Cодержание
- Введение
- Храмовник – первые шаги
- Экипировка
- Развитие персонажа
- Немного о времени восстановления
- Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников
- Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития
- Умения и вехи
- Полезные советы
- Словарик
Введение
Целью данного руководства служит исключительно описание класса храмовник, основанное на личном видении. Следует понимать, что прежде всего данная работа будет полезна новичкам, которые решили выбрать для себя пожалуй один из самых сложных в управлении классов. Но не стоит пугаться, все – лишь дело привычки. Очень важная черта этой работы – тут нет конкретных билдов, так как автор (то есть я) придерживается мнения, что каждый свой «билд» строить должен сам. Отсюда и следующий принцип пользования:
- Прочитали вдумчиво обо всем, если возникли вопросы по терминологии - в конце статьи есть небольшой словарик терминов.
- Определились с ролью персонажа в групповой деятельности.
- Составили в калькуляторе билд (например http://www.allodswiki.ru/, важно знать, что описания умений в калькуляторе порой немного некорректные), если не уверены в его корректности – заходим в соответствующую тему и спрашиваем то, в чем не уверены. Что важно – не стоит всю критику принимать как правду. Очень важно постоянно думать самим и анализировать.
- Выбрали комплект экипировки, который даст распределение характеристик под заданную роль (совет актуален для максимального уровня, когда игрок добывает экипировку на свой уровень развития).
- Ну и пользуемся
Храмовник – первые шаги
Прежде всего в Аллодах надо определится с расой и классом. Храмовниками в игре могут быть канийцы (витязи), эльфы (паладины), хадаганцы (комиссары) и орки (каратели). После установки обновления 6.0.1 "Боевое Братство" храмовниками также могут быть и прайдены (заступники). Однако автор данного руководства не считает данное расово-классовое сочетание нормальным с точки зрения мироздания Сарнаута, почему - читаем квесты и изучаем сюжет за прайденов. Единственное отличие между всеми храмовниками – это расовое умение. Для его получения требуется пройти специальный квест (7 уровень персонажа). Если вы подошли к первому приключению, а классового умения все нет – это повод забеспокоится и поискать квест на его получение. Так же существует небольшое различие в базовой сопротивляемости магии у разных рас, но обсуждение данного факта выходит за рамки данного руководства. Однако надо отметить, что в настоящий момент в Лавке Редкостей продается страница из книги тайн, которая позволяет получить доступ ко всем расовым умениям. При первой возможности стоит купить данный предмет, так как он позволит использовать различные умения под различные нужды.
Итак, существуют следующие расовые умения (время восстановления умения 2 минуты, если куплена страница из книги тайн, то использование одного умения запрещает использовать все расовые способности на 2 минуты):Теперь можно приступить к описанию важных для персонажа характеристик. Так уж сложилось, что в Аллодах целых 12 характеристик (начиная с версии 5.0, более того, они одинаково работают для всех классов). Сразу отмечу, что у храмовника не видна характеристика мудрость (за ненадобностью) и поэтому в интерфейсе отображается только 11 характеристик.
- Стойкость Витязя (канийцы, защитное умение) – совмещает урон из трех барьеров в один, при этом раскалывая их. 25% от суммарного урона попадает в самого храмовника.
- Проклятье Паладина (эльфы, контролирующее умение) – удар, не наносящий урона, уменьшает на 50% получаемое целью исцеление в течение 10 секунд.
- Клич Комиссара (хадаганцы, защитное умение) – раскалывает первый барьер, в храмовника попадает 70% от содержащегося в нем урона, при этом на 7 секунд использовавший получит эффект, снижающий весь получаемый урон на 30%.
- Взмах Карателя (орки, атакующее умение против нескольких целей) – удар, наносящий урон всем противникам в передней полусфере и сбивающий с ног.
- Рвение (прайдены, умение поддержки) – умение, восстанавливающее поочередно каноны света и чистоты. Действует 4 секунды. Не работает при наличии эффекта "Смирение".
Наиболее важные характеристики для персонажа это могущество и выносливость. Первая определяет на сколько сильно персонаж бьет/лечит, вторая - каков базовый запас здоровья персонажа. Остальные характеристики являются дополнительными и каким-либо образом влияют на эффективность персонажа в бою (как на атакующие аспекты, так и на защитные). Для данных характеристик справедливо одно правило - их общее количество для одного "цвета" вещи постоянно (то есть в полном комплекте "синих" замечательных вещей на 35 уровень и на 60 этих дополнительных характеристик одно и то же количество). Благодаря такому правилу балансировать характеристики относительно просто. Более подробно о балансировке атакующих характеристик можно прочитать в руководстве "О гармонии в статах, v. 5.x". Важно отметить, что порой приходится жертвовать атакующим потенциалом храмовника для повышения живучести, чтобы пройти какого-нибудь босса в рейдовом приключении. Ниже кратко описаны все имеющиеся в игре характеристики.
Иконка Название Описание Могущество Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении (увеличение урона в 1 раз (то есть скажем с 10 до 11) будет стоить примерно 4 единицы характеристики). Выносливость Увеличивает здоровье персонажа. Мастерство Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Решимость При получении повреждений будет увеличиваться исходящий урон персонажа. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон (то есть может быть интересна в PvP, а так же при исполнении роли танка). Беспощадность Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям. Ярость Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул (равен здоровью персонажа*(1+модификатор выдержки)), каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление (первая капелька дает сложность ран 50%, вторая - увеличивает сложность ран на 25% и тд). Эффект снимается автоматически после выхода из боя. Удача Позволяет нанести удвоенный урон противнику или излечить цель с удвоенной эффективностью. Стойкость Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени. Воля Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто или за время контроля персонажу был снят определенный процент здоровья. Кровожадность Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. При этом на лечении сказывается порезка от ярости, однако руническое проклятие не оказывает влияния. Выдержка Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее (иными словами пул ярости расширяется на определенную величину (см. формулу для расчета пула в описании ярости)). Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.
Замечание: характеристика ярость нужна исключительно для PvP, однако в текущей ситуации характеристика малополезная, так как в игре наблюдается переизбыток лечения.
Замечание: на глубину барьеров храмовника влияют характеристики выносливость и стойкость, так как только от этих характеристик зависит величина здоровья персонажа.
Так же существует такое понятие, как сопротивляемости персонажа («резисты»). Иными словами это пассивная способность аватара уменьшить получаемый урон. Существует четыре вида сопротивляемостей: от стихий, от божественной магии (сюда включены магия Тьмы, магия Света, магия астрала), от ядов и болезней, а так же броня, которая уменьшает физический урон.
Экипировка
Как писалось выше, храмовники могут носить кожу и латы. Из оружия – топоры, мечи, копья, дубины (относится как к одноручным, так и к двуручным аналогам, разница лишь в уровнях, на которых они становятся доступны), меч и кинжал (который в прочем бесполезен и поэтому меч и кинжал лучше не использовать). В качестве специального оружия используются жезлы, которые влияют на силу магических способностей храмовника, добавляют какие-либо характеристики.
Важным параметром оружия является его скорость (в игре параметр называется "время на атаку"), так как это напрямую влияет на расход энергии и время восстановления умений, ниже приведен список со скоростью оружия (на максимальном уровне развития персонажа), которую в дальнейшем мы будем обозначать буквой V.
- Одноручное копье - 2.0
- Одноручный меч - 2.2
- Одноручный топор - 2.5
- Одноручная булава - 2.6
- Двуручное копье - 2.8
- Двуручный меч - 2.9
- Двуручный топор - 3.2
- Двуручная булава - 3.3
- Меч и кинжал - 1.5
Развитие персонажа
При прохождении стартового приключения ваш персонаж автоматически получает умения из первой строки при повышении уровня, вам остается распределять только одно очко характеристики. Далее (начиная с 4 уровня) вам придется распределять очки умений самому, а начиная с 10 уровня вы получите доступ к Вехам развития, которые можно получить у наставника класса за определенную плату или же выполняя особые цепочки заданий, которые называются тайны мира. На данный момент доступно 66 очков умений (за некоторые уровни вы будете получать по 2 очка умения, а не по одному, как это происходит в большинстве случаев, кроме того за Величие можно получить еще 1 очко умений) и 61 веха (для получения двух из них требуется полностью пройти приключение Город Демонов, 1 веху вы получите за Дар Противостояния (продается у Маркитантов солдат удачи в столицах фракций), 1 веху - за Мертвый город, 1 веху - за Пирамиду Тэпа, 1 веху - за Линкор "Затмение" и еще одну - за Величие). Кроме того существуют дополнительные 9 очков умений и 7 вех, которые можно получить за свитки таинств и страницы Дневника Данаса соответственно (получаются из соответствующих ларцов или покупаются с рук у других игроков, так же можно купить 1 страницу и свиток за коллекционные монеты у голема в резиденции очень уважаемого гоблина в банках столиц).
В основном поле развития можно поднять любую из способностей до 3 ранга. Следует учесть, что для 1 ранга требуется 1 очко умений, для 2 ранга – 2 очка и для третьего – 3. Таким образом, чтобы «замаксить» какое либо умение, требуется 6 очков умений. Повышать ранг умения требуется, чтобы повысить его эффективность (увеличить урон, уменьшить время восстановления («КД»), увеличить время действия). На 44 уровне после выполнения специального задания (задание «Новые возможности», выдается на Кирахе у омута времени) вы сможете открыть скрытые умения – улучшенные варианты открытых, с которыми они связаны. Тут есть одно правило: ранг скрытого умения может быть меньше или равен рангу открытого умения с ним связанного. При первой возможности стоит взять данные умения, однако стоит помнить, что второй ранг улучшенного умения не всегда эффективнее третьего обычного. На 52 уровне станут доступны умения, требующие для использования слезы дракона, которые существенно влияют на эффективность персонажа в различных активностях.
В поле, где вы распределяете вехи (дополнительные вкладки, появляющиеся при взятии 10 уровня) ситуация несколько иная. Тут правит принцип 1 веха=1 клетка (в том числе пустая). Через пустые клетки можно сокращать путь к «вкусному» умению, если хочется. Вех на все не хватит, так что будьте внимательны. Для повышения ранга способности, которая находится в вехах, требуется взять еще одну такую же веху.
Немного о времени восстановления
В Аллодах существует несколько типов КД для храмовников:Следует учитывать, что для части умений храмовника (удар праведника, печать праведника, удар очищения, воздаяние и казнь) КД зависит от скорости оружия, которое у вас в руке.
- ГКД (глобальный кулдаун) – составляет 1 секунду, не зависит от скорости оружия, во время ГКД вы не сможете использовать умения из определенной группы (например использовав Печать праведника вы не сможете ударить Ударом очищения, но при этом сможете использовать барьерные умения).
- КД способности – определяется самой способностью, не зависит ни от чего (например для умения «Возмездие» КД составляет 40 секунд, если не взята веха "Стойкость")
Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников
В игре у каждого класса есть своя уникальная механика. У храмовников это барьеры, которые позволяют «поймать» урон и отсрочить его прохождение непосредственно в персонажа на 10 секунд, а с помощью специальных умений возможно преобразовать этот урон. С рождения храмовник имеет только 1 барьер и для получения дополнительных барьеров требуются вехи (2 вехи, за каждую дается по одному дополнительному барьеру, причем если 2-ой барьер взять довольно просто, то для получения 3-го потребуется немалое вложение вех). Непосредственно работать можно с первым барьером. Панель барьеров находится слева внизу.
Механика работы барьеров проста. Допустим у вас три барьера и по вам идет 5 ударов - на 150, 100, 200, 50, 300 единиц урона. Первые три удара в любом случае попадут в барьеры, при этом 25% от этого урона храмовник получит сразу (в итоге в 1 барьер попадет 112 урона, 2 - 75, 3 - 150). Удар на 50 единиц урона пройдет непосредственно в храмовника, так как в барьерах содержатся большие значения урона. Пятый удар (300 единиц урона) попадет во второй барьер, так как в нем содержится наименьшее количество урона (75 единиц). Но эти 75 единиц урона не испарятся - они пройдут в храмовника, даже если таймер у барьера не отсчитал все 10 секунд. Так же имеется ограничение на размер барьера - он составляет половину вашего максимального здоровья, таким образом если у вас 550 единиц здоровья, а удар составил 400 единиц урона, то 275 урона осядет в барьере (от 400 единиц урона 100 сразу попадет в храмовника, итого останется всего 300), а все, что сверх этого значения (в данном случае 25 единиц), пойдет непосредственно в храмовника.
Кроме того, класс обладает таким ресурсом, как каноны. Он требуется для проведения некоторых атак храмовника, использования контролирующих умений, лечения. Каноны бывают двух типов - канон чистоты и канон света. Они отображаются в строке положительных эффектов персонажа. Регенерация 1 канона каждого типа составляет 10 секунд, но данную величину можно сократить с помощью вех Канон веры до 7,5 секунд.
Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития
Прежде чем перейти к описанию умений и вех следует кратко сказать о ролях храмовника. У него по сути их две – «танк» и «ДД». В первом случае это хорошо защищенный персонаж, главная цель которого держать на себе противника и принимать урон от него. Для танка важна виртуозная работа с барьерами и возможность генерировать угрозу («агру»). Во втором случае персонаж нацелен на нанесение максимального урона (таким образом имеет смысл полностью отказаться от защиты в пользу усиления атаки). Так же пожертвовав частью урона или защиты, храмовник может получить возможность воскрешать союзников прямо в бою, что может пригодится в приключениях, рассчитанных на рейд, или в мавзолее искр.
Полностью раскрыть свою роль вы сможете только на высоких уровнях при игре в группе или в отряде.
Храмовник довольно необычный класс, потому что развитие можно вести несколькими способами: создавать так называемый «физ. [физический] билд» («физики») и «светобилд» («световики»). Первые могут быть как танками, так и ДД (плюсы - высокий урон, возможность взять в танке двуручное оружие, потеряв способность парировать атаки, минусы - некоторая проблема с большими паками, если билд заточен на хай-энд контент, но используется он в более простых задачах), вторые - только танками (плюсы - хорошо держит на себе паки, имеет отличный АоЕ урон, минусы - невысокий урон на одиночной цели). Выбор пути зависит исключительно от вас.
Для физического развития персонажа идеально использовать в качестве оружия топоры (большой разброс, но при этом высокий урон, хотя я считаю, что топор самый лучший выбор) или молоты (стабильный высокий урон, но требующий много энергии) (одноручные аналоги следует использовать для танков, а двуручные для - ДД, энергопотребление молота и топора примерно одинаковые), для световиков выбор оружия следует делать в соответствии с требующимися характеристиками, так как основное оружие световика - магический жезл. Ношение щита для танка почти обязательно (допустимо снять щит только в том случае, если уровень вашей экипировки превышает на порядок требования к текущей задаче). Использование меча или копья нежелательно в физических билдах, так как данные виды оружия обладают большим разбросом и малое энергопотребление не закрывает собой этот недостаток, более того, эффекты "Осужден" и "Очищение" не успевают полностью пройти на противнике, а это потеря урона.
Так же хочется сказать пару слов о PvP. После изменения класса собрать универсальный билд под PvE и PvP не получится, иначе потеряется приличная доля эффективности, поэтому стоит определится что вам больше нужно - PvP или PvE. Однако после перевода части урона от умений Воздаяние/Казнь и Удар очищения в ДоТ класс скорее мертв в PvP, чем жив, так как нарушен баланс "защита-урон" из-за "продырявленных" (25% урона сразу в храмовника) барьеров.
Умения и вехи
Примечание: световики могут обойтись без физики вообще, хотя у некоторых бывает небольшая дырочка в ДПС-цикле (слово праведника в откате, канонов нет, а энергия есть), которую можно заткнуть ударом праведника.
Напоминание: буквой V обозначена скорость оружия. Важно, что вычисленные значения энергозатрат по руководству могут немного отличатся от тех, что в игре (играет злую шутку округление при делении).
Примечание: данные по энергопотреблению умений могут отличаться от действительных.
Умения:
- Удар праведника (в народе УП) – удар храмовника, наносящий урон и накладывающий эффект "Приговор" на цель, который длится 10 секунд. Кроме того продлевает действие анафемы на 2,5 секунды, если она имеется на цели.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 14*V
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Данное умение служит для поддержания анафемы, а так же выступает в роли основы в дпс-цикле физика. Кроме того эффект Приговор требуется для срабатывания дополнительных эффектов при использовании Воздаяния/Казни и Удара Очищения. После установки 6.0.1 сложилась абсурдная ситуация, когда данное умение является основным в ДПС-раскладке класса.- Печать праведника (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант удара праведника. За исключением урона отличий не обнаружено.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 14*V
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Призвано заменить удар праведника на высоких уровнях, если достаточно очков умений (желателен 2 ранг).- Воздаяние – мощный удар оружием, наносящий физический урон. Если цель была подвержена эффекту "Приговор", то сам эффект снимается, а на цель накладывается эффект "Осужден" на 6 секунд, наносящий небольшой урон светом каждые 2 секунды. Требует 1 канон чистоты.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 0
Драконий облик (до 60 уровня включительно): злоба (кольцо, наручи)
Один из основных физических «ДД-скиллов» у храмовника со всеми вытекающими, не требует энергии (вместо этого тратит канон).- Казнь (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант воздаяния. По сравнению с прототипом увеличен урон.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 0
Драконий облик (до 60 уровня включительно): злоба (кольцо, наручи)
Призвано заменить воздаяние на высоких уровнях, если достаточно очков умений.- Преодоление – одно из самых вкусных умений храмовника. Позволяет уменьшить урон в первом барьере, при этом барьер раскалывается (то есть урон поглощается не весь – остаток проходит в вашего персонажа)
Иконка:
Энергия: 20
Умение будет полезно прежде всего танкам и для PvP-билдов, так как появляется оно рано, а работать с барьером как-то нужно. Один из лучших способов сбрасывания барьера. Таким образом для танков умение рекомендуется максить, для ДД - по желанию, если останутся очки умений. Если собираетесь активно участвовать в PvP - так же рекомендуется максить.- Карающий меч (в народе КМ) – умение, заставляющее храмовника броситься к цели, нанести ей физический урон и сбить с ног. Минимальное расстояние 8 метров. Требует Канон Света.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 6*V (значение примерное)
Драконий облик (до 60 уровня включительно): ненависть (шлем, перчатки, пояс)
Довольно неоднозначное умение храмовника на данный момент. Минусы – иногда не находит путь, не всегда храмовник достигает цели (или залетает ей за спину). Мастхэв для танка, ориентированного на город демонов и некоторых боссов в астрале (но не требует высокого ранга). В PvP является полезным умением. Брать или нет – выбор сугубо ваш. 3 ранг имеет смысл только в PvP-билдах.
Умение можно передать воплощению.- Анафема – предает цель анафеме, периодически наносящей урон Светом в течении 12 секунд.
Иконка:
Элемент: Свет
Энергия: 15
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Данное умение пригодится всем храмовникам, так как по сути это очень дешевый, хорошо бьющий ДоТ, который можно наложить на противника с большой дистанции.- Слово Света – на незначительное время выбранный участник группы получит эффект, поглощающий определенное количество физического урона и урона тьмой. Расходует канон Света.
Иконка:
Энергия: 25
Драконий облик (до 60 уровня включительно): доблесть (поножи, рубашка)
Данное умение может спасти жизнь вам или вашему союзнику, так что рекомендуется к взятию в PvP или ДД-билдах. В танке, к сожалению, не всегда хватает очков умений, чтобы изучить "Слово Света". Единственная проблема - эффект считается магическим и поэтому может быть развеян досрочно. Для наложения "на себя" брать своего персонажа целью необязательно.- Прикосновение Света (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант Слова Света. Отличий от прототипа не замечено (кроме количества поглощаемого урона).
Иконка:
Энергия: 25
Драконий облик (до 60 уровня включительно): доблесть (поножи, рубашка)
Улучшенная версия Слова Света, обладает меньшим временем восстановления и большим поглощающим эффектом.- Удар очищения (в народе УО) – удар храмовника, наносящий физический урон. Если на цели был эффект "Приговор", то сам эффект снимается, а на цель накладывается эффект "Очищение", наносящий небольшой физический урон каждые 2 секунды на протяжении 4 секунд.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 24*V
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Еще одно так называемое ДД-умение храмовника. Требуется для выстраивания нормального ДПС-цикла в физических билдах.- Слово праведника (в народе СП) – слово храмовника, наносящее урон противнику и подвергающего его воздействию негативного эффекта "Слово праведника", который увеличивает уровень угрозы любой атаки храмовника в 2 раза. Каждая атака продлевает действие эффекта на 2 секунды.
Иконка:
Элемент: Свет
Энергия: 20
Драконий облик (до 60 уровня включительно): изящество (поножи, рубашка)
Полезно для вытягивания противника с дистанции (40м). Мастхэв для танков, так как является условием набора агрессии (главное следить за наличием негативного эффекта на противнике, которого танкуете). Физикам умение можно взять на 1, световикам - на 2, 3 ранг особого смысла не имеет.- Связывающее проклятье (в народе СПрок) – слово храмовника, наносящее урон Светом. Так же при использовании замедляет противника на 50% на 7/15/19 секунд за ранг, причем каждая физическая атака продлевает действие эффекта на 2 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды. Сжигает канон Света.
Иконка:
Элемент: Свет
Энергия: 25
Драконий облик (до 60 уровня включительно): стойкость (шлем, перчатки, пояс)
Умение пригодится прежде всего в PvP (замедление цели, наложение молчания). Так же может найти применение в PvE против элитных противников.- Слово отлучения – слово храмовника, которое наносит урон Светом цели и всем врагам в радиусе 6/8/10 метров от нее за ранг. Если на цели была анафема - то она обновится, а пораженные противники также получат анафему. Требует канон Света.
Иконка:
Элемент: Свет
Энергия: 40
Драконий облик (до 60 уровня включительно): отвага (серьга, плащ)
Умение довольно полезное, так как позволяет бить по всей куче противников разом и при этом разносить анафему. Световикам можно взять на 3 ранг, физикам сгодится и на 1.- Интердикт (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант слова отлучения. Кроме урона разницы нет.
Иконка:
Элемент: Свет
Энергия: 40
Драконий облик (до 60 уровня включительно): отвага (серьга, плащ)
Призвано заменить слово отлучения на высоких уровнях, если достаточно очков умений для взятия 3 ранга, однако прирост урона относительно Слова Отлучения незначительный.- Выдержка – уменьшает урон в первом барьере и переносит этот барьер в конец списка (то есть он становится вторым/третьим в зависимости от вашего числа барьеров), делая время его раскола максимальным (10 секунд). После трех применений восстановление способности "Выдержка" составит 10 секунд.
Иконка:
Энергия: 10
Умение из разряда мастхэв. Позволяет сортировать барьеры, выбирая нужный для применения другого умения, связанного с барьерами + незначительно снижает урон. Берется на первый ранг, максимум 2-ой, 3-ий - пустая трата очков умений. Умение зависит от могущества, мастерства и решимости.- Молитва – слово храмовника, мгновенно вылечивающее всех соратников по группе в небольшом радиусе. Величина лечения зависит от силы персонажа и силы магии на специальном оружии (жезл/палочка). Требует канон Света.
Иконка:
Энергия: 50
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Умение довольно неоднозначно - лечение довольно непредсказуемо и может полечить на малую величину, а потом чуть ли не на полное здоровье. Тем не менее может пригодится в экстренных случаях. Если хотите брать - рекомендуется только 3 ранг, так как на 1-ом и 2-ом слишком большой откат.- Сияющий меч – удар оружием, наносящий физический урон и ослепляющий противника на 4/5/6 секунд за ранг. Требует канон Света.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 8*V
Драконий облик (до 60 уровня включительно): ненависть (шлем, перчатки, пояс)
Умение прежде всего для PvP, хотя в PvE иногда тоже полезно, позволяет "выключить" целенаправленные атаки противника на некоторое время (возможность бить по площади все равно останется, если речь идет о PvP). Если брать - то на 3 ранг, по той же причине, что и у умения Молитва.- Превозмогание – умение, обнуляющее весь урон в первом барьере. Требует канон Света, при этом стоит 0 энергии.
Иконка:
Энергия: 0
Полезно, когда надо скинуть очень большой урон из барьера без последствий. Можно брать как на 1 ранг, так и на 2; 3 ранг полезен только танкам в мертвом городе и в дальних секторах астрала.- Гнев Света (в народе ГС) – слово храмовника, наделяющее противника эффектом "Ожидание расправы". После этого при получении прямого урона светом в течении 12 секунд цели будет нанесен дополнительный урон светом, зависящий от силы персонажа и силы магии жезла. Требует 1 канон чистоты.
Иконка:
Элемент: Свет
Энергия: 40
Драконий облик (до 60 уровня включительно): благородство (кольцо, наручи)
Умение необходимо всем храмовникам-световикам. С помощью этого умения можно нанести неплохой урон, который пригодится для набора агро. Брать лучше 3 ранг, так как это сократит время сотворения.- Аура свирепости – за счет уменьшения брони можно повысить физический урон сотоварищей (и себя самого) по группе
Иконка:
Энергия: 50
Мастхэвное умение для ДД и PvP билдов, если с вами нет другого носителя ауры свирепости.- Святая ярость (в народе СЯ) – храмовник входит в состояние святой ярости на 20 секунд, в результате чего понижаются все энергозатраты на умения на определенный процент, при этом время восстановления умений для управления барьерами возрастает. Расходует по одному канону обоих типов.
Иконка:
Энергия: 15
После обновления 5.2 умение стало практически бесполезным, так как время всех ударов стало зависеть от оружия, сгодится разве что для повышения ярости на 26 секунд при взятии соответствующих вех.- Аутодафе – накладывает на цель эффект, наносящий урон и блокирующий возможность перемещения и применения способностей. От качества слез зависит время восстановления способности.
Иконка:
Элемент: огонь
Энергия: 0
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Требует 2 слезы дракона.
Полезное умение в PvP из разряда маст-хэв для контроля передвижения противника или его возможностей. Брать больше, чем на 2 ранг, допустимо, но если есть лишние очки умений.- Праведный гнев – накладывает на храмовника эффект, увеличивающий урон на некоторый процент, а так же позволяющий использовать умения ближнего боя с расстояния большего, чем 5 метров. От качества слез зависит процент увеличения урона и дальность атак ближнего боя. Длительность - 12 секунд.
Иконка:
Энергия: 0
Требует 5 слез дракона.
Умение будет полезно как в PvP, так и в PvE. Служит для бурста, а так же получения возможности дотянутся до далеких целей. Имеет смысл брать на 3 ранг.
Важно: на данный момент (версия игры 6.0.xx.хх) активация амулетов, полученных по этой акции - Ларец колдуна - происходит в том числе и из-за барьерных умений, что по мнению автора руководства не совсем верно.
Умения за тайны мира, которые есть у всех храмовников:
- Тайна света - повышает в два раза получаемое группой исцеление на 10 секунд. Сопартийцы должны быть не дальше 40 м.
Иконка:
Энергия: 20
Это умение должно появится у вас на где-то 24-25 уровне. Умение достаточно интересное и полезное в критической ситуации.- Храбрость - позволяет отменить эффект страха и получить иммунитет к этим эффектам на 10 секунд.
Иконка:
Энергия: 10
Умение получите примерно на 35-38 уровне. Очень полезно как в PvE, так и в PvP.- Дар Тенсеса - воскрешает павшего с небольшим запасом здоровья. Умение доступно только вне боя.
Иконка:
Энергия: 0
Умение получите примерно одновременно с храбростью (после полного прохождения Центрального Храма Тенсеса). Дар Тенсеса - общее умение для всех классов. КД - 20 часов.
Кроме того существует умение для экстренного восстановления всех канонов:
- Смирение - восстанавливает все каноны, регенерация канонов прекращается на 30 секунд (с вехами Канон Веры - на 21 секунду).
Иконка:
Энергия: 0
Умение дается храмовникам на 10 уровне. Полезно, если надо выдать заключительный бурст или оперативно добить противника.
Вехи:
Конкретных билдов тут не будет, читаем и делаем выводы сами. Почему так – ищите ответ во введении.
Путь развития «Рыцарь»
- Удар отлучения – храмовник наносит урон всем противникам в радиусе 5м. Сжигает по одному канону каждого типа.
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 8*V
Драконий облик (до 60 уровня включительно): хитрость (серьга, плащ)
Полезна для храмовников-физиков для урона по пакам, так же неплохо показывает себя в PvP. Брать лучше всего на 3 ранг.- Слепящий свет – уменьшает время восстановления и стоимость умения Слепящий свет на 10% за ранг.
Иконка:
Веха по большей части проходная на пути к удару отлучения, хотя чисто теоретически с ее помощью можно серьезно подпортить нервы противнику, часто используя Сияющий меч.- Чистая вера – снижает штраф, накладываемый Аурой Свирепости на 33% за ранг.
Иконка:
Если у вас в билде есть Аура свирепости - то данная веха обязательна к изучению на 3 ранг, так как это позволит уменьшить штраф по броне до 0 и не пугать своих сопартийцев излишней тягой в чистилище.- Подвижник – увеличивает решимость на 3 единицы за ранг.
Иконка:- Печать безмолвия – использование связывающего проклятья заставляет замолчать цель на 4 секунды. Время восстановления составляет 90/60/30 секунд за ранг.
Иконка:
Веха полезна в PvP против магических классов. Особенно неприятно для жрецов.- Наказание – при снятии каждого эффекта Приговор цель получит урон светом.
Иконка:
Элемент: Свет
Веха из разряда мастхэв, так как наносимый урон довольно существенен, а для храмовника после 6.0.1 каждая капля урона в радость.- Инок – могущество храмовника увеличивается на 3% за ранг.
Иконка:- Приближение победы – когда здоровье противника меньше 50% урон по нему возрастает на 6/13/19%.
Иконка:
Довольно полезная веха, позволяющая увеличить свой ДПС в PvE или быстро добить полуживого противника в PvP. Брать имеет смысл на 3.- Анахорет – увеличивает беспощадность храмовника на 3 единицы за ранг.
Иконка:- Сосредоточенность – УП и печать праведника вводят храмовника в состояние сосредоточенности, повышающее урон от УП, печати праведника и удара очищения на 3% за каждый эффект (максимум 2/4/6 эффектов за ранг). Применение любого атакующего умения по другой цели отменяет эффект.
Иконка:
Веха исключительно полезна для храмовников-физиков, так как повышает урон от умений, которые наиболее часто используются в ДПС-цикле.- Чистая сила – урон воздаянием/казнью возрастает на 10% за ранг, урон от Гнева света - на 6% за ранг
Иконка:
Данная веха будет интересна прежде всего храмовникам-физикам (почти из разряда мастхэв), так как увеличивается урон от самых сильных классовых ударов, световикам ее имеет брать смысл только в том случае, если хватает вех.- Мощные удары – увеличивает урон от удара праведника, печати праведника, удара очищения и сияющего меча на 12% за ранг
Иконка:
Световики могут читать дальше. Физики – вехи брать обязательно, так как это усилит основные удары.- Разящие атаки – время восстановления удара праведника, печати праведника, удара очищения, воздаяния и казни снижается на 5% за ранг, кроме того снижается энергопотребление удара очищения, удара праведника и печати праведника на 10% за ранг.
Иконка:
Веха будет полезна храмовникам-физикам, так как снижает энергозатраты на основные умения (время восстановления - приятный бонус). Кроме того через эти вехи можно взять веху Предвестник.- Предвестник – увеличивает шанс нанести критический урон на 3% за ранг для всех физических умений, кроме расовых ударов, удара отлучения и карающего меча.
Иконка:
Принцип работы прост: к шансу критического удара от удачи (пусть он составляет 5%) прибавляется 9% (для третьего ранга вехи) для конкретных умений (в данном случае физических), то есть суммарный шанс критического удара составит 14%.- Упоение яростью – под воздействием Святой ярости время восстановления умений ближнего боя снижается на 10% за ранг.
Иконка:
Вехи почти бесполезные, так как почти бесполезно само умение, для которого эти вехи предназначены. Однако если умение все же берется для повышения ярости на 26 секунд, то и эти вехи имеет смысл взять в билд.
Путь развития «Каноник»
Путь развития «Защитник Света»
- Энергичность – регенерация энергии увеличивается на 5% за ранг.
Иконка:
Веха будет полезна при использовании "тяжелого" двуручного оружия типа молота или топора.- Бессилие Зла – уменьшает входящий магический урон на 4/8/12% за ранг.
Иконка:
Веха полезная для танков в любом варианте развития. Пригодится как в PvE, так и в PvP. Единственный минус - очень неудобное расположение.- Искупление – воскрешение в бою.
Иконка:
Энергия: 60
Думаю, комментарии излишни. Можно взять, если вы собрались в мавзолей искр или в мертвый город. Единственный минус – КД в 15 минут, который, правда, может быть уменьшен вехами.- Суд света – при использовании двуручного оружия длительность эффектов "Осужден" и "Очищение" увеличивается на 50%.
Иконка:
Элемент: Свет
По большей части веха бесполезная, так как дополнительный 1 тик ДоТа чаще всего просто не успевает нанести урон.- Экзорцизм – увеличивает урон от анафемы на 20% за ранг.
Иконка:
Вехи будут полезны для танков в светобилде и ДД, так как увеличивает урон ДоТа, который в идеале должен висеть постоянно.- Исцеляющий свет – снижает время восстановления слова света, молитвы, прикосновения света и искупления на 10% за ранг. Стоимость в энергии снижает на 20% за ранг.
Иконка:
Веха довольна полезна, так как уменьшает затраты на лечащее заклинание (Молитва) и боевое воскрешение, а так же сокращает время их восстановления.- Отшельник – увеличивает выдержку на 5 единиц за ранг.
Иконка:- Ярость света – время восстановления и стоимость Святой ярости уменьшается на 10% за ранг.
Иконка:
Абсолютно бесполезная веха после обновления 5.0.2.- Очиститель – шанс нанесения критического урона словом праведника, словом отлучения, интердиктом, связывающим проклятьем, а так же периодическим уроном анафемы возрастает на 5% за ранг.
Иконка:
Веха будет полезна для световиков, по значимости и принципу работы данная веха идентична вехе Предвестник.- Расправа – время подготовки и стоимость умения гнев света снижается на 10% за ранг.
Иконка:
Веха будет полезна световикам, так как сократит время подготовки гнева света, а это в свою очередь позволит с большим комфортом использовать данное умение.- Исцеляющая сила веры – усиливает лечащий эффект умения Молитва, а так же увеличивает поглощаемый урон и время действия слова света/прикосновения света на 10% за ранг
Иконка:
Веха может пригодится для световых билдов, однако общая полезность вехи в общем случае стремится к нулю.- Сила Света – увеличивает урон, наносимый словом праведника, словом отлучения, интердиктом и связывающим проклятьем на 9% за ранг.
Иконка:
Веха будет полезна для световиков, так как усиливает их основные удары.- Вызов – слово храмовника, заставляющее противника выбрать храмовника своей главной целью (на 10 секунд). В PvP время действия сокращается до 5 секунд, а две последующие физические атаки продлевают действие вызова на 2,5 секунды каждая, при этом урон вражеского игрока по всем окружающим, кроме храмовника, снижается на 50%. Требует 1 канон Света.
Иконка:
Данное умение мастхэв для любого храмовника-танка. По сути, умение позволяет моментально и гарантированно заставить бить храмовника моба (в том числе босса, если у босса нет иммунитета к вызову (Жор в Городе Демонов)). В течение дебаффа «вызов на бой» срыва моба происходить не будет. Важно заметить, что в PvP есть условие избавление от вызова (которое в PvE не работает) - снизить на 20% здоровье того, кто кинул вызов (тогда негативный эффект "Вызван на бой" спадет досрочно). В PvP КД будет составлять 40 секунд (против 20 в PvE). Из-за того, что в PvP цель можно поменять даже под эффектом "Вызван на бой" полезность вехи против игроков под небольшим сомнением.- Сила праведника – время восстановления и стоимость умений слово праведника, слово отлучения и интердикт снижаются на 10% за ранг.
Иконка:
Веха полезна как световикам, так и физикам, так как для первых сократятся энергозатраты на атаки, а для вторых появится дешевый и моментальный способ развешивания анафемы на большом паке.- Чувство вины – эффект Слово праведника наносит периодический урон светом, уровень угрозы возрастает на 50% за ранг
Иконка:
Веха является мастхэв для танков, так как позволит увеличить множитель угрозы с 2 до 5, тем самым облегчая себе танкование. Для ДД не нужна.- Самопожертвование – храмовник принимает на себя весь урон из первого барьера и восстанавливает все канона Света
Иконка:
Умение из разряда мастхэв, так как позволяет в экстренной ситуации восстановить каноны Света, которые тратятся например на Вызов, однако стоит быть аккуратным и следить за тем, какой урон принимаешь на себя.- Чистые помыслы – с вероятностью 20/40/60% за ранг храмовник восстановит канон чистоты после смерти противника от прямого урона самого храмовника.
Иконка:
Абсолютно бесполезная веха из-за принципа работы.- Защита света – Слово Света и Прикосновение Света защищают не только от урона физикой и тьмой, но и от урона светом, астралом, болезнью, ядом (1 ранг) и стихией (2 ранг).
Иконка:
Если вы используете Слово Света или Прикосновение света - то эту веху надо брать на 2 ранг (защита от всех типов урона) в обязательном порядке.- Отмщение – добавляет урон светом на 10 атак в течение 20 секунд, если погибает кто-то из группы храмовника. После срабатывания время восстановления способности составляет 5 минут.
Иконка:
Элемент: Свет
Имеет смысл брать только в том случае, если сопартийцы любят умирать. Иначе – бесполезно. Может послужить бонусом в масс-PvP, но относительно неплохо живется и без данного умения.
Умение можно передать воплощению.
Неплохо проявляет себя в PvP у воплощений, особенно у классов, отличающихся солидным собственным уроном
- Справедливость – в бою против 3-х и более противников урон, наносимый храмовником по области возрастает на 7% за ранг, а получаемый урон снижается на 3% за ранг.
Иконка:
Довольно полезная веха, если вы хотите увеличить свой ДПС и защиту на паках. Если же вы больше позиционируетесь как танк на соло-цель, то веха будет бесполезной. Однако надо отметить, что опасных паков в игре практически нет, поэтому от взятия вехи все же стоит воздержаться. В PvP веха может оказаться полезной из-за поглощения части урона, однако в целом веха не стоит жертв (вех в PvP крайне не хватает, чтобы тратить еще их на возможную защиту от "зерга").- Дополнительный барьер – дает один дополнительный барьер за ранг.
Иконка:
Оба ранга требуется брать, если вы танк, если ДД - то можно еще поразмыслить (иметь один, два или три барьера), возможно есть более стоящие вехи.- Канон веры – скорость восстановления канонов увеличивается на 8/16/25% за ранг.
Иконка:
Веха вне сомнения будет полезна для световиков, физик в PvE в принципе может жить и без нее, в PvP - обязательна.- Покаяние – урон, получаемый при ручном расколе барьеров уменьшается на 5% за ранг.
Иконка:
Одна из лучших защитных вех, так как позволяет существенно сократить получаемый урон при использовании преодоления и возмездия (таким образом будет испарятся не 66% и 70% соответственно, а больше). Рекомендуется без исключения всем танкам.- Защита веры – время восстановления и стоимость преодоления и превозмогания снижается на 20% за ранг
Иконка:
Веха несомненна будет полезна танкам. В совокупности с напутствием света преодоление будет стоит вообще копейки, а превозмоганием можно будет пользоваться почти каждые полминуты. Все это в совокупности существенно повышает шансы на выживание.- Монах – увеличивает волю храмовника на 5 единиц за ранг.
Иконка:
Позволит меньше бояться эффектов контроля. Брать для PvP в обязательном порядке.- Пульсирующие лучи – уменьшает урон во всех барьерах на 1/2/4% от максимального здоровья за ранг каждые 3 секунды
Иконка:
После того как веху привязали к максимальному здоровью храмовника, она вновь стала крайне полезной. Так что рекомендуется брать во всех билдах, которые требуют защиты персонажа (в первую очередь это танкобилды и PvP).- Удар щитом– наносит физический урон цели, сбивает противника с ног. Урон увеличивается за каждый эффект Приговора. Требует канон Света.
Иконка:
Элемент: физический
Драконий облик: ненависть (шлем, перчатки, пояс)
Умение может быть полезным в PvP и в PvE (для физика) для "лишнего" контроля. Кроме того физик-танк со щитом может использовать данное умение, когда нет Канона Чистоты на казнь.- Настоятель – увеличивает выносливость храмовника на 5 единиц за ранг.
Иконка:
Если хотите расширить глубину своих барьеров, то данную веху лучше все-таки взять.- Праведная ярость – во время действия святой ярости ярость храмовника увеличивается на 7% за ранг, кроме того продлевает действие святой ярости на 2 секунды за ранг.
Иконка:
Веха может пригодится в PvP против лечащихся классов. Брать или не брать - решать вам. По сути данная веха - единственное применение Святой ярости в настоящий момент (версия игры 6.0.1)- Боевое вдохновение – позволяет храмовнику парировать атаки одноручным оружием с вероятностью 5% за ранг.
Иконка:
В принципе будет полезно для "глухих" танков, так как позволяет увеличить защиту, хоть и незначительно. Работает ТОЛЬКО с одноручным оружием.- Стойкость – при попадании в барьер любого урона с вероятностью 40% время восстановления барьерных умений (кроме выдержки) уменьшается на 2/4/6 секунд за ранг, но не чаще, чем раз в 4 секунды
Иконка:
Веха крайне полезная, так как позволяет разогнать скорость работы с барьерами и хоть как-то компенсировать общие проблемы защищенности класса.- Напутствие света – увеличивает эффекты лечения после раскола барьера на 3% за ранг. Кроме того восстанавливает по 4 энергии за ранг.
Иконка:
Так как преодоление и возмездие колят барьеры – то рекомендуется брать, ведь лишнее лечение в бою – залог выживаемости. Кроме того веха позволит увеличить своеобразным образом регенерацию энергии.
Примечание: расколом барьера называется получение урона из барьера храмовником, вызванное использованием преодоления, превозмогания, возмездия, а так же истечением таймера барьера или замещением урона в барьере.- Самоисцеление – храмовник восстанавливает здоровье, если оно упало до определенного уровня, но не чаще, чем раз в 5 минут.
Иконка:
Умение такое же спорное, как и возмездие - если на 1 ранге оно бесполезно, то на 3-м заменяет напутствие жреца. Может пригодится танкам (брать 3 ранг обязательно!). На величину лечения не влияют раны и руническое проклятье.- Обет служения – с шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.
Иконка:
Теоретически данная веха может быть полезна, однако малая вероятность срабатывания делает веху крайне непривлекательной.- Возмездие – позволяет вернуть часть урона в противника из барьера (на 3-м ранге 70%)
Иконка:
Элемент: физический
Энергия: 10*V
Драконий облик (до 60 уровня включительно): мощь (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье)
Умение довольно спорное: если на 1 ранге оно почти бесполезное, то на 3 ранге умение очень полезное (особенно для танков), так как позволяет эффективно освободить один из барьеров и при этом нанести урон противнику. Следует быть аккуратным с этим умением, особенно на боссах, иначе можете убить самого себя. На умение влияют только ваши руны. Критических ударов умение не наносит (после обновления "Астральный шторм"). По сути танковое умение для хай-энд контента, где может быть большая нагрузка на танков.
Полезные советы
- Никогда не пользуетесь обычной атакой - пользы от нее нет, а энергию она тратит.
- Не старайтесь после боя весь урон снять выдержкой - только потратите время, так как урон, остающийся после преодоления не так и высок.
- В качестве перерождений лучше всего брать мистиков (психическая атака, удушение), магов (стихийные щиты, каменные преграды, смещение), жрецов (щит святости, напутствие), лучников (смертоносная скорость, отскок), бардов (может пригодиться увертюра в PvP и в PvE для снятия положительных эффектов с противников), воинов (рывок, непрерываемый эффектами контроля, адреналин) или некромантов (дыхание смерти, страх). Выбор - исключительно по желанию и потребностям, хотя в настоящее время наиболее интересными могут быть воин или маг.
- Для успешной игры храмовником-физиком в PvE требуется выполнять довольно жесткий дпс-цикл (для танка он такой - слово праведника-карающий меч [если цель не подошла]-анафема-удар праведника-воздаяние-удар праведника-удар очищения, далее повторить начиная с удара праведника, но если анафема заканчивается, то ее надо обновить (анафемой или словом отлучения - не важно)). Для световика цикл более простой и гибкий. Однако следует учитывать, что приведенный цикл может разбавляться например возмездием или немного нарушаться в следствии использования святой ярости, кроме того не стоит забывать крутить барьеры.
- Известные баги класса:
1) Ложные срабатывания эмблем колдуна (смотрите подробнее в разделе описания умений) из-за барьерных умений.
2) При использовании карающего меча можно застрять в текстурах. Недолеты до противника или наоборот перелеты.
3) Возможно, некорректно работают вехи Боевое вдохновение.
4) Драконий облик: непонятно влияние драконьего облика на возмездие (драконий облик на удачу) и Слово света/Прикосновение света (драконий облик на ярость).
Словарик
Выражаю благодарность форумному сообществу храмовников за помощь в изучении обновленного класса.
- Стат - характеристика
- Тултип - всплывающая подсказка при наведении мыши
- Стат-поинт - очко характеристики
- Резист - сопротивление
- Скилл - умение
- КД - от "кулдаун" - время восстановления (ГКД - глобальный КД)
- Агр - угроза. Степень вашей опасности для противника в PvE по мнению противника. Противник бьет чаще всего того, у кого наибольшая степень угрозы.
- Танк - персонаж, призванный отвлекать на себя противников и не давать им срываться на соратников. Должен обладать определенным набором агроскиллов.
- ДД - персонаж, наносящий основную часть урона в группе.
- УП - сокращение от "Удар праведника"
- СП - сокращение от "Слово праведника"
- АоЕ - урон по площади
- Пак - компания противников (от 3-х существ и больше)
- Фарм - занудное, многочасовое вырезание локации, с целью добычи ресурсов
- ДПС - урон в секунду, основное мерило полезности персонажа в группе/рейде
- Зерг - нападение группы персонажей (чаще всего слабых) на одного (более сильного).
При использовании материалов данного руководства в своих работах просьба указывать первоисточник.
ЗЫ: возможны очепятки и путаницы с иконками. Так же не исключены некоторые ошибки.