Фича то в том , что стоим там , агр держится на сотке , ближайший сопартиец на 40-60% агро , он блинкует и эвейдится...** ,с констой поговорим по поводу этой хитрости..
Сталк 46 - ПроЛук
Империя , Раскол
Инквизиторы
Та нет тут хитрости) просто он блинкуется к любому члену группы, а на склоне у него зона эвейда. Соответственно он и эвейдится.
Со ступеньками тоже есть трюк, фишка в том, что путь моба просчитывается баговано и есть точки на верху/низу лестницы где моб не может проложить путь - соответственно эвейд. Если там не стоять/держать моба никаких проблем не будет
Если бить там где положенно, то не кто не эвейдиться. Если эвейдиться то пати ищет способ как то похирому его убить.
А самые стремные бафы это связаные руки, тени и защита к стихиям. Но для сильной и давно играющей пати все проходиться норм и для каждого бафа и острова можно подобрать свой ключик. Особенно Лаба9+руки.
Вчера впервые после обновления попал на теней...
Разрабам незачет! Все дебафы ослабили, а самый сложный усложнили. Почти с каждого моба, включая ваншотных змеек, вылазило по 2 тени (в пати 2 человека). Причем хилу тень с удара высекала по 30%хп + как всегда ведра, сжигание маны... Кое как доползли до камнеруба в 9лабе, дальше решили не ходить - пустая трата времени...
Последний раз редактировалось Kobik; 06.07.2011 в 10:48.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
до недавнего времени околобоссовые или его миньены не взрывались - теперь на некоторых они взываются - это нормально или где-то "косяк" вылез?
Вот недавно с 2-а стандартными и бафом в 40% к силе (или к хп - непомню) вдруг вылезли тени
Бывает, ага, када после баффа теней попадаешь на другой остров
Было тут у нас как то бафф на время или 2 смерти ли и вдруг полезли тени, которые были на острове до этого
слова истинного нуба
Сейчас, когда значительная часть предложений из этой темы воплощена в жизнь, действительно только полные крабы могут называть бафы непроходимыми.
Но на волне упрощения большей части островов осталось несколько островов с несбалансированными босами, сложность убийства которых не соответствует награде. Предлагаю о них поговорить.
Скорпион (осколок силы)
Скорпион легко проходится в 2 танка. В хорошоодетой группе вторым танком может быть кто угодно. Но давайте рассмотрим этот остров со стороны среднеодетой группы, которая в принципе без проблем фармит все остальные острова, но не скорпа.
Знаю, что многие пользуются багом - если убегая от скорпиона подпрыгивать, то он может не навесить стак на танка. Это вынужденный багоюз. Думаю надо пофиксить этот баг, но так же надо убрать и причину по которой им пользуются.
По замыслу, босса надо проводить по луже от трупа вызванного скорпиончика. Босс замедлится и за это время с танка упадут стаки. Однако, к моменту появления скорпиончика на танке уже висит 5-6 стаков. Пока убили скорпиончика, пока провели по луже босса, на танке уже 8-10 стаков.
Лично по мне на 9 стаках отравление тикает по 300к+ не критом
Не могу сказать, что я плохо одет. Видимо на этого босса нужен очень толстый танк или супер-хил.
Предложение:
1) уменьшить урон от отравления в 2 раза
или
2) уменьшить скорость накладывания стаков в 2 раза (но тогда придется увеличить время их действия, что бы не спадали сами по себе)
Лихо (тихие холмы)
Лично я никогда не испытывал проблем с выбеганием из кругов. Но летая в разных группах раз за разом вижу товарищей, которые выбегать не успевают. Причем эти люди не настолько крабы, что бы стоять в круге.
Все дело в лагах. Россия большая страна и в некоторых уголках качество интернета оставляет желать лучшего. Имея плохой пинг игроку позже приходит информация о появлении круга. И несмотря на то, что у себя на экране он выбегает из круга, сервер считает что нифига он не бежал!
Предложение:
Увеличить время от появления круга до удара на 50%
Дракончик (заверть)
Босс очень требователен к составу группы. Многие опять же "вынужденно багоюзят" - ставят рейджеров под горой, откуда дракон не может их стянуть. Даже если не пользоваться этим, то в принципе 6 человек могут разместиться вверху, но все хуже, когда в группе есть петы. Каждый пет это еще одна бегающая бомба.
Уже говорили - дракона лучше всего бить в 4 человека, а остальные двое пусть курят
Но мы все-таки будем считать, что босса бьет полная группа и она не багоюзит. Допустим, шаман может отзывать пета перед взрывом.
Но что делать некрохилу? Не будет душегубки = не будет крови. Как хилить? Или все уже привыкли, что хил = жрец? Идите нафиг
Предложение:
1) бомбы не вешаются на питомцев.
или
2) уменьшить радиус взрыва от бомб.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
естьтакое понятие как дпс
если его вам не хватает то вам надо апать руны\покрову\билд.
Заверть ващет легкая .
Осколок силы тут надо все просчитывать...зачастую маг с стенкой это 2ой танк но нужен и лук который тоже будет отвлекать...
Однако предложение разумное.
Тихие холмы
согласен. Причем я как только увидел круг я сразу брошаю все и бегу оттуда (если синий эфект на персе спал то все обошлось если нет то 99%хп -)
хотя повреждения чуток высооваты.
ну почему ловить 400к я обязан даже если ушол от круга на растояние?
ЦТ
первый страж и дуся очень не редко раздают ваншоты.
найдите мне 935кхп(которые внезапно прилетали по мне) на всех тканевых шмотках и пишите о моем нубизме.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Как всегда разрабы чегото ломают, теперь если прыгнули астралябией, не подсвечивает найденый остров.
До этого патча остров на сканере был отмечен, а теперь его искать нужно.
ну да, ключевое слово было "теперь" =) просто ты писал что не подсвечивается "найденый" остров, имхо он просто сейчас не ищется изначально вот и все
зато сейчас зачастую когда прыгаешь на лютого оказываешься сразу в хабе со входом, экономит время
зы. по моему оффтоп все эти рассуждения про поиски, ну да ладно
Пацаны, я вчера летал в а3 и увидел мага, который решил поафкать, ну я подскочил резко пер**бал ему в щщи с вертушки и пояснил его криком "Не люблю афкашников, стаки спадают", потому что я угорел по упоению битвой, пацаны дух старой школы живет только в стаках, где е**ашатся по хардкору, где пацаны живут энергией, молодостью и е*ут систему в рот! Только упоение битвой, только 20 стаков на протяжении всего острова, только хардкор!!! пацаны е**ште афкашников, угорайте на 20ти стаках, любите свою консту, пацанов и астрал. говорите открыто и смело прямо в лицо! Упоение битвой!
Вопрос немного не в тему но всеже:
Ни у кого с лихом проблем на тихих холмах не было?
Вчера летали,у половины пати не отображались круги,внезапно появляется кольцо льда и лови ваншот,или как минимум 80% хп.Перезаход не помог,вы итоге завалили за счет убер хила,который добил лихо с 10% хп соло когда вся патя легла(и это с 3 попытки=)
ЗЫ это в а2 было,но думаю слой не важен))
Введи при регистрации код 11147 или кликни здесь и бесплатно получишь удвоение опыта и репутации,увеличение сумки в 2 раза и уникальный костюм.
это проблема не Лиха , это проблема всей игры - после обновы стало тормозить изображение местности и соответсвенно кругов/мин и прочей ереси
случаем косяков после обновления нет с бафами - такое чуство, что радиус охвата огненого возмездия повысили, нет?
Последний раз редактировалось DetoxXx; 14.08.2011 в 00:47.
чего же такого нереального в заверти с руками?
если смотреть на само лихо то и так все понятно 8( да текстурки кругов не помешалиб но и так не смертельна.
АО / ПР / Гру
Divide et impera ©
Alea jacta est ©
При прохождении а3 была такая ситуация--- убивали ласта на последних секнудах. Из-за бафов включался телепорт в ангар... Пока отсчитывалось время ласта выносили и поднимали лут! Но при роле отсчитывается тоже какое-то время! В итоге пати портанулась в ангар ,пустив слюни на оранж и другие бонусы, бочки тож никто не успел поднять! такое у меня было 3 раза... Уважаемые Админы может быть подкоректируете это недарозумение? Лут может весь автоматом в трюм корабля отправлять, или счетчик отключать при смерти ласта! А то народ сидит часами в астрале ,жгет шоп, а в итоге ничего не получает! Негоже это...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Из моих наблюдений на Тихих холмах: если хотя бы один увидел появление круга и сказал в ТС/скайп, все сразу меняют место положения.
Не прорисовался - радиус прикинуть на глаз и оббегать чужие круги, т.к. они появляются под всеми участниками и в одно время.
Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off
ХТ + Связанные руки с Варо-Танком - ласта и мобов на последних 2-3 волнах агрить нечем, жестокость откат под бафом 2+ минуты, оскорбление 3+ минуты, тряпками с коба разве-что агрить, для средней пати практически непроходимо.
Последний раз редактировалось V0xd0y; 17.08.2011 в 13:18.
баф Засада - с Тенями
по 2 выскакивают очередями итого 6шт за раз (см цели аддона) - пройти не реально когда на пирамиде они выскакивают по 4шт на первой волне...
3 на мне, 2 на танке и 1 на физДД
за свободу и справедливость!
за криптовалюту!
Очень легко вычисляеться что на след паке будет много теней. Примерно с пака или одиночки 1-2 тени. Если за заход слить 2-3 пака, то на следующем вылезит теней штук так 6. Поэтому между паками перерывчики, что бы чрез пак было хотя бы 2-4 тени, а не штук 6 и более.
либо чет намутили в последнем патче , либо мы (конста) такии везучии
попали сегодня в ХАЭС , баф боевое приемущество , кажись ( там усиления босса при снятии 1/5 хп и тройной первый удар у простых мобов )
вообщем баф на тройной удар не спадал , дальше первого пака не прошли
мож у кого еще так было , отпишитесь , чтоб поправили