Система получения опыта становится менее прозрачной, особенно, для "выродков".
"Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!"(с)
Система получения опыта становится менее прозрачной, особенно, для "выродков".
"Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!"(с)
КраснаяКошка и ее Снежок, Последний Рубеж, Лига, Кания, Язычник
АпологиЯ - Вместе мы сделаем больше!!!
Очередная часть коварного плана по опустошению наших карманов.
Но, ув. разработчики, а также доблестные мэйлрушники, вы что творите то? Эт ж прямое поощрение з***отства.
Ладно люди постарше: работа, учеба и т.п., а школота? Она ж из-за компов задницы поднимать перестанет =)
Больше сыра - больше дырок
Больше дырок - меньше сыра
Больше сыра - меньше сыра?
(\/)_^,,,^_(\/)
http://www.wyllf.ru/pisko/110.gif
Впринципе хорошо придумали, но становится все страшнее от грядущего патча, слишком много всего решили разом вводить...багов будет немеренно)))
Я считаю новую систему без усталости отстойной...
Как я заметил *возможно я неправ ибо играю недавно) усталость выдаётся не на левел а на сутки...
То биш система анти****отства)))
Я без усталости не буду знать, что пора бы уже на горшок и баиньки))
И разработчики, добавте букву Ё! Не могу без неЁ!
Последний раз редактировалось Killir123456; 09.04.2011 в 00:56.
И как теперь бить тролля с Таинственного на 8-м?
И все-таки, склоняюсь к мнению, что увеличат планку опыта до очередного левелапа. А вот на сколько: на 30% или на 200% увидим уже в ближайшее время.
Почему так думаю? Они сами не скрывают, что задача №1 - увеличение плейтайма.
Главный интерес в f2p- докуда можно дойти, ни разу не вложив денег.
Гадкие разработчикс-с-ы забрали нашу прелесссть... Верните полосссочку!))
Вопрос к разрабам (ну или кто тут отвечает). Отмена усталости только для того, чтобы играли дольше, или в недалеком будущем придет какое-нибудь проклятие шныбзика, которое уменьшает набор опыта до х1, а для его снятия потребуется Священный Аппендикс Лелепяйки из Ларька?
Главный интерес в f2p- докуда можно дойти, ни разу не вложив денег.
теперь точно от перегруза серверов страдать будем
ура,наконецто не будет ограничение,скучно,за пол часа усталость забивается и все,делать больше нечего
Введи при регистрации код 11147 или кликни здесь и бесплатно получишь удвоение опыта и репутации,увеличение сумки в 2 раза и уникальный костюм.
Будут печальные последствия, например будут уходить больше свитков на опыт, раньше было так 100опыт+100свиток итого с усталостью 400, а теперь будет 200 опыт + 200 свиток.
Вывод: свитков нужно будет в два раза больше, следовательно донат увеличится в двое на свитках.
Конечно хорошо что больше усталость не будет останавливать, но раньше мне это не мешало, приходи после работы, за два-три часа накапливал усталость и спать, так и накачался а теперь придется больше денег вкладывать чтобы добиться того же результата.
А что если при автоматическом обналичивании усталости будут улетать деньги?) убил моба-потерял деньги, убил большой пак мобов-разорился
Это звучит как фраза из фильма ужасов...Вряд ли такое сделают. Точнее, такое вообще не сделают. А зачем?А что если при автоматическом обналичивании усталости будут улетать деньги?) убил моба-потерял деньги, убил большой пак мобов-разорился
Разрабы не могли до этого дадуматся еще тогда когда ввели Перерождение? все через одно место у вас!
Оо клево) спасибо вам)
КуллБойГерман,Вечный Зов,Паладин,46
Мой Блог:http://www.couturierAO.blogspot.com/
Хочешь сумку на 30 вещей,Красивый костюм,Фолиант знаний и Том Влияния? [Нажимай]
а х2 опыт будет так же на 40к (на 35 лвл) или бесконечный?
не знаю как там будет со скоростью кача на самом деле, но боюсь отмена усталости увеличит количество нубов на хай лвл. Раньше хоть большая часть недоживала до 40 т.к. вообще не понимала тему усталости... Уже сейчас собирая случайное пати 42-45 обязательно попадется как минимум один тупень, который не знает что делать в группе, или если совсем не повезет он будет нищ, без мирры и просить голда или оберегов (а как зае...достало это вечное "плиз, плиз" в чате...), а могут быть и тупые нидеры, или даже неадекватные 46-47 которые при удобном случае кинут все пати. Боюсь того что будет, упрощение игры чтобы даже самые тупые могли докачаться до хая, это плохо. Не для бизнеса конечно)))
в голдовом эквиваленте возместите потраченное до 45 лвл на "усталость"?
извините, но абсолютно не очевидно
-читая патчноуты вывел закономерность - если что-то кажется очевидным - знай что скорее всего все будет совершенно наоборот
подтверждена многократно
вообще - безумно нравится, как перекраивается механика прокачки - за просто так "на лету" в любое время
хотим скинем набитую за месяцы усталость без возможности возврата и ограничим дневной лимит смешной цифрой,
хотим вернем механику которая была до знаменитых пересмотров количества опыта за уровень...
ну и пофик, что куча народа качалась фактически оплачивая кристаллами, то что Вы сейчас введете всем сразу даром и много...
угу вы-разработчики, рычаги у вас... рулите...
может все-таки как-то поплавнее Генеральную Линию коле_ бать? /*это из анека фраза, про Линию КПСС -прикольный у вас антимат */
-ну хотя бы чтоб уж совсем идиотских трат у игроков не было?
или бессмысленные траты это и есть Генеральная Линия?
Последний раз редактировалось Alex2D; 09.04.2011 в 10:29.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Последний раз редактировалось Alex2D; 09.04.2011 в 10:38.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Поясню, как все будет...
Приведем пример:
1. Вы убили моба (выполнили задание) за которое вам положено 200ХР - вы их получаете
2. Плюс к этому... Если раньше еще 200ХР вы получали в качестве синего (бонусного опыта, которой, кроме того, был ограничен), то теперь вы автоматически получите эти дополнительные 200ХР в качестве основного (и будете получать его неограниченно).
Как образец выгодности данной системы для игрока:
До 46 уровня развития персонажа необходимо 12 миллионов единиц опыта (плюс-минус). С прежним лимитом усталости, примерно в 50 тысяч (если мне не изменяет память), набирать опыт было бы довольно долго, и потому внимания на бонус никто не обращал. Теперь же, исходя из заявленного, мы сможем вдвое сократить свои расходы по прокачке (как по свиткам, так и по личному времени)
х - количество опыта до уровня
у - количество усталости в сутки
z - наши максимальные возможности по набору основного опыта в сутки
n - получаем, время затраченное на взятие левел апа
Можно представить математически:
х = n* (z + y) (старая схема, отмененная)
x = n* 2* z (новая схема)
Подставим произвольные данные:
20000 = n* (10000+5000) => n= 1.33 суток
20000 = n* 2* 10000 => n = 1 сутки
Используем свиток на опыт мы или нет, итог останется прежним, второй (новый вариант), как минимум равен по затратам первому, но, в большинстве случаев выгоден (на порядок меньше). И, чем больше необходимо опыта до уровня, тем заметнее эта выгода для игрока (просто подставьте свои цифры).
И после всего этого попробуйте только заикнуться, что все против вас и разработчикам в данном эксперименте нужны ваши деньги.
Последний раз редактировалось tulagames; 09.04.2011 в 11:11.
класс раньше бы так сделали!!!!!