Некромант - это не вампир, а вампир - не некромант - это в свете лингво-концептуальных прений о правомерности наличия кровососущих способностей у некромантов в общем. Вот стража бы забрали - эт да, против всякой концепции. А вампиризма никакого быть у некроманта не должно. Это два вида упырей девелоперы изначально ошибочно симбионизировали, теперь вот исправляются).
А что касается игровой механики - некр - оффхил в группе. Никто у него хилл не забирает, неоднократно повторялось, что его роль видится именно в качестве хила. Какие проблемы?))
Вы липо смеетесь либо издеваетесь, нафига нужен недо хил в пате? друль с пивом и обновой в несколько раз лучше и дамаг у него намного выше, кто возмет в пати того кто не может себя отхилить? Некр нужен как подхил? XD После этого патча некр тот кого надо хилить!
кстати! Идея проще - сделать из "некроманта" таки НЕКРОМАНТА - дать ЯВНОЕ управление стражем. Дать скилы на усиление этого стража(ВСЕМ некрам ,а не тока рассовые абилки). Дать скил "призыв нежити" - аналог толпени белок/мишек у друлей - из всех щелей вылазили-бы скилеты/осквернители Ну и атаковали врага. Ну и совсем фантастика - дать "мясного голема" по русски - баф, который-бы давал ХП некру при нанесении урона стражем. ХП немного - например 2-5% от урона.
Вы липо смеетесь либо издеваетесь, нафига нужен недо хил в пате? друль с пивом и обновой в несколько раз лучше и дамаг у него намного выше, кто возмет в пати того кто не может себя отхилить? Некр нужен как подхил? XD После этого патча некр тот кого надо хилить!
Админы форума издеваются однозначно!
Я уже кучу будущих билдов обдумал и во всех исход плачевный: хочеш играть? донать на рунки иначе прост онесможеш себя отхилить. (4 руны)
И кстати говоря уважаемый teppopuct666
почитайте описание некроманта...
Некромант это тот кто способен управлять ЖИЗНЕНОЙ ЭНЕРГИЕЙ
так что то что сделали сейчас противоречит ВСЕМ основам которые были установлины, и раз вам так не нравиться вампиризм то меняйте весь класс и все а не выризате то что не нравиться!
кстати! Идея проще - сделать из "некроманта" таки НЕКРОМАНТА - дать ЯВНОЕ управление стражем. Дать скилы на усиление этого стража(ВСЕМ некрам ,а не тока рассовые абилки). Дать скил "призыв нежити" - аналог толпени белок/мишек у друлей - из всех щелей вылазили-бы скилеты/осквернители Ну и атаковали врага. Ну и совсем фантастика - дать "мясного голема" по русски - баф, который-бы давал ХП некру при нанесении урона стражем. ХП немного - например 2-5% от урона.
поддерживаю некромант пусть тогды вызывает кучи зомби трупов и мочит всех ими из трупов врагов делает зомби скилетов
Вы липо смеетесь либо издеваетесь, нафига нужен недо хил в пате? друль с пивом и обновой в несколько раз лучше и дамаг у него намного выше, кто возмет в пати того кто не может себя отхилить? Некр нужен как подхил? XD После этого патча некр тот кого надо хилить!
Скажи это некрам, в одного некрохила в астрал летающим)
Не надо путать хилл-спеллы некра и его чит-абилку наносить дамаг и при этом хилиться. Хилить пати хуже он не стал.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Некров мили и вары и дру и мисты ДД убивали, так что невидно вопще обоснований убирать отхил вампом...
Нефиг геры фармить нахаляву, надо к банкомату ходить.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
некров жаль, жрунов грац. а с храмами что?? тока докачался до 45, решил в а2 летать, захотел руны поставить, но надо ли??? точнее стоит ли??? у всех классов есть описание изменений, а у нас что??? больше всего пугает неизвестность. а вы все про себя знаете, можете уже начинать думать, как дальше жить, в теории билды строить. а вот жруны и храмы пока билды себе настроят, уйдет от нескольких дней у опытных до недель у нубов (грубо, но верно). мы ведь даже не знаем какие умения и вехи введут.
ЗЫ. а вот барьеры реально жаль. меня тока они и спасали((
Скажи это некрам, в одного некрохила в астрал летающим)
Не надо путать хилл-спеллы некра и его чит-абилку наносить дамаг и при этом хилиться. Хилить пати хуже он не стал.
XD Вы точно издеваетесь, хилит некр плохо по 1 простой причине, ДОЛГИЙ КАСТ.
Я незнаю как вы летаете но я неразу невидел что бы некра брали в место хила и я как некр 47 с рунами 7 и 5 покровом сомневаюсь что некр может выхилить пати, танка может быть если он норм, но все равно сравнивая с хилами некр никто и его надо править полностью и я вопще не понимаю как вы можете так настойчиво и уверено говорить все это мне некру когда вы им не играете.
некров жаль, жрунов грац. жрунов по моему усилили(это мнение нуба, на него ссылаться не надо). а с храмами что?? тока докачался до 45, решил в а2 летать, захотел руны поставить, но надо ли??? точнее стоит ли??? у всех классов есть описание изменений, а у нас что??? больше всего пугает неизвестность. а вы все про себя знаете, можете уже начинать думать, как дальше жить, в теории билды строить. а вот жруны и храмы пока билды себе настроят, уйдет от нескольких дней у опытных до недель у нубов (грубо, но верно). мы ведь даже не знаем какие умения и вехи введут.
ЗЫ. а вот барьеры реально жаль. меня тока они и спасали((
И вообще некр это смесь! пример танки танкуют их хилят хилы хилят но не танкуют( только самоубийцы) некра никто не хилит он сам себя хилит страж может танковать и некр хилит некра берут в пати потому что он не нуждается в помощи он сам все делает,но если убрать вамперизм то некр перестает быть самостоятельным и нуждается в помощи, это не выгодно проше борать друлю с пивом!
Я вложил немало сил времени и средств в персонажа а теперь его делают непойми чем некому не нужным и безполезным
Про роль подхила не смешите сделайте хоть 1 мгновенную хилку тогда обсудим, экстаз нетрогайте его еще надо набрать...
Наконец-то хоть какая-то инфа.. Что-то порадовало, что-то нет.
Интересно будет потестить нового жреца. Если произойдет невероятное и все скилы/вехи сразу заработают как надо - даже очень интересно )
"Некров убили!!!111".. Ну да, конечно же убили )
Может хоть теперь исчезнут стада нубонегров.. Надоели уже хуже шамов, чесслово
Чуть не забыл... Теперь уже абсолютно неуважаемый мною SpaceQuester..
Всю свою долгую историю вампиры пили кровь не потому, что в горле пересохло. Пили, чтобы банально не сдохнуть. Поддерживали иллюзию своей жизни за счет жизней чужих. Восполняли свою жизненную силу, а не утоляли жажду.
Везде, где реализовано заклинание/скилл Вампиризм либо сами вампиры - к дамагу прилагается хил. Как и положено. Исключений лично я пока что не встречал.
Вот капли крови у некроманта - реально бред и ересь. Некромант - изначально маг, узкоспециализированный, но именно маг. Достаточно вспомнить основу всех современных рпг - D&D.
И единственные логичные ограничения его возможностей - мана/количество подготовленных заклинаний (в зависимости от системы). Плюс запрет/ослабление некоторых других школ магии, но это уже к АО не относится.
Даже если считать капли неким реагентом для заклинаний... Вы правда думаете, что кровь хомячка или котенка равноценна по магической силе крови опытного мага/воина/... человека в общем? )
А как насчет демонов? У которых крови в нормальном понимании нет? )
Элементали? Призраки? Скелеты? У них крови нет ни в каком понимании
Курите мануалы, изучайте матчасть. Ваши знания по данной теме равны нулю.
ЗЫ. Ну и немного ехидства, куда ж без этого.. Почти два года не замечать баг в скиле, который используют 100% некромантов - это сильно. Очень.
Даже для ололодов )
Может, забаним тогда ВСЕХ некров за багоюз?
Хм.. забыл. Некров же убили, банить некого станет после патча )
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Вот когда появиться строка Некромант тогда будет о чем поговорить, а щас я с тем же успехам могу кричать уберите пиво у дру и так обнова и пет зачем им пиво? их роль ведь не как подхил
1.Защитное умение ПУ? и сколько урона по вам оно поглощает? Оно не наносит дамага физикам?
я говорил про зелье - защитное умение (т.е. не хочешь получить урон - не бей), это Ваше сравнение. ПУ в моей аналогии - Ваш же пет.
Сообщение от gusevaal
2. Двойник защита, я тоже могу только защиты набрать, взять только карающее в билд ТОЛЬКО ОНО НЕ КОМБО, я говорб что у меня не робит если вам угодно контакт разумов как у вас как аналог, а не то что пет не бьет. Комбо не робит
и? КР можно сбросить, как и любой контакт, что не мешает использовать остальные умения (пиро/потряс и т.п.). Еще раз, по Вашей аналогии - я могу взять только ПУ и КР и негодовать, что его могут разорвать, да еще и скилы неправильно работают. Это проблемма Вашего билда!
Сообщение от gusevaal
3. Мой билд это зависть многих, и не тебе дитя судить отца, суть вся шамана это КОМБА, если не работает комбинация фишка класса, к вас это контанкт или подавление, у нас комба и пет, те классовая осбобенность не робит.
суть - поддержка в группе. То, что в билде нет способностей для атаки кроме как комбо с петом - Ваше решение! Вы сознательно выбрали данный билд! То, что в определенных ситуациях билд не работает так как Вам того хочется - проблемма ВАШЕГО билда.
Сообщение от gusevaal
4. У вас проблема то что ПУ не накладываеться или не бьет так сильно маг классы? Вот у меня проблема, что по вашей аналогии "пет не накладывается" имунитет так сказать, ПУ накладываться на любой класс, пет пусть НАНОСИТ МАЛО дамаги, но пусть мне дает комбо, это мне не предстоит.
да можно сказать, что ПУ не накладывается! НЕ РАБОТАЕТ ОН С МАГАМИ! не работает он так, как должен был бы по описанию! но это все упорно называют фичей! только не работает он не против ОДНОГО класса с одним скилом, а против 7 из 8 классов!!! по аналогии не дает он Комбо, ну нет необходимого урона против маг классов в ПУ-контроль билде!
Сообщение от gusevaal
Еще будем спорить, мужчина или ты просто признаешь что не понимаешь свой класс и не знаешь механики других классов?
не доросли Вы сударь меня дитем называт... а в "отца" можете и дальше играть - даже забавно
про механику моего класса вы мне нового ничего не поведали - к сожелению у Вас крайне скудные познания сводящиеся больше к наблюдениям и современному мистику, а вот как имеющиеся скилы работали раньше (и должно было бы работать на мой взгляд и дальше) Вы даже не знаете...
Наконец-то хоть какая-то инфа.. Что-то порадовало, что-то нет.
Интересно будет потестить нового жреца. Если произойдет невероятное и все скилы/вехи сразу заработают как надо - даже очень интересно )
"Некров убили!!!111".. Ну да, конечно же убили )
Может хоть теперь исчезнут стада нубонегров.. Надоели уже хуже шамов, чесслово
Чуть не забыл... Теперь уже абсолютно неуважаемый мною SpaceQuester..
Всю свою долгую историю вампиры пили кровь не потому, что в горле пересохло. Пили, чтобы банально не сдохнуть. Поддерживали иллюзию своей жизни за счет жизней чужих. Восполняли свою жизненную силу, а не утоляли жажду.
Везде, где реализовано заклинание/скилл Вампиризм либо сами вампиры - к дамагу прилагается хил. Как и положено. Исключений лично я пока что не встречал.
Вот капли крови у некроманта - реально бред и ересь. Некромант - изначально маг, узкоспециализированный, но именно маг. Достаточно вспомнить основу всех современных рпг - D&D.
И единственные логичные ограничения его возможностей - мана/количество подготовленных заклинаний (в зависимости от системы). Плюс запрет/ослабление некоторых других школ магии, но это уже к АО не относится.
Даже если считать капли неким реагентом для заклинаний... Вы правда думаете, что кровь хомячка или котенка равноценна по магической силе крови опытного мага/воина/... человека в общем? )
А как насчет демонов? У которых крови в нормальном понимании нет? )
Элементали? Призраки? Скелеты? У них крови нет ни в каком понимании
Курите мануалы, изучайте матчасть. Ваши знания по данной теме равны нулю.
ЗЫ. Ну и немного ехидства, куда ж без этого.. Почти два года не замечать баг в скиле, который используют 100% некромантов - это сильно. Очень.
Даже для ололодов )
Может, забаним тогда ВСЕХ некров за багоюз?
Хм.. забыл. Некров же убили, банить некого станет после патча )
Ну вопще в описании написано что некр управляет жизеной энергией и ее он переводит в капли крови, логичней конечно было бы крупицы жизненой силы но суть не меняется)
XD да теперь он не некр он маникен для битья)
что то яд не особо мощный доты других классов мощнее, дамага большого нету)
отхил вроде как норм, но опятьже долгий каст+потребность в крови сильно ограничивают
в результате не кому не нужный класс
В том то и дело, что некроманты не вампиры. Чувствуете разницу? Соответственно и пить они ничего не должны.
Что все так придрались к крови и питью, ок он потребляет жизненую энергии которую конденсирует в кровь)
так лучше?) или некромант неможет красть жизненую энергию?) тогда это не некромант а отравитель XD
Вопще суть некромантии это жизнь) некр изучает тайны тьмы что бы его было тяжело убить)
А отравить может любой алхимик банкой яда)
XD Вы точно издеваетесь, хилит некр плохо по 1 простой причине, ДОЛГИЙ КАСТ.
Я незнаю как вы летаете но я неразу невидел что бы некра брали в место хила и я как некр 47 с рунами 7 и 5 покровом сомневаюсь что некр может выхилить пати, танка может быть если он норм, но все равно сравнивая с хилами некр никто и его надо править полностью и я вопще не понимаю как вы можете так настойчиво и уверено говорить все это мне некру когда вы им не играете.
Омг. Долгий каст - ну мега проблема))
Каст жреца - СИ-6 сек (с 3-мя вехами-4сек), ЖС-2,5сек. Это спамовые.
УГ-хот Благословение - инстант, с каждой целью удвоенный расход маны. Исцеление - инстант, но с КД 30 секунд(с вехами 20)
Тарелка(целительное сияние) - инстант, но может быть прервано стояние в касте, немеряная стоимость в мане.
И по мане - СИ-1,5К маны, ЖС-500, Благо - 250(с каждой новой целью удваивается), И-1,5К маны, Тарелка - 3К маны.
А теперь посмотри у некра цифры в мане=)) Это земля и небо. Они и с 300духа по мане не проседают. И разум могут держать на фантастических значениях. Что и обусловливает их высокий хилл, ограниченный лишь кровью, что не есть проблема в астрале.
Среднеодетый некрохилл в А2 способен в одного выхилить среднеодетую пати без проблем.
В А3 жостко, но там и жрунохил в одиночку не потянет. Поэтому хилы нужны оба.
Править полностью некра не нужно. Он уже полностью переработан. Довольно удачно - нагибать перестал). А чит-вампирку обрезали справедливо. Все к банкомату ходят, и вы ходИте.
За некра я кстати играл. До 12лвл) ХАЭС соло прошел на 12лвл. Больше ни одним классом так не смог)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
печалька =(( в молчанку кинули =((( Некр, которые тут много плачут, только что моего ИМБО сето-танка пала слил под частую =((( вот прям все вам ни так, правильно хватит моей кровушкой хиляться =)) а т вам все 33 удовольствия прям... короч, интересно че думают храмы про обнову =(( как по мне так печаль печальная =((( кажись я из тех самых нубов которым надо оранж МВ выдать чтоб билд настроить =((( еще и переодевать 40-60% шмоток придется =(( Я в печали...
я говорил про зелье - защитное умение (т.е. не хочешь получить урон - не бей), это Ваше сравнение. ПУ в моей аналогии - Ваш же пет.
и? КР можно сбросить, как и любой контакт, что не мешает использовать остальные умения (пиро/потряс и т.п.). Еще раз, по Вашей аналогии - я могу взять только ПУ и КР и негодовать, что его могут разорвать, да еще и скилы неправильно работают. Это проблемма Вашего билда!
суть - поддержка в группе. То, что в билде нет способностей для атаки кроме как комбо с петом - Ваше решение! Вы сознательно выбрали данный билд! То, что в определенных ситуациях билд не работает так как Вам того хочется - проблемма ВАШЕГО билда.
да можно сказать, что ПУ не накладывается! НЕ РАБОТАЕТ ОН С МАГАМИ! не работает он так, как должен был бы по описанию! но это все упорно называют фичей! только не работает он не против ОДНОГО класса с одним скилом, а против 7 из 8 классов!!! по аналогии не дает он Комбо, ну нет необходимого урона против маг классов в ПУ-контроль билде!
не доросли Вы сударь меня дитем называт... а в "отца" можете и дальше играть - даже забавно
про механику моего класса вы мне нового ничего не поведали - к сожелению у Вас крайне скудные познания сводящиеся больше к наблюдениям и современному мистику, а вот как имеющиеся скилы работали раньше (и должно было бы работать на мой взгляд и дальше) Вы даже не знаете...
улыбнуло
1. защитное умение поглощать урон должно
2. вы можете наложить пу без контакта, вы имба?
3. если бы маг классы ходили в вещах на силу, и вкачивали силу то пу бы на них работало как и на физиков. оч рад вашим скудным познаниям в классе мистик
4. Пет это не скил, это умение класса, как можно делать билд не расчитывая на умения класса вообще? я не знаю, но по вашей логике можно. примерно как бы вар не брал атакующих умений вообще когда танчит, мол не убивают и ладно.
5. комбо это пследовательность нескольких атак аналогов других атак через другое комбо нет, те мы получаем что все мои умения и все вехи кроме хиллерских бесполезны без пета, более того у меня нет анадогов комбо без пета, как и нет умений и вех которые работают не через комбо, дамаг намеренно занижен и ВСЕ вехи и умения ведут на комбинацию, аналогов любого билда без пета просто нет у класса шаман, тк пет и комбо его фишка
пу это 1н скил с несколькими вехами на его усиление, как его моно приравнивать к комбо? его легко заменить в другой модификации билда, у шамана здравой модификации билда без пета нет вообще. все атаки завязаны на последовательности шаман-пет-шаман-пет
весь дамаг самого шамана намеренно заниженв 4ре раза, и усилен пет и даны комбо как классовая особенность
6. смешно как ты себя выставляеш знатоком не играя за другие классы, и не зная понятия комбо у шамана? ты хоть на 1вой порезке мистиков присутствовал? я поржал, иди играть дальше в одень куклу.
Последний раз редактировалось gusevaal; 13.04.2011 в 03:34.
Ну вообще некр - это наглое копирование варкрафтовского лока с небольшими изменениями, но суть же не меняется )
Логичней, правда, было бы копировать до конца.
"Управляет жизненной силой"... То есть фактически напрямую взаимодействует с хп врага. Старый вампиризм в такую логику идеально вписывается.
Новый - уже нет.
Вопрос со скелетами и прочими элементалями остается открытым ) У них нет никакой жизненной силы, ибо они не живые; есть только поддерживающая их существование магия. C которой некр, по описанию, не способен взаимодействовать никак - разве что разрушить. Однако капельки-то он с них вытягивает )
Впрочем, бесполезный разговор это, мне просто скучно )
"Уважаемый" модератор, как обычно, ответить не соблаговолит. А некров, вероятно, ждет переименование умений - чтобы детки не плакали
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Каст жреца - СИ-6 сек (с 3-мя вехами-4сек), ЖС-2,5сек. Это спамовые.
УГ-хот Благословение - инстант, с каждой целью удвоенный расход маны. Исцеление - инстант, но с КД 30 секунд(с вехами 20)
Тарелка(целительное сияние) - инстант, но может быть прервано стояние в касте, немеряная стоимость в мане.
И по мане - СИ-1,5К маны, ЖС-500, Благо - 250(с каждой новой целью удваивается), И-1,5К маны, Тарелка - 3К маны.
А теперь посмотри у некра цифры в мане=)) Это земля и небо. Они и с 300духа по мане не проседают. И разум могут держать на фантастических значениях. Что и обусловливает их высокий хилл, ограниченный лишь кровью, что не есть проблема в астрале.
Среднеодетый некрохилл в А2 способен в одного выхилить среднеодетую пати без проблем.
В А3 жостко, но там и жрунохил в одиночку не потянет. Поэтому хилы нужны оба.
Править полностью некра не нужно. Он уже полностью переработан. Довольно удачно - нагибать перестал). А чит-вампирку обрезали справедливо. Все к банкомату ходят, и вы ходИте.
За некра я кстати играл. До 12лвл) ХАЭС соло прошел на 12лвл. Больше ни одним классом так не смог)
Докачай некра до 40 и повтои все что написал ты такую чушь пишешь) Дава жнецу сделаем каст такойже ерунда ведь) И прибавем ему благо будит стоить меньше мано но для него нужна 1 капля пота XD для исцеления 4 капли) как и некру) и посмотрим тогда что ты скажешь)
У меня жряк 41 есть и я прекрасно знаю разницу и если тебя нагибал некр то у тебя проблема с руками) ибо некр с его некчемным уроном, даже с 13 рунами не сваншотит потому что сделат так что урон не большой но убить его не легко.
В том то и дело, что некроманты не вампиры. Чувствуете разницу? Соответственно и пить они ничего не должны.
Неплохо, с Гуглом знакомы. А можно вас попросить загуглить классическое описание заклинания Вампиризм?
Так же хотелось бы попросить цитату из моего поста, утверждающую "некроманты = вампиры". Может почувствуете разницу между объективной реальностью (что и как именно я написал) и вашей субъективной этой реальности оценкой (как вы поняли написанное)
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
А вампир - это Blade, BllodRayne - мили-боец с хилом от кровососа. Без стражей и душегубок всяких.
Так что угомонитесь и привыкайте)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ну вообще некр - это наглое копирование варкрафтовского лока с небольшими изменениями, но суть же не меняется )
Логичней, правда, было бы копировать до конца.
"Управляет жизненной силой"... То есть фактически напрямую взаимодействует с хп врага. Старый вампиризм в такую логику идеально вписывается.
Новый - уже нет.
Вопрос со скелетами и прочими элементалями остается открытым ) У них нет никакой жизненной силы, ибо они не живые; есть только поддерживающая их существование магия. C которой некр, по описанию, не способен взаимодействовать никак - разве что разрушить. Однако капельки-то он с них вытягивает )
Впрочем, бесполезный разговор это, мне просто скучно )
"Уважаемый" модератор, как обычно, ответить не соблаговолит. А некров, вероятно, ждет переименование умений - чтобы детки не плакали
Да некроман теперь вопще несоотведствует описанию! Написано он управляет ЖИЗНЕНОЙ ЭНЕРГИЕЙ.
Убрали отхил где он чем управляет теперь? урон наносит? ну вроде все наносят но это не управлление XD
Вспомнился патч 07, когда без благ стало невозможно играть, и мистов переделали кардинально. Тогда я ушел из игры на год. Уйду и теперь. Переделка классов после релиза - это ни в какие ворота не лезет! О! И,оказывается,в астрале щас слишком мало мобов - кто-то еще умудряется летать без зарядов! Надо немедленно исправить эту ошибку!
Докачай некра до 40 и повтои все что написал ты такую чушь пишешь) Дава жнецу сделаем каст такойже ерунда ведь) И прибавем ему благо будит стоить меньше мано но для него нужна 1 капля пота XD для исцеления 4 капли) как и некру) и посмотрим тогда что ты скажешь)
У меня жряк 41 есть и я прекрасно знаю разницу и если тебя нагибал некр то у тебя проблема с руками) ибо некр с его некчемным уроном, даже с 13 рунами не сваншотит потому что сделат так что урон не большой но убить его не легко.
Некров знаю очень многих. Причем они все, пока в а2 летали, в одного пати хилили свободно. Коли не в состоянии в А2 в одного хилить на 47-м - проблему в себе ищи.
Насчет каста - привел цифры, стоимость в мане написал. Панацея - вообще мечта любого жреца-хила, это не тарелка унылая, в которую вечно кто-то не попадает, и которая 3К маны жрет.
И разговор не о том, кто кого там нагибал. Я не припомню вообще, чтоб мну некр когда-либо убивал, ибо все соло-пвп у мну закончилось на 45лвл, а до этого я этих некров щелкал двуручной дубиной, как семечки.
А в том дело, что некр - хороший пати-хилл, и им он и останется, несмотря на отрезаный чито-само-отхилл.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Меня забавляют слова некров : нас убили, самохила лишили и т.д.
У вас отбирали реанимашку с переливашкой? Вамп и переливашка. Вкладывали деньги - сейчас есть перерождение - так что ищите себе новый класс, раз фикс хила (скажите это стулкам) теперь заставляет вас ныть на форуме, убиваться об стены и т.д.) Нейротоксин и страх у вас не убрали. Некоторые некры теперь уж ребилднуться еще и в кислотов с некрохилами.
Будьте на позитиве
Единственное, что меня немножко испугало в описаниях жрецов, это то, что вердикт + сг теперь можно спамить. Пусть и разгон убрали, но это всеравно убойная сила выходит. Хотя фз. что там с аспетками будет. ибо на письме не все вполне понятно.
Разработчикам спасибо, град стрел сталкам сделали нормальным. Да здраствует стрельба на ходу!
(Подлый актуале).
Пока что положительные эмоции, ибо столько всего нового!
Что именно тебя забовляет? То что теперь некры не смогут тебя слить в ПВП? XD
Щас нет толку писать что то, все равно непослушают и не прислушаются, только когда некро в игре не останется через определеное время решат исправить класс и переделать вопрос только многие ли еще остануться к тому времени, да много было случеев когда писали то уйдут но оставались но любому терпению приходит конец врятли комуто нравиться получать такие сюрпризы учитывая время и средства вбуханые в персонажа и когда ты растишь его так а его переделывают уже удар тебя заставляют играть не тем кого ты делал, а щас некров вопще убьют и никто не станет играть классом который ненужен ни в пати ни в пвп ибо то арена и ап еще существуют...Кто бы что ни писал(злорадствовал)
Я позлорадствую когда в игре останется всего 2-4 класса и будит одно однообразие
Умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни" больше не восстанавливают здоровье Некроманта. В связи с этим умения и таланты сброшены.
Собственно не понимаю чего все разорались? Вы прекрасно понимали, рано или поздно это сделают. Единственное конечно наверное рубанули с плеча, но отхил все таки был слишком большим с вампа, так что единственное послабление которое можно сделать вам - это восстановить отхил с вампа, но уменьшить его силу примерно раза в 3-4, ибо нефик
слишком большим с вампа? а ничего что некры в тряпках, пара ударов и он труп?