люди сколько бы вы не меняли билды на жряков если руны меньше 6 лвл то ты в чистом виде лол эта реально ...!разряд теперь 2к маны совсем уже тю тю !...сделали скилы какие то эта че гарри поттер что ли а не аллоды? давайте тогда уже властилин калец впишем в игру я в шоке разрабодчики идите на пенсию у вас мазгов нету ....!
нет самое интересное
статус серверов постепенно уменьшается)
может когда ноль будет поимут что серва упали
Во Во нечо нормально непроходит . день ушол в пустую . толка что я качал некра до 46 неуспел слава богу его одеть . ато денег жалко на крафт а терь походу придется все менять в шмоте да и боюсь толка больше от некроманта небудет в игру .наверно придется бросить эту игру а так жаль стоко было надежд на нее
2)Некры:вы конечно носите тряпки, но кто сказал, что вас просто убить?на расстоянии 20 метров убить вас нереально, да и ваш страж постоянно накладывает молчание, сбивает касты и дамагает...при этом почти убиваешь некра, а тебя опять разоружил страж, а некр снова благодаря вампиризму со 100% хп...также страх смерти. Вампиризм и изъятие жизни только для хилов и теперь нужно для восполнения крови, точнее для хила, а сгусток кислоты для нанесения большего урона.
Вы всего и побольше что знали о некрах натыкали?
Вы уважаемый определитесь.
молчание или обезоруживание, как бы это две разные способности у двух разных миньонов некра.
Страх смерти? а ничего что он до 10 метров только? или Вы такой нубосталк который лезет с некром в рукопашку? Тогда ничего не удивительно что Вам со всеми оч. тяжело.
товарищи у меня вопрос к некромантам 30+, кто нибудь тестил вампиризм после обновы???
Я тестил вамп, лучше чем кислота и дамаг больше, тока если раньше в ПВП с друлями вамп с подхилом прскакивал кое как, то сейчас без подхила 40 некраса с прокаченым бессмертием друль делает за минуту(((((
Если вам не удается сейчас войти в игру - не беспокойтесь! Проблема нам известна, специалисты уже ее решают. Мы постараемся как можно скорее дать возможность начать играть всем, кто не может авторизоваться сейчас.
Жрец
Урон и исцеление от 3-го ранга большинства умений уменьшены.
Исцеление, получаемое при использовании умений "Исцеляющий свет" и "Живительный свет", уменьшено на 15%.
Итого берем ЖС 3 ранга и мы в Ж. Основной хил хила в астрале.
За 5 минут теста единственный огромный ап - в аспекте света инта становится равно мудрости.
Профета - 51 лвл - 25-ыйупертый игрок сервера ВА
В аллодах онлайн можно обойтись без рыжих рун, если они есть у ваших друзей.(С)разработчики
Вот сижу тут, читаю посты и удивляюсь! Откуда такие упаднические настроения? Почему когда режут класс основы все ливают из АО? Блин порезали варов, фиг сними с разрабами, я так и докачал его до 46. Порезали лукарей фиг сними докачал лукаря, порезали некров, фиг с ними докачаю! Перекроили палов? Хммм... интересный ПВП перс получился)) А танчат теперь пусть ВАРЫ вротмнепотныеноги!
Начну пожалуй.... Никогда в игре за все почти 2 года я не испытывала такое жалкое состояние от персонажа. Вы изуродовали все, это перешло все границы! Мой тик - крит благом от 97К превратился в 37К, разряд от 260К до 42К, кара от 120К до 30К....Это что вообще? Вы понимаете, что натворили? Вы сами пробовали в бою переключаться между аспектами? как? удается? Если мое слово хоть что-то значит для вас, вы прислушаетесь. Так для инфы, это мой урон перса с 8 рунами, 5 покровой и 47 лвл, почти в фуллсалате... Назвать ощущение после обновы шоком - ничего не сказать. 3ий слой астрала: кучка мобов самых простых разбили корабль с 3 оборудкой за минуту...тоже нормально? Абсолютно тупорылые баффы на 2 трупака в Лабе - смешно!!! Я жду от вас шевелений, если не хотите вообще похоронить игру. А лично у меня нет никакого желания играть в нее после вашего "творения"...
Все очень просто, вам сорвали нимб с головы и загнали в рамки ролевой игры, где каждый персонаж отыгрывает свою руль, будте добры взять аптечку, врубить аспект милости и хилить, раз вы хил. Хочется бить? Бейте, но не хильте. Что в этом такого шокирующего? Разработчики раскрыли сюжетную линию и начали пилить баланс классов. Вернулись к тому с чего начиналось. Класс медика бегает в латах, с дубиной с него ростом, магией и убер хилом только в 3х играх: аллоды (теперь уже нет), игры по вселенной ДнД (получая при этом штрафы в 50% на срыв заклинания при юзании лат и 40% за юзание щитов, ибо делать пассы руками для сотворения заклинаний в латах весом 25 кг, и тяжелым щитом под червонец, хрупкой девушке как-то малость неудобно, да еще и от тяжести ножки подкашиваются), и батлфилд (правда там тоже нимб потихоньку снимают).
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Осколок язеса->Город демонов->Меня погромом местные кличут
Сообщений
337
Репутация
10
Сообщение от sbc344
Страх смерти? а ничего что он до 10 метров только? или Вы такой нубосталк который лезет с некром в рукопашку? Тогда ничего не удивительно что Вам со всеми оч. тяжело.
знаеш слово мили?знаеш?так вот теперь смотри свой коммент))
хил билд? о нем можно думать,если макс был бы постоянным. например ОБТ(40 ур максимальный). Прокачался до 40го уровня, получил халявную мертвую водичку за квест на 3й портал (да да, такое было,и за пожирателя искр живую давали,пока мыло не...вообщем не буде об этом), после чего перелился в хила. А теперь,когда необходимо постоянно качаться,как то не хочеться бить мобов по пол часа маленькими дамагами, ибо если уж быть очень хорошим некрохилом, то необходим 3ранг лихи(что не айс ой не айс), или душегубки (с ее то смешными дамагами)....
А быть универсалом как то не получается без нормального (хилящего) вампиризма. По сути дела таперь это очень странное умение- каст долгий, хила нет,2 капли крови,а маны жрет....+ необходимость регена щитов крови, нужн успевать дамажить, хилить себя(опять же 4капельки за каст нормального хила)
Если вам не удается сейчас войти в игру - не беспокойтесь! Проблема нам известна, специалисты уже ее решают. Мы постараемся как можно скорее дать возможность начать играть всем, кто не может авторизоваться сейчас.
Тут было сказано,что некромана тяжело убить с близкого расстояния,а то,что хант,когда бьет первым(например флаг был опущен), сносит больше половины хп, щиты крови, так в добавок еще и роняет...спасал как раз вампиризм,который лечил. Играя этим классом, можно сказать "шагаешь по лезвию ножа", тебе сносят пол жизни с каста/сильного удара, ты выхиливаешься вампиризмом,а может тебя при этом уронили и добили комбинацией (как у шамана например), дальше срабатывает бессмертие...остается только мир призраков(до которого идут бесполезные вехи).
Хилящий вампиризм помогал одновременно и наносить относительно маленький урон(большим он бывает,когда срабатывает токсичная слабость,а шанс в 9% это просто издевательство), и подхиливать себя. В билде кислотника о пвп можно вообще забыть (кроме как на низких уровнях и на высоких с большими рунами). Билд дотера убили,когда из лихо сделали хрен знает что.По мне самый отличный билд для ПВП, это не брать хил вообще, а взять вехи в основном из трупного яда, и немного из вампиризма, при этом быстро кастовать вампир под экстазом отравтеля, и возможно да же повезет и сработает токсичная слабость.
хил билд? о нем можно думать,если макс был бы постоянным. например ОБТ(40 ур максимальный). Прокачался до 40го уровня, получил халявную мертвую водичку за квест на 3й портал (да да, такое было,и за пожирателя искр живую давали,пока мыло не...вообщем не буде об этом), после чего перелился в хила. А теперь,когда необходимо постоянно качаться,как то не хочеться бить мобов по пол часа маленькими дамагами, ибо если уж быть очень хорошим некрохилом, то необходим 3ранг лихи(что не айс ой не айс), или душегубки (с ее то смешными дамагами)....
А быть универсалом как то не получается без нормального (хилящего) вампиризма. По сути дела таперь это очень странное умение- каст долгий, хила нет,2 капли крови,а маны жрет....+ необходимость регена щитов крови, нужн успевать дамажить, хилить себя(опять же 4капельки за каст нормального хила)
Вообще, кто вам сказал, что храмовник требует глобального изменения?
Вы утверждаете, что "Однообразие наносящих урон способностей, почти не меняющихся с развитием персонажа" мешает играть? - А кто вам об этом сказал? Проводили опрос? Нет... Или же просто со скуки решили фиксить класс?
"Не самое удачное расположение вех, делающее почти невозможным составление путей развития без использования пустых клеток" - А как на счет этого http://s44.radikal.ru/i105/1104/b4/5cf7bd83eda0.jpg? Ведь вполне возможно...
"Слишком высокая защита Храмовника против одной цели" - а разве не для этого храмовник и нужен в игре, держать на себе одиночных сильных мобов? Пусть воины занимаются своими делами и танчат группы, на у храмовник имел полный набор для контроля именно одиночных целей (Вызов, Карающий меч, Анафема).
"Для работы с этим уроном используются уже знакомые игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат удобство в использовании." - Вот использование "Преодоления" нажатием кнопки "Z" во время боя было удобно (во всяком случае ее можно было переназначить). Вы так расставили таланты, что распределяя их по панели горячих клавиш, приходиться решать: что ставить в первые 5 ячеек? Снятие барьеров или же много численные и малоэффективные скиллы? У человека нет гудаперчивых пальцев, чтоб в бою тянуться до 7-9 клавиши, чтоб снять барьер или же произвести удар. Ну и где игрок найдет время в бою, чтоб фиг знает каким пальцем зажать комбинацию клавиш с "Alt"? В масс ПВП или у рейд босса под боком нет на это времени.
Теперь подробнее об талантах. Я физик ДД с большим двуручником за спиной, и я не понимаю, зачем надо было урезать дамаги у наиболее ходовых скиллов.
"Удар праведника"
Я, конечно, рад тому, что стоимость умения снизили, но зачем надо было срезать 50-55% наносимого урона. Может кому-то покажется, что если срезали такой процент, значит читерский был скилл... А вот и не фига... На моем 40 лвл удар наносил не в критах 6000-8000 урона, что вполне приемлемо, учитывая, что у мобов запас хп в 80-100к.
"Воздаяние"
Больше всего возмущает то, что этот скилл более не восстанавливает энергию, ведь ДД она очень нужна. И нанесение 700 урона за каждый эффект приговора не компенсирует эту потерю. Даже при разбитии 8 эффектов приговора урон по мобам слишком слаб (150-400) ведь урон за каждый эффект не суммируется, а наноситься отдельно. Вот и получается, что броня противника просто напросто поглощает львиную долю дамага.
"Преодоление"
Увеличение сбиваемого урона с 55% до 66% на 3 уровне скилла не оправдывает повышение его стоимости на 10 энергии, тем более, если учитывать, что "Воздаяние" больше не восстанавливает энергию.
"Карающий меч"
Он единственный меня не много порадовал, но тот факт, что работает скилл через раз ссылаясь на невозможность в чистом поле найти путь к цели, портит все настроение.
"Анафема"
Нанесение урона в 350-475 единиц на 40 лвл и затраты энергии в 40 единиц делают этот скил просто ужасным... Где былой бонус к агру? Как контролить боссов? Не известно...
"Слово Света"
Возможность раз в 2 минуты на 3-м уровне скилла иметь возможность защититься от потери всего-то 13-20% от запаса хп не кажется серьезной. И на это вы заменили Великий "Молебен"?!? учитывая, что с каждым лвл скилла меняется существенно только время отката, вообще не вижу смысла его брать...
"Удар очищения"
Единственный удар с нормальным уроном, НО его способность восстановить всего-то 18 энергии с вероятностью 50% не компенсирует недостатки "Воздаяния". Вы вынуждаете нас вкладываться в "Анафему", дабы иметь возможность восстанавливать энергию, а это уже как-то не хорошо... ("Удар очищения" - 38 энергии и 5к урона для моего перса; "Анафема" - 40 энергии и 475 единиц урона - разница весьма заметна)
"Выдержка"
Откат в 1 секунду и 475-600 единиц сбрасываемого урона не делают этому скиллу чести. До обновления он сбрасывал 2,5к урона, пусть и работал с откатом в 2 секунды, НО зато контроль щитов был более реальным. Единственное, для чего он сейчас годиться - менять барьеры местами. Чтоб более эффективно с ними работать, приходиться максить "Преодоление" и "Превозмагание" + вкладываться в развитие вех на уменьшение отката. Получается, что ДД, который развивает скилы и вехи на нанесение макс урона практически отказывается от использование барьеров (этому способствует и возможность открытия новых барьеров за вехи), что ведет к тому, что он практически не отличается от того же Вар ДД, разве что у второго больше хп и он лучше защищен.
"Молитва"
Какого вы вообще творите? Откаты 5 мин - 2 мин - 1,5 мин, увеличение хила всего на 3,5к... И это за 6 очков навыков? Хил раз в 1,5 минуты на 19к?!? У меня 112к хп и за эти 1,5 минуты я восстановлю только 16% жизней? А не легче ли просто повисеть в воздухе в позе лотоса?
Вывод: вы просто помешались на понижении времени отката: изменение урона/хила между 2 и 3 уровнем скилла зачастую не превышает 10%, а откат изменятся минимум на 2 секунды... Вот зачем мне тратить 3 очка навыков. чтоб на 2 секунды раньше восстановился скилл ценой в 40-50 энергии, когда из-за двуручника у меня она больше 50 и не поднимается, тем более в затяженных боях, что пошли после этого обновления, по причине урезания наносимого урона. Вы переборщили с нововведениями в столь популярный класс персонажа. Вы слишком радикально его поменяли и при чем не в лучшую сторону. Вот как вы думаете, каково уважаемым хаям 45+ лвл, что уже фиг знает сколько играли за своих Храмовников привыкать к новой не знакомой тактике игры, вызванной столь радикальным изменением? Вы изменением системы скиллов вынуждаете нас вкладываться в большое количество навыков, не прокачивая их на максимум за не имением смысла на то. В результате возникает проблема с размещением этой кучи бесполезных талантов на панели с вытекающей проблемой быстрого их использования.
Если вам не удается сейчас войти в игру - не беспокойтесь! Проблема нам известна, специалисты уже ее решают. Мы постараемся как можно скорее дать возможность начать играть всем, кто не может авторизоваться сейчас.