справедливо? опаленка диспелилась и раньше, теперь она имеет откат в минуту 0_о (бред полный, считая что теперь она делает)
хил порезали - шикарно, а то что у нас нету столько мудрости для нормального хила , да и накидывает стрес + ко всему режется проклятьем , видимо кому то очень мешало? ну да, ну да
а магам стыдно ныть - стена в нынешнем виде полный дисбаланс ибо если ее ставят между стеной и тобой то ты как дурной мечешься 20 секунд не имея возможности сделать обсалютно НИЧЕГО и это при откате 3 минут чтоль?
Дооооооо... Может вспомним что у нас (магов), кроме стенки и Воспламенения (на 4 секунды) контролей нет? А у Вас?
Дооооооо... Может вспомним что у нас (магов), кроме стенки и Воспламенения (на 4 секунды) контролей нет? А у Вас?
дооо - сугроб, замедлялка, приморозка, вьюга - не?)
а у мистов гипноз с дебафом, стяжка и все) и это при том что маг вразы мобильнее) и при том что мист был изначально контролем а вы дд
PW сервер Орион
вар 90+ ноуклан, неадекват OFF
фармомашинка 80+ OFF
справедливо? опаленка диспелилась и раньше, теперь она имеет откат в минуту 0_о (бред полный, считая что теперь она делает)
Опаленка была читом. Так что справедливо.
хил порезали - шикарно, а то что у нас нету столько мудрости для нормального хила , да и накидывает стрес + ко всему режется проклятьем , видимо кому то очень мешало? ну да, ну да
А то, что вы хилились чуть ли не лучше хилов, это да. И стресс снимаете часто.
а магам стыдно ныть - стена в нынешнем виде полный дисбаланс ибо если ее ставят между стеной и тобой то ты как дурной мечешься 20 секунд не имея возможности сделать обсалютно НИЧЕГО и это при откате 3 минут чтоль?
Стенка диспеллится любым скиллом, в том числе и вашей хилкой, если взять соответствующие вехи. Плюс для тех классов, у которых нет диспелла, работает сила духа. Да и говорить так - бред. Что, так прямо все стенки запирают между ней и препятствием? Ну да, ну да...
Последний раз редактировалось damn4dg; 24.11.2010 в 20:36.
дооо - сугроб, замедлялка, приморозка, вьюга - не?)
а у мистов гипноз с дебафом, стяжка и все) и это при том что маг вразы мобильнее) и при том что мист был изначально контролем а вы дд
1. Сугроб - и на кого он сейчас действует, кроме мобов, да и то, не всех...
2. "Замедлялка" - видимо это Ледяной поток, да и спадает он через 6 секунд, и замедляет не сильно. Стрельну я потоком по тебе, с опаленкой, и нифига не смогу повторить это, сколько там у опаленки время действия было?
3. Вьюга - еще должно повезти, ибо шанс около 50% там, и то, не всегда, и замедление на 2 секунды... Много?
Стенки больше нет, масс контроля соответственно тоже. Интересно, как танки теперь будут держать паки в гд...
руки танкам выправлять и все)))мне как вару наоборот стенка(не вовремя поставленная) наоборот мешала набрать агр,повесить кровоток на пак,приходилось просить ждать всех в пати секунд 5-7 в сторонке пока я с агрю всех мобов,а иначе потом запаришься догонять их)))
Стенки больше нет, масс контроля соответственно тоже. Интересно, как танки теперь будут держать паки в гд...
Как альтернатива - 2 друида с корнями и несколько вьюг магов, что наверняка стоят следующими в очереди на порезку. Жалко тех, кто еще не сделал Смертоносца на Плато Коба.
Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено...
А то, что вы хилились чуть ли не лучше хилов, это да. И стресс снимаете часто.
Стенка диспеллится любым скиллом, в том числе и вашей хилкой, если взять соответствующие вехи. Плюс для тех классов, у которых нет диспелла, работает сила духа. Да и говорить так - бред. Что, так прямо все стенки запирают между ней и препятствием? Ну да, ну да...
хилимся лучше хила? вы встречались с унылыми хилами, стресс часто? раз в 14 секунд снять от 10 до 14 это много? при том что с вехами хилка за каждый каст 5 стресса кидает
да что вы говорите - диспелится хилкой? вы видимо ни разу не попадали в свою стенку, так вот я вам расскажу секрет - когда попадаешь в стенку НИ ОДИН скил не работает, даже пиво не юзается, так что снять ее хилкой при всем желании не имею возможности
да спасибо кеп - но вообще то сила воли, а не духа и откат у нее больше чем откат у стены как никак 5 минут
пример запирания между стеной и вашим скилом - арена когда пытаешься вылезть с респа еще на верху, притом чаще всего стенки даже не видно но ты либо стоишь на 1 месте сгораешь , либо бегаешь по 2 шага и сгораешь
пример 2 некоторые точки на то имеют закрытые пространства, там тебя и ловят
пример 3 орудия на ап имеют 1-2 выхода при круглой стенке, чаще всего там и сгораешь ничего не сделав
PW сервер Орион
вар 90+ ноуклан, неадекват OFF
фармомашинка 80+ OFF
руки танкам выправлять и все)))мне как вару наоборот стенка(не вовремя поставленная) наоборот мешала набрать агр,повесить кровоток на пак,приходилось просить ждать всех в пати секунд 5-7 в сторонке пока я с агрю всех мобов,а иначе потом запаришься догонять их)))
Хочу посмотреть на танка, стоящего под роем мышек и демонов. И при этом способного переагрить мага метнувшего 5+ огнешаров подряд.
• Посетив один остров, вы не сможете воспользоваться астролябией при попытке попасть на второй, пока не вернётесь в ангар. Однако вы можете попасть на второй остров стандартным способом.
• Совершив межсекторный прыжок посредством Астролябии можно посетить не более одного острова до возврата в ангар.
• Астролябия всегда выводит корабль в регион сектора, содержащий либо домашний аллод, либо остров.
• У астральных лоцманов, расположенных во фракционных ангарах, появились пункты диалогового окна, позволяющие приобрести заряды ускорения и астролябию.
Правильно ли я понял, что теперь у игрока 2 варианта?
1. Покупаем 2 заряда для астолябии у НПС, прыгаем сразу в хаб с островом, фармим, на вылете деремся и тут же прыгаем астролябией в ангар. Делим лут с сундуков, покупаем еще 2 заряда - и так фармим 20 островов.
2. Прыгаем астролябией к хабу с отсровом, фармим, но на вылете ищем новые острова, фармим их, но назад добираемся только своим ходом.
А я скажу так молодцы разрабы!!!Хороший патч.Вот до чего доводит ваше постоянное нытьё.....ай помгите сталки слишком читерны-переделали,ой помогите спасите некры слишком читерны результат-переделали.Скажу одно продолжайте ныть будут патчи еще веселее......
хилимся лучше хила? вы встречались с унылыми хилами, стресс часто? раз в 14 секунд снять от 10 до 14 это много? при том что с вехами хилка за каждый каст 5 стресса кидает
Угу. То есть, мгновенная хилка (с одного каста легко можно отхилить полное хп перса), вешающая 5 стрессов с возможностью снять до 14 стрессов - это фигово? Вы зажрались, батенька. У не-жрецов не должно быть нонстоп хила без последствий. Стресс хоть как-то ограничивает мистов в хиле, если бы этого не было, вас было бы невозможно убить.
да что вы говорите - диспелится хилкой? вы видимо ни разу не попадали в свою стенку, так вот я вам расскажу секрет - когда попадаешь в стенку НИ ОДИН скил не работает, даже пиво не юзается, так что снять ее хилкой при всем желании не имею возможности
да спасибо кеп - но вообще то сила воли, а не духа и откат у нее больше чем откат у стены как никак 5 минут
Да, переврал, видимо. Впрочем, жрец в вашей пати может спокойно отдиспеллиться сам и отдиспеллить всю пати.
пример запирания между стеной и вашим скилом - арена когда пытаешься вылезть с респа еще на верху, притом чаще всего стенки даже не видно но ты либо стоишь на 1 месте сгораешь , либо бегаешь по 2 шага и сгораешь
пример 2 некоторые точки на то имеют закрытые пространства, там тебя и ловят
пример 3 орудия на ап имеют 1-2 выхода при круглой стенке, чаще всего там и сгораешь ничего не сделав
Скажу как маг. Запереть стенкой удается очень редко. Во-первых, это действительно редкий случай, когда рядом стена, и достаточно широкая. Во-вторых, в страхе от стенки противник бегает хаотично и постоянно меняет направление. За счет этого чаще всего он отбегает от стенки на достаточно далекое расстояние, чтобы не попасть в нее второй раз. Поэтому чаще всего эффективность стенки сводится к нескольким секундам первого страха, не более. Бьет стенка смешно, сгореть в ней - нереально.
Угу. То есть, мгновенная хилка (с одного каста легко можно отхилить полное хп перса), вешающая 5 стрессов с возможностью снять до 14 стрессов - это фигово? Вы зажрались, батенька. У не-жрецов не должно быть нонстоп хила без последствий. Стресс хоть как-то ограничивает мистов в хиле, если бы этого не было, вас было бы невозможно убить.
Да, переврал, видимо. Впрочем, жрец в вашей пати может спокойно отдиспеллиться сам и отдиспеллить всю пати.
Скажу как маг. Запереть стенкой удается очень редко. Во-первых, это действительно редкий случай, когда рядом стена, и достаточно широкая. Во-вторых, в страхе от стенки противник бегает хаотично и постоянно меняет направление. За счет этого чаще всего он отбегает от стенки на достаточно далекое расстояние, чтобы не попасть в нее второй раз. Поэтому чаще всего эффективность стенки сводится к нескольким секундам первого страха, не более. Бьет стенка смешно, сгореть в ней - нереально.
про хил покажите в цифрах что мист отхиливает полное хп - быть может путаете петлю времени? при должных ранах хил проходит часто в ноль
не всегда есть жрец в нужном месте в нужный момент
редко, значит не наловчились но такое происходит довольно часто
PW сервер Орион
вар 90+ ноуклан, неадекват OFF
фармомашинка 80+ OFF
ИМХО с Опаленкой и Огнестенкой перегнули палку. Опаленке с новым свойством можно было-бы оставить старый откат, а Огнестенке тоже хватило-бы порезки в форме сопротивляемости к ней после первого воздействия или порезки отката. Хотя опять-же ИМХО МассПвП теряет в Массконтроле - без МассКонтроля порой сложно строить какую-либо уникальную стратегию и что-нибудь действительно решающее.
Вобщем, что попало сделали, а не патч.
Уважаемые! Ответьте мне на несколько вопросов.
1. Зачем Мистикам "Коррекция тела" при таком раскладе? 8 эффектов стресса на любом ранге? Вы вообще чем думали? 1 эффект снимает 2% Разума. Соответственно, 8 эффектов - это -16% Разума. Предположим, у игрока около 30% здоровья; нужно восстановить 70%. Сколько раз нужно использовать заклинание, чтобы полностью восстановить здоровье? Предположим 7 раз (мечты). 7*8=56. Ага, нельзя. При набирании 46 эффектов Стресса, применить заклинание нельзя. Значит, мы можем использовать заклинание 5 раз: 5*8=40. Итак, у нас невоспринялось очень много, поглотилось руническим проклятьем еще больше, но это не самое печальное. Теперь у нас -80% Разума (не 80 едениц, а 80 процентов: было 200 едениц Разума, осталось 40). Здоровье при этом восстановлено не все. Для того, чтобы снять эффекты Стресса, нам нужно прокачать спелл в талантах и вехах.
2. Чем не устраивал "Опаленный Разум" в таком виде, котором он был?
патч то нечего нормальный
но разрабы нафига время восстановления стены увеличили до 5 минут
это же офигеть можно теперь на паках 5 минут ждать пока стена откатиться эх вы
опять классы колупают!!!((( релиз ужо БЫЛ ау-у-у!!!
Я в одной теме возмутился по поводу, того что после релиза продолжает идти масса добавлений и исправлений дак меня сами же игроки зпинали под плинтус и сказали что так и должно быть
Да господа, разрабам интересен только баланс PvP толпа на толпу (а не один на один), при этом не понимают (как мне кажется), что с таким раскладом без масс контроля всё PvP в Аллодах сведётся к тупому зергу - вешаем метку, все фокусируются на метку, убивают её почти мгновенно вне зависимости от класса (либо ждём отката бабла у жрецов) и далее повторить по циклу. Все хитрые манёвры выйти в тыл, один на один убить магом мили приста на пушке (если это АП) обречено по умолчанию. Ну и всё в таком духе.
Уныло, други мои, уныло.
Последний раз редактировалось welldotru; 24.11.2010 в 22:22.
Брррр чет непонял , поставил стенку в той же Лабе , мобы стукнулися 1 раз , побегали 6 секунд и дальше просто игнорируя ее всей толпой понесутся на мага ???
Стенка = самоубийство О_о , зачем она терь нужна тогда ? 6 секундный контроль , да я сам с радостью в нее запрыгну чтоб 30 секундный иммун получить ...
И огнешарики без стены тож прямая дорога в чистилище , а для шараханья по 1 цели уже ой как невыгодно получается в соотношении ( дамаг / мана )
Последний раз редактировалось eveGvidon; 24.11.2010 в 22:30.
Угу. То есть, мгновенная хилка (с одного каста легко можно отхилить полное хп перса), вешающая 5 стрессов с возможностью снять до 14 стрессов - это фигово? Вы зажрались, батенька. У не-жрецов не должно быть нонстоп хила без последствий. Стресс хоть как-то ограничивает мистов в хиле, если бы этого не было, вас было бы невозможно убить.
Да, переврал, видимо. Впрочем, жрец в вашей пати может спокойно отдиспеллиться сам и отдиспеллить всю пати.
Скажу как маг. Запереть стенкой удается очень редко. Во-первых, это действительно редкий случай, когда рядом стена, и достаточно широкая. Во-вторых, в страхе от стенки противник бегает хаотично и постоянно меняет направление. За счет этого чаще всего он отбегает от стенки на достаточно далекое расстояние, чтобы не попасть в нее второй раз. Поэтому чаще всего эффективность стенки сводится к нескольким секундам первого страха, не более. Бьет стенка смешно, сгореть в ней - нереально.
Человек совершенно не разбирается в мистике.
У мистика всегда есть 2 варианта - играть саппортом или играть нападающим. Но на АП он в 75% случаев саппорт. От мистика требуется стянуть в маговскую стенку всех парней и навешать опаленки. Причем откат опаленки 5 секунд, а снимается она моментально хиллом или с некоторой передышкой магом. Если на мистике висит опаленка, то откат опаленки 10 секунд. Остальное на АП не существенно. Соло цель можно убить при прямых руках.
"Опаленный разум" не наносит урона и имеет время восстановления, равное 1 минуте, увеличена его стоимость в мане. Теперь эффект увеличивает время сотворения трех следующих заклинаний до 20 секунд.
Из описания непонятно, кто теперь будет кастовать 3 заклинания 20 секунд - мистик или его цель? Если мистик, то непонятно, кто кому вешает опаленку, если же цель то тогда опаленка оправдана только в 1 на 1.
Скорее всего переделаю билд. На опаленке завязаны 3 доп вехи, да и вообще, непонятно как бить теперь некров, хиллов, магов, друлей и палов. По-идее, мы теперь крутые раз в 5 минут и то при прямых руках.
Жрецов апнули?! Ты, может, не тот патчноут читал? Жесточайший нерф мили ветки произведен, если не заметил.
Нерф мили-ветки? Ты может не тот мозг юзаешь? ) Рэндомный электроурон с Исполнения Приговора - баг.
Любой адекватный жрец был готов к подобному фиксу заранее, достаточно было потестить работу вехи.
Даже более того, правильная работа вехи прямо указана в ее описании.
Называть починку бага нерфом могут только нубы вроде тебя.
А вот на новый % срабатывания взглянуть интересно..
Сообщение от gephest
за какие заслуги усилили жрецов? Уж если и надумали их усиливать, то лучше бы усилили им хил при ношении щита!
Ох щи.. Народ из крайности в крайность бросается однако.. В каком же месте "усилили жрецов"?
Последний раз редактировалось khaine2009; 24.11.2010 в 22:56.
Угу. То есть, мгновенная хилка (с одного каста легко можно отхилить полное хп перса), вешающая 5 стрессов с возможностью снять до 14 стрессов - это фигово? Вы зажрались, батенька. У не-жрецов не должно быть нонстоп хила без последствий. Стресс хоть как-то ограничивает мистов в хиле, если бы этого не было, вас было бы невозможно убить.
возьми где-нибудь мистика 45 нормально одетого, сходи к примеру на арену и запиши на видео как ты с 1 каста до фулл хп делаешь себе, мне очень интересно на это посмотреть, видимо я нуб раз у меня так не получается)
возьми где-нибудь мистика 45 нормально одетого, сходи к примеру на арену и запиши на видео как ты с 1 каста до фулл хп делаешь себе, мне очень интересно на это посмотреть, видимо я нуб раз у меня так не получается)
+1 уверен что человек путает петлю и хилку)
PW сервер Орион
вар 90+ ноуклан, неадекват OFF
фармомашинка 80+ OFF
Vorlons. зачем обращать внимание на еще один очевидный и ожидаемый фикс? )
Правда, я ждал несколько другого варианта - но и этому не удивлен, после первой встречи с фиол плащиком )
Сеятель, Флакон + много.. не в первый раз их уже путают )
Хотя есть еще один интересный вариант - у миста из примера про 90% тупо нет ни одной вещи с выносливостью
И хп у него - на уровне среднего крита многих классов )
Последний раз редактировалось khaine2009; 24.11.2010 в 23:09.
Нерф мили-ветки? Ты может не тот мозг юзаешь? ) Рэндомный электроурон с Исполнения Приговора - баг.
Любой адекватный жрец был готов к подобному фиксу заранее, достаточно было потестить работу вехи.
Даже более того, правильная работа вехи прямо указана в ее описании.
Называть починку бага нерфом могут только нубы вроде тебя.
А вот на новый % срабатывания взглянуть интересно..
Забавно. Луна ведь еще не в полной фазе, откуда столько агрессии? Таблетки прими, что ли.
Урон ИП был багнуто удвоенным. Но никак не рандомным. Это раз.
Смена механизма работы вехи с ранее имевшегося "наносит дополнительный урон... равный нанесенному физическому" на "наносит дополнительный фиксированный урон" - иначе как нерфом назвать сложно, при всем желании. Это не простая "правка бага" ни в коей мере. Это два.
К вопросу о имбовости нынешнего отхила мистиков, демонстрирую скрин. Это при нулевых-то ранах и атаке от обычного моба на 2 лвла ниже персонажа и показателе мудрости в 58.8%!!! Куда еще резать-то е-мое? Или вы, как всегда, меняете способности класса, только основываясь на вайне криворуких пвпшников?! И я не собираюсь носить хиловскую кожу.
И правда забавно. Где ты агрессию увидел? )
Урон ИП был багнуто рэндомным, а не удвоенным. х2 либо х1.5 - всего лишь наиболее часто выпадающий множитель. Это раз.
Если бы веха изначально работала по описанию и добавочный урон был фиксированным - проблем бы не возникло вообще. Так же интересно, почему смысл фразы "наносит фиксированный урон" для тебя - именно некая цифра, а не приведение механизма работы вехи в надлежащее состояние. Это два )
Разрабы?? и ЭТО называется релиз???? У меня на мисте с опаленкой завязаны 4 (!!!) вехи. Где МВ чтоб убрать то, во что вы собираетесь ее превратить? или я опять в релизе уже должен платить за ваши косяки??