да уж...подлянка пришла оттуда откуда ее не ждали....
Оффтоп: Ты это уже говорил. Зачем 100 раз писать одни и те же сообщения?
Столько про жрецов написано, что ничего запомнить невозможно =)
И еще: Будут ли аспекты занимать место над панелькой скилов или как обычные заклинания?
хнык( бедные жряки(( Придется в хила перелиться( класс убит((( это мне чем-то на порезку мистов напоминает в давнем, давнем прошлом.
Аспекты вернули.... Прям как в ЗБТ. Браво! Аллоды дегерадируют к ЗБТ) Раз так, то верните и обновлялку друлей на 15 мин)
А вообще я надеюсь, что про жряков и некров это первоапрельская шутка.....запоздалая апрельская шутка...Думаю некры вампиры убиты. Их можно и подклассом не считать. Остались только Кислотники и хилки.
Бред кобылы сивой xD Некров меньше не станет ( за исключением нубо нытиков ). Жруны будут хилять еще лучше, в мили ветке скорее всего они станут еще имбовей, кастеров аппнули? оО.
Палам думаю ничего не грозит, механика останется, но вероятно станут еще многокнопочней.
Магов порезали, чуть-чуть, но порезали )) хотя куда уже дальше. С кометами не все так просто... скорее всего они снова станут багованными( а это ребилд... дайте КМВ магам!)
Саич. Массаракш / Маг-гитарист
Сила магии зависит не только от длины магического жезла, но и от длины грифа
кто говорил про некра кислотника вы видели его дамаг? Я вам скажу его дамаг на25-35% меньше чем у вампа дд если я кислота то чем мне хилиться? кислота кровь не собирает! Если раньше мобы на СО дохли с 4-5 ударов то теперь кислотой их колупать 10-20 а кто его будет танчить все это время? Осквернитель или тряпка без хила?
Прочти обнову еще раз, урон светом увеличен от какой-то вехи на 40%, а ниже там написанно, что какая-то веха увеличивает урон светом от отлучки, вердикта и СГ, соответственно, если это не очепятка, то милискилы будут бить светом и их урон будет одновременно с порезкой легко возвращаться к исходному вехой.
Вот именно,и не вехОЙ,а вехаМИ,а это потеря возможности взять какие-либо нужные вехи...И не факт,что "легко возвращаться к исходному".Скорее всего,урон станет действительно ниже из-за недостатка интуиции,который как раз и компенсировался вехами "Целителя"...Отнимать что-то из того,что было само по себе,а возвращать это только через вехи?Что ж,вполне в духе владельцев мэйл.ру.То ли ещё будет!Мужайтесь,хлопцы.Вы уже ничего не измените.Самая адекватная реакция при таких обновлениях - уйти из игры.Да и то это ни на что не повлияет.Всё уже решили,денег от игроков требуют всё больше и больше...Как сказал один человек на форуме:"Либо платите,либо в игре станет одним говорящем мобом больше".И я с ним полностью согласен.Только вот радости от такой солидарности как-то не прибавляется.
Блин сколько же нытья от некров то ужас просто. А вирус охиливать не может ? Жрецам изменили многое, надо тестить. Палов переделали полностью ... "бездонность" барьеров это была фича, так же как и урон от боссов в 1-10кк ... Если урон останется, то танчить будут маги и их "бездонными" иллюзиями
я вообще не понял чего со жрецами сделал...
но трогать некров...такой подлючести не ждал...это было неприкосновенное умение...
палы...вообще не понял...ну и обнова...а сталков по тихому и незаметному апнули...
или сын разрабов сидит на сталке или на друле...
ZubarO12 - перефразируя всем известное выссказывание: "Скажи мне, кто ты по классу, и я скажу что тебе отрезать"
Все эти изменения печальны, но до 3 слоя осталость совсем чуть-чуть, да и голд есть за счет небольшого барыжничества, отхил режет РП подчас довольно сильно + кислота гораздо менее маназатратна
Привыкнем
Я играю всеми классами в том числе и некром,вампиризм является кррайне сильным заклинанием с огромным уроном и хорошим отхилом,конечно резать отхил немного "слишком" можно было хотя бы уменьшит лечение на 30%
вот почитал про жряка и как мне показалось что больше из него теперь мага делают чем хила. Тогда и логична порезка некра заставить его все таки быть хилом. А то режут их режут а они никак в хилов не идут. А кто будет хилить то.
Лучше умереть волком, чем жить псом!
Владыки Астрала -> Гильдия ВОЛКИ www.gvolki.ru
Объясните новую механику Открытых Ран язычников?
Раньше было - если цель движется, то каждый следующий тик х2. Сейчас я так понимаю сколько бы цель не двигалась все равно максимум выйдет х1,5?
Первый шок от порезки прошел, но все равно смена концепции не очень нравится.
Маги еще активно не рыдали, кстати говоря.
и его Орнастра Стаж игры больше 2 лет.
Джунские знаки - всего лишь каракули на камнях, истории нашего мира.
Я не знаю теоретических основ черной магии - я ей просто пользуюсь.
Палам думаю ничего не грозит, механика останется, но вероятно станут еще многокнопочней. ......
Грозит и еще как, барьеры уменьшены, механика переделана полностью, когда такие обновы вели к улучшению в классе либо сохранение того что было?
Друли вот кто теперь основной класс в игре......
Веха развития "Гневная проповедь" теперь увеличивает урон светом на 40%.
Это так, чтобы много не цитировать. Молитесь, неверные)))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Люди не игравшие некрами, не пишите того..чего не знаете. Убиранием хила с вампа это порезка класса раза в 3 по сравнению с убиранием старой "лихи" и прочими уже мелочами.
А отхил от вируса.. извиняюсь запихните в свой билд и не показывайте)
Осколок язеса->Город демонов->Меня погромом местные кличут
Сообщений
337
Репутация
10
Народ я вас не понимаю все ныли жрецы имба кастрировать!и где то еще что некры имба тоже самое!вот вам это зделали и опять ноют что свершилось что все хотели!(или хотя бы не жряки/некры)А с релизом правда разрабы напутали так в корне менять классы после релиза то..можно говорить что сейчас ОБТ а не релиз!
Блин сколько же нытья от некров то ужас просто. А вирус охиливать не может ?
И часто мобы взрываются около тебя с вирусом? Часто ли ты кидаешь на боссов (а есть боссы которые бьют аое ударам, и не надо говорить мол не стойте рядом с ним и все ок будет) вирус?
кто говорил про некра кислотника вы видели его дамаг? Я вам скажу его дамаг на25-35% меньше чем у вампа дд если я кислота то чем мне хилиться? кислота кровь не собирает! Если раньше мобы на СО дохли с 4-5 ударов то теперь кислотой их колупать 10-20 а кто его будет танчить все это время? Осквернитель или тряпка без хила?
ПС - статы у вампа-дд и кислотника различаются кардинально, пробуй менять
у меня все с дамагом наоборот
Нытики нытики и еще раз нытики. Некры ноют более менее оправдано, ибо резать отхил надо было, но убирать это черезчур.
Вот че ноют жруны - смешно) Отхил вам усилили прилично (просто достаточно почитать патч ноут), а на деле что будет увидим.
We are the slayers of kings, the destroyers of worlds, bringers of ruination and death in all its forms. These things we do in the name of the Emperor and in the defense of Mankind. Let none stay our wrath.
Cato Sicarius
обидно, что порезали вампирик, но переживем. давайте посмотрим на то, кем позиционируют некроманта разрабы. а именно - хил. есть два хила в игре: хил и прист.
1) некромант: носит тряпки и у него есть довольно дорогой щит крови (при постоянном обновлении), который имеет димишинг по степени защиты.
прист: носит доспехи, имеет довольно много вех, которые увеличивают его защиту, повышая инстинкт и сопротивления
2) некромант: все хилы имеют время каста, единственное бескастовое заклинание - панацея - начинает лечить через 2 секунды после наложения.
прист: имеет как мгновенные заклинания исцеления, заклинания лечащие по времени, баф на исцеление (напутствие)
3) некромант: использует для заклинаний исцеления кровь и ману
прист: использует для заклинаний исцеления ману.
я сейчас играю в хил билде и уже столкнулся с неприятной проблемой в астрале. босс был имунен к астралу и я не мог набирать кровь. умение душегубки тоже бьет астралом. кровь с лихорадки не позволяет выхиливать пати.
кроме того есть претензии по заклинанию инъекция крови. создается впечатление, что какой-то упертый баран придумал это заклинание и решил, что во чтобы то ни стало надо ЗАСТАВИТЬ всех некрохилов брать его. ему даются плюшки и фишки, которые должны делать его более эффективным, но тем не менее оно все равно не способно дать должный результат. слишком долгий каст делает заклинание малополезным. ЭО должен делать его более привлекательным, но практика показывает, что переливашка все так же остается основным хилящим заклинанием некрохила.
что я хотел этим сказать? повысьте эффективность хила некромантов, чтобы имеющиеся сейчас по сравнению с пристами сдерживающие факторы имели какой-то смысл. сделайте ИК и ВК мгновенными с откатом. тогда у некра появится больше возможностей проявить себя как хила.
ps
по поводу вампиризма... я не видел ни одного некра, который мог бы с удара снести больше 300к, как это делают вары, луки, некоторые маги и конечно же присты. у некра всегда был довольно средний дамаг, но это компенсировалось тем, что некромант мог поддерживать свое здоровье вампириком. я так понимаю, что теперь урон вампиризма у некроманта собираются поднять раза в два?
Конечно же благодаря этому жрецы станут хилить еще лучше
По-моему, только абсолютно упоротые на голову люди до сих пор видят в любом патчноуте усиление жрецов
Плюсы:
1) Увеличено количество единиц здоровья, получаемое при использовании умения "Целительное сияние" (в 3м слое астрала это самое оно)
2) Время подготовки заклинаний "Великое Исцеление" и "Полное исцеление" уменьшено до 5 секунд, в 6 раз уменьшена их стоимость в мане (наконец станет более полезным и бесплатным).
3) Количество эффектов фанатизма на персонаже не может быть более 3-х. Теперь эффект влияет только на умения "Частица света", "Цепной свет", "Полное исцеление" и "Великое исцеление", сокращая время их сотворения до 0. (либо можно сразу 3 раза моментально хильнуть, либо при 3х стаках хил моментальный - уже лучше чем 10 раньше).
4) Исцеление, получаемое при использовании умения "Благословление", увеличено на 20%, а стоимость заклинания в мане увеличена в 2 раза. (второе минус, но первое несомненный плюс)
5) Веха развития "Карающий фанатизм" заменена новой - "Яростный фанатизм", которая вводит персонажа в состояние Фанатизма каждые 24, 16 или 8 секунд в зависимости от ранга. (тяжко брать если по старому, но веха очень даже так клевая для хила - раз в 24 сек 3 стака фана).
6) Веха развития "Причастие" теперь не влияет на время сотворения заклинаний Великого и Святого исцелений, а увеличивает получаемое при их использовании исцеление на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга. (больше ВИ).
+ к тому куча неанонсированых изменений.
Я уж не говорю о том, что понижение 3го ранга заклинаний может быть не очень существенное (как и было уже в принципе у кого то).
разрабы перестаньте апать язычников,а то мне уже не интересно ни с одним классом нет разнообразия
уже достойного соперника для язычника нет,всех валю даже с рунами выше и в лучшем шмоте хнык-хнык
Напишите хоть что то о канонах и барьерах храмовника, сколько будет канонов даваться и как они будут регенерировать, сколько максимум урона будет в барьерах. Расписали же жреца, а мы что не люди. И с точностью конечно вы поломали жизнь многим кто собирал салат шмот под световика.
Последний раз редактировалось Rayco; 12.04.2011 в 22:01.