[IMG]//images.zone-free.net/upload/2011/04/10/20110410152933-d4020834.png[/IMG]
Идея данного мероприятия пришла мне в голову совершенно случайно и неожиданно. Просто бегал на своем верном волке по заборам, бочкам и крышам домов.
Привлекательность идеи зависит не столько от того, как красиво и подробно я ее распишу, а как именно разработчики смогут реализовать интересную полосу препятствий. Это чем-то очень отдаленным напоминает Кирахские скачки, но тут все будет гораздо интереснее.
Ладно, начну по порядку.
1. Место проведения данного действия:
Для этого должен быть сделан целый аллод. Лига собирается с одной стороны данного аллода, а империя с другой. Доступ на аллод должен быть для игроков не только высоких уровней, но и для средних.
2. О полосе препятствий:
Одно я знаю точно - полоса препятствий должна генерироваться рандомно (собираться из готовых блоков). Тогда это соревнование каждый раз будет интересным и не станет нудным.
3. Правила участия:
А теперь суть всей этой задумки. Принимать участие могут только те игроки, которые состоят в гильдии и имеют в своем распоряжении ездовое животное (именно животное! дредноуты, троны и тому подобные средства передвижения не допускается). Для этого нужно собрать полную группу согильдийцев (6 человек) и отправиться на специальный аллод. На этом аллоде случайным образом отбирается равное количество групп со стороны лиги и империи (от одной гильдии может принять участие только одна группа). Количество групп напрямую зависит от размера самой полосы препятствий. Чем она больше - тем больше групп могут принят в этом участие.
4. Самое главное! Суть этого соревнования:
Задача каждой группы состоит в том чтобы последний ее участник достигнул центра полосы препятствий. Центр полосы препятствий - это и есть финиш.
Выглядит это примерно так:
[IMG]//images.zone-free.net/upload/2011/04/10/20110410162202-c496e20a.png[/IMG]
Каждая стрелочка на картинке соответствует группе игроков.
Данная полоса препятствий представляет собой не только узкие тропинки и бревна, движущиеся канаты, но и некие рычаги, открывающие закрытые проходы. Чтобы рычаг открыл проход - персонаж должен находиться возле него. Иногда для открытия прохода нужен всего ожин рычаг, а нигда 3 или 4, но не стоит забывать, что прошедшим игрокам тоже придется искать рычаги для открытия прохода тем, кто стоял у рычагов. Но найти эти рычаги будет не так-то просто. Данная полоса препятствий будет представлять собой лабиринт в котором очень легко заблудиться! А ведь нужно искать рычаги и проход к финишу! Чтобы пройти полосу препятствий как можно быстрее не обойтись без слаженного взаимодействия.
5. Награды победителям!
О победившей гильдии трубят в мировые чаты лиги и империи! Группе, победившей в данном соревновании, достаются ценные призы!
Каждый участник победившей группы рандомно получает какой-нибудь ценный приз: игровое золото, окрасы для животных, кошелек на 10 кристаллов или что-нибудь еще. Да, чуть не забыл. У группы, участники которой смогли дойти до финиша (а вы как думали! время будет ограничено и не все смогут дойти до финиша) появляется достижение "Прошедший полосу препятствий".
Заключение.
В заключение могу сказать, что все выше описанное мной - это лишь очень приблизительное описание. Тут все зависит не только от меня, а в основном от разработчиков. В данной идеи можно еще многое поменять и многое добавить. Но я почти уверен, что из всего этого можно сделать очень интересное приключение.
Дополнения.
1. На время прохождения полосы препятствий каждому участнику группы рандомно выдается одно из следующих умений:
а) Обнаружение (перезарядка: 5 минут) - показывает расстояние да ближайшего рычага, открывающего какой-нибудь проход.
б) Ускорение (перезарядка: 3 минуты, длительность: 5 секунд) - в полосе препятствий будут туннели, в начале которых будет рычаг, открывающий проход в конце этого туннеля и если не успеть пробежать его за определенное время - проход закроется.
в) Прыжок (перезарядка: 3 минуты, пассивное) - увеличивает высоту прыжка. А кто сказал, что не будет мест, забраться в которые сможет только один участник группы?
г) Иллюзия (используется только 1 раз) - позволяет оставить свою копию у любого рычага на все время проведения соревнования.
д) Замещение и Телепортация (перезарядка: 4 минуты, время сотворения: 1 минута и перезарядка: 2 минуты, время сотворения: 5 секунд) - Данные умения получают два члена группы.
Замещение - способно поменять умения любых двух игроков между собой. Для этого нужно, чтобы два игрока с этими умением взяли в цель двух других игроков (каждый своего) и находились рядом с ними. Может помочь в том случае, если нужно высоко прыгнуть, чтобы куда-то забраться, а игрок с нужным умением находится возле рычага или в каком-нибудь другом месте.
Телепортация - Позволяет телепортироваться к одному из членов группы.
P.S. Это будет сложное и очень интересное приключение. Особенно если награда будет стоить приложенных усилий.