Пути развития некромантов
Как именно развивать некроманта? Какие умения и вехи брать, а какие нет?
Все эти вопросы часто возникают.
Перед тем как вы начнете играть некромантом, рекомендуется совершить несколько подготовительных действий:0.) Определиться с направлением развития (кислотник, вампир, лекарь или комбинация этих направлений);
1.) Составить предварительный план развития с помощью калькулятора: калькулятор.
2.) Проконсультироваться у опытных некромантов по поводу выбранного вами пути развития. Это можно сделать на форуме в соответствующей ветке или уже непосредственно в игре.
Во-первых, это сэкономит вам время, необходимое на освоение и изучение некроманта как класса.
Во-вторых, вы сможете несколько обезопасить себя от ошибок (не очень удачно выбранные умения или вехи). А учитывая, что сбросить умения можно только при помощи мертвой воды (90 кристаллов) или капель мертвой воды (300 кристаллов), то для исправления этих огрех придется либо вводить дополнительные средства в игру, либо на высоких уровнях пытаться купить кристаллы за игровую валюту у других игроков или на аукционе.
В-третьих, знающие люди смогут посоветовать вам интересную тактику и кое-какие хитрые приемы.
А в целом это только поспособствует тому, чтобы игра приносила вам больше позитивных эмоций, нежели негативных.
Теперь давайте определимся с возможными путями развития некромантов:0.) Кислотник-ДД;
1.) Вампир-ДД;
2.) Вампир-полулекарь;
3.) Лекарь;
0.) Кислотник-критовик;
Основная стезя некроманта-кислотника - это, как ни странно, кислота.
Его первоочередная задача - нанести максимальный урон.
В основном этот персонаж предпочитает вести бой с дальних дистанций. Ближний бой крайне не рекомендуется, так как броня низкая из-за тканевых доспехов, а так же из-за того, что некромант-кислотник не ориентирован на исцеление. Либо его у него вообще нет, либо оно весьма слабое.
В большинстве случаев некроманта-кислотника сопровождает сначала осквернитель, а в дальнейшем кадавр.
Большой минус кислотника, как уже говорилось, заключается в низкой способности к лечению и низкой скорости набора капель крови.
Костяк кислотника включает в себя следующее:0.) Умения:0.0.) Главные умения:0.0.0.) Сгусток кислоты 3-ого уровня (основное атакующее заклинание);
0.0.1.) Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
0.0.2.) Осквернитель и кадавр 3-ого уровня (дополнительный урон от питомца у кислотников порой сравним с уроном, который наносит сам некромант);
0.0.3.) Заклинание лечения. Тут есть несколько возможных вариантов:
0.0.3.0.) Переливание крови 3-ого уровня;
0.0.3.1.) Инъекция и впрыск 2-ого уровня;
0.0.4.) Вирус 3-его уровня (мощное заклинание, бьющее по площади, благодаря которому можно успешно вести бой с несколькими противниками);
0.0.5.) Аура астральной мощи 3-его уровня (дополнительное усиление магических атак некроманта и его питомца, а так же всех персонажей в группе, наносящих урон магией);
0.0.6.) Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
0.0.7.) Трупный яд и разложение 2 уровня. Если хватает очков умений, то можно взять оба умения на третий уровень. Дополнительный урон. В бою против большого количества противников суммарный урон успевает натикать внушительный. Равно как и в бою против толстых монстров.
0.1.) Дополнительные умения (опциональные):0.1.0.) Пакт крови 1-2 уровня для набора крови вне боя или экстренного набора во время боя.
0.1.1.) Страх 1-3 уровня для дополнительной страховки в боях с монстрами и периодического применения в боях против других игроков.
0.1.2.) Вампиризм 2-ого уровня для дополнительного набора крови в бою не по 1 капле, а 2.
0.1.3.) Лихорадка 1-2 уровня для дополнительного набора крови в бою и возможно для нанесения дополнительного урона при взятых вехах «Ускоренный метаболизм».
0.1.4.) Дополнительное заклинание лечения (впрыск и инъекция, если уже взято переливание и наоборот).
1.) Вехи:1.0.) Основные вехи:1.0.0.) Ветка «Сгусток кислоты»:1.0.0.0.) Оптимизация процесса (3 вехи) – удешевление маназатрат сгустка;
1.0.0.1.) Могильщик (3 вехи) – усиление кадавра и осквернителя;
1.0.0.2.) Холодный расчет (1-3 вехи) (1 веха проходная к концентрированной кислоте, остальные берутся по желанию) – дополнительный бонус к интуиции 3-9%;
1.0.0.3.) Концентрированная кислота (3 вехи) – увеличение критического урона сгустка и кадавра-осквернителя;
1.0.0.4.) Утилизация материала (2 вехи) (проходные) - регенерация манны и крови от смерти противника;
1.0.0.5.) Скорая расправа (3 вехи) - ускорение сотворения сгустка и уменьшение его маназатрат;
1.0.0.6.) Кипящая кислота (3 вехи) – увеличение шанса критического урона сгустка и кадавра-осквернителя;
1.0.0.7.) Отравление кислотой (3 вехи) – увеличение урона сгустка и кадавра-осквернителя до 12% по единичной цели;
1.0.0.8.) Кислотный реагент (1 веха) – увеличение урона сгустка и кадавра-осквернителя по единичной цели;
1.0.1.) Ветка «Трупный яд»:1.0.1.0.) Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
1.0.1.1.) Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения сгустка и заклинаний лечения;
1.0.1.2.) Инфекция (3 вехи) – увеличение урона ядами и вирусом;
1.0.1.3.) Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
1.0.1.4.) Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание боевого контроля;
1.0.1.5.) Паникер (2-3 вехи). Две вехи проходные к заражению крови, третья берется для уменьшения времени восстановления страха по желанию;
1.0.1.6.) Заражение крови (3 вехи) – увеличение шанса критического урона ядами;
1.0.2.) Ветка «Вампиризм»:1.0.2.0.) Предсмертный крик (3 вехи) – увеличение урона сгустка по целям со здоровьем меньше 50%. Выбор способа прохода к предсмертному крику непростой:
1.0.2.0.0) Через 2 кровосмешения (для кислотника аналог пустых клеточек) (минимум вехозатрат - 2);
1.0.2.0.1) Через искру, хладнокровие и пустую клеточку (бонус 3% духа и возможность воскрешать) (средние вехозатраты - 3);
1.0.2.0.2) Через искру, хладнокровие, 2 дара тьмы (бонус 3% духа, 6% выносливости и возможность воскрешать) (максимум вехозатрат - 4);
1.0.2.0.3) Через искру, 3 дара тьмы (бонус 9% выносливости и возможность воскрешать) (максимум вехозатрат - 4);
1.1.) Дополнительные вехи (опционально):1.1.0.) Ветка «Сгусток кислоты»:1.0.1.0.) Катализатор (3 вехи) – дополнительный урон и контроль в бою при получении критического урона;
1.0.1.1.) Ускоренный метаболизм (1-3 вехи) – дополнительный урон от тиков лихорадки в длительном бою;
1.0.1.2.) Рука тьмы (3 вехи) – увеличение дальности основных заклинаний и возможность очищать негативные магические эффекты;
1.0.1.3.) Кислотный фермент (3 вехи) – возможность удешевленного по манне выстрела вампиризмом для регенерации крови;
1.0.1.4.) Мастерство призыва (1-3 вехи) – возможность мгновенно восстановить павшего в бою кадавра-осквернителя;
1.1.1.) Ветка «Трупный яд»:1.1.1.0.) Мир призраков (1 веха) – дополнительный контроль в приключениях и в бою против игроков без активной благосклонности покровителя;
1.1.1.1.) Токсическая слабость (3 вехи) – увеличение урона от вируса в бою против большого количества противников (монстров);
1.1.1.2.) Фармацевт (1-3 вехи) – удешевление маназатрат ядов, вируса и лихорадки;
1.1.1.3.) Отложенное исцеление (3 вехи) – увеличение эффективности впрыска-инъекции;
1.1.1.4.) Страх смерти (3 вехи) – увеличение живучести некроманта. В случае взятия этих вех от паникера можно отказаться, если он был взят как проходной;
1.1.2.) Ветка «Вампиризм»:1.1.2.0.) Дыхание смерти (1 веха) – дополнительный, но редкий, урон в боях с толстыми боссами в приключениях и в боях против игроков;
Приблизительный вариант развития выглядит следующим образом :
Умения:
[IMG]//s48.radikal.ru/i121/1111/2c/3302a2154b18.jpg[/IMG]
Вехи:
Ветка «Сгусток кислоты»:
[IMG]//s48.radikal.ru/i122/1111/5b/546ca3b45e67.jpg[/IMG]
Ветка «Трупный яд»:
[IMG]//s002.radikal.ru/i198/1111/a7/b0b693b471e5.jpg[/IMG]
Ветка «Вампиризм»:
[IMG]//s015.radikal.ru/i333/1111/fe/b86817c3dc2d.jpg[/IMG]
В итоге, что получилось:
Плюсы:0.) Вариант развития, ориентированный на максимальные повреждения.
1.) Возможность вести бой как с одиночным противником, так и с несколькими, за счет наличия урона по площади.
2.) Наличие заклинания лечения, повышающее выживаемость;
3.) Наличие заклинаний контроля, повышающих выживаемость;
4.) Востребованность в группе-отряде за счет наличия ауры и высокого урона с элементом разгона на толстых боссах (за счет вех «Отравления кислотой» и «Кислотный реагент»);
Минусы:0.) Необходимость следить за здоровьем кадавра-осквернителя (обеспечивает значительную часть наносимого урона, при этом здоровья у него не очень много, а лекари редко обращают внимание на чужих питомцев);
1.) Проблемы с набором крови (вне боя за счет пакта крови, по окончанию боя за счет утилизации, в бою за счет вампиризма);
2.) Проблемы с лечением себя и кадавра-осквернителя (включенная аура уменьшает эффективность исцеления, проблемы с набором крови);
1.) Вампир-ДД;
Эта разновидность некроманта так же, как и предыдущая, специализируется на нанесении максимального урона.
Только инструменты вампира отличаются от инструментов кислотника. Вампир-критовик в первую очередь опирается на вампиризм и его дальнейшее улучшение в виде изъятия жизни, а так же на приятный бонус в виде дыхания смерти.
Некромант-вампир преимущественно предпочитает дальний бой, однако в ближнем бою он чувствует себя более уверенно, чем кислотник, как минимум за счет того, что может восстанавливать себе здоровье за счет лечащих умений
Костяк вампира-ДД включает в себя следующее:0.) Умения:0.0.) Главные умения:0.0.0.) Вампиризм и изъятие жизни 3-ого уровня (основное атакующее заклинание);
0.0.1.) Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
0.0.2.) Страж 3-ого уровня (собственный мини-танк и дополнительный элемент контроля за счет обезоруживания и атак, сбивающих манаклассам сотворение заклинаний);
0.0.3.) Заклинания лечения. Тут есть несколько возможных вариантов: 0.0.3.0.) Переливание крови 3-ого уровня и реанимация 2-ого уровня (переливание используется часто, реанимация в критических ситуациях);
0.0.3.1.) Переливание крови 3-ого уровня и панацея 2-ого уровня (переливание используется часто, панацея в критических ситуациях, но есть опасность не успеть вылечиться до нанесения следующего мощного удара);
0.0.3.2.) Переливание крови 2-ого уровня, инъекция 2-ого и впрыск 2-ого уровня (переливание используется часто, инъекция-впрыск реже для большего восстановления здоровья в случае получения мощного урона);
0.0.3.) Вирус 3-его уровня (мощное заклинание, бьющее по площади, благодаря которому можно успешно вести бой с несколькими противниками);
0.0.4.) Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
0.0.5.) Трупный яд и разложение 3 уровня. Дополнительный урон. В бою против большого количества противников суммарный урон успевает натикать внушительный. Равно как и в бою против толстых монстров.
0.1.) Дополнительные умения (опциональные):0.1.0.) Пакт крови 1-2 уровня для набора крови вне боя или экстренного набора во время боя.
0.1.1.) Страх 1-3 уровня для дополнительной страховки в боях с монстрами и периодического применения в боях против других игроков.
0.1.3.) Лихорадка 1-2 уровня для дополнительного набора крови в бою и возможно для нанесения дополнительного урона при взятых вехах «Ускоренный метаболизм».
1.) Вехи:1.0.) Основные вехи:1.0.0.) Ветка «Сгусток кислоты»:1.0.0.0.) Ускоренный метаболизм (2 вехи) (проходные) – дополнительный урон от тика лихорадки;
1.0.0.1.) Холодный расчет (3 вехи) – дополнительный 9% бонус к интуиции;
1.0.0.2.) Утилизация материала (1-3 вехи) - регенерация манны и крови от смерти противника;
1.0.1.) Ветка «Трупный яд»:1.0.1.0.) Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
1.0.1.1.) Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и заклинаний лечения;
1.0.1.2.) Инфекция (3 вехи) – увеличение урона ядами и вирусом и эффективности лечения панацеи, если она взята;
1.0.1.3.) Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
1.0.1.4.) Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание боевого контроля;
1.0.1.5.) Паникер (2-3 вехи). Две вехи проходные к заражению крови, третья берется для уменьшения времени восстановления страха по желанию;
1.0.1.6.) Заражение крови (3 вехи) – увеличение шанса критического урона ядами;
1.0.1.7.) Токсичная слабость (3 вехи) – увеличение урона от вампиризма-изъятия и вируса;
1.0.2.) Ветка «Вампиризм»:1.0.2.0.) Жажда крови (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и уменьшение их маназатрат;
1.0.2.1.) Горячая кровь (3 вехи) – увеличение шанса критического урона у вампиризма-изъятия, дыхания смерти, критического исцеления реанимацией, инъекцией-впрыском;
1.0.2.3.) Кровоток (3 вехи) – ускорение набора крови вампризмом-изъятием;
1.0.2.4.) Сила вампира (3 вехи) – увеличение урона от вампиризма-изъятия;
1.0.2.5.) Кровосмешение (3 вехи) – шанс получения возможности ударить безоткатным дыханием смерти, шанс возврат капель крови от критических исцелений инъекции-впрыска;
1.0.2.6.) Предсмертный крик (3 вехи) – увеличение урона дыхания смерти по целям со здоровьем меньше 50%, увеличение урона вапиризма-изъятия при здоровье некроманта ниже 50% ;
1.0.2.7.) Дар тьмы (1-3 вехи). Одна веха проходная к дыханию смерти, остальные берутся по желанию для увеличения максимального запаса здоровья;
1.0.2.8.) Дыхание смерти (1 веха) – заклинание, наносящее мощный урон раз в 10 секунд;
1.0.2.9.) Резервуар крови (1-3 вехи) – увеличение максимального запаса крови. Минимум 1 взять желательно, остальные по желанию;
1.1.) Дополнительные вехи (опционально):1.1.0.) Ветка «Трупный яд»:1.1.0.0.) Мир призраков (1 веха) – дополнительный контроль в приключениях и в бою против игроков без активной благосклонности покровителя;
1.1.0.1.) Эпидемия (3 вехи) – увеличение длительности ядов, переливания крови и панацеи. Если берутся эти вехи, то от одной вехи «Паникер» можно отказаться. Если она взята как проходная к «Заражению крови», а не ради уменьшения отката страха;
1.1.0.2.) Фармацевт (1-3 вехи) – удешевление маназатрат ядов, вируса и лихорадки;
1.1.0.3.) Отложенное исцеление (3 вехи) – увеличение эффективности впрыска-инъекции;
1.1.0.4.) Страх смерти (3 вехи) – увеличение живучести некроманта. В случае взятия этих вех от паникера можно отказаться, если он был взят как проходной;
1.1.0.5.) Циркуляция крови (3 вехи) – шанс восстановить кровь при использовании заклинания, расходующего кровь. Способ несколько сократить расходы крови;
1.1.1.) Ветка «Вампиризм»:1.1.1.0.) Донорский вирус (3 вехи) – дополнительное лечение до трех союзников в радиусе взрыва вируса;
1.1.1.1.) Кровавая эгида (3 вехи) – дополнительное периодическое лечение при съеме слоя щита;
1.1.1.2.) Экстренная защита (1-3 вехи) – увеличение живучести (щит накладывается сам, кровь и мана на расходуются);
1.1.1.3.) Хладнокровие (1-3 вехи) – 3-9% бонус к духу;
Приблизительный вариант развития выглядит следующим образом :
Умения:
[IMG]//s017.radikal.ru/i419/1111/3d/1603e9d92b79.jpg[/IMG]
Вехи:
Ветка «Сгусток кислоты»:
[IMG]//s017.radikal.ru/i433/1111/ed/2c0fc8cde1fa.jpg[/IMG]
Ветка «Трупный яд»:
[IMG]//s58.radikal.ru/i159/1111/eb/6af40ce54a49.jpg[/IMG]
Ветка «Вампиризм»:
[IMG]//i009.radikal.ru/1111/9f/e0e1344eabe3.jpg[/IMG]
В итоге, что получилось:
Плюсы:0.) Вариант развития, ориентированный на высокий урон и относительно высокую живучесть.
1.) Возможность вести бой как с одиночным противником, так и с несколькими, за счет наличия урона по площади.
2.) Наличие заклинаний лечения, повышающее выживаемость;
3.) Наличие заклинаний контроля, повышающих выживаемость;
4.) Востребованность в группе-отряде за счет высокого урона и возможности помогать основному лекарю в экстренных ситуациях;
5.) Проблем с набором крови нет;
Минусы:0.) В длительных боях может быстро закончится манна даже при экипированном двуручном оружии;
1.) Периодически возникает проблема нехватки капель крови при большом ее расходе (только что было два подряд удара дыханием смерти, а сейчас срочно нужно подлечить кого-нибудь, а крови нет), но это обходится аккуратным использование крови;
2.) Вампир-полулекарь;
Данная разновидность некромантов обычно выступает в роли второстепенного лекаря в группе. Может как вылечить товарища в группе, если это не успевает сделать основной лекарь, так и наносить урон всеми возможными способами в то время, когда его исцеляющие способности не нужны. По логике, это небольшая модификация вампира-ДД: меньше упор на ДД и больше на лечение. Наполовину лекарь, наполовину ДД.
Костяк вампира-полулекаря включает в себя следующее:0.) Умения:0.0.) Главные умения:0.0.0.) Вампиризм и изъятие жизни 3-ого уровня (основное атакующее заклинание);
0.0.1.) Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
0.0.2.) Страж 3-ого уровня (собственный мини-танк и дополнительный элемент контроля за счет обезоруживания и атак, сбивающих манаклассам сотворение заклинаний);
0.0.3.) Заклинания лечения. Тут есть несколько возможных вариантов: 0.0.3.0.) Переливание крови 3-ого уровня, панацея 3-его и реанимация 2-ого уровня (переливание используется часто, реанимация и панацея в критических ситуациях);
0.0.3.1.) Инъекция 2-ого, впрыск 2-ого, панацея 3-его и реанимация 2-ого уровня (впрыск используется часто, панацея и реанимация в критических ситуациях);
0.0.3.2.) Инъекция 3-его, впрыск 3-его, переливание крови 2-ого уровня (переливание используется часто, инъекция-впрыск реже для большего восстановления здоровья в случае получения мощного урона);
0.0.3.) Вирус 3-его уровня (мощное заклинание, бьющее по площади, благодаря которому можно успешно вести бой с несколькими противниками);
0.0.4.) Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
0.0.5.) Трупный яд и разложение 2 уровня. При наличии дополнительных очков умений желательно взять яды на третий уровень. Дополнительный урон. В бою против большого количества противников суммарный урон успевает натикать внушительный. Равно как и в бою против толстых монстров.
0.1.) Дополнительные умения (опциональные):0.1.0.) Пакт крови 1-2 уровня для набора крови вне боя или экстренного набора во время боя.
0.1.1.) Страх 1-3 уровня для дополнительной страховки в боях с монстрами и периодического применения в боях против других игроков.
0.1.3.) Лихорадка 1-2 уровня для дополнительного набора крови в бою и возможно для нанесения дополнительного урона при взятых вехах «Ускоренный метаболизм».
1.) Вехи:1.0.) Основные вехи:1.0.0.) Ветка «Сгусток кислоты»:1.0.0.0.) Ускоренный метаболизм (2 вехи) (проходные) – дополнительный урон от тика лихорадки;
1.0.0.1.) Холодный расчет (3 вехи) – дополнительный 9% бонус к интуиции;
1.0.0.2.) Утилизация материала (1-3 вехи) - регенерация манны и крови от смерти противника;
1.0.1.) Ветка «Трупный яд»:1.0.1.0.) Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
1.0.1.1.) Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и заклинаний лечения;
1.0.1.2.) Инфекция (3 вехи) – увеличение урона ядами и вирусом и эффективности лечения панацеи, если она взята;
1.0.1.3.) Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
1.0.1.4.) Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание боевого контроля;
1.0.1.5.) Эпидемия (3 вехи) – увеличение длительности ядов, переливания крови и панацеи;
1.0.1.6.) Мир призраков (1 веха) – дополнительный контроль в приключениях и в бою против игроков без активной благосклонности покровителя
1.0.1.7.) Токсичная слабость (3 вехи) – увеличение урона от вампиризма-изъятия и вируса;
1.0.2.) Ветка «Вампиризм»:[/B]
1.0.2.0.) Жажда крови (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и уменьшение их маназатрат;
1.0.2.1.) Горячая кровь (3 вехи) – увеличение шанса критического урона у вампиризма-изъятия, дыхания смерти, критического исцеления реанимацией, инъекцией-впрыском;
1.0.2.2.) Кровоток (3 вехи) – ускорение набора крови вампризмом-изъятием;
1.0.2.3.) Сила вампира (3 вехи) – увеличение урона от вампиризма-изъятия;
1.0.2.4.) Дар тьмы (2-3 вехи). Две вехи проходные к дыханию смерти, последняя берется по желанию для увеличения максимального запаса здоровья;
1.0.2.5.) Дыхание смерти (1 веха) – заклинание, наносящее мощный урон раз в 10 секунд;
1.0.2.6.) Резервуар крови (3 вехи) – увеличение максимального запаса крови;
1.0.2.7.) Хладнокровие (1-3 вехи) – 3-9% бонус к духу;
1.1.) Дополнительные вехи (опционально):1.1.0.) Ветка «Трупный яд»:1.1.0.0.) Фармацевт (1-3 вехи) – удешевление маназатрат ядов, вируса и лихорадки;
1.1.0.1.) Отложенное исцеление (3 вехи) – увеличение эффективности впрыска-инъекции;
1.1.0.2.) Страх смерти (3 вехи) – увеличение живучести некроманта;
1.1.0.3.) Заражение крови (3 вехи) – увеличение шанс критического удара ядов;
1.1.0.4.) Циркуляция крови (3 вехи) – шанс восстановить кровь при использовании заклинания, расходующего кровь. Способ несколько сократить расходы крови;
1.1.1.) Ветка «Вампиризм»:1.1.1.0.) Донорский вирус (3 вехи) – дополнительное лечение до трех союзников в радиусе взрыва вируса;
1.1.1.1.) Кровавая эгида (3 вехи) – дополнительное периодическое лечение при съеме слоя щита;
1.1.1.2.) Экстренная защита (1-3 вехи) – увеличение живучести (щит накладывается сам, кровь и мана на расходуются);
Приблизительный вариант развития выглядит следующим образом :
Умения:
[IMG]//s54.radikal.ru/i146/1111/00/8efa23d221a8.jpg[/IMG]
Вехи:
Ветка «Сгусток кислоты»:
[IMG]//s51.radikal.ru/i131/1111/46/1776837e4ae5.jpg[/IMG]
Ветка «Трупный яд»:
[IMG]//s19.radikal.ru/i192/1111/86/a515f18be092.jpg[/IMG]
Ветка «Вампиризм»:
[IMG]//s017.radikal.ru/i403/1111/11/c0984ec76509.jpg[/IMG]
В итоге, что получилось:
Плюсы:0.) Вариант развития, ориентированный на урон выше среднего, высокую живучесть.
1.) Возможность вести бой как с одиночным противником, так и с несколькими, за счет наличия урона по площади.
2.) Наличие заклинаний лечения, повышающее выживаемость;
3.) Наличие заклинаний контроля, повышающих выживаемость;
4.) Востребованность в группе-отряде за счет урона выше среднего и возможности активно помогать основному лекарю в экстренных ситуациях, иногда заменяя основного лекаря;
5.) Проблем с набором крови нет;
Минусы:0.) В длительных боях может быстро закончится манна даже при экипированном двуручном оружии;
2.) Лекарь
Основная задача лекаря - как можно эффективнее лечить товарищей по группе или отряду. Без такого некроманта вряд ли обойдется серьезное приключение или групповое задание. В данном случае, чтобы у некроманта не было проблем с кровью, в качестве питомца выбирается душегубка.
Костяк лекаря включает в себя следующее:0.) Умения:0.0.) Главные умения:0.0.0.) Вампиризм и изъятие жизни 2-ого уровня. При наличии дополнительных очков умений можно взять на 3-ий уровень оба умения. (Основное атакующее заклинание и средство набора крови);
0.0.1.) Щит крови 3 уровня (основное защитное заклинание);
0.0.2.) Душегубка 3-ого уровня (второе средство набора крови и способ накладывать «Молчание» на окружающих противников);
0.0.3.) Заклинания лечения в полном объеме: 0.0.3.0.) Инъекция крови и впрыск крови 3-его уровня (применяется для вылечивания средних повреждений);
0.0.3.1.) Переливание крови 3-его уровня (применяется для вылечивания легких периодических повреждений);
0.0.3.2.) Панацея 3-его уровня (применяется для вылечивания средних и тяжелых периодических повреждений);
0.0.3.3.) Реанимация 3-его уровня (применяется для экстренного исцеления близкого к смерти товарища);
0.0.4.) Бессмертие 3-его уровня (дополнительное увеличение живучести некроманта);
0.0.5.) Трупный яд 1 уровня. При наличии дополнительных очков можно взять разложение или трупный яд более высокого уровня. Дополнительный урон и средство накопления эффектов экстаза отравителя для более быстро сотворения некоторых исцеляющих заклинаний.
0.0.6.) Пакт крови 2-3 уровня для набора крови вне боя или экстренного набора во время боя.
0.0.7.) Лихорадка 1-3 уровня для дополнительного набора крови в бою.
0.0.8.) Страх 1-3 уровня для дополнительной страховки в боях с монстрами и периодического применения в боях против других игроков.
1.) Вехи:1.0.) Основные вехи:1.0.0.) Ветка «Сгусток кислоты»:1.0.0.0.) Оптимизация процесса (3 вехи) – ускорение сотворения инъекции-выпрыска;
1.0.0.1.) Холодный расчет (3 вехи) – дополнительный 9% бонус к интуиции;
1.0.0.2.) Рука тьмы (3 вехи) – увеличение дальности основных заклинаний и возможность снимать негативные магические эффекты с дружественных персонажей;
1.0.1.) Ветка «Трупный яд»:1.0.1.0.) Темный гений (3 вехи) – 9% бонус к разуму;
1.0.1.1.) Экстаз отравителя (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и заклинаний лечения;
1.0.1.2.) Инфекция (3 вехи) – увеличение эффективности лечения панацеи и как приятное дополнение увеличение урона от ядов;
1.0.1.3.) Цепная реакция (2-3 вехи). Две вехи проходные к нейротоксину, третья берется по желанию для увеличения шанса наложения яда;
1.0.1.4.) Нейротоксин (1 веха) – дополнительный урон и заклинание боевого контроля;
1.0.1.5.) Эпидемия (3 вехи) – увеличение длительности переливания крови и панацеи и ядов;
1.0.1.6.) Мир призраков (1 веха) – дополнительный контроль в приключениях и в бою против игроков без активной благосклонности покровителя
1.0.1.7.) Отложенное исцеление (3 вехи) – увеличение эффективности инъекции-впрыска;
1.0.2.) Ветка «Вампиризм»:[/B]1.0.2.0.) Жажда крови[/B] (3 вехи) – ускорение сотворения вампиризма-изъятия и уменьшение их маназатрат;
1.0.2.1.) Горячая кровь (3 вехи) – увеличение шанса критического урона у вампиризма-изъятия, критического исцеления реанимацией, инъекцией-впрыском;
1.0.2.2.) Кровоток (3 вехи) – ускорение набора крови вампризмом-изъятием;
1.0.2.3.) Костоправ (3 вехи) – увеличение эффективности исцеления на 9%;
1.0.2.4.) Резервуар крови (3 вехи) – увеличение максимального запаса крови;
1.0.2.5.) Хладнокровие (1-3 вехи) – 3-9% бонус к духу;
1.1.) Дополнительные вехи (опционально):1.1.0.) Ветка «Трупный яд»:1.1.0.0.) Фармацевт (1-3 вехи) – удешевление маназатрат ядов, вируса, лихорадки и панацеи;
1.1.0.1.) Страх смерти (3 вехи) – увеличение живучести некроманта;
1.1.0.2.) Циркуляция крови (3 вехи) – шанс восстановить кровь при использовании заклинания, расходующего кровь. Способ несколько сократить расходы крови;
1.1.1.) Ветка «Вампиризм»:1.1.1.0.) Кровавая эгида (3 вехи) – дополнительное периодическое лечение при съеме слоя щита;
1.1.1.1.) Экстренная защита (1-3 вехи) – увеличение живучести (щит накладывается сам, кровь и мана на расходуются);
1.1.1.2.) Кровосмешение (1-3 вехи) – шанс возврата потраченной капли крови при критическом исцелении инъекцией-впрыском;
Приблизительный вариант развития выглядит следующим образом :
Умения:
[IMG]//s58.radikal.ru/i160/1111/59/006710adf369.jpg[/IMG]
Вехи:
Ветка «Сгусток кислоты»:
[IMG]//s006.radikal.ru/i215/1111/99/18797ce347ec.jpg[/IMG]
Ветка «Трупный яд»:
[IMG]//s017.radikal.ru/i427/1111/6a/ec088ef2e8ab.jpg[/IMG]
Ветка «Вампиризм»:
[IMG]//s017.radikal.ru/i427/1111/88/8626f5dae192.jpg[/IMG]
В итоге, что получилось:
Плюсы:0.) Вариант развития, ориентированный максимальные целительные возможности.
1.) Большой запас крови.
2.) Наличие всех доступных некроманту заклинаний лечения;
3.) Наличие практически всех заклинаний контроля, повышающих выживаемость;
4.) Востребованность в группе-отряде в роли основного лекаря;
5.) Возможность экипировать кинжал и аксессуар вместо двуручного оружия с целью повысить защитные характеристики без опасности остаться посреди боя без маны.
Минусы:0.) Низкий показатель исходящего урона, что может приводить к сложностям в прохождении ежедневных заданий без посторонней помощи;