+ да еще бы порезали их петов норм былобы...да и петов шамов...
простите а куда нам петов резать? некр и так при всех трех вехах на усиление агра пета его переагривает. каждый раз как беру КМВ проверяю и ничего не меняется как было три бесполезных вехи так и остается.
Ну вот маги и допрыгались. В следующем месяце так порежут что мало не покажется.
С нетерпением жду изменений. Мы все ждем еще с того лета.
Мало нам не покажется, ибо нас и так порезали уже кучу раз и хуже уже не будет.
И даже если нас превратят чисто в бафалку, как когда-то друлей в пивную бочку (помню время когда в ГД брали друля скрепя сердцем, если РЛ все-таки решал, что при данном составе пиво нужно), то мы и это переживем ибо после этого нас сделают нормальными, когда маги повально посваливают.
Последний раз редактировалось Adalon; 14.04.2011 в 11:24.
Количество урона, наносимого светом, теперь зависит не только от ловкости, но и от точно
Дауж , световики одевшиеся в а2 без точности наверно дико рады, вот я в не себя от радости(((((
Кто говорил про 6 сек? Как секунды 3 (как у некромантов есть унылое подобие в виде катализатора), оставить откаты. А еще можно прочие заклинания привязать к энтропии кроме огнестреки, потока льда и электрошока, но сделать так чтоб это чудо энтропия не скидывалась по истечению времени а стековалась. А максимум в сумме может быть 10 энтропия (3 огня 3 льда 4 молнии к примеру), и щиты привязать к энтропии, например КП берет по одной энтропии из каждого варианта. Ну вот тогда интересно как поменяется механика игры. И убрать реген маны от критов.
А про магов знаю не по наслышке, так что ты слегка адресом ошибся
.
Та запросто) Итак, ставим время каста переливашки 6 секунд, откат у панацеи 5 минут, откат у щитов крови 45 секунд, инъекцию кастуем 3 секунды, яд делаем ченнелинг спелом на 6 секунд, ну и так далее))) Ах, да, не забываем увеличить стоимость всех заклинаний в мане.
простите а куда нам петов резать? некр и так при всех трех вехах на усиление агра пета его переагривает. каждый раз как беру КМВ проверяю и ничего не меняется как было три бесполезных вехи так и остается.
милый мой - вам надо срочно исправлять руки.
я знаю мага который 1 ошиком набивает 3к на мобах в астрале.
причем он одет в синь имеет 4 покрову и 5ые руны.
и да мой вирус просто не успевает срабатывать ибо мобы умерают раньше чем сдетонирует.
По боссам с сегодняшнего дня вы никогда не увидите такого дамага ибо надо взять 48 вех на кислотника что бы он елееле стоял на 1 м месте рядом с вами.
Бессмертие не чит,ибо щит требует крови,а у вас щиты кастуются не требуя ничего. также вы можете их энтропией обновить (добавить слои)
+имитация бесполезный скилл в астрале не работает на мобов.
пет кадавр может выдавать средний урон ибо часть вех направленных на увеличение критов действует не слишком корректно.
пет страж вообще уныд ибо 20-40к за удар не слишком много.
Одинаково зарунненый некр и маг рядом по ДПС стоять не будут. Проверено уже на протяжение фул прохождения ГД (42) и прохождение ГД 5 боссов (45), маг впереди всегда будет.
То что щиты обновляются у магов просто так - чушь, а мана это ничего? То что мана у мага на пересчет (из-за того чтобы нормально показывать себя в ПВП/ПВЕ ее надо снижать до такого миниума, что так лишний раз щит не обновишь). Соглашусь с одним, на паках некр для мага не расматривается как конкурент по ДПС, только как помощь для добивания.
согласен полностью наконец народ будет более осторожно относиться к шмоту и билдам и может на вечном зове станет хотябы 10 нормальных некров а не 3-4 как сейчас)
Сейчас я не буду называть барьерщиков "мазахистами".
( вот бьешь,бьешь их они терпят и терпят)
А сейчас будет по другому ток задешь сами они тебе наваляют.
Но и другим классом будет проще (магом)
Теперь меньше маны нужно будет затратить на убийство Барьерщика.
Теперь меньшие лвл (4-30)
Не смогут держать уроны ХАЙ ЛВЛ.
ИТОГ: мое мнение что будет играть интереснее. Если ты играешь за барьерщика,то за кловой ты не уснешь нажимать кнопку Z.
Ну ваше некров щитай уничтожили. у мя некр 21 лвл ток получил)))
Но после обновы надеюсь что вехи вернут, а иначе начинать заного придется и качать кислотника.
Я все же очень растроен что с нами сделали, это то же самое что у лучников их луки и арбылеты убрать, и что останется?
П.С. Надеюсь вехи то вернут))))
Вот именно.
Если тут весь форум орал про жрецов - или хильте, или демажьте, то чем некров это не касается?
некров это касалось.
я сам был приверженцем некроДД билда лишь с панаецей и переивашкой (лишь иногда в пак вс пати помогало) был подхилом.
поптыка сотворить некрохила обречена на успех (однако дпс от него 0 вследствии чего люди искали иные пути совмещения и находили их)
угадай чем был главный дамаг скилл позволяющий набирать им кровь и хилиться внезапно?
прально вампирик. на остальные все некроДД забили. ибо вампирик это возможность еще и отхила была.
(лиха тоже кровь берет но не хилит(да и долго) душегубкаа не хилит.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Одинаково зарунненый некр и маг рядом по ДПС стоять не будут. Проверено уже на протяжение фул прохождения ГД (42) и прохождение ГД 5 боссов (45), маг впереди всегда будет.
То что щиты обновляются у магов просто так - чушь, а мана это ничего? То что мана у мага на пересчет (из-за того чтобы нормально показывать себя в ПВП/ПВЕ ее надо снижать до такого миниума, что так лишний раз щит не обновишь). Соглашусь с одним, на паках некр для мага не расматривается как конкурент по ДПС, только как помощь для добивания.
Блин, чу, кроме как на Расколе нормальных дд-некров нигде не осталось? Пичалька
Та запросто) Итак, ставим время каста переливашки 6 секунд, откат у панацеи 5 минут, откат у щитов крови 45 секунд, инъекцию кастуем 3 секунды, яд делаем ченнелинг спелом на 6 секунд, ну и так далее))) Ах, да, не забываем увеличить стоимость всех заклинаний в мане.
Ахах вот видишь тебе не понравилось, а по сути то что я предложил и есть механика игры за некра. А стоимость в мане и увеличивать не надо и так высокая
есть люди, они до сих пор играют сталками, и ничо.
Они уже удаляют некров-перерождений, качают другое перерождение и готовятся стать новым классом
Карты астрала скоро обновим. *Сделайте меня разлениццо*
_____________________________
Не работает артбук в flash? Юзай простой! И музычку зацени!
А ещё Генератор накидок,рункулятор!
[QUOTE=Strannik_msk;2900521]согласен полностью наконец народ будет более осторожно относиться к шмоту и билдам и может на вечном зове станет хотябы 10 нормальных некров а не 3-4 как сейчас)[/Я не против экспериментов..Даже не смотря на громкое слово РЕЛИЗ от разрабов..Но..у мну подобран шмот из а2,скрафчен...и кто мне возместит затраты,если я захочу терь стать некрохилом..Пушкин?
Одинаково зарунненый некр и маг рядом по ДПС стоять не будут. Проверено уже на протяжение фул прохождения ГД (42) и прохождение ГД 5 боссов (45), маг впереди всегда будет.
То что щиты обновляются у магов просто так - чушь, а мана это ничего? То что мана у мага на пересчет (из-за того чтобы нормально показывать себя в ПВП/ПВЕ ее надо снижать до такого миниума, что так лишний раз щит не обновишь). Соглашусь с одним, на паках некр для мага не расматривается как конкурент по ДПС, только как помощь для добивания.
шоб я так жил!! по сути магу ни кто не не нужен и соло астрал можа?? АНОМАЛИЯ получаеться не каст главное а то что руки не из того места растут не к каждому относиться я например билдуюсь для патек хороших)
а ничего что пет с 1 удара умирает на большенстве ластов А2 уже не говоря про Идэс или как его там когда просто пет глупое животное по призыву не добегая до хозяина который сныкался в круге бежит обратно атаковать (тоесть умирать)?)
Некры ноют с мелочи*жряки тухнут в тряпку при том что вывернули нас как класс наизнанку!Или среди вас так много криворуких и вы не приспособитесь? почти все классы проходили через подобное!
Ну и проходи через подобное хоть еще тыщу раз. Если те это нравица и ты упёртый фанат. Тя будут ломать, а ты будешь приспосабливаца? Кайф, да?
А я не мазохистка.
Тот кто играл Некрохилом разницы почти не ощутит а кто играл ДД, это явный БАГ, когда я кидаю вирус в пачку мобов то через 8 секунд все мобы висят на мне! и отхилиться одной переливашкой или панацеей У которой откат не возможно, так как помимо каста переливания и панацеи необходима Кровь! а если я не бью вампириком а стою лечусь! то у меня кровь закончится за 10 секунд, Реанимация 4 капли, Панацея 4 капли, Переливание 1 капля, Щит крови 3 капли, а всего у нас 12 , А многие умники считают что кровь набирается в секунду прям! Бред, после каста вампирика капли появляются с опозданием в 2-4 секунды, Щит крови который у нас слетает за 5 секунд и без которого некр что тряпка 20 уровня, так на него постоянно нужно 3 капли, Во время боя ковь автоматом не регенится, о добычи кровь с Лихорадки это вообще смешно с 25% шансом что каждые 2 секунды ты получишь 1 каплю крови это на макс уровне, этот метод использую только в ГД на боссах иначе не выгодно раскидываться 2Кманы ради 2-3 капель крови.