Форум - "Аллоды Онлайн" - Жрец v.2.x
     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 118

Тема: Жрец v.2.x

  1. #1
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19

    Жрец v.2.x

    Общие сведения

    Жрец в Аллодах имеет большие возможности для реализации стиля игры конкретного игрока. Вцелом выделяют 3 основных типа жрецов:
    • мили (ближний бой)
    • кастер (дальний бой)
    • хилбот(лекарь)
    Мили-жрецы имеют несколько навыков для собственного исцеления, а все остальные очки вложены в исключительно атакующие навыки. У современного мили к атакующим навыкам относятся не только удары тяжелой дубиной, а и некоторые заклинания света. Таким жрецом удобно играть как в PvE, так и в PvP.
    Кастеры сейчас являются ничуть не хуже мили-жрецов в PvE. Прокачаться таким жрецом не составит труда. В PvP у кастера все-таки гораздо меньше шансов на победу, чем у мили. Это связано с тем, что кастеры необходимо не двигаться, чтобы творить заклинания и набирать фанатизм, а вас при этом могут просто законтролить.
    Чистые хилботы встречаются на максимальных уровнях. Такой жрец важен в любой группе и вместе с танком составляет основу пати. В прокачке такой жрец все-таки сможет убить моба своего уровня, но будет колупать его долго и нудно, имея в запасе множество исцеляющих плюшек - не умрет.
    Чаще всего жрец-хил имеет парочку атакующих заклинаний кастера (разряд, кара и др.) для самостоятельной прокачки персонажа и вместе с тем - сохранение целительной роли в группе.

    Расовые особенности

    [IMG]//img690.imageshack.us/img690/9696/jrecweb.jpg[/IMG]
    Жрецами могут быть по 2 расы у каждой из сторон и у каждого из них есть свои особенности. У Лиги искусство исцеления постигли канийцы и эльфы, у Империи - хадаганцы и восставшие зэм. Кроме одного уникального расового навыка, никаких различий между жрецами нет. Здесь уже игрок волен выбирать на свой вкус.
    Канийский священник имеет второй бабл (щит святости), который поглощает урон, но по сравнению с щитом святости защищает от ограниченного количества повреждений, а не от всего. Тем не менее, второй бабл может спасти жрецу жизнь в форс-мажорных ситуациях.
    Эльфийский капеллан умеет отбирает у противника жизни/ману при использовании им заклинаний. Это можно считать PvP-шным навыком, поэтому в обычных ситуациях такое умение вряд ли вам пригодится.
    Настоятель Зэм на время повышает показатель своей мудрости, усиливая тем самым лечение сопартийца при серьезных ранах. Собственно, очень полезный навык, если в далеком будущем на максимальном уровне вы видите себя исключительно как чистого хила.
    Хадаганский политрук вдохновляет участников группы своим кличем за родину, снимающий 1 эффект контроля. Эффектами контроля, которые может снять клич, являются сугроб, страх и другие контролирующие навыки. Такое умение будет полезно как в PvP, так и в PvE.

    Аспекты и фанатизм

    Ключевой особенностью последней переделки класса несомненно стали аспекты. Ранее все зависило только от характеристик, вашего билда и основного оружия. Теперь ко всему этому вам еще надо не забывать включать соответствующий аспект.
    Всего аспектов 3 и открываются они с повышением ранга умения "Мастер аспектов" (доступно с 5 уровня).
    [IMG]//img845.imageshack.us/img845/881/aspekts.jpg[/IMG]
    На первом ранге умения жрец получает аспект света, на втором - аспект милости, а на третьем - аспект ярости.
    Как видно из картинки выше, каждый аспект усиливает действие определенного билда (кастер, хил или мили соответственно) и его основных способностей. Также стоит отметить, что при включенном аспекте света для кастера или аспекте ярости для мили, значение вашей интуиции равно мудрости. Следовательно, жрецу уже не нужно подбирать вещи с завышенной интуицией или мудростью в зависимости от того наносит он урон или лечит. Все вещи стоит брать именно на мудрость, что кроме действия аспекта усилит и ваше исцеление.
    Ключевой особенностью каждого аспекта также является набор фанатизма. В аспектах света и ярости ваши основные атакующие заклинания позволяют входить в состояние фанатизма для последующего мгновенного использования других умений. К примеру, вы кастер, бьете противника карой в аспекте света, после очередного использования заклинания получаете эффект фанатизма и можете потратить его на мгновенный хил (великое исцеление) или на мгновенную подготовку атакующего умения (частица света или цепной свет). В аспекте милости эффект фанатизма вы получаете при получении урона членами группы или отряда.
    [IMG]//img818.imageshack.us/img818/263/fanatism.jpg[/IMG]
    Фанатизм, как и аспекты, сейчас играет ключевую роль. За ним нужно следить будь вы хил или ДД. Чтобы это было легче делать, советую вам данный аддон . Тем не менее, шанс войти в состояние фанатизма зависит только от рандома.

    Баланс характеристик

    Основными характеристиками для жреца (отмечены звездочками в меню вашего персонажа) являются: удача, разум, дух, мудрость. С каждым уровнем вы получаете 1 очко характеристик, которые я советовал бы вкладывать в удачу. Удача увеличивает шанс критического урона/исцеления, разум определяет силу заклинания, дух отвечает за запас маны, а мудрость играет различную роль в зависимости от аспекта: в первую очередь, мудрость определяет ваши целительные способности против ран; также в аспектах света и ярости у ДД-жрецов интуиция равна мудрости, что определяет процент отражения заклинания и шанс попадания по противнику оружейными умениями. Кстати, о ранах. Враги могут наносить вашим товарищам раны (капли на полоске жизней), которые значительно режут количество получаемого от вас лечения. Поэтому мудрость у хила обязательно должна быть в норме.
    [IMG]//img259.imageshack.us/img259/9919/xarki.jpg[/IMG]
    Основные статы для хилбота: удача (должна давать шанс критического исцеления 60-70% и выше), мудрость (не более 20%), разум (чем больше, тем лучше). Также у хила должно быть достаточное число маны (т.е. духа), чтобы иметь возможность исцелять сопартийцев в течение длительного боя.
    Основные статы для кастера: удача (аналогично 60-70% и выше), интуиция - в аспекте света равна мудрости (до 20%), все остальное - в разум.
    Основные статы для мили-жреца: удача (все те же 60-70%), интуиция - в аспекте ярости равна мудрости (у мили - аналог ловкости, отвечает за шанс попадания по противнику, 20% или менее), дух (у мили - аналог точности, пробивание брони, для PvE и PvP против противников в ткани/коже нужен в средних количествах, против латников - в больших) и разум (у мили - аналог силы, чем больше - тем лучше). К сожалению, в игре пока не предусмотрено показывать для мили-жрецов конкретные проценты пробивания брони от духа и шанса попадания от интуиции. Сверяйтесь с равными физклассами сколько у них показатели при ваших значениях на данном уровне.

    Экипировка

    Жрец - единственный класс в игре, умеющий носить все типы брони. Изначально вы можете носить только ткань, с 10го уровня - кожу, а с 30го уровня - латы. В плане оружия жрец носит одноручные палицы, щиты, посохи, жезлы, с 20го уровня - двуручные палицы и копья. Жезл - очень важная часть вашей экипировки. Сила магии играет непосредственную роль при рассчете вашего исцеления и наносимого магическими заклинаниями урона. Старайтесь всегда иметь жезл на свой уровень и с как можно лучшим качеством.
    Как и остальные классы, вы не можете изначально взять вещи во все ячейки вашей экипировки. Кольца, шапку и плащ вы сможете носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне за квест вы получите свой первый амулет, на время увеличивающий показатель разума.
    [IMG]//img11.imageshack.us/img11/5899/equipix.jpg[/IMG]
    При выборе вещей обращайте внимание на баланс характеристик. Делайте упор на основные характеристики, но поддерживайте каждую из них в отдельности на достаточном уровне. К примеру, если у вас совсем мало интуиции/мудрости, зато много-много разума, огромного урона это вам не принесет, потому что значительная часть будет резаться или же и вовсе отражаться.

    Как играть жрецом?

    Прокачка жреца - одна из самых легких прокачек в игре. Большинство игроков в процессе прокачки используют билд гибрида, совмещающий в себе несколько вариантов. По достижении максимального уровня можно перераспределить навыки в свой конечный билд, с которым вы будете осваивать высокоуровневый контент игры.
    Основные 2 вида жрецов на этапе прокачки - мили и кастер+хил.
    * У мили прокачка происходит в ближнем бою. Обязательно изучите и включите аспект ярости. Урон по мобам мили выдает очень неплохой, обычно убиение недругов своего уровня происходит быстро. Необходимо иметь в своем запасе несколько исцеляющих навыков, чтобы вовремя зализывать полученные раны. Если от вашего здоровья осталась только половина, киньте на себя благословление; если начинаете чувствовать себя плохо - тут вам поможет исцеление. В бою цель бьем вердиктом или святым гневом, в аспекте ярости набиваем фанатизм. Набранный фанатизм сбрасываем на частицу света или цепной свет (в зависимости от того, одну или несколько бьем), что с взятой вехой "Ревнитель веры" к тому же сократит время восстановления святого гнева (подробнее в разделе "Умения и вехи"). Если на данных мобах ваше здоровье быстро уменьшается, лучше всегда беречь 1 фанатизм для мгновенной подготовки великого исцеления.
    * Что касается гибрида "кастер-хил", то в таком билде можно прокачаться чуть ли не быстрее всего. Вам понадобится иметь в запасе 2 аспекта: света и милости. Аспект милости пригодится в групповых приключениях, естественно, кроме него также надо запастись парой-тройкой исцеляющих заклинаний. Жрец-хил без проблем найдет себе место в данжи, в то время как чистого кастера возьмут далеко не всегда. Для прокачки же нам понадобится аспект света. Основным нашим умением будет кара, используем ее на мобов. Если в вехах у вас взято "Исступление" (подробнее также в разделе "Умения и вехи"), вы к тому же еще получите на некоторое время возможность быстро и дешево бить противников карой без подготовки. Постоянно набирающийся фанатизм тратьте на мгновенную подготовку частицы света/цепного света.

    Роль в группе

    Все зависит от того, какой путь развития вы выбрали - хилбот, мили или кастер.
    От хилбота требуется умение держать танка и при необходимости исцелять других сопартийцев. От вас не требуют наносить урон, ману необходимо тратить только на лечение. Вы и танк - основа любой группы, те, кто делают все шоу. Поэтому обычно преимущество на вещи с боссов всегда в первую очередь отдается хилботу.
    От кастера или мили наоборот требуется нанесение максимально возможного урона. Как я уже говорил выше, основа любой группы - танк и хил; обычно, если есть они, ДДшки найдутся. Поэтому играя ДД-жрецом будьте готовы к тому, что вас заменят на другого "наносителя урона" или же жрец-хил просто не согласится брать в группу еще одного жреца.

    Жрец на высоких уровнях

    Роль в группе жреца описана выше. Класс позволяет в конечном счете получить отличного целителя или мощного ДД - все зависит исключительно от вас. Хороший хилбот всегда найдет себе место в астрал, хороший ДД - самостоятельно может убить противника, рассчитанного на группу. В итоге, все зависит от рук, билда и конечно же - от рун. Жрецов в игре нынче много, но хороших среди них - единицы. Стремитесь быть не одним из всех, стремитесь быть лучшим))

    PvP

    Как PvE игрок не ставил перед собой задачи приводить в данном гайде особенности игры жрецом при поединках с другими игроками.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 17.08.2011 в 17:36.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  2. #2
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Умения

    Основные

    Основные умения открываются игроку в процессе его роста. Для открытия следующего ряда навыков, вам придется вложить некоторое число очков умений в предыдущие. С каждым уровнем вы получаете 1 очко умений и по 2 очка за каждый пятый уровень. Максимальную пользу навык приносит, имея третий ранг, то есть в который вложено 6 очков умений. Выкачивайте только основные для своего билда навыки.

    Дополнительные умения являются усиленными версиями основных. Урон и исцеление такими умениями незначительно больше обычных, но вы можете выкачать улучшенный навык до ранга, не выше ранга основного. Наибольшую пользу "новые" умения принесут, если выкачивать их на максимум. Доступ к ним можно получить после выполнения квеста "Новые возможности" на Кирахе на 43+ уровне.
    Стоит отметить, есть ли разница: брать основной навык в тройку или основной и улучшенный из последней строки в двойку? На данный момент, к примеру, великое исцеление в тройку и святое исцеление в двойку дают почти одинаковое лечение. Поэтому здесь выбор роли не играет, но если вам для открытия последенй строки умений нужно вложить еще очки в ненужные навыки, лучше изучите его обычную версию.

    [IMG]//img600.imageshack.us/img600/7991/kara.png[/IMG] Кара/Кара Небесная
    Дистанционное заклинание по одной цели, наносит урон светом. Урон зависит от разума, интуиции (мудрости в аспекте света) и удачи. Используется кастерами.
    Важные вехи:
    - милость света (увеличивает шанс критического урона на 33/66/100%)
    - благодать (уменьшает стоимость заклинания на 5/10/15%)
    - сила веры (увеличивает урон светом на 3/6/9%)
    - рука света (дистанция увеличивается на 5/10/15м)
    - святой судья (при использовании заклинания интуиция повышается на 2/3/5% на 10 секунд, эффект суммируется до 3 раз)
    - пламя святости (в аспекте света увеличвает урон на 5/10/15% по противникам, охваченным очистительным огнем)
    [IMG]//img694.imageshack.us/img694/9712/verdikt.png[/IMG] Вердикт/Отлучение
    Один из основных навыков мили-жрецов. Наносит физический урон по одной цели, время восстановления зависит от того, одноручное или двуручное оружие вы используете. Набирает фанатизм в аспекте ярости, урон определяется количеством разума, шанс попадания - интуицией, пробивание брони - духом.
    Важные вехи:
    - освященная сталь (увеличение урона на 10/20/30%)
    - исполнение приговора (шанс дополнительного урона)
    - палач (увеличение урона на 10/20/30% по противнику со здоровьем ниже 30%)
    - крепость веры (снижает стоимость умения на 6/12/20%, уменьшает время восстановления)
    [IMG]//img404.imageshack.us/img404/407/66906303.png[/IMG] Очистительный огонь
    Наносит урон по врагу и придает его эффекту горения, наносящего периодический урон огнем. Урон зависит от разума, удачи и интуиции. Используется ДД-жрецами для нанесения дополнительного урона. Учитывая стоимость в мане, использовать стоит не всегда.
    Важные вехи:
    - носитель света (увеличивает шанс критического урона на 33/66/100%)
    - пыл веры (увеличивает урон на 5/10/15%)
    - вечный огонь (имеет шанс продлить эффект горения и увеличить урон)
    - индульгенция света (уменьшает стоимость заклинания на 15/35/45%)
    [IMG]//img820.imageshack.us/img820/8651/4astsveta.jpg[/IMG] Частица света
    Наносит урон светом по одной цели. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно. Урон зависит от разума, удачи и интуиции.
    - щедрость света (увеличивает урон на 6/12/18%)
    - сила веры (увеличивает урон светом на 3/6/9%)
    - рука света (дистанция увеличивается на 5/10/15м)
    [IMG]//img444.imageshack.us/img444/2539/85379938.png[/IMG] Исцеляющий свет/Живительный свет
    Исцеляет одну цель. Исцеление зависит от разума, удачи и мудрости. Есть только в билдах хилботов, чаще всего берется в максимум ради Живительного света. Время сотворения - 2,5 сек, нельзя подготовить заранее.
    Важные вехи:
    - милость света (увеличивает шанс критического исцеления на 33/66/100%)
    - сила веры (увеличивает лечение на 3/6/9%)
    - благодать (уменьшает стоимость заклинания на 5/10/15%)
    [IMG]//img651.imageshack.us/img651/2485/masteraspektov.jpg[/IMG] Мастер аспектов
    Жрец получает доступ к новым аспектам. Аспект света улучшает умения, наносящие урон светом. Аспект милости улучшает исцеление. Аспект ярости улучшает способности, наносимые оружием ближнего боя.
    - глубокая концентрация (время восстановления и стоимость подготовки аспектов сокращается на 50/75/100%)
    [IMG]//img217.imageshack.us/img217/3876/razrad.png[/IMG] Разряд
    Дистанционное заклинание по нескольким целям, сбивает противников с ног, наносит урон электричеством, имеет время восстановления 40/30/25 сек в зависимости от ранга умения. Урон зависит от разума, интуиции и удачи. Используется кастерами.
    Важные вехи:
    - неотвратимость наказания (урон увеличивается на 5/10/15%, с вероятностью 50/75/100% получение урона не собьет каст)
    [IMG]//img80.imageshack.us/img80/4805/babl.png[/IMG] Щит святости
    Щит святости - иными словами "бабл" - одна из главных плюшек жреца. В бабле поглощается любой урон и снимаются все негативные эффекты, висящие на жреце до его использования. В бабле жрец все так же может продолжать лечить или атаковать светом, но не может бить оружием ближнего боя. Важен для всех типов жрецов. С повышением уровня время нахождения в бабле увеличивается до 5/7/10 сек, сокращаются затраты маны и время восстановления.
    Важные вехи:
    - глубокая концентрация (сокращает время восстановления на 15/30/45% - минимум 1 мин 39 сек)
    [IMG]//img837.imageshack.us/img837/2796/oslep.jpg[/IMG] Ослепление
    Ослепляет на 5 секунд и замедляет противника. Ранг в разы уменьшает стоимость заклинания и время восстановления. Используется мили и кастерами в PvP и для отвлечения моба.
    Важные вехи:
    - скорый суд (время восстановления сокращается на 10/20/30%)
    [IMG]//img11.imageshack.us/img11/230/blago.png[/IMG] Благословление
    Вешает на цель периодическое лечение, которое каждые 2 сек исцеляет цель. Продолжительность эффекта - 14 сек. С рангом повышается лечение. Исцеление зависит от удачи, разума и мудрости. Не имеет времени сотворения, вешается мгновенно, но благословление на каждую следующую цель увеличивает затраты маны на 100% от изначального. Актуально для всех типов жрецов. В аспекте милости не имеет времени восстановления.
    Важные вехи:
    - носитель света (увеличивает шанс критического лечения на 33/66/100%)
    - пыл веры (увеличивает лечение на 5/10/15%)
    - сила веры (увеличивает лечение на 3/6/9%)
    - индульгенция света (уменьшает стоимость заклинания на 10/20/30%)
    - вечный огонь (длительность эффекта увеличена на 10/20/30% - максимум 18 сек)
    [IMG]//img847.imageshack.us/img847/696/cepsvet.jpg[/IMG] Цепной свет
    Наносит урон светом по противнику, а затем перебрасывается на следующего в радиусе 10 м. Может ударить более одного раза одну цель, если целей 2-3. Урон зависит от разума, удачи и интуиции. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно.
    - сила веры (увеличивает урон светом на 3/6/9%)
    - неотвратимость наказания (урон увеличивается на 5/10/15%, с вероятностью 50/75/100% получение урона не собьет каст)
    - рука света (дистанция увеличивается на 5/10/15м)
    [IMG]//img28.imageshack.us/img28/5816/holygnev.jpg[/IMG] Святой гнев
    Один из основных навыков мили-жрецов. Наносит физический урон по цели, время восстановления зависит от того, одноручное или двуручное оружие вы используете. Урон определяется количеством разума, шанс попадания - интуицией, пробивание брони - духом.
    Важные вехи:
    - освященная сталь (увеличение урона на 10/20/30%)
    - исполнение приговора (шанс дополнительного урона)
    - крепость веры (снижает стоимость умения на 6/12/20%, уменьшает время восстановления)
    - ревнитель веры (использование заклинаний частица света или цепной свет снижает время восстановления на 3/6 сек)
    [IMG]//img207.imageshack.us/img207/2149/iscelenie.png[/IMG] Исцеление
    Значительно исцеляет цель, в аспекте милости не имеет времени сотворения. Исцеление зависит от удачи, разума и мудрости. Повышение уровня умения увеличивает количество излечения и уменьшает время восстановления.
    Важные вехи:
    - сила веры (увеличивает лечение на 3/6/9%)
    - причастие (время восстановления уменьшается на 10/20/30% - минимум 21 сек)
    - печать света (шанс дополнительного исцеления)
    - полное исцеление (дает 33/66/100% цели исцеления на 5 сек получить невосприимчивость к страху, оглушению и сбиванию с ног)
    [IMG]//img545.imageshack.us/img545/9103/o4iwenie.png[/IMG] Очищение
    Снимает с цели негативный эффект (яд, сугроб и др.). Для хилботов полезен в высокоуровневых приключениях, для мили - в PvP и также могут помогать хилботам. С повышением уровня умения, время восстановления умения сокращается от 10 сек до мгновенного. Время сотворения - 1.5 сек, можно подготовить заранее.
    [IMG]//img140.imageshack.us/img140/8715/15434486.png[/IMG] Великое исцеление/Святое исцеление
    Мощное исцеление одной цели, в состоянии фанатизма подготавливается мгновенно. Исцеление зависит от разума, удачи и мудрости. Время сотворения - 4,5 сек, можно подготовить заранее.
    Важные вехи:
    - сила веры (увеличивает лечение на 3/6/9%)
    - причастие (увеличивает исцеление от навыка на 10/20/30%)
    - печать света (шанс дополнительного исцеления)
    [IMG]//img11.imageshack.us/img11/9472/aurae.png[/IMG] Аура астральной мощи
    Увеличивает урон группы магией на 15% ценой уменьшения ваших целительных способностей на 50%. Может пригодиться кастерам - в группе или соло.
    [IMG]//img59.imageshack.us/img59/2392/ocep.png[/IMG] Оцепенение
    PvP-навык. Противник получает эффект паралича, он сбивается физическими атаками и не сбивается магией. Парализованная цель не может двигаться и сотворять заклинания. С повышением уровня увеличивается время действия паралича, уменьшается время восстановления и затраты в мане.
    Важные вехи:
    - скорый суд (время восстановления сокращается на 10/20/30%)

    Умения за вехи

    [IMG]//img840.imageshack.us/img840/3050/sianie.jpg[/IMG] Целительное сияние
    Исцеляет всех членов группы в радиусе 20 метров. Лучшее массовое лечение, при этом затраты маны крупные. Актуально только для хилботов. В аспекте милости не сбивается получением урона.
    [IMG]//img804.imageshack.us/img804/2386/molba.jpg[/IMG] Мольба
    Значительно исцеляет жреца, снижает уровень его угрозы на двойную величину от полученного лечения.
    [IMG]//img847.imageshack.us/img847/1866/exorcism.jpg[/IMG] Экзорцизм
    Отгоняет демонов в радиусе 10 метров в течение 10 сек. Не играет существенной роли ни для одного типа жрецов.
    [IMG]//img573.imageshack.us/img573/1663/mol4anie.png[/IMG] Молчание
    Еще один из PvP-умений жрецов. Запрещает врагу творить заклинания в течение 6 сек. Не имеет смысла лишать дара речи физические классы. Время восстановления сокращается на 10/20/30% с изучением вехи "Скорый суд".
    [IMG]//img840.imageshack.us/img840/1466/naput.png[/IMG] Напутствие
    Вешается на себя или дружеского персонажа, значительно исцеляет при понижении здоровья ниже 35%. Актуально для всех типов жрецов: хилботам необходимо вешать его на танка для страховки, ДД-жрецов может в буквальном смысле спасти от смерти. Не срабатывает при получении урона за один удар, превосходящего количество жизней. Одновременно жрец может держать напутствие только на одном персонаже.


    Умения за Тайны мира

    Тайны мира - линейка сюжетных квестов, завершающаяся приключением, рассчитанным на группу. Когда вы полностью проходите какую-либо тайну мира, посетите хранителя тайн в столице своей фракции. За некоторые завершенные тайны мира вы получаете уникальные классовые навыки.

    [IMG]//img535.imageshack.us/img535/7678/slovo.png[/IMG] Святое слово
    Луч света, работающий только на демонов. Наносит цели урон каждые 2 секунды в течение 10 сек и все это время демон и сам жрец не могут двигаться. Урон зависит от показателей удачи, разума и интуиции. Способность дается после завершения тайны мира "Амбиции Хадагана" у Империи или "Канийский мятеж" у Лиги.
    [IMG]//img831.imageshack.us/img831/9360/4udo.jpg[/IMG] Чудо
    Воскрешает всех игроков своей фракции в радиусе 20 метров. Большие затраты маны. Дается за завершенные тайны мира «Святая война» у Империи и «Дорога к храму» у Лиги.



    Вехи

    Вехи - уникальные способности, позволяющие вам усилить имеющиеся заклинания. Становятся доступными с 10 уровня. Вы можете приобрести 1 веху за каждый следующий уровень у наставника жрецов в столице вашей фракции. С ростом вашего уровня дорожает и стоимость покупки очередной вехи. Также вехи дают за некоторые завершенные тайны мира, высшее PvP-звание, за квест наставника на астральные камни с 40 уровня, а также время от времени проводятся акции на дополнительные вехи.
    Большинство основных вех было рассмотрено выше вместе с их ролью в усилении определенных навыков. Далее будет рассказано только о тех вехах, о которых еще не говорилось.
    Все вехи делятся на 3 группы в соответствии с тремя навыками первого ряда умений. Самые ценные вехи чаще всего находятся в углах, поэтому на пути к ним выбирайте оптимальный путь.

    Отдельно рассмотрим вехи, повышающие выживаемость жреца:
    Награда мученика - при понижении здоровья ниже 50%, показатель брони и магической защиты повышаются на 10/20/30%, эффект возникает не чаще, чем 1 раз в 40 сек.
    Праведная стойкость - повышает до 100% шанс блокирования/уклонения, снижает время действия дебаффов, понижающих скорость передвижения жреца.
    Луч света - если здоровье жреца понижается до 50%, получаемое исцеление увеличено на 10/20/30%.
    Святой мститель - повышает инстинкт, при получении критического удара с вероятностью 10/20/30% вводит в фанатизм.

    [IMG]//img600.imageshack.us/img600/7991/kara.png[/IMG] Поле развития: Кара
    Целитель - повышает показатель мудрости на 3/6/9/12%. Вехи на усиление характеристик необходимо брать.
    Исступление - каждый раз, когда жрец использует кару, есть шанс появления эффекта исступления. В исступлении заклинания Кара и Кара небесная подготавливаются мгновенно и стоят на 70% меньше маны. Минимальная продолжительность эффекта - 3 сек, максимальная - 20 сек. Обязательная веха для кастера, другим типам жрецов ни к чему.
    Неистовость - каждый раз, когда жрец не впадает в исступление после использования кары, вероятность впасть в исступление увеличивается на 1/2/3%. Вместе с исступлением необходима кастерам.
    [IMG]//img694.imageshack.us/img694/9712/verdikt.png[/IMG] Поле развития: Вердикт
    Железная воля - шанс впасть в фанатизм увеличивается на 5/10/15%. Обязательная веха для всех жрецов.
    Неизбежный суд - повышает упорство, в аспекте ярости замедляет цель святым гневом. Пригодится мили-жрецу исключительно в PvP.
    Сияние веры - незначительно исцеляет всех участников группы, когда жрец входит в фанатизм. Наиболее актуально для хилботов.
    Яростный фанатизм - в аспекте ярости жрец каждые 24/16/8 сек получает эффект фанатизма. Актуально для мили-жрецов.
    Око света - в аспекте ярости попадание по противнику умением ближнего боя (вердикт, отлучение, святой гнев) на 12/24/36% увеличит следующую атаку светом. Актуально для нынешних мили-жрецов, которые сбрасывают фанатизм именно на заклинания светом (частица света или цепной свет).
    [IMG]//img404.imageshack.us/img404/407/66906303.png[/IMG] Поле развития: Очистительный огонь

    Просветление - повышает дух (запас маны) от показателя интуции. Вехи на увеличение характеристик брать.
    Проповедник - увеличивает разум, аналогично брать.
    Целитель - повышает показатель мудрости на 3/6/9/12%. Вехи на усиление характеристик необходимо брать.
    Гневная проповедь - шанс воспламенить противника очистительным огнем, после чего следующая атака светом нанесет увеличенный урон.
    Инквизитор - увеличивает урон по магическим классам, увеличивает лечение физических классов исцеляющим светом и великим исцелением. Теоретически, может быть полезна в PvP или для усиления лечения хилботом, но из-за неудобного расположения вехи ее мало кто берет.
    Защитник веры - повышает волю жреца, при втором ранге после использования кары по противнику дает возможность атаковать его святым словом независимо от того, демон он или нет.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 25.06.2011 в 15:59.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  3. #3
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Билды

    Вам следует изначально определиться с тем, каким вы видите своего жреца. Независимо от того, какой вы выберите путь, играть жрецом довольно легко и удобно. Естественно, если вы будуте верно распределять умения и вехи, носить вещи под свой уровень и иметь, как нынче говорят, "прямые" руки.
    Лучше всего определиться, чем конкретно вы хотите заниматься на максимальном уровне: лечить или калечить? Конечно, перемывание и перераспределение умений и вех на высоком уровне неизбежно, но, играя в процессе прокачки, вы уже набьете руку и перейти на немного измененный билд будет гораздо легче, чем на полностью новый.
    Также хочется отметить, что данный гайд написан, чтобы натолкнуть игрока и дать ему общее представление о различных билдах, работе умений и вех. Именно поэтому в гайде вы не увидите готовых билдов - лучшая тренировка практика.

    Общая информация

    Независимо от того, какой путь вы выбрали, у любого жреца есть умения и вехи, брать которые крайне желательно.
    Среди умений таковыми являются "Щит святости" и "Мастер аспектов". Щит святости не раз спасет вам жизнь или поможет пережить трудный момент, он однозначно не будет лишним в билде любого жреца. Мастер аспектов открывает доступ к новым аспектам, а без них современного жреца представить сложно. Выбрав свой путь, вы должны также взять соответствующий аспект. Если вы планируете быть кастером - берите аспект света, если будете лечить - аспект милости, если предпочитаете бить недругов дубинкой - берите аспект ярости. Использовать свои основные навыки необходимо с включенным соответсвующим аспектом.
    Что касается вех, среди них также есть те, которые стоит брать всем жрецам. В первую очередь, это вехи увеличивающие ваши основные характеристики: целитель, проповедник и просветление.
    [IMG]//img847.imageshack.us/img847/2960/imbavexi.jpg[/IMG]
    Веха "Железная воля" в ветке вердикта увеличивает шанс возникновения фанатизма. Учитывая его важнейшую роль в жизни всех жрецов на данный момент, брать ее также обязательно. Далее следует обезопасить себя от форс-мажорных ситуаций, поэтому всем жрецам также рекомендуется брать веху "Напутствие". Она находится в самом углу ветки очистительного огня, но уж поверьте, не раз спасет вам жизнь. По пути к ней берем все того же целителя.


    Хилбот

    Хороший лекарь - залог успеха группы в любом приключении. Такой персонаж востребован и незаменим, но вместе с тем чистому хилботу будет довольно тяжко в самостоятельной прокачке. Обычно, в чистых хилботов перемываются уже по достижении максимального уровня или если вы намерены всю игру ходить с другим игроком в группе.
    Итак, что важно для такого жреца?
    От хилбота требуется только одно - лечить. Брать атакующие заклинания можно только на "лишние" очки умений - на максимальном уровне при определенном уровне одетости и заруненности сможете и в билде чистого хилбота выполнять дейлики (ежедневные квесты) на том же Кирахе. Вцелом, ваша жизнь будет привязана к группе и о самостоятельности можно забыть. PvP в таком билде бессмысленно - вряд ли вы убьете равного по силам противника, единственное, что и противник из-за вашего могучего арсенала лечащих заклинаний также вряд ли победит.
    С чего начинать строить свой билд?
    Вам необходимо выжать из своего персонажа максимум исцеляющей силы. В навыках необходимо в первую очередь брать только лечащие навыки. Атакующие и прочие заклинания имеет смысл брать только ради открытия следующей строки умений, если вам необходимо вложить для этого больше очков. Ниже приведен возможный вариант:
    [IMG]//img26.imageshack.us/img26/951/skillsxill.jpg[/IMG]
    Собственно, очистительный огонь взят на 2, чтобы открыть второй ряд умений - вы аналогично могли бы взять на 2 кару или вердикт. "Лишние" очки умений я вложил в частицу света, цепной свет и разряд. Вы могли бы вложить их все в развитие одного из этих умений или и вовсе для других способностей. Все остальное тратим на исцеляющие умения и очищение. Кстати, хочется отметить повышенную полезность новых навыков - Живительный свет и Святое исцеление. Для живительного света 3 ранга вам придется взять Исцеляющий свет в тройку, при этом лечащие способности Живительного света значительно превышают своего предшественника. Что касается Святого исцеления, то обычному игроку без дополнительных очков умений за акции, пока и на 46 уровне не взять его в 3 ранг. Поэтому оптимальным вариантом является брать Великое исцеление в двойку, а затем также и Святое.

    Перейдем к вехам.
    Вам стоит знать, куда "копать". Как и у всех классов, самые вкусные вехи находятся по углам. Поэтому до них еще надо добраться и сделать это можно несколькими путями. Главными вехами для хилбота являются:
    [IMG]//img52.imageshack.us/img52/152/vexixill.jpg[/IMG]
    Сила веры - увеличивает исцеление на 3/6/9%.
    Причастие - увеличивает лечение от великого/святого исцеления, уменьшает время восстановления исцеления.
    Печать света - дает 15/30/45% шанс на значительное дополнительное исцеление от заклинаний великое/святое исцеление.
    Дойти до Силы веры вы можете через глубокую концентрацию и благодать. К слову, глубокая концентрация также не будет лишней - почти в 2 раза более быстрое восстановление щита святости, спасающего жреца.
    До печати света можно пройти через пыл веры или через уже взятые пассивные навыки на усиление характеристик.
    К причастию можно либо пройти через ненужную веху "Защитник веры", либо сделать большой круг по ветке очистительного огня и взять носитель света, индульгенцию света и вечный огонь - все они так или иначе усиливают действие благословления, которое также не будет лишним для целителя. От причастия можно взять вехи на пассивное увеличение мудрости и напутствие. Главное, не идите через гневную проповедь - потратите 2 вехи на абсолютно бессмысленные бонусы.
    Стоит также обратить внимание на целительное сияние в ветке кары. Это является единственным массовым хилом у жреца, поэтому брать данную веху также рекомендуется.
    Остальные вехи можете потратить на свое усмотрение - на увеличение выживаемости или взять еще несколько вех для повышения исцеления.

    Как же играть хилботом?
    В первую очередь, необходимо включить аспект милости, улучшающий обращение с навыками исцеления. Как и в других возможных билдах жреца (кастер или мили), фанатизм играет важную роль. Но в отличии от ДД-билдов, где он появляется после ваших атак, в аспекте милости жрец может войти в состояние фанатизма, когда он или члены его группы получают урон. Находясь в группе и проходя приключение вместе с компанией друзей, вы не будете нуждаться в фанатизме - он постоянно будет под рукой. Хилбот - это в первую очередь основа группы, поэтому использование аспекта милости наиболее полезно именно в пати.

    Мили

    Милижрец - выбор любителей наносить урон и любителей PvP. Из мили можно выжать хорошие цифры урона, но также стоит не забывать о собственной безопасности и вовремя лечиться. Учитывая, что с дубиной в руках вам придется провести все время на острие атаки, жизни теряться все же будут.
    Начнем с навыков.
    В первую очередь от мили требуется максимум наносимого урона. Механика игры классом кардинально поменялась несколько месяцев назад. Теперь мы не просто бьем вердиктом, затем святым гневом и периодически лечимся. В первую очередь, необходимо выучить и включить аспект ярости - третий ранг умения "Мастер аспектов". В этом аспекте вердикт и святой гнев дают вероятность войти в состояние фанатизма. Вердикт и святой гнев имеют независимое друг от друга время восстановления. Главное, чтоб мили-жрецу везло на фанатизм, в вехах обязательно берем "Ревнитель веры", тогда наш бой будет выглядеть примерно так: бьем противника вердиктом я святым гневом; если повезло на фанатизм, сбрасываем его на частицу света или цепной свет (в зависимости от того, сколько противников вокруг нас), благодаря вехе "Ревнитель веры" уменьшается откат святого гнева, снова бьем вердиктом и святым гневом и так до победного конца, периодически не забывая лечиться.
    Ниже приведен возможный вариант:
    [IMG]//img546.imageshack.us/img546/9071/skillsmili.jpg[/IMG]
    Перейдем к обсуждению вех.
    Все основные вехи милижреца расположены в ветке развития Вердикт:
    [IMG]//img715.imageshack.us/img715/7623/veximili.jpg[/IMG]
    Важными для мили на мой взгляд, являются вехи: освященная сталь (увеличивает урон оружием на 10/20/30%), крепость веры (понижает стоимость вердикта/отлучения и святого гнева), яростный фанатизм (дает каждые 24/16/8 сек эффект фанатизма, что в свою очередь делает нас независимыми от шанса, что он выскочит, а наверняка будем знать, что через определенный интервал времени мы получим эффект фанатизма), око света (вешает временный баф, который усиливает последующие заклинания света), ревнитель веры (сокращает время восстановления святого гнева после частицы света или цепного света).
    Интерес могут представлять и другие вехи. Во-первых, палач - увеличивает урон по целям со здоровьем ниже 30%, приблизит развязку боя и просто если у вас уже мало маны. Во-вторых, исполнение приговора - шанс на дополнительный урон, он лишним не бывает, но опять все зависит от везения и вероятности.

    Кастер

    Кастер вполне удобен для самостоятельной прокачки. Он использует заклинания дальнего боя, единственным минусом которых является необходимость времени для их сотворения. Основным атакующим заклинанием современного кастера является Кара. На 43+ уровне вы получите ее улучшенную версию - Кара Небесная - за выполнение задания на Кирахе.
    Ниже приведен возможный вариант распределения умений у каровика:
    [IMG]//img861.imageshack.us/img861/3391/skillskaster.jpg[/IMG]
    С каровиком все довольно интересно, чему способствует разнообразие вех в ветке кары. Именно в этой ветке находится большинство наших главных вех:
    [IMG]//img37.imageshack.us/img37/8356/vexikaster.jpg[/IMG]
    Кара также тесно связана с очистительным огнем. Можно взять вехи "Гневная проповедь" и "Пламя святости", тогда урон от кары будет значительно больше по противникам, охваченным очистительным огнем. Отсюда же следует, что мы также можем усилить ОО, если будут лишние вехи.
    Но все-таки основной бонус каробилда - это исступление. Обязательно берем его в вехах ветки кары и там же, по возможности, неистовость для увеличения шанса войти в это состояние. Как будет выглядеть игра в подобном билде? Вешаем на противника очистительный огонь для увеличения урона от света (желательно кстати взять веху "Вечный огонь", чтобы он висел подольше), бьем его карой, пока не повезет на исступление; если повезло, то мы вошли в состояние исступления и начинаем истерично давить на клавишу кары, если не повезло - продолжаем и далее бить противника карой. В какой момент закончится исступление решает только вероятность, но уж точно не менее 3 сек, поэтому в любом случае 2 мгновенных атаки карой вы успеете провести. Фанатизм тратим на частицу света или цепной свет - в зависимости сколько противников вокруг нас; это даст дополнительный прирост к урону и просто приблизит концовку боя.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 25.06.2011 в 15:16.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  4. #4
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    10 Заповедей Жреца

    [IMG]//img703.imageshack.us/img703/8578/zapovedi.jpg[/IMG]
    1) Бабл - наше все!
    Не забывайте, что у вас как жреца должен быть бабл. Желательно 3 ранга и с вехой Глубокая концентрация на уменьшение времени восстановления. Это то, что спасет вас в самый неприятный момент.
    2) Напутствие - второй шанс на жизнь
    Я бы рекомендовал иметь его во всех билдах. Это отличная страховка себя любимого, которая может исцелить вплоть до полной полоски и таким образом подарить буквально вторую жизнь. Аналогично в групповых приключениях, сработавшая подстраховка напутствия на танке, спасет группу вцелом от краха.
    3) Выбирай правильный аспект
    Не забывайте переключать аспекты в зависимости от ситуации и от вашей роли в группе. Учитывая стоимость переключения, лучше делать это заранее, потому что в бою вам в итоге может не хватить маны.
    4) Лучше синица в руках...
    Это касается всех, кто стремится собрать у себя в билде все и побольше. Не старайтесь совместить навыки мили, хилбота и кастера воединно. Оптимальный вариант - тот, который работает в одном направлении, и который вы выбрали для себя лично. Лучше быть, например, хорошим мили, чем недожрецом.
    5) Подготовлен к любому ходу событий
    Заготавливаете свои основные заклинания заранее. Подготовьте кару/разряд до того, как начинаете бить противника. Держите в запасе Великое/Святое исцеление, чтобы быть готовым вытащить сопартийца на грани гибели. Подготовлен - значит вооружен.
    6) Кто виноват и что делать?
    Играя лекарем, будьте готовы к неадекватным заявлениям в свой адрес. Чаще всего, именно жреца делают крайним, что группа легла. И в большинстве таких случаев вашим сопартийцам и в голову не придет, что это танк слишком "ватный" или что хил просто физически не всегда способен излечить всю группу.
    7) Лучший жрец - живой жрец
    Хорошо, конечно, взять в вехах много полезных усилений для вашего урона или исцеления. Хорошо. Но мертвый жрец, какой бы он непревзойденный не был, не поможет группе. Поэтому не пожадничайте потратить несколько вех для увеличения собственной выживаемости.
    8) PvP или PvE?
    Решите для себя, что вы на самом деле хотите - громких побед над другими игроками или удобную и комфортную прокачку персонажа? Пытаться совместить в себе и то, и то - глупо. В итоге опять получится недо-. Конечно, нужно иметь в своем рукаве пару тузов, чтоб отбиться в PvP. Но иметь в запасе самозащиту или иметь чисто PvP-билд - это разные вещи, и вести себя в них также надо по-разному.
    9) Новые умения - рекомендовано к употреблению
    Усовершенствованные версии основных заклинаний таят в себе дополнительную мощь. Желательно брать на максимум новые умения, которые являются основными для вашего билда. Стоит только учитывать, что ранг усовершенствованного умения не может быть выше ранга его предшественника. Также у большинства игроков, которые не имеют дополнительных очков умений за акции, их не хватит для взятия последнего ряда навыков в тройку.
    10) Все жрецы - фанатики
    В свете последних переделок класса, фанатизм и вовсе стал неотъемлемой частью игры жрецом независимо от билдов. Следите за срабатыванием фанатизма, учитесь тратить его заряды вовремя и на нужные заклинания. Умение обращаться с фанатизмом в данный момент определяет степень пряморукости жреца.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 25.06.2011 в 00:16.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  5. #5
    Аватар для Dracolich22
    Лига Кадет Лиги Dracolich22 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    71
    Репутация
    10
    Вердикт
    Важные вехи:
    - исполнение приговора (шанс дополнительного урона)
    Важная веха О_о спорно...

    Разряд
    Важные вехи:
    - милость света (увеличивает шанс критического урона на 33/66/100%)
    - неотвратимость наказания (радиус разряда увеличивается на 20/40/60%, а урон - на 5/10/15%)
    + чудотворец на уменьшение время каста.

    Святой гнев
    Важные вехи:
    - исполнение приговора (шанс дополнительного урона)
    аналогично

    Также стоит отметить, что пока нет возможности выучить до 3 ранга навыки последного ряда умений из-за нехватки очков.
    За доп. умения вроде бы можно было

    Отлучение
    Важные вехи:
    - исполнение приговора (шанс дополнительного урона)
    и еще раз

    Целительное сияние
    Исцеляет всех членов группы в радиусе 20 метров. Лучшее массовое лечение, при этом затраты маны огромные. Актуально только для хилботов.
    Затраты маны в пропорции мана\кол-во хила намного выше, нежели ты будешь раскидывать благо.

    Мольба
    Значительно исцеляет жреца, снижает уровень его угрозы на двойную величину от полученного лечения. Важный навык для хилбота.
    Многие мили также берут его, так что польза ТОЛЬКО для хилбота - не думаю что правильно...

    Святой судья - повышает интуицию при использовании кары или разряда. Полезна для жрецов-кастеров.
    Сомневаюсь что полезно, если честно, если у тебя все порядке со статами, то эта веха не нужна вообще.

    Око света - увеличивает лечение и урон при использовании эффекта фанатизма. Веху можно брать разве как проходную.
    Добавлю, при наличии доп. вех можно взять хилботам, меньше кастерам, +9% к хилу\дамагу при сбросе фанатизма еще никому не повредил ^_^

    Неизбежный суд - повышает упорство, замедляет цель святым гневом. Пригодится мили-жрецу исключительно в PvP.
    Отнюдь, не только в ПвП. Можно СГ спасти, например, мага или лука в пати, значительно замедлив продвижение моба к ним (например в астрале)

    Вопрос: где описание Полезной вехи "Инквизитор" О_о
    Хил танка +9% О_о это не мало О_о

    По билдам ничего говорить не буду, в Гайде пример билдов лишь дополнение имхо автора =) Мои варианты немного другие =)
    Последний раз редактировалось Dracolich22; 30.11.2010 в 08:10.
    "Without love, without anger, without sorrow - breath is just a clock ticking" (c)Equilibrium

    "To punch a wall a forehead it is necessary to have a big running start, or many foreheads" (с)Albert Einstein

  6. #6
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Исполнение приговора - это шанс (после последнего патча довольно солидный) на дополнительный урон молнией, для мили ПвЕ - дпс это все. Чудотворец для разряда брать мало смысла (опять же на мой взгляд) - сэкономить 0,3 сек ценой 3 вех? Поэтому его и нет в важных вехах разряда, а для воскрешения/чуда это единственные вехи))
    Мольба - можно взять, если игрок берет награду мученика, там и до мольбы недалеко. Но если есть исцеление с причастием, то не вижу смысла брать еще и мольбы. Напоминаю, что речь идет о ПвЕ билдах. Исцеления и благо мили должно хватать при убиении мобов.
    Относительно око света и железная воля думаю, что при определенных умениях их можно направить на благо хилбота. Но я выбираю иначе)
    Мили проще переагрить на себя моба, нежели замедлить его пока тот бежит к магу/луку))
    Про инквизитора тоже написано, новая веха с кирахом, на деле не проверялась, доверяю старым добрым вехам, которые уже знаю как работают))


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  7. #7
    Аватар для Dracolich22
    Лига Кадет Лиги Dracolich22 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    71
    Репутация
    10
    Тебе выписку из исполения приговора дать?
    Даю примерно, точно не помню: "Допонительно при ударе Вердиктом, СГ, Отлучением шанс 3\6\9% нанести Nное кол-во урона"
    Подчеркиваю Nное, не еще столько же а именно еще чуть-чуть=) веха с последним Хотфиксом прекратила свое существование в милибилдах, т.к. дает примерно этак 5-15к допурона с шансом 3\6\9% О_о

    По поводу Чудотворца и Разряда: разрядники\кароносцы берут эту веху.

    По поводу мольбы: Исцеление с Причастием у милишника О_о эт что-то новенькое.

    Мили проще переагрить на себя моба, нежели замедлить его пока тот бежит к магу/луку))
    Мили НЕ проще это сделать 1 ударом без разгонки (чаще всего) т.к. дамаг с Огнешара\Пламенки выше раза в 2-2.5.
    С лучника же тоже не просто снять моба=)
    ПыСы: Да и ты хочешь убиццо, сняв с мага Волколака\Матерого вампира? О_о

    ПыСыСы: Вехи можно вложить не в хил танка хилботу О_о это действительно странно. Инквизитор - это Сила веры №2 на ИС\ЖС, И и ВИ\СИ. Так что к старым добрым вехам на хил прибавить и эту не мешало бы.
    Последний раз редактировалось Dracolich22; 30.11.2010 в 18:54.
    "Without love, without anger, without sorrow - breath is just a clock ticking" (c)Equilibrium

    "To punch a wall a forehead it is necessary to have a big running start, or many foreheads" (с)Albert Einstein

  8. #8
    Аватар для nayxokok
    Поселенец nayxokok на пути к лучшему
    Регистрация
    27.03.2010
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    Прилично..

  9. #9
    Аватар для Nosferatumax

    Участник конкурса руководств
    Nosferatumax на пути к лучшему
    Регистрация
    07.02.2010
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    А мне кажется все как то слишком слизано.Помойму тупой копипаст)

  10. #10
    Аватар для Al_Mutannobi
    Империя Вооруженные Силы Империи Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.05.2009
    Сообщений
    586
    Репутация
    143
    Цитата Сообщение от Dracolich22 Посмотреть сообщение
    Инквизитор - это Сила веры №2 на ИС\ЖС, И и ВИ\СИ. Так что к старым добрым вехам на хил прибавить и эту не мешало бы.
    Инквизитор не работает на Исцеление и Благо, если бы работал действительно была бы очень полезной вехой, а так средней полезности веха на которую у большинства людей просто не хватит вех.
    Единственный способ поумнеть – играть с более умным соперником.
    Жрец хил-Варртек(Раскол)


  11. #11
    Аватар для Dracolich22
    Лига Кадет Лиги Dracolich22 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    71
    Репутация
    10
    эм... +4 вехи всего... если у многих людей на это не хватит то...
    "Without love, without anger, without sorrow - breath is just a clock ticking" (c)Equilibrium

    "To punch a wall a forehead it is necessary to have a big running start, or many foreheads" (с)Albert Einstein

  12. #12
    Аватар для Al_Mutannobi
    Империя Вооруженные Силы Империи Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.05.2009
    Сообщений
    586
    Репутация
    143
    Ну во первых в рассматриваемом хилбилде уныло то что автор идет к целителю через ГП, хотя можно взять вечный огонь. ГП в билде с карой на еденичко это плохо. Следовательно в нормальном билде нужно будет потратить 5 вех чтобы взять Инквизитора, при этом идти или через бесполезные, как уже сказано, вехи на кару либо брать по единичке печать и пи, что почти равно полупустым клеткам. Следовательно понадобится 46 вех. у меня есть все вехи доступные в игре + 5 донатерских и это 49, на 46-м будет 50. Люди которые качаются небудут иметь 2 вехи за гд, у большинства скорее всего будет всего 1-2 донат вехи, непонятно что с судьей и вехой за камни. Эти люди точно не смогут использовать инквизитора в своих билдах. Именно поэтому я написал о том что большинству не хватит вех. Надеюсь теперь доступно объяснил.
    Единственный способ поумнеть – играть с более умным соперником.
    Жрец хил-Варртек(Раскол)


  13. #13
    Аватар для Dracolich22
    Лига Кадет Лиги Dracolich22 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    71
    Репутация
    10
    Еще раз для ОСОБО одаренных - Вам Вечный огонь в фулхиле нужен? Ответ: Нет. Кара в фулхиле на 3 нужна? Ответ: Нет. Тут со мной спорить бесполезно, и если у тебя не 6+ руны + 5 покров, то взяв ВО, взяв 3 кару, ты срезаешь себе 25-30% хила. В остальных случаях у Вас выйдет Каро\хилбилд.

    Судя по тому что Вы написали, у вас как минимум руны не меньше 8-х. Поэтому спор в этом направлении бесполезен и нецелесообразен. Хилить с низкими рунами и без покровы сложнее и тактика на распределение маны\вех+умений идет значительно жестче. Поэтому многие не имеющие оных рун делают фулхил без малейшего намека на ДПС как соло ПвЕ, так и в пати. Может для Вас это и смутит но: да бывает и такое. Можете мне говорить что: "Вот 5 покров да 6-е руны поставить легко", для кого-то легко, а для кого-то и нет. Мы рассматриваем случай именно не гибридов, а чисто направленных жрецов на определенную роль.
    Последний раз редактировалось Dracolich22; 01.12.2010 в 13:38.
    "Without love, without anger, without sorrow - breath is just a clock ticking" (c)Equilibrium

    "To punch a wall a forehead it is necessary to have a big running start, or many foreheads" (с)Albert Einstein

  14. #14
    Аватар для Al_Mutannobi
    Империя Вооруженные Силы Империи Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.05.2009
    Сообщений
    586
    Репутация
    143
    Хм. Читать умеем вообще? Именно потому что кара на 1, в билде не нужна гневная проповедь и я об этом пишу. Вы же говорите о какойто каре на 3. Взяв вечный огонь невозможно срезать 25% хила, потому что мы лишь экономим ману кидая благо чуть реже. Как можно писать такой бред про 25%?
    Единственный способ поумнеть – играть с более умным соперником.
    Жрец хил-Варртек(Раскол)


  15. #15
    Аватар для 1ikant
    Поселенец 1ikant на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    Хм. Читать умеем вообще? Именно потому что кара на 1, в билде не нужна гневная проповедь и я об этом пишу. Вы же говорите о какойто каре на 3. Взяв вечный огонь невозможно срезать 25% хила, потому что мы лишь экономим ману кидая благо чуть реже. Как можно писать такой бред про 25%?
    Автор немного не шарит в билдах и как работают вехи.Так что особо не гневайся на него)

  16. #16
    Аватар для SmexX53
    Поселенец SmexX53 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.10.2009
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dracolich22 Посмотреть сообщение
    Еще раз для ОСОБО одаренных - Вам Вечный огонь в фулхиле нужен? Ответ: Нет. Кара в фулхиле на 3 нужна? Ответ: Нет. Тут со мной спорить бесполезно, и если у тебя не 6+ руны + 5 покров, то взяв ВО, взяв 3 кару, ты срезаешь себе 25-30% хила. В остальных случаях у Вас выйдет Каро\хилбилд.

    Судя по тому что Вы написали, у вас как минимум руны не меньше 8-х. Поэтому спор в этом направлении бесполезен и нецелесообразен. Хилить с низкими рунами и без покровы сложнее и тактика на распределение маны\вех+умений идет значительно жестче. Поэтому многие не имеющие оных рун делают фулхил без малейшего намека на ДПС как соло ПвЕ, так и в пати. Может для Вас это и смутит но: да бывает и такое. Можете мне говорить что: "Вот 5 покров да 6-е руны поставить легко", для кого-то легко, а для кого-то и нет. Мы рассматриваем случай именно не гибридов, а чисто направленных жрецов на определенную роль.
    До этого сообщения критика была довольно конструктивной )

    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Чудотворец для разряда брать мало смысла (опять же на мой взгляд) - сэкономить 0,3 сек ценой 3 вех? Поэтому его и нет в важных вехах разряда, а для воскрешения/чуда это единственные вехи))
    Чудотворец 3 экономит 0,72 сек, что позволяет скастовать разряд за 4 сек с маааленьким хвостиком, а это 3 разряда за бабл вместо 2, а с подготовленным и невозмутимостью = 5 несбиваемых разрядов. Разрядникам мастхэв имхо.

    Поддержу Al_Mutannobi, в билде хилбота 2 ВО однозначно полезнее 2 ГП.

    У меня 47 вех (только две донатерские) инквизитора при этом можно взять, но довольно накладно, идти к нему через гп так же бессмысленно, как и в случае с ВО. Действительно, учитывая вновь качающихся, минус 2 ГД вехи, все-таки не актуален имхо.

    В целом, описано неплохо, учесть поправки, язык изложения подправить немного, изменить копипаст в описании ЖС и я бы проголосовал за гайд обеими руками.

    p.s. Носитель света на текущий момент, по моим данным, не работает. Насколько это временно не знает наверно никто )). Стоит ли эту веху включать в билды (может только 2 вехи как проходные )
    Последний раз редактировалось SmexX53; 01.12.2010 в 17:24.

  17. #17
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Nosferatumax Посмотреть сообщение
    А мне кажется все как то слишком слизано.Помойму тупой копипаст)
    Откуда слизано? Написано все самостоятельно на своем опыте, который может быть разным с другими игроками)).
    Писал 3 дня грубо говоря по посту в день) На "черновике".


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  18. #18
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от 1ikant Посмотреть сообщение
    Автор немного не шарит в билдах и как работают вехи.Так что особо не гневайся на него)
    Автор не использует в своем билде хилбота ДД-шные вехи и навыки. Читай целиком текст, который цитируешь - это уже другое обсуждение НЕ моего билда.
    Возможно ВО и лучше будет для хилбота из-за увеличения тикалки блага. Спасибо за замечание. Учту)
    Последний раз редактировалось FallenXII; 01.12.2010 в 18:47.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  19. #19
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Dracolich22 Посмотреть сообщение
    Тебе выписку из исполения приговора дать?
    Даю примерно, точно не помню: "Допонительно при ударе Вердиктом, СГ, Отлучением шанс 3\6\9% нанести Nное кол-во урона"
    Подчеркиваю Nное, не еще столько же а именно еще чуть-чуть=) веха с последним Хотфиксом прекратила свое существование в милибилдах, т.к. дает примерно этак 5-15к допурона с шансом 3\6\9% О_о
    Как вышел Кирах - был шанс 3/6/9% на х2 урона электричеством. Потом решили, что это слишком, сделали фиксированное число урона, но при этом шанс подняли до 21/25/30%, так что это нормальный прирост к ДПСу =)


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  20. #20
    Аватар для Al_Mutannobi
    Империя Вооруженные Силы Империи Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным Al_Mutannobi скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.05.2009
    Сообщений
    586
    Репутация
    143
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Автор не использует в своем билде хилбота ДД-шные вехи и навыки. Читай целиком текст, который цитируешь - это уже другое обсуждение НЕ моего билда.
    Это обсуждение Вашего билда хилбота. Обсуждается стоит ли брать инквизитора в вашем билде. По вашему Гневная проповедь не является ддшной вехой?

    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Как вышел Кирах - был шанс 3/6/9% на х2 урона электричеством.
    шанс был 4\8\12%.
    Единственный способ поумнеть – играть с более умным соперником.
    Жрец хил-Варртек(Раскол)


  21. #21
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    Это обсуждение Вашего билда хилбота. Обсуждается стоит ли брать инквизитора в вашем билде. По вашему Гневная проповедь не является ддшной вехой?
    ГП всего лишь как проходная веха, уже принял на заметку большую полезность ВО.
    Инквизитор действует не на все хил-навыки, к нему идти как раз через ГП - я согласен, что это затраты вех и действует-то только на ИС/ВИ. Так что инквизитора расцениваю как неудобного в плане отношения расположение вехи/действие на 2 навыка. Перемывка в чистого хилбота идет на хай-лвл, поэтому я думаю, что к этому времени игрок уже сам для себя решит что ему полезно брать, а что нет. Это все "имхо" так сказать).


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  22. #22
    Аватар для 1ikant
    Поселенец 1ikant на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    очень хочется посмотреть на билд автора)

  23. #23
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    В данный момент билд гибрида (хилбот-разрядчик), изложенный в этой теме.
    Собираюсь перемываться в чистого хилбота, вот темка заодно неплохая консультация)))


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  24. #24
    Аватар для 1ikant
    Поселенец 1ikant на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    нарисуй билд,а не скажи какой)
    а мы его пообсуждаем)

  25. #25
    Аватар для AvirPeri
    Батрак AvirPeri на пути к лучшему
    Регистрация
    14.07.2009
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Вопрос от нубожреца.
    В раскладке талантов для мили-жреца отсутствует "Исцеляющий свет", первый хилспелл, но в описании он есть. Я качаюсь строго по шаблону с раскладки, в принципе неплохо, но тычки от сокомандников за отсутствие хила уже достали. Так что же с этим несоответствием?

    И еще. Какой билд все же лучше для преимущественно соло-ПВЕ прохождения?

  26. #26
    Аватар для Hummerhead
    Лига Гражданин Лиги Hummerhead на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Салехард, ЯНАО
    Сообщений
    69
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от AvirPeri Посмотреть сообщение
    Вопрос от нубожреца.
    В раскладке талантов для мили-жреца отсутствует "Исцеляющий свет", первый хилспелл, но в описании он есть. Я качаюсь строго по шаблону с раскладки, в принципе неплохо, но тычки от сокомандников за отсутствие хила уже достали. Так что же с этим несоответствием?

    И еще. Какой билд все же лучше для преимущественно соло-ПВЕ прохождения?

    Сокомандников можешь послать. Мили-жруну исцеляющий свет, как корове 5 нога. Хил будет кривой и низкий.

    Для соло кача лучше всего чистый мили.

    На любую принципиальность врага, мы ответим абсолютной беспринципностью...

  27. #27
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от 1ikant Посмотреть сообщение
    нарисуй билд,а не скажи какой)
    а мы его пообсуждаем)
    Билд уже нарисован и набросан и выложен в калькулятор с комментариями - как тебе его "нарисовать"?
    Билд как уже писалось имеет в своем составе хилерские навыки для работы во втором слое и разряд/оо для соло-выполнения дейликов на том же кирахе. Что здесь можно обсуждать?)

    Тому, кто задавал вопрос от имени "нубо-жреца")))
    Удобней всего в PvE действительно мили-билд, тем более даже без зарунености и "прямых" рук в таком билде можно дать отпор в PvP равному противнику (речь идет не о 40+). Хотя мне допустим быловполне удобно играть разрядчиком - собираешь побольше мобов и потом их разрядом лупишь. Единственное, что сбивание разряда порезали, убрали также и невозмутимость, поэтому играть стало не то чтобы сложней, а просто дольше ждать приходиться, если невозмутимость слетела.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  28. #28
    Аватар для 1ikant
    Поселенец 1ikant на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Билд уже нарисован и набросан и выложен в калькулятор с комментариями - как тебе его "нарисовать"?
    Билд как уже писалось имеет в своем составе хилерские навыки для работы во втором слое и разряд/оо для соло-выполнения дейликов на том же кирахе. Что здесь можно обсуждать?)

    Тому, кто задавал вопрос от имени "нубо-жреца")))
    Удобней всего в PvE действительно мили-билд, тем более даже без зарунености и "прямых" рук в таком билде можно дать отпор в PvP равному противнику (речь идет не о 40+). Хотя мне допустим быловполне удобно играть разрядчиком - собираешь побольше мобов и потом их разрядом лупишь. Единственное, что сбивание разряда порезали, убрали также и невозмутимость, поэтому играть стало не то чтобы сложней, а просто дольше ждать приходиться, если невозмутимость слетела.
    нашёл ссылки,сорри)

  29. #29
    Аватар для 1ikant
    Поселенец 1ikant на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    билды в принципе стандартные,но есть что поменять в каждом из них,под определенные цели.

  30. #30
    Аватар для crabov
    Империя Доброволец Империи crabov на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2009
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dracolich22 Посмотреть сообщение
    т.к. дает примерно этак 5-15к допурона с шансом 3\6\9% О_о
    а ты проверял эти 5-15к доп урона? видимо нет раз так говоришь или проверял в хил билде с одноручкой...
    Сотонка=жрец, 46 лвл, кузнец 420,начинающий кожевник, 5й покров
    Яврэ=шаман, 47 лвл, синезеленный нубасик
    ПИВО не кому НЕ наливаю!!! >< надоели!!! Я забыл где брать на него реагенты

  31. #31
    Аватар для Dustshoes19
    Горожанин Dustshoes19 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.11.2010
    Адрес
    Лапландия
    Сообщений
    34
    Репутация
    10
    не буду обсуждать билды(все остальное никому не нужное копи паст) но после последнего патча Кара билд имеет место быть!!!

    http://calc.allodslive.ru/?c=4#CFILU...ls-ELMSZgnov12


    блага вполне достаточно для отхила как вариант Можно заменить на любителя Изгнание зла на аУру Мощи но обычно в группе есть кому вешать ну и Святой судья тоже как вариант хорошая веха все зависит от стиля и вещей одетых но основа ясна + -

    15% срабатывания инстанк Кары с фанатизма это на деле не так уж редко и в реале очень редко эффект спадает после 3 секунд иногда и все 30 можно смело швырять кару за 30% стоимости
    + под эффектов разряды на разряд собираются довольно быстро хотя и не так полезны в пве ибо Билд итак Мана затратный!!!
    В бою все просто как Табуретка---- Вешаем Огонь который обновляется сам и дает +15% дмг каре и просто играем на 2 кнопках Кара-вердикт кара вердикт пока не надоест или не сработает Исступление!!! ну и конечно 1 ручное оружие + щит приятно и безболезненно в каче для тех кто не любит мили

  32. #32
    Аватар для AvirPeri
    Батрак AvirPeri на пути к лучшему
    Регистрация
    14.07.2009
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Благодарю за пояснения, остаюсь в мили с чистой совестью)
    Нубожрецом себя назвал объективно, т.к. впервые играю за класс и уровень всего 12й.
    Еще парочка вопросов:
    1) Веха "праведная стойкость", судя по описанию, действует если экипированы, к примеру, дубинка+щит или двуручный посох. Действует ли она при варианте экипировки "дубина + минижезл"? Очень бы не хотелось терять плюсы к характеристикам, даваемые минижезлом.
    2) Как бы вы порекомендовали разбрасывать получаемые с уровнями характеристики в минибилде? Можно с учетом экипировки или без, в форме отношения разум\интуиция\дух\мудрость.

  33. #33
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от AvirPeri Посмотреть сообщение
    1) Веха "праведная стойкость", судя по описанию, действует если экипированы, к примеру, дубинка+щит или двуручный посох. Действует ли она при варианте экипировки "дубина + минижезл"? Очень бы не хотелось терять плюсы к характеристикам, даваемые минижезлом.
    Праведная стойкость повышает шанс уклонения/блокировки щитом при одноручке+щит или парирования/уклонения при использования двуручного оружия (посох, с 20лвл можно носить двуручные палицы). То есть по сути независимо от того, что вы носите повышает шанс чаще уклоняться. Естественно, в таком случае нельзя загимповывать проворку, кидая все в выносливость и инстинкт. Для мили уклонение важно все-таки)

    2) Как бы вы порекомендовали разбрасывать получаемые с уровнями характеристики в минибилде? Можно с учетом экипировки или без, в форме отношения разум\интуиция\дух\мудрость.
    Независимо от билда (мили, кастер, хилбот) советую кидать то одно очко характеристик за каждый уровень в удачу - очень важный стат, с которым к тому же на высоких уровнях могут быть проблемы.
    С учетом экипировки - для PvE интуиция должна быть в рамках 0-20% для нормального попадания по мобам. На мудрость можно "забить", все вещи на мудрость обязательно идут и с интуицией, вам как мили важно, чтобы у вещей интуиции было больше мудрость, потому что мудрость - это чисто хилерская характеристика. Для наибольшего урона надо иметь как можно больше разума. Учитывая, что в PvE у мобов редко бывает толстая броня, то дух больше понадобится в PvP против воинов/паладинов. Для PvE дух главное должен не хромать, при среднем духе и высоком разуме ДПС по мобу будет куда выше, чем с высоким духом.
    И еще, так как у мили нет вех на увеличение шанса критического, держите в порядке удачу - 50+%. Если не выходит набрать эквипом - в помошь алхимические банки и благосклонность покровителя)


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  34. #34
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Dustshoes19 Посмотреть сообщение
    не буду обсуждать билды(все остальное никому не нужное копи паст) но после последнего патча Кара билд имеет место быть!!!

    http://calc.allodslive.ru/?c=4#CFILU...ls-ELMSZgnov12
    Я не спорю, что кара-билд имеет место быть. Просто для меня тема чистого кастера, да еще и с карой, а не разрядом, очень далека и неизведана)) Поэтому я не стал добавлять в гайд ту информацию, которая не проверена на деле и опытом =)


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  35. #35
    Аватар для SieVki
    Специалист по поздравлениям SieVki на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2009
    Сообщений
    139
    Репутация
    10
    Гайд красивый, а вот билды кривоваты )).

  36. #36
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Вроде без вариантов билдов и гайд не гайд, а с билдами у каждого своя точка зрения =)


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  37. #37
    Аватар для crabov
    Империя Доброволец Империи crabov на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2009
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SieVki Посмотреть сообщение
    Гайд красивый, а вот билды кривоваты )).
    А ты свой покажи билд не кривоватый....вообще билды должны отлечаться, если они все один в один будут то смысл в них? я постоянно эксперементирую, кста,ПыщьПыщька, я ща бегаю в чистом кастер билде с уклоном в кару, правда взята блага и исцеление чтобы открыть ветки умений вот так =)
    Сотонка=жрец, 46 лвл, кузнец 420,начинающий кожевник, 5й покров
    Яврэ=шаман, 47 лвл, синезеленный нубасик
    ПИВО не кому НЕ наливаю!!! >< надоели!!! Я забыл где брать на него реагенты

  38. #38
    Аватар для Xailon
    Вольный Аллодер Xailon на пути к лучшему
    Регистрация
    21.10.2010
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    244
    Репутация
    10
    Нарывал гайдов со всех сайтов и норм) вот билды писал сам) Это и заметно) Такая ересь!

  39. #39
    Аватар для kururum
    Воин kururum на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2010
    Сообщений
    377
    Репутация
    10
    В билде хила-разрядника

    http://calc.allodslive.ru/?c=4#ADHLO...MPWdeginopvw12

    Смущает ВИ и ИС, взятые на тройку (если взять ВИ-2 и ИС-2 и вложить освободившиеся очки в ЖС-2 и СИ-2, то это будет эффективнее). и, если не обсуждать личные предпочтения, то брать Просветление-3 и не брать Пыл веры для хила - это старанно. Когда кара на 1, Пламя святости тоже брать не особо осмысленно.

  40. #40
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Xailon Посмотреть сообщение
    Нарывал гайдов со всех сайтов и норм) вот билды писал сам) Это и заметно) Такая ересь!
    Для троллей вроде тебя повторюсь, что все писалось самостоятельно.
    В ходе написания использовался только внутриигровой контент и калькулятор талантов. Все.
    Если нечего умного сказать не можешь - лучше промолчи. Умнее будешь выглядеть.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения