Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по классу Храмовник.
     Ответить в теме
Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя
Показано с 1 по 40 из 243
  1. #1
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10

    Руководство по классу Храмовник



    Cодержание

    Введение


    Целью данного руководства служит исключительно описание класса храмовник, основанное на личном видении. Следует понимать, что прежде всего данная работа будет полезна новичкам, которые решили выбрать для себя пожалуй один из самых сложных в управлении классов. Но не стоит пугаться, все – лишь дело привычки. Очень важная черта этой работы – тут нет конкретных билдов, так как автор (то есть я) придерживается мнения, что каждый свой «билд» строить должен сам. Отсюда и следующий принцип пользования:
    1. Прочитали вдумчиво обо всем, если возникли вопросы по терминологии - в конце статьи есть небольшой словарик терминов.
    2. Определились с ролью персонажа в групповой деятельности.
    3. Составили в калькуляторе билд (например http://www.allodswiki.ru/, важно знать, что описания умений в калькуляторе порой немного некорректные), если не уверены в его корректности – заходим в соответствующую тему и спрашиваем то, в чем не уверены. Что важно – не стоит всю критику принимать как правду. Очень важно постоянно думать самим и анализировать.
    4. Выбрали комплект экипировки, который даст распределение характеристик под заданную роль (совет актуален для максимального уровня, когда игрок добывает экипировку на свой уровень развития).
    5. Ну и пользуемся

    Храмовник – первые шаги


    Прежде всего в Аллодах надо определится с расой и классом. Храмовниками в игре могут быть канийцы (витязи), эльфы (паладины), хадаганцы (комиссары) и орки (каратели). После установки обновления 6.0.1 "Боевое Братство" храмовниками также могут быть и прайдены (заступники). Однако автор данного руководства не считает данное расово-классовое сочетание нормальным с точки зрения мироздания Сарнаута, почему - читаем квесты и изучаем сюжет за прайденов. Единственное отличие между всеми храмовниками – это расовое умение. Для его получения требуется пройти специальный квест (7 уровень персонажа). Если вы подошли к первому приключению, а классового умения все нет – это повод забеспокоится и поискать квест на его получение. Так же существует небольшое различие в базовой сопротивляемости магии у разных рас, но обсуждение данного факта выходит за рамки данного руководства. Однако надо отметить, что в настоящий момент в Лавке Редкостей продается страница из книги тайн, которая позволяет получить доступ ко всем расовым умениям. При первой возможности стоит купить данный предмет, так как он позволит использовать различные умения под различные нужды.
    Итак, существуют следующие расовые умения (время восстановления умения 2 минуты, если куплена страница из книги тайн, то использование одного умения запрещает использовать все расовые способности на 2 минуты):
    • Стойкость Витязя (канийцы, защитное умение) – совмещает урон из трех барьеров в один, при этом раскалывая их. 25% от суммарного урона попадает в самого храмовника.
    • Проклятье Паладина (эльфы, контролирующее умение) – удар, не наносящий урона, уменьшает на 50% получаемое целью исцеление в течение 10 секунд.
    • Клич Комиссара (хадаганцы, защитное умение) – раскалывает первый барьер, в храмовника попадает 70% от содержащегося в нем урона, при этом на 7 секунд использовавший получит эффект, снижающий весь получаемый урон на 30%.
    • Взмах Карателя (орки, атакующее умение против нескольких целей) – удар, наносящий урон всем противникам в передней полусфере и сбивающий с ног.
    • Рвение (прайдены, умение поддержки) – умение, восстанавливающее поочередно каноны света и чистоты. Действует 4 секунды. Не работает при наличии эффекта "Смирение".
    Теперь можно приступить к описанию важных для персонажа характеристик. Так уж сложилось, что в Аллодах целых 12 характеристик (начиная с версии 5.0, более того, они одинаково работают для всех классов). Сразу отмечу, что у храмовника не видна характеристика мудрость (за ненадобностью) и поэтому в интерфейсе отображается только 11 характеристик.




    Наиболее важные характеристики для персонажа это могущество и выносливость. Первая определяет на сколько сильно персонаж бьет/лечит, вторая - каков базовый запас здоровья персонажа. Остальные характеристики являются дополнительными и каким-либо образом влияют на эффективность персонажа в бою (как на атакующие аспекты, так и на защитные). Для данных характеристик справедливо одно правило - их общее количество для одного "цвета" вещи постоянно (то есть в полном комплекте "синих" замечательных вещей на 35 уровень и на 60 этих дополнительных характеристик одно и то же количество). Благодаря такому правилу балансировать характеристики относительно просто. Более подробно о балансировке атакующих характеристик можно прочитать в руководстве "О гармонии в статах, v. 5.x". Важно отметить, что порой приходится жертвовать атакующим потенциалом храмовника для повышения живучести, чтобы пройти какого-нибудь босса в рейдовом приключении. Ниже кратко описаны все имеющиеся в игре характеристики.

    ИконкаНазваниеОписание
    МогуществоОсновной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении (увеличение урона в 1 раз (то есть скажем с 10 до 11) будет стоить примерно 4 единицы характеристики).
    ВыносливостьУвеличивает здоровье персонажа.
    МастерствоУвеличивает базовые урон и исцеление персонажа.
    РешимостьПри получении повреждений будет увеличиваться исходящий урон персонажа. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон (то есть может быть интересна в PvP, а так же при исполнении роли танка).
    БеспощадностьПлавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям.
    ЯростьЧасть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул (равен здоровью персонажа*(1+модификатор выдержки)), каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление (первая капелька дает сложность ран 50%, вторая - увеличивает сложность ран на 25% и тд). Эффект снимается автоматически после выхода из боя.
    УдачаПозволяет нанести удвоенный урон противнику или излечить цель с удвоенной эффективностью.
    СтойкостьУвеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.
    ВоляДает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто или за время контроля персонажу был снят определенный процент здоровья.
    КровожадностьПерсонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. При этом на лечении сказывается порезка от ярости, однако руническое проклятие не оказывает влияния.
    ВыдержкаХарактеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее (иными словами пул ярости расширяется на определенную величину (см. формулу для расчета пула в описании ярости)). Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.

    Замечание: характеристика ярость нужна исключительно для PvP, однако в текущей ситуации характеристика малополезная, так как в игре наблюдается переизбыток лечения.

    Замечание: на глубину барьеров храмовника влияют характеристики выносливость и стойкость, так как только от этих характеристик зависит величина здоровья персонажа.

    Так же существует такое понятие, как сопротивляемости персонажа («резисты»). Иными словами это пассивная способность аватара уменьшить получаемый урон. Существует четыре вида сопротивляемостей: от стихий, от божественной магии (сюда включены магия Тьмы, магия Света, магия астрала), от ядов и болезней, а так же броня, которая уменьшает физический урон.


    Экипировка


    Как писалось выше, храмовники могут носить кожу и латы. Из оружия – топоры, мечи, копья, дубины (относится как к одноручным, так и к двуручным аналогам, разница лишь в уровнях, на которых они становятся доступны), меч и кинжал (который в прочем бесполезен и поэтому меч и кинжал лучше не использовать). В качестве специального оружия используются жезлы, которые влияют на силу магических способностей храмовника, добавляют какие-либо характеристики.
    Важным параметром оружия является его скорость (в игре параметр называется "время на атаку"), так как это напрямую влияет на расход энергии и время восстановления умений, ниже приведен список со скоростью оружия (на максимальном уровне развития персонажа), которую в дальнейшем мы будем обозначать буквой V.
    • Одноручное копье - 2.0
    • Одноручный меч - 2.2
    • Одноручный топор - 2.5
    • Одноручная булава - 2.6
    • Двуручное копье - 2.8
    • Двуручный меч - 2.9
    • Двуручный топор - 3.2
    • Двуручная булава - 3.3
    • Меч и кинжал - 1.5

    Развитие персонажа


    При прохождении стартового приключения ваш персонаж автоматически получает умения из первой строки при повышении уровня, вам остается распределять только одно очко характеристики. Далее (начиная с 4 уровня) вам придется распределять очки умений самому, а начиная с 10 уровня вы получите доступ к Вехам развития, которые можно получить у наставника класса за определенную плату или же выполняя особые цепочки заданий, которые называются тайны мира. На данный момент доступно 66 очков умений (за некоторые уровни вы будете получать по 2 очка умения, а не по одному, как это происходит в большинстве случаев, кроме того за Величие можно получить еще 1 очко умений) и 61 веха (для получения двух из них требуется полностью пройти приключение Город Демонов, 1 веху вы получите за Дар Противостояния (продается у Маркитантов солдат удачи в столицах фракций), 1 веху - за Мертвый город, 1 веху - за Пирамиду Тэпа, 1 веху - за Линкор "Затмение" и еще одну - за Величие). Кроме того существуют дополнительные 9 очков умений и 7 вех, которые можно получить за свитки таинств и страницы Дневника Данаса соответственно (получаются из соответствующих ларцов или покупаются с рук у других игроков, так же можно купить 1 страницу и свиток за коллекционные монеты у голема в резиденции очень уважаемого гоблина в банках столиц).
    В основном поле развития можно поднять любую из способностей до 3 ранга. Следует учесть, что для 1 ранга требуется 1 очко умений, для 2 ранга – 2 очка и для третьего – 3. Таким образом, чтобы «замаксить» какое либо умение, требуется 6 очков умений. Повышать ранг умения требуется, чтобы повысить его эффективность (увеличить урон, уменьшить время восстановления («КД»), увеличить время действия). На 44 уровне после выполнения специального задания (задание «Новые возможности», выдается на Кирахе у омута времени) вы сможете открыть скрытые умения – улучшенные варианты открытых, с которыми они связаны. Тут есть одно правило: ранг скрытого умения может быть меньше или равен рангу открытого умения с ним связанного. При первой возможности стоит взять данные умения, однако стоит помнить, что второй ранг улучшенного умения не всегда эффективнее третьего обычного. На 52 уровне станут доступны умения, требующие для использования слезы дракона, которые существенно влияют на эффективность персонажа в различных активностях.
    В поле, где вы распределяете вехи (дополнительные вкладки, появляющиеся при взятии 10 уровня) ситуация несколько иная. Тут правит принцип 1 веха=1 клетка (в том числе пустая). Через пустые клетки можно сокращать путь к «вкусному» умению, если хочется. Вех на все не хватит, так что будьте внимательны. Для повышения ранга способности, которая находится в вехах, требуется взять еще одну такую же веху.

    Немного о времени восстановления


    В Аллодах существует несколько типов КД для храмовников:
    1. ГКД (глобальный кулдаун) – составляет 1 секунду, не зависит от скорости оружия, во время ГКД вы не сможете использовать умения из определенной группы (например использовав Печать праведника вы не сможете ударить Ударом очищения, но при этом сможете использовать барьерные умения).
    2. КД способности – определяется самой способностью, не зависит ни от чего (например для умения «Возмездие» КД составляет 40 секунд, если не взята веха "Стойкость")
    Следует учитывать, что для части умений храмовника (удар праведника, печать праведника, удар очищения, воздаяние и казнь) КД зависит от скорости оружия, которое у вас в руке.

    Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников


    В игре у каждого класса есть своя уникальная механика. У храмовников это барьеры, которые позволяют «поймать» урон и отсрочить его прохождение непосредственно в персонажа на 10 секунд, а с помощью специальных умений возможно преобразовать этот урон. С рождения храмовник имеет только 1 барьер и для получения дополнительных барьеров требуются вехи (2 вехи, за каждую дается по одному дополнительному барьеру, причем если 2-ой барьер взять довольно просто, то для получения 3-го потребуется немалое вложение вех). Непосредственно работать можно с первым барьером. Панель барьеров находится слева внизу.




    Механика работы барьеров проста. Допустим у вас три барьера и по вам идет 5 ударов - на 150, 100, 200, 50, 300 единиц урона. Первые три удара в любом случае попадут в барьеры, при этом 25% от этого урона храмовник получит сразу (в итоге в 1 барьер попадет 112 урона, 2 - 75, 3 - 150). Удар на 50 единиц урона пройдет непосредственно в храмовника, так как в барьерах содержатся большие значения урона. Пятый удар (300 единиц урона) попадет во второй барьер, так как в нем содержится наименьшее количество урона (75 единиц). Но эти 75 единиц урона не испарятся - они пройдут в храмовника, даже если таймер у барьера не отсчитал все 10 секунд. Так же имеется ограничение на размер барьера - он составляет половину вашего максимального здоровья, таким образом если у вас 550 единиц здоровья, а удар составил 400 единиц урона, то 275 урона осядет в барьере (от 400 единиц урона 100 сразу попадет в храмовника, итого останется всего 300), а все, что сверх этого значения (в данном случае 25 единиц), пойдет непосредственно в храмовника.

    Кроме того, класс обладает таким ресурсом, как каноны. Он требуется для проведения некоторых атак храмовника, использования контролирующих умений, лечения. Каноны бывают двух типов - канон чистоты и канон света. Они отображаются в строке положительных эффектов персонажа. Регенерация 1 канона каждого типа составляет 10 секунд, но данную величину можно сократить с помощью вех Канон веры до 7,5 секунд.

    Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития


    Прежде чем перейти к описанию умений и вех следует кратко сказать о ролях храмовника. У него по сути их две – «танк» и «ДД». В первом случае это хорошо защищенный персонаж, главная цель которого держать на себе противника и принимать урон от него. Для танка важна виртуозная работа с барьерами и возможность генерировать угрозу («агру»). Во втором случае персонаж нацелен на нанесение максимального урона (таким образом имеет смысл полностью отказаться от защиты в пользу усиления атаки). Так же пожертвовав частью урона или защиты, храмовник может получить возможность воскрешать союзников прямо в бою, что может пригодится в приключениях, рассчитанных на рейд, или в мавзолее искр.
    Полностью раскрыть свою роль вы сможете только на высоких уровнях при игре в группе или в отряде.
    Храмовник довольно необычный класс, потому что развитие можно вести несколькими способами: создавать так называемый «физ. [физический] билд» («физики») и «светобилд» («световики»). Первые могут быть как танками, так и ДД (плюсы - высокий урон, возможность взять в танке двуручное оружие, потеряв способность парировать атаки, минусы - некоторая проблема с большими паками, если билд заточен на хай-энд контент, но используется он в более простых задачах), вторые - только танками (плюсы - хорошо держит на себе паки, имеет отличный АоЕ урон, минусы - невысокий урон на одиночной цели). Выбор пути зависит исключительно от вас.
    Для физического развития персонажа идеально использовать в качестве оружия топоры (большой разброс, но при этом высокий урон, хотя я считаю, что топор самый лучший выбор) или молоты (стабильный высокий урон, но требующий много энергии) (одноручные аналоги следует использовать для танков, а двуручные для - ДД, энергопотребление молота и топора примерно одинаковые), для световиков выбор оружия следует делать в соответствии с требующимися характеристиками, так как основное оружие световика - магический жезл. Ношение щита для танка почти обязательно (допустимо снять щит только в том случае, если уровень вашей экипировки превышает на порядок требования к текущей задаче). Использование меча или копья нежелательно в физических билдах, так как данные виды оружия обладают большим разбросом и малое энергопотребление не закрывает собой этот недостаток, более того, эффекты "Осужден" и "Очищение" не успевают полностью пройти на противнике, а это потеря урона.

    Так же хочется сказать пару слов о PvP. После изменения класса собрать универсальный билд под PvE и PvP не получится, иначе потеряется приличная доля эффективности, поэтому стоит определится что вам больше нужно - PvP или PvE. Однако после перевода части урона от умений Воздаяние/Казнь и Удар очищения в ДоТ класс скорее мертв в PvP, чем жив, так как нарушен баланс "защита-урон" из-за "продырявленных" (25% урона сразу в храмовника) барьеров.


    Умения и вехи


    Примечание: световики могут обойтись без физики вообще, хотя у некоторых бывает небольшая дырочка в ДПС-цикле (слово праведника в откате, канонов нет, а энергия есть), которую можно заткнуть ударом праведника.
    Напоминание: буквой V обозначена скорость оружия. Важно, что вычисленные значения энергозатрат по руководству могут немного отличатся от тех, что в игре (играет злую шутку округление при делении).
    Примечание: данные по энергопотреблению умений могут отличаться от действительных.

    Умения:
    1. Удар праведника (в народе УП) – удар храмовника, наносящий урон и накладывающий эффект "Приговор" на цель, который длится 10 секунд. Кроме того продлевает действие анафемы на 2,5 секунды, если она имеется на цели.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 14*V
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Данное умение служит для поддержания анафемы, а так же выступает в роли основы в дпс-цикле физика. Кроме того эффект Приговор требуется для срабатывания дополнительных эффектов при использовании Воздаяния/Казни и Удара Очищения. После установки 6.0.1 сложилась абсурдная ситуация, когда данное умение является основным в ДПС-раскладке класса.
    2. Печать праведника (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант удара праведника. За исключением урона отличий не обнаружено.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 14*V
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Призвано заменить удар праведника на высоких уровнях, если достаточно очков умений (желателен 2 ранг).
    3. Воздаяние – мощный удар оружием, наносящий физический урон. Если цель была подвержена эффекту "Приговор", то сам эффект снимается, а на цель накладывается эффект "Осужден" на 6 секунд, наносящий небольшой урон светом каждые 2 секунды. Требует 1 канон чистоты.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 0
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): злоба (кольцо, наручи)
      Один из основных физических «ДД-скиллов» у храмовника со всеми вытекающими, не требует энергии (вместо этого тратит канон).
    4. Казнь (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант воздаяния. По сравнению с прототипом увеличен урон.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 0
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): злоба (кольцо, наручи)
      Призвано заменить воздаяние на высоких уровнях, если достаточно очков умений.
    5. Преодоление – одно из самых вкусных умений храмовника. Позволяет уменьшить урон в первом барьере, при этом барьер раскалывается (то есть урон поглощается не весь – остаток проходит в вашего персонажа)
      Иконка:
      Энергия: 20
      Умение будет полезно прежде всего танкам и для PvP-билдов, так как появляется оно рано, а работать с барьером как-то нужно. Один из лучших способов сбрасывания барьера. Таким образом для танков умение рекомендуется максить, для ДД - по желанию, если останутся очки умений. Если собираетесь активно участвовать в PvP - так же рекомендуется максить.
    6. Карающий меч (в народе КМ) – умение, заставляющее храмовника броситься к цели, нанести ей физический урон и сбить с ног. Минимальное расстояние 8 метров. Требует Канон Света.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 6*V (значение примерное)
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): ненависть (шлем, перчатки, пояс)
      Довольно неоднозначное умение храмовника на данный момент. Минусы – иногда не находит путь, не всегда храмовник достигает цели (или залетает ей за спину). Мастхэв для танка, ориентированного на город демонов и некоторых боссов в астрале (но не требует высокого ранга). В PvP является полезным умением. Брать или нет – выбор сугубо ваш. 3 ранг имеет смысл только в PvP-билдах.
      Умение можно передать воплощению.
    7. Анафема – предает цель анафеме, периодически наносящей урон Светом в течении 12 секунд.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Энергия: 15
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Данное умение пригодится всем храмовникам, так как по сути это очень дешевый, хорошо бьющий ДоТ, который можно наложить на противника с большой дистанции.
    8. Слово Света – на незначительное время выбранный участник группы получит эффект, поглощающий определенное количество физического урона и урона тьмой. Расходует канон Света.
      Иконка:
      Энергия: 25
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): доблесть (поножи, рубашка)
      Данное умение может спасти жизнь вам или вашему союзнику, так что рекомендуется к взятию в PvP или ДД-билдах. В танке, к сожалению, не всегда хватает очков умений, чтобы изучить "Слово Света". Единственная проблема - эффект считается магическим и поэтому может быть развеян досрочно. Для наложения "на себя" брать своего персонажа целью необязательно.
    9. Прикосновение Света (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант Слова Света. Отличий от прототипа не замечено (кроме количества поглощаемого урона).
      Иконка:
      Энергия: 25
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): доблесть (поножи, рубашка)
      Улучшенная версия Слова Света, обладает меньшим временем восстановления и большим поглощающим эффектом.
    10. Удар очищения (в народе УО) – удар храмовника, наносящий физический урон. Если на цели был эффект "Приговор", то сам эффект снимается, а на цель накладывается эффект "Очищение", наносящий небольшой физический урон каждые 2 секунды на протяжении 4 секунд.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 24*V
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Еще одно так называемое ДД-умение храмовника. Требуется для выстраивания нормального ДПС-цикла в физических билдах.
    11. Слово праведника (в народе СП) – слово храмовника, наносящее урон противнику и подвергающего его воздействию негативного эффекта "Слово праведника", который увеличивает уровень угрозы любой атаки храмовника в 2 раза. Каждая атака продлевает действие эффекта на 2 секунды.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Энергия: 20
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): изящество (поножи, рубашка)
      Полезно для вытягивания противника с дистанции (40м). Мастхэв для танков, так как является условием набора агрессии (главное следить за наличием негативного эффекта на противнике, которого танкуете). Физикам умение можно взять на 1, световикам - на 2, 3 ранг особого смысла не имеет.
    12. Связывающее проклятье (в народе СПрок) – слово храмовника, наносящее урон Светом. Так же при использовании замедляет противника на 50% на 7/15/19 секунд за ранг, причем каждая физическая атака продлевает действие эффекта на 2 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды. Сжигает канон Света.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Энергия: 25
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): стойкость (шлем, перчатки, пояс)
      Умение пригодится прежде всего в PvP (замедление цели, наложение молчания). Так же может найти применение в PvE против элитных противников.
    13. Слово отлучения – слово храмовника, которое наносит урон Светом цели и всем врагам в радиусе 6/8/10 метров от нее за ранг. Если на цели была анафема - то она обновится, а пораженные противники также получат анафему. Требует канон Света.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Энергия: 40
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): отвага (серьга, плащ)
      Умение довольно полезное, так как позволяет бить по всей куче противников разом и при этом разносить анафему. Световикам можно взять на 3 ранг, физикам сгодится и на 1.
    14. Интердикт (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант слова отлучения. Кроме урона разницы нет.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Энергия: 40
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): отвага (серьга, плащ)
      Призвано заменить слово отлучения на высоких уровнях, если достаточно очков умений для взятия 3 ранга, однако прирост урона относительно Слова Отлучения незначительный.
    15. Выдержка – уменьшает урон в первом барьере и переносит этот барьер в конец списка (то есть он становится вторым/третьим в зависимости от вашего числа барьеров), делая время его раскола максимальным (10 секунд). После трех применений восстановление способности "Выдержка" составит 10 секунд.
      Иконка:
      Энергия: 10
      Умение из разряда мастхэв. Позволяет сортировать барьеры, выбирая нужный для применения другого умения, связанного с барьерами + незначительно снижает урон. Берется на первый ранг, максимум 2-ой, 3-ий - пустая трата очков умений. Умение зависит от могущества, мастерства и решимости.
    16. Молитва – слово храмовника, мгновенно вылечивающее всех соратников по группе в небольшом радиусе. Величина лечения зависит от силы персонажа и силы магии на специальном оружии (жезл/палочка). Требует канон Света.
      Иконка:
      Энергия: 50
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Умение довольно неоднозначно - лечение довольно непредсказуемо и может полечить на малую величину, а потом чуть ли не на полное здоровье. Тем не менее может пригодится в экстренных случаях. Если хотите брать - рекомендуется только 3 ранг, так как на 1-ом и 2-ом слишком большой откат.
    17. Сияющий меч – удар оружием, наносящий физический урон и ослепляющий противника на 4/5/6 секунд за ранг. Требует канон Света.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 8*V
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): ненависть (шлем, перчатки, пояс)
      Умение прежде всего для PvP, хотя в PvE иногда тоже полезно, позволяет "выключить" целенаправленные атаки противника на некоторое время (возможность бить по площади все равно останется, если речь идет о PvP). Если брать - то на 3 ранг, по той же причине, что и у умения Молитва.
    18. Превозмогание – умение, обнуляющее весь урон в первом барьере. Требует канон Света, при этом стоит 0 энергии.
      Иконка:
      Энергия: 0
      Полезно, когда надо скинуть очень большой урон из барьера без последствий. Можно брать как на 1 ранг, так и на 2; 3 ранг полезен только танкам в мертвом городе и в дальних секторах астрала.
    19. Гнев Света (в народе ГС) – слово храмовника, наделяющее противника эффектом "Ожидание расправы". После этого при получении прямого урона светом в течении 12 секунд цели будет нанесен дополнительный урон светом, зависящий от силы персонажа и силы магии жезла. Требует 1 канон чистоты.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Энергия: 40
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): благородство (кольцо, наручи)
      Умение необходимо всем храмовникам-световикам. С помощью этого умения можно нанести неплохой урон, который пригодится для набора агро. Брать лучше 3 ранг, так как это сократит время сотворения.
    20. Аура свирепости – за счет уменьшения брони можно повысить физический урон сотоварищей (и себя самого) по группе
      Иконка:
      Энергия: 50
      Мастхэвное умение для ДД и PvP билдов, если с вами нет другого носителя ауры свирепости.
    21. Святая ярость (в народе СЯ) – храмовник входит в состояние святой ярости на 20 секунд, в результате чего понижаются все энергозатраты на умения на определенный процент, при этом время восстановления умений для управления барьерами возрастает. Расходует по одному канону обоих типов.
      Иконка:
      Энергия: 15
      После обновления 5.2 умение стало практически бесполезным, так как время всех ударов стало зависеть от оружия, сгодится разве что для повышения ярости на 26 секунд при взятии соответствующих вех.
    22. Аутодафе – накладывает на цель эффект, наносящий урон и блокирующий возможность перемещения и применения способностей. От качества слез зависит время восстановления способности.
      Иконка:
      Элемент: огонь
      Энергия: 0
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Требует 2 слезы дракона.
      Полезное умение в PvP из разряда маст-хэв для контроля передвижения противника или его возможностей. Брать больше, чем на 2 ранг, допустимо, но если есть лишние очки умений.
    23. Праведный гнев – накладывает на храмовника эффект, увеличивающий урон на некоторый процент, а так же позволяющий использовать умения ближнего боя с расстояния большего, чем 5 метров. От качества слез зависит процент увеличения урона и дальность атак ближнего боя. Длительность - 12 секунд.
      Иконка:
      Энергия: 0
      Требует 5 слез дракона.
      Умение будет полезно как в PvP, так и в PvE. Служит для бурста, а так же получения возможности дотянутся до далеких целей. Имеет смысл брать на 3 ранг.


    Важно: на данный момент (версия игры 6.0.xx.хх) активация амулетов, полученных по этой акции - Ларец колдуна - происходит в том числе и из-за барьерных умений, что по мнению автора руководства не совсем верно.

    Умения за тайны мира, которые есть у всех храмовников:
    • Тайна света - повышает в два раза получаемое группой исцеление на 10 секунд. Сопартийцы должны быть не дальше 40 м.
      Иконка:
      Энергия: 20
      Это умение должно появится у вас на где-то 24-25 уровне. Умение достаточно интересное и полезное в критической ситуации.
    • Храбрость - позволяет отменить эффект страха и получить иммунитет к этим эффектам на 10 секунд.
      Иконка:
      Энергия: 10
      Умение получите примерно на 35-38 уровне. Очень полезно как в PvE, так и в PvP.
    • Дар Тенсеса - воскрешает павшего с небольшим запасом здоровья. Умение доступно только вне боя.
      Иконка:
      Энергия: 0
      Умение получите примерно одновременно с храбростью (после полного прохождения Центрального Храма Тенсеса). Дар Тенсеса - общее умение для всех классов. КД - 20 часов.

    Кроме того существует умение для экстренного восстановления всех канонов:
    • Смирение - восстанавливает все каноны, регенерация канонов прекращается на 30 секунд (с вехами Канон Веры - на 21 секунду).
      Иконка:
      Энергия: 0
      Умение дается храмовникам на 10 уровне. Полезно, если надо выдать заключительный бурст или оперативно добить противника.

    Вехи:
    Конкретных билдов тут не будет, читаем и делаем выводы сами. Почему так – ищите ответ во введении.

    Путь развития «Рыцарь»
    1. Удар отлучения – храмовник наносит урон всем противникам в радиусе 5м. Сжигает по одному канону каждого типа.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 8*V
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): хитрость (серьга, плащ)
      Полезна для храмовников-физиков для урона по пакам, так же неплохо показывает себя в PvP. Брать лучше всего на 3 ранг.
    2. Слепящий свет – уменьшает время восстановления и стоимость умения Слепящий свет на 10% за ранг.
      Иконка:
      Веха по большей части проходная на пути к удару отлучения, хотя чисто теоретически с ее помощью можно серьезно подпортить нервы противнику, часто используя Сияющий меч.
    3. Чистая вера – снижает штраф, накладываемый Аурой Свирепости на 33% за ранг.
      Иконка:
      Если у вас в билде есть Аура свирепости - то данная веха обязательна к изучению на 3 ранг, так как это позволит уменьшить штраф по броне до 0 и не пугать своих сопартийцев излишней тягой в чистилище.
    4. Подвижник – увеличивает решимость на 3 единицы за ранг.
      Иконка:
    5. Печать безмолвия – использование связывающего проклятья заставляет замолчать цель на 4 секунды. Время восстановления составляет 90/60/30 секунд за ранг.
      Иконка:
      Веха полезна в PvP против магических классов. Особенно неприятно для жрецов.
    6. Наказание – при снятии каждого эффекта Приговор цель получит урон светом.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Веха из разряда мастхэв, так как наносимый урон довольно существенен, а для храмовника после 6.0.1 каждая капля урона в радость.
    7. Инок – могущество храмовника увеличивается на 3% за ранг.
      Иконка:
    8. Приближение победы – когда здоровье противника меньше 50% урон по нему возрастает на 6/13/19%.
      Иконка:
      Довольно полезная веха, позволяющая увеличить свой ДПС в PvE или быстро добить полуживого противника в PvP. Брать имеет смысл на 3.
    9. Анахорет – увеличивает беспощадность храмовника на 3 единицы за ранг.
      Иконка:
    10. Сосредоточенность – УП и печать праведника вводят храмовника в состояние сосредоточенности, повышающее урон от УП, печати праведника и удара очищения на 3% за каждый эффект (максимум 2/4/6 эффектов за ранг). Применение любого атакующего умения по другой цели отменяет эффект.
      Иконка:
      Веха исключительно полезна для храмовников-физиков, так как повышает урон от умений, которые наиболее часто используются в ДПС-цикле.
    11. Чистая сила – урон воздаянием/казнью возрастает на 10% за ранг, урон от Гнева света - на 6% за ранг
      Иконка:
      Данная веха будет интересна прежде всего храмовникам-физикам (почти из разряда мастхэв), так как увеличивается урон от самых сильных классовых ударов, световикам ее имеет брать смысл только в том случае, если хватает вех.
    12. Мощные удары – увеличивает урон от удара праведника, печати праведника, удара очищения и сияющего меча на 12% за ранг
      Иконка:
      Световики могут читать дальше. Физики – вехи брать обязательно, так как это усилит основные удары.
    13. Разящие атаки – время восстановления удара праведника, печати праведника, удара очищения, воздаяния и казни снижается на 5% за ранг, кроме того снижается энергопотребление удара очищения, удара праведника и печати праведника на 10% за ранг.
      Иконка:
      Веха будет полезна храмовникам-физикам, так как снижает энергозатраты на основные умения (время восстановления - приятный бонус). Кроме того через эти вехи можно взять веху Предвестник.
    14. Предвестник – увеличивает шанс нанести критический урон на 3% за ранг для всех физических умений, кроме расовых ударов, удара отлучения и карающего меча.
      Иконка:
      Принцип работы прост: к шансу критического удара от удачи (пусть он составляет 5%) прибавляется 9% (для третьего ранга вехи) для конкретных умений (в данном случае физических), то есть суммарный шанс критического удара составит 14%.
    15. Упоение яростью – под воздействием Святой ярости время восстановления умений ближнего боя снижается на 10% за ранг.
      Иконка:
      Вехи почти бесполезные, так как почти бесполезно само умение, для которого эти вехи предназначены. Однако если умение все же берется для повышения ярости на 26 секунд, то и эти вехи имеет смысл взять в билд.

    Путь развития «Каноник»
    1. Энергичность – регенерация энергии увеличивается на 5% за ранг.
      Иконка:
      Веха будет полезна при использовании "тяжелого" двуручного оружия типа молота или топора.
    2. Бессилие Зла – уменьшает входящий магический урон на 4/8/12% за ранг.
      Иконка:
      Веха полезная для танков в любом варианте развития. Пригодится как в PvE, так и в PvP. Единственный минус - очень неудобное расположение.
    3. Искупление – воскрешение в бою.
      Иконка:
      Энергия: 60
      Думаю, комментарии излишни. Можно взять, если вы собрались в мавзолей искр или в мертвый город. Единственный минус – КД в 15 минут, который, правда, может быть уменьшен вехами.
    4. Суд света – при использовании двуручного оружия длительность эффектов "Осужден" и "Очищение" увеличивается на 50%.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      По большей части веха бесполезная, так как дополнительный 1 тик ДоТа чаще всего просто не успевает нанести урон.
    5. Экзорцизм – увеличивает урон от анафемы на 20% за ранг.
      Иконка:
      Вехи будут полезны для танков в светобилде и ДД, так как увеличивает урон ДоТа, который в идеале должен висеть постоянно.
    6. Исцеляющий свет – снижает время восстановления слова света, молитвы, прикосновения света и искупления на 10% за ранг. Стоимость в энергии снижает на 20% за ранг.
      Иконка:
      Веха довольна полезна, так как уменьшает затраты на лечащее заклинание (Молитва) и боевое воскрешение, а так же сокращает время их восстановления.
    7. Отшельник – увеличивает выдержку на 5 единиц за ранг.
      Иконка:
    8. Ярость света – время восстановления и стоимость Святой ярости уменьшается на 10% за ранг.
      Иконка:
      Абсолютно бесполезная веха после обновления 5.0.2.
    9. Очиститель – шанс нанесения критического урона словом праведника, словом отлучения, интердиктом, связывающим проклятьем, а так же периодическим уроном анафемы возрастает на 5% за ранг.
      Иконка:
      Веха будет полезна для световиков, по значимости и принципу работы данная веха идентична вехе Предвестник.
    10. Расправа – время подготовки и стоимость умения гнев света снижается на 10% за ранг.
      Иконка:
      Веха будет полезна световикам, так как сократит время подготовки гнева света, а это в свою очередь позволит с большим комфортом использовать данное умение.
    11. Исцеляющая сила веры – усиливает лечащий эффект умения Молитва, а так же увеличивает поглощаемый урон и время действия слова света/прикосновения света на 10% за ранг
      Иконка:
      Веха может пригодится для световых билдов, однако общая полезность вехи в общем случае стремится к нулю.
    12. Сила Света – увеличивает урон, наносимый словом праведника, словом отлучения, интердиктом и связывающим проклятьем на 9% за ранг.
      Иконка:
      Веха будет полезна для световиков, так как усиливает их основные удары.
    13. Вызов – слово храмовника, заставляющее противника выбрать храмовника своей главной целью (на 10 секунд). В PvP время действия сокращается до 5 секунд, а две последующие физические атаки продлевают действие вызова на 2,5 секунды каждая, при этом урон вражеского игрока по всем окружающим, кроме храмовника, снижается на 50%. Требует 1 канон Света.
      Иконка:
      Данное умение мастхэв для любого храмовника-танка. По сути, умение позволяет моментально и гарантированно заставить бить храмовника моба (в том числе босса, если у босса нет иммунитета к вызову (Жор в Городе Демонов)). В течение дебаффа «вызов на бой» срыва моба происходить не будет. Важно заметить, что в PvP есть условие избавление от вызова (которое в PvE не работает) - снизить на 20% здоровье того, кто кинул вызов (тогда негативный эффект "Вызван на бой" спадет досрочно). В PvP КД будет составлять 40 секунд (против 20 в PvE). Из-за того, что в PvP цель можно поменять даже под эффектом "Вызван на бой" полезность вехи против игроков под небольшим сомнением.
    14. Сила праведника – время восстановления и стоимость умений слово праведника, слово отлучения и интердикт снижаются на 10% за ранг.
      Иконка:
      Веха полезна как световикам, так и физикам, так как для первых сократятся энергозатраты на атаки, а для вторых появится дешевый и моментальный способ развешивания анафемы на большом паке.
    15. Чувство вины – эффект Слово праведника наносит периодический урон светом, уровень угрозы возрастает на 50% за ранг
      Иконка:
      Веха является мастхэв для танков, так как позволит увеличить множитель угрозы с 2 до 5, тем самым облегчая себе танкование. Для ДД не нужна.
    16. Самопожертвование – храмовник принимает на себя весь урон из первого барьера и восстанавливает все канона Света
      Иконка:
      Умение из разряда мастхэв, так как позволяет в экстренной ситуации восстановить каноны Света, которые тратятся например на Вызов, однако стоит быть аккуратным и следить за тем, какой урон принимаешь на себя.
    17. Чистые помыслы – с вероятностью 20/40/60% за ранг храмовник восстановит канон чистоты после смерти противника от прямого урона самого храмовника.
      Иконка:
      Абсолютно бесполезная веха из-за принципа работы.
    18. Защита света – Слово Света и Прикосновение Света защищают не только от урона физикой и тьмой, но и от урона светом, астралом, болезнью, ядом (1 ранг) и стихией (2 ранг).
      Иконка:
      Если вы используете Слово Света или Прикосновение света - то эту веху надо брать на 2 ранг (защита от всех типов урона) в обязательном порядке.
    19. Отмщение – добавляет урон светом на 10 атак в течение 20 секунд, если погибает кто-то из группы храмовника. После срабатывания время восстановления способности составляет 5 минут.
      Иконка:
      Элемент: Свет
      Имеет смысл брать только в том случае, если сопартийцы любят умирать. Иначе – бесполезно. Может послужить бонусом в масс-PvP, но относительно неплохо живется и без данного умения.
      Умение можно передать воплощению.

      Неплохо проявляет себя в PvP у воплощений, особенно у классов, отличающихся солидным собственным уроном
    Путь развития «Защитник Света»
    1. Справедливость – в бою против 3-х и более противников урон, наносимый храмовником по области возрастает на 7% за ранг, а получаемый урон снижается на 3% за ранг.
      Иконка:
      Довольно полезная веха, если вы хотите увеличить свой ДПС и защиту на паках. Если же вы больше позиционируетесь как танк на соло-цель, то веха будет бесполезной. Однако надо отметить, что опасных паков в игре практически нет, поэтому от взятия вехи все же стоит воздержаться. В PvP веха может оказаться полезной из-за поглощения части урона, однако в целом веха не стоит жертв (вех в PvP крайне не хватает, чтобы тратить еще их на возможную защиту от "зерга").
    2. Дополнительный барьер – дает один дополнительный барьер за ранг.
      Иконка:
      Оба ранга требуется брать, если вы танк, если ДД - то можно еще поразмыслить (иметь один, два или три барьера), возможно есть более стоящие вехи.
    3. Канон веры – скорость восстановления канонов увеличивается на 8/16/25% за ранг.
      Иконка:
      Веха вне сомнения будет полезна для световиков, физик в PvE в принципе может жить и без нее, в PvP - обязательна.
    4. Покаяние – урон, получаемый при ручном расколе барьеров уменьшается на 5% за ранг.
      Иконка:
      Одна из лучших защитных вех, так как позволяет существенно сократить получаемый урон при использовании преодоления и возмездия (таким образом будет испарятся не 66% и 70% соответственно, а больше). Рекомендуется без исключения всем танкам.
    5. Защита веры – время восстановления и стоимость преодоления и превозмогания снижается на 20% за ранг
      Иконка:
      Веха несомненна будет полезна танкам. В совокупности с напутствием света преодоление будет стоит вообще копейки, а превозмоганием можно будет пользоваться почти каждые полминуты. Все это в совокупности существенно повышает шансы на выживание.
    6. Монах – увеличивает волю храмовника на 5 единиц за ранг.
      Иконка:
      Позволит меньше бояться эффектов контроля. Брать для PvP в обязательном порядке.
    7. Пульсирующие лучи – уменьшает урон во всех барьерах на 1/2/4% от максимального здоровья за ранг каждые 3 секунды
      Иконка:
      После того как веху привязали к максимальному здоровью храмовника, она вновь стала крайне полезной. Так что рекомендуется брать во всех билдах, которые требуют защиты персонажа (в первую очередь это танкобилды и PvP).
    8. Удар щитом– наносит физический урон цели, сбивает противника с ног. Урон увеличивается за каждый эффект Приговора. Требует канон Света.
      Иконка:
      Элемент: физический
      Драконий облик: ненависть (шлем, перчатки, пояс)
      Умение может быть полезным в PvP и в PvE (для физика) для "лишнего" контроля. Кроме того физик-танк со щитом может использовать данное умение, когда нет Канона Чистоты на казнь.
    9. Настоятель – увеличивает выносливость храмовника на 5 единиц за ранг.
      Иконка:
      Если хотите расширить глубину своих барьеров, то данную веху лучше все-таки взять.
    10. Праведная ярость – во время действия святой ярости ярость храмовника увеличивается на 7% за ранг, кроме того продлевает действие святой ярости на 2 секунды за ранг.
      Иконка:
      Веха может пригодится в PvP против лечащихся классов. Брать или не брать - решать вам. По сути данная веха - единственное применение Святой ярости в настоящий момент (версия игры 6.0.1)
    11. Боевое вдохновение – позволяет храмовнику парировать атаки одноручным оружием с вероятностью 5% за ранг.
      Иконка:
      В принципе будет полезно для "глухих" танков, так как позволяет увеличить защиту, хоть и незначительно. Работает ТОЛЬКО с одноручным оружием.
    12. Стойкость – при попадании в барьер любого урона с вероятностью 40% время восстановления барьерных умений (кроме выдержки) уменьшается на 2/4/6 секунд за ранг, но не чаще, чем раз в 4 секунды
      Иконка:
      Веха крайне полезная, так как позволяет разогнать скорость работы с барьерами и хоть как-то компенсировать общие проблемы защищенности класса.
    13. Напутствие света – увеличивает эффекты лечения после раскола барьера на 3% за ранг. Кроме того восстанавливает по 4 энергии за ранг.
      Иконка:
      Так как преодоление и возмездие колят барьеры – то рекомендуется брать, ведь лишнее лечение в бою – залог выживаемости. Кроме того веха позволит увеличить своеобразным образом регенерацию энергии.
      Примечание: расколом барьера называется получение урона из барьера храмовником, вызванное использованием преодоления, превозмогания, возмездия, а так же истечением таймера барьера или замещением урона в барьере.
    14. Самоисцеление – храмовник восстанавливает здоровье, если оно упало до определенного уровня, но не чаще, чем раз в 5 минут.
      Иконка:
      Умение такое же спорное, как и возмездие - если на 1 ранге оно бесполезно, то на 3-м заменяет напутствие жреца. Может пригодится танкам (брать 3 ранг обязательно!). На величину лечения не влияют раны и руническое проклятье.
    15. Обет служения – с шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.
      Иконка:
      Теоретически данная веха может быть полезна, однако малая вероятность срабатывания делает веху крайне непривлекательной.
    16. Возмездие – позволяет вернуть часть урона в противника из барьера (на 3-м ранге 70%)
      Иконка:
      Элемент: физический
      Энергия: 10*V
      Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
      Умение довольно спорное: если на 1 ранге оно почти бесполезное, то на 3 ранге умение очень полезное (особенно для танков), так как позволяет эффективно освободить один из барьеров и при этом нанести урон противнику. Следует быть аккуратным с этим умением, особенно на боссах, иначе можете убить самого себя. На умение влияют только ваши руны. Критических ударов умение не наносит (после обновления "Астральный шторм"). По сути танковое умение для хай-энд контента, где может быть большая нагрузка на танков.


    Полезные советы

    1. Никогда не пользуетесь обычной атакой - пользы от нее нет, а энергию она тратит.
    2. Не старайтесь после боя весь урон снять выдержкой - только потратите время, так как урон, остающийся после преодоления не так и высок.
    3. В качестве перерождений лучше всего брать мистиков (психическая атака, удушение), магов (стихийные щиты, каменные преграды, смещение), жрецов (щит святости, напутствие), лучников (смертоносная скорость, отскок), бардов (может пригодиться увертюра в PvP и в PvE для снятия положительных эффектов с противников), воинов (рывок, непрерываемый эффектами контроля, адреналин) или некромантов (дыхание смерти, страх). Выбор - исключительно по желанию и потребностям, хотя в настоящее время наиболее интересными могут быть воин или маг.
    4. Для успешной игры храмовником-физиком в PvE требуется выполнять довольно жесткий дпс-цикл (для танка он такой - слово праведника-карающий меч [если цель не подошла]-анафема-удар праведника-воздаяние-удар праведника-удар очищения, далее повторить начиная с удара праведника, но если анафема заканчивается, то ее надо обновить (анафемой или словом отлучения - не важно)). Для световика цикл более простой и гибкий. Однако следует учитывать, что приведенный цикл может разбавляться например возмездием или немного нарушаться в следствии использования святой ярости, кроме того не стоит забывать крутить барьеры.
    5. Известные баги класса:
      1) Ложные срабатывания эмблем колдуна (смотрите подробнее в разделе описания умений) из-за барьерных умений.
      2) При использовании карающего меча можно застрять в текстурах. Недолеты до противника или наоборот перелеты.
      3) Возможно, некорректно работают вехи Боевое вдохновение.
      4) Драконий облик: непонятно влияние драконьего облика на возмездие (драконий облик на удачу) и Слово света/Прикосновение света (драконий облик на ярость).

    Словарик

    • Стат - характеристика
    • Тултип - всплывающая подсказка при наведении мыши
    • Стат-поинт - очко характеристики
    • Резист - сопротивление
    • Скилл - умение
    • КД - от "кулдаун" - время восстановления (ГКД - глобальный КД)
    • Агр - угроза. Степень вашей опасности для противника в PvE по мнению противника. Противник бьет чаще всего того, у кого наибольшая степень угрозы.
    • Танк - персонаж, призванный отвлекать на себя противников и не давать им срываться на соратников. Должен обладать определенным набором агроскиллов.
    • ДД - персонаж, наносящий основную часть урона в группе.
    • УП - сокращение от "Удар праведника"
    • СП - сокращение от "Слово праведника"
    • АоЕ - урон по площади
    • Пак - компания противников (от 3-х существ и больше)
    • Фарм - занудное, многочасовое вырезание локации, с целью добычи ресурсов
    • ДПС - урон в секунду, основное мерило полезности персонажа в группе/рейде
    • Зерг - нападение группы персонажей (чаще всего слабых) на одного (более сильного).
    Выражаю благодарность форумному сообществу храмовников за помощь в изучении обновленного класса.

    При использовании материалов данного руководства в своих работах просьба указывать первоисточник.
    ЗЫ: возможны очепятки и путаницы с иконками. Так же не исключены некоторые ошибки.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Barriers.jpg
Просмотров: 5343
Размер:	19.4 Кб
ID:	84089   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stats.jpg
Просмотров: 8200
Размер:	149.9 Кб
ID:	84090  
    Изображения                                                                                                                        
    Последний раз редактировалось Elkmar; 27.07.2015 в 14:17. Причина: Актуализация руководства, версия игры 6.0.1.xx

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  2. #2
    Аватар для McLovin7
    Горожанин McLovin7 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2010
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    34
    Репутация
    10
    Ну вот первый адекватный гейд на мой щет)все умно и грамотно расписано)
    и самое то главное нет выложенных билдов!т.е. как поймешь класс так и сделаешь...да и от нас меньше придирок)
    в этом гейде нада уметь внимательно читать и понимать)понятно и для того кто еще не играл храмом)
    Владыки Астрала\Импы\Wi.Sp\заслуженный ветеран,пал-Убевательь
    Нубы лесом ганкаю все что движется нефиг арать,ник сам за себя говорит)

  3. #3
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Спасибо

    А теперь вопрос скорее к администрации - как можно актуализировать гайд, если
    а) тема будет открытой для обсуждения и как следствие требует обновления первого поста, так как работа по актуализации рискует утонуть в обсуждении
    б) редактировать свои посты можно лишь в течение 12 часов после их написания?

    Просто дергать каждый раз модератора как-то неудобно...

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  4. #4
    Аватар для SambaOnline
    Ветеран SambaOnline просто очень хороший SambaOnline просто очень хороший SambaOnline просто очень хороший SambaOnline просто очень хороший
    Регистрация
    02.01.2009
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    825
    Репутация
    353
    Хорошее руководство.

    Пара вопросов-замечаний.

    Ловкость – увеличивает возможность попасть физическим ударом по противнику. Для храмовника так же служит эквивалентом интуиции при нанесении магического урона...
    Где в игре сказано что ловкость для магического воздействия является аналогом интуиции? По логике так и должно быть - это понятно, но в описаниях я такого не припоминаю. Кто-то тестил это? Если это действительно так, то для световика ловкость должна добавлять урон.

    Отказ от точности в светобилдах для меня вопрос до сих пор открытый. Чтобы ударить хорошо светом нужно наложить на противника 3 печати, а это физика. Часто народ гоняется за единичными критами игнорируя дпс на продолжительных отрезках времни.

  5. #5
    Аватар для silver1503
    Батрак silver1503 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2009
    Адрес
    Сибирь матушка )
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    У храмовника есть особенность, называется Сила веры, где все описано - что и как подменяет у храма при использовании магических умений. Авторам гайдов было бы очень не плохо отмечать это в своих работах. ))) Не упоминание об этой особенности - сурьезный недочет.

    Самый ленивый танк ПЛа. )

  6. #6
    Аватар для phoe73

    Участник конкурса руководств
    phoe73 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    1,259
    Репутация
    10
    Вызов: "Данное умение мастхэв для любого храмовника. Пригодится если не в PvE, то в PvP. «Максить» смысла, правда, особого нет, так как от уровня умения зависит только время КД. По сути, умение позволяет моментально и гарантированно заставить бить храмовника моба (в том числе босса) или игрока. В течение дебаффа «вызов на бой» срыва происходить не будет." - с рангом изменятся очень важный показатель - со сколько процентов ХП сорвется противник. Проще говоря, если у Храмовника 3 ранг вызова, то цель с него не сорвется пока не снимет 35% ХП Храмовнику. Не зависимо от времени действия эффекта.

    Праведность: "Если хотите пользоваться канонами - надо брать хотя бы 1 ранг (желательно конечно второй)." - надо брать минимум 2 ранг, желательно 3.

    КМ: "Самое неоднозначное умение храмовника на данный момент. Минусы – не всегда находит путь, не всегда храмовник достигает цели, приходится «максить» умение и брать две вехи, чтобы умение становилось наиболее полезным. К сожалению мастхэв для танка, ориентированного на город демонов, именно в замаксенном состоянии с вехами меч правосудия из-за одного единственного босса – Арманда ди Дусера (или похожих по механике боссов, если такие будут). Хотя в PvP тоже бывает полезно именно в таком варианте. Брать или нет – выбор сугубо ваш." - полезность умения намного выше этих минусов. Кроме Арманда умение эффективно применяется на Сарне.

    Покаяние: "Умение на любителя. Иногда бывает полезно подобное распределение, иногда позволяет быстро избежать прохождение урона из третьего барьера. Брать выше 1 ранга не стоит." - умение брать не стоит вообще.

    Дар Света: "Умение довольно полезное, особенно для храмовника-ДД, но требует высокого проворства, чтобы проходило парирование." - что Храмовник-дд будет парировать например в ГД? Ничего.

    Праведный Гнев: "Веха будет очень полезна для ДД, так как из-за скорости двуручного оружия КД на УП большое. С данными вехами есть возможность сократить КД до 2-3 секунд с двуручным оружием." - особенно с молотом, когда иногда стоишь несколько секунд ждёшь энергии, это умение будет полезно .
    Покаяние: "Практика показала, что умение полезно в PvP и в PvE. В PvE особенно хорошо против людоедов и троллей." - и срабатывает оно раз в 10 минут.

    Возмездие: "Умение довольно спорное: если на 1 ранге оно почти бесполезное, то на 3 ранге умение очень полезное (особенно для танков), так как позволяет эффективно освободить один из барьеров и при этом нанести урон противнику. Следует быть аккуратным с этим умением, особенно на боссах, иначе можете убить сами себя." - умение уничтожает 70% урона, то есть можно без проблем расколоть 1кк урона на 46 уровне.

    Заклятый враг: "Умение полезное, жаль немного редко работает… Берется отчасти проходными вехами для возмездия." - умение очень полезно и срабатывает часто. Так что его нельзя назвать проходным.

    Озарение: "Умение очень спорное, из-за общей непонятности брать не рекомендую." - веха не работает.
    ---
    Гайд очень хороший, спасибо.
    Сумерки Богов. АтомныйДядька. 2009-2012
    Нить Судьбы. Игнеус. 2015-

  7. #7
    Аватар для IToTHbIu
    Стражник IToTHbIu на пути к лучшему
    Регистрация
    29.10.2009
    Сообщений
    141
    Репутация
    10
    Отличный гайд. отбросило желание писать свой, как то некрасиво будет, еще скажут мол скопировал =Р
    А так в гайде можно было составить такие "Кирпичики" для танка, дд, световика в вехах.

  8. #8
    Аватар для subway130
    Бродяга subway130 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.01.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

    Вот мой билд пал-ДД с двуручем


  9. #9
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Вызов: "Данное умение мастхэв для любого храмовника. Пригодится если не в PvE, то в PvP. «Максить» смысла, правда, особого нет, так как от уровня умения зависит только время КД. По сути, умение позволяет моментально и гарантированно заставить бить храмовника моба (в том числе босса) или игрока. В течение дебаффа «вызов на бой» срыва происходить не будет." - с рангом изменятся очень важный показатель - со сколько процентов ХП сорвется противник. Проще говоря, если у Храмовника 3 ранг вызова, то цель с него не сорвется пока не снимет 35% ХП Храмовнику. Не зависимо от времени действия эффекта.
    Ну вообще-то это для PvP, в PvE это правило не работает
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Праведность: "Если хотите пользоваться канонами - надо брать хотя бы 1 ранг (желательно конечно второй)." - надо брать минимум 2 ранг, желательно 3.
    Ну тут дается совет для тех, кто смотрит на своего персонажа сразу до 45 уровня как минимум, а там есть благочестие...
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    КМ: "Самое неоднозначное умение храмовника на данный момент. Минусы – не всегда находит путь, не всегда храмовник достигает цели, приходится «максить» умение и брать две вехи, чтобы умение становилось наиболее полезным. К сожалению мастхэв для танка, ориентированного на город демонов, именно в замаксенном состоянии с вехами меч правосудия из-за одного единственного босса – Арманда ди Дусера (или похожих по механике боссов, если такие будут). Хотя в PvP тоже бывает полезно именно в таком варианте. Брать или нет – выбор сугубо ваш." - полезность умения намного выше этих минусов. Кроме Арманда умение эффективно применяется на Сарне.
    Проблема в том, что палам приходится это дело именно максить, в отличие от тех же воинов, у которых рывок моментальный всегда. А так не спорю, порой очень удобно подтягиваться к убежавшему боссу.
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Покаяние: "Умение на любителя. Иногда бывает полезно подобное распределение, иногда позволяет быстро избежать прохождение урона из третьего барьера. Брать выше 1 ранга не стоит." - умение брать не стоит вообще.
    Вот я и говорю - на любителя Мне оно порой очень помогает, когда скажем нужно как-то уравнять уроны типа 10к, 200к, 250к, чтобы провернуть все в итоге с большей эффективностью.
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Дар Света: "Умение довольно полезное, особенно для храмовника-ДД, но требует высокого проворства, чтобы проходило парирование." - что Храмовник-дд будет парировать например в ГД? Ничего.
    АоЕ. К тому же в игре не один ГД существует... А энергии всегда мало Не спорю, что полезно и танку.
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Праведный Гнев: "Веха будет очень полезна для ДД, так как из-за скорости двуручного оружия КД на УП большое. С данными вехами есть возможность сократить КД до 2-3 секунд с двуручным оружием." - особенно с молотом, когда иногда стоишь несколько секунд ждёшь энергии, это умение будет полезно .
    А вот тут на помощь и придет Дар Света. К тому же никто не отменял вехи (пусть и немного бесполезные) на реген, а также казнь...
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Покаяние: "Практика показала, что умение полезно в PvP и в PvE. В PvE особенно хорошо против людоедов и троллей." - и срабатывает оно раз в 10 минут.
    Наверное приговор все же? Когда у меня в билде было это умение людоед 50% времени валялся на земле... Все дело как ни странно в упорстве...
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Возмездие: "Умение довольно спорное: если на 1 ранге оно почти бесполезное, то на 3 ранге умение очень полезное (особенно для танков), так как позволяет эффективно освободить один из барьеров и при этом нанести урон противнику. Следует быть аккуратным с этим умением, особенно на боссах, иначе можете убить сами себя." - умение уничтожает 70% урона, то есть можно без проблем расколоть 1кк урона на 46 уровне.
    Ну данный пример на самом деле плох - так как он осуществим только в том случае, если у вас больше 300к хп (это достижимо) и при этом вы почти полностью здоровы (то есть существует запас примерно в 100к хп). Но опять-таки - в моем описании сказано примерно то же самое
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Заклятый враг: "Умение полезное, жаль немного редко работает… Берется отчасти проходными вехами для возмездия." - умение очень полезно и срабатывает часто. Так что его нельзя назвать проходным.
    Ну оно частично проходное, частично нет. Не так и часто вижу, может у вас чаще получается... Но веха полезная.
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Озарение: "Умение очень спорное, из-за общей непонятности брать не рекомендую." - веха не работает.
    Она работает, но очень криво Если ее конечно не поломали совсем недавно... Но сути не меняет - брать не стоит.
    За похвалу спасибо, старался несколько дней
    Цитата Сообщение от subway130 Посмотреть сообщение
    subway130, лучше в тему про храмовников. Но сразу могу сказать, что взяли слишком много пустых клеток+сделали зачем-то сильную ставку на Свет, хотя наблюдая замаксенное воздаяние сразу думается о билде физика. И да: светоДД эффективен только с парниками (меч и кинжал), все остальное оружие - забудьте.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  10. #10
    Аватар для subway130
    Бродяга subway130 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.01.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Спасибо большое, что объяснил. Да я хочу стать ДД (мне совсем не нравиться роль танка) но мне также хочется мощно хилить себя. Кому не сложно и есть время ,пожалуйста, выложите билд.

  11. #11
    Аватар для phoe73

    Участник конкурса руководств
    phoe73 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    1,259
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Ну вообще-то это для PvP, в PvE это правило не работает
    Как раз в ПвЕ она работает, кроме имунных к вызову боссов(жор).
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение

    АоЕ. К тому же в игре не один ГД существует... А энергии всегда мало Не спорю, что полезно и танку.

    А вот тут на помощь и придет Дар Света. К тому же никто не отменял вехи (пусть и немного бесполезные) на реген, а также казнь...

    Ну данный пример на самом деле плох - так как он осуществим только в том случае, если у вас больше 300к хп (это достижимо) и при этом вы почти полностью здоровы (то есть существует запас примерно в 100к хп). Но опять-таки - в моем описании сказано примерно то же самое
    1). СР - АоЕ в несколько раз лучше.
    2). Например ситуация когда стоишь на Жоре, висит 1-2 клейма, с молотом. Ни казнь, ни реген не поможет. Такие ситуации очень часто.
    3). На самом деле по 1кк никто по танку не ударит. Зато 500-700к очень легко раскалывается.
    Сумерки Богов. АтомныйДядька. 2009-2012
    Нить Судьбы. Игнеус. 2015-

  12. #12
    Аватар для blackmore80
    Офицер гвардии blackmore80 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    2,344
    Репутация
    41
    Цитата Сообщение от subway130 Посмотреть сообщение
    Столько вех ты не возьмешь. А так получается и физ-ДД и свето ДД и танк

    Как-то так попробуй http://calc.allodslive.ru/?c=2#CDILN...cghijmpqrstwy3
    Последний раз редактировалось blackmore80; 26.11.2010 в 17:34.

  13. #13
    Аватар для subway130
    Бродяга subway130 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.01.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

  14. #14
    Аватар для de_JaZZ
    Новобранец de_JaZZ на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2008
    Сообщений
    114
    Репутация
    10
    С разрешения общественности вставлю комментарии к гайду.

    1.
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Кольцо Света (в народе КС)... Умение полезно в светобилде для танка. Для всех вариантов развития – удобно снимать иллюзии с магов, замедлять шустрого противника.
    Комментарий: умение также полезно на фарме для того, чтобы собрать на себе толпу мобов, а не бить всех поотдельности.

    2.
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Дар света – при успешном парировании следующий удар праведника не будет требовать энергии.
    Умение довольно полезное, особенно для храмовника-ДД, но требует высокого проворства, чтобы проходило парирование.
    Комментарий: умение полезно для Храма-ДД только в случае, когда его БЬЮТ. Если храма не бьют, то парирование не происходит => бесплатных УП не будет.
    Если билд сделан исключительно для ДД под героики, то эта вешка - лишняя, потому что в героиках мобы/боссы бьют танка, а не ДД. Соответственно, повторюсь, бесплатных УП не будет.

    3.
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Расплата за грехи – УП подвергает противника эффекту периодического урона (на третьем ранге со 100%-ной вероятностью). В принципе приятный довесок в виде урона. Пойдет любому варианту развития храмовника.
    Комментарий: Стоит отметить, что расплата наносит ФИЗИЧЕСКИЙ урон, который зависит от:
    а). Силы
    б). Урона оружия
    В светобилдах используется тип оружия "Меч и кинжал", базовый урон которого в разы ниже той же двуручной булавы. Как следствие урон от расплаты у световиков маленький. Поэтому в светобилдах эту вешку берут сейчас на "1" как проходную (см. например билд персонажа Атомный Дядька)

    4.
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Возмездие – позволяет вернуть часть урона в противника, но не больше определенного максимума (зависит от оружия и силы персонажа). Умение довольно спорное: если на 1 ранге оно почти бесполезное, то на 3 ранге умение очень полезное (особенно для танков), так как позволяет эффективно освободить один из барьеров и при этом нанести урон противнику. Следует быть аккуратным с этим умением, особенно на боссах, иначе можете убить сами себя.
    Комментарий: Опять же стоит отметить, что урон от возмездия наносится ФИЗИЧЕСКИЙ, а значит тем больший, чем больше урон оружия. В светобилдах практически не используется (можно предположить, что для барьерников, но я с такими не знаком). В физ-билдах чаще используется ДД-Храмами.
    Плюсы:
    -По абсолютному значению урон Возмездия больше, чем от УП/Воздаяние/Епитимья
    -Колет барьер с ваншотом, который предназначался вам, в противника. В результате возмездие может стать для врага последним, что он увидел в Сарнауте.
    -Не требует клейма на противнике и не сжигает уже висящее клеймо (в отличие от Епитимьи)
    -Откат 26с на 3м ранге. Для сравнения: Епитимья - 60с; расовый скил 60с(человек-хагадан; для других не помню)
    Минусы:
    -Необходим урон в барьере
    -Для эффективного использования Возмездия необходим БОЛЬШОЙ урон в барьере (70% от урона в барьере >= число, указанное в описании вешки)
    -Если вы промахнулись по противнику, то урон останется в барьере. Обидно...

    5.
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Наказание – вызов наносит периодический урон в течении 8 секунд.
    Умение будет полезно танкам, а так же любителям PvP, чтобы добивать противника, который норовит улизнуть.
    Комментарий: если не ошибаюсь, то урон тоже наносится Физический. Со всеми вытекающими.


    ПС: гайд отличный!

  15. #15
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    Как раз в ПвЕ она работает, кроме имунных к вызову боссов(жор).

    1). СР - АоЕ в несколько раз лучше.
    2). Например ситуация когда стоишь на Жоре, висит 1-2 клейма, с молотом. Ни казнь, ни реген не поможет. Такие ситуации очень часто.
    3). На самом деле по 1кк никто по танку не ударит. Зато 500-700к очень легко раскалывается.
    1) Насчет АоЕ был ответ на ваш вопрос "Что парировать?"
    2) Танки с молотами - крайний и самый неприятный случай. Правильное оружие (здесь написано кстати) - мечи и копья. Для ДД - должно помочь. Бегал правда с двуручным мечом и без вех, но заметил, что КД дольше того времени, за которое набирается энергия (скорость набора кстати 20 единиц в 2 секунды)
    3) Вы уверены? Всякое бывает... Правда тут вопрос к ДД в группе будет Насчет 500-700к - опять-таки надо внимательно смотреть за уровнем своего здоровья и временем раскола других барьеров. Сам в танкобилде люблю пошаливать возмездием. Порой криты до 150к доходят (может и выше были, но не запомнил). Просто речь о том, что имеет смысл брать именно 3 ранг.
    Цитата Сообщение от de_JaZZ Посмотреть сообщение
    С разрешения общественности вставлю комментарии к гайду.

    1.

    Комментарий: умение также полезно на фарме для того, чтобы собрать на себе толпу мобов, а не бить всех поотдельности.

    2.

    Комментарий: умение полезно для Храма-ДД только в случае, когда его БЬЮТ. Если храма не бьют, то парирование не происходит => бесплатных УП не будет.
    Если билд сделан исключительно для ДД под героики, то эта вешка - лишняя, потому что в героиках мобы/боссы бьют танка, а не ДД. Соответственно, повторюсь, бесплатных УП не будет.

    3.

    Комментарий: Стоит отметить, что расплата наносит ФИЗИЧЕСКИЙ урон, который зависит от:
    а). Силы
    б). Урона оружия
    В светобилдах используется тип оружия "Меч и кинжал", базовый урон которого в разы ниже той же двуручной булавы. Как следствие урон от расплаты у световиков маленький. Поэтому в светобилдах эту вешку берут сейчас на "1" как проходную (см. например билд персонажа Атомный Дядька)

    4.

    Комментарий: Опять же стоит отметить, что урон от возмездия наносится ФИЗИЧЕСКИЙ, а значит тем больший, чем больше урон оружия. В светобилдах практически не используется (можно предположить, что для барьерников, но я с такими не знаком). В физ-билдах чаще используется ДД-Храмами.
    Плюсы:
    -По абсолютному значению урон Возмездия больше, чем от УП/Воздаяние/Епитимья
    -Колет барьер с ваншотом, который предназначался вам, в противника. В результате возмездие может стать для врага последним, что он увидел в Сарнауте.
    -Не требует клейма на противнике и не сжигает уже висящее клеймо (в отличие от Епитимьи)
    -Откат 26с на 3м ранге. Для сравнения: Епитимья - 60с; расовый скил 60с(человек-хагадан; для других не помню)
    Минусы:
    -Необходим урон в барьере
    -Для эффективного использования Возмездия необходим БОЛЬШОЙ урон в барьере (70% от урона в барьере >= число, указанное в описании вешки)
    -Если вы промахнулись по противнику, то урон останется в барьере. Обидно...

    5.

    Комментарий: если не ошибаюсь, то урон тоже наносится Физический. Со всеми вытекающими.


    ПС: гайд отличный!
    1) Быстрее будет собрать через КМ, СП и УП Все-таки редко мобы стоят так близко...
    2) АоЕ никто не отменял, хоть оно и редкое, но шанс не равный нулю все же притягательнее, чем нулевой
    3) Спасибо за дополнение Поправлю через некоторое время.
    4) Так же спасибо Следует пожалуй будет указать, что все умения по работе с барьерами относятся к элементу "Физический"
    5) Спасибо, подправлю.

    ЗЫ: спасибо за помощь в некоторой актуализации!

    ЗЗЫ: subway130, святой рассвет будет полезен в светобилде, а я вижу, что вы упорно клонитесь к физике. Если хотите лучше хилится - прямой путь в свет, но тогда старайтесь избегать умений с элементом "Физический" (воздаяние и прочее; не относится к барьерным умениям, кроме возмездия)+это потребует сильного, кардинального пересмотра шмота, придется паковаться даже в кожу.
    Последний раз редактировалось Elkmar; 26.11.2010 в 23:35.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  16. #16
    Аватар для Nilrem
    Лига Мастер-Аллодер
    Гильдия Купцов Лиги
    Nilrem на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2007
    Адрес
    Южная часть Новограда, Дом 3
    Сообщений
    127
    Репутация
    10
    Как паладин комбо, от себя скажу.
    Пал-танк - идеален для ГД, астрала и т.д. Но мободроч и ПвП без хороших рун и покровы - проблематичен.
    Пал-дд: Хорошо бьет, при бафе и больших рунах может запросто перескочить мага или сталка по ДПС. В ПвП и мободроче проблем нет, но 1 на 1.
    Пал-свет: При правильном билде может быть первыми двумя (уже аое прокачка), но еще и хилом. Сам сейчас являюсь оным, с малыми рунами порой держусь магов и сталков, подхил хоть и с задержкой 2 сек, но эффект как у исцеления жреца или реанимации некра. Секретный скилл "Исцеляющее прикосновение" вообще радует своими показателями. Хилом в 500к+ врядли похвастается даже самый матерый жрец или некр хил-бот. (Билд выкладывать не буду из вредности, как и описание как такого добиться) Каждый рекорд хила я скринил, потому это не балобол, а факты)

    в аттаче хилка, грызите ногти)

    Всем качать палов танков и физ-дд, мой билд корявый до ужаса, не делайте его, я не хочу конкурентов
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: hill.jpg
Просмотров: 1010
Размер:	10.7 Кб
ID:	84652  

    Windows 7, Intel Core 2 Duo 2.5 ГГц, 2Гб ОЗУ, NVIDIA GeForce 8600 GTS канал:4mb

  17. #17
    Аватар для Alzer
    Горожанин Alzer скоро станет достаточно известным Alzer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.09.2008
    Сообщений
    49
    Репутация
    123
    Каждому свое и каждый в результате найдет свои билд. Но для тех, кто не желает заморачиваться, могу предложить вот такой, физ ДД с двуручем. http://calc.allodslive.ru/?c=2#CEIKS...JOVcegjmqstxyz Тут расклад уже в идеале, со всем возможным количеством вех, словом то к чему стоило бы на мой взгляд стремиться. Сразу создать естественно не выйдет. На каком то этапе развития, уже после 40 уровня придется брать воду.

  18. #18
    Аватар для Rayco

    Участник конкурса руководств
    Rayco на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2010
    Сообщений
    141
    Репутация
    10
    Ты смелый парень, без отхила думаешь выжить.


  19. #19
    Аватар для phoe73

    Участник конкурса руководств
    phoe73 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    1,259
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Nilrem Посмотреть сообщение
    Как паладин комбо, от себя скажу.
    Пал-танк - идеален для ГД, астрала и т.д. Но мободроч и ПвП без хороших рун и покровы - проблематичен.
    Пал-дд: Хорошо бьет, при бафе и больших рунах может запросто перескочить мага или сталка по ДПС. В ПвП и мободроче проблем нет, но 1 на 1.
    Пал-свет: При правильном билде может быть первыми двумя (уже аое прокачка), но еще и хилом. Сам сейчас являюсь оным, с малыми рунами порой держусь магов и сталков, подхил хоть и с задержкой 2 сек, но эффект как у исцеления жреца или реанимации некра. Секретный скилл "Исцеляющее прикосновение" вообще радует своими показателями. Хилом в 500к+ врядли похвастается даже самый матерый жрец или некр хил-бот. (Билд выкладывать не буду из вредности, как и описание как такого добиться) Каждый рекорд хила я скринил, потому это не балобол, а факты)

    в аттаче хилка, грызите ногти)

    Всем качать палов танков и физ-дд, мой билд корявый до ужаса, не делайте его, я не хочу конкурентов
    У меня на молебне написано 140к+, Вы представьте сколько это для ИП с вехами... Раза в 2 больше трехсот тысяч. ИП не стоит брать из-за кд в 2 минуты и дебаффа: попробуйте доказать полезность ИП. Ну дали вы еще один шанс кому-то, но при этом убили себя. К тому же ещё надо подбежать к раненому, договорится с хилом, если он не мёртв. Скилл бесполезен, как и Покаяние. Да и ктому же вы не встречали нормальных хилов.

    Почему сейчас многие на форуме твердят в один голос, что танк - это мободроч и убитое ПвП? Вы чтобы такое утверждать поиграйте хотя бы с разными билдами. Любой танк, что физик, что свет, эффективнее ДД в ПвП. В соло-каче на уровне ДД, в отдельных случаян - у световика длиннее. Физик одевает двуручку, и нагибает так же как и ДД - там разница в вехах на крит воздаяния только. Свет и так чудесен со щитом и копьем.
    P.S. только кривой сталк проиграет палу по ДПС.
    Сумерки Богов. АтомныйДядька. 2009-2012
    Нить Судьбы. Игнеус. 2015-

  20. #20
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alzer Посмотреть сообщение
    Каждому свое и каждый в результате найдет свои билд. Но для тех, кто не желает заморачиваться, могу предложить вот такой, физ ДД с двуручем. http://calc.allodslive.ru/?c=2#CEIKS...JOVcegjmqstxyz Тут расклад уже в идеале, со всем возможным количеством вех, словом то к чему стоило бы на мой взгляд стремиться. Сразу создать естественно не выйдет. На каком то этапе развития, уже после 40 уровня придется брать воду.
    Alzer, такой билд в групповой деятельности не будет сильно востребован. Да к тому же в данном билде есть косяк, в игре такой не сделать. Сам найдешь ошибку?

    ЗЫ: Просьба к администрации - откройте пожалуйста редактирование первого поста. Или объясните как и через кого можно проводить актуализацию гайда. На данный момент требуется небольшое его улучшение, чтобы сделать его еще более понятным.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  21. #21
    Аватар для Assassin
    Офицер гвардии Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2007
    Сообщений
    2,258
    Репутация
    172
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    ЗЫ: Просьба к администрации - откройте пожалуйста редактирование первого поста. Или объясните как и через кого можно проводить актуализацию гайда. На данный момент требуется небольшое его улучшение, чтобы сделать его еще более понятным.
    Открыть редактирование отдельного поста технически невозможно. Единственно как можно разрешить редактирование - выдать модераторские права на раздел, чего, естественно, никто делать не будет. Отредактировать первый пост можно через действующих модераторов. Для этого им нужно объяснить что и как изменить, либо создать просто копию новым постом с просьбой изменить. Хотя переговоры через личные сообщения в большинстве случаев более быстрый путь, как минимум через них можно обратить внимание на пост с правками.
    Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.

  22. #22
    Аватар для Evgenn40k
    Поселенец Evgenn40k на пути к лучшему
    Регистрация
    03.10.2010
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Всегда был ДД сделал вот так,3х вех как в калькуляторе еще нет так что нарисовал без них.
    http://calc.allodslive.ru/?c=2#CDILO...ghijmpqstwxyz3

  23. #23
    Аватар для Alzer
    Горожанин Alzer скоро станет достаточно известным Alzer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.09.2008
    Сообщений
    49
    Репутация
    123
    Я не знал, что калькулятор врет и трех вех просто нету вообще. Меня не было в игре год и многое изменилось, так что, моё неведение не удивительно. При таком раскладе я несколько изменил билд. Лечение решил убрать совсем. Толку от него ноль. Себя не вылечишь нормально, а очки потратишь. вообщем вот.http://calc.allodslive.ru/?c=2#CDILS...689_-egmqstxyz

  24. #24
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Гайд будет вскоре обновлен.

    Предполагаемые исправления:
    1) Для всех умений, наносящих урон, будет указан элемент (Свет или физический)
    2) Мелкие правки описаний
    3) Ввод словарика терминов, чтобы не искать определения в тексте (в самом тексте подсказки так же останутся)
    4) Будут указаны умения за тайны мира
    Последний раз редактировалось Elkmar; 30.11.2010 в 13:22.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  25. #25
    Аватар для Assassin
    Офицер гвардии Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2007
    Сообщений
    2,258
    Репутация
    172
    Ошибок, конечно, и тут прилично... По всей видимости все-таки доделаю свой гайд, который никак не могу с збт-2 дописать
    Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.

  26. #26
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Assassin Посмотреть сообщение
    Ошибок, конечно, и тут прилично... По всей видимости все-таки доделаю свой гайд, который никак не могу с збт-2 дописать
    Если не сложно - назови хотя бы парочку. Сказать можно всякое

    ЗЫ: и есть имха, а есть подтвержденный факт, ты не забывай

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  27. #27
    Аватар для Assassin
    Офицер гвардии Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2007
    Сообщений
    2,258
    Репутация
    172
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Если не сложно - назови хотя бы парочку. Сказать можно всякое

    ЗЫ: и есть имха, а есть подтвержденный факт, ты не забывай
    Так я и говорю про факты. Чисто навскидку, что запомнилось:
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    КД на умения ближнего боя, вешающие Клейма отлученного. Зависит от скорости оружия.
    Смысл третьего пункта в следующем: возьмем для примера эльфа-храмовника. Ударив ударом праведника, вы не сможете тут же ударить печатью праведника или ударом паладина, придется подождать некоторое время.
    Такого уже очень давно нет. Чисто гкд, без всякой дополнительной задержки. Просто у печати праведника и удара праведника единый кд, как и у всех улучшенных умений.
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Ярость Праведника – шанс нанесения критического удара УП и печатью праведника увеличивается на 25% за ранг.
    Для данного умения есть один нюанс – требуется удача НЕ на низком уровне (то есть если видите, что шанс критического удара 5% - то это мало). Веха по сути делает следующее: допустим у вас 50% критического урона. Веха приведет это значение для УП и печати праведника в следующее: 50%+12,5% (25% от 50 для 1 ранга).
    Веха по сути работает не так, как тут написано. Уже очень давно я расписывал как это выглядит на самом деле. Ключевой момент - идет сложение вероятностей. Это говорил Комондор уже не помню сколько месяцев назад, это же получалось по всем моим тестам, о чем я писал уже в разделе храмовников со всеми выкладками и скринами.
    Зная Вашу любовь к "пруфлинкам" вот слова Комондора
    Цитата Сообщение от Commondore Посмотреть сообщение
    Сложение крита идет, как сложение вероятностей
    Тут, правда, про вехи жрецов, но описания у умений одинаковые - добавляется х% шанса крита. Надеюсь, не нужно пояснять что такое сложение вероятностей и к чему это приводит?
    И это только то, что запомнилось и ошибки фактические. А еще есть имхо, с которым я либо не согласен, либо считаю излишне лаконичным, понятным только уже опытным, которым по сути гайд и не нужен. В общем, есть желание попробовать сделать гайд, причем в таком виде, какой хочется мне, раз этого пока никто не сделал. Ну, а там посмотрим что получится и будет ли это кому-нибудь нужно, он же явно будет более ориентирован на механику класса, соответственно менее понятен большинству
    Последний раз редактировалось Assassin; 01.12.2010 в 09:41.
    Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.

  28. #28
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Посмотрел пруфлинк - очень даже интересно... Будем считать Насчет КД проверю... Возможно с копьем ты его не замечаешь...

    PS: с толку сбил как раз один из наших с тобой старых тестов...

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  29. #29
    Аватар для SambaOnline
    Ветеран SambaOnline просто очень хороший SambaOnline просто очень хороший SambaOnline просто очень хороший SambaOnline просто очень хороший
    Регистрация
    02.01.2009
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    825
    Репутация
    353
    Прочел про криты несколько раз вниматьельно, но так и не понял о чем речь в фразе "Сложение крита идет, как сложение вероятностей".
    На примере можно пояснить, циферками?

  30. #30
    Аватар для de_JaZZ
    Новобранец de_JaZZ на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2008
    Сообщений
    114
    Репутация
    10
    Товарищи храмовники,

    поясните, пожалуйста, смысл фразы "Сложение крита идет, как сложение вероятностей".

    Я правильно понимаю, что если вероятность крита X% + взяты вешки на +Y% крита, то в случае "сложения вероятностей":
    Итоговая_вероятность_крита = 1-(1-x)*(1-y*x),
    где x=X/100, y=Y/100.

  31. #31
    Аватар для Assassin
    Офицер гвардии Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2007
    Сообщений
    2,258
    Репутация
    172
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Посмотрел пруфлинк - очень даже интересно... Будем считать
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 1224
Размер:	205.6 Кб
ID:	85036
    Я вот с этой картинкой игрался. Слева уп и воздаяние без вех, справа - с вехами на +100% шанса крита
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Насчет КД проверю... Возможно с копьем ты его не замечаешь...
    Я с двуручным был, 3 секунды сложновато не заметить
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    PS: с толку сбил как раз один из наших с тобой старых тестов...
    Времена меняются...
    Цитата Сообщение от SambaOnline Посмотреть сообщение
    Прочел про криты несколько раз вниматьельно, но так и не понял о чем речь в фразе "Сложение крита идет, как сложение вероятностей".
    На примере можно пояснить, циферками?
    Пусть базовый шанс крита 50%. Допустим добавляем еще 100% шанса крита, 100% от 50% - 50%. Но эти проценты складываются как две независимые вероятности. То есть идет проверка на первые 50% - либо крит, либо нет. Потом идет проверка на вторые 50%, тоже либо крит, либо нет. Но проверка идет независимо от первой. Таким образом у нас либо попадет в первые 50%, либо не попадет и вторые 50% тоже поделятся пополам - либо попадет, либо нет. То есть шанс крита будет 0,5+0,5*0,5=75%, а вовсе не 100%, как можно было бы подумать из обычной математики.
    Цитата Сообщение от de_JaZZ Посмотреть сообщение
    Я правильно понимаю, что если вероятность крита X% + взяты вешки на +Y% крита, то в случае "сложения вероятностей":
    Итоговая_вероятность_крита = 1-(1-x)*(1-y*x),
    где x=X/100, y=Y/100.
    Да, правильно. Хотя формула х+(1-х)*y*x и короче, и правильнее по смыслу. Хотя если их сравнить, раскрыв скобки, то получится тоже самое.
    Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.

  32. #32
    Аватар для de_JaZZ
    Новобранец de_JaZZ на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2008
    Сообщений
    114
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Assassin Посмотреть сообщение
    Вложение 85036
    Да, правильно. Хотя формула х+(1-х)*y*x и короче, и правильнее по смыслу. Хотя если их сравнить, раскрыв скобки, то получится тоже самое.
    Коллега, у нас, видимо, разные научные школы=)
    Итог совпал и это хорошо.

  33. #33
    Аватар для surhall
    Воин surhall на пути к лучшему
    Регистрация
    05.11.2009
    Сообщений
    332
    Репутация
    10
    Неплохо бы еще расписать количество вех на 46 уровне - сколько за левелы, сколько за тайны мира (общедосутпные и те которые в ГД берутся), остальные (путь храмовника, ратоборец) и остальные возможные (донатосундуки например). Не совсем к гайду по храму конечно но удобнее если инфаоб этом здесь будет.

  34. #34
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Assassin, формула точная не такая, если брать статистику с пруфлинка. Да и с твоих картинок... Получается небольшое урезание шанса крита...

    surhall, о количестве вех - смотрим по сути калькулятор до тех пор, пока растет уровень. Дальше - пошли тайны мира и квесты. Не вижу смысла писать об этом, так как не относится к гайду как к таковому.
    Последний раз редактировалось Elkmar; 01.12.2010 в 16:53.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  35. #35
    Аватар для Assassin
    Офицер гвардии Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Assassin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2007
    Сообщений
    2,258
    Репутация
    172
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Assassin, формула точная не такая, если брать статистику с пруфлинка. Да и с твоих картинок... Получается небольшое урезание шанса крита...
    Почему? Как раз в пруфлинке написано, что данные неточные. Это же ответ гейм-дизайнеров, когда они посмотрели картинку. В моих картинках тем более выборки не хватает, чтобы говорить о сколько-нибудь точных значениях. Я их делал только для того, чтобы показать, что двухкратного увеличения не происходит, для этого было достаточно. Тут все-таки рандом влезает, но эта формула дает вполне приличное совпадение. Если и есть какие-то несовпадения, то это уже проблемы недостаточной статистики и, возможно, рандома аллодов.
    Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.

  36. #36
    Аватар для 05maga05
    Империя Цеховой Мастер Империи 05maga05 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    Элвиннский Лес
    Сообщений
    274
    Репутация
    10
    http://calc.allodslive.ru/?c=2#CDILO...9_-HIJOVWcdejk Для физ-ДД как билд? Плюс собираюсь возмездие все три взять с доп вех.
    Сиаренсо, храмовник 51. Сумерки Богов.

  37. #37
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 05maga05 Посмотреть сообщение
    http://calc.allodslive.ru/?c=2#CDILO...9_-HIJOVWcdejk Для физ-ДД как билд? Плюс собираюсь возмездие все три взять с доп вех.
    Ну тут как раз тот случай, когда лучше брать не реген энергии, а все-таки возмездие... И еще - калькулятор учитывает все вехи, которые есть в игре (кроме донатных), то есть туда войдут и Город Демонов (2 вехи), и Откровение, и Секреты Сарнаута, и Ратоборец/Судья, и веха за камни (Путь Храмовника в данном случае), которые по понятным причинам добыть сложно (за откровение и секреты вообще невозможно пока что), так что следует это учитывать. Плюс - веха отблеск святости у вас немного бесполезна, так как для нее не взят навык-активатор "Исцеляющее прикосновение"
    Последний раз редактировалось Elkmar; 02.12.2010 в 10:05.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  38. #38
    Аватар для 05maga05
    Империя Цеховой Мастер Империи 05maga05 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    Элвиннский Лес
    Сообщений
    274
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Ну тут как раз тот случай, когда лучше брать не реген энергии, а все-таки возмездие... И еще - калькулятор учитывает все вехи, которые есть в игре (кроме донатных), то есть туда войдут и Город Демонов (2 вехи), и Откровение, и Секреты Сарнаута, и Ратоборец/Судья, и веха за камни (Путь Храмовника в данном случае), которые по понятным причинам добыть сложно (за откровение и секреты вообще невозможно пока что), так что следует это учитывать. Плюс - веха отблеск святости у вас немного бесполезна, так как для нее не взят навык-активатор "Исцеляющее прикосновение"
    Спасибо за исправление, веху Отблеск святости я взял как проходную к Воскрешению, решил чем брать пустые клетки лучше что то, жаль что я на энергию вехи в игре уже вкачал, ну ниче , до 40 качнусь все равно МВ нужна будет)
    Сиаренсо, храмовник 51. Сумерки Богов.

  39. #39
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 05maga05 Посмотреть сообщение
    Спасибо за исправление, веху Отблеск святости я взял как проходную к Воскрешению, решил чем брать пустые клетки лучше что то, жаль что я на энергию вехи в игре уже вкачал, ну ниче , до 40 качнусь все равно МВ нужна будет)
    Как вариант взять вместо благочестия прикосновение, правда 1 ранг способности даст сильные штрафы при использовании, зато позволит спасти танка

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  40. #40
    Аватар для 05maga05
    Империя Цеховой Мастер Империи 05maga05 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    Элвиннский Лес
    Сообщений
    274
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Как вариант взять вместо благочестия прикосновение, правда 1 ранг способности даст сильные штрафы при использовании, зато позволит спасти танка
    Еще раз поправил билд, еще раз спасибо, и если вы не против то задам еще один вопрос: а что если я сниму один ранг с казни и всажу в тоже самое прикосновение?
    Сиаренсо, храмовник 51. Сумерки Богов.

     Ответить в теме
Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения