товарисчи админы чтоже вы делаете, одумайтесь пока не поздно, уже думал что все "устаканилось" ан нет на тебе Нео таблэточку ты увидишь этот мир по другому, это релиз а изменения такие как будто игра только что стартовала в бета версии, очень печально
так и не увидил правок с голдом, с ослеплением, с лагами застреваниями вылетами проваливаниями и множеством других, зато могу покрасить свою пони в голубой цвет, просто зашибись!
Ох и вехи у вас расположены калечно! Такое ощещение, что слепой с бухим вам карту вех составляли (с.) Анолия
Задумались бы лучше о том, почему полсервера теперь качает твинков-жрунов, а не тех же магов.
Но все наоборот.Это Аллоды Онлайн. Здесь по моему опыту редко прислушиваются к чужим идеям и продолжают гнуть свое. Да есть несколько хороших адекватных людей которых я уважаю, но на этих нескольких людях список исчерпывается. ЕСЛИ БЫ сотая часть тех идей и советов со стороны общества находила понимание у администрации проекта, то вот тогда Аллодам цены бы не было и WoW бы рядом не валялся. В данный момент непонятна дальнейшая политика руководства. В какую сторону идут Аллоды введением нового АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОГО контента (без которого все и так неплохо жили) а не отладкой существющего продукта ( чем между прочим чтоило заниматься еще на ОБТ).
Для этого должны быть соблюдены несколько условий: персонажи должны быть разного пола.
Как вы смеете ущемлять права гомосексуальных пар?
Вы что считаете, геев и лесбиянок -недолюдьми? Они недостойны состоять в браке? Вы не толерантны. Это ущемлении прав!
CBT1-2 Инкубус OBT Суккуб Будь добр лишь к тем, кто достоин этого. Люби лишь достойных любви. Трижды презрен тот, кто расходует себя на недостойных.
Считаешь свой класс "обделенным"? Поиграй за сталкера.
ОБТ=Релиз(с)Орловский
Вы что считаете, геев и лесбиянок -недолюдьми? Они недостойны состоять в браке? Вы не толерантны. Это ущемлении прав!
Угу, даешь Гибби негров, и Орков- китайцев. Я лично считаю неприемленным, когда дети находятся в обществе голубых и лесбиянок, ибо ребенок, когда растет, учится у взрослых. АО у нас считается Семейной игрой. ТАк что никакого уклона свадеб в сторону нетрадиционалов, долой рекламу Нетрадиционного секса! о_О"
Печаль. Только после последнего фикса говорил знакомой жряке, что мистов в следущем патче апнут - вот нас и.. порезали.
Мертвую воду мастхэв, т.к. у меня лично билд не на 5 вех, а в корне меняется.
Почему Мистикам не вышлют Мертвую Воду? Зачем мне теперь 4 вехи на "Опаленный Разум", очки умений на "Коррекцию тела", несколько вех на нее (до них шел через вехи, которые не используются, по-другому никак)?
Почему иммунитет к стенке Магов 30 секунд, а не минута, как иммунитет к мистиковскому Двойнику? Сделайте и иммунитет от Двойника в 30 секунд.
Спорим дяде в мэйле не хватало на майбах и он решил его купить на выручку с продажи мертвой воды магам и мистам? Какие капли в подарок, боже упаси...это же Нивалл.
Нет. Просто криворукие игроки, которых умудрился какой-то маг убить только стенкой начали плакаться, что это имба скилл.
Ничего. Нам уже резали стенку один раз, пережили, дождались апа.
Порезали еще раз, дождемся еще, когда эти криворучки, плачущие на арене увидят бесполезность стенки в астрале и ГД.
Будут плакать снова, но уже чтобы нам ее подняли.
Прорвемся!
Сугроб, зажигалка, вьюга, Удар Стихии, власть стихий - этого контроля, кроме читостенки, вам мало? что говорите что его не будет...
Сугроб в пвп не работает. Зажигалка не контроль. Вьюга - рэндомная замедлялка на 2 секунды тоже не контроль. Удар стихии и власть стихий - 5 секунд, если удалось набрать стихии. Это конечно мего контроль.
Теперь вспомним жряка - ослеплялка, молчанка, оковы со станом, разряд и сбивание с ног, святой гнев и замедлялка. И никаких энтропий. И дамаг при этом существенно выше. Не говоря уже о бабле, снимающем любой контроль и доты и позволяющий убить/отличиться оставаясь неуязвимым.
В общем, маги бесспорно имбачитеры
Нет. Просто криворукие игроки, которых умудрился какой-то маг убить только стенкой начали плакаться, что это имба скилл.
ха-ха-ха
А вообще, конечно самые главные и самые классные изменения патча - порезка двух предельно читерских спеллов.
Сообщение от Lex_Dark
Сугроб в пвп не работает. Зажигалка не контроль. Вьюга - рэндомная замедлялка на 2 секунды тоже не контроль. Удар стихии и власть стихий - 5 секунд, если удалось набрать стихии. Это конечно мего контроль.
Теперь вспомним жряка - ослеплялка, молчанка, оковы со станом, разряд и сбивание с ног, святой гнев и замедлялка. И никаких энтропий. И дамаг при этом существенно выше. Не говоря уже о бабле, снимающем любой контроль и доты и позволяющий убить/отличиться оставаясь неуязвимым.
В общем, маги бесспорно имбачитеры
ага ага, и все это у жреца в одном билде.
ха-ха-ха
Сугроб в пвп не работает. Зажигалка не контроль. Вьюга - рэндомная замедлялка на 2 секунды тоже не контроль. Удар стихии и власть стихий - 5 секунд, если удалось набрать стихии. Это конечно мего контроль.
Ага, сугроб - почти стан на 3-4, кастуется всеми знакомыми пряморукими магами.
Зажигалка, то что игрок секунд 7 под ней бегает это уже не контроль, в этом случае некры вообще ничем не контролят.
Вьюга - это масс контроль... Власть стихий почти на 10 секунд держит..... Прямите руки (с)
Сообщение от Adalon
Еще один. Не читаем, а только пишем?
Какой сугроб в ПВП?
Перечислите контроль у мага, который кастуется мгновенно и для которого не надо набирать энтропии.
Кроме воспламенения и стенки.
Назовите у некра контроль, который кастуется мнгновенно и без затрат крови.
Кроме фира.
Ага, сугроб - почти стан на 3-4, кастуется всеми знакомыми пряморукими магами.
Зажигалка, то что игрок секунд 7 под ней бегает это уже не контроль, в этом случае некры вообще ничем не контролят.
Вьюга - это масс контроль... Власть стихий почти на 10 секунд держит..... Прямите руки (с)
Назовите у некра контроль, который кастуется мнгновенно и без затрат крови.
Кроме фира.
Еще один. Сугроб кастуется дольше чем висит. И защита от него потом вешается. И сбивается любым уроном. Не говоря уже о том что каст сбивается любым пряморуким противником. Зажигалка... Ну бегает. И чу? Под зажигалкой можно кастовать все мгновенные касты/удары. Вьюга - это замедлялка, причем дерьмовая, поскольку каст сбивается любым уроном. У тех же друлей/сталков на порядок лучше. Власть стихий... Если ты позволил магу набрать энтропий на ВС и ухитрился под нее попасть - то прями руки) А так да, мегочито спел на 6-10 секунд.
Некры... Хилеры, дамагеры и еще и контролеры? Вы слишком много кушать) А так - страх и микростаны никто не отменял. Да и кровь не энтропия, сама не пропадет.
Синоптик, если вы не разбираетесь в магах - не пишите лучше.
Сугроб на ком будет висеть 3-4 секунды? На нубе с 2-м покровом что ли?
Если маг вольет все в сугроб, возьмет все вехи на упорство, то он мало что будет представлять себе в качестве демага.
Ему не поможет сугроб, у которого есть откат, кстати. Сугроб не мгновенно кастуется, в отличие от вашего фира.
3-4 секунды это был не сугроб. Это скорее всего было управление льдом. Но это снова требует набора энтропии.
Зажигалка прекрасно снимается силой воли.
Вьюга - что там контроль? Вы не можете колдовать? Отлечить не такой большой урон от вьюги? Кидануть чего-нибудь в мага, чтобы он прекратил кастовать вьюгу? И вы действительно считате ШАНС 50% контролем? Не смешите.
Власть стихий 10 секунд? Это надо набрать 5 энтропий электро и 5 энтропий льда. Враг будет сидеть и смотреть как вы это делаете? Не смешите.
Да, бежит маг к разборке на АП или ТО, кастует по дороге кольца льда, блинкается в пак и мы получаем 5 секунд контроля. Вау, как много.
Потом тряпочный маг-камикадзе труп.
Вердикт - изучите особенности работы вех магов.
Насчет контроля некров. Да, есть фир.
В противовес остальным способностям магов у вас есть отличные хилящие способности, бессмертие.
Так что не прибедняйтесь.
Когда вы говорите о какой-то способности другого класса, которая вам досаждает, вспомните, что у вас есть куча способностей, которых нет у других.
Имбовой была стенка которая станила. Тут спору нет.
Контроль так контроль.
Нынешняя стенка, которую порезали это не имба.
Последний раз редактировалось Adalon; 25.11.2010 в 08:37.
Самые читерные спеллы в игре? Трижды ха-ха Терре Инкогнито, с воистину превеликой радостью посмотрю на сусанны жрецов, когда ослепление и дальнейшую прогрузку объектов коим либо образом затронут в лучшую сторону, лучшую для остальных классов. На данный момент жруны - боги пвп благодаря своим читерным связкам спеллов и возможности мгновенного самохила, даже с учетом РП, говорить иное/отрицать - попросту смехотворно и глупо.
Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено...
Ну что тут скажешь, патч не то чтоб порадовал.
Ну ладно, решили что стенка уберконтроль, возможно что так оно и есть, дали 30 секунд имуна после неё... зачем ко всему прочему ещё и откат до 5 минут увеличиать? Если же хотели ослабить в ПвЕ, то откат понятен, но к чему тода те 30 секунд? В общем маги в плане контроля теперь так себе, корни да шарики теперь пополезней будут.
Опалёнка с откатом минута, на 3 каста... хм. Ну ладно, допустим человек не заметит на себе этого дебафа (у него, кстати, довольно яркая анимация) и не отправит в откат что-нить малополезное... но вы вкурсе, что опалёнка чистится жрецами? В общем сомнительной пользы умение.
Реальгар автоматически выдающийся участникам АП тоже сомнительное нововведение. Большая часть гильдии, даже при трёх активных ставках, останется без реальгара, ко всему прочему его даже внутри ПвП рейда неперераспределишь по новым правилам, а учитывая нужное колличество для сравнительно безопасного объединения, его шанс и время жизни реальгара... в общем неособо радует.
Последний раз редактировалось DontHurt; 25.11.2010 в 09:00.
Intel Core I7, 3 ГГц, GeForce 480, OЗУ 4 ГБ, Windows XP SP3 Intel Core I7, 2.2 Ггц ,GeForce 560M, OЗУ 8 ГБ, Windows 7 SP1
Ага, сугроб - почти стан на 3-4, кастуется всеми знакомыми пряморукими магами.
Зажигалка, то что игрок секунд 7 под ней бегает это уже не контроль, в этом случае некры вообще ничем не контролят.
Вьюга - это масс контроль... Власть стихий почти на 10 секунд держит..... Прямите руки (с)
Не мели чушь. Сначала поиграй магом а потом будешь сказки рассказывать.
Каст сугроба 2.5с сугроба и откат 10с при этом трогать цель нельзя - смотреть смотри а трогать ни-ни. Это подходит только держать мобов в герах и больше нафиг не нужна. Давным давно да сугроб+старая стена позволяли убивать толстых мобов (которых) контролить можно.
Ок твой знакомый маг продемонстрирует мне как он подожжет меня на 7 сек. Изначально она идет на 4с с откатом 1 МИНУТА. Время увеличивается за счет упорства и уменьшается за счет силы воли у противника. И где-ж он столько упорства набрал? Точно забыл правильный обвес и прямые руки :-) учи матчасть парень и купи калькулятор.
Вьюга мне нравится только как мгновенный каст на расстоянии и без отката. А контроль как добавочная плюшка с 50% шансом (не 100 как ты думаешь).
На власть стихий еще энтропию набрать нужно. Что в пвп несколько проблематично. Потом вбежать в толпу и заюзать. Не точно маг должен быть постоянно в самом центре замеса у него-же стены. Живучий гад.
Ты еще забыл управление льдом еще 5 сек контроля (мини сугроб).
Есть еще ледяной поток супер мега контроль+дамаг.
Сначала поиграй магом на хай левеле а потом будешь сказку рисовать.
Стенку порезали так с этого не магам хуже, а всем остальным. А то вы привыкли стоять за стеной и долбить мобов. Закупайте обереги.
Самые читерные спеллы в игре? Трижды ха-ха Терре Инкогнито, с воистину превеликой радостью посмотрю на сусанны жрецов, когда ослепление и дальнейшую прогрузку объектов коим либо образом затронут в лучшую сторону, лучшую для остальных классов. На данный момент жруны - боги пвп благодаря своим читерным связкам спеллов и возможности мгновенного самохила, даже с учетом РП, говорить иное/отрицать - попросту смехотворно и глупо.
верх нубства отрицать, что стенка - самый читерный спелл в игре.
а ослепление - пусть хоть вообще уберут, мне не жарко ни холодно от этого.
Вобщем, что попало сделали, а не патч.
Уважаемые! Ответьте мне на несколько вопросов.
1. Зачем Мистикам "Коррекция тела" при таком раскладе? 8 эффектов стресса на любом ранге? Вы вообще чем думали? 1 эффект снимает 2% Разума. Соответственно, 8 эффектов - это -16% Разума. Предположим, у игрока около 30% здоровья; нужно восстановить 70%. Сколько раз нужно использовать заклинание, чтобы полностью восстановить здоровье? Предположим 7 раз (мечты). 7*8=56. Ага, нельзя. При набирании 46 эффектов Стресса, применить заклинание нельзя. Значит, мы можем использовать заклинание 5 раз: 5*8=40. Итак, у нас невоспринялось очень много, поглотилось руническим проклятьем еще больше, но это не самое печальное.
Вам показать самоотхилку у магов? Которую собираются полностью удалять.
1
[IMG]//i54.tinypic.com/1g67tz.jpg[/IMG]
2
[IMG]//i55.tinypic.com/28cjck1.jpg[/IMG]
3
[IMG]//i56.tinypic.com/102mueq.jpg[/IMG]
А что в этом такого? Так делают везде, не только "в этой" игре.
Ага, ага, но именно в этой игре надо потратить от 90 до 300 рублей из-за *так делают везде*. Меняете механику умений\вех, сбрасывайте очки. Не всем интересны измененные абилки.
да и вообще, непонятно как бить теперь некров, хиллов, магов, друлей и палов. По-идее, мы теперь крутые раз в 5 минут и то при прямых руках.
Угу. А до этого магов нагибали как хотели, игноря все щиты.
К слову, мага сейчас практически любой нагнет. Постановка стенки магом означает, что ему будет вынесен приговор через 20 секунд. И в течении 5 минут его нагибают как хотят.
Угу. А до этого магов нагибали как хотели, игноря все щиты.
К слову, мага сейчас практически любой нагнет. Постановка стенки магом означает, что ему будет вынесен приговор через 20 секунд. И в течении 5 минут его нагибают как хотят.
Та ничего постановка стенки не означает. Печать ратоборца и делай с магом все что хочешь. В пвп стенка никогда ничего не решала. Ну кроме боя с криворукими нубами) А сейчас она и пве будет бесполезна
Объясняли тут уже подобные и размениваться на повторы как-то излишне.
Пускай витает у себя на Парнасе каком нить в компании сочувствующих.
При наличии на персонаже наплечников, если на момент смерти он находился в Драконьем облике, он попросту вернется к обычному варианту экипировки, не погибнув при этом.
Забавно, что никто так и не обратил внимания вслух. Реагируют же, на вопли о бесполезности.
Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено...
Время восстановления заклинания "Огненная стена" составляет 30, 10 и 5 минут, в зависимости от ранга, а также наделяет эффектом, защищающим от ее воздействия на 30 секунд
а мертвую воду магам вышлют? Старые билды теперь не актуальны.
Увеличено время восстановления оберегов, получаемых в награду за боевые звания. Время действия эффектов, которыми персонаж наделяется при использовании оберегов, уменьшено. Сами эффекты теперь увеличивают не Ярость или Мудрость, а Силу или Разум, и дают иммунитет к эффектам Молчания и Обезоруживания
вот это вообще подстава. Они итак действовали 10 секунд, куда меньше?
Да и замена ярости на силу...
Придется выкидывать судейский амуль и искать что-то другое...
можно получить Хоругвь
вот единственный плюс этого патча, но он перекрывает многие минусы
Матёрые демон-могильщик и демон-душегуб теперь будут блокировать устройства управления кораблем на 5 секунд вместо 10. Время восстановления данного умения увеличено до одной минуты
а вот с этим не согласен. Опять нубы поплакались на форуме и один из немногих интересных мобов превратился в еще одно проходное уг.
вот это вообще подстава. Они итак действовали 10 секунд, куда меньше?
Да и замена ярости на силу...
Придется выкидывать судейский амуль и искать что-то другое...
Ну почему же. В общую концепцию аллодов - жрец должен убить любого, никто не должен убить жреца - это нововведение великолепно укладывается