Но все мы понимаем что это сарказм и между умениями можно спокойно переключаться у нпц.
Но все мы понимаем что это сарказм и между умениями можно спокойно переключаться у нпц.
Карты астрала скоро обновим. *Сделайте меня разлениццо*
_____________________________
Не работает артбук в flash? Юзай простой! И музычку зацени!
А ещё Генератор накидок,рункулятор!
Воплощение прекрасно переключается между двумя умениями прародителя, как наоборот - сказать не могу, ибо не докачала
Один вопрос:
Сколько перерождений можно иметь?
(Можете ответить в лс?)
Вот у меня вопрос. Я вар и если я возьму себе напутку, от чего будет зависить хилка?
Спс) Я все же наверн миста кач буду. Я масс ДД. Перед вертушкой буду кучковать их)
Прохождение задания в пещере на Кирахе может кто прокомментировать? Там надо убить 5 своих переродков, но есть загвоздка. Я маг и мои клоны активно используют сугробы и огнестрелы, чем не дают скастовать норм скилл, а в итоге и вовсе ничего не позволяют, держа в сугробах безостановочно. Миновать этот геморрой как-то можно? Контролить 4ех и атачить одного весьма не простая задача.
Маг Империи. Воин Империи. Жрец Империи. Сталк Империи. Пал Империи. Мистик Империи.
Дерьмо случается.
У орков - у кого яйца меньше, тот и самка.
Введи при регистрации 15798 и получи ништяки в игре!
Во кстати, может тут истину найдём)
Ну для начала что есть стяжка (она же ПА) в исполнении перерождения: Стяжка в радиусе 20 метров в точку с эффектом сбивания с ног (инстантовым) и шансомв 30% застанить на 2 секунды откат минута.
В сравнении со стяжкой, что есть у про мистика: Стяжка в радиусе 20 метров+30 от вех в точку с эффектом сбивания с ног (инстантовым) и шансомв 50% застанить на 2 секунды откат 17 секунд с вехами.
Тобишь что получает перерожденец от стяжки: враги сбегутся в одну точку, там сбиваются с ног сразу вскакивают и бегут куда хотят. Шанс 30% застанить всёже мал, чтобы на него полагаться. Упорство больше чем мист никто не качает, соответственно те цифры контроля, что выдают мистики (3-6 секунд) для остальных классов выльются в 1-2 макс. Ну и радиус 20 метров, мало какой агромоб на тебя не сагрится и сам не подойдёт с 20 метров (исключение всякие стрелки разве что, но их исчезающемало). Если же не для мили, а для мага к примеру юзать стяжку перед огнешаром, то кпд выходит тоже не очень большой, радиус огнешара не сильно меньше стяжки, всееравно почти всех бы зацепил. Мисты в бою стяжку юзают по откату и каждые 17 секунд "кидают" цель, что её дезориентирует (в пвп) или даёт юзать аое (у миста есть вехи на нанесение урона после стяжки). Раз в минуту не даст такого эффекта, да и с учётом что на пак обычно тратится 10-15 секунд, стяжка будет актуальна на каждом 4-6 паке.
Вопрос, почему стяжка заняла почётное место в фаворитах выбераемых абилок, наряду со страхом некра (реально классная тема) или бабло-милостью жреца (первый очень сомнителен как и стяжка, а вторая полезна, но далеко не всем классам из-за нехватки мудрости/ловкости для выдачи хороших показателей)?
ну вот, я и прокачал своего миста до 45 уровня. По первому опыту использования стяжки (в а3 и ГД) могу сказать: ЭТО БОЖЕСТВЕННО! Даже с откатом в минуту, даже с меньшим радиусом, даже с меньшим шансом застанить, даже без астральной порчи. Но именно тогда, когда это нужно и именно туда, куда нужно. Для самих же мистов стяжка не особо полезна, так как им нечем нормально оперативно ударить по стянутому противнику, вот вы и не понимаете до конца, какие возможности таит в себе стяжка.
Джером - все. Совсем.
Судя по по тому, что получается, это не "Перерождение", это Вырождение...
ндя, это верно, вот всё может мист сделать оперативно, кроме как вдарить...
Но и для того же друля/мага максимум что добьёмся стяжкой - на 1 удар соберём всех в кучу (потом или разбегутся все или так и будут стоять в куче, в которую бы сами и пришли без стяжки).
Для некра под последний тик вируса стянуть всех выглядит даже приятнее, но всеравно выходит как то опционально и редко.
палам/варам вообще смысла тянуть на себя мобов не особо вижу, всеравно все сбегутся на него, подождать чуток только и надо.
PS А в А3 надо брать мистов, нефих туда летать без нас ваще! Ато взяли моду качать переродков и тягать все кому не лень //oldstyle mode off <- это основная причина разговора
корни/заморозка и никто никуда не бежит. При этом хороший удар по паку - уже полдела
некрам виднее, я не могу тут ничего сказать, но они как то не особо рвутся качать мистика
Это только так кажется
их банально нет. Неоткуда брать. И да, если летит мист, друль не летит. С учетом реалий А3 - большая потеря на боссах.
Джером - все. Совсем.
надо брать друида однозначно
Маг Империи. Воин Империи. Жрец Империи. Сталк Империи. Пал Империи. Мистик Империи.
Дерьмо случается.
У орков - у кого яйца меньше, тот и самка.
Введи при регистрации 15798 и получи ништяки в игре!
А там задание изменили что-ли? У меня эти перерождения по одному выбегали, с интервалом секунд 5, как только убивал, сразу новое нападало.
хех ) у вас магов, палов хоть весело там было ) в пещере )
у меня, сталка, просто выбегали по одному ваншотные мобики и пытались меня кинжалами зарезать хD
последний правда 70к кританул )
Народ а по поводу кв на перерождение что тока 3 раза можно в тка рика входить или же количество попыток обновляется с каждым днем?
Квест в пещере довольно просто. Раз в день ты сможешь сделать квест, который состоит из кучи заданий, но в итоге надо чтобы было 10\10 и на это у тебя 24 часа и 3 попытки (т.к можно умереть и квест провален, можно еще что то сделать и квест также провален или выйти с пещеры просто). А на след день все опять заного и так до бесконечности ибо даже когда завершил квест в пещере (10 дней прошел пещеру и сдал квест на 3 задания) ты сможешь продолжать делать этот квест в пещере.
Кому как. У меня всего треть шмота из а2 и мой пламенный шар их не ваншотит, второй кастуется долго, за это время вылазит второй переродок. Контроль в два раза чаще, кастовать шары становится бесперспективно и начинаю юзать все подряд. Заканчивается все откатами всего на свете, ни стены, ни воспламенений, ни отражений, ни камней, и даже шамоводка на откате и на последнем я умераю. Самое г**вно в том, что ловушка не срабатывает на них, так бы сразу -1. И турель их не видит, что тоже помогло бы.
Это если баг с откатом демонов починят на самом деле.
Маг Империи. Воин Империи. Жрец Империи. Сталк Империи. Пал Империи. Мистик Империи.
Дерьмо случается.
У орков - у кого яйца меньше, тот и самка.
Введи при регистрации 15798 и получи ништяки в игре!
О перерождениях чуть более подробно чем в руководстве начал писать в бложике. Заходим, читаем кому интересно.
Карты астрала скоро обновим. *Сделайте меня разлениццо*
_____________________________
Не работает артбук в flash? Юзай простой! И музычку зацени!
А ещё Генератор накидок,рункулятор!
ыыыыыыы возьму мага))) будет отскок + тп на 35м вперед))) хДД нас не догонят неа))
Знаешь, я магом сначала тоже продолбался, выбесился и свалил оттуда. На следующий день, с новыми нервами, спокойный как будда, затарился шаманской водкой, юзнул банку из лавки редкостей на выносливость, забил на пламенный шар и закидал их всех какашками. Пламенный шар использовал только первый раз, а потом реально одними безоткатами забивал, так как кастовать что-либо просто не давали. Для хилбота с трудом представляю план действий, если "копья" не вкачаны, хотя сосредоточенность рулит и бабл дает дополнительный шанс как бэ. А без пива не лезь.))
Блинк от мага не передается. Присмотрись к списку передаваемых умений.
P.S. Еще вопрос... У меня при переходе на яйцо появились обнуленные списки. Весь список друзей исчез, что логично. Чар ведь, по сути, другой. Но! при переходе обратно на основу список остался чистым. У кого-нибудь было такое? Зато, добавив свое яйцо себе в друзья, я, играя яйцом, могу видеть самого себя в он-лайне.
Последний раз редактировалось MyFantom; 31.03.2011 в 23:28.
Маг Империи. Воин Империи. Жрец Империи. Сталк Империи. Пал Империи. Мистик Империи.
Дерьмо случается.
У орков - у кого яйца меньше, тот и самка.
Введи при регистрации 15798 и получи ништяки в игре!
да я почти все просчитал)взял себе баночку,шопы, водки, печать, аура, тренировки и даже хил был=)но т.к. дамага не хватало, мобы просто исчезалиЗнаешь, я магом сначала тоже продолбался, выбесился и свалил оттуда. На следующий день, с новыми нервами, спокойный как будда, затарился шаманской водкой, юзнул банку из лавки редкостей на выносливость, забил на пламенный шар и закидал их всех какашками. Пламенный шар использовал только первый раз, а потом реально одними безоткатами забивал, так как кастовать что-либо просто не давали. Для хилбота с трудом представляю план действий, если "копья" не вкачаны, хотя сосредоточенность рулит и бабл дает дополнительный шанс как бэ. А без пива не лезь.))
Маг Империи. Воин Империи. Жрец Империи. Сталк Империи. Пал Империи. Мистик Империи.
Дерьмо случается.
У орков - у кого яйца меньше, тот и самка.
Введи при регистрации 15798 и получи ништяки в игре!
вот собственно и я о чем, опять какое-то упущение к фулхилам, про неуязвимого демона в пещере тка-рика я тож молчу. Так что есть ли смысл дважды переливаться ради какого-то перерождения, скок не спрашиваю у хилов они либо забили, либо переливались.Оу. тогда косяк. потому что турелька их тоже не видит, как и другие люди. переливаться в дамагера на один замес как-то не здорово.