Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по классу "Некромант".
     Ответить в теме
Страница 1 из 9
1 2 3 4 5 6 7 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 337
  1. #1
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302

    Руководство по классу "Некромант".

    (Гайд частично неактуален.)

    (Faciant meliora potentes – Кто может, пусть сделает лучше)


    Руководство по применению

    Некромант


    Цеховой Мастер: Симпотик.
    Сервер: Владыки Астрала.
    !!!ВАЖНО!!!

    Данное руководство одобрено администрацией проекта и считается весьма полезным для ознакомления как новичкам, решившим поиграть Некромантом, так и опытным Чернокнижникам, Целителям и Реаниматорам. Изложенный здесь материал очень неплохо раскрывает основные аспекты игры данным классом. Однако следует иметь в виду, что это руководство является в первую очередь авторским мнением и видением. А каждый автор склонен иметь тактические предпочтения, на преимущества которых он и будет намекать. Так что если вы хотите идеальной игры - разбирайтесь в механике класса и пишите своё собственное руководство, которое может составить конкуренцию данному (c) Leane

    Содержание:
    1. "Общее описание класса "Некромант", его особенности и роль в группе"
    2. "Умения некроманта"
    3. "Вехи развития"
    4. "Как играть классом "Некромант""
    5. "Класс "Некромант" на высоких уровнях"

    6. "Полезные Материалы:
    -Какие Аддоны использовать?
    -Мои Билды используемые в мире Сарнаута
    -Мой Переродок - Друид
    -Полезные ссылки
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_101125_033118.JPG
Просмотров: 190965
Размер:	51.2 Кб
ID:	85589   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_101s123_125406.JPG
Просмотров: 186498
Размер:	5.7 Кб
ID:	85590   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Хадаган.JPG
Просмотров: 188791
Размер:	26.6 Кб
ID:	85591   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Восставшие.JPG
Просмотров: 185844
Размер:	31.7 Кб
ID:	85592   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ткань.JPG
Просмотров: 112417
Размер:	19.6 Кб
ID:	85593  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аружие4.JPG
Просмотров: 109768
Размер:	13.4 Кб
ID:	85594   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аружие.JPG
Просмотров: 111148
Размер:	20.0 Кб
ID:	85595   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Палочка.JPG
Просмотров: 109886
Размер:	19.7 Кб
ID:	85596   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аружие3.JPG
Просмотров: 108483
Размер:	14.6 Кб
ID:	85597   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аружие2.JPG
Просмотров: 108801
Размер:	20.1 Кб
ID:	85598  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_101123_125406.JPG
Просмотров: 146883
Размер:	14.1 Кб
ID:	85599   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Р*аны2.JPG
Просмотров: 180352
Размер:	8.2 Кб
ID:	85600   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Р*аны.JPG
Просмотров: 180604
Размер:	7.9 Кб
ID:	85601   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 485764.jpg
Просмотров: 193219
Размер:	27.5 Кб
ID:	85602   Нажмите на изображение для увеличения
Название: РљСЂРѕРІСЊ.JPG
Просмотров: 178839
Размер:	2.6 Кб
ID:	85603  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_101122_022002.JPG
Просмотров: 180961
Размер:	22.5 Кб
ID:	85604   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ddd.JPG
Просмотров: 175791
Размер:	6.0 Кб
ID:	85649   Нажмите на изображение для увеличения
Название: bdc036f56c48.jpg
Просмотров: 125529
Размер:	51.7 Кб
ID:	95450   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_110401_095552.JPG
Просмотров: 125399
Размер:	51.1 Кб
ID:	95549   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Necromancer.(UITexture).png
Просмотров: 30596
Размер:	51.1 Кб
ID:	105443  

    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 19.02.2013 в 00:36.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  2. #2
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    1. "Общее описание класса Некромант, его особенности и роль в группе"


    Некромант - единственный универсальный класс в мире Сарнаута, способный быть Лекарем, Дамагером и контроллером в одном лице. Использует силу Яда, Болезни и Тьмы в своих целях. Прямой защитой от воздействий некромантов являются защиты Божественное и Природа.


    Божественное защищает от умений использующих силы: Тень.
    Природа защищает от: Болезнь, Яд.


    Некромант, ввиду его универсальности, может заменить любой класс в групповых похождениях.
    Основными задачами Некроманта в группе являются: Помощник Лекаря и Дополнительный Дамагер.
    Помощник Лекаря - Данный персонаж занимается лечением всей группе и помогает в лечении танка.
    Дополнительный Дамагер - некромант, используя различные доты, скиллы и своего помощника помогает пати быстрее убивать различных монстров.
    Используя все возможности умений и имея достаточные характеристики, некромант способен заменить основного лекаря, но снизить свой вклад в дамаге группы. Так же может снизить свои лечащие способности и повысить свой вклад в уничтожении монстров путем повышения урона, наносимого группой.

    Некромант прост в освоении, не испытывает проблем с прокачкой и уже на 4ом уровне способен призвать Помощника, который будет на протяжении всего периода прокачки уровней нашим персональным танком.

    У Лиги всего одна Раса способна изучить Темное Умение:


    Эльфы (Чернокнижники)

    У Империи аж 2 Расы смогли постичь умение Тьмы:



    Восставшие или Зэм (Целители)



    Хадаганцы (Реаниматоры).




    Некроманты могут носить:

    Тип одежды: Ткань (прямой конкурент на нашу одежду - Магистр, так же Ткань могут носить Друиды, Мистики и Жрецы)



    Оружие: Двуручные копья, аксессуары, Кинжалы, Посохи, Магические жезлы.


    Магические Жезлы - это Волшебная палочка любого Маг Класса, главной характеристикой которой является Сила Магии (чем выше Сила Магии, тем больше будет Объем Урона или Отхила наносимых Умениями):


    Так же Силу Магии можно поглядеть в свойствах персонажа под Резистами.


    Физ. урон зависит от Основного оружия, но у некроманта ни на что пока не влияет.

    Характеристики на одежде, оружии и бижутерии, Подсвеченные зеленым светом, являются основными для Некроманта.




    Перед нами Таблица Характеристик (данные объемы характеристик не являются неким эталоном характеристик, и предоставлены лишь в ознакомительных целях). Мы можем видеть 14 характеристик, из которых 9 Основных (Ловкость, Сила, Точность, Удача, Разум, Дух, Интуиция, Мудрость, Упорство), 4 защитных (Проворство, Выносливость, Инстинкт, Воля) и 1 Субхарактеристику (Ярость).

    Главными для Некроманта являются характеристики, отмеченные Звездочкой :

    -Удача- Повышает шанс на нанесение Критического (х2 показатель) Урона\Отхила скиллами Некроманта или его Помощника и снижает шанс на неудачный исход (снижение урона\отхила в 2 раза)

    Антистат: Инстинкт.

    -Дух - Увеличивает эффективность лечения, наносимый магический и физический урон.
    Наносимый физический урон возрастает против противников с низким показателем Брони.
    Наносимый магический урон возрастает против противников с низким показателем Проворства.
    Эффективность Лечения возрастает при использовании против ран низкой сложности.

    Антистат: Броня, Проворство, Ярость.

    Раны видны так:



    или так:



    Сложность ран определяется либо по количеству капелек, либо по цвету ХП бара.

    -Разум - Увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний и наносимый магическими атаками урон. Основная характеристика.

    -Интуиция -Влияет на количество отраженного урона противником. Чем выше данная характеристика, тем меньше урона отражается противниками.

    Противник с низким сопротивлением соотвествующей стихии будет отражать меньший процент урона.

    Влияет на эффективность лечения. Чем сильнее Раны, тем больше поглощается лечение.
    Чем выше Характеристика Интуиция, тем лучше излечиваются сильные раны и тем меньше лечения будет поглощено ранами,тем меньше шанс, что противник уклонится от вашей маг атаки.

    Антистат: Защита от Природы, Божественное и Стихии, Проворство, Ярость.

    -Мудрость - Влияет на количество маны, восстановление ее.
    Количество маны рассчитывается по формуле: Количество Характеристики*40 = Количество маны, Восстановление Маны = Количество Характеристики, мана восстанавливается каждые 3 секунды вне боя и в бою.

    Увеличить количество мудрости можно только сменой оружия, на копьях и посохах показатель мудрости выше, на кинжалах меньше.

    Покровителем и алхимией данный стат не увеличить.


    Ловкость, Сила, Точность - Некроманту не важны и не влияют ни на что.

    Бесполезные характеристики отмечаются так:


    Рассмотрим Второстепенные Характеристики:

    Упорство - Чем выше данный показатель, тем выше шанс наложить контроллящее заклинание на цель, и так же от количества данной характеристики зависит продолжительность контроля. (Стоить заметить, что в Мире Сарнаута многие цели не контроллятся вообще, другие цели имеют высокую Волю - которая является прямым антистатом Упорства.)

    Воля - Данная характеристика защищает от контроля врагов, чем выше его показатель, тем меньше шансов у врага запихнуть вас в сугроб или обратить в бегство.

    Инстинкт- Антистат Удачи, чем выше данная Характеристика, тем ниже шанс получить критический урон от врагов (который х2).

    Проворство-Антистат Ловкости, для ПВЕ некромантов почти бесполезная характеристика, но для ПВП некромантов данная характеристика позволяет уклониться от Физического Урона врага. Чем выше данная характеристика - тем выше шанс Уклонения.

    Выносливость - Чем выше данная характеристика, тем больше ХП у вас. Регенерация ХП вне боя 18 хп 1 раз в 3 секунды. И не восстанавливается вообще в бою.

    Ярость- Позволяет наносить Раны, что в свою очередь снижают эффективность лечения цели.

    Так же на Защиту Некроманта влияют 4 характеристики:


    Защита от Стихии - Огонь, Лед, Молния.
    Защита от Природы - Кислота, Яд, Болезнь.
    Защита от Божественных сущностей - Свет, Тень, Астрал.
    Броня - Защищает от Физического Урона.


    Уникальная способность Некроманта.

    Каждый некромант обладает запасом Крови, который отображается так:


    С начала игры вмещает 10 Капель Крови. В дальнейшем объем может быть увеличен. Умения Некроманта Увеличивают или Уменьшают запас Капель Крови.




    В игре существуют Четыре Вида Некромантов:

    1. КислотДД - Некромант использующий Сгусток Кислоты и Осквернителя\Кадавра в своих целях, главная цель это Высокий ДПС в Рейдовых и Групповых приключениях, данный вид Некромантов не любит ПВП.

    2. ВампДД - Некромант использует Вампиризм\Изъятие жизни, способен подлечить группу союзников, главной целью является выжить самому и нанести максимальное количество урона, обожает ПВП.

    3. ХиллБот- Некромант использует любые возможные лечащие заклинания для поддержки группы\рейда, практически неспособен воевать в одиночку, имеет высочайший уровень выживаемости, обожает ПВП, но в основном за спиной крепкого танка.

    4. Гибрид - Всего по чуть-чуть, средний урон, средний хилл, любит в основном соло путешествия, но способен выполнять функции Лекаря, но на среднем уровне, не любит пвп, но и не сторонится его. Низкая эффективность в Рейдовых приключениях.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 777.jpg
Просмотров: 75887
Размер:	70.4 Кб
ID:	98845   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 999.jpg
Просмотров: 73633
Размер:	61.6 Кб
ID:	98847   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1231244124124.jpg
Просмотров: 35668
Размер:	21.5 Кб
ID:	104026   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1352354325234552525235.jpg
Просмотров: 35351
Размер:	25.8 Кб
ID:	104027   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 111111111111111111111.jpg
Просмотров: 36447
Размер:	54.8 Кб
ID:	104028  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 22222222222222222222222222222222222.jpg
Просмотров: 37739
Размер:	68.3 Кб
ID:	104029  
    Изображения  
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 20.12.2011 в 21:41.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  3. #3
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    2. "Умения некроманта"

    Умения - это классовые особенности персонажа. Используя их, он может наносить физический или магический урон противнику, временно улучшать свои характеристики и параметры союзников, а также понижать аналогичные свойства врагов.

    Умения делятся на два типа: Активные, использующиеся в процессе взаимодействия с миром игры по желанию игрока, и Пассивные, увеличивающие базовые характеристики персонажа и открывающие новые возможности. Графическое отображение способностей персонажа можно увидеть на Карте Умений. (с)
    Уже на первом уровне мы видим Карту Умений:



    Все изученные умения отображаются в Книге умений, которая находится в правом нижнем углу экрана под значком
    Либо используя клавишу на клавиатуре английскую [P]


    Книга Умений:


    В крайней правой части книги мы можем наблюдать Закладки:

    Активные Умения
    Активные, использующиеся в процессе взаимодействия с миром игры по желанию игрока
    отображаются в книге с закладкой
    Любой Элемент, находящийся на страницах Книги под этой закладкой, мы можем перенести на Панель быстрого доступа


    И использовать нажатием клавишей мыши или комбинацией клавиш, не открывая лишний раз Книгу Умений.

    Пассивные умения
    Пассивные, увеличивающие базовые характеристики персонажа и открывающие новые возможности
    отображаются в книге с закладкой
    Перенести на панель умений нельзя, работают всегда пассивно ( не завися от игрока), либо срабатывают при определенном событии в Игровом мире(нападение монстра на игрока или использовании какого либо умения)

    Рассмотрим Активные Умения:

    1) Сгусток Кислоты. |Элемент: Кислота|Время каста:1.5с|Перезарядка:1с|Дистанция:40м|
    Каждый последующий уровень повышает наносимый урон и повышает время заготовки заклинания, так же повышает потребление маны. Является основным Боевым Скиллом для Дамагер КислотНекров в Групповых и Рейдовых приключениях.
    "+" - низкие затраты маны, быстрый каст заклинаний, средний урон, возможность заготовить заклинание заранее.
    "-" - На высоких уровнях скилл становится крайне бесполезен без определенных вех.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Оптимизация процесса] Снижает стоимость в мане.
    [Скорая расправа] Снижает стоимость в мане и время заготовки заклинания.
    [Кипящая кислота] Повышает вероятность критического урона.
    [Концентрированная кислота] Повышает прибавку от критического урона.
    [Рука тьмы] Увеличивает дальность действия.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Кислотный реагент] Увеличивает урон по цели с этим бафом.
    [Предсмертный крик] Увеличивает урон по цели с менее 50% жизней.
    [Кислотный фермент] Позволяет с определенным шансом Вампиризм\Изъятие Жизни или Инъекция\Впрыск крови заготовить в 2 раза быстрее и дешевле после использования умения.
    [Катализатор] При использовании умения на цель с данным бафом, цель получает дополнительный урон и оглушается с определенным шансом.
    [Отравление кислотой] Увеличивает на 2% наносимый по цели урон, зависит от количества данного бафа на цели.
    [Экстаз отравителя] Снижает на 20% время заготовки заклинания, зависит от количества бафов на самом некроманте.
    _____________________________________

    Основные Характеристики: Разум, Удача, Интуиция, Сила Магии на жезле.

    2) Трупный Яд. |Элемент:Яд|Время каста: мгновенно||Перезарядка:1с|Дистанция:40м|
    Каждый последующий уровень повышает наносимый урон. Самый главный ДОТ Некроманта, берется в основном для дополнительного урона и активации баффов.
    "+" - низкие затраты маны, использование без заготовки заклинания заранее, высокий урон на низких уровнях.
    "-" - на высоких уровнях данный скилл используется для нанесения дополнительного урона и активации других скиллов, сам по себе урон наносит очень слабый. Урон начинает наносить только со второй секунды после навешивания, и наносит урон каждые 2 секунды, но монстры нападают на игрока в момент наложения на них данного заклятия.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Инфекция] Повышает наносимый урон.
    [Эпидемия] Продлевает действие заклинания.
    [Заражение крови] Повышает шанс критического урона.
    [Фармацевт] Снижает стоимость заклинания в манозатратах.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Экстаз отравителя] Умение позволяет навесить с определенным шансом данный баф на некроманта, и снизить заготовку заклинаний: Сгусток кислоты, Вампиризм\Изъятие Жизни, Переливание крови, Инъекция\Впрыск крови.
    [Токсичная слабость] Позволяет навесить данный баф с определенным шансом на цель, который единоразово увеличит урон от умений Вампиризм\Изъятие жизни или Вирус в 2 раза.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Разум, Удача, Интуиция, Сила Магии на жезле.

    3) Вампиризм. |Элемент: Тень|Время каста:2,5с||Перезарядка:1с|Дистанция:40м|
    Каждый последующий уровень повышает наносимый урон и повышает время заготовки заклинания, так же повышает потребление маны. Является Основным Боевым Скиллом для ВампДД или Гибридов.
    "+" -высокий урон, возможно заготовить заранее, генерирует кровь, необходимую для других скиллов некроманта.
    "-" - высокие затраты маны, долгое время заготовки заклинаний, на первом ранге приносит 1 каплю крови, на втором и третьем уровне Вампиризм по 2 капли крови.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Жажда крови] Снижает стоимость и время заготовки заклинания.
    [Кровоток] Дает шанс получения дополнительной капли крови.
    [Горячая кровь] Увеличивает шанс на критический урон.
    [Сила вампира] Увеличивает урон.
    [Рука тьмы] Увеличивает дальность заклинания.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Экстаз отравителя] Позволяет заготовить заклинание на 20% быстрее, зависит от количества бафов на некроманте.
    [Токсичная слабость] Позволяет единоразово нанести 2х урон по цели с данным бафом.
    [Кислотный фермент] При наличии данного бафа на некроманте, можно заготовить заклинание в 2 раза быстрее и дешевле в мане.
    [Предсмертный крик] Если у некроманта менее 50% жизни, то умение наносит больше урона.
    [Кровосмешение] C определенным шансом после критического урона Вампиризмом\Изъятием жизни есть возможность единоразово использовать Дыхание смерти с нулевым временем востановления.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Разум, Удача, Интуиция, Дух, Сила Магии на жезле.

    4) Инъекция Крови. |Элемент: Тень|Время каста:3с|Перезарядка:1с|Дистанция:30м|
    Каждый последующий уровень повышает величину лечения. Тратит 1 кровь, для заготовки и использования требует минимум 1 кровь в наличии.
    "+" - самый первое хилящее заклинания способное использоваться на других, можно заготовить заранее.
    "-" - затратное по мане, долгая заготовка заклинания, низкая эффективность по количеству лечения.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Костоправ] Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.
    [Рука тьмы] Увеличивает дальность действия.
    [Оптимизация процесса] Снижает стоимость заклинания в манозатратах.
    [Горячая кровь] Увеличивает шанс на критическое исцеление.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Экстаз отравителя] Позволяет заготовить заклинание на 20% быстрее, зависит от количества бафов на некроманте.
    [Циркуляция крови] Позволяет возратить потраченную кровь с определенным шансом.
    [Кислотный фермент] При наличии данного бафа на некроманте, можно заготовить заклинание в 2 раза быстрее и дешевле в мане.
    [Отложенное исцеление] Вешает баф, который срабатывает через 5 секунд и дополнительно отхиливает цель, на которой висел баф.
    [Кровосмешение] С определенным шансом, критическое исцеление возвращает потраченную каплю крови.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Дух, Разум, Удача, Сила Магии на жезле.

    5) Щит крови. |Элемент: Тень|Время каста: мгновенно|Перезарядка:1с|Дистанция: на себя|
    Каждый последующий уровень заклинания повышает количество щитов на 2. 1 заряд прибавляет 8% защиты от любого физического урона. 1 Ранг щита - 6 зарядов +48% брони. 2 Ранг щита - 8 зарядов + 64% брони. 3 Ранг щита - 10 зарядов + 80% брони. При получении любого прямого урона снимается 1 заряд и снижается броня на 8%. Требует 3 крови. Висит 30 минут. Снимается "Подавлением Магии" Магистра.
    "+" - при висящем на некроманте щите не сбивается каст заклинаний, высокий уровень брони, что влияет на выживаемость некроманта. Заклинание возможно использовать и в бою и вне боя.
    "-" - Требует 3 крови, используется только для несбивания монстрами заготовки заклинаний.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    Отсуствуют.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Кровавая Эгида] При уничтожении 1го заряда щита, на некроманта вешается 9ти секундный исцеляющий баф.
    [Экстренная защита] При определенном количестве жизней некроманта, щиты крови обновляются.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Броня.

    6) Призыв стража. |Элемент: Тень|Время каста:10с|Перезарядка:1с|Дистанция: призыв |


    Слева направо: Эльфийский Страж, Зэмский Страж, Хадаганский Страж (Помощники 3его Ранга).

    Напрямую зависит от характеристик хозяина:
    Интуиция - Ловкость Стража
    Разум - Сила Стража
    Дух - Точность Стража
    Удача - Удача Стража
    Защита от магии - защита от магии Стража.
    Так же, как Удача, влияют Инстинкт, Выносливость, Проворство, Ярость, Упорство, Воля.
    Сила, Точность и Ловкость - не влияют на Стража вообще.

    Каждый последующий уровень умения повышает урон наносимый стражем и открывает новые умения:

    1. Удар ненависти - Страж ударом повышает на себя внимание врага.

    2. Перехват - Страж получает на время увеличение скорости передвижения и почти мгновенно добегает до врага.

    3. Обезоруживание - Страж выбивает оружие из рук врага. Выбивает Лук у Сталкеров, Оружие у паладинов, ратников, жрецов, друидов, некров, магов, мистиков и большого количества монстров.

    Разноранговые стражи отличаются Размерами и Текстурами модели. Наносит Урон Физикой. (Одновременно можно вызвать только ОДНОГО помощника!)
    "+" - Карманный танк, отличная выживаемость, средний урон.
    "-" - Стоит много маны, без вех плохо держит врага на себе, требует большое количество Духа.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Могильщик] Повышает количество агрессии генерируемой атаками стража.
    [Дар тьмы] Повышает запас жизненных сил у стража.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Мастерство призыва] Позволяет без заготовки вызвать нового стража, дополнительно повышает качество исцеление стража.
    [Кровосмешение] Снижает время призыва стража.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Дух, Разум, Интуиция, Удача.

    7) Страх. |Элемент: Тень|Время каста: мгновенно|Перезарядка:60с|Дистанция:15м|
    Первое контролирующее врага заклинание. Используется на врага и он в течение определенного срока пребывает в мятежном состоянии. Ничего не может использовать, за исключением нескольких умений.
    "+" - Позволяет отогнать назойливого врага
    "-" - долгий откат, дорогое по мане, действует тока по одной цели, небольшая дистанция.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Паникер] Увеличивает дальность действия и снижает откат заклинания.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    Отсуствуют.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Упорство.

    8) Пакт крови. |Элемент: Тень|Время каста: мгновенно|Перезарядка:2 м. 30с.|Дистанция: на себя|
    Пакт создает по 1 капле крови каждые пять секунд, если игрок находится вне боя и запас крови меньше 3, 5 и 10 капель (в зависимости от ранга), при использовании снимается 50%, 30%, 15% жизней некроманта, в зависимости от ранга заклинания, и дает взамен 5 крови(соотвественно уменьшается откат заклинания(2,5м/2м/1,5м). (При использовании Пакта Крови на 49% и ниже, если хп меньше необходимого количества для жертвы - Некромант умирает без срабатывания Бессмертия) В основном Умение облегчающее жизнь Некроманту, берется на тот ранг, с которым некру будет удобнее.
    "+" - вне боя всегда будет кровь на Щит Крови и на отхил.
    "-" - Можно по неосторожности убить себя во время боя.

    Основные Характеристики: не важны.

    9) Призыв Осквернителя. |Элемент: Отсутствует |Время каста:10с|Перезарядка:1с.|


    Слева направо: Эльфийский Осквернитель, Зэмский Осквернитель, Хадаганский Осквернитель.

    Второй Пет Некромантов, каждый уровень повышает наносимый урон. На 25% хп Осквернитель взрывается, оставляет лужу кислоты, которая наносит средний дамаг каждые 2 секунды.
    Характеристики Осквернителя так же зависят от характеристик Некромантов, притом 1в1.
    Интуиция = Интуиция Осквернителя
    Разум = Разум Осквернителя
    Удача = Удача осквернителя
    Разноранговые осквернители отличаются Размерами и Текстурами модели. Наносит урон Кислотой и Ядом. Имеет 75% Защиту от АОЕ.
    "+" - при прокачанных вехах осквернитель является петом некроманта, который наносит максимальный урон из всех остальных петов (кроме Кадавра), имеет АОЕ урон по площади, при попытке его убийства - детонирует и наносит урон в течение определенного времени.
    "-" - Стоит много маны, без вех очень слабый, очень мало защиты.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Кипящая кислота] Повышает вероятность критического урона.
    [Могильщик] Повышает урон наносимый осквернителем\кадавром.
    [Дар тьмы] Повышает запас жизненных сил у осквернителя\кадавра.
    [Концентрированная кислота] Повышает прибавку от критического урона.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Кровосмешение] Снижает время призыва осквернителя\кадавра.
    [Мастерство призыва] Позволяет без заготовки вызвать нового осквернителя\кадавра, дополнительно повышает качество исцеление осквернителя\кадавра.
    [Катализатор] При использовании умения на цель с данным бафом, цель получает дополнительный урон и оглушается с определенным шансом.
    [Кислотный реагент] Увеличивает урон по цели с этим бафом.
    [Отравление кислотой] Увеличивает на 2% наносимый по цели урон, зависит от количества данного бафа на цели.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Интуиция, Удача, Разум.

    10) Панацея. |Элемент: Болезнь|Время каста: мгновенно|Перезарядка:1с|Дистанция:30м|
    Групповое лечащее заклинание, вешается в радиусе 10ти метров по всей группе некроманта, при правильных характеристиках панацея является основным лечащим заклинанием группы в масс боях. Первая цель имеет 5 стаков Панацеи, при передаче дальше снимается по 1му стаку, Панацея передается поочередно до 5ти целей. (При накидывании некроманта панацеи на любую дружественную цель, панацея будет передана члену группы некроманта и дальше по группе, если дружественная цель - петовод, то панацея передастся и на пета)
    "+" - Самое мощное хилящее заклинание некроманта
    "-" - Антитела не позволяют в полную силу использовать весь потенциал панацеи, очень сильно набирает агрессию монстров на некроманта, не стекуется с панацеей других некров.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Фармацевт] Снижает маназатраты.
    [Костоправ] Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.
    [Инфекция] Повышает объем исцеления.
    [Моровое поветрие] Снижает длительность воздействия антител.
    [Эпидемия] Увеличивает длительность воздействия умения.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Циркуляция крови] Позволяет возвратить ОДНУ потраченную каплю крови с определенным шансом.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Дух, Разум, Удача, Сила Магии на жезле.

    11) Переливание крови. |Элемент: Тень|Время каста:2с||Перезарядка:1с|Дистанция:30м|
    Каждый последующий уровень повышает количество отхила. Требует 1 кровь. Вешается на цель или на самого Некроманта, сразу излечивает определенное количество хп, и дополнительно вешается баф, который излечивает цель каждые 2 секунды на определенное количество хп. Можно заготовить заранее при наличии крови. Снимается "Подавлением Магии" Магистра.
    "+" - хороший отхил сразу + баф с отхилом, который позволяет упрощать работу хилу, "Повесил и забыл", требует мало маны.
    "-" - Минусов не обнаружено.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Эпидемия] Повышает длительность воздействия заклинания.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Экстаз отравителя] Позволяет снизить заготовку заклинания, зависит от количества бафов на некроманте.
    [Циркуляция крови] Позволяет возвратить ОДНУ потраченную каплю крови с определенным шансом.
    [Кислотный фермент] Позволяет вызвать данный эффект с определенным шансом, для снижение заготовки и манозатрат умений Вампиризм\Изъятие Жизни или Инъекция\Впрыск крови единоразово.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Дух, Разум, Удача, Сила Магии на жезле.

    12) Вирус.|Элемент: Болезнь|Время каста:2 с.|Перезарядка:1с|Дистанция:40м|
    Каждый последующий уровень повышает урон от активации умения. Подобие Панацеи, только передается от зараженного врага к другим вражеским, по отношению к Некроманту, целям.

    Вирус через 8 секунд после навешивании на цели взрывается и наносит в радиусе 10 метров 3ем целям урон. Имеет, как и панацея, определенное количество стаков в количестве 5 штук. (При взятии определенных вех, после взрыва Вируса будет вешаться Трупный Яд, что является хорошим подспорьем Некроманту)
    Вирус взрывается если цель, на которой он висел умерла и если цель, на которой он висел была очищена. При очищении цели также заражает ее трупным ядом с вероятностью, зависящей от вех цепная реакция.
    "+" - АОЕ скилл наносящий хороший урон по плотным группам мобов.
    "-" - Высокий агр монстров, высокие затраты маны.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Инфекция] Повышает наносимый урон.


    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Цепная реакция] Позволяет с определенным шансом навесить Трупный Яд\Разложение после активации.
    [Токсичная слабость] Позволяет единоразово по цели с данным бафом нанести удвоенный урон.
    [Фармацевт] Снижает манозатраты.
    [Донорский вирус] Отхиливает группу союзников стоящих рядом с монстрами , на которых активировался Вирус, на определенное количество жизненных сил.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Разум, Удача, Интуиция, Сила Магии на жезле.

    13) Реанимация. |Элемент: Тень|Время каста:1,5 с.|Перезарядка:1с|Дистанция:30м|
    Каждый последующий уровень повышает количество максимально возможного отхила. Требует 4 крови. Эффективность отхила зависит от имеющегося количества хп у цели. Чем Ниже ХП, тем больше отхил.
    "+" - Может отхилить 99% цели с 1% хп, небольшое время заготовки заклинания.
    "-" - высокие затраты крови, очень сильно зависит от РП и Ран, и очень сильно влияет Удача.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Горячая кровь] Увеличивает шанс на критическое исцеление.
    [Костоправ] Увеличивает исходящее исцеление на определенный процент.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Циркуляция крови] Позволяет возратить потраченную 1 каплю крови с определенным шансом.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Удача,Дух, Разум, Сила Магии на жезле, Расположение звезд на небе.

    14) Призыв Душегубки. |Элемент: Тень|Время каста:10с|Перезарядка:1с|Дистанция: призыв |


    Слева направо: Эльфийская Душегубка, Зэмская Душегубка, Хадаганская Душегубка.

    Третий, и предпоследний Пет у Некромантов. Ее функция сосать, сосать кровь, тока сосать кровь... Она больше почти ничего не умеет... Основной Пет для Некрохилов. Разные Ранги отличаются Текстурами и Размерами. Наносит Урон Тенью. Имеет защиту от АОЕ, в инвизе полностью недоступна от многих АОЕ.
    Каждый последующий уровень умения повышает скорость отката Умения Душегубки "Высасывание Крови" и добавляет новые умения:

    1. "Высасывание крови" - сосет кровь, каждый последующий уровень ускоряет использование данного умения.

    2. "Инвиз" - Душегубка приобретает умение уходить в потутосторонний мир, когда некромант не нуждается в ее услугах.

    3. "Глушилка" - АОЕ заглушка всех врагов поблизости, запрещает использовать магические заклинания и писать в чат.

    "+" - Сосет кровь......... на третьем ранге - АОЕ Глушилка магических классов.
    "-" - Урон нулевой, очень мало защиты и хп, в первые времена будет агрить посторонних монстров своей АОЕ глушилкой.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Могильщик] Снижает откат использований умения "Высасывание крови", которое генерит кровь.
    [Дар тьмы] Повышает запас жизненных сил душегубки.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Мастерство призыва] Позволяет без заготовки вызвать новую душегубку, дополнительно повышает качество исцеление душегубки.
    [Кровосмешение] Снижает время призыва душегубки.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Упорство.

    15) Лихорадка. |Элемент: Болезнь|Время каста: мгновенно|Перезарядка:1с|Дистанция: 40м|

    Заклинание, заражающее цель на 1,5 минуты.

    По истечении времени она активируется и наносит колоссальный урон, при попытке очищения - срабатывает. Пока висит на цели, то передает Кровь Некроманту с небольшим шансом. Чем выше ранг заклинания, тем больше шанс на получение крови и урон по истечении времени.
    "+" - Большой урон по истечению времени, можно использовать как ловушку на классах с очищением.
    "-" - Стоит дорого по мане, шанс на получение крови очень низкий, во многих случаях не наносит урон.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Инфекция] Повышает урон.
    [Фармацевт] Снижает манозатраты.
    [Кровоток] Повышает шанс получения крови на определенный процент.

    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Ускоренный метаболизм] Пока лихо висит на цели, оно наносит периодический урон.
    _____________________________________
    Основные Характеристики: Разум, интуиция, удача, Сила Магии на Жезле (в основном лихорадка берется ради крови, так что Характеристики особо и не важны).

    16) Аура Астральной Мощи. |Элемент: Отсутствует|Время каста: 3с | Перезарядка: мгновенно |Дистанция: действие на группу |
    Снижает Отхил Некроманта, но повышает магический урон группы. Снижает отхил на 50% некроманта и в зависимости от ранга умения повышает магический урон группы:
    1 Ранг - на 5%
    2 Ранг - на 10%
    3 Ранг - на 15%
    При активации умения на Некроманте постоянно висит аура, при использовании какого либо маг-умения группа некроманта получает баф на 10 секунд.

    Основные Характеристики: неважны.

    17) Бессмертие. |Элемент: Неизвестно |Время каста: пассивка|Перезарядка:30минут|Дистанция: на себя|
    Данное умение относится к Пассивным Умениям, то есть игрок никак не сможет активировать вручуную.

    1 Ранг - 30 минут откат - возрождается с 20% хп и маны + 6 секунд неуязвимости, оглушение 7 секунд.

    2 Ранг - 15 минут откат - возрождается с 40% хп и маны + 6 секунд неуязвимости, оглушение 5 секунд.

    3 Ранг - 5 минут откат - возрождается с 60% хп и маны + 6 секунд неуязвимости, оглушение 3 секунды.

    Практически 2ая жизнь некроманта. Самая главная ПВП фишка некроманта, снимает все дебаффы после возрождения. Имеет смысл только на 3ем Ранге Заклинания.

    Так же к Активным умениям относятся:
    [Дыхание Смерти].
    [Нейротоксин].
    [Призыв искры].
    [Мир Призраков].
    [Мастерство призыва].
    [Кислотный реагент].

    Но так как они относятся к Вехам, то более подробно рассмотрим тут: 3. "Вехи развития".



    После взятия одного из Помощников, некромант получает дополнительное умение:

    Изгнание Миньона|Элемент: Тень|Время каста:1с|Перезарядка:1с|
    Данное заклинание позволяет мнгновенно убрать призванного помощника. Ману не требует.

    После вызова Миньона на помощь, под Запасом Крови появляется "Панель Управление Помощником".



    1. Атаковать цель Данная кнопочка кликабельна, не фиксируемая, при выделении вражеской цели и нажатии на данную кнопочку, помощник срывается с места, приближается к цели на дистанцию для атаки или использования собственных умений.

    2. Следовать за хозяином. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает команду следовать за хозяином по пятам.

    3. Оставаться на месте. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ стоять на месте, он будет стоять на месте пока ему не будет дан другой приказ.

    4. Атаковать всех Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ атаковать всех кого увидит.

    5.Защищать хозяина. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ охранять Хозяина, и атаковать ЛЮБУЮ цель ударившую его хозяина, или при попытке контроля, так же в этом режиме помощник атакует когда бью его самого.

    6.Не вмешиваться. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ игноировать окружающую среду, и помощник ни на кого не нападает, даже если бьют Хозяина или его самого.

    Данные команды не тратят Ману Хозяина.

    Для Некромантов, использующих Осквернителя\ Кадавра, открываются дополнительно еще 2 приказа, в Панели Управления Питомцем.


    1. Кислота. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ использовать Сгусток Кислоты при атаке вражеской цели. Дистанционная атака. Поражает только 1 цель. 3 секунды между использованиями.
    2. Волна Кислоты. Данная кнопочка кликабельна, фиксируема, при нажатии на данную кнопочку помощник получает приказ наносить АОЕ урон Кислотой по цели и находящимся рядом врагам. 4 секунды между использованиями.


    Закрытые умения.

    В самом внизу таблицы умений, мы можем видеть 4 закрытых клеточки умений.



    Открываются на Кирахе, после прохождении цепочки квестов.
    (Данные умения прокачиваются синхронно, т.е. 2 Ранг закрытого умения возможно взять ТОЛЬКО при наличии ранее прокачанного сопутствующего умения 2го Ранга, и 3 Ранг закрытого соответствует 3 рангу сопутствующего)

    1. Впрыск крови, см. Инъекция Крови + 15% Эффективности отхила.
    2. Изъятие жизни, см. Вампиризм + 15% Урона.
    3. Разложение, см. Трупный Яд + 15% урона.
    4. Кадавр, см. Осквернитель + 15% урона + 15% защиты.

    (Следует учесть, что 2 Ранг закрытого умения мощнее 3его Ранга сопутствующего умения), пример:



    Каждая раса на 7ом уровне, после прохождения несложного квеста, получает классовое умение:

    Эльфы:
    Проклятье чернокнижника |Элемент: Тень|Время каста: мгновенно||Перезарядка:3м|Дистанция:40м|
    Наносит урон и в зависимости от урона отхиливает Некроманта и его помощника. Крайне эффективный дот на низких уровнях развития и абсолютно бесполезный на хай Лвлах.

    ЗЭМ:
    Касание Целителя |Элемент: Тень|Время каста: мгновенно||Перезарядка:3м|
    Восстановление полного ХП у помощника.

    Хадаганцы:
    Искусство Реанимации |Элемент: Тень | Время каста: мгновенно | Перезарядка: 3 м |
    На 30 секунд повышает Силу и Разум миньона на 50% и понижает время восстановление его способностей на 30%.

    Выдают всем Некромантам после прохождения Тайн Мира:

    Противоядие: снимает с цели по 1-му эффекту яда и болезни, работает только на себя союзника или питомца.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    Отсуствуют.
    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:

    [Рука тьмы] С определенным шансом пытается снять дополнительно 1 маг эффект с цели.
    _____________________________________

    Имитация Смерти: персонаж притворяется мертвым, снижает постепенно агрессию монстров.
    _____________________________________
    Вехи, непосредственно улучшающие само Умение(более подробные описания в пункте 3. "Вехи развития"):

    [Костоправ] Снижает откат умения.
    Вехи, позволяющие получить дополнительный результат:
    Отсуствуют.
    _____________________________________
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1111.JPG
Просмотров: 103657
Размер:	3.4 Кб
ID:	96127   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 333333333.JPG
Просмотров: 103525
Размер:	3.5 Кб
ID:	96128   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4444444444444444444.JPG
Просмотров: 104302
Размер:	53.8 Кб
ID:	96129   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 55555555555555555.JPG
Просмотров: 103378
Размер:	5.5 Кб
ID:	96130   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 666666666666666666.JPG
Просмотров: 103295
Размер:	2.7 Кб
ID:	96133  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7777777777777777777.JPG
Просмотров: 103302
Размер:	3.1 Кб
ID:	96134   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8888888888888888888.JPG
Просмотров: 103622
Размер:	22.2 Кб
ID:	96135   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СтражЗэм.PNG
Просмотров: 92787
Размер:	102.3 Кб
ID:	96424   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СтражР*льф.PNG
Просмотров: 93398
Размер:	128.8 Кб
ID:	96425   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СтражХадаган.png
Просмотров: 92370
Размер:	81.2 Кб
ID:	96426  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДушкаЗэм.PNG
Просмотров: 91559
Размер:	107.1 Кб
ID:	96427   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДушкаХадаган.PNG
Просмотров: 92707
Размер:	141.2 Кб
ID:	96428   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДушкаР*льф.PNG
Просмотров: 92526
Размер:	121.2 Кб
ID:	96429   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОсквернитХадаган.PNG
Просмотров: 91496
Размер:	132.3 Кб
ID:	96430   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОсквернитЗэм.PNG
Просмотров: 92096
Размер:	103.1 Кб
ID:	96431  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОсквернитР*льф.PNG
Просмотров: 92151
Размер:	136.3 Кб
ID:	96432  
    Изображения                                                                                                                                                
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 18.05.2012 в 10:18.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  4. #4
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    3. "Вехи развития"

    На 10ом Уровне Некромант получает возможность усиливать свои заклинания и получать новые, путем изучения Веток Вех.

    Новые очки Вех получаются за выполненные Тайны Мира, либо покупаются у наставника некромантов, игрок получает по 1ой вехе каждый полученный уровень.

    У Империи наставник находится в Незебграде в Око Мира, на втором этаже в комнате Зэм.



    У Лиги наставник находится в Новограде, в квартале эльфов.


    Наставник отмечается специальной иконкой:


    Стоит обратить внимание: игроку доступен бесплатный сброс выученных умений и вложенных очков характеристик вплоть до 15го уровня, дальше сброс осуществляется ТОЛЬКО за счет Лавки Редкости.
    Для этого используются Пункты: "Перераспределить характеристики" и "Перераспределить умения".




    Всего у Некроманта присутствуют Три Ветки Вех:

    1. Сгусток Кислоты

    2. Трупный Яд

    3. Вампиризм

    (Рассмотрим вехи):


    1. Ветка - Сгусток Кислоты:

    -Утилизация материалов - позволяет после убийства мобов получать награду, определенный процент маны + капли крови - Крайне полезная веха тем Некромантам, которые любят АОЕ прохождения Групповых приключений, либо просто для массового убийства монстров с целью получения экспы и лута. Чем больше взято данных Вех, тем больше получим крови после убийства монстров.

    -Могильщик - Крайне полезная веха КислотДД, ибо позволяет урон Осквернителю\Кадавру повысить на 10%-20%-30%.

    -Оптимизация процесса - Крайне полезная веха для тех Кислотников, которые берегут ману, ибо позволяет снизить манозатраты на Сгусток Кислоты и Инъекцию Крови\Впрыск.

    - Скорая Расправа - дополнительные 3 вехи на снижение манозатрат от Сгустка Кислоты и снижает время заготовки заклинания.

    -Холодный Расчет - Любимая Веха каждого некра, который выжимает из своего билда все, повышает на 3%-6%-9% Интуицию - Крайне важная веха, на банки и амулеты не влияет.


    -Концентрированная кислота - Весьма полезная веха для КислотДД некромантов, берется без вопросов ими, повышает критический урон от Кислоты.

    - Кипящая кислота- в связке с Концентрированной Кислотой берется без вопросов, ибо повышает шанс на критический урон Кислотой и Вирусом.

    - Отравление Кислотой- Так же берется только КислотДД ради увеличения дамага по одиночным целям.

    - Кислотный реагент – Доп. урон для урона кислотой, вешается баф на 20 стаков и можно ударив 20 раз кислотой получить доп. урон.

    -Кислотный фермент - данная веха позволяет с определенным шансом (10%-20%-30% в зависимости от ранга заклинания) после использования заклинаний Сгусток Кислоты или Переливание Крови использовать заклинания Вампиризм\Изъятие жизни или Инъекция Крови\Впрыск Крови на 50% дешевле по мане. - Данная веха ввиду малого количества вех и огромного количества более эффективных и с низким шансом срабатывания считается пустой тратой вех, и в основном ни один уважающий себя Некромант ее не берет.

    -Мастерство Призыва -Данная веха позволяет мгновенно призвать миньона (помощника) с длительным откатом заклинания + пассивно улучшает отхил помощника, чем больше взято вех, тем меньше откат следующего мгновенного отката и тем эффективнее отхил помощника. К сожалению, вехи расположены так, что намного выгоднее их брать только КислотДД, и все-таки, к сожалению, есть более выгодные вехи, да и отхил у Кислотника хромает, так что погоды, лучший отхил помощника, не играет.

    -Рука Тьмы - очень интересная веха, в зависимости от ранга заклинания с шансом 33%-66%-100% Умение Противоядие, которое нам дается за одну из тайн мира, при использовании будет пытаться снять 1 негативный магический эффект + увеличивает дальность использования Вампиризма\Изъятия крови, Сгустка Кислоты, Инъекции Крови\Впрыска Крови и Кислотного Реагента на 5-10-15 метром. К сожалению, во всех групповых приключениях бой происходит на расстоянии вытянутой руки (10-20 метров) и данная прибавка не будет ощутима, шанс снятия 1го негативного эффекта при имеющемся у Жрецов Очищении тоже выглядит не очень, но если в групповые приключения идти как ХиллБот, то можно использовать 1-2 ранг Вехи, но опять таки - нерациональное использование возможного количества вех.

    -Ускоренный Метаболизм- Данная веха добавляет к дебаффу "Лихорадка" небольшой урон, проходные до Холодного Расчета.

    - Катализатор - критический урон полученный Некромантом отражается в противников, и вешает на них эффект Катализатора, который взрывается и с определенным шансом сбивает с ног противника, к сожалению критический урон Некромант получает сполна.
    Активируется (взрывается) только при ударе по цели кислотным уроном. Также можно уточнить, что критический урон от одной цели вешает катализатор на все цели в радиусе от некроманта.Очень полезно в ПВЕ на паках (с) Привет


    Из ветки "Сгусток Кислоты" Всем Видам некров Интересен только "Холодный Расчет"; "Утилизация материалов" и "Оптимизация процесса" берется по желанию, остальные вехи интересны тока КислотДД.


    2. Ветка - Трупный Яд:

    -Темный гений -Берется всеми видами некромантов, вне зависимости от специализации, +3%-6%-9% Разума, на банки и амулеты не влияет.


    -Экстаз отравителя - вешается от урона Трупным Ядом с шансом 16%-32%-50% ,стекуется до 5, и снижает за каждый стек на 20% время подготовки Сгустка Кислоты, Вампиризма, Изъятия Жизни, Инъекции Крови, Впрыска Крови или Переливание Крови. Данный эффект снимается при начале каста одного из перечисленных заклинаний - в основном используется для снижения каста заклинаний. При 5ти стеках баффа возможно использовать данные заклинания на ходу.

    -Инфекция - повышает урон Трупного яда, Разложения, Лихорадки, Вируса, Нейротоксина и повышает отхил Панацеи - повышает неплохо КПД данных скиллов (КПД- Коэффициент Полезного Действия)

    -Эпидемия- Увеличивает длительность действия Трупного Яда, Панацеи, Разложения, Переливания Крови - удлиняет воздействие данных скиллов и, следовательно, опять повышение КПД умений.

    -Цепная реакция - берется как проходная к Нейротоксину, и берется по максимуму теми, кто часто использует Вирус, дает шанс навесить Трупный Яд или Разложение на цели.

    -Нейротоксин - Еще один основной дот некроманта, наносит слабый урон, по истечении времени оглушает врага на определенное время (зависит от упорства) наносит сильный урон во время активации, и при взятой Цепной реакции вешает Трупный Яд. Не имеет времени на заготовку заклинаний, поэтому является одним из лучших ПВП контролем.

    -Токсичная Слабость - Берется Всеми некрами, которые используют Вирус и Вампирик\Изъятие жизни в связке, позволяет удваивать урон при активации данного умения.

    -Моровое поветрие- берется только ХилНекромантами для снижения времени антител от панацеи.

    - Заражение Крови Кто- то наверно берет, в основном при недостатке удачи. Повышает Вероятность Крита на 30-60-90%...
    Как оно работает: У вас вероятность крита 30%, взяты 3 вехи Заражения, получаем + 90% критов, в результате используя Нейро, ТЯ или Разложение мы будем , по формуле: 30+(30/100х (увеличение крита, у нас это 90%)=57%, критовать с шансом 57%

    -Циркуляция крови - берется ХилНекрами для возвращения крови при недостатке ее.

    -Мир призраков-Сверхконтроль некромантов, зависит от Упорства и количества потраченной крови. Цель в МП невозможно атаковать, (Чтобы вытащить досрочно цель из МП, достаточно МП использовать на другой цели), если цель невозможно Законтролить - то кровь не тратится.

    -Страх Смерти - Масс Контроль, Распугивает с определенным шансом всех, кто решился побить некроманта на расстоянии до 10 метров (на деле срабатывает гораздо чаще).

    -Фармацевт - Веха снижает на 10%-20%-30% затраты маны умений Трупный Яд\Разложение, Лихорадка, Вирус и Нейротоксин, расположена довольно удобно, и при лишних вехах можно использовать эти вехи для снижения манозатрат.

    -Паникер - Повышает дальность использования умения Страх, и снижает время отката. 3 Ранг Страха и 3 Ранг Паникера делает откат Страха всего 21 секунды, что позволяет разработать Контроль билд против Мили Классов (Ближний бой).

    -Отложенное Исцеление - Позволяет повысить эффективное исцеление Инъекции Крови\Впрыск крови почти в 2 раза + позволяет эффективно излечивать данными заклинаниями Класс Паладин (Класс который задерживает почти весь урон в специальных щитах и пропускающих уменьшенный урон в разы через некоторое время) или персонажей находящихся под воздействием ДОТов (висящие бафы на персонаже и наносящие урон)

    Ветка "Трупный Яд" Универсальная, тут Любой Некромант найдет что-то интересное для себя.


    3. Ветка - Вампиризм:

    -Жажда крови - Снижение времени подготовки заклинаний Вампиризм\Изъятие жизни и снижение затрат маны.- берет тока ВампДД либо ГибридХилл.

    -Горячая кровь - повышение шанса критического воздействия - берет только ВампДД, либо ГибридХилл

    - Резервуар - Веха для увеличения Бара Крови Некроманта - берется именно столько сколько надо, но не более, зависит от стиля игры.

    -Сила Вампира - Повышает урон от Вампиризма\Изъятия жизни - берет только ВампДД, либо ГибридХилл.

    - Хладнокровие - Повышает на 3-6-9% показатель духа, на банки и амулеты не влияет.

    -Кровоток- Решение нехватки крови для ХилНекров или лишнее подспорье для ВампДД любящих часто использовать заклинания использующих Капли Крови, в основном для Дыхания Смерти.

    -Кровосмешение - шанс От Урона Вампириком\Изъятием жизни получить возможность использовать Дыхание Смерти без отката - берет ВампДД, либо на 2 КислотДД как проходной.

    -Предсмертный Крик - Позволяет увеличить свой исходящий урон Сгустком Кислоты или Дыханием Смерти по полуживой цели (менее 50% хп), либо повысить свой урон от Вампиризма\Изъятия жизни при снижении собственной жизни менее 50%

    -Дыхание Смерти - требует 6 капель крови, инкаст скилл, наносит хороший урон, замедляя цель на 50% на 5 секунд - берет только ВампДД.

    -Кровавая Эгида - Когда Щит Крови теряет 1 заряд, то Некромант получает баф, который излечивает в течение 9ти секунд каждые 3 секунды на определенное количество хп, к сожалению, каждый новый потерянный заряд щита лишь обновляет таймер 9ти секундный и не более.

    -Экстренная Защита - При снижении ХП у некра на 1ом Ранге ниже 30%, на третьем Ранге ниже 60% хп, Щиты Крови обновляются. Например, был взят 2ой Ранг щита с 8 зарядами и 3 Ранг Экстренной защиты, то при снижении хп ниже 60% сработает 1ый уровень Защиты с откатом в 5 минут, обновится до 8ми зарядов Щит, или навесится сного при отсуствии его на некроманте, при снижении хп ниже 30% сработает 2ой уровень защиты с откатом в 3 минуты и щит опять обновится до 8ми зарядов, или повторно активируется.
    1 Ранг умения даст Защиту, которая активируется при снижении жизней некроманта до 30% хп, с откатом в 5 минут.
    2 Ранг умения снизит откат активации умения с 5ти минут до 3ех,ТОЛЬКО для Экстренной защиты активирующейся на 30% хп некроманта.
    3 Ранг умения даст 2 уровень Защиты, которая активируется при снижении жизни некроманта до 60% хп, с откатом 5 минут (время отката не снижается).
    Капли Крови и Ману данное умение не использует. Умение Пассивное.

    -Дар Тьмы - +% к Выносливости Некроманта и +% к Выносливости Миньонов - бесполезная веха, только как проходные используются.

    -Донорский Вирус - работает только на членов группы, срабатывает для 1/2/3 целей (в зависимости от ранга) и накладывает эффект, периодически восстанавливающий здоровье в течение 8 секунд.

    -Костоправ - Просто увеличивает весь хил на определенный процент, актуально только ХиллБотам.

    Ветка "Вампиризм" в основном содержит вехи для некромантов, которые любят наносить большой урон, используя Вампиризм\Изъятие жизни.

    Так же в этой ветке находится Веха "Призыв Искры" - позволяет воскрешать союзников с 60% хп и 60% маны - берется по желанию.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111220_234811.JPG
Просмотров: 20437
Размер:	21.0 Кб
ID:	108150   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 20412
Размер:	20.3 Кб
ID:	108152   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_110617_201126.JPG
Просмотров: 1152
Размер:	135.5 Кб
ID:	108156   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111220_232038.jpg
Просмотров: 1134
Размер:	134.2 Кб
ID:	108157   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111220_235526.JPG
Просмотров: 20127
Размер:	34.7 Кб
ID:	108165  

    Изображения                                                                        
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 18.05.2012 в 10:13.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  5. #5
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    4. "Как играть классом "Некромант""


    [Пункт временно заморожен]
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Psionic.(UITexture).png
Просмотров: 1472
Размер:	53.7 Кб
ID:	109133   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mage.(UITexture).png
Просмотров: 1000
Размер:	53.0 Кб
ID:	109134   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Priest.(UITexture).png
Просмотров: 916
Размер:	53.8 Кб
ID:	109135   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Paladin.(UITexture).png
Просмотров: 926
Размер:	46.8 Кб
ID:	109136   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stalker.(UITexture).png
Просмотров: 979
Размер:	55.5 Кб
ID:	109137  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Necromancer.(UITexture).png
Просмотров: 1479
Размер:	51.1 Кб
ID:	109138   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Bard.(UITexture).png
Просмотров: 1017
Размер:	62.7 Кб
ID:	109139   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Druid.(UITexture).png
Просмотров: 1061
Размер:	47.7 Кб
ID:	109140   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Warrior.(UITexture).png
Просмотров: 868
Размер:	46.6 Кб
ID:	109143  
    Изображения  
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 09.05.2012 в 14:35.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  6. #6
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    5. "Класс "Некромант" на высоких уровнях"

    [В переработке.]
    И вот... Мы уже 45 Уровень, мы решили, кем хотим стать, после долгих месяцев прокачки своего персонажа. НА 45-46ом Уровнях от Некроманта требуется либо Отличный Хилл, Либо Высокий ДПС (Урон В Секунду). Для этого надо делать выше руны, покрову, создать билд под себя (выжимая по максимуму из каждого умения и вехи), и создать нужный стат билд.
    Если у вас в группе Есть отличный Жрец\НЕкрохилер то, следовательно, вам можно забить на хилл как таковой и стать Дамаггером, или же самому стать Некрохиллером и дать жрецу быть Дамаггером, что в разы выгоднее для постоянных групп.

    Если вам не хватает какого нить определенного количества Характеристик или очков умений, или Количества вех, то в игре предоставлено куча возможностей для получения нужного результата:

    1. Зелья из Лавки Редкостей

    2. Алхимические Зелья, которые можете сварить вы сами или попросить другого игрока за определенную плату.

    3. Переброс Бонуса от Покровительства на другую характеристику.

    4. Покупка Ларцов в Лавке Редкостей во время Акций (+Дополнительные Характеристики, + Дополнительная серьга, +Вехи, + Очки Умений).

    5. И самым главным подспорьем в ваших похождениях являются Руны вашего покровителя, ибо 6 Ступень руны уже дает + 20% к Урону И к отхилу.


    Для Балансировки Вех и умений советую приобретать Мертвую Воду или Капли Мертвой Воды.

    Для Балансировки Характеристик советую приобретать Живую Воду или Капли Живой Воды.

    Следует учесть что до 15го лвла ВКЛЮЧИТЕЛЬНО данные сбросы осуществляются БЕСПЛАТНО и в НЕОГРАНИЧЕННОМ количестве у нашего классового наставника.


    Советы по билдам.

    Ниже предоставлены лишь костяки билдов (по скиллам билды могут отличаться и довольно сильно, но вехи взяты самые основные).

    ВампирикДД:
    -Скиллы:
    Вампиризм - 3
    Щит -3
    Трупный Яд- 3
    Пакт крови - 1-3 (в зависимости от стиля игры)
    Страх - 1 (в основном для подстраховки)
    Панацея - 3
    Переливание -3
    Бессмертие - 3 (Либо не брать вообще, и взять Вирус для АОЕ прохождений)

    Оставшиеся очки вкидывайте по желанию, но должны учесть, что Главная фишка ВампирикаДД в Высоком уроне от Вампиризма\Изъятия жизни +постоянный подхилл группы.

    -Вехи:
    Темный Гений - 3 (Лишние очки разума не бывает)
    Холодный Расчет - 3 (В Астрале очень мало шмота с Интуицией)
    Хладнокровие - 3 (Ману ману ману, вампирик очень много маны кушает )
    Жажда крови - 3 (снижаем затраты на Вампиризм \ Изъятие Жизни)
    Горячая кровь - 3 (повышаем шанс на критический урон от вампиризма\изъятии жизни + Дыхания Смерти и отхил от Реанимации)
    Предсмертный Крик- 3 (повышаем Урон + Проходные до Дыхания Тьмы)
    Дыхание Смерти - 1 (Единственный Инкаст скилл с огромным уроном)

    Остальные вехи в зависимости от вашей жадности, кошелька и стиля игры.



    КислотникДД:
    -Скиллы:
    Сгусток Кислоты- 3 (это наше все)
    Трупный Яд-2-3 (Доп. дамаг нам не помешает)
    Пакт Крови - 1-3 (Крови будет мало, в основном крови надо столько, чтобы сгенерировать щиты либо подлечиться)
    Осквернитель - 3 Ранг (Либо 2 если планируете в дальнейшем брать Кадавра, 2 Ранг Кадавра мощнее на 15% Осквернителя 2го Ранга и даже мощнее 3го Ранга Осквернителя)
    Вирус - 3 (Мы же хотим высокий ДПС)
    Аура Астральной Мощи -3 (Хил у нас и так будет плохой, так что лучшее быстрее убьем, чтобы не хилиться, и брать лучше по максимуму иначе смысла порезки Хила не видно).
    Щит - 3

    И по желанию и возможности:
    Кадавр- 2-3 Ранг (в зависимости от купленных очков скиллов)
    Разложение - 2-3 Ранг
    -Вехи:

    Тут намного проще, нам надо взять все вехи, которые повышают наш урон и урон нашего помощника-кислотника
    Следовательно, из Ветки "Сгусток кислоты" мы берем все вехи кроме: Мастерство призыва, Кислотный фермент, Рука Тьмы, Ускоренный Метаболизм.

    Из Ветки "Трупный Яд" берем: Темный Гений.

    Из Ветки "Вампиризм" Через кровосмешение проходим к Предсмертному Крику и берем все 3 вехи.

    Оставшиеся вехи можете потратить по своему усмотрению, взять Нейротоксин, или Руку Тьмы или Экстаз Отравителя. Все зависит лишь от вашей фантазии.


    Некрохиллер:
    Есть два варианта:
    ГибридХиллВамп:
    -Скиллы:
    Пакт крови - 2-3 Ранг (крови надо много)
    Душегубка - 3 (надо больше крови)
    Панацея - 3
    Переливание Крови - 3
    Реанимация - 1-3 Ранг (в зависимости от стиля игры)
    Оставшиеся скиллы тратятся на получение дополнительного дамага или выживаемости Некроманта.
    -Вехи:
    Берутся любые вехи, которые дают +% к хилу имеющихся хилл скиллов и на удешевление их же , это: Эпидемия, Инфекция, Костоправ, Жажда Крови и тп.

    ФуллХиллБот(ВНИМАНИЕ! Данный билд экспериментальный, и может не понравиться тем, кто не привык прятаться за спинами верных сотоварищей):
    -Скиллы:
    Душегубка -3
    Пакт крови -3
    Панацея - 3
    Переливание - 3
    Инъекция крови - 3
    Впрыск Крови - 3
    Реанимация - 1
    Вампиризм не более 2го Ранга

    Оставшиеся очки скиллов тратятся на повышение выживаемости некроманта.

    Самые главные вехи в данном типе это:
    Отложенное исцеление - 3
    Циркуляция Крови - 3
    Оптимизация Процесса - 3
    Оставшиеся вехи, как и в первом билде Хила, берется по желанию и по зависимости влияния на исцеление.
    Изображения  
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 20.12.2011 в 21:52.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  7. #7
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    6. "Полезные Материалы".

    Какие Аддоны использовать?


    Аддоны (Addons) - полезные программы, написанные на скриптовом языке интерфейса игры, призванные облегчить жизнь игрока и расширить возможности интерфейса.
    Есть официальный сайт аддонов:

    http://ui9.ru/

    При использовании умения "Мир призраков" монстры обычно пропадают из таргета, и неизвестно сколько еще они будут в Мире бегать, в этом нам поможет:
    http://ui9.ru/forum/controlcountdown/about

    Так же нада успевать замечать, когда сработают вехи "Кровосмешение" и "Токсичная слабость", существует полезный аддон:
    http://ui9.ru/forum/notifyme/about

    Для Проверки Длины своей "пипиcьки" (нанесенного урона) существует простейший аддон-ДПС метр:
    http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter/about

    Хилам тоже не стоит отчаиваться, и они могут померяться своей пипиcькой с помощью полезного аддона (оч похожего на ДПС метр указанного выше):
    http://ui9.ru/forum/carnihpsmeter/about

    Остальные Аддоны на ваше усмотрение, но других аддонов, призванных облегчить игру классом Некромант, пока не замеченно. Пункт будет обновляться.

    Билды, используемые Мной в мире Сарнаута.

    1. Билд ВампДД:

    Особенности:
    1. Высокий ДПС (Аое зашкаливает)
    2. Подхил
    3. Миниконтроль (нейро, страх, страж)
    Для а3 придется брать "Мир Призраков" для доп контроля.

    2. Билд КислотДД:

    (Существую в данном билде в а3)
    1. Высокий ДПС через определенный промежуток времени и изза высокого АОЕ урона + вирус
    2. Подхил отсуствует
    3. Миниконтроль
    4. В буквальном смысле тот же сталкер.
    5. Требуется МИНИМУМ мудрости ( можно вместо двуруча взять одноруч с аксессуаром, повышая таким образом защиту)

    3. Билд Хилбот:

    Особенности:
    1. Высокий хил
    2. Макс-контроль (нейро, страх, Мир)
    3. Нету недостатка в крови
    4. Умеет чистить
    5. Дальность Хилки (Инъекции) 45 метров
    6. Требуется МИНИМУМ мудрости ( можно вместо двуруча взять одноруч с аксессуаром, повышая таким образом защиту)

    Мой Переродок - Друид.


    С недавних пор мы получили возможность создать 2ое "Я" нашего, вовсю продоначенного, персонажа, подробнее тут:

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=56617


    Мой выбор упал, внезапна!, на класс Друид, ибо:

    1. Основе некроманту передаются (Только после получения Друидом 45-го уровня):




    Рой Ос (мини контроль, посредственная замена Страха) и Природное РАвновесие (перераспределение жизней у всех членов пати, очень полезное умение для Хилботов, чем я и являюсь на данный момент).

    2. У друида основа всех атак это Питомец, а я обожаю и Кис, и Кисок, потому и выбрал Канийку , и тем более стока всего у друида интересного есть, куча вех на усиление Питомца, сами скиллы на непосредственное использование определенных умений... и тп, чего так не хватает Питомцам некромамонта.

    3. Пиво

    4. Водка

    5. Куча контроля

    Для всех начинающих играть в АО, следует почитать Руководство Ронна:

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54839

    Хотя честно говоря я ни слова там не читал, и друля качал методом тыка и под присмотром друга

    Вообщем, при каче использовал простейший билд трехкнопочника - амебы туфельки:

    Основная комбинация клавишь это:
    Молния (не застанило значит стукаем Кабаном) - Взять! и по откату долбим Оплеухой.
    Урон от Взять и От Оплеухи в данном билде будет практически равный, используется Двуручное копье изза высокой скорости его, и максим дух, ибо он как точность у Физиков работает, а Взять! и Оплеуха относится к физике
    До 30го лвла Друид будет уничтожать все живое комбинацией Молния - Взять - Осы ( дальше цель просто умирает, благодаря Ранам и увеличению их дамага в движении в 1.5 раза ).

    Идеальное время для набивания ратоборца это 28 лвл, на Асээ-Тэпх, требуется всего 15к Славы и враги достаточно слабенькие для Друида и его Питомца

    Друид получит от Некроманта Основы 2 умения:




    До СЗ Используем Дыхание Смерти (как доп урон), на ПВП территориях используем Страх ( В Инстансах, герах и астрале используем ДС, Страх только мешается), раны усиляются под воздействием Страхом.
    На Хайлвле Трекнопочник будет неактуален ввиду его малоэффективности как в ПВП так и в ПВЕ, и стоит создать билд Комбера
    Как? Читаем Руководство, ссылка на которое дана выше и думаем....

    Полезные ссылки.

    Пляска Смерти. Расскажет о нашем классовом празднике во всех подробностях.
    Билды Некромантов. Обсудят любой ваш Билд.
    Некроманты: Обсуждение. Есть вопросы по некроманту? Вам сюда.

    [Переработка + Дополнение]
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_110517_233433.JPG
Просмотров: 120991
Размер:	36.6 Кб
ID:	95646   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ВампДД.JPG
Просмотров: 77937
Размер:	24.2 Кб
ID:	95785   Нажмите на изображение для увеличения
Название: КислотДД.JPG
Просмотров: 2040
Размер:	24.5 Кб
ID:	95786   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Хилбот.JPG
Просмотров: 1600
Размер:	24.5 Кб
ID:	95787   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Друль.JPG
Просмотров: 120521
Размер:	25.1 Кб
ID:	95788  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4bc6ebf49c68.jpg
Просмотров: 77572
Размер:	57.2 Кб
ID:	95789   Нажмите на изображение для увеличения
Название: f29033eec4a2.jpg
Просмотров: 120993
Размер:	59.4 Кб
ID:	95790   Нажмите на изображение для увеличения
Название: c296aaf879c5.jpg
Просмотров: 78128
Размер:	57.6 Кб
ID:	95791   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1c2e502d7845.jpg
Просмотров: 1804
Размер:	56.9 Кб
ID:	95792   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 33333333333.JPG
Просмотров: 77549
Размер:	24.9 Кб
ID:	95835  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 76989
Размер:	25.0 Кб
ID:	95922   Нажмите на изображение для увеличения
Название: e624ae0c48fa.jpg
Просмотров: 77051
Размер:	57.4 Кб
ID:	95923   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Хилбот1.JPG
Просмотров: 46381
Размер:	25.5 Кб
ID:	102188   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вампирко1.JPG
Просмотров: 44030
Размер:	25.3 Кб
ID:	102189   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Кислот1.JPG
Просмотров: 44327
Размер:	25.1 Кб
ID:	102190  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ea256d4364dc.jpg
Просмотров: 44137
Размер:	58.8 Кб
ID:	102191   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 830cde7a6ddc.jpg
Просмотров: 44174
Размер:	58.4 Кб
ID:	102192   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 530a35d04382.jpg
Просмотров: 43973
Размер:	58.7 Кб
ID:	102193  
    Изображения  
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 18.05.2012 в 08:18.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  8. #8
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цель данного Руководства не дать вам в руки готовый билд Некроманта, а лишь указать на слабые стороны того или иного Умения, указать какие Вехи полезны определенному типу Некромантов, а какому абсолютно бесполезны. И запомните, хороший билд только тот, который продумали, реализовали и проверили ВЫ САМИ.

    Приятной Игры! До встречи на просторах Сарнаута!


    Отдельная благодарность iMaysoN и Voskresenskiy за разрешенное использование собственных графических материалов.



    Таким цветом отмечено то, что было исправлено в этом, кхм, большом исправлении х)
    Руководство, на данный момент, Актуально как никогда (на 31 мая 2011 года) Добавлены Гиперссылки.
    Все недочеты в комменты

    Место для рекламы:
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 05.11.2011 в 23:07.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  9. #9
    Аватар для iiinik
    Сержант гвардии iiinik — неогранённый алмаз iiinik — неогранённый алмаз iiinik — неогранённый алмаз iiinik — неогранённый алмаз
    Регистрация
    16.01.2010
    Сообщений
    1,827
    Репутация
    337
    3 бессмертие это имба. 1 и 2 уже не то на самом деле.
    ПвП некр и вампДД отличаются, хотя возможно мы по разному представляем вампаДД.(в основном конечно в вехах, но и в умениях тоже не мало отличий как мне видится)
    В общем суть не о том. Гайд хороший и пока лучший из тех что читал. И это самое главное.

  10. #10
    Аватар для Fisell
    Стражник Fisell на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Город с большой деревянной буквой П :'(
    Сообщений
    173
    Репутация
    10
    Это на данный момент, самый хороший гайд по некру,да и не тоько по некру,просто самый выигрышный! так держать!

  11. #11
    Аватар для vensankassel
    Империя Курсант Империи vensankassel на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2009
    Сообщений
    121
    Репутация
    49
    Гайд мне понравился, очень хороший и очень ровный во всех отношениях. Возможно поэтому так мало комментариев.
    Билды обсуждать не буду, а вот за это: "Некромант - единственный универсальный класс в мире Сарнаута, способный быть Лекарем, Дамагером, Танком и контроллером в одном лице.", большое спасибо!!!

  12. #12
    Аватар для sypromati
    Лига Гражданин Лиги sypromati на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Адрес
    Темноводье
    Сообщений
    75
    Репутация
    10
    хаха!! Я всегда знал, что Симпотик свершит мою мечту!!
    Ошибки в тексте есть... Есть немного ошибок в описаниях... Плевать! Если б я писал гайд, я б его написал именно так! Ток мне лень... т_т
    А тут! Молодец и еще раз молодец!
    Только вот фразу "Рассмотрим вехи от Максимальной полезности, до абсолютной бесполезности" считаю некорректной, так как полезность-то зависит от специализации!

    Тапки ел. Не понравилось.
    Яд пил. Не подействовало.
    Что-то изменится!
    Или нет.

  13. #13
    Аватар для osovskoyart
    Империя Цеховой Мастер Империи osovskoyart на пути к лучшему
    Регистрация
    04.02.2010
    Сообщений
    183
    Репутация
    10
    Перечитал гайд несколько раз... супер! Некр всегда был интересен (как класс), кучу вопросов задавать неохото кому то (да и доставать тоже) а тут всё на ладони, лично для меня разжовано и этого предостаточно. Вопщем молодец
    Введи при регистрации цифры 10120 и получи ощутимый бонус в начале игры.

  14. #14
    Аватар для SochiMan
    Горожанин SochiMan на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2009
    Сообщений
    68
    Репутация
    10
    Супер гайд/руководство!!! Симп: мне даже захотелось начать Некромантом играть, после того, как прочитал это.
    Зачёт!
    По-любому призёр!


  15. #15
    Аватар для whiskyy
    Лига Соль Земли Лиги whiskyy на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2009
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    267
    Репутация
    10
    Дар Тьмы - +% к Выносливости Некроманта и +% к Выносливости Миньонов - бесполезная веха, только как проходные используются.
    Не соглашусь! Ты замечал какой страж при взятии 3рангов становится толстый!?!
    Доборолась Україна До самого краю.
    Гірше ляха свої діти Її розпинають
    Замість пива праведную Кров із ребер точать.
    Просвітити, кажуть, хочуть Материні очі

    [Вот кто я!] [Манчкин 3%] [Убийца 3%] [Тусовщик 33%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]

  16. #16
    Аватар для Laskovai
    Горожанин Laskovai на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    44
    Репутация
    10
    у меня вечно занижено проворство, нужно ли его выправлять?

  17. #17
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от Laskovai Посмотреть сообщение
    у меня вечно занижено проворство, нужно ли его выправлять?
    Нет, некроманту в первую очередь важны 2 защитных стата, это
    Выносливость - чем больше выносливость тем больше хп у некроманта и следовательно больше хп у миньона.
    Инстинкт - чем больше этот стат тем больше шансов получить Заниженный урон от врага, и реже получать критический урон

    Проворка не входит в эти статы, ибо она дает шанс уклонения от прямых физических атак, она может быть полезна на лоу уровнях пока качаемся, то на хайл лвлах данный стат абсолютно бесполезен ввиду того, что нормальный танк не должен допускать мобов до некроманта.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  18. #18
    Аватар для gadzhe-men
    Поселенец gadzhe-men на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    ты уж извини но я тебя немного покритикую и похвалю) во первых то что ты скинул свой гайд,итс кул) для вот хиллера некра там вехи и умения что ты посоветовал очень хорошо,но есть некоторые ошибки в вампир ДД,не вижу смысла брать переливалку на 3,мне лично ее хватает на единицу)) тикает у меня по 10к,это норм,притом если ты вампир то ты запросто от вампиризма или изъятия жизни отхилишься,что в основном помогает мне порой танковать в герах и т.п. Реанимацию к черту скажу тебе)) для хила да гуд,но ты же все таки вампирДД так что лучше и пркоачать тебе вирус на 3 и аоешить на паках по максимому и отхиливатся от вампа,в пати притом всегда есть хил,если же нет - кричим в мир чат) насчет щита крови,да на 3 это хорошо,но мне даже и на 2хватает) что еше так я бы взял лучше страх на 2 или на 3.поясняюю,мы же некры в основном все любим пвп,против тех же самых маговв,сталкеров,варов,которых мы сливаем как два пальца об асфальт) если бы ты сюда еще кинул бы свой билд то я бы поглядел че да как)) в вехах бы посоветовал что для некра)) да и еше в вехах вампиризма,лучше взять на 2 ранг резервуар крови,и взять вровоток на 3) это 100% что чар будет с противника брать не по 2 капли а по три) очень выгодная штука)ну на этом все,жду если что всяких вопросов критику и т.д.)

  19. #19
    Аватар для BAHu4KA
    Горожанин BAHu4KA на пути к лучшему
    Регистрация
    19.06.2010
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    52
    Репутация
    10
    Молодца. Все супер. Расписал все отлично просто. Даже до меня все дошло. Особенно по вехам и кому под какой билд что именно брать.

  20. #20
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от gadzhe-men Посмотреть сообщение
    ты уж извини но я тебя немного покритикую и похвалю) во первых то что ты скинул свой гайд,итс кул) для вот хиллера некра там вехи и умения что ты посоветовал очень хорошо,но есть некоторые ошибки в вампир ДД,не вижу смысла брать переливалку на 3,мне лично ее хватает на единицу)) тикает у меня по 10к,это норм,притом если ты вампир то ты запросто от вампиризма или изъятия жизни отхилишься,что в основном помогает мне порой танковать в герах и т.п. Реанимацию к черту скажу тебе)) для хила да гуд,но ты же все таки вампирДД так что лучше и пркоачать тебе вирус на 3 и аоешить на паках по максимому и отхиливатся от вампа,в пати притом всегда есть хил,если же нет - кричим в мир чат) насчет щита крови,да на 3 это хорошо,но мне даже и на 2хватает) что еше так я бы взял лучше страх на 2 или на 3.поясняюю,мы же некры в основном все любим пвп,против тех же самых маговв,сталкеров,варов,которых мы сливаем как два пальца об асфальт) если бы ты сюда еще кинул бы свой билд то я бы поглядел че да как)) в вехах бы посоветовал что для некра)) да и еше в вехах вампиризма,лучше взять на 2 ранг резервуар крови,и взять вровоток на 3) это 100% что чар будет с противника брать не по 2 капли а по три) очень выгодная штука)ну на этом все,жду если что всяких вопросов критику и т.д.)
    к сожалению имея 500к хп тики по 10к почти не заметны, переливалка на 3 для хила стража и подхила группы, реанимацию тестю, и все дальше в лес ее шлю, опять таки с 500к от силы до 200к хилит взамен 4 крови =\ На вирус ОУ хватает вполне Щит КРови да, хватает и 2го ранга. а вот страх на 2 или 3, тут уже свои предпочтения



    Зы. Лови мой билд:
    http://allodsbase.com/ru/talents#_3g...30y12dp5p0o3jg
    Изъятие - 3
    (прощайте все некры =D)

    Цитата Сообщение от BAHu4KA Посмотреть сообщение
    Молодца. Все супер. Расписал все отлично просто. Даже до меня все дошло. Особенно по вехам и кому под какой билд что именно брать.
    Спс.
    Подумываю изменить графически полностью весь гайд, оставив все картинки, и добавив новые + добавить некоторые секретики, но за работу примусь на НГ каникулах ввиду загруженности до НГ
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 20.12.2010 в 07:50. Причина: Сорри, с утра сплошные опечатки
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  21. #21
    Аватар для gadzhe-men
    Поселенец gadzhe-men на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    ну вот что ты не взял панацею на 3 это плохо,переливалка на один даже очень хорошо) в вехах ты не взял почему то кровавую эгиду,во первых ударив по тебе сам знаешь будет отхиливать,по мне если и ударит удар в 100к то за 9сек все до максимума отхилит)) да и 500к хп,нафига тебе столдько)) лучше купить скажем ЖВ и переделать статы,закинуть побольше в инстинкт и никто тебя не пробъет) даже в защитемои 5 помогают)) по мне сталкеры критануть не могут) а в атаке 6 это гуд чтоу меня яд и нейротоксин по 15к бъют,ну и в вехах есть кое какие недочеты)

  22. #22
    Аватар для Emlel
    Вольный Аллодер Почётный тостер!
    За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Emlel на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2009
    Сообщений
    524
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от gadzhe-men Посмотреть сообщение
    ... да и 500к хп,нафига тебе столдько)) лучше купить скажем ЖВ и переделать статы,закинуть побольше в инстинкт и никто тебя не пробъет)...
    Да Вы суровы!
    Горн Войны -> Империя -> Имлель|Тефия|Хмурняга
    Ушел сюда (но Вам не советую) и сюда (а это советую)

  23. #23
    Аватар для gadzhe-men
    Поселенец gadzhe-men на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    не хочу хвастаться но некры мо моему мнению сильный класс в АО) порой меня называли читаком за то что при критических ранах равных 60% отхиливался от изъятия с 30% до 100% мгновенно))

  24. #24
    Аватар для AndreyStart
    Источник знаний Соль Земли Лиги AndreyStart на пути к лучшему
    Регистрация
    14.02.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    самое классное руководство!

    Артарг ушел.
    Но вернулся)
    Спасибо Бразеллу (он же Стадо Котов) за комикс "Утраченная Родина"! Благодаря ему играть было в разы веселее)))

  25. #25
    Аватар для Emlel
    Вольный Аллодер Почётный тостер!
    За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Emlel на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2009
    Сообщений
    524
    Репутация
    10
    gadzhe-men, мой предыдущий пост был сарказмом - практически никто не кидает очки характеристик в защитные статы! Для справки: 60% это вовсе не "критические" раны, Вы видимо не сталкивались с ельфами-лолодинами (не дай бог еще и ратами) во времена когда их рас-обилку не порезали... Хотя учитывая Ваши сообщения в других темах в дальнейшем от дискуссии я отстранюсь.
    Горн Войны -> Империя -> Имлель|Тефия|Хмурняга
    Ушел сюда (но Вам не советую) и сюда (а это советую)

  26. #26
    Аватар для gadzhe-men
    Поселенец gadzhe-men на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    почему же сталкивался) для тебя значит 60% это не критичиские раны?Оо невероятно)) со всеми классами ПВПешился и щас ПВПшусь,изучая плюсы и минусы каждого класса,самый такой хорошо изучаемый это некр) так как мы ими и являемся и много о них знаем,поэтоу и в пвп один на один знаем как законтролить противника,но все зависит от рук ну и рун конечно же

  27. #27
    Аватар для avelDenan
    Лига Карающий меч Лиги avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.05.2010
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    1,823
    Репутация
    2532
    70% раны 180-190к из 400к танковых(гдето так) от реаним позавчера при мас пвп на кирахе как по мне..ето ишо не критичиские.
    Последний раз редактировалось avelDenan; 21.12.2010 в 11:56.
    Пусть тьма с небес на нас падет…
    Свет умирает, ночь грядет…
    И Черною моей рукой -
    Нарушим мертвых мы покой!
    Oderint, dum metuant..

  28. #28
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302



    Зы. Разгонял мудру до 600 на 45ом лвле, реанимашкой 3ей выхиливал 500к... раны 100%, рп сожрало 40% хила раны около 10% хила...
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  29. #29
    Аватар для avelDenan
    Лига Карающий меч Лиги avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию avelDenan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.05.2010
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    1,823
    Репутация
    2532
    Цитата Сообщение от CuMnoTuK Посмотреть сообщение



    Зы. Разгонял мудру до 600 на 45ом лвле, реанимашкой 3ей выхиливал 500к... раны 100%, рп сожрало 40% хила раны около 10% хила...
    Ех..600мудры и макс не критом 230к а критом 290 с маленьким+....есть ишо рости..илиже 500к-40%?
    Пусть тьма с небес на нас падет…
    Свет умирает, ночь грядет…
    И Черною моей рукой -
    Нарушим мертвых мы покой!
    Oderint, dum metuant..

  30. #30
    Аватар для MaAnSi
    Бродяга MaAnSi на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    А вот на урон стража влият оружие кторое дает физ. урон - посох , кинжал? или его урон только от статов зависит, и оружие там не каким боком не влияет...

  31. #31
    Аватар для Emlel
    Вольный Аллодер Почётный тостер!
    За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Emlel на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2009
    Сообщений
    524
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MaAnSi Посмотреть сообщение
    А вот на урон стража влият оружие кторое дает физ. урон - посох , кинжал? или его урон только от статов зависит, и оружие там не каким боком не влияет...
    Не влияет.
    Горн Войны -> Империя -> Имлель|Тефия|Хмурняга
    Ушел сюда (но Вам не советую) и сюда (а это советую)

  32. #32
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от MaAnSi Посмотреть сообщение
    А вот на урон стража влият оружие кторое дает физ. урон - посох , кинжал? или его урон только от статов зависит, и оружие там не каким боком не влияет...
    Нет , на стража влияет тока ранг умения вызова + характеристики Хозяина...


    Зы. просьба сделать зависимым стража от оружия некроманта уже была мной озвучена в идеях
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54968
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  33. #33
    Аватар для SamuraiWoWster
    Источник знаний Настоящий волшебник! Деловой Союз Империи SamuraiWoWster на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Киото-на-Дону xD
    Сообщений
    367
    Репутация
    27
    НЕКРЫ СИЛА!!!!АВЕ СИМПОТИКУ!!!!)))

  34. #34
    Аватар для Laskovai
    Горожанин Laskovai на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    44
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от CuMnoTuK Посмотреть сообщение
    Нет, некроманту в первую очередь важны 2 защитных стата, это
    Выносливость - чем больше выносливость тем больше хп у некроманта и следовательно больше хп у миньона.
    Инстинкт - чем больше этот стат тем больше шансов получить Заниженный урон от врага, и реже получать критический урон

    Проворка не входит в эти статы, ибо она дает шанс уклонения от прямых физических атак, она может быть полезна на лоу уровнях пока качаемся, то на хайл лвлах данный стат абсолютно бесполезен ввиду того, что нормальный танк не должен допускать мобов до некроманта.
    На каком уровне надо держать инстинкт? в процентах неудачного попадания? у меня сча 21% что противник совершит неудачное попадание.

    как зависит хп некра и хп миньона? есть какое то % соотношение? или абы как рассчитывается?)

  35. #35
    Аватар для Emlel
    Вольный Аллодер Почётный тостер!
    За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Emlel на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2009
    Сообщений
    524
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Laskovai Посмотреть сообщение
    как зависит хп некра и хп миньона? есть какое то % соотношение? или абы как рассчитывается?)
    По моим наблюдениям (согласно аддону определяющему уровень хр не в %) приравниваются + влияние вех (ДТ) сверху...
    Горн Войны -> Империя -> Имлель|Тефия|Хмурняга
    Ушел сюда (но Вам не советую) и сюда (а это советую)

  36. #36
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от Laskovai Посмотреть сообщение
    На каком уровне надо держать инстинкт? в процентах неудачного попадания? у меня сча 21% что противник совершит неудачное попадание.

    как зависит хп некра и хп миньона? есть какое то % соотношение? или абы как рассчитывается?)

    Чем больше инстинкта тем лучше, все равно его не перебрать выше нормы у тебя щас нормальное количество на высоких лвлах дай бох набрать хотя бы 10%....

    Есть подозрение что :
    Душегубка: 1=1 без учета брони некроманта + вехи
    СТраж: 1=1 + вехи + какой то модификатор брони Х броня некроманта
    Осквернитель: 1=1 + защита от АОЕ атак после последнего патча, не учитывается броня некроманта.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  37. #37
    Аватар для Emlel
    Вольный Аллодер Почётный тостер!
    За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Emlel на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2009
    Сообщений
    524
    Репутация
    10
    Почитал работу победившую в конкурсе. Прекрасно понимаю что написание гайдов дело не просто, долгое (а если еще и кри не дают то и неблагодарное ) и тд, но раз уж работа написана позволю себе оставить комментарии.
    Несомненное достоинство это оформление - много красивых картинок, выделение текста цветами и тд, значительно облегчают чтение. Выделенные варианты развития а так же + и - вех и умений на основании личного опыта так же значительно облегат жизнь новичку. Это гуд!
    Существенным недостатком гайда (на мой взгляд) является его ориентация для "совсем уж новичков". В то время как подробнейшим оразом расписывается про силу магии, статы, раны и тд (что достаточно очевидно и не ново особенно если человек уже играл другим классом) практически нет справочной информации даже по умениям! Не указаны даже время каста/КД на разных уровнях, не говоря уже о процентовке урона/хила в зависимости от уровня умения... На фоне этого просить о указании времени/КД обезоруживания стража (6 сек раз в 30 сек), сколько крови сосет душка на разных уровнях (по 2 капли но раз в 13/10/7 сек) и тд даже и неудобно... В целом руководство написано в стиле "делай как я" (так пишут почти все, но это не оправдание ) что лично мне например не очень нравится. Как и у Авилара смешаны понятия время восстановления и глобальный КД...

    P.S. К авторам других руководств большинство из этих замечаний так же применимы.)
    Горн Войны -> Империя -> Имлель|Тефия|Хмурняга
    Ушел сюда (но Вам не советую) и сюда (а это советую)

  38. #38
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от Emlel Посмотреть сообщение
    Почитал работу победившую в конкурсе. Прекрасно понимаю что написание гайдов дело не просто, долгое (а если еще и кри не дают то и неблагодарное ) и тд, но раз уж работа написана позволю себе оставить комментарии.
    Несомненное достоинство это оформление - много красивых картинок, выделение текста цветами и тд, значительно облегчают чтение. Выделенные варианты развития а так же + и - вех и умений на основании личного опыта так же значительно облегат жизнь новичку. Это гуд!
    Существенным недостатком гайда (на мой взгляд) является его ориентация для "совсем уж новичков". В то время как подробнейшим оразом расписывается про силу магии, статы, раны и тд (что достаточно очевидно и не ново особенно если человек уже играл другим классом) практически нет справочной информации даже по умениям! Не указаны даже время каста/КД на разных уровнях, не говоря уже о процентовке урона/хила в зависимости от уровня умения... На фоне этого просить о указании времени/КД обезоруживания стража (6 сек раз в 30 сек), сколько крови сосет душка на разных уровнях (по 2 капли но раз в 13/10/7 сек) и тд даже и неудобно... В целом руководство написано в стиле "делай как я" (так пишут почти все, но это не оправдание ) что лично мне например не очень нравится. Как и у Авилара смешаны понятия время восстановления и глобальный КД...

    P.S. К авторам других руководств большинство из этих замечаний так же применимы.)
    Жаль что прочел только сейчас, иначе бы при редактировании гайда бы хотя бы минимально бы учел замечания... Будем менять гайд так чтобы и для полных нубов было понятно, и средним, кто играл тока другими классами, и для хайллвлов... Каков Класс таково и руководство должно быть - мое имхо
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  39. #39
    Аватар для necris437
    Поселенец necris437 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.09.2009
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Кадавр выглядит так же как осквернитель ? ато нигде нет скринов а посмотреть хочется

  40. #40
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от necris437 Посмотреть сообщение
    Кадавр выглядит так же как осквернитель ? ато нигде нет скринов а посмотреть хочется
    Да, к сожалению



    Зы. Принимаю в ЛС, или в этой теме пожелания по Доработке Руководства, я знаю, что гайд не идеален, но зачастую сразу не вижу, что именно не хватает Работы по дописанию гайда будут вестись весь январь 2011го года...
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 28.12.2010 в 00:48.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

     Ответить в теме
Страница 1 из 9
1 2 3 4 5 6 7 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения