Проворство не танкующим можно было гимповать фактически болезненно.
Это ненормальная ситуация.
Почему, интересно?
Возьмите мага, некра, мистика - на проворство нет вех, нет парирования, нет блокирования
Одно тупое уклонение, которое срабатывает 1 раз из 20, даже не будучи загимпованным
Зачем этим классам проворство?
Проворство не танкующим можно было гимповать фактически болезненно.
Это ненормальная ситуация.
вы сами поняли что сказали? и кто решил что это ненормальная ситуация? проблема не в гимпе, а в том что разработчике вместо того чтобы сделать показатель проворства более привлекательным и одинаково полезным как для маг. так и для физ. классов - решили просто тупо убрать возможность выбора.
сначало резисты, теперь защитные статы.. еще выкинуть такой крендель с атакующими, и в игру для одноклеточных созданий станет играть значительно меньше людей. всем нам хочется САМИМ решать какие статы/резисты занижать/завышать, ДУМАТЬ и подбирать под них соответствующий шмот.
Немного не понятно - будет ли распространяться дополнительные вехи, умения+серьга основного персонажа на перевоплощение?
Лучник 47 лвл/Друид 46 лвл. Ник в Аллодах - Зеленоглазый/Адреналиньчик
Офицер Гильдии Фаэтон.
PvP статус - первый ратоборец Лиги на сервере "Молодая Гвардия".
Убрали дамаг с расикухи уберите ети вехи тогда или отдельно как У МНОГИХ класов вехи опытный воин вряд поставте чтоб я их взял не тратя 7 вех для того чтобы взять 4ре?! нафиг мне 7 вех в пустую если я теперь не дотер а? зделайте также как и у многих класов чтобы баночки 1 за другой или через раз стояли а не лдовить их через все вехи и поля с огородами почените рывок .ю.. Зделайте так чтоб бп сквозь барьеры все ети набиралось я не знаю зделайте воину хоть раз в жизни хорошо как жруну !!!!!!!!!!!!!!!!
Мда, пункт с привязкой проворства к определеным типам предметов разочаровал. Повторю вышесказаное: какой смысл от проворства классам дальнего боя? Что значит завышеное значение? для каждого уровня предметов есть своя сумма атакуюших статов, своя сумма зашитных. Как перераспределить эту сумму между силой\ловкостью\точностью\удачей (разумом\интуицией\духом\удачей) и выносливостью\инстинктом\проворством это уже то что должно находится в руках игроков. Мое мнение заключается в том что если проворство гимпуют то тому есть причина заключаюшиесчя в проворстве и именно над ним следует поработать. Изменить его так чтобы польза от него была адекватна пользе от инстинкта и выносливости. Лишение игроков возможности выбирать свои собственые соотношения статов делают игру менее интересной. Выше уже звучало мнение что такой путь ведет в конечном итоге к появлению стандартного набора экипировки на класс, превращая всех игроков одного класса и равноуровневого шмота по сути в клонов друг друга.
О боже, что вы натворили со шмотом? Как минимум у 2 классов (маг и некромант) ПРОВОРСТВО не является важным и собирается рандомным образом от случая к случаю. У язычников кастеров-петоводов проворство так же является не обязательным статом и т.д. И теперь получается что вместо НУЖНЫХ для наших классов статов мы будет получать совершенно НЕ НУЖНЫЕ? Не хилая такая порезка получается на фоне апа других классов.....
***Ввиду того, что некоторые комбинации предметов экипировки позволяли получать завышенные показатели характеристик, были внесены изменения. Штаны, обувь, наручи, пояса, ожерелья и плащи будут повышать не выносливость и инстинкт, а только проворство. Все остальные предметы экипировки не будут повышать проворство, зато продолжат увеличивать выносливость и инстинкт.
Серпом по хрустальным народа... Сначала резисты(хотя оправданно), теперь и это непотребство. Больше работы жрунохилам в а3, АП, ГД, АС. Больше доната. *смайлик ржаки*
Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено...
Обновился ассортимент свитков знания и наставления. Один увеличивает получаемый опыт, второй - репутацию, а третий - боевую славу. Бонус опыта будет начисляться не только при убийстве существ, но и при сдаче заданий. Эффекты от свитков не завязаны на время, они снимаются только после того как истечет лимит бонуса, доступный при использовании свитка.
Вот это супер)) Теперь можно будет хай лвл получить за пару недель)))
вы сами поняли что сказали? и кто решил что это ненормальная ситуация? проблема не в гимпе, а в том что разработчике вместо того чтобы сделать показатель проворства более привлекательным и одинаково полезным как для маг. так и для физ. классов - решили просто тупо убрать возможность выбора.
сначало резисты, теперь защитные статы.. еще выкинуть такой крендель с атакующими, и в игру для одноклеточных созданий станет играть значительно меньше людей. всем нам хочется САМИМ решать какие статы/резисты занижать/завышать, ДУМАТЬ и подбирать под них соответствующий шмот.
Верно подмечено. Вместо того чтоб лечить болезнь, нам выдали инвалидное кресло
Хотелось бы посмотреть в глаза тому человеку, который решил что вына-провор-инст - равнозначные статы. Маг. атаки - провор отдыхает, стан/нок - провор нервно курит. Раньше из под станлока вара-дуальщика вставал только за счет большего кол-ва хп, теперь не встану. Совсем. И да, я - друль, если чо...
Уважаемая администрация!
Вот все замечательно, просто прекрасные обновления и там остров-кораблик и тд. и тп.
Я вас только прошу, вы магов не трогайте, у нас все работает хорошо, все отлажено, четко и правильно.
А то что некоторые вехи не работают это не страшно, мы маги сильны духом, и умеем пользоваться тем что есть.
Спасибо за понимание!
Так то он очень интересно конечно. Однако поподробней бы, что именно за талы подлежат обмену с воплощением. И самое главное - можно ли сменить воплощение, если ввиду отсутствия малейшей информации что-то не то выбрал. Или ждать, пока особо дерзкие первыми налепят фейлов, чтобы действовать наверняка? В лавке будет смена воплощения или нет?
Если уж так необходимо такой стат, как проворство, заставить игроков использовать, вначале было бы неплохо его сделать чем-нить более полезным, чем то, что есть сейчас.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Варом и так не знаю куда податься, теперь и рассечение порезали.
Т.е. ты хочеш сказать нормально, когда вар вешает рассекалку, отбегает в сторону, а я своими хилками, зелками и под 2я жрецами еле доживаю до конца рассекалки? Правильно сделали что порезали.
какая проблема? если человек хочет сделать меньше хп, но чаще получать некриты, то это его право. Меняли бы формулу, если какой-то стат "имба" (на мой взгляд проворство гораздо полезнее инстинкта).
А теперь получится, что все одеты под одну гребенку?
Поддерживаю тогда предложение полностью ликвидировать разные сеты и оставить по 1.
Банка дает 60 статов, что ты там набалансируешь при значениях 500+? Кстати банки на инстинкт не бывает.
Т.е. ты хочеш сказать нормально, когда вар вешает рассекалку, отбегает в сторону, а я своими хилками, зелками и под 2я жрецами еле доживаю до конца рассекалки? Правильно сделали что порезали.
ты где такое видел *? а ? если тока чистого дотера так он бьет тока расекухой и все больше нечем если ч0
Т.е. ты хочеш сказать нормально, когда вар вешает рассекалку, отбегает в сторону, а я своими хилками, зелками и под 2я жрецами еле доживаю до конца рассекалки? Правильно сделали что порезали.
Какой ты умный как теперь за дд играть а не умеешь играть не гони волну!!!!
Жесть) Игра все больше скатываются к баяну и ближе к донатором, чтобы им думать не приходилось над шмотом - а взял, напялил и пошел убивац с рунами)
Причем вместо того чтобы сделать провор интересным статов и важным для каждого класса - нас просто заставляют брать ненужные статы вместо нужных (давайте силу или разум магам\физикам в шмот тоже пихнем, а то гимпуют же).
вам не понравился обязательный плейтайм на 20 обязательных ключей в неделю на три-четыре месяца в неделю на 46 уровне?
получайте СУПЕРПРЕДЛОЖЕНИЕ - УДВОЕННЫЙ ПЛЕЙТАЙМ НА 46 УРОВНЕ!
вы не платите кри за игру, вы платите кри за красивости! руны ниначто не влияют! йаху! даже Эниалтар обязан летать 20 ключей в неделю!
Уважаемая администрация!
Вот все замечательно, просто прекрасные обновления и там остров-кораблик и тд. и тп.
Я вас только прошу, вы магов не трогайте, у нас все работает хорошо, все отлажено, четко и правильно.
А то что некоторые вехи не работают это не страшно, мы маги сильны духом, и умеем пользоваться тем что есть.
Спасибо за понимание!
Да, кстати)) У сталков отобрали смертоносные стрелы, у мистиков ошеломляющий импульс, у некров лихорадку. Из старой формации Аллодов непереработана последняя раздражающая имба - иллюзии и преграды мага) Надеюсь, не за горами судьбоносное решение этой по недоразумению до сих пор не решенной проблемы) Маг должен ваншотиться как сталк. И иметь большой дамаг как друль. Все в пределах современной концепции.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
О боже, что вы натворили со шмотом? Как минимум у 2 классов (маг и некромант) ПРОВОРСТВО не является важным и собирается рандомным образом от случая к случаю. У язычников кастеров-петоводов проворство так же является не обязательным статом и т.д. И теперь получается что вместо НУЖНЫХ для наших классов статов мы будет получать совершенно НЕ НУЖНЫЕ? Не хилая такая порезка получается на фоне апа других классов.....
А кого апнули? Вроде никого. Да и тем, кому проворство нужно в большем количестве, чем остальным не получат его.
Ах, да, присоединяюсь к чьей-то мысли по поводу того, что и с атакующими статыми тоже надо сделать как и с защитными. Зачем нам заморачиваться над подбором статов? Разработчики заботятся о нас, чтоб мы не перенапрягались.
Последний раз редактировалось gephest; 08.02.2011 в 19:28.
Жесть) Игра все больше скатываются к баяну и ближе к донатором, чтобы им думать не приходилось над шмотом - а взял, напялил и пошел убивац с рунами)
Причем вместо того чтобы сделать провор интересным статов и важным для каждого класса - нас просто заставляют брать ненужные статы вместо нужных (давайте силу или разум магам\физикам в шмот тоже пихнем, а то гимпуют же).
Плюс. *десяток гневных магов-гибберов с факелами и розочками*
Ну за что воинам порезали рассечение???? Две радости были в жизни - кровотечение и рассечение... рассечение уменьшили и что нам теперь делать? Ядом швыряться в противников у которого откат целая вечность?(((( я в трауре((((
Т.е. ты хочеш сказать нормально, когда вар вешает рассекалку, отбегает в сторону, а я своими хилками, зелками и под 2я жрецами еле доживаю до конца рассекалки? Правильно сделали что порезали.
ну тоесть какбэ ваншот от жреца на 100500к - эта нормально, его отхилить можна?
да уж
только начало мне казаться что игра выбирается постепенно из кризиса,когда еще был гипатский патч,
ан нет кажется игра опять начала катится под гору
ну правьте вы баги,орет народ
правьте классы!
режьте жреца-орут игроки
так нет же
у меня такое ощущение что на мнение наших игроков нашим дорогим разрабам,далеко пофиг
так как классы не правятся
донат опять усиливают
а ведь казалось что все возвращается к ранним образцам
ан нет
разрабы ай ай яй
ну нельзя же так со своим детищем
ну слушайте вы нормальных игроков.а не нубов поднимающих вайн!
и все,игра станет в разу круче ВОВ-ки!
[Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 33%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
жрец зэм-15 левел,но активно растет:дайте суеверному науку,и она превратит ее в суеверие
в помыслах друид-орк:поооррвууу
В скором времени станет доступно крупное обновление "Сумрачный Остров". С его содержанием вы можете ознакомиться уже сейчас:
Общее
Прародитель и Воплощение могут обменяться каким-либо одним своим умением. Прародителю эта возможность станет доступна только после того, как Воплощение достигнет 45 уровня. Воплощению одно из умений Прародителя доступно сразу.
Раньше было два умения, теперь вообще одно осталось. Значит будет какая-нить имба, портящая баланс, иначе зачем тогда вообще Воплощение? Из-за одного умения? Не серьёзно...
Лавка Редкостей
[*]Обновился ассортимент свитков знания и наставления. Один увеличивает получаемый опыт, второй - репутацию, а третий - боевую славу. Бонус опыта будет начисляться не только при убийстве существ, но и при сдаче заданий. Эффекты от свитков не завязаны на время, они снимаются только после того как истечет лимит бонуса, доступный при использовании свитка. Старые (купленные) свитки будут работать в прежнем режиме. Купить их больше будет нельзя.
Донат крепчал... Раньше один свиток все три момента давал, теперь 3 штуки нужно будет купить, причём наверное цена останется прежде (никто же не думает, что 3 новых будут стоить как 1 старый?)
Классы
Жрец
[LIST][*]Негативный эффект "Паралич", накладываемый при использовании умения "Оцепенение", теперь снимается умениями "Сила воли" и "Щит святости".
Давно пора сделать, чтобы "Щит святости" снимал и негативный эфект смерти. Юзанул - и тут же воскресс с полными хп и маной.
Некромант
[*]Добавлены новые вехи развития, в связи с чем выученные вехи развития будут сброшены.
Эт чтож такое некрам дадут? О_О И ещё вопрос: а умения будут сброшены? Умения и вехи взаимосвязаны, может теперь некоторые умения играть не будут, или наоборот - заиграют, станут прям "мастхев". Умения тоже нужно сбросить!
Мир
Общее
[LIST][*]Идентичные вещи качества "хлам", получаемые в качестве добычи с убитых существ, будут храниться в одной ячейке в количестве до 20 штук.
Гуд
[*]Скорректированы цены на добычу качества "хлам" при их продаже торговцам.
Наверное, в сторону уменьшения?
[*]Уровень стражников, находящихся в столицах фракций, увеличен до 47.
Прощайте игроки другой фракции в столицах. Хотя, в Незебграде дырка-то по прежнему осталась!
Осколок Язеса[LIST][*]Проповедники культистов получили 45 уровень вместо прежнего 40.
А зачем? То есть персонажам на ускорение постройки корабля будет выдаваться квест скажем на 38-40 лвле, приходит он - а там мобы 45-го. Вот тебе бабушка и юркни-в-дверь...
Остров Откровения[*]Устранены проблемы, из-за которых при нахождении персонажа на каком-либо объекте, существа теряли агрессивный настрой по отношению к нему и восстанавливали свои жизненные силы.
Такое не только на ОО, такое сплош и рядом, на любой локе, и даже в герах.
[*]Уменьшено количество опыта, получаемое за убийство Скалозуба.
В рейде персу 46-го левала за его убийство дали 1000 опыта с копейками. И вот облом, я то-то думал на нём до 47-го качнусь, ан нет... Печаль...
[*]Эффект "Тошнота" теперь невозможно снять умением Жреца "Щит святости".
Как так?! Опять жрецов режут, людяя, куда вы смотритяяя!!
Арена Смерти[*]Теперь при доставке сундука в свой стан персонаж станет наделяться эффектом "Жадности", который будет уменьшать выносливость. Чем выше качество сундука, тем больше эффектов "Жадности" получит группа.
Забавно... подождать пока противоположная сторона натаскает сундуков (и выносливость у них станет как у лоулевелов) и добить её. Потом наскать самим, и вот уже нас убивают как котят. Весело наверное...
События и приключения ("инстансы") Цитадель Тьмы
[*]Исправлена визуализация полетов на сферах при перемещении между этажами.
Визуализация - это ладно, а баффы сферой по-прежнему все сниматься будут??
Зачумленный Замок[*]Во всех версиях стало больше комнат и залов.
А то слишком быстро проходили, поди. Не порядок! Даёшь искуственное растягивание плейтайма!
Башня Гурлухсора[*]Увеличены шансы и количество одновременно получаемых Реликтов в добыче с Погрома, Жора и Пучины
Эт хорошо.
[B][SIZE=4]Астрал[SIZE=2][SIZE=4]
Замок с 47-го снимут али нет?
Вердикт: Что-то тревожно становится от прочтения... Будем надеяться на лучшее (но ожидать худшего)
...ты слышишь – там, в холодной тьме, там кто-то плачет, кто-то шепчет в страхе. Там кто-то предоставлен всей зиме. И плачет он. Там кто-то есть.. во мраке...
Мдааа... А ну-ка давайте введем воплощение, заставив людей качать твинков, чтобы подумать какой псевдо контент дальше придумать!
Рассечение варам резать??? Вы для начала варом поиграйте!
По шмоту вообще нонсенс!
До свидания!
Нда... Уже больше месяца жду это обновление, главным образом из-за перерождения, и оказывается, что для взаимного обмена скилами нужно еще и воплощение апать до 45, дак еще и с большими проблемами, типа нельзя умирать, уменьшенный дамаг и т.д.
Жизнь — как пребывание в Интернете: смысла нет, а уходить не хочется.
Человек ко всему привыкает, даже к виселице: подёргается, подёргается... и привыкнет.