Если режим беззвучный, то клиент будет тормозить меньше. А по скольку клиент может тормозить только из-за кривого отклика серва, делаем вывод, что звуковые пакеты шлются по проводам прямо с сервера! Вот это реально лол Т.е. получается, что львиная доля всяких изображений и звуков передаётся с сервера, занижая время отклика, хотя нормальнее бы было их сохранить в каталоге с игрой а по проводам пускать лишь команды на воспроизведение? Не удивительно, что лагает
А подумать, что клиент при этом просто перестает их обрабатывать и читать файлы с винта, нельзя? Что за бред....Если бы муз. и изобр. слались с сервера, это бы уже браузерка была.
Касательно новой системы покровительства . Теперь увеличение урона и силы исцеления персонажа не зависит от накуренности и является пассивной характеристикой. Сами Благовония для молитвы будут давать прибавку к стату, возможность использования заклинания Сила Света\Духа\Воли, давать слабую восприимчвость к заклинаниям «Сугроб» и «Гипноз», а так же позволит перемещаться на острова 2 и 3 лоции астрала с помощью астролябии, ================================================== =============================================Отсюд а вопрос ...Говорили же что прибавка к статам не будет влиять от накурки...Выходит что опять обманули..
Еще раз предупреждаю... Обсуждение классов в определенной ветке форума. http://forum.allods.ru/forumdisplay.php?f=183
Все сообщения в этой теме должны быть на 100% по поводу конкретного изменения.
Последующие сообщения вида "Жрецы/Другой класс имбы, а мы нубы" будут караться!
Еще раз предупреждаю... Обсуждение классов в определенной ветке форума. http://forum.allods.ru/forumdisplay.php?f=183
Все сообщения в этой теме должны быть на 100% по поводу конкретного изменения.
Последующие сообщения вида "Жрецы/Другой класс имбы, а мы нубы" будут караться!
* Умение "Эмпатический дар" теперь имеет время восстановления пять минут и восстанавливает до 50% маны, а так же не накладывает эффект "Стресса".
* Наличие на персонаже эффекта "Астральное тело" никак не влияет на входящий урон астралом.
Слов просто нет. У ЛЮБОГО магического класса есть баффы, защищающие от продления заклинаний при уроне. У мистика теперь не будет и того. Учитывая, что 60% демонов аоешат астралом, мистик теперь против них мясо. Спасибо за 6 освободившихся очков умений и 3 вехи.
[ Будет ли влиять наличие руны в ячейках на какие-либо характеристики, зависит от уровня персонажа. На первом уровне влияние оказываю только руны, размещенные в первой атакующей, и первой защитной ячейке, на 10 - во второй и на 20-ом в третьей.
Ничего не ясно, у нас есть нубы 10-го со вставленными рунами на урон? или к чему приписан уровень?
Сообщение от Allods_Online
[*]Отключение звука или выставление в 0-ое значение громкости любого компонента теперь влияет на скорость работы игрового клиента.
Имхо бред, ухудшается связь с сервером - начинаются лаги. ВСЕ! звуки лежат в папке Packs. Лучше бы написали, что в работе, ибо похоже на отмазу. Хотя мне кажется,что проблема в качестве серваков, уж больно часто падать стали
Сообщение от Allods_Online
[*]При использовании умения Покровителя "Милость" в бою она ускоряет, даваемую характеристикой "Дух", регенерацию маны.
Тогда зачем Милость физикам? Духа у них как правило нет,или будет восстанавливаться не 20 энергии, а 40?
Сообщение от Allods_Online
[*]Сотворение заклинания "Милость" не будет прерываться при повороте камеры с зажатой правой клавишей мыши.
Баг гуляет еще от мистиков с их трансом, Хотя рад, что хоть какой-то баг с ЗБТ починили(?)
Сообщение от Allods_Online
[*]Теперь использование Астролябии доступно, только если у всех членов экипажа корабля активна благосклонность Покровителя.
Т.е. можно летать с заводской накурью? или чтобы отфармить с комфортом нужно покупать накурь?
Сам патч нравится, но как-то подозрительно щедрый шаг насчет рун, такое уже было перед вводом первого СС (страха смерти)
Последний вопрос, уберут дырки из вещей, останутся ли слоты в сундуках из тайников, или возвращаем старый добрый русский рандом с нереальным шансом вытащить нужную вещь?
Windows 7, Intel Core 2 Duo 2.5 ГГц, 2Гб ОЗУ, NVIDIA GeForce 8600 GTS канал:4mb
Я не знаю откуда у вас информация о том, что 5 покрову можно получить за квесты, это не так. Её можно получить только за 10к святых символов, которые в свою очередь можно купить с рук у игроков или в ЛР. Других способов получить святые символы нету!
"А также появилась возможность сбора Святых Символов, требуемых для квеста на 5 уровень Покровительства, с помощью повторяемых заданий в количестве 4, награда за каждый из которых будет составлять 10-15 Симоволов."
"А также появилась возможность сбора Святых Символов, требуемых для квеста на 5 уровень Покровительства, с помощью повторяемых заданий в количестве 4, награда за каждый из которых будет составлять 10-15 Симоволов."
"А также появилась возможность сбора Святых Символов, требуемых для квеста на 5 уровень Покровительства, с помощью повторяемых заданий в количестве 4, награда за каждый из которых будет составлять 10-15 Симоволов."
Теперь Жрец имеет возможность использовать копья, как одноручные, так и двуручные.
вот это уже форменный беспредел , сегодня им дают возможность брать в руки оружие не положенное им по классу ,а завтра Жрецы будут и типовой турелью на перевес...
может тогда дадите сталкам,магам,некрам,друлям латы? )
[*]Теперь Жрец имеет возможность использовать копья, как одноручные, так и двуручные.
Дайте храморникам возможность носить парные топоры и дубинки, ну или хотя бы что то одно из этого!
Пока еще есть такая специализация у храма как световик мне кажется это актуально для них! Маловато быстрого орудия для световика
о ужас как же дико апнули жрецов прям.. особенно слепкой порезанной(** кто чо ныл нормально все прорисовывается на моем древнем компе и недоинете)
и да копья..ухх прям.. зачем
Вот врать не надо) На конфиге - Кор 2 ду е 2400, Джифорс 460 гтикс, 2 гига памяти - все прорисоывается после ослеплялки около 5-6 секунд. А щас просто вернули механику к старым временам, ибо клиент после каких то фиксов перестал справляться с быстрой прогрузкой текстур.
Ветер Чумы – враг на 60 секунд наделяется эффектом лихорадки, которая каждые 2 секунды наносит ему повреждения, равные 15% от его общего количества жизненных сил. Лихорадка заражает всех вокруг.
Тут же возникает вопрос- "А почему у некров такой нет?" Ну а в общем пока от патча положительные впечатления, посмотрим что допишут еще.
Последний раз редактировалось dky; 17.12.2010 в 08:02.
Теперь Жрец имеет возможность использовать копья, как одноручные, так и двуручные.
Эхх... а я то глупец, думал, что по традиции, как и во многих мирах жрецы, которым принципиально запрещено проливать кровь, должны избегать оружия с колющими или режущими кромками, поэтому издавна выбирали для самозащиты молоты или посохи, и разработчики не станут разрушать устоев, а тут копья...
Последний раз редактировалось dky; 17.12.2010 в 08:04.
Эхх... а я то глупец, думал, что по традиции, как и во многих мирах жрецы, которым принципиально запрещено проливать кровь, должны избегать оружия с колющими или режущими кромками, поэтому издавна выбирали для самозащиты молоты или посохи, и разработчики не станут разрушать устоев, а тут копья...
Что дальше, кинжалы или топоры? а потом и на латы с 20 уровня разрешить носить... и станут они от паладинов только навыками отличатся.
В D&D это ограничение было снято с переходом с 2 на 3-ю редакцию )) в 4 аналогично можно носить все им. Прогресс он такой.
Сарнаут, Туманные земли, Остров Откровения, Цитадель Владыки
Сообщений
2,155
Репутация
997
Не убрали баг у сталков, когда у лука и арбаля одинаковое время каста выстрела.
Это не финальная версия патчноута, поэтому могут быть какие-либо новые фиксы.
Раскол - Лига - Лучезар - Чародей - 51 уровень
Лучезара - Чернокнижница - 40 уровень
Today, I'm gonna love my enemies
Reach out to somebody who needs me
Make a change, make the world a better place
Cause tomorrow could be one day too late
1) Непонятно ток одно теперь при прыжке по астролябии из астрала корабль появится в соседнем регионе с островом, а в секторе так и останется один остров или теперь можно прыгнуть и по полной фармить астрал также как если лететь своим ходом.
2) Тихие холмы- багованные круг от которых даже если убежать урон всеравно догоняет.
3) ГИ банк будет или нет
4) Вехи на криты у жрецов все сломаны, почините
5) Обзор на нижней палубе с пушек торговцев вообще никакой
6) Гдето слышал что с мобов не ток эму будем получать, а еще какуюто энергию это в этом патче или это бред
п.с. Народ не флудите задавайте вопросы пока вам отвечают.
2) Тихие холмы- багованные круг от которых даже если убежать урон всеравно догоняет.
Я тоже только с багованными кругами столкнулся, может просто неправильно написали?! Урон от кругов не догоняет если убежать ооооочень далеко за дерево там спрятаться, но тоже через раз.
А на счет ткани- ее кроме магов никто больше не нидит.
А при отключении звука - только на "овнозвуковухах класса встроеная" скорость увеличится. Нормальные, типа audigy, имеют неслабое аппаратное ускорение и выигрыш в скорости будет стремиться к 0.
Последний раз редактировалось dky; 17.12.2010 в 10:44.
- Пап, АО ведь хорошая игра, почему ее всегда ругают?
- За хот-фиксы, сына, за хот-фиксы
а вот это круто: Теперь при влете на остров будет восстанавливаться энергия всех корабельных щитов, а так же автоматически будут отремонтированы все поврежденные устройства.
Последний раз редактировалось dky; 17.12.2010 в 10:45.
Помойму давно пора уже раздавать баны нытикам, типа он имба,а я никто и руки у меня кривые, ну и что, что у меня кривые руки, дайте моему классу кнопку убить всех и не волнует.
а вот это круто: Теперь при влете на остров будет восстанавливаться энергия всех корабельных щитов, а так же автоматически будут отремонтированы все поврежденные устройства.
Это было раньше, потом с патчем, который ввел оборудку из ларцов, убрали эту фишку, щас обратно ее вернули...