боссов мог зависать в одном положении.
Улучшена механика поиска пути всеми существами. Теперь станет меньше случаев, когда в процессе боя монстр восстанавливал свои жизненные силы.
Праздники
Теперь стоимость Праздничного большого набора благовоний составляет одну платиновую юбилейную монету.
Комната Перемен
Исправлена проблема, в силу которой некоторые персонажи, имея достаточное количество альтернативной валюты, не могли воспользоваться услугами Комнаты перемен.
Интерфейс
Теперь после нажатия на кнопку "Закрыть" в интерфейсе почты он закрывается сразу.
Исправлена ошибка, в силу которой при удалении пустого письма открывалось следующее, отображаемое пустым.
Теперь при возврате письма отправителю будет отображаться предупреждение.
Мир
Таинственный Остров
Исправлена ошибка, в силу которой не появлялся корабль, позволяющий отправиться в Новоград.
Астрал
Общее
Исправлена проблема, в силу которой корабль получал повреждения от астральных существ после влета на остров.
Увеличены базовые повреждения от некоторых умений
Исправлена ошибка, при которой 3 уровень умений практически не отличался от 2
Жрец
Исправлена ошибка, из-за которой в аспекте милости некорректно набирался фанатизм
Исправлена ошибка, при которой 3 уровень умений практически не отличался от 2
Исправлена проблема, в силу которой индикатор здоровья боссов мог зависать в одном положении.
А игрокам можно ХП починить, чтобы оно не баговалось? А то сливаешь весь фан на одного персонажа, матеря лаги, рандом мудры и прочее, а оказывается - ХП забаговались.
Кстати что-то в этом патче недоделок много. А как же отрезать насовсем храмам барьеры и оставить такие же вехи как сейчас? И жирно им слишком от 3 канонов, надо оставить 1 и чтоб регенился по 1 в час. Да и про жрунов забыли. Надо им ведь все хилки отрезать.
Кстати что-то в этом патче недоделок много. А как же отрезать насовсем храмам барьеры и оставить такие же вехи как сейчас? И жирно им слишком от 3 канонов, надо оставить 1 и чтоб регенился по 1 в час. Да и про жрунов забыли. Надо им ведь все хилки отрезать.
полностью согласен+храмов надо ещё резать и резать,чего уж там,а то ведь мы еще можем кого то убить,непорядок же
Исправлена проблема, в силу которой индикатор здоровья боссов мог зависать в одном положении.
Улучшена механика поиска пути всеми существами. Теперь станет меньше случаев, когда в процессе боя монстр восстанавливал свои жизненные силы.
Багу со здоровьем - сто лет в обед, только сейчас проснулись?)
Наконец-то эвейдов станет меньше) А что послужило тому, что существа перестали искать нормальные пути в прошлых патчах?
Блин - меньше эвейдов это хорошо. НО Когда исправите проблему с исчезанием умений с панели управления после выхода из игры!Ответы в саппорте - "Проблема известна" уже напрягают!
Я-же сказал "или как всегда?"!!! Это значит что изменяя чтото одно почему-то "случайно" меняется совсем другое. К слову - скоро "майские" со всеми вытекающими Поглядим что там будет творится. Особенно не прельщает набивать 1200 славы на эвейдящихся паках.
Меньше эвейдов это хорошо. А все остальное ни о чем. Где фикс панели умений? Где фикс мгновенной смерти в некоторых точках? Где фиксы дырок в текстурах? Где фиксы багов со звуком и анимацией? и т.д. и т.п.
Про жрецов отвечали в ПН самом что урон от 1 ранга увеличен а от 3 уменьшен...
С храмами и правда бида но вы не одиноки у шамана шторм также практически не усиливается допольнительным вложением в него очков умений.
Увеличены базовые повреждения от некоторых умений
Исправлена ошибка, при которой 3 уровень умений практически не отличался от 2
Жрец
Исправлена ошибка, из-за которой в аспекте милости некорректно набирался фанатизм
Исправлена ошибка, при которой 3 уровень умений практически не отличался от 2
ну по ХрАмам эта фича, как на китайских ларьках "все по 2", да и жряком тоже, казуальнность однако. (хотя чистые билды этих 2 классов, былибы привлекательней все таки АО позиционируется как RPG(mmo).
по жрякам, дайте им хил нормальный уже!
Должна же быть альтернатива, зачем сделали некра мейн хилом без вариантов?!
Раньше они оба хилили нормально теперь жрун не ДД не хил.
Тому же хрАму оставили возможность быть танком.
Да теперь он как бы не паладин, ну да ладно бываЕ. Все равно рано или поздно добявят класс который можно будет назвать паладином. Пока и дьяком поиграть можно.
А игрокам можно ХП починить, чтобы оно не баговалось? А то сливаешь весь фан на одного персонажа, матеря лаги, рандом мудры и прочее, а оказывается - ХП забаговались.
+1
Я на протяжении всей игры наблюдаю эту ошибку, иногда по несколько раз в день. Корректно ХП начинает отображаться только после того, как игрока начинают лупить)
Исправлена проблема, в силу которой индикатор здоровья боссов мог зависать в одном положении.
Улучшена механика поиска пути всеми существами. Теперь станет меньше случаев, когда в процессе боя монстр восстанавливал свои жизненные силы.
Видимо сами боссы в сапорт отписались, что их долго убить не могут)))
Возможно))) скорее всего червяк с грани.
По крайней мере забавно наблюдать зависание на 4% ХП на нем на 15 сек, хотя урон проходит, отражений/поглашений нет, а он не дохнет, что самое интересное на 2 трае такого нету. Возможно есть другие ИМобы на которых 5-15 сек критично, не знаю просто, нуб чё) (Хотя, я только на нем такое видел.)
С другой стороны штатные тестеры майла, не выявили эвейд паков мобов и Ласта в ХТ(33 а2 а3) (об этом есть официальный ответ), так, что возможно это баг эндЮзеров.
Последний раз редактировалось Torqvimada; 28.04.2011 в 12:38.
Хм, это конечно прекрасно, что починили Поиск путей мобам...а с прямо противоположной проблемой собираются разбираться? После Апрельского патча мобы стали на удивление упертыми (считай упоротыми) и некоторые из них могут до победного преследовать игрока (либо смерть оного, либо хитрый финт ушами с запрыгиванием на недоступную мобам местность). Самое эпичное на моей памяти это некроманты империи (защитники места силы) с места силы около СКЮБА гонящиеся за моей напарницей жрячкой через все дужунгли вплоть до точки респа Лиги у Руин Миклтан (или как они там, где еще элемы и квест на четвертый взгляд). Что эпично, даже нахождение на респе не смутило некров и они так и продолжали долбить напарницу, пока таки не дошел я (между прочим пешком от болота Техио). И да, дозорный Лиги косорукое слепое кукло для биться хаями.