Это вполне логично, если ты не можешь уложиться во временные рамки отведенные на убийство босса, значит твой рейд не готов к его убийству.
И кстати да. в защиту у меня 5 стоят, 3 салата всего, есть 45 вещи, Око не ваншотит.
Я с радостью выслушаю КОНСТРУКТИВНЫЕ предложения о том как надо делать рейдовых боссов (только не в теме, а в личку), учиться никогда не поздно и всегда полезно.
Возможно мы упустили какую то интересную механику и можно сделать что то принципиально для нашей игры новое - предлагайте, только сперва просмотрите информацию ниже:
1. ДПС классы ходят на боссов именно ДПСить - если им не давать этого делать, босс для этих классов будет уныл. Танки так же ходят танковать, но если им сказать что можно просто ДПСить они не сильно расстроятся. Хилы обычно предпочитают хилить, если запретить им это делать (а значит убрать большие дамаги которые босс наносит по рейду) им будет скучно,
2. За много лет существования "другой игры" было сделано лишь ОДИН рейдовый босс который не надо убивать, а надо наоборот ЛЕЧИТЬ, всех же остальных надо именно убить (или по крайней мере убить аддов, после чего босс сдается; добить до 1% после чего босс становится дружелюбным) причем 99% из них убить именно за строго ограниченное время (или это точное число, как на Оке или это так называемый "софт энрейдж" как, например, на Жале).
Да расслабьтесь уже. ГД, по идее - это хай-левл топ-контент, в первую очередь для людей, вложивших не только время, но и деньги в игру. Место, где вложения в руны 8+, в концентрат МВ, дополнительные вехи и умелки становятся оправданными и окупаемыми. Вот скоро введут еще один такой инст и что, все будут жаловаться что не проходят 10-20-30 волну мобов?
А какие ща требования по зарунке для супер ПВЕ рейда на Оке - 5, 6? ДПС им не хватит всеравно. Или надо быть всем фул салат и на что-то надеятся, т.е. стать намного сильнее моба которого собираешься вальнуть(47 салат вроде как) и награда с него уже наф не нужна выходит.
Все мы когда-нибудь умрем, но пусть старуха с косой попотеет.
[Мадлим] [маг] [Раскол] Нуб знатный. Unit -> Спарта -> БСЛ
Не правду говорите. Награды с ГД неоправданны и неокупаемы. На данный момент они никчемны ( ну кроме двух вех за полное прохождение, с единственной поправкой 45 инст, не могут полностью пройти 47е.... )
Саич. Массаракш / Маг-гитарист
Сила магии зависит не только от длины магического жезла, но и от длины грифа
Кстати, помните эту тему?
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=430944
Большой Штукенции и правда не хватает в игре.
P.S. 550+ резиста, стихийки на 2 в далеко не фулрыже - полет нормальный.
Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено...
Сарн убиваем.Просто повторяется история с Оком,оторая многих ничему не научила
Мб и нужен специально сбалансированный рейд фулл 47 салат,но это уже мелочи.И цифры на нем не забагованы.
Последний раз редактировалось Igrenko; 25.05.2011 в 14:24.
Вагон здоровья?Сейчас разгрузим.
ТвойЛучшийДруг -=Воин=- Золотая Орда
да не бьет око более менее одетых 47 с 6 в деф на 600к
тем более магов, у них же вроде маг. щиты поглощать урон должны еще, не?
Нет, не жмет. Один ты тут пишешь, что тебя ваншотит. А почему меня не ваншотит? И не ваншотило когда только пришли посмотреть на новое око, когда и шмоток 47 не одето было (зато рейд дох за пару сек от гаргулий)?
А? Руны 6 в защите. Тоже.
Да, кого-то ваншотило. Сразу вопрос РЛ - скок инстинкта. Стоко-то. Ты офигел? Перепей шоп срочно.
Все. Ваншотит перестало.
Так что кончай ныть, Омега.
А может ты про СЩ забывал?
Хватит умничать тут уже - я тебе это говорил в каждой теме. Чисто в теории ваншотнуть может? Может. 5% крита есть всегда. У меня 500 инстинкта и критов в гд около 2%. Так что давай умничай где нидь в другом месте. Ваншотило ровно 1 раз единственный - остальные конечно нет.
СЩ - извени в пвп билде нет места этому скилу.
Зы - ей богу если такой умный - иди в амерку и поступай в лучший универ там, а то бесить начинаешь конкретно уже.
Живи с честью, умри достойно.
Золотая Орда - http://ghorde.ru/
А ты сможешь победить мою пехоту? http://scel.minitroopers.com
Грац массаракш с оком. Сумерки- единственный сервер. где убили око с 2х фракций ?)
Живи с честью, умри достойно.
Золотая Орда - http://ghorde.ru/
А ты сможешь победить мою пехоту? http://scel.minitroopers.com
Половина боссов в ГД действительно однотипны.Что же касается темы разговора, т.е. боссов ГД я не очень понимаю каким образом, например, Пучина, Арманд и Око оказались "одними и теми же босами, с некоторыми дополнениями".
* Погром.
Надо просто успеть убить за определенное время, пока он не настакался до таких значений, что спамит сейсмической волной непрерывно.
* Жор.
Надо успеть убить за определенное время, пока он не настакал себе характеристик до таких значений, что горение будет убивать с любым хилом.
* Пучина.
Пожалуй, один из тройки уникальных боссов был в ГД 42 (Пучина, Око, Сарн). Сейчас и сюда добралось то же уныние.
Первая фаза как и раньше - требуется слаженная беготня. ДПС не критичен, все бегают, весело, супер. Но вторая фаза убивает унылостью. Это опять же - надо успеть убить за определенное время, пока босс не настакал свой астральный ливень до таких значений, что он убьет при любом хиле.
* Дусер.
Миньоны и щиты - неплохо. Опять есть хотя бы первая фаза.
Но уже вторая фаза снова все портит. Надо снова успеть убить босса до того, пока не кончатся щиты, а босс не настакается до таких значений, что отхил будет выше дамага от рейда.
* Жало.
Надо успеть убить до того, как не появится слишком много аддов, и они не вынесут весь рейд.
* Око.
Надо успеть убить до того, как не закончится время. Хорошо хоть, что тут нельзя просто стоять и дамажить, требуется следить за фазами. Правда, теперь еще появились адды.
* Гурлухсор.
Вообще самый унылый и скучный босс во всем ГД.
И только Сарн предлагает самую интересную тактику, на мой взгляд.
В подавляющем большинстве случаев общая механика боссов сводится к "успей убить до того, как...". Это я рассматриваю боссов с позиции ДД, коих большинство в рейде. Получается, что для большинства игроков в рейде почти все боссы без исключения крайне унылы. И только танкам с хилами более менее "инетересно", ибо что-то меняется от босса к боссу.
Теперь понятна та фраза?
Полегче пожалуйста. Не переходите на личности
Ты точно был на новом Сарне?
Удушка есть и способ не получать миллионные дамаги от Темной стороны тоже есть.
Но слишком долгие пулы очень выматывают рейд, думаю это едиственная причина почему мы его еще не убили.
Если уж по моим 5ками в защите Око бьет максимум 150к.. Может тебя Око вдарило через дебаф от Глазиков с +200% урона?)Сообщение от OmegaBlade
Периан (ХилЗаМирру)
Золотая Орда Владыки астрала
Шанс крита и ваншот разные вещи, хоть и зависят от инстинкта. Крит в тушку (удачное попадание от моба или босса) это не есть ваншот по определению. Крит может быть и 10к;-) Если серьезно, то при не заваленном инстинкте ваншот на Оке только по истечении 6 минут.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Факт в том что есть шанс ваншота - есть. По сталкам и прочим там влетает мама не горюй. А его в принципе при таких сопротивлениях, 550к хп и где то 500+ инсктинкта быть не должно даже близко. Учитывая особенно переодичность ударов око и залипающий рандом в виде ударов по одной цели 2-3 раза.
Отнюдь! Гораздо проще не делать энрейджа, а сделать босса по корейской классике: 100500 хп и бить надо 2 часа - круто, эпично, всем есть чем заняться (можно пойти чаю попить, весело побегать с респа и т.д.), но извините - это не те боссы в которых мы сами хотели бы играть.
Да, забыл добавить. Несложно понять что босс не имеющий ограничений по дамагу/времени убивается рейдом состоящим из пары танков и остальных всех хилов - это же очевидно! Хотите такого босса?
Вся линейка босов в рф онлайн без этого, вся линейка босов в ро без этого, босы в ла2 насколько я знаю также не особо блещут этим, в вове есть, но далеко не везде и привод к этому очень интересен (одни босы элементали чего стоят) - и в большинстве игр что были названы, кроме вов - кол-во народу фактически не ограничено (ну в ла2 ультра босы ограничены кол-вом находящихся там - но этого народа вполне хватает) - что позволяет невелировать тактики (в ро так вообще каждый бос уникален (из топовых конечно, а не для соло убийства) и там своя тактика). По поводу других игр судить не могу - не играл особо.
Не совсем в этом дело. Давайте рассмотрим чуть получше босов в гд.
1) Погром
СТоим на месте и тупо вкладываем дпс, иногда похиливая. Ничего интересного нового и ближе к корейской системе
2) Жор
Стоим на месте и тупо вкладываем дпс (с вводом 45го гд еще надо стоять желательно на расстоянии друг от друга и хилам работы чутка побольше). Тоже близко к корейской системе.
3) Пучина
Клевая задумка, но 45ое гд его несколько обаянило - опять тупо вложить дпс на определенных процентах моба - но это уже лучше.
4) Дусер
Интересный бос довольно (работа танков нужна, дпса и хилов), но вот иногда багованые стаки дуси бесят (то он выходя с инвиза сразу набирает стак, то ждет). В целом несмотря ни на что бос довольно удачный - но куда лучше было бы сделать 4х босов на нем и в разных комнатах что ли - каждый имеет разные требования к дамагу и надо меняться патям между ними и тп в этом стиле.
5) Жало
Унылый бос. Хотя идея что тут нужны именно замедляющие скилы - очень неплохо, но место как то можно было сделать получше + как то разнообразить самого боса и больше привязать не к дпсу, а к мобам появляющимся (можно было намутить опять таки несколько стадий).
6) Око
КЛевый бос, но заглушка в 6 минут несколько огорчает. Лучше сделать его более разнообразным по стадиям (как с гаругльями тут) и стребовать не дикий дпс по оку - а слаженность работы по стадиям (убить горгулий - побегать и тп)
7) Гурлухсор
Запоротый бос, который кроме бешеного аое дамага ничего не требует, а ведь идея с основным гурлом контролящимся (или наоборот не помню) и другими с бафами на антифизику, антимагию и тп - можно было бы развить и боса сделать поинтереснее
8) Сарн
Самый лудший бос в гд. Ибо тут наконец есть 2 стадии, разделение рейда и тп. Но можно разнообразить эти стадии и когда на ласт стадии вылезает 2 стороны над этим тоже поработать с их фишками.
Последний раз редактировалось OmegaBlade; 25.05.2011 в 16:05.
Боюсь вас огорчить, но прозвучала фраза, ставящая под сомнение однотипность боссов в ГД. Надеюсь, я достаточно однозначно показал эту однотипность? Тренд, не тренд... Зачем сначала намекать на уникальность механики боссов, а после делать невинное лицо с фразой "это сейчас тренд такой"?То что вы написали можно сжать в одну фразу.
"У всех боссов в ГД есть enrage (soft или hard, не важно)".
Боюсь вас огорчить, но у 90% боссов в современных ммо играх (да и не только в ММО) есть энрейдж. Это такой современный тренд.
Господи, где вы в обсуждении боссов в ГД флейм-то нашли?(сейчас модераторы все сообщения потрут потому что это уже флейм и оффтоп кстати
Это почему же? Кто мешает придумать для этого босса тактику, которая займет игроков без необходимости стоять и вливать дпс? Пучина по версии 42 подошла к этому максимально близко. Очень жаль, что этим все в ГД и ограничилось - я имею ввиду боссов, которые требовательны не столько к дпс (а в АО это в очень большой степени = деньги), сколько требовательны к слаженным действиям.Да, забыл добавить. Несложно понять что босс не имеющий ограничений по дамагу/времени убивается рейдом состоящим из пары танков и остальных всех хилов - это же очевидно! Хотите такого босса?
Пока вы не выходите за рамки допустимого в данной теме(сейчас модераторы все сообщения потрут потому что это уже флейм и оффтоп кстати, надеюсь успеем услышать откровения от OmegaBlade)
Ключевое слово не ограниченное количество народу - т.е. 100500 хп и два часа боя, я правильно понимаю? В любом случае в АО есть ограничение на рейд, так что скорее было б интересно увидеть пример из игр с таким же ограничением. Так все же, можно услышать пример босса без энрейджа скажем из ВоВ?