Сборняк сделали - 5 часов траев и упало....эх, надо было раньше собирацца)
Сборняк сделали - 5 часов траев и упало....эх, надо было раньше собирацца)
Молодцы БСЛ =)
ЗЫ. потом как выйдет патч можно будет посчитать кто убил Око до обновы =)
Вот тоже хотел Властелин колец упомняуть, великолепные боссы. На каждом своя уникальная тактика.
Хочется видеть в Аллодах боссов по типу Нагула или Торога, где нужны все классы и у каждого своя задача.
Сделайте 2 режима убийства боссов - для тех кто хочет заморачиватся и для тех кто не хочет. Элементарный выход из этой проблемы, хардкорщики довольны и "среднестатическим" игрокам приятно.Сообщение от Kvsius
Хотя понимаю, что разработчикам не выгодны тактики отличные от "Больше Дпса!"..
Периан (ХилЗаМирру)
Золотая Орда Владыки астрала
Как кто то говорил - лучше собрать с миллиона по рублю, чем с тысячи по тысячи. Так вот сделая разнообразия будет игркоов жаждящих ходить куда больше. ВОобще можно было бы подумать над системой рандома некоторой (т.е. один и тот же бос может обладать разными фишками в зависимости от рандома, т.е один раз убиваешь он один, а другой раз он уоп другой или же сделать что могут появляться не всегда одни и теже босы, а разные, как в катах). В общем если захотеть то можно стока идей набацать, что это будет оригинально и копировать начнут с аллодов, а не наоборот.
Народ, какой нафиг ГД? Скоро уже 48-й лвл и снова здравствуй вендор. =))) нафиг столько времени тратить в никуда?
Ну и в нагрузку убили обоих троллей на Расколе, БСЛ =)
ВФК, или было?)
Метик
Братство Сумеречного ЛесаРаскол
Метик падонак)
Видео и скрины вроде есть)
Блин. Механика ГД сделана отлично. И от босса к боссу идет нарастание сложности. Если бы поставили Око первым боссом, 99% людей забили бы на ГД. Чем дальше в лес, тем толще партизаны.
По поводу идей механики новых боссов.. У вас Храм Джунов есть. Идеальный инст в этом отношении. Разбавьте теми идеями нынешних РБ. Копипаст никто не отменял и не запрещал.
Пусть Пучина в добавок бьет лучем 2го босса.
Сарна смешайте с первым
Жало с третьим.
Идея с демонами пожирающих культистов... тоже воткните.
А по поводу того, что никто не захочет по 5 часов сидеть в ГД ))) Это удел ПвЕ крабов. Даже если бы ничего не падало с РБ, туда продолжал бы валом валить народ. т.к. это интересно. А "интересное" не обязательно должно быть "необходимым"
Специально для любителей хардкора,считающих себя незаслуженно обиженными:
Общая концепция развития игры немного отличается от вашего видения.
Жестокие хардкорные боссы в эту концепцию не вписываются,что уже неоднократно было доказано и показано.(достаточно вспомнить перечень изменений в последние месяцы обт/послерелизные патчи)
Как можно заметить по развитию проекта,упор делается прежде всего на социальную составляющую игры,и все,что с этим связано(да да,казуалы рулят)
Уважаемый kvsius тонко намекнул,что развлечение для пары-тройки десятков рейдеров-хардкорщиков в больших объемах никто не делал и делать не собирается,ибо целевая аудитория у игры совсем другая.
Я не верю,что МГ,о котором сейчас все говорят,как о панацее,будет нашим спасением.Верю, что будут привычные боссы "больше дпса",будут ресающиеся паки,будут баги в геодате, и тому подобное,присущее новинкам игры.Но нам не привыкать,будем фармить,т.к делать в игре на высоком уровне нечего.
На этом флуд заканчиваю и поздравляю БСЛ с убийство красноглаза)
denyushka прав лишь отчасти, верно утверждение что делать много сложных затратных в производстве боссов для небольшого процента игроков который на них ходит не получится (не ходит не только потому что они не убиваемые - а просто рейд контент, тем более сложный и хардкорный нужен не большому числу игроков). Тем не менее, мы (команда делающая рейд инстансы и не только) считаем что большАя, пусть даже для многих недостижимая цель в игре, такая как, например, убийство интересных, к тому же завязанных на сюжет игры боссов, несомненно нужна и они будут всегда. Пусть даже в них играет 5% игроков. Без них игра была бы бедной и не интересной. Но мы в свою очередь рассчитываем что вы поймете что угодить всем сразу мы не в силах - какие то боссы вам нравятся, какие то нравятся кому то другому - так есть и будет.
P.S.: идея с нормальной и сложной версией боссов полностью себя дискредитировала в "другой игре" и в таком же виде мы ее применять не будем.
P.P.S.: в теме был ряд идей, пусть не новых, но напомнивших некоторые вещи - мы их обязательно рассмотрим.
P.P.P.S.: гз всех кто собрался и осилил Око, надеюсь босс вам понравился.
Последний раз редактировалось Kvsius; 26.05.2011 в 00:41.
Нормально все сделано в ГД.
Погром как самый легкий бос, тут рейд начинает учиться танковать и быстро убивать.
Жор - больше проверка на хила, смогут ли хилы быстро отхиливать горящих.
Пучина - тут слаженость рейда проверяеться, может ли он хоть чего то.
Дусер - тут слаженная работа танков, и работа хилов по очистке.
Жало - после дуси жало смотриться уныло, не особо сложное, также требуеться работа танков что бы мобов держать пока рейд убивает боса.
Око - тут помимо слажености работы всего рейда также работа танков чтобы держать гаргуль и хилов что бы отхиливать рейд.
Гурлухсор - тут также требуеться слаженость всего рейда. Просто вливание урона тут не подходит.
Сарн - как завершающий бос, сделан красиво и сложно, для финального боса он и должен быть очень сложным.
А то что всех босов надо убить за какоето время, тут понятно, что бы народ часами не мучал бедного боса. Если рейд готов к данному босу по экипировки и слажености то он его убьет. Если не может убить когото значит еще не готовы, нужно одеваться. Каждый последующий бос в ГД все сложнее. Новечки кто в первый раз должны начинать с простого и набивать руку и тактику. Если бы сразу поставили сарна или дусю ,я так думаю желающих было в ГД почти небыло из за их первоначальной сложности.
Как в 40 ГД его несколько раз упрощали. Нынешний ГД 45 уже был несколько раз ослаблен. По мере одевания основой массы игроков, для них упрощают определенный контент. А то что в начале все босы были жесткие, это было и так понятно, ограничить доступ к ним игроков с высокой прорункой, что бы не было большого разрыва между остальной массой игроков.
Хаал и Волот - БСЛ, видео.
https://www.youtube.com/watch?v=ulg4XqvTMzE
Что выпало-то из сундука? Окрас на лошадь? xD
Больше сыра - больше дырок, больше дырок - меньше сыра. Больше сыра - меньше сыра?
Падают окрасы: Лошадь, волк, кошка, носорог, дред.
+ дух (в 90% случаев) погрома.
Сумерки Богов - Рэмс.
Сумерки Богов - Реинмар.
LoL Ru - Amorally
Кстати, не помню, кто-то из наших писал про эксперимент, который мы во вторник с танками провели?
Жор - никакой проверки хилов тут нет. В какой-то момент стаки становятся запредельными и никакой мудрости не хватит перебить раны. От хилов тут мало что зависит. Жор - проверка рейда на ДПС.
Пучина - тут как раз работа хилов. В старом ГД можно было вытащить даже самый нубо-рейд. Бить оооочень долго, пока у хилов мана просто не кончится.
Дусер - тут из хилов вообще 2 жреца достаточно, чтобы все сделать ОК.
там наверно оставалось пачки 2, в которые вливали хил по фокусу))
сильно сомневаюсь что там было хотябы 1000 мудры, которых всеравно бы нифига не хватило.
Win 7 max, Core 2 Duo E8500 @3.16G, 4GB Ram, GF GTX 260
Раскол, Империя, Ренессанс. Вечный хил. Фул-салат с 3.07.11!
А кто придумал, что Жор набирает ярость со стаками ? Замечал лишь увеличение урона. На 1 стаке по ткани летит 200к, на 20 стаке 600к, вот и вся разница.
Никогда не замечал разницы по хилу с 1 и 20 стаков.
Злобня
плохо смотрел
Win 7 max, Core 2 Duo E8500 @3.16G, 4GB Ram, GF GTX 260
Раскол, Империя, Ренессанс. Вечный хил. Фул-салат с 3.07.11!
Ну что можно наверно подвести маленький итог по оку до патча =)
1. ЗО (ВФК)
2. -АД- (серв ФК)
3. Смерш (серв ФК)
4. Массаракш (фракцон ФК)
5. ГЛ (серв ФК)
6. БСЛ (серв ФК)
ЗЫ. сори если что напутал или кого-то забыл.
А по деду кроме ЗО и ГЛ кто-нить убивал его еще?
бредик
PR отдел Братства Сумеречного Леса
"Мне неприятно, когда на моих врагов наезжает кто-то еще" (с) Скука
После. Гаргульи тупят достаточное время, чтобы танки развернулись, взяли по одной и потянули в разные стороны. Если, конечно, танки не слакают и находились с той стороны, где гарнульи появились (у одних и других ворот).
В принципе, стало легче (в среду оставили 3%). Трудность скорее была с тем, что шамы не соориентировались и их дпс удручал. Так что мы увидели финальный шестиминутный звонок больше, чем за предидущие дни траев. Хотя хилам всё ещё приходится не сладко.
Вердикт: сборный рейд может фармить Око. У нас вчера к ночи ещё и народ ддшный отвалился. Но не один из трёх рейдов, которые фармили 5 боссов, пока этого сделать не сможет. Всем одеваться. Нужно больше варов и луков, которые делают за 100к дпса.