Давайте делиться впечатлениями.
Будем надеяться, что ничего не сломали нам там
Главное, что количество боссов увеличено, голды больше, форсаж, возможность украсить корабль, добыча с сторожей. Позитиффф:-)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Ну судя по тому, что вводят новую гринд зону, астрал будет)
Фармим голд, покупаем заряды, покупаем убранство на корбль, и летаем зарядами, во время бега в сокровищницу радуемся красивому кораблю, в других местах можно не обустраивать)
Когда я родился, вы все были мертвы!
Я сломаю этот мир, и построю новый!
Раскол- Phoenix Orlandinos - Топотун - Жрец (фулл хил бот)
Троллинг - это завеса еретиков, да поступятся они на пути Холивара Святой Инквизиции.
Скорее всего голд фармить легче будет
КуллБойГерман,Вечный Зов,Паладин,46
Мой Блог:http://www.couturierAO.blogspot.com/
Хочешь сумку на 30 вещей,Красивый костюм,Фолиант знаний и Том Влияния? [Нажимай]
Видать у нас разные понятия о плотности. В моем видении плотности это общее количество деленное на площадь хаба. Так вот исходя из этих рассуждений если плотность увеличена на 20%, а величина хабов неизменна, то количество увеличено на 20%.
Хотя возможно под плотностью скопления они понимают что теперь количество мобов не вырастет а станет больше свободного пространства в хабе и мобы будут более яростно кучковаться в одну кучу. Интересно зачем это? Чтобы они более успешно долбили корабль что ли? Полеты итак увлекательнее некуда, теперь еще и бои будут видать *** какие увлекательные.
Астрал - пережиток прошлого. Когда несколько месяцев летаешь в одном слое, а потом месяцы в другом, то мало кому хочется терять время на полет, который тянется столько же, сколько и фарм острова. Скука. Прыг, фарм, назад. И так день за днем. Скука.
Честно говоря, пофиг и на плотность мобов, и на воронки, и на интерьер. Нужен только быстрый способ прыгнуть к боссу за вещами и обратно. Астрал - пережиток, бесполезное препятствие, которое когда то было фишкой игры, но стало лишь замедлялкой на пути к луту.
Последний раз редактировалось tsn3000; 14.04.2011 в 12:25.
Спорный момент. Чтобы летать в астрале не боясь потерять сундуки из-за атаки демонов или пиратов необходимо очень неплохо вложиться в оборудование корабля. Очень неплохо. И иметь сыгранную консту, где никто не будет тупить в экстренной ситуации. Тем, кто начал играть давно и со временем обзавелся всем этим может и имеет смысл летать своим ходом. Но обычному игроку лучше потратить кри\голд на заряды и получить прямой профит, чем вкладывать их в оборудку. Ну или тратить кучу времени на последовательный фарм оборудки сначала в первом слое, потом втором и наконец третьем. С учетом тошноты, которую уже вызывают обрыдлые обязательные полеты в астрал - мне этим заниматься нехочется. Лучше прыг и все.
Ну для полетов достаточно просто одетого корабля, хотя бы в заказные щиты - просто не стоит агрить все паки уж, а немного облетать. И с вводом 3 слоя корабль считай заново пришлось одевать - из старого ток шоп двигатель хорош, щиты еще ниче(но уж больно большой откат - 10сек) и пушки со всех слоев подходят. Так что у старичков преимущества особого нету.
Если оборудка теперь падает со сторожевых и спрутов, то будет веселее с одеванием. Хотя соло спрута не отфармишь =), а сторожевого можно попробовать(главное не захватчиков =)
Все мы когда-нибудь умрем, но пусть старуха с косой попотеет.
[Мадлим] [маг] [Раскол] Нуб знатный. Unit -> Спарта -> БСЛ
ндааа, я поторопился)), мобов в раскаленных секторах стало *** как много, очень быстро летают, агрятся отовсюду, и бьют по 250-450. Хорошо хоть ваншоты. Лютый в черве наконец стал 3ур.
еще не апнули шоповский двигатель =(, а молнию подтянули до 35м\с. Ну и щиты из 3 слоя весят ужасно много.
Последний раз редактировалось madlym; 14.04.2011 в 16:10.
Все мы когда-нибудь умрем, но пусть старуха с косой попотеет.
[Мадлим] [маг] [Раскол] Нуб знатный. Unit -> Спарта -> БСЛ
Спрут в третьем слое сносит заказной щит за удар. Прелесть а не астрал)
Кто придумал прикрутить мобам на островах в А2 ауры боссов?
Тени, вешающие дебаф на хил, как босс в ЦТ, ламии с ледяными воронками, как Лихо.
Не задокументированная фича или баг?
Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off
Вот как-то так в А3 теперь огнедоты работают http://gyazo.com/68d412f69ffceeef7f7775be2cb3af8f.png
Астрал теперь вынуждает тратиться на эмки для инвиза,в противном случае с острова можно попасть как домой,так и в чистилище.
Радует усиление сторожевых мобов(появились довольно лютые особи),огорчает количество "тараканов" на хаб.
Баф невосприимчивость к определенному виду повреждений очень порадовал на острове гоблинов,гда громилы ярость набирают. Дальше порта не ушли)) На грани дошли до первого сержанта.в лабиринте до стража)) Типа я понимаю что пал световик нужон и только световик,но с огненым возмездием ,он как бы не катит особо. То есть возите танков по три штуки на все случаи жизни. Но вроде как писали что лут падает на среднюю пати,нормальная пати с одним танкам должна по расчетам быть. Пора бы уже расчеты поменять. Два танка ,норма жизни
То что корабль на 90% укомплектованный третьим фиолом разбивают без вариантов,на инвиз набрать не успеваем,количество эманаций сильно порезали,а мобов усилии,можно наверное не писать.кроме обвинений в нубстве вряд ли наверное что то услышишь в ответ. да у нас нубо пати ,мы любим комфорт,тратим кучу денег на корабль,чтоб залететь в пак набить эманаций ,лететь спокойно под инвизом. свершилось в аллодах донатерам стало жить не лучше,чем их принципиальным ненависникам. Как в анекдоте,коммунисты хотели чтобы не было богатых.декабристы что бы не было бедных. Победили известно кто))
Победили разработчики...
Вслед за ПЗ теперь перерисовали ХТ. Получилось очередное УГ.
Вот что мешало разрабам сделать новый инст? Игроки бы только спасибо сказали. А получилось, что положительных эмоций переделка не вызывает, т.к. инст вроде как старый, а вот багов опять навалом...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Один сокрушитель раздальбливает кор за нефиг делать. Мобов у острова просто жуть стало. Вернулись старые баги, мобы после залета на остров также появляються на коре, а еще вслед залетают яростные мобы которые тупо убивают корабль на острове. Десант стал не простые мобы а элитки 45ур. Теперь летать ток прыгами. РАзрабы у нас всегда на высоте. Как теперь нафиг летать. И мобов в астре апнули.
возмездие дамажит в зависимоти от уровня ХП босса
АОЕ-шкой гоблин-надсмотрщик на соответствующем острове, влепил 1,5 ляма по пати с людьми с 6-8 рунами в защите )Та же хрень.Баф невосприимчивость к определенному виду повреждений очень порадовал на острове гоблинов,гда громилы ярость набирают. Дальше порта не ушли))
На этом острове нам повезло, этого товарища мы вальнули без проблем, правда завалить кродила получилось ток со второго раза.Вот как-то так в А3 теперь огнедоты работают
кто-нибудь убивал Спрутов и Сторожевых, дроп был? А то я вальнул Сторожевого дропа нет =), типа он не 100% падает, падало кому что.
Все мы когда-нибудь умрем, но пусть старуха с косой попотеет.
[Мадлим] [маг] [Раскол] Нуб знатный. Unit -> Спарта -> БСЛ
непонятно зачем возвратили форсаж)))) все одно мобов столько,что почти сразу прерывают разгон)))
Сочетание "бафов" на острове с спецификй острова не сбалансровано,плюс порезка палов, дамаг от ластов на некоторых островах никакой танк на данный момент не переварит)))
Накосячили с потреблением энергии на движках 3 поколения,зеленый лучше синего,слава богу фиол выбил и поставил))))
Последний раз редактировалось CeHeKa; 21.04.2011 в 16:56.
Кто что думает насчет того, что сложность прохождения в А3 сильно завысили?
сложность? я бы сказал муторность
одни только тени чего стоят
но некоторые сочетания баффов и островов дейтсвительно убийственны, особенно выделяется на этом фоне такие неадаптированные ласты как Лихо - скелетики, лужи, стрелки и сам по себе босс одновременно по какой то гениальной задумке, да под какой нибудь ядренный бафф еще в довесок
особо эпично проходится ласт в зз под Огненное возмездие от прибегающих и отлетающих тоннами скелетиков, за это вообще пять
кстати - что то не особо заметно что
первый взрыв - возможно, но сами тики кажутся ничуть не меньшимиУменьшен урон от модификатора "Огненное возмездие".