Не зря мага начал качать ...
Некр ... будет теперь слабоват...
Использовать ток как хила...
Кровь набирать ток с помощью душегубки...
Единственный выход который наврятли поможет ... это качать руны в защиту, чтобы хоть как-то себя защить ...
на пару секунд... в общем... гудбай некр ...
Я всегда знал, что нельзя донатить, всегда... Теперь вот жать только потраченного времени, а так было бы жаль еще и денег... Разработчики довольно эффективным способом уменьшают нагрузку на сервера...
Итак, порезали самохил у некров. Теперь их главная задача - умирать. Убрали то, что составляет 50% самого класса. Что ж, дак уберем же и палам барьеры (а, уже...), и магам АоЕ дамаг (и это уже почти...), и жрецам хил, и друлям петов. Пусть все катится к рунам, покрове, шоп банкам.
Придется вспоминать скилы в Counter Strike, искать нормальную команду и ехать опять на Аматорскую лигу или Асус Благо Аллоды теперь не будут мешать и отбирать время...
И пусть мне все говорят, что я ною. Друзья ****оты (простите, если это мат или кого-то оскорбило), игра должна доставлять удовольствие, и мне она доставляет оного все меньше.
Да редко встретишь миста,который использует весь набор сових возможностей..обычно все ограниченно стяжкой,какой то откидывалкой и спамом пары скилов с большим дамагом. Призрачную копию себя видел только один раз, двойника хотя бы чаще используют.
Основное умение ДД-миста пиролиз. ОЧЕНЬ не часто срабатывает доп урон! стандартно вероятность 10%. с вехами 15%. НО! Вероятность того,что повеситься стресс, 50%! И если уж повеситься стресс вы его снимите! И не вам так тяжело?!
1. Питомцы Язычников и Некромантов больше не смогут атаковать двойника, поставленного на их хозяина.
2. Язычник комбовик или петовод, не сможет наносить урон по 2нику спомощью КОМБО. Петы это неотьемлемая часть язычников и некров в которых тратяться и вкачиваються вехи ОДНОВРЕменно, И ТОЛЬКО ВМЕСТЕ ОНИ ЯВЛЯЮТЬСЯ БОЕВОЙ МАШИНОЙ.
Таким образом мы приходим к мысли что если пет не сможет атаковать двойника, комбо не работает что режет класс комбо-язычник на корню....
Язычник заявлен как комбо класс, с чего вдруг дают мистикам такую амбилку которое уничтожает комбо основную фишку язычника???
3. Вернуть видимость пету на двойника мистика.
Во Нап дотошный) Тут некров порезали, жрецов изменили, храмов вообще передалали - а Напу подавай возможность нагибать мистика в комбобилде)) Спаммером нагнешь, какая те разница?)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
хилы щас либо унылые хилботы, либо дд без хила - полный бред!
Кто тебе сказал?)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
1. Питомцы Язычников и Некромантов больше не смогут атаковать двойника, поставленного на их хозяина.
2. Язычник комбовик или петовод, не сможет наносить урон по 2нику спомощью КОМБО. Петы это неотьемлемая часть язычников и некров в которых тратяться и вкачиваються вехи ОДНОВРЕменно, И ТОЛЬКО ВМЕСТЕ ОНИ ЯВЛЯЮТЬСЯ БОЕВОЙ МАШИНОЙ.
Таким образом мы приходим к мысли что если пет не сможет атаковать двойника, комбо не работает что режет класс комбо-язычник на корню....
Язычник заявлен как комбо класс, с чего вдруг дают мистикам такую амбилку которое уничтожает комбо основную фишку язычника???
3. Вернуть видимость пету на двойника мистика.
где то сказанно, что петы не смогут атаковать самого мистика при установленном двойнике?
к тому же Контакт висит на язычнике, и Двойник - иллюзия созданная в мозгах Язычника...
следуя вашей логике пирки/потрясы мистика должны одновременно бить и пета и владельца...
Наливай брат по горю! Всем некрам и жрунам и палам за мой счет!
Нет уж. Братьев по горю ты среди жрунов не ищи) Разве что среди нытиков-теоретиков)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я плачу по скули "невозмутимость" у жрецов... Как же хорошо было с ним... Ох ах ах... жрецы Дайте мне лекарство от сердца
Это сарказм? Вас не хрена не порезали,вам просто сделали БИЛД..да да прикинь,если ты не хил, то не будешь так лекаться. Но им и не надо будет, так как дамаги будут еще больше.
Последний раз редактировалось stalonegor; 13.04.2011 в 01:07.
Да редко встретишь миста,который использует весь набор сових возможностей..обычно все ограниченно стяжкой,какой то откидывалкой и спамом пары скилов с большим дамагом. Призрачную копию себя видел только один раз, двойника хотя бы чаще используют.
потому что Вы не знаете механики ПУ и контроль абил мистика, поэтому удивлены неиспользованием мистиками ПУ...
где то сказанно, что петы не смогут атаковать самого мистика при установленном двойнике?
к тому же Контакт висит на язычнике, и Двойник - иллюзия созданная в мозгах Язычника...
следуя вашей логике пирки/потрясы мистика должны одновременно бить и пета и владельца...
да он и сейчас его не бьет, ибо контакт на хозяине...не понятно что они меняют в анонсе
где то сказанно, что петы не смогут атаковать самого мистика при установленном двойнике?
к тому же Контакт висит на язычнике, и Двойник - иллюзия созданная в мозгах Язычника...
следуя вашей логике пирки/потрясы мистика должны одновременно бить и пета и владельца...
Следуя моей логике, убивать классу его ПРИНЦИП атаки не разумно. Всеравно что варам бп или метки палам не давать ставить на двойника.
Если вы читали описание пета, у него нет мозгов, он не живой, это дух призванный сражаться, может тогда на него вообще урон не должен работать судя по логике?
Сообщение от alinenak
да он и сейчас его не бьет, ибо контакт на хозяине...не понятно что они меняют в анонсе
Если отозвать и направить в атаку на 2ника бьет, НО , без комбо нанести 300к урона при постоянном контроле миста, вы че прикалываетесь? Петоводу что делать у которого вообще все вехи в пета вкачаны например?
Сообщение от Issiach
Нападатель, так и раньше пет не бил двойника, я помню в петовод билде от мистиков убегал потому то пичаль была бить молнией двойника)
Бил, в закрытом пространстве было реально убить мистика если только сразу отозвать пета с миста и травануть на 2ника.
Если вы хдали пока пет заковыряет невидимого мистика вам без комбо, в помощь вам кривые руки и незнание своего класса...
Последний раз редактировалось gusevaal; 13.04.2011 в 01:19.
Это сарказм? Вас не хрена не порезали,вам просто сделали БИЛД..да да прикинь,если ты не хил, то не будешь так лекаться. Но им и не надо будет, так как дамаги будут еще больше.
не зная механику - легко так решить... порезка действительно ощутимая... остается надежда на ап хила аспектами...
Судя по одежке на скрине с ним, Эрагот самый что ни на есть хил-кастер. И знает он побольше, чем мы. Да и мы уже знаем достаточно, чтобы быть совершенно спокойными)) Патчноут надо внимательно читать, и уметь анализировать.
З.Ы. А мили сейчас УГ. Вот после патча....)))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
1 Умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни" больше не восстанавливают здоровье Некроманта. В связи с этим умения и таланты сброшены.
2 ситуация в ПвП с паладином, вампиризм не восстанавливает здоровье и так же не дает крови для лечения.
3 дать возможность сбора крови с паладина
при кровотоке 3 ранга(100%) вампиризм 1 уровня дает дополнительную каплю лишь один раз из 3-5 применений, что я считаю надо исправить, хоть будет компенсанция за урезку самохила вампиризма.
П.С. некра как лекаря я считаю немного усилили.
Вампиризм с восстановлением жизни единственно что компенсировало недостаток брони.
по этому как ДД некр-одиночка станет легкой добычей для любого класса. В группе же ДД без самохила станет обузой, как одетый в ткань жизнь его падает с большой скоростью от урона. Умения лечения на данный момент для некра ДД не могут компенсировать недостаток брони, что будет после обновы посмотрим.
Если я правильно понимаю - это ПЯТЬ ПОДЛЫХ ВЫСТРЕЛОВ без каста, без КД и на бегу))))))))
ты знаешь сколько он жрет? =) а так страшно, теперь и хуже одетые луки могут убить.....он ведь станит и БО никто не отменял, пвп сталков частично вернется во времена станов? - кто первый выстрелил того и тапки...
Следуя моей логике, убивать классу его ПРИНЦИП атаки не разумно. Всеравно что варам бп или метки палам не давать ставить на двойника.
Если вы читали описание пета, у него нет мозгов, он не живой, это дух призванный сражаться, может тогда на него вообще урон не должен работать судя по логике?
ну, тогда при атаке Двойника петом (духом... у некров тоже дух наверное...) - он должен бить владельца. Ведь все у владельца в голове и бить астралом в варианте язычника и физикой в варианте некра...
Полностью поддерживаю Ваше предложение, даже заплюсую в разделе есть идея! Интрига появится в игре, ведь нужно подумать и не послать на автопилоте пета в бой, а остановить/отозвать... Вам именно этот момент в игре не нравится?
БП например на илюзиях не набирается маговских...
ну, тогда при атаке Двойника петом (духом... у некров тоже дух наверное...) - он должен бить владельца. Ведь все у владельца в голове и бить астралом в варианте язычника и физикой в варианте некра...
Полностью поддерживаю Ваше предложение, даже заплюсую в разделе есть идея! Интрига появится в игре, ведь нужно подумать и не послать на автопилоте пета в бой, а остановить/отозвать... Вам именно этот момент в игре не нравится?
БП например на илюзиях не набирается маговских...
БП не набираетться при поглощении урона целиком, так и молния не сбивает если отражается, и куси не вешает раны по илюзиям и баблам мистиков и жрецов и прочие вещи.
Шаман должен стать спамером молнии вместо комбо класса вы считаете? Может вообще комбо убрать и просто дать свех уроны сразу?
Шаман можеть бить только по сути засчет комбо что и заявлено в этом классе, Тут получаеться, по вашей логике, что при использовании например Бабла мистом, иллюзий магом, пет должен терять возможность его атаковать......
Последний раз редактировалось gusevaal; 13.04.2011 в 01:30.
1. Умения "Вампиризм" и "Изъятие жизни" больше не восстанавливают здоровье Некроманта. В связи с этим умения и таланты сброшены.
2. начнем с названий. Некромант- во всех играх это клас манипулирующий жизненной энергией, а не кислотой и т.п. Вампиризм это теперь просто способ добычи крови(очень-очень плохой способ)? так ведь? это противоречит всем рание установленным нормам в ммо.
Теперь про пве. вобщет для мень некр это тот игрок который выживет в самой дикой передряг(благадоря самохилу) и всех реснет! Ну еще он довольно хорошо подхиливает группу(а для этого нужна кровь=)) и не раз всех спасает. Ну и наконец неплохо дамажит(тут тоже без крови не обойтись, ведь дс тоже стоит крови). Теперь представте что некр дохнет на каждой куче мобов нифига не дамажит(тут я могу быть не прав, ибо слышал что где-то обитают какие-то кислотники с *** каким дамагом), и хилить НЕ может в крне(нет крови). И кому это чюдо нада???
ПВП. тут Все просто. Теперь некра легко убивают не только жряки но и остальные 6 класов.
ну и ПВЕ. что делать тут я вобще не знаю! щит нельзя- нет крови, хилится нельзя- нет крови, стража хилить нельзя(зэмам можно раз в 3 минуты)-нет крови. быть может я не прав. тогда откройте мне глаза и покажите тот билд и стиль игры который нас спасет.
так кординально делать нельзя!!! как я понимаю вся эта порезк и дополнялка класов сделана для большего баланса классов. какой тут баланс классов если екра опустит любой криворукий друль(ничего личного)
3. Есть несколько вариантов. 1 Убрать самохил но сильно дополнить вехи некроманта и увеличить пользу щита крови. 2 Не убирать самохил(самый простой). 3 вобще убрать кровь из жизни некроманта, чтоб ВСЕ заклинания тратили только манну но не кровь. 4(не реальный) убрать некров вабще и всем кто играл некрами дать выбор между другими классами другого лвл.
Хотелось бы добавить что некры вобще тряпкии если забрать самохил и играть некрами никто не будет. ДА небудет и фиг с ними, будет не 8 а 7 классов, но что делать 25+ лвл некраам?
p.s. Готовтесь к массовым продажам некров))
Последний раз редактировалось BESOLED; 13.04.2011 в 12:51.
* Умение "Подлый выстрел" теперь имеет мгновенное время восстановления.
* Веха развития "Утяжеленное древко" теперь уменьшает расход энергии согласно своему описанию.
* Отсчет времени до восстановления умений "Мощный выстрел", "Сокрушительный Выстрел", "Выстрел в горло" и "Прицельный Выстрел" будет начинаться при сотворении заклинания.
* Исправлена ошибка, в силу которой Разведчик, находясь под действием эффекта «Надежда» и приняв смерть в Астрале, начинал зачаровывать стрелы до воскрешения.
* Умение "Град стрел" теперь делает подготовку следующих пяти заклинаний мгновенной.
Собственно ,против этих изменений ни чего не имею, однако в виду вот этой цитаты:
Вопрос:Будет ли доработана (расширена\переработана) мили ветвь умений сталкера?
Ответ: Да, над этим работаем.
Возникает вопрос: И?
Доработку мили составляющей сталка обещали еще с момента прошлого передела. И вот он, великий день большого патча, все классы доработаны\переработаны\угроблены(кому что), НО именно в этом вы снова нас на... были не совсем честны с пользователями.
И на по следок маленькая история) Скорее забавная....
Жил был чел... пропустим лишнее... играл в АО --> создал сталка --> лишился мили ветки --> стал рэнджем --> поверил разрабам, что они вернут мили --> осталлся даже когда рэндж осто... надоел --> создал воплощение паладина ради КМ...
Результат: Разрабы на... соврали, мили ветки НЕТ, пала перепаяли... надеюсь хоть КМ передает все еще... хотя, на кой мне терь КМ? в общем облажался чел по полной =\ При этом уже вкинуто в игру фз скока денег =\
PS В общем удовольствия от игры все меньше и меньше... при том точка 0,000 уже пройдена и идет в минус =\
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl60lvl 65 lvl
Хотелось бы добавить что некры вобще тряпкии если забрать самохил и играть некрами никто не будет. ДА небудет и фиг с ними, будет не 8 а 7 классов, но что делать 25+ лвл некраам?
p.s. Готовтесь к массовым продажам некров))
Повеселило) Почем нынче некр 25+?)))))))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
И на по следок маленькая история) Скорее забавная....
Жил был чел... пропустим лишнее... играл в АО --> создал сталка --> лишился мили ветки --> стал рэнджем --> поверил разрабам, что они вернут мили --> осталлся даже когда рэндж осто... надоел --> создал воплощение паладина ради КМ...
Результат: Разрабы на... соврали, мили ветки НЕТ, пала перепаяли... надеюсь хоть КМ передает все еще... хотя, на кой мне терь КМ? в общем облажался чел по полной =\ При этом уже вкинуто в игру фз скока денег =\
PS В общем удовольствия от игры все меньше и меньше... при том точка 0,000 уже пройдена и идет в минус =\
Не валнавайся. Будет мили ветка. Вон сколько всего намутили нового, значит идет движение, и мили-сталк тоже не за горами. Тут вообще все быстро делается, даже ИМХО чересчур быстро. Неуспели одно затраить, в Топ побегать-понагибать - уже что-то новое, и опять траить. Делали хоть бы по полгода перерывчики между большими обновами.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
БП не набираетться при поглощении урона целиком, так и молния не сбивает если отражается, и куси не вешает раны по илюзиям и баблам мистиков и жрецов и прочие вещи.
Шаман должен стать спамером молнии вместо комбо класса вы считаете? Может вообще комбо убрать и просто дать свех уроны сразу?
Шаман можеть бить только по сути засчет комбо что и заявлено в этом классе, Тут получаеться, по вашей логике, что при использовании например Бабла мистом, пет должен терять возможность его атаковать......
нет, я считаю, что отсутствие возможности комбо с одним единственным классом в одном единственном билде можно отнести к разделу фич.
мистики например недовольны тем, что ПУ бьет только физикой, хотя логичнее б было, чтоб ПУ на шама вешал ос и бил разрядом с смертелкой, по жрецу СГ и т.п. Это умение в итоге работает на 20-30% с 2-3 классами в игре... Хотя на этом умении можно было бы выстроить полноценный билд, если его действие было бы подобно описанному мной.
нет, я считаю, что отсутствие возможности комбо с одним единственным классом в одном единственном билде можно отнести к разделу фич.
мистики например недовольны тем, что ПУ бьет только физикой, хотя логичнее б было, чтоб ПУ на шама вешал ос и бил разрядом с смертелкой, по жрецу СГ и т.п. Это умение в итоге работает на 20-30% с 2-3 классами в игре... Хотя на этом умении можно было бы выстроить полноценный билд, если его действие было бы подобно описанному мной.
НАДО СДЕЛАТЬ, чтобы пет тоже переставал видеть мистика, и на него тоже вешался 2ник при том когда он вешается на шамана.
Что тут предложено это бред.
Я тоже сонку не пользую тк она не может накладываться на нежить големов я же про нее счас ниче не говорю? У меня карающее тоже только на маг класс робить, хотя еслси бы на варов робило и на боссов, то я бы мог тоже сделать билд полноценный?
Последний раз редактировалось gusevaal; 13.04.2011 в 01:46.
Уважаемые разработчики я пожалуй скажу от себя но меня поддержат многие Некры(ВампДД) убираете отхил хорошо, уберите у лука лук(арбалет) друля пусть мишкой(рысью) бегает... Хилу пачку прокладок дайте хай всех бинтует, а да ускорение скорости еще что б быстрее в бою успевал и будет классно... А что оно им разве надо??? Не правельно у некра еще есть страж его не забудьте отрезать, а то он может кого еще способен бить больно. Разработчики вы чего чудите??? Есть определенный стериотип и Вы делаете баланс? ДА ВЫ НЕКРОВ(ВАМПОВ) УБИВАЕТЕ! У Вас все нормально с головой?
ты знаешь сколько он жрет? =) а так страшно, теперь и хуже одетые луки могут убить.....он ведь станит и БО никто не отменял, пвп сталков частично вернется во времена станов? - кто первый выстрелил того и тапки...
С быстрым сердцебиением, под тренировками, с Утяжеленным древком на тройку - 3 подлых пойдут инстантом без задержки, два последующих с небольшой задержкой. Плюс стан от каждого выстрела. Примерно то же самое, что раньше отстрелять колчан смертоносок, только дамаг не по 70К, а по 500К-1КК))))))))))))))))
З.Ы. Некрам при таком сталке и самоотхилл не помог бы=))))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Мда ну все разработчики убрали класс чернокнижник! Что дальше хилы хилить не будут? Или палы без барьера?Все некр без вампа не выжевет! Пвп даже можно не пытать выиграть ему просто времени и хп не хватит чтоб отхилить себя!Все некров было много теперь ваще почти не будет!Чем некры разозлили разроботчиков?
Чорд, где вы были, когда разработчики отвечали на этот вопрос? Баланса между классами не будет! Писали, что разработчики оценивают степень полезности класса в группе, а не пвп между классами. И балансировать никто никого не будет. Собсно, переживут некры, как пережило большинство классов после, якобы, нерфа