На понедельник намечена установка крупного обновления "Сумрачный Остров". Ссылка для ручного скачивания. Однако до понедельника вы не сможете обновить клиент.
С содержанием обновления вы можете ознакомиться уже сейчас:
Общее
Вам предстоит отправиться на Сумрачный Остров - одно из самых мрачных и опасных мест Туманных Земель. Культисты завладели ещё одним Осколком Язеса и превратили его в огромный астральный корабль. Огромные цепи, свисающие с края острова прямо в Астрал, служат упряжью для могучих демонов - Спрутоглавов. Множество загадок хранит Сумрачный остров - вас ждут Таинственная пещера Тка-рика и продолжение поисков Откровения.
Все персонажи, начиная с 46 уровня, получают возможность Перерождения. Для этого надо поговорить с Вероникой Гипатской, которую можно найти на Острове Откровения. После этого основной персонаж будет называться Прародителем, а второстепенный - Воплощением.
Воплощение сразу получает 4 уровень развития и начинает игру, минуя стартовое приключение.
Прародитель и Воплощение делят между собой следующие ценности персонажа:
Ездовые животные (а также степень их сытости)
Содержимое вкладки "Редкости" сумки
Ценности из Лавки Редкости
Объём сумки и банковской ячейки
Руны и ресурсы для них
Благосклонность Покровителя
Золото
Астральный корабль
Если Прародитель имел пятую ступень покровительства, то Воплощение ее получит автоматически после получения 4-ой. Пока Воплощение не достигнет 45 уровня, оно имеет заниженные на 33% показатели наносимого урона и исходящего исцеления. При смерти 10% накопленного до следующего уровня опыта будет теряться.
Описанные ограничения можно снять, обратившись к Маре ди Дусер в эльфийском квартале Новограда (для Лиги) и к Саранг Бисану в Оке мира (для Империи), но при этом Воплощение перестанет получать опыт. Стоимость переключения между Прародителем и Воплощением составляет 50 золотых монет.
Атакующие способности ездовых животных доступны лишь после достижения 45 уровня Перерождения. Прародитель и Воплощение могут обменяться каким-либо одним своим умением. Прародителю эта возможность станет доступна только после того, как Воплощение достигнет 45 уровня. Воплощению одно из умений Прародителя доступно сразу.
Покровитель
Теперь все руны, в том числе и "чистые", будут храниться во вкладке "Редкости" вашей сумки.
Ездовые животные
Теперь ездовые животные доступны с 4-го уровня развития персонажа.
Лавка Редкостей
Исправлена ошибка, в связи с которой при активном Драконьем облике невозможно было использовать различные зелья, как приобретенные в игровом магазине, так и алхимические.
Обновился ассортимент свитков знания и наставления. Один увеличивает получаемый опыт, второй - репутацию, а третий - боевую славу. Бонус опыта будет начисляться не только при убийстве существ, но и при сдаче заданий. Эффекты от свитков не завязаны на время, они снимаются только после того как истечет лимит бонуса, доступный при использовании свитка. Старые (купленные) свитки будут работать в прежнем режиме. Купить их больше будет нельзя.
Появились наборы белья, которые могут носить не только женщины, но и мужчины
Интерфейс
Упрощен процесс создания нового персонажа: он разделен условно на три стадии: выбор фракции, класса и внешнего вида. Выбрать пол персонажа теперь можно не случайным образом при выборе фракции, а на этапе определения класса и генерации внешнего вида.
Подсветка важных объектов при нажатии клавиши "T" теперь будет дополняться миганием.
Теперь при выборе цели при нажатии клавиши "TAB" влияние будет оказывать положение камеры.
Можно регулировать высоту списка заданий в правой части экрана.
В интерфейс гильдии теперь можно попасть по нажатию на кнопку, появляющуюся в расширяемом меню в нижней левой части экрана.
Астральное противостояние
Исправлена проблема, из-за которой после убийства Великого Мага иногда не инициировался интерфейс захвата острова.
Награду, получаемую в ходе Астрального Противостояния, можно использовать, даже не состоя в гильдии.
Эффект от умения "Иней вечности" теперь снимается умением Покровителя "Сила воли".
Добавлены 4 новых фазы Острова Буяна.
Классы
Общее
"Аура астральной мощи" и "Аура свирепости" теперь имеют время сотворения в 3 секунды.
Изменена скорость атаки у всех парных булав и топоров в игре.
Ввиду того, что некоторые комбинации предметов экипировки позволяли получать завышенные показатели характеристик, были внесены изменения. Штаны, обувь, наручи, пояса, ожерелья и плащи будут повышать не выносливость и инстинкт, а только проворство. Все остальные предметы экипировки не будут повышать проворство, зато продолжат увеличивать выносливость и инстинкт.
Увеличены характеристики всех предметов экипировки для Драконьего облика.
Экипировать сумку или установить банковский сейф с количеством ячеек, меньшим, чем у текущего хранилища, теперь невозможно.
Жрец
Негативный эффект "Паралич", накладываемый при использовании умения "Оцепенение", теперь снимается умениями "Сила воли" и "Щит святости".
Веха развития "Рука света" теперь увеличивает дистанцию соответствующих заклинаний, даже если экипировано копье.
Исправлена проблема, из-за которой при использовании умения "Удар молнии" цель наделялась сразу двумя эффектами "Сверхпроводимости".
При использовании умения "Исход" находящийся на астральном острове персонаж теперь будет перемещаться на корабль, а не в столицу фракции.
Исправлена проблема, в силу которой при посещении персонажем Чистилища появлялось контекстное действие умения "Невидимость".
Некромант
Осквернитель эльфов больше не накладывает эффект ядовитого облака на цель при смерти.
Добавлены новые вехи развития, в связи с чем выученные вехи развития будут сброшены.
Разведчик
Теперь, когда все колчаны заполнены, использовать умения зачаровывания стрел нельзя.
При использовании умения "Скрыться из виду" Разведчик не будет восстанавливать энергию, что соответствует описанию.
Выстрел "Зазубренной стрелой" теперь увеличивает время подготовки заклинаний целью на 50%, согласно описанию, а не на 100%, как прежде.
Урон, наносимый умением "Стальные шарики", теперь соответствует заявленному в описании.
Эффект "Стрелковая позиция" будет сбрасывается при использовании умения "Побег".
"Калечащий" и "Интуитивный" удары теперь имеют общее время восстановления.
Мистик
Снять эффекты стресса, находясь под действием эффекта "Молчание", теперь нельзя.
Эффект "Цель контакта" будет сниматься при выходе Мистика из игры.
Наличие на персонаже эффекта "Ментальная усталость" теперь увеличивает только время сотворения умения "Гипноз", а не всех остальных.
Веха развития "Властитель сущностей" теперь работает с умением "Призрачный убийца".
"Подавление воли" и "Контакт разума" теперь будут сбрасываться при недостатке маны.
Язычник
Исправлена проблема, из-за которой при изученной вехе развития "Совместная охота" применение умения "Затрещина" не наделяло питомца эффектом "Совместной охоты".
Умение "Удар медведя" будет корректно работать при наличии на цели эффектов "Открытых ран" и "Уязвимости".
Исправлено описание умения "Дубовая кора", показатели повреждений которого не соответствовали реальным.
Храмовник
Исправлены проблема, из-за которой при использовании умений "Канон Света" и "Свет Негасимый" на участнике группы время восстановления у них не было общим.
Исправлена ошибка, из-за которой сила магии в жезлах не влияла на повреждения, наносимые умениями Света.
Воин
Умения "Безупречная атака", "Тумак" и "Чемпионский взмах" теперь имеют уникальные иконки.
Шанс наделения врага эффектом "Кровотечения" при использовании умения "Безупречная атака", если цель сбита с ног, соответствует описанию.
Повреждения, наносимые умением "Рассечение", уменьшены, а также уменьшено влияние перемещения цели на урон.
Умение "Рывок" под эффектами, запрещающими движение, нельзя использовать.
Эффекты Буйства и Вёрткости теперь нельзя снять вручную
Мир
Общее
Идентичные вещи качества "хлам", получаемые в качестве добычи с убитых существ, будут храниться в одной ячейке в количестве до 20 штук.
Скорректированы цены на добычу качества "хлам" при их продаже торговцам.
Уровень стражников, находящихся в столицах фракций, увеличен до 47.
Амулет "Клеймо Душегубства" теперь увеличивает все характеристики на 20, а не на 30 очков, как прежде.
Предметы экипировки, получаемые в награду за выполнение заданий, стали более универсальными и подходят всем классам.
Уважаемый Гоблин теперь будет находиться в уникальном месте, попасть куда можно, поговорив с привратником.
Светолесье
Устранена проблема, из-за которой свадебные задания не отображались в списке.
Эльджун
Увеличено количество Чёрных воронов, имеющих отношение к выполнению задания "Паранойя".
При сдаче заданий на улучшение качества оружия (таких, как "Ты - мне, я - тебе", и аналогичных), изначальные предметы будут изыматься.
Олег Кашинов больше не будет атаковать охранников Медвежьей поляны.
Кирах
Эффект демонического страха, накладываемый Третьим Уничтожителем, снимается "Неистовством" Воина и умением Покровителя "Сила Воли".
Сообщение, оповещающее о выигрыше персонажа в скачках, теперь будет содержать информацию о гильдии, в которой состоит победитель.
Служитель прошлого, находящийся возле Омута Времени, дает задание на убийство Призрачного Дракона тем, кто еще не получил Драконий облик.
Переместиться во фракционный лагерь теперь можно посредством телепортации из "Омута времени".
Задания "Штандарт вызова " и "Штандарт смерти" будут считаться проваленными при прерывании игровой сессии.
Существа, убиваемые в ходе выполнения заданий "Инкубы астральной могилы", "Демоны астральной могилы" и "Бесы астральной могилы", будут засчитываться всем участникам группы.
Обыскивать тела павших воинов в ходе выполнения задания "Смертельная психология" после завершения подзадачи на сбор плоти теперь нельзя.
На Уничтожителя и Второго уничтожителя теперь действует замедление, к сбиванию с ног они по-прежнему иммунны.
Выполнение подзадачи задания "Сердце Дракона" будет засчитываться всем участникам группы.
Количество мест появления Крокозавров увеличено.
Остров Откровения
Добавлен маркер, указывающий на место выполнения задания "Живи настоящим".
Задание "Хладнокровное решение" помечено как групповое.
Заданию "Исследование червелицых" добавлен маркер, указывающий на место расположения передатчика.
Устранены проблемы, из-за которых при нахождении персонажа на каком-либо объекте, существа теряли агрессивный настрой по отношению к нему и восстанавливали свои жизненные силы.
Уменьшено количество опыта, получаемое за убийство Скалозуба.
При попытке обмена с полной сумкой через раздатчик 30 джунских оберегов на 3 Протоплазмы Червелицых теперь будет появляться специальное сообщение.
При сдаче задания "Плечом к плечу" рог драконида изыматься не будет.
При выбрасывании из сумки Протоплазмы, необходимой для выполнения задания "Исследование Червелицых", подзадача на джунские обереги будет обнуляться.
Эффект "Тошнота" теперь невозможно снять умением Жреца "Щит святости".
Исправлена проблема, из-за которой при взятии задания "Плечом к плечу" не выдавался Сигнальный рог драконидов, если у персонажа не было свободных ячеек в инвентаре.
Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении задания, открывающего доступ к порталу, когда стражу требовался Скальный панцирник, в эффекте писалось "Злобоглаз".
Арена Смерти
Теперь Амальгама будет получаться не из сундуков, а приходить вложением в письме на внутриигровую почту.
Эффект "Астральный планктон" теперь будет сниматься с персонажа при выходе из игры.
Теперь при доставке сундука в свой стан персонаж станет наделяться эффектом "Жадности", который будет уменьшать выносливость. Чем выше качество сундука, тем больше эффектов "Жадности" получит группа.
Проповедники культистов получили 45 уровень вместо прежнего 40.
Царство Природы
Жабья слизь, необходимая Язычникам Империи для варки зелий, теперь не будет попадаться в добыче персонажам Лиги.
События и приключения ("инстансы")
Общее
Флаг войны в приключениях "Могила Джунов" и "Астральный погост" принудительно подниматься не будет.
Крепость Орешек
В версии приключения, рассчитанной на 40 уровень, при взрыве бочек, которые ставит Тимур Крушинин, персонажа теперь будет отбрасывать сразу, без задержки.
Магистр Лиги при использовании умения "Ледяная игла" теперь будут накладывать на персонажа эффект, снижающий скорость перемещения.
Цитадель Тьмы
Исправлена визуализация полетов на сферах при перемещении между этажами.
Ослаблен Арманд ди Дусер в астральной версии приключения.
Зачумленный Замок
Во всех версиях приключения при нападении на Призраков канийских чародеев и Лютого душегуба Призраки канийских ратников пробуждаться не будут.
Во всех версиях стало больше комнат и залов.
Храм Тенсеса
Эффект слепоты, которым персонажа наделяет Воисвет Железный, теперь снимается умением Покровителя "Сила Воли".
Негативный эффект "Озноб", которым персонажей наделяет Виссарион Архивин, теперь снимается умением Покровителя "Сила воли".
Исправлено описание эффекта "Озноб", которым персонажа наделяет Виссарион Архивин.
Катакомбы Джунов
Ритуальные джунские крылья теперь привязываются только при надевании.
Исправлен минимальный уровень приключения, отображаемый в календаре событий на 45.
Исправлена работа эффекта "Дар расхитительницы". Теперь наносимый им урон для магических классов зависит от разума, а для физических - от силы.
Башня Гурлухсора
Умение "Магический покров" Волшебника больше не снимает эффект "Ливня", которым персонажа наделяет Пучина.
Увеличены шансы и количество одновременно получаемых Реликтов в добыче с Погрома, Жора и Пучины.
Решена проблема, из-за которой не обнулялась репутация с культистами после выполнения заданий "Шаг в темноту" и "Свой среди чужих". Чтобы исправить ситуацию, вам надо поговорить с иллюзиями глав фракций, для чего необходимо иметь обновлённый ключ Города Демонов.
Астрал
Общее
Появились червоточины, позволяющие попасть в третий слой Астрала.
Теперь при сдаче заданий "Астралонавтика" и "Курс обучения" предмет "Права на управление астральным кораблём" будет изыматься.
Серый волк, находящийся на Волчьем острове, теперь не будет появляться снова после убийства.
Отлет с Острова Гоблинов теперь будет занимать менее одной минуты.
Исправлена проблема, в силу которой щиты не восстанавливались при влете в ангар.
Шестой этап заданий, обучающих путешествиям по Астралу, теперь доступен с 31 уровня развития персонажа.
Ключи от слоев Астрала теперь нельзя продать торговцам.
При взятии и завершении задания "Межсекторный прыжок" астролябия выдаваться не будет.
Переделаны все задания, связанные со строительством корабля, в связи с появлением возможности Перерождения таким образом, чтобы они были доступны обоим персонажам.
Добавлены 4 новых фазы Острова Буяна.
Культисты, призываемые финальным боссом на острове Гробница теперь не будут наделять персонажей эффектами, наносящими урон с течением времени.
Устройства
Энергопотребление Экспериментального двигателя "Молния" приведено в соответствие с описанием.
Исправлена проблема, связи с которой после установки нового корпуса корабля иногда его призыв становился невозможным.
Задания на усовершенствование корпуса корабля теперь одноразовые, а не ежедневные.
В описания обновления могут быть внесены изменения, которые вы сможете распознать по "рыжему" шрифту.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 14.02.2011 в 13:59.
показатели характеристик, были внесены изменения. Штаны, обувь, наручи, пояса, ожерелья и плащи будут повышать не выносливость и инстинкт, а только проворство. Все остальные предметы экипировки не будут повышать проворство, зато продолжат увеличивать выносливость и инстинкт.
непонятно, надо смотреть
Увеличены характеристики всех предметов экипировки для Драконьего облика.
вот почему они и будут ценными..
Повреждения, наносимые умением "Рассечение", уменьшены, а также уменьшено влияние перемещения цели на урон.
а раны от друля тоже?
кто-то слишком приставал к пристам и не замечал настоящих проблем
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Не строю в душе из себя недотрогу... И честно признаюсь – характер не мёд...
Вчера чёрный кот уступил мне дорогу... И, сплюнув три раза, попёрся в обход...
Не стоило гимповать проворство, теперь - получите, распишитесь.
ИЗВИНИТИ! А тем, кто не подбирал статы как один под вынос\инстинкт, и у кого НОРМАЛЬНОЕ распределение проворки\выноса\инстинкта и кто уже вточил тысячи голд и реагента неимоверное количество в КОНКРЕТНЫЙ шмот. ЧТО ИМ ДЕЛАТЬ? Вы чем думали, когда подбирали сеты шмота? Что за бред? У игроков всегда был выбор ЧТО и С КАКИМИ вторичными статами носить. Теперь Вы отобрали эту свободу выбора, сведя все к тупой зарунке. Конечно, тупые донатеры незнают для чего инстинкт, зато они много денег дают, а их все равно убивают и убивают..несправедливость. Накипело..
Мне одному показалось, что в классе мистов шла речь о каком то скиле с названием мрачное пророчество? Только вот это оч. быстро исправили. Что же вы нам готовите, хорошие вы наши?
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
Не стоило гимповать проворство, теперь - получите, распишитесь.
М.б. объясните, чего маг классам, кроме друида делать с проворством?
Блока - нет, парирования - нет, уворот - ну только от мобов на 5 лвлов ниже
Зачем его НЕ гимповать?
Ну,судя по всему,кап пока так и останется 47....хотя,неизвестно.А с проворкой вы маху дали,товарищи,разработчики.Ну время покажет,сколько будет "плачей Ярославны" и сколько последующих горячих фиксов,чтобы привести все в порядок.)
Советы балансировать статы банками и зарабатывать голд продажей кристаллов очевидны, деньги то с народа надо брать, а они (народ) гады не хотят платить, увиливают.
Но вот если серьезно: вот я держу провор на уровне (постоянно слыша о том какой я нуб, раз не гимпую провор некру), но... Я весьма немало времени и денег вкинул на сбор и улучшение определенного сета вещей, чтобы получить нужные статы. И вот мне говорят что я зря летал, зря собирал вещи - все это теперь хлам, и собирать экипировку нужно с нуля.
Не красиво выходит, господа разработчики.
Мы из поколения, которое Матроскин учил правильно есть бутерброды, а не Картман - материться.
отдельное "спасибо" тому человеку, который у разработчиков курирует класс сталкеров. он вообще как, играет им? или может в тихую уже за жреца шпилит, и не в курсе в какой мы находимся этой самой? все исправления направлены на порезку, с учетом текущих дел это форменный геноцид класса.
надеюсь что лвл ап отвяжут от камней...^_^
или просто скажут: гони бабло...например те же 24.300)))
Камни в топку!
за фазы, наверно спасибо...хотя **, **)
аура свирепости в кастом три секунды....печалько..(
# Изменена скорость атаки у всех парных булав и топоров в игре. надеюсь что они стану быстрее=)))))
Варов зачем резать? Мне-то безразлично я танк и рассечение мне не надо, но все же... Защитные статы на шмотках убиты просто. Я не знаю как теперь мне возможно будет получить 500+ проворства. Как я понимаю, сейчас защитные статы будут независимо от сеты у всех однинаковы. Раньше я завышал провор и немного гимповал выносливость, а при астрале доганялся шопобанками на выносливость. Пичалька