Кто же такой некромант? Если говорить как можно проще - дд или хил бегающий с питомцем-стражем. первые наносят неплохой урон. А вторые... вторые запросто могут одни пройти те места, где другим классам приходится корячиться подбирая пати.Итак обо всем по порядку.
Удостоиться называться некромантами могут только 3 расы Сарнаута - гордые ЭЛЬФЫ, злобные РЕАНИМАТОРЫ и хладнокровные ЦЕЛИТЕЛИ.
Начнем пожалуй с умений.
Кислота - средний урон быстрое прочитывание.
Трупный Яд - первый ваш ДоТ. С вами с самого начала игры.
Вампиризм - Длинное прочтение, хороший урон + излечение некроманта, зависящее от нанесенного урона. (на 1 ранге дает 1 каплю крови на 2 - 2 Капли, на 3 - 2 Капли)
Страж - первый питомец некроманта. предположительная роль - танк.
Инъекция Крови - первая хилка некра. Расходует 1 каплю крови. На любителя, т.к. на последущих лвл будут лучше.
Щит Крови - Некромант создает вокруг себя щит крови. (на 1 ранге - 6слоев, на 2 -8 и на 3 -10) при каждом получении урона расходуется 1 слой.
Страх - пугает противника. полезная вещь. только большой откат.
Пакт Крови - заклятье наносящее урон 50% 30% и 15%(зависит от ранга) взамен 5 капель крови. На 1 ранге вне боя приносит автоматически 3 капли крови, на 2 - 5 капель, на 3 - 5 капель.
Осквернитель - второй питомец некроманта. Предполагаемая роль - дд.
Панацея - Одна из лучших хилок в игре. Хилит дружественную цель, а также распространяется на все дружественные цели в пределах 10 м. (расходует 4 капли крови)
Переливание Крови - еще 1 хилка. сразу хилит хуже. чем инъекция но еще накладывает дебаф, так что суммарный хил немного перевешивает. (расходует 1 каплю крови)
Вирус - Заражает цель вирусом. переносится всем вражеским целям в 10 м.
Реанимация -еще 1 хилка. ее смысл в том, что чем меньше хп осталось у цели , тем мощнее хилит. (ест 4 капли крови)
Душегубка -3 питомец некроманта. Высасывает кровь.
Лихорадка - Высасывает кровь, а по истечению времени дебафа наносит неплохой урон.
Аура - Увеличивает магический урон в пати но уменьшает способность хилок.
Бессмертие - Погибнув в бою, некромант оживает.
ВЕТКА ВАМПИРИЗМА
Донорский Вирус - при взрыве вируса союзники получают излечение.
Дыхание Смерти - сильное заклинание, колдуется сразу, откат 10 сек, ест 6 капель крови.
Кровавая эгида - каждый раз, когда щит крови теряет 1 слой, некромант излечивается на энное количество хп.
Дар тьмы - увеличение выносливости некроманта и его миньонов (питомцев).
Жажда крови - Уменьшение времени подготовки и стоимости заклинаний Вампиризм и Изъятие.
Предсмертный Крик - увеличение эффективности вампиризма и Изъятия, если хп некра меньше 50% и повышение урона сгустка кислоты и дыхания смерти, если у противника меньше 50% хп.
Кровосмешение - Крит инъекции или впрыска с энной вероятностью возвращают потраченную кровь, а Вампиризм и Изъятия с энной вероятностью дают возможность сколдовать Дыхание Смерти (заклинание из ветки вампиризма) без отката.
Костоправ - увеличение эффективности лечения всех хилок + сокращение отката Имитации Смерти (дополнительного умения всех некромантов, появляется после раскрытия Тайны)
Горячая кровь - увеличивает вероятность крита Вампиризма, дыхания Смерти, Изъятия Жизни, инъекции, впрыска Крови (закрытое умение от инъекции) и Реанимации.
Кровоток - с энной вероятностью дарует некроманту дополнительную куплю крови от Вампиризма или изъятия крови (закрытое умения от вампиризма), а также вероятность ее получения от лихорадки.
Резервуар - с каждым рангом увеличивает запас крови на 2 капли.
Экстримальная защита - когда хп некроманта становится ниже 30% активируется щит крови. ослои будут набираться пока весь щит не будет восстановлен.
Сила Вампира - увеличение урона вампиризмом и изъятием жизни.
ВЕТКА КИСЛОТЫ
Ускоренный Метаболизм - сокращение длительности лихорадки.
Мастерство призыва - позволяет в течение 30 сек призвать 1 раз нежить мгновенно.
Могильщик - повышение угрозы от стража, увеличение урона кадавра и осквернителя, скорости высасывания душегубки кровь
Рука тьмы - увеличение дальности Сгустка, Вампиризма, Изъятия, Кислотного реагента; заклинание противоядие попытается дополнительно снять негативный эффектс цели.
Концентрированная кислота - дополнительный урон от критов Сгустком Кислоты, а также Кадавра и Осквернителя увеличивается.
Оптимизация процесса - стоимость Сгустка, Инъекции и Впрыска Крови уменьшается.
Холодный Расчет - показатели интуиции и мудрости увеличиваются.
Утилизация Материала - убив противника, некромант получает энное количество капель крови и маны.
Катализатор - крит, полученный некромантом отражается в противников + при получении любого урона кислотой катализатор срабатывает, нанося урон и с энной вероятностью сбивая с ног.
Кислотный Фермент - некоторая вероятность того, что после Сгустка или Переливания в последущм Вампиризме, изъятия, Инъекции ИЛИ Впрыске уменьшится их стоимость и подготовка.
Кипящая Кислота - вероятность крита от Сгустка, кадавра или осквернитлея увеличивается.
Кислотный реагент - оболакивает противника облаком, увеличивающим получение урона.
Отравляющая Кислота - сгусток кислоты вызываетэффект отравления, который на время увеличивает кислотный урон осквернителя или кадавра.
ВЕТКА ТРУПНОГО ЯДА
Циркуляция Крови - с некоторой вероятностью, когда некромант читает заклинание, расходующее капли крови, ему возвращается 1 потраченная капля.
Токсичная Слабость - урон трупного Яда и нейротоксина с энным шансом вызывает эффект слабости, который однократно увеличивает урон от Вируса, Вампиризма и Изъятия.
Нейротоксин - отравляет врага ядом.
Фармацевт - уменьшение стоимости заклинаний Трупный Яд, разложение, Панацея, Лихорадка, Вирус, нейротокин.
Страх Смерти - с вероятностью 5\10\15% пугает атакующего с расстояния 10 метров
Цепная Реакция - урон вируса и Нейротоксина с энной вероятностью заражает врага Трупным Ядом или Разложением.
Темный Гений - увеличивает разум.
Паникер - уменьшение отката страха и увеличение дальности действия.
Экстаз отравителя - урон трупным Ядом и Разложением с некоторой вероятностью уменьшает время подготовки последущего Сгустка, вампиризма, изъятия, []Инъекции, Впрыска или Переливания.
Эпидемия - увеличение длительности Трупного Яда, Разложения, панацеи и переливания.
Мир призраков - переносит врага к призракам. в таком состоянии он не может вас атаковать, но и вы не можете. Всего можно переместить 1 цель.
Моровое поветрие - длительность эффекта невосприимчивости к панацее уменьшен.
Инфекция - урон трупным ядом, Разложением, Вирусом, Лихорадкой, нейротоксином и лечение панацеей увеличиваются.
Отложенное исцеление - Инъекция и впрыск оставляют на цели эффект, который через 5 сек дополнительно лечит цель.
Поскольку хороший билд за день не составишь это пока что все. каждый день будут добавляться картинки, дополнения, объяснение вех.