Каты опечалили..только только осваиваться начала более ли менее а тут "на те")
Спасибо конечно что стрессы с мистов при заливке сняли на накой черт она децствительно теперь..пока 5 минут пройдет я недолью хилу маны,хил не долечит танка,танк не долупит босса-нахрен ляжем все)останусь последняя юзая щиты и прыгаю от мобов и тут откатится ЭД, супер )
Ждем подарки и деда мороза,будет чем горе скрасить))
Будет ли доступен 5 уровень покровительства игровым путем? )
А самое главное, если будет, то святые символы с ЛЗ и по квестам будут взаимозаменяемыми?
Если да, то сколько святых символов надо будет на покрову?
Будет ли доступен 5 уровень покровительства игровым путем? )
А самое главное, если будет, то святые символы с ЛР и по квестам будут взаимозаменяемыми?
Если да, то сколько святых символов надо будет на покрову?
Будет ли доступен 5 уровень покровительства игровым путем? )
А самое главное, если будет, то святые символы с ЛЗ и по квестам будут взаимозаменяемыми?
Если да, то сколько святых символов надо будет на покрову?
Если бы 5 покрова была доступна игровым путем, на нее не стали бы скидку делать сейчас.
Вообще, с акцией на лампу + скидкой на ларцы с символами, покрова обходится в 1000 рублей.
Вы так в этом уверенны? Может быть сейчас самое время, для распродажи?
Да и квесты разные бывают, вспомнить те же астральные камни на веху. Проще купить чем собрать.
Раньше донат вкрутили так что он стал невыносим, без блага, без зелий, были еще Страх смерти, и короче много много всего, сейчас какая то оттпель что ли, убрали наборы для грайверовки, убрали благо я конечно понимаю что они будут нужны в астрале, но я 34 уровня так что мне долеко, то что не нужно будет выгадывать время, и можно будет отдыхать от игры недели и месяцы, очень порадовало, правда моэет они еще и персонажей начнут разбовлять добовлять нужные вехи, делать их разными..... патч мне понравился, я думаю даже буду играть.....
Обьясните плиз как это: "Урон умением Воздаяние фиксированный"? Тоесть если раньше было "написано в скиле наносит 10к урона а критует под 50к" то теперь будет "написано 10к значит 10к" ??? О_о =(
Обьясните плиз как это: "Урон умением Воздаяние фиксированный"? Тоесть если раньше было "написано в скиле наносит 10к урона а критует под 50к" то теперь будет "написано 10к значит 10к" ??? О_о =(
Хорошее обновление, однако. Правда, было бы еще лучше, если бы, например, сделали каток у истока водопада в Уречье). Было бы просто супер). Ну и елку влепили бы посередине.))
Хорошее обновление, однако. Правда, было бы еще лучше, если бы, например, сделали каток у истока водопада в Уречье). Было бы просто супер). Ну и елку влепили бы посередине.))
Я мистик и могу сказать что этот патч сильно ударяет по ценности этого класса, это выражается в том что польза от мистика в группе становится де факто наименьшей чем от других классов. В составе сбалансированой группы для полета в астрал должны быть: жрец, (берет латы с мго статами) палладин\ратник (берут латы с физ статами) лучник ( берет кожу с физ статами, мб заменен дд ратником) маг\некромант (берут ткань с маг статами) мистик\друид (берут кожу с маг статами) рандом. Таким образом друид и мистик являются альтернативой друг другу и как правило в одной группе оказываются редко. Не станем углублятся в сравнение их пользы как дамагеров (это обсуждение не на один десяток страниц), а сравним другие способности представляюшие ценность для группы, в плане контроля паков, ценность миста в способности стянуть пак в одну точку, затем отбросить нанеся некоторый урон, а также оглушить и замедлить пак, друид в этом плане кидает опутываюшие корни которые замедляют пак и наносит по паку урон штормом, в плане контроля одиночного моба мистик имеет гипноз. друид усыпляюшее зелье, таким образом оба класса примерно равноцены в плане контроля и способны задержать пак на время достаточное чтобы нормальная группа уничтожила пак. Помимо контроля друид и мистик обладают способностью подхиливать группу и востанавливать ей ману. Кажется пародоксальным то что я назвал мистика способным к подхилу хотя кроме слабого самоисцеляюшего заклинания у него нет других хилок, но эмпатический дар мистика в текушем виде позволяет резко увеличитьотхил группы за счет жреца который на маноливе преобретает способность несколько раз применить целительное сияние что компенсирует способность друида применять обновление и равновесие. Эмпатический дар лучше востанавливает ману чем целебное зелье. Судя по описанию изменения он станет востанавливать ману намного хуже, тем самым мистик лишится способности по мере надобности востановить ману хилам и подхилам что и приведет к падению цености этого класса о которой я говорил. В обшем этот пункт сильно меня расстроил, мистиков и так весьма мало по сравнению с другими классами, теперь с падением их ценности в качестве саппорт класса их станет еще меньше. Какая ценность от заточки в дд по одиночной цели когда для этого лучьше всего лучник? какая ценость в масс аое контроле когда друид имеет не менее высокую способность? какая польза от заточки в клинки когда маг лучьший аое дамагер? Единственое ощутимое преймущество мистика над другими классами как ни странно именно эмпатический дар который безжалостно срезают..
Прочитал весь пост и так и не понял, в чем проблема то? Где Вы увидели порезку? Давайте разберемся по порядку. В начале про сам пост. В составе группы в астрал может быть кто угодно, важно что бы были именно те кто нужен для прохождения конкретного данжа или острова, тут нет баланса группы. Мы всегда летаем пати Друль (корни, ДПС от миши и водка), два Пала (ДД и Танк), Жрун, Лук и Мист и никогда не заморачивались по поводу сбалансированности пати, хотя конечно на некоторых островах или в герах надо лучше масс ДД вместо меня например (я мист). По поводу дамага от миста могу поспорить, и думаю что со мной согласяться многие. Мы не сравнимся конечно с магами в массДД но по одиночной цели, чаще всего по боссам я под стремительностью всегда выхожу на первое место по ДПС, после того как она спадет могу опуститься, без нее вообще всегда в пати делю места между луком и нашим палом ДД, с переменным успехом правда. Когда опаленка наносила урон и делала прочие полезные вещи было вкачено три вехи под нее и дамаг был гораздо выше, сейчас вообще отказался от нее как от бесполезного скилла но думаю что снова возьму после патча. Но дело не только в дамаге. Мист в отличии от всех остальных классов может достаточно продолжительное время контролить двух мобов одновременно. В пати, только начинающей свои походу по герам это очень важное умение. При правильном подходе становиться легко разбирать лубой пак. Насчет ценности стяжки я бы лично поспорил, она конечно в некоторых моментах важна но не так как тот же гипноз. Раньше, когда маги ставил стенку от которой не разбегались мобы стяжка имела большое значение, особенно в ПЗ и лабе, сейчас это уже не то. Я не буду писать про то что у остальных классов только микроконтроли, нет полноценного стана, хотя лук у нас в пати водит моба до потери полного ХП без особых проблем, и это не простые мобы а элита все же. Манозаливку не брал вообще и не собираюсь, у жруна маны и так всегда хватает, если у ваших нет то пусть поднимают дух. Поэтому не печалюсь по поводу того что ее изменят. Спросил у нашего жруна нужно ли ему что бы я ее взял и получил четкий ответ что нет, лучше больше ДПС что бы быстрее убить чем три, а то и больше вех на скилл который редко используешь. Вы слишком увлеклись видно заливкой маны и совсем не видите что мист помимо этого еще и контролить может и бить больно. Не надо раньше времени ныть, придет патч и будет видно.
Что же касается самого патча то я лично думаю что нас не режут (не считая эмпатии), немного вернули опаленку, теперь она хоть дамаг наносить будет, расширили радиус импульса что немаловажно когда надо откинуть от себя или например хила моба, остальное будем тестить.
А вообще каждый играет так как ему нравиться и как он может. Я лично не вижу ничего плохого в грядущем патче из того что написано в патчноуте касаемо нашего класса, хотя конечно многое просто не написано Вы переживаете про эмпатию, я про нее вообще не думаю, в остально считаю что изменения положительные, но все покажет время и капли Мертвой воды.
хм, и че теперь мне как храму ДД дамажить щелбанами? =( Испоганили основной скил ДД. Остается надеяться что они хотябы повысят дамаг от Воздаяния. Ато ети написанные 10-15к(если память не изменяет) мне особого толка не дадут( ИМХО терь световиков появится))))
Сообщение от psicho91
я тоже паладин
во время кача был дд, предпочитаю быть танком
когда был дд(предпочитаю физ) не жаловался на дамаг, бывал и второй и первый по дпс, правельный билд и норм руки этого достаточно
Не ну это ясное дело, кач ДД. Потом по усмотрению в танка... НО! Ты правильно сказал БЫЛ! Когда ты был то и воздаяние было не фиксированным.
Последний раз редактировалось Assassin; 20.12.2010 в 13:19.
Причина: даблпост. Пожалуйста, для добавлений используйте кнопку "редактировать"
хм, и че теперь мне как храму ДД дамажить щелбанами? =( Испоганили основной скил ДД. Остается надеяться что они хотябы повысят дамаг от Воздаяния. Ато ети написанные 10-15к(если память не изменяет) мне особого толка не дадут( ИМХО терь световиков появится))))
я тоже паладин
во время кача был дд, предпочитаю быть танком
когда был дд(предпочитаю физ) не жаловался на дамаг, бывал и второй и первый по дпс, правельный билд и норм руки этого достаточно
Обьясните плиз как это: "Урон умением Воздаяние фиксированный"? Тоесть если раньше было "написано в скиле наносит 10к урона а критует под 50к" то теперь будет "написано 10к значит 10к" ??? О_о =(
Скорей всего урон не будет зависеть от количества клейм праведника 8(
Я мистик и могу сказать что этот патч сильно ударяет по ценности этого класса, это выражается в том что польза от мистика в группе становится де факто наименьшей чем от других классов. В составе сбалансированой группы для полета в астрал должны быть: жрец, (берет латы с мго статами) палладин\ратник (берут латы с физ статами) лучник ( берет кожу с физ статами, мб заменен дд ратником) маг\некромант (берут ткань с маг статами) мистик\друид (берут кожу с маг статами) рандом. Таким образом друид и мистик являются альтернативой друг другу и как правило в одной группе оказываются редко. Не станем углублятся в сравнение их пользы как дамагеров (это обсуждение не на один десяток страниц), а сравним другие способности представляюшие ценность для группы, в плане контроля паков, ценность миста в способности стянуть пак в одну точку, затем отбросить нанеся некоторый урон, а также оглушить и замедлить пак, друид в этом плане кидает опутываюшие корни которые замедляют пак и наносит по паку урон штормом, в плане контроля одиночного моба мистик имеет гипноз. друид усыпляюшее зелье, таким образом оба класса примерно равноцены в плане контроля и способны задержать пак на время достаточное чтобы нормальная группа уничтожила пак. Помимо контроля друид и мистик обладают способностью подхиливать группу и востанавливать ей ману. Кажется пародоксальным то что я назвал мистика способным к подхилу хотя кроме слабого самоисцеляюшего заклинания у него нет других хилок, но эмпатический дар мистика в текушем виде позволяет резко увеличитьотхил группы за счет жреца который на маноливе преобретает способность несколько раз применить целительное сияние что компенсирует способность друида применять обновление и равновесие. Эмпатический дар лучше востанавливает ману чем целебное зелье. Судя по описанию изменения он станет востанавливать ману намного хуже, тем самым мистик лишится способности по мере надобности востановить ману хилам и подхилам что и приведет к падению цености этого класса о которой я говорил. В обшем этот пункт сильно меня расстроил, мистиков и так весьма мало по сравнению с другими классами, теперь с падением их ценности в качестве саппорт класса их станет еще меньше. Какая ценность от заточки в дд по одиночной цели когда для этого лучьше всего лучник? какая ценость в масс аое контроле когда друид имеет не менее высокую способность? какая польза от заточки в клинки когда маг лучьший аое дамагер? Единственое ощутимое преймущество мистика над другими классами как ни странно именно эмпатический дар который безжалостно срезают..
На самом деле все зависит от жадности персов которые набирают пати. Танк не любит физ дд, ему лучше лука, друль не любит миста и наоборот, маги не особо жалуют некров, но приходится считаться. Да согласен мистов стало мало и редко летаю с ними, но от этого они не стали хуже в пати. Ведь опытная и приодетая пати не смотрит уже на шмот особо и подбирает пати в соответствии кто свободен и готов лететь. А по моему мнению мист обязан быть в пати, но так как классов больше в игре им редко находится место. Как класс очень интересен и уникален, всех тонкостей не знаю. Но всегда рад полетать с мистом даже за заливалку маны, за это огромный сяп. Ищите выход из ситуации в поиске приблизительной консты, где уже договорено и идет фарм в астрал постоянно. Ведь чаще решает не класс, а именно знание его и его роли в пати.
А вот нафига жрякам дали копья, для меня полный ступор. И так барахла в банке по самое не хочу, а тут еще это чудо нидить у других. В целом к патчу отношусь спокойно, ведь многое оттестируем на себе и будет ясно как действовать. Да и увеличить фарм голда для 45-47 не выход, может просто сделать корректные цены на 3 астрал и кузницу. А пока охладел к астралу, кузница сожрала весь запас голда и не дала ожидаемого результата.
Астральное противостояние
В ходе Астрального противостояния на втором и первом круге островов случайного участника отряда может наделить специальными эффектами защитников, каждый эффект дает возможность использовать одно из трёх умений:
Волны Развоплощения – все цели в радиусе 40 метров распространяют вокруг себя волны, наносящие всем в 25 метрах вокруг них, повреждения, равные 10% здоровья.
Ветер Чумы – на 60 секунд наделяет врага эффектом лихорадки, которая каждые 2 секунды наносит ему повреждения, равные 15% от его общего количества жизненных сил. Лихорадка заражает всех вокруг.
Иней Вечности – позволяет отметить место под собой меткой инея. Если рядом окажется противник, она заморозит всех враждебных персонажей в радиусе 35 метров и покроет землю инеем, замедляющим на 70% любого, попавшего в зону действия неприятеля.
Для участников Астрального Противостояния добавлен специальный призовой фонд за участие в битве. Он рассчитывается из количества участников битвы и эффективности действий сторон. Призовой фонд после окончания битвы получат все те, кто был на астральном противостоянии в момент окончания битвы по времени или в момент захвата четвертой точки.
Количество реальгара, приходящего на почту в награду, увеличено.
=========== это только для защитников??
что-то слишком круто - по 15% за 2сек - 10сек и ты труп
А вот нафига жрякам дали копья, для меня полный ступор. И так барахла в банке по самое не хочу, а тут еще это чудо нидить у других. В целом к патчу отношусь спокойно, ведь многое оттестируем на себе и будет ясно как действовать. Да и увеличить фарм голда для 45-47 не выход, может просто сделать корректные цены на 3 астрал и кузницу. А пока охладел к астралу, кузница сожрала весь запас голда и не дала ожидаемого результата.
с этим полностью согласен!
А патчу думаю будет завтра-послезавтра - даже 100р на ето поставил!!
На счет раширения набора оружия жрецам...кто играет жрецом знает как трудно наиту иногда единственное доступное оружие жреца-палицу или дубину,многие бегают с оружие на 2-4 левела ниже уровня перса,на ауке найти что-либо трудно,так что приветствуется.
Что вы там все прикопались к жрякам и их копьям))) Ну дали и пусть, пусть хоть лук дадут, толку? Не суть... о другом хочу написать.
Взяв 47ур... это что ж получается прощай фарм геров? На дейликах не проживешь, затраты оч большие. Вы бы об этом подумали лучше А? Не заставила задуматься?)))
з.ы. хотелось бы верить, что эти домыслы неверны))
Взяв 47ур... это что ж получается прощай фарм геров? На дейликах не проживешь, затраты оч большие. Вы бы об этом подумали лучше А? Не заставила задуматься?)))
з.ы. хотелось бы верить, что эти домыслы неверны))
А ты о бедных луках подумала, им думаю почти всеравно, магам тож не легко. =)
Все мы когда-нибудь умрем, но пусть старуха с косой попотеет.
[Мадлим] [маг] [Раскол] Нуб знатный. Unit -> Спарта -> БСЛ