а что маги?.. магов никогда так и не правили..))) не резали не апали... вобще ничего.. ну кроме косметики. И они еще жалуются?.. пфф
Ну как тебе сказать не резали и не апали и только косметика. Щас тебе скажу парочку *косметики*, которые привели магов в состояние унылости еще большей чем раньше
1) Контраст больше не регит ману - что убило класс в соло пвп полностью.
2) Реген с критов порезали в 2.5 раза ( что подубило класс в пвп и в пве заставило брать дух).
3) Убрали с аое заклинаний каскады\негасимки\стужи и реген с критов (Шары перестали разрывать паки, ускоряя прохождение геров, в ледо ветке убили полностью один билд, ибо не аое заклинаний там нету, а в электро ветке убили билд электро крита, ибо радужка была основой для каскадов), а из за порезки регена с критов - мана стала кончатся после каждого пака.
4) Убрали ослепление радужки - имба была, но без нее скил стал бесполезен.
5) Порезка стенки последняя (Сделала ее одной из главных виновниц срыва агра, и заставила брать палов факи на 3 + к тому огромный кд и то что она стала давать эффект невосприимчивости даже в самой стенке).
Из плюсов
1) Реген с критов с разряда (наконец починили баг, который год обещали починить)
2) Подавление магии с кд 1.5 сек - открыло у мага новые возможности
*Количество урона, наносимого светом, теперь зависит не только от ловкости, но и от точности.
Мне всегда казалось что урон светом всегда исходил из силы и ловкости персонажа, дак теперь этому добавили и точность.
В. Теперь добавите новые шмотки ток для палов световиков, в которых будет и точность и ловкость, или придется гимповать силу? Или все же более конкретно все распишите, что бы не возникало идитских разночтений. Если честно не понимаю смысла в этом измении, ровно как и в отнимании у некров самохилла, мне он никогда не мешал их убивать....
все кто еще не использовали возможно перерождения... можно подождать до введения патча..)) может выбор еще изменится... и изменить перерождение на основу...
ну разрабы насчет некров посторались убили полностью некра вампа, ибо вся фишка этого билда была в таком большом дпсе, как в огромной живучести, а теперь теперь останутся тока по большому счету кислотники дд, ибо дпс выше чем у вампа а выживаемость терь такая же, печаль=((((
З.Ы. некры исчо себя покажут как нагибаторы, ибо в контроль билде даже друлевский мишка не так часто бьет по некру, так как бегает в вечном страхе=)))
ну разрабы насчет некров посторались убили полностью некра вампа, ибо вся фишка этого билда была в таком большом дпсе, как в огромной живучести, а теперь теперь останутся тока по большому счету кислотники дд, ибо дпс выше чем у вампа а выживаемость терь такая же, печаль=((((
З.Ы. некры исчо себя покажут как нагибаторы, ибо в контроль билде даже друлевский мишка не так часто бьет по некру, так как бегает в вечном страхе=)))
Живучесть кислотника будет ниже, но не в раз 10, а в раза 2-3 всего. Объяснять не буду, но это так.
Мне всегда казалось что урон светом всегда исходил из силы и ловкости персонажа, дак теперь этому добавили и точность.
В. Теперь добавите новые шмотки ток для палов световиков, в которых будет и точность и ловкость, или придется гимповать силу? Или все же более конкретно все распишите, что бы не возникало идитских разночтений. Если честно не понимаю смысла в этом измении, ровно как и в отнимании у некров самохилла, мне он никогда не мешал их убивать....
Слишком много силы набирали палы-световики+в сочетании с кам преградами.. были ужс какие не пробиваемые
Ребята, если жрунов "порезали" до того как было раньше, остальные классы взвоют долгим и протяжным воем. Опять же если, это возврат к старом, то в 1-м аспекте это будет ваншотер физ-дд, во 2-м ваншотер свет-дд, в 3-м "аптечка Фэст", которую чтобы запинать надо будет собирать если не рейд, то хотя бы группу.
Некры, еще один класс из разряда сам себе армия.... был. Сегодня в 2-я в ХТ вайпнулись патей на забагованных мобах, отставший от толпы некр успешно отпинал гурлохсора, его секьюрити, протанковал 2 пака из мобов, и сдох на лаге не успев себя отхилить, и это при 5-ой покрове и 6-5 рунах, в шмоте фиол-рыж 60/40. Про "вату в пвп" скромно промолчу, вспоминается ситуация со сталками на збт, привыкших нажимать одну кнопку "сдвоенный выстрел" приносящую из-за леса из-за гор по 50-70к дамага.... эм.... на 40м лвл в синем шмоте лучшем на тот момент, и еще иногда нажималась кнопочка огненная стрела, которая представляла собой стрелу с привязанным на наконечнике куском динамита эдак пару кило. Или мистов, у которых даже психический шок станил на 6 секунд. Единственное с чем я не согласен, это с тем что нарушается традиция аллдов, вампиризм крадет жизнь, это было, это должно остаться, пусть он крал бы чисто символически, но крал, так было, так должно быть =)
И хватит про некров, жряков и палов - Верните мили-ветку сталкам, с января месяца уже в ответах разработчиков было написано что ветка будет серьезно перерабатываться, верните ассасинов, кем и были мили-сталки, гррр =^..^=
special for tulagames
Да, на збт некроманты могли носить кожу
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Ну как тебе сказать не резали и не апали и только косметика. Щас тебе скажу парочку *косметики*, которые привели магов в состояние унылости еще большей чем раньше
1) Контраст больше не регит ману - что убило класс в соло пвп полностью.
2) Реген с критов порезали в 2.5 раза ( что подубило класс в пвп и в пве заставило брать дух).
3) Убрали с аое заклинаний каскады\негасимки\стужи и реген с критов (Шары перестали разрывать паки, ускоряя прохождение геров, в ледо ветке убили полностью один билд, ибо не аое заклинаний там нету, а в электро ветке убили билд электро крита, ибо радужка была основой для каскадов), а из за порезки регена с критов - мана стала кончатся после каждого пака.
4) Убрали ослепление радужки - имба была, но без нее скил стал бесполезен.
5) Порезка стенки последняя (Сделала ее одной из главных виновниц срыва агра, и заставила брать палов факи на 3 + к тому огромный кд и то что она стала давать эффект невосприимчивости даже в самой стенке).
Из плюсов
1) Реген с критов с разряда (наконец починили баг, который год обещали починить)
2) Подавление магии с кд 1.5 сек - открыло у мага новые возможности
Забыл про 8ми секундный стан с шаровых молний + стан с вьюги Забыл про медитацию, которая восстанавливала ману в бою
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Слишком много силы набирали палы-световики+в сочетании с кам преградами.. были ужс какие не пробиваемые
Сила сама по себе давала базовый урон и он и так был сильно порезан с прошлых патчей, еще зависимость от жезлов (которых всего 1 вид в А2), а сила без удачи как бы не айс и реально поднять силу с удачей и ловкостью выходило за счет топового сталкошмота вперемешку с топовой стальной броней, таких ща единицы в топ ги серверов, например в ЗО есть такие. Но на то они и Топ ги что бы так одеваться. Всем остальным выходит страдать из за этих имбо-одиночек? Да и проникающий урон все же зависит от ловкости, ее приходится задирать очень высоко, а световиков сейчас оочень мало, в основном ДД физы, которые лучше ловкость оставят в нормальном состоянии, но задерут силу с точностью и добьют шопобанками на удачу.
А преграды любой мог взять. Имхо бред.
ветка кислотника славилась большим ДПСом по отношению к ДПСу вампа
З.Ы. а чу спорить будет патч и все станет ясно
Не особо большим это раз, и не в короткий промежуток времени это два. Раньше кислотник просто не пробил бы вампо некра, а щас просто не убьет, ибо умирать будет с той же скоростью что и раньше - просто главное билд нормальный сделать и все будет окей.
Забыл про 8ми секундный стан с шаровых молний + стан с вьюги Забыл про медитацию, которая восстанавливала ману в бою
Первые 2 - времена ЗБТ - так что не в счет. Медитация не в счет, ибо у всех порезали аналоги. Также не назвал багнутую гармонь - это се прально сделали, а также некоторые порезки сугроба (благо теперь у всех), хила (шмоток с мудростью стало меньше на 42+ чем раньше на 40-42 для мага), Каменных преград (ибо физ дамаг растет больше, чем поглощения кп и один и тот же вар на 42 лвле в равном обвесе не пробивает кп даже критами, а на 46 уже не критами прошибает спокойно).
***.в пале убили танка.буду бегать как саппорт теперь или как дд?
Если руки из правильного места, ничто не помешает сделать новый билд, это давно пора сделать, а то гляжу имбочек с готовыми билдами развелось, однако если смена равноценная без приравнивания ловкости и точности в одну стопку. Это придется переодеваться.
Нормальные паладины танчили и будут начить, а всякие криворукие (90% игроков) - будут ныть долго, а потом им посоветуют те 10% и они станут танчить (а может и не станут).
Гы-гы-гы. Пока нупS слезно плачут над отобранной возможностью халявно фармить геры с карманным танком, опытные старые волки внимательно читают патчноут, уже имеют предварительные наброски, смазывают головоломки и цвайхандеры вазелином и с нетерпением ждут патча).
Сообщение от lHTCl
Разработчикам спасибо, град стрел сталкам сделали нормальным. Да здраствует стрельба на ходу!
(Подлый актуале).
Сообщение от rg5
Ребята, если жрунов "порезали" до того как было раньше, остальные классы взвоют долгим и протяжным воем. Опять же если, это возврат к старом, то в 1-м аспекте это будет ваншотер физ-дд, во 2-м ваншотер свет-дд, в 3-м "аптечка Фэст", которую чтобы запинать надо будет собирать если не рейд, то хотя бы группу.
Вот эти дядьки вкурсе))
Сообщение от rg5
Верните мили-ветку сталкам, с января месяца уже в ответах разработчиков было написано что ветка будет серьезно перерабатываться, верните ассасинов, кем и были мили-сталки
Тут +1, однако тенденция к постепенному возвращению теперешнему сталку (с его нереальным дамагом) пермостана жостко настораживает.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Первые 2 - времена ЗБТ - так что не в счет. Медитация не в счет, ибо у всех порезали аналоги. Также не назвал багнутую гармонь - это се прально сделали, а также некоторые порезки сугроба (благо теперь у всех), хила (шмоток с мудростью стало меньше на 42+ чем раньше на 40-42 для мага), Каменных преград (ибо физ дамаг растет больше, чем поглощения кп и один и тот же вар на 42 лвле в равном обвесе не пробивает кп даже критами, а на 46 уже не критами прошибает спокойно).
И все равно маг остается играбельным классом благодаря очень обширному количеству умений, комбинация которых дает нестандартность магу-пианисту, есть возможность из чего выбрать, чем ударить, даже не смотря на уже сформировавшиеся стандартные билды, но весь мазахизм игры магом просто ничто по сравнению с мазахизмом игры мили-сталком Да, сталк-милишник имба при хорошем обвесе, 5 покровах и 8х рунах, он сам себе армия как в пвп так и в пве, но меня реально напрягает жать в пве 3 кнопки одна из которых инстинктивный удар 2с откат, другая "атака", которую слава богу усилят и 3-я колечащий с откатом в 8 секунд, в принципе от инстинктивного с атакой получается хорошая ручная мясорубка, но после 2-3х инстов пальцы которыми приходится их жмякать как после полутрочасовой тренировки диспандером
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
«Игра никогда не бывает готова - просто настаёт время когда её надо выпускать»Сид Мейер
sguards.ru ги в аллодах
windows xp sp 3/ core 2 duo e6550 2.33 Ghz/ 2гб озу/ 260 gtx
Плюсы:
1) Увеличено количество единиц здоровья, получаемое при использовании умения "Целительное сияние" (в 3м слое астрала это самое оно)
2) Время подготовки заклинаний "Великое Исцеление" и "Полное исцеление" уменьшено до 5 секунд, в 6 раз уменьшена их стоимость в мане (наконец станет более полезным и бесплатным).
3) Количество эффектов фанатизма на персонаже не может быть более 3-х. Теперь эффект влияет только на умения "Частица света", "Цепной свет", "Полное исцеление" и "Великое исцеление", сокращая время их сотворения до 0. (либо можно сразу 3 раза моментально хильнуть, либо при 3х стаках хил моментальный - уже лучше чем 10 раньше).
4) Исцеление, получаемое при использовании умения "Благословление", увеличено на 20%, а стоимость заклинания в мане увеличена в 2 раза. (второе минус, но первое несомненный плюс)
5) Веха развития "Карающий фанатизм" заменена новой - "Яростный фанатизм", которая вводит персонажа в состояние Фанатизма каждые 24, 16 или 8 секунд в зависимости от ранга. (тяжко брать если по старому, но веха очень даже так клевая для хила - раз в 24 сек 3 стака фана).
6) Веха развития "Причастие" теперь не влияет на время сотворения заклинаний Великого и Святого исцелений, а увеличивает получаемое при их использовании исцеление на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга. (больше ВИ).
+ к тому куча неанонсированых изменений.
Я уж не говорю о том, что понижение 3го ранга заклинаний может быть не очень существенное (как и было уже в принципе у кого то).
Какие же люди интересные, незнающие что такое Жрец в Аллодах =)
Заметьте что в патч-ноуте куча взаимоисключающих параграфов.
- Исцеление, получаемое при использовании умения "Благословление", увеличено на 20%, а стоимость заклинания в мане увеличена в 2 раза. (второе минус, но первое несомненный плюс) и тут же пишется что существует порезка в хиле на 3 ранге большинства заклинаний.
- Время подготовки заклинаний "Великое Исцеление" и "Полное исцеление" уменьшено до 5 секунд, в 6 раз уменьшена их стоимость в мане и тут же что вехи на уменьшение время каста теперь заклинание не уменьшают =) 4,2 секунды было - стало 5 секунд.
Вы ведите в жрецах угрозу, а я хилов. Поиграйте им для начала чтобы говорить о его имбовости - многие почему то их бросают(( На не самом последнем сервере Раскол их крайне мало на высоких уровнях.
P.S. Мое первое сообщение на форуме... и наверно последнее.
С уважением, Раскол, Империя, Бонза.
Мне вот интересно вечно пишут что устранена ошибка про 92% а по факту она как выскакивала выскакивает и ощущение что и будет выскакивать дальше!!!!! Вы бы вместо обновлений с нововведениями лучше бы свои ошибки исправили а то лаг на лаге и баг багом погоняет!!! Например на вскидку когда порезали голд на ОО и СО по кв стоит одна сумма за выполнения а в блокноте написано другое! ошибка 92% опять таки не исправлена уже сколько раз ее вроде как исправили!!! по популярности в блокноте это вообще финиш при разно сортировке популярность перескакивает в итоге это просто фиксированные звездочки а не показатель популярности! И так далее я уже не говорю о там что периодически под свитками делаешь кв со свитка списалось а опыта не прибавилось и таких недочетов пруд пруди, а вы нововведения пишите сначала хоть то что написано до ума доведите!!!!
вот я как услышал про аспекты так тут же почуял что ветер будет не в сторону порезки...а в сторону резкого взлета жрецов...
так что по голову радостно гогочущих нубов,налетающих на жреца,падут тысячи его новых проклятий
хороший патч, супер,особенно понравилось то,что некрам самохил от вампиризма убрали, теперь они как жряки, только ватные без лат и щита. А то инсты соло проходили, и боссов убивали.Чисто хилом врят ли кто захочет быть,а просаживать себе инстинкт ради катализатора в 'кислоте'....так еще и лихорадкой не чихнешь. Готов поспорить,что некроманты пропадут из АО,как это было с шаманами на ОБТ. Только на обт это было простительно,а теперь отговорка 'игра на стадии разработки не канает"
Нормальные паладины танчили и будут начить, а всякие криворукие (90% игроков) - будут ныть долго, а потом им посоветуют те 10% и они станут танчить (а может и не станут).
Так и будет, все ушлепки что не имеют понятия о механике класса и тупо пользовались готовыми билдами, будут сосать лапу, пока над ними не сжалятся те, кто в этом шарит, сделать билд займет 2-3 дня как танковый, так и дд, не важно свето или физ билд, тут все упирается в изменине механики работы света от статов, вот тут подстава, да. А так ток нытье, пока нубье будет стенать, остальные сделают уйбийственные билды, если это возможно с изменениями.
зы
Тут кто-то говорил что палы станут от канонов зависить, дык они от них, все световики-ДД и свето-танки зависили, у мну их 40 сейчас и норм.
думаю жряком теперь гамать будет приятней чем некром, хотя я сторонник темных энергий. благо переродка жряка до 45 уже докачал. некром можно кататься только в мощьной пате, где с танка сорвать сложнее. Вагоны забудте про некропаравоз. Даешь некрам отскок и кожу
И все равно маг остается играбельным классом благодаря очень обширному количеству умений, комбинация которых дает нестандартность магу-пианисту, есть возможность из чего выбрать, чем ударить, даже не смотря на уже сформировавшиеся стандартные билды, но весь мазахизм игры магом просто ничто по сравнению с мазахизмом игры мили-сталком Да, сталк-милишник имба при хорошем обвесе, 5 покровах и 8х рунах, он сам себе армия как в пвп так и в пве, но меня реально напрягает жать в пве 3 кнопки одна из которых инстинктивный удар 2с откат, другая "атака", которую слава богу усилят и 3-я колечащий с откатом в 8 секунд, в принципе от инстинктивного с атакой получается хорошая ручная мясорубка, но после 2-3х инстов пальцы которыми приходится их жмякать как после полутрочасовой тренировки диспандером
Мили сталк это не класс - это отмазка - пора бы уже понять)
А маг это полноценный класс в аллодах, который сам по себе отмазка. Да есть комбы умений и тп - но вот действительно билдов нормальных - 2-3 штуки (если без концентрата) и 40+ вех, которые работают криво или не работают вообще.
bonza9
Поиграл за все классы и со всеми общался - все наши жрецы считают что это ап (нормальные) по описанию и потирают руки
1) Большинство - это не значит что блага и ЖСа, а они порезаны и так - так что это опять таки - попытка подумать о плохом (ох уж русский менталитет) и повайнить, даже не зная что будет на самом деле.
2) Эт да, но в мане он стоит меньше? Стоит.
То что у вас мало хилов = это мал очто значит - у нас достаточно хилов и без них никуда, а если он пряморук - то патю может держать и не дать ей умереть.
И еще раз скажу - вы даже частично не знаете что произойдет, а из патч ноута много плюсов, коих никто не хочет видеть, а видят только минусы и приэтом даже не знают что будут давать аспекты.
Гы Исправлена ошибка, вследствие которой умения "Вампиризм" и "Изъятие Жизни" восстанавливали здоровье некроманта Вот это ЛОЛ! Могли бы хоть названия поменять Теперь у некра есть лихорадка, которая не лихорадит и вампиризм, который не вампирит
Магов порезали, чуть-чуть, но порезали )) хотя куда уже дальше. С кометами не все так просто... скорее всего они снова станут багованными( а это ребилд... дайте КМВ магам!)
Я что-то пропустил? А когда они переставали быть багованными? Как не долетали до цели, так и не долетают.
Умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни" больше не восстанавливают здоровье Некроманта. В связи с этим умения и таланты сброшены.
Сегодня вроде совсем не первое апреля ? Или я ошибаюсь ? Лан пойду линейку мучать, а то уныло как то стало =(
А чего нам капли мертвой воды не дать, что бы заново билд одточить ??
Гы Исправлена ошибка, вследствие которой умения "Вампиризм" и "Изъятие Жизни" восстанавливали здоровье некроманта Вот это ЛОЛ! Могли бы хоть названия поменять Теперь у некра есть лихорадка, которая не лихорадит и вампиризм, который не вампирит
Ну тут это действительно лол( А еще был у вара мгновенный выстрел когда то, который имел 1.5 сек каст тайм))
AO666Tidus
Давно видимо вы играли магом. ЩАс кометы долетают 99 из 100 до цели, а не долетают только через те припятствия, через которые и км и петы не доходят и мобы эвейдятся.
Telalus
А зачем в пещере вамприка хил? Оо Пет как бы нормально там тянет)