Билды
Вам следует изначально определиться с тем, каким вы видите своего жреца. Независимо от того, какой вы выберите путь, играть жрецом довольно легко и удобно. Естественно, если вы будуте верно распределять умения и вехи, носить вещи под свой уровень и иметь, как нынче говорят, "прямые" руки.
Лучше всего определиться, чем конкретно вы хотите заниматься на максимальном уровне: лечить или калечить? Конечно, перемывание и перераспределение умений и вех на высоком уровне неизбежно, но, играя в процессе прокачки, вы уже набьете руку и перейти на немного измененный билд будет гораздо легче, чем на полностью новый.
Также хочется отметить, что данный гайд написан, чтобы натолкнуть игрока и дать ему общее представление о различных билдах, работе умений и вех. Именно поэтому в гайде вы не увидите готовых билдов - лучшая тренировка практика.
Общая информация
Независимо от того, какой путь вы выбрали, у любого жреца есть умения и вехи, брать которые крайне желательно.
Среди умений таковыми являются "Щит святости" и "Мастер аспектов". Щит святости не раз спасет вам жизнь или поможет пережить трудный момент, он однозначно не будет лишним в билде любого жреца. Мастер аспектов открывает доступ к новым аспектам, а без них современного жреца представить сложно. Выбрав свой путь, вы должны также взять соответствующий аспект. Если вы планируете быть кастером - берите аспект света, если будете лечить - аспект милости, если предпочитаете бить недругов дубинкой - берите аспект ярости. Использовать свои основные навыки необходимо с включенным соответсвующим аспектом.
Что касается вех, среди них также есть те, которые стоит брать всем жрецам. В первую очередь, это вехи увеличивающие ваши основные характеристики: целитель, проповедник и просветление.
[IMG]//img847.imageshack.us/img847/2960/imbavexi.jpg[/IMG]
Веха "Железная воля" в ветке вердикта увеличивает шанс возникновения фанатизма. Учитывая его важнейшую роль в жизни всех жрецов на данный момент, брать ее также обязательно. Далее следует обезопасить себя от форс-мажорных ситуаций, поэтому всем жрецам также рекомендуется брать веху "Напутствие". Она находится в самом углу ветки очистительного огня, но уж поверьте, не раз спасет вам жизнь. По пути к ней берем все того же целителя.
Хилбот
Хороший лекарь - залог успеха группы в любом приключении. Такой персонаж востребован и незаменим, но вместе с тем чистому хилботу будет довольно тяжко в самостоятельной прокачке. Обычно, в чистых хилботов перемываются уже по достижении максимального уровня или если вы намерены всю игру ходить с другим игроком в группе.
Итак, что важно для такого жреца?
От хилбота требуется только одно - лечить. Брать атакующие заклинания можно только на "лишние" очки умений - на максимальном уровне при определенном уровне одетости и заруненности сможете и в билде чистого хилбота выполнять дейлики (ежедневные квесты) на том же Кирахе. Вцелом, ваша жизнь будет привязана к группе и о самостоятельности можно забыть. PvP в таком билде бессмысленно - вряд ли вы убьете равного по силам противника, единственное, что и противник из-за вашего могучего арсенала лечащих заклинаний также вряд ли победит.
С чего начинать строить свой билд?
Вам необходимо выжать из своего персонажа максимум исцеляющей силы. В навыках необходимо в первую очередь брать только лечащие навыки. Атакующие и прочие заклинания имеет смысл брать только ради открытия следующей строки умений, если вам необходимо вложить для этого больше очков. Ниже приведен возможный вариант:
[IMG]//img26.imageshack.us/img26/951/skillsxill.jpg[/IMG]
Собственно, очистительный огонь взят на 2, чтобы открыть второй ряд умений - вы аналогично могли бы взять на 2 кару или вердикт. "Лишние" очки умений я вложил в частицу света, цепной свет и разряд. Вы могли бы вложить их все в развитие одного из этих умений или и вовсе для других способностей. Все остальное тратим на исцеляющие умения и очищение. Кстати, хочется отметить повышенную полезность новых навыков - Живительный свет и Святое исцеление. Для живительного света 3 ранга вам придется взять Исцеляющий свет в тройку, при этом лечащие способности Живительного света значительно превышают своего предшественника. Что касается Святого исцеления, то обычному игроку без дополнительных очков умений за акции, пока и на 46 уровне не взять его в 3 ранг. Поэтому оптимальным вариантом является брать Великое исцеление в двойку, а затем также и Святое.
Перейдем к вехам.
Вам стоит знать, куда "копать". Как и у всех классов, самые вкусные вехи находятся по углам. Поэтому до них еще надо добраться и сделать это можно несколькими путями. Главными вехами для хилбота являются:
[IMG]//img52.imageshack.us/img52/152/vexixill.jpg[/IMG]
Сила веры - увеличивает исцеление на 3/6/9%.
Причастие - увеличивает лечение от великого/святого исцеления, уменьшает время восстановления исцеления.
Печать света - дает 15/30/45% шанс на значительное дополнительное исцеление от заклинаний великое/святое исцеление.
Дойти до Силы веры вы можете через глубокую концентрацию и благодать. К слову, глубокая концентрация также не будет лишней - почти в 2 раза более быстрое восстановление щита святости, спасающего жреца.
До печати света можно пройти через пыл веры или через уже взятые пассивные навыки на усиление характеристик.
К причастию можно либо пройти через ненужную веху "Защитник веры", либо сделать большой круг по ветке очистительного огня и взять носитель света, индульгенцию света и вечный огонь - все они так или иначе усиливают действие благословления, которое также не будет лишним для целителя. От причастия можно взять вехи на пассивное увеличение мудрости и напутствие. Главное, не идите через гневную проповедь - потратите 2 вехи на абсолютно бессмысленные бонусы.
Стоит также обратить внимание на целительное сияние в ветке кары. Это является единственным массовым хилом у жреца, поэтому брать данную веху также рекомендуется.
Остальные вехи можете потратить на свое усмотрение - на увеличение выживаемости или взять еще несколько вех для повышения исцеления.
Как же играть хилботом?
В первую очередь, необходимо включить аспект милости, улучшающий обращение с навыками исцеления. Как и в других возможных билдах жреца (кастер или мили), фанатизм играет важную роль. Но в отличии от ДД-билдов, где он появляется после ваших атак, в аспекте милости жрец может войти в состояние фанатизма, когда он или члены его группы получают урон. Находясь в группе и проходя приключение вместе с компанией друзей, вы не будете нуждаться в фанатизме - он постоянно будет под рукой. Хилбот - это в первую очередь основа группы, поэтому использование аспекта милости наиболее полезно именно в пати.
Мили
Милижрец - выбор любителей наносить урон и любителей PvP. Из мили можно выжать хорошие цифры урона, но также стоит не забывать о собственной безопасности и вовремя лечиться. Учитывая, что с дубиной в руках вам придется провести все время на острие атаки, жизни теряться все же будут.
Начнем с навыков.
В первую очередь от мили требуется максимум наносимого урона. Механика игры классом кардинально поменялась несколько месяцев назад. Теперь мы не просто бьем вердиктом, затем святым гневом и периодически лечимся. В первую очередь, необходимо выучить и включить аспект ярости - третий ранг умения "Мастер аспектов". В этом аспекте вердикт и святой гнев дают вероятность войти в состояние фанатизма. Вердикт и святой гнев имеют независимое друг от друга время восстановления. Главное, чтоб мили-жрецу везло на фанатизм, в вехах обязательно берем "Ревнитель веры", тогда наш бой будет выглядеть примерно так: бьем противника вердиктом я святым гневом; если повезло на фанатизм, сбрасываем его на частицу света или цепной свет (в зависимости от того, сколько противников вокруг нас), благодаря вехе "Ревнитель веры" уменьшается откат святого гнева, снова бьем вердиктом и святым гневом и так до победного конца, периодически не забывая лечиться.
Ниже приведен возможный вариант:
[IMG]//img546.imageshack.us/img546/9071/skillsmili.jpg[/IMG]
Перейдем к обсуждению вех.
Все основные вехи милижреца расположены в ветке развития Вердикт:
[IMG]//img715.imageshack.us/img715/7623/veximili.jpg[/IMG]
Важными для мили на мой взгляд, являются вехи: освященная сталь (увеличивает урон оружием на 10/20/30%), крепость веры (понижает стоимость вердикта/отлучения и святого гнева), яростный фанатизм (дает каждые 24/16/8 сек эффект фанатизма, что в свою очередь делает нас независимыми от шанса, что он выскочит, а наверняка будем знать, что через определенный интервал времени мы получим эффект фанатизма), око света (вешает временный баф, который усиливает последующие заклинания света), ревнитель веры (сокращает время восстановления святого гнева после частицы света или цепного света).
Интерес могут представлять и другие вехи. Во-первых, палач - увеличивает урон по целям со здоровьем ниже 30%, приблизит развязку боя и просто если у вас уже мало маны. Во-вторых, исполнение приговора - шанс на дополнительный урон, он лишним не бывает, но опять все зависит от везения и вероятности.
Кастер
Кастер вполне удобен для самостоятельной прокачки. Он использует заклинания дальнего боя, единственным минусом которых является необходимость времени для их сотворения. Основным атакующим заклинанием современного кастера является Кара. На 43+ уровне вы получите ее улучшенную версию - Кара Небесная - за выполнение задания на Кирахе.
Ниже приведен возможный вариант распределения умений у каровика:
[IMG]//img861.imageshack.us/img861/3391/skillskaster.jpg[/IMG]
С каровиком все довольно интересно, чему способствует разнообразие вех в ветке кары. Именно в этой ветке находится большинство наших главных вех:
[IMG]//img37.imageshack.us/img37/8356/vexikaster.jpg[/IMG]
Кара также тесно связана с очистительным огнем. Можно взять вехи "Гневная проповедь" и "Пламя святости", тогда урон от кары будет значительно больше по противникам, охваченным очистительным огнем. Отсюда же следует, что мы также можем усилить ОО, если будут лишние вехи.
Но все-таки основной бонус каробилда - это исступление. Обязательно берем его в вехах ветки кары и там же, по возможности, неистовость для увеличения шанса войти в это состояние. Как будет выглядеть игра в подобном билде? Вешаем на противника очистительный огонь для увеличения урона от света (желательно кстати взять веху "Вечный огонь", чтобы он висел подольше), бьем его карой, пока не повезет на исступление; если повезло, то мы вошли в состояние исступления и начинаем истерично давить на клавишу кары, если не повезло - продолжаем и далее бить противника карой. В какой момент закончится исступление решает только вероятность, но уж точно не менее 3 сек, поэтому в любом случае 2 мгновенных атаки карой вы успеете провести. Фанатизм тратим на частицу света или цепной свет - в зависимости сколько противников вокруг нас; это даст дополнительный прирост к урону и просто приблизит концовку боя.