Выглядит как попытка хоть как-то остановить отток игроков.
Теперь эффект "Святости" делает невозможным атаку оружием. Длительность действия самого эффекта стала равна 5 секундам на первом ранге, 7 и 10 на втором и третьем соответственно.
Об этом (невозможности бить СГ в бабле) просили давно. Стоило ли? По мне, так все было норм.
Длительность подготовки заклинания "Очищение" теперь не зависит от ранга и равна 1.5 секундам. Время восстановления умения на первом ранге стало составлять 10 секунд, 5 на втором и мгновенно на третьем.
В ПвП против жрецов - супер, хотя просили, вообще-то, чтобы убрали слишком частый контроль у мили. В ПвЕ - хреново только в рейде.
Веха развития "Личный магнетизм" теперь увеличивает радиус действия умений "Импульс", "Психическая атака" и длительность эффектов оглушения, которые накладываются на цель.
Сомнительно, ибо сам стан там короткий, и +30% (например) к 2 секундам мне лично практически ничего не даст. Только радиус... Старый вариант кажется привлекательнее.
Умение "Подавление воли" теперь не оглушает цель, а обездвиживает.
То есть, Взрыв разума теперь не работает с ПВ?
Длительность эффекта стремительности теперь уменьшается на 3 секунды при каждом получении урона.
Стремительность просто убили. Антиспасибо, чо.
Тающий остров
Убили последнюю ПвП-локацию в игре. Просто не хватает матерных слов, чтобы выразить свое восхищение таким решением проблемы с амальгамой.
Про Астрал отдельно.
Теперь при попытке прыжка с помощью Астролябии будет появляться окно подтверждения, если вовремя не подтвердить свое присутствие, то совершение прыжка лишит членов экипажа, покинувших корабль, возможности получить добычу из сундуков.
Что значит "челнов экипажа, покинувших корабль"? То есть, сойдя на острове с корабля, я не получу лут из сундуков? Круто. А для чего такое нововведение? Чтобы чаще обламывать лагающих/афкающих при перелетах?
Теперь для перехода в соседний регион понадобится пролететь через "Астральную воронку", расположенную на краю региона. Каждой связи регионов соответствует своя воронка.
Я так понимаю, механику прыжков между секторами заменили на тупой перелет из одного конца сектора в другой?
Добавлены 2 новых типа демонов в дополнение к "матёрым" и "окрепшим": "рьяные" и "сторожевые".
Изменено поведение астральных демонов. Теперь они перемещаются по региону не случайно, а патрулируют достаточно обширную территорию.
А это чтобы летать было подольше? Мол, надо к острову пролететь через шесть секторов. Раньше я набил эманаций и попрыгал 6 раз. А теперь мне надо 6 раз полностью пролетать все сектора и убивать всех ктулх, патрулирующих достаточно обширную территорию?
Это просто шикарно, именно о таком увеличении времени на перелеты я и мечтал всю жизнь. Добиваем и так нудный астрал?
У сканера появились две новые способности, одна из которых позволяет сделать корабль невидимым для обитателей астрала, а вторая - автоматически проложить маршрут до конкретной точки.
Ну и конечно решение! Вот оно! Введи в сканер маршрут и иди пить чай на 30-40 минут. Браво.
Теперь прыжок в другой сектор будет невозможен, если в нем отсутствуют объекты.
Это, простите, как? Какие объекты? Острова? Ктулхи? Вражеские корабли? А если я удираю от пиратов? Втф?
эээхххх =( у меня с мистами и так проблемы , так теперь еще и двойника скинуть нельзя =( очищение тоже глупость =( а как спасаться от противника , когда хп нет и маны ? я в щит и вердиктами... так теперь фиг...... тока если заруниться будет норм играть..... а остальное прикольно
Последний раз редактировалось Addonit; 16.03.2011 в 15:06.
Оспади, что ж все такие злые на хилов? А Вы попробуйте соберите пати в А2-А3 без хила, рейд на АП, ГД, ТО, да просто на замес любой.. Эх, Вы... Как аукнется, так и откликнется... Некры Вам всем в помощь...
Последний раз редактировалось Alarna; 16.03.2011 в 15:05.
Я девушка тихая, скромная.. обидите – тихо закопаю, скромно отпраздную..
"• В большинстве игровых локаций, во фракционных лагерях появились "чучела для битья", на которых можно проверить наносимый персонажем урон."
Это, я так понимаю, жрецов имели ввиду?
И ещё одна претензия, умения некоторых классов значительно изменили. Хотя бы сбросили бы вехи и умения.
А так, вобщем обновление понравилось. Насчёт ТО, наверное хорошо, что амальгаму будут получать все, не возникнет проблем что кто то "занидил чужую".
С другой стороны сторонники ПвП будут не довольны.
Луков вроде сделали более менее человеками. Тоже хорошо. п.с. Уряяя, окрасы в Пещере Тка Рика)))
я как-то дрался с пристом, так на нем вообще ни одна дотка не задерживалась. и мана на это почти не расходовалась. а если, не дай бог, удавалось довести его до крит ситуации, библ, отхил и все по кругу. руны одинаковые, я экипирован чуточку лучше был. бой закончился, когда у меня слилась мана, закончились все источники восстановления и бессмертие было в откате. а прист меня даже добивать не стал. просто спамил смеющиеся смайлы.
ps
в принципе, уже довольно давно, я предлагал решение проблемы. один и тот же скилл в ПвЕ и ПвП имеет разный вес и ценность. то, что в ПвП дисбаланс - в ПвЕ может быть жизненной необходимостью. хорошим решением было бы изменение работы скилла в инстансах. попадаем в инстанс зону, получаем баф, включается ПвЕ механика скиллов. мгновенная очистка, клевые хилки, мега дамаги. выходим в мир, все бафы отрубаются и получаем уменьшенный дамаг, пониженный контроль, долгий каст и прочие радости ПвП. но что-то мне подсказывает, что мейл.ру так не сможет...
я как-то дрался с некром, хп кончились за время фира, а еще у него страж! который тырит молоток!
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Как я рад порезу жрецов в хил-билдах - просто невероятно рад! Теперь слова даже не говорите когда будете падать в ГД при невозможности диспела. Теперь перед Пучиной все ровно я ряд будут в сугробиках сидеть, на Арманде сгорать мигом. А уж про паки в астрале которые вешают яды я на танка вообще умолчу) Просто рад - теперь хоть усохнут все кто говорил об имбовости жрецов-хилов и будут так де получать ДИЧАЙШИЕ дамаги от мили-пристов!
Камни одного типа, необходимые для доступа в третий слой Астрала, теперь меняются на камни другого у Астральных врат, расположенных в столицах фракций.
Интересное изречение. Вопрос такой: "А почему бы не сделать тогда одинаковые камни изначально, чтобы не менять?"
Как я рад порезу жрецов в хил-билдах - просто невероятно рад! Теперь слова даже не говорите когда будете падать в ГД при невозможности диспела. Теперь перед Пучиной все ровно я ряд будут в сугробиках сидеть, на Арманде сгорать мигом. А уж про паки в астрале которые вешают яды я на танка вообще умолчу) Просто рад - теперь хоть усохнут все кто говорил об имбовости жрецов-хилов и будут так де получать ДИЧАЙШИЕ дамаги от мили-пристов!
раньше в ГД брали 4 жреца, теперь будут брать 8
раньше в астрал летали с 2 магами, теперь будут летать с 2 жрецами
Камни одного типа, необходимые для доступа в третий слой Астрала, теперь меняются на камни другого у Астральных врат, расположенных в столицах фракций.
Интересное изречение. Вопрос такой: "А почему бы не сделать тогда одинаковые камни изначально, чтобы не менять?"
Потому что смена камня одного на другой стоит 135 золота))
Оспади, что ж все такие злые на хилов? А Вы попробуйте соберите пати в А2-А3 без хила, рейд на АП, ДГ, ТО, да просто на замес любой.. Эх, Вы... Как аукнется, так и откликнется... Некры Вам всем в помощь...
+100))) абсалютна сагласная я))
куды афтографф поставить к сему заявлению?! )))))
Читаю и смеюсь, реально народ то ли на радостях от порезки жрецов, то ли от собственной ущербности не догоняет, что порезали не жрецов, которые вас нагибают, которых вы ненавидете за баблы/слепку/чистку и прочее, а тех, кто с вами в одной пати... хилит, чистит, и помогает танку не сдохнуть на каком-нить тупом волчьем острове, не говоря уже о гд.
• Å • s • t • [Э] • N •
•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•
Нет, спасибо, меня и так прёт. Наяву. Без всякого компота. (Даун Хаус)
а дд кто будет?
и и пусть тогда шмота падает в 2 раза больше на жрецов, к? нам, например, просто ТОТАЛЬНО не везет на жрецовский драконик. сталки уже выкидывают шмот потому что у всех есть, тряпки тоже близки к этому...
Win 7 max, Core 2 Duo E8500 @3.16G, 4GB Ram, GF GTX 260
Раскол, Империя, Ренессанс. Вечный хил. Фул-салат с 3.07.11!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
В астрал давно без жрецов летаем. В пвп хрен их когда дозавешся, хотя в ги их больше всех других классов. тч пойду я ребилд делать в сторону ядов Лиху раскачаю на двоечку, троечку
Читаю и смеюсь, реально народ то ли на радостях от порезки жрецов, то ли от собственной ущербности не догоняет, что порезали не жрецов, которые вас нагибают, которых вы ненавидете за баблы/слепку/чистку и прочее, а тех, кто с вами в одной пати... хилит, чистит, и помогает танку не сдохнуть на каком-нить тупом волчьем острове, не говоря уже о гд.
Очень хорошо подмечено я уже вхило билде несколько месяцев кручусь я уже заепалься.......
В астрал давно без жрецов летаем. В пвп хрен их когда дозавешся, хотя в ги их больше всех других классов. тч пойду я ребилд делать в сторону ядов Лиху раскачаю на двоечку, троечку
Что сосунки, терь не помахаете киянками в баблах?
Да хоть лиху на 4 возьми - не завалишь ты жреца некром... не в этой игре. А в ГД за время каста очищения мигом 2 жизнь получишь)
Ой как я рад, вы не представляете) Как написал russionfederation - пускай теперь вас маги подавлением диспелят)))))))
Читаю и смеюсь, реально народ то ли на радостях от порезки жрецов, то ли от собственной ущербности не догоняет, что порезали не жрецов, которые вас нагибают, которых вы ненавидете за баблы/слепку/чистку и прочее, а тех, кто с вами в одной пати... хилит, чистит, и помогает танку не сдохнуть на каком-нить тупом волчьем острове, не говоря уже о гд.
Друлям меняют обнову-страдают друли. Палам меняют Кольцо Света-страдают палы. Варам меняют розсечение-страдают вары. Некрам меняют лиху-некры страдают остальные радутся. А когда дело дошло до изменения жрецов то почему то начал страдать рейд... Мания Величия,преподобные?
Читаю и смеюсь, реально народ то ли на радостях от порезки жрецов, то ли от собственной ущербности не догоняет, что порезали не жрецов, которые вас нагибают, которых вы ненавидете за баблы/слепку/чистку и прочее, а тех, кто с вами в одной пати... хилит, чистит, и помогает танку не сдохнуть на каком-нить тупом волчьем острове, не говоря уже о гд.
Согласна! Но многие этого не понимают или не хотят понимать, пИчалька((
Я девушка тихая, скромная.. обидите – тихо закопаю, скромно отпраздную..
Да хоть лиху на 4 возьми - не завалишь ты жреца некром... не в этой игре. А в ГД за время каста очищения мигом 2 жизнь получишь)
Ой как я рад, вы не представляете) Как написал russionfederation - пускай теперь вас маги подавлением диспелят)))))))
Такому нубу как я не поможет, а вот у норм заруненых некров с покровой 5-й взрывается по 200+к критами
Друлям меняют обнову-страдают друли. Палам меняют Кольцо Света-страдают палы. Варам меняют розсечение-страдают вары. Некрам меняют лиху-некры страдают остальные радутся. А когда дело дошло до изменения жрецов то почему то начал страдать рейд... Мания Величия,преподобные?
Вы я смотрю такой уверенный что сами себя в ГД "отхиливаетесь" на жрецов не надеясь?) Или на Пучине под дождем демонстративно от ЦСки убегаете с криками - Я САМ!)
убрали бы бабл вообще как уменку и делов-то. все остались бы довольны
1.5 сек на каст очищения многовато. хватило бы и 0.5 сек. мгновенное конечно в пвп было читом, когда я луком безуспешно пытался догнать жреца, который с себя на бегу сонку снимал
Друлям меняют обнову-страдают друли. Палам меняют Кольцо Света-страдают палы. Варам меняют розсечение-страдают вары. Некрам меняют лиху-некры страдают остальные радутся. А когда дело дошло до изменения жрецов то почему то начал страдать рейд... Мания Величия,преподобные?
быть может друль или пал держат всю пати?
без друля босса убить можно, без пала - сложно, но тоже можно, а без жреца? (нет, в астрале мб и можно, но в где уже нет)
не надо только про некров, кто действительно ходит в рейды, понимают разницу
Win 7 max, Core 2 Duo E8500 @3.16G, 4GB Ram, GF GTX 260
Раскол, Империя, Ренессанс. Вечный хил. Фул-салат с 3.07.11!
Вы я смотрю такой уверенный что сами себя в ГД "отхиливаетесь" на жрецов не надеясь?) Или на Пучине под дождем демонстративно от ЦСки убегаете с криками - Я САМ!)
а что, ЦС порезали , не пойму? чистить теперь станет труднее и дольше, ну и что. Общий хил никак не пострадал.
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
В основном, обыкновенная фигня, но один момент заслуживает уважения (пусть, конечно, и не высокоуровневых персонажей, но ведь в АО должны и новички играть!): единая система порталов. Если это действительно будет то, что по смыслу (например, можно будет прямо из столицы перемещаться на Хладберг), то разрабам за сие однозначный +.
Между прочим, неясно, когда будут праздники других покровителей (Капра, например).