Форум - "Аллоды Онлайн" - [Архив] Ответы разработчиков
Закрытая тема
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 99
  1. #41
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от aleksritor Посмотреть сообщение
    отрезанный манареген с волка - это смерть шамана в пве контенте, как дпсера. из всего что у нас на данный момент осталось - только варка пива.
    внимание, вопрос: это нормально?
    Как уже было сказано, ведется масштабная переработка класса Язычник. После изменений все его скиллы будут работать иначе.

    Цитата Сообщение от Di1r1 Посмотреть сообщение
    Вопрос к командору
    резист в какой степени был пересмотрен ?
    на поясе и перчах нет резиста неотчего почему?
    В описании написано что резист будет набираться равномерно но тут так сказать неувязочка при моем шмоте 317,283,287 а было 309,297,303 вот где равномернее ?

    вот выдержка " Теперь вид сопротивления зависит от типа предмета, а количество – от качества и уровня предмета."
    а вот интересная деталь http://128mb.ru/667083

    ладно с этим вот еще возник вопрос а каким способом поднимать регист от яда ? фиалками только ? так как оранж не помогает

    я маг и реиты мне очень важны, и то что надо не льзя никаким способом поднять даже одетому магу


    Прошу продублировать ответ в личку очень интересно знать!!!!!
    Система резистов пересмотрена в значительной степени (каков вопрос, таков ответ).
    То, что на поясе и перчатках нет резистов, так и должно быть. Напомню, что 100% резист собрать невозможно, и это правильно с точки зрения игровой логики.

    Цитата Сообщение от Xipoza Посмотреть сообщение
    я тоже не понял с какого перепугу из ЛР исчезла великая эмблема покровительства, я готов платить фиксированную сумму а не открывать мифические сундуки. 5к грабеж, но лотерея, где стоимость этой эмблемы может в 2 раза превысить заявленную это еще хуже, я уже молчу о том что купленные ранее эмблемы превратили в шлак ни как не скомпенсировав их стоимость
    Купленные ранее эмблемы действуют точно так же, как и полученные после патча.

    Цитата Сообщение от teriele Посмотреть сообщение
    вопрос командору кто следующий на очереди?
    Как уже неоднократно было сказано, сейчас ведутся работы над Язычниками.

    Цитата Сообщение от Tank5555 Посмотреть сообщение
    [Технические неполадки] После установки последнего патча мой перс 22лвл не моежт попасть на корабль ведущий на дикие острова....
    [Экипировка] Возможно этот вопрос где то и был но всеже.... Будет ли добавлен оранж в астрале для других классов???
    [Мистик] Мистик после последнего патча рассматривается как конечный вариант???
    По техническим проблемам рекомендую обратиться в саппорт. Если это баг, то он будет поставлен в очередь и исправлен.
    Да, будет)
    Не исключено, что класс Мистик подвергнется серьезным изменениям, но в ближайшее время этого точно не будет. В следущих обновлениях будет дорабатываться текущий вариант.

    Цитата Сообщение от Pamawka Посмотреть сообщение
    Будут ли добавлены новые аксессуары ? например тот что помогает ману регенить или энергию с хп.или возможно даже какая то аура...Почему бы и нет?
    Цитата Сообщение от virusuil Посмотреть сообщение
    1.было бы неплохо если был бы какой-нить кабак в игре где можно было бы напится и помахать кулаками или хоть как-то отвлечся от кача чара(иногда просто надоедает тупо бить мобов и КВ делать),соревнования какие-нибудь
    2.Личку мона было бы сделать отдельной вкладкой,дабы видить кто те писал,когда,и т.д
    Не исключено, что все это в игре будет. Но напоминаю, что для ваших идей и предложений на форуме существует целый раздел - "Есть Идея!", фидбек из которого передается разработчикам игры регулярно. Пожалуйста, озвучивайте ваши идеи именно там.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Вопрос: когда будет налажено забирание предмета с почты?и будут ли возвращены предметы пропавшие с нее иззо бага?
    Сейчас эта проблема известна, решение ищется. По срокам, к сожалению, ничего конкретного пока сказать не могу.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  2. #42
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Вопрос: когда будет налажено забирание предмета с почты?и будут ли возвращены предметы пропавшие с нее иззо бага?
    Этот баг известен, правится. Точное время починки назвать сейчас невозможно.

    Цитата Сообщение от Falcon055 Посмотреть сообщение
    Кстати хочу сказать огромное спасибо за столь своевременное предупреждение..... за 5мин вообще было сложно предупредить ? 3-4часа в астрале тупо коту под хвост... не хватили 2мин долететь и разролить...

    при нормальном отношению к игрокам предупреждение вешают минимум за 1 час
    Цитата Сообщение от Lemeniskata Посмотреть сообщение
    Почему о профилактических работах не сообщается хотя бы! за час? Сегодня с серебра мы не успели довезти полный трюм(
    Профработы были объявлены в 17-12 - ровно тогда, когда нам стало о них известно.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    А помоим командор не в отпуске он написал до 5.07 это 7 мая
    5 июля)

    Цитата Сообщение от Kaskar Посмотреть сообщение
    {патч}
    Ну а как там новый патч, когда его ждать, в начале следующего месяца? Или пока еще даже пр****зительно не известно?
    Пока ничего не можем сказать по срокам.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  3. #43
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Первая часть ответов - по оргвопросам:

    Цитата Сообщение от fredburton Посмотреть сообщение
    У меня, как и других победителей конкурса Комиксов, есть один вопрос:
    Когда ,kzlm нам выдадут наши призы и ВООБЩЕ выдадут ли их???
    Ответы типа "ща-ща", "завтра-послезавтра" и "напомнил им еще раз, а они..." не принимаются.
    Если вы не в состоянии ответить дайте того кто может!

    fredburton
    , с Вами лично (как и с другими победителями) сейчас общается ответственный за раздачу призов PR-менеджер. Она вам поможет во всех связанных с выдачей приза вопросах.

    Цитата Сообщение от Disb Посмотреть сообщение
    [форум] А почему у нас аж 9 коммьюнити менеджеров, а непосредственно общением с пользователями постоянно занимается только один? Что они там еще делают? Пусть не филонят и помогают Elbrinn
    Аж 9 оранжевых ников - это КМы всех проектов компании, не только "Аллодов Онлайн") Вплотную "Аллодами" занимается Commondore, помогаем ему я и GroKarmon. Все вопросы можно задавать нам)

    Цитата Сообщение от 05maga05 Посмотреть сообщение
    То что загруженность всех серверов и на сайте и в лаунчере показывает 0 % это баг или АО наконец таки скончались?
    Вернут ли ДД палу те 20% урона которые у него отняли?
    Будет ли уменьшен опыт который нужен для 20-40 уровней?
    Про загруженность серверов - это баг, сейчас он правится.
    Про паладина - класс еще будет правиться и перерабатываться в будущих патчах.
    Про опыт - в ближайшее время изменений не ожидается.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    И еще: когда разработчики наймут осмотрителей чата на каждом сервере? на Молодой гвардии уже пишут читы на крисы, бег и все такое.И еще это все за деньги 100 руб и дамаг на неограниченное количество кристалов.
    ГМы следят за игровыми чатами постоянно и банят тех, кто этого заслуживает. Если сознательные игроки будут оказывать им в этом поддержку, присылая в службу поддержки скриншоты, это будет и вовсе отлично.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  4. #44
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    И остальное:

    Цитата Сообщение от SinSbIr Посмотреть сообщение
    [город демонов]
    можно узнать ситуацию на счет Арманда и Жало степных.
    Арманд забагован.. а Жало сливается как раньше..(по поводу слива будут какие-нить меры применятся?)
    Цитата Сообщение от mywifeforhire Посмотреть сообщение
    [Город Демонов]

    Добрый день! Убедительная просьба, выясните пожалуйста позицию разработчиков по поводу босса в Городе демонов - Степного Жала. У меня в гильдии более 130 человек, два полноценных рейда. И людей волнует один вопрос, можно ли убивать Жало Степных, не убивая предыдущего босса, Арманда Ди Дусера? Грозит ли это возможным баном в будущем? Сам лично доходил до Жала Степных (не убивая), отправлял запрос в саппорт, но ответа до сих пор нет.

    Интересует твердая позиция разработчиков по данному вопросу. Заранее спасибо!

    Ситуация, когда можно убить Жало, не убивая Армана - это баг, который будет исправлен в ближайших обновлениях.

    Цитата Сообщение от Muxalll Посмотреть сообщение
    Мне вот тоже интересно чем обусловленно отсутствие резистов на посохе?
    Напомню друид хоть и может носить одноручное копье,но вехи для молниеносца требуют для бонуса только двуручник.Кастеты это так же двуручник.
    Опять же тем кто может проще забить на двуручник,уж больно большая разница в резистах.
    Я бы понял если бы это ввели только на щит,для танков.Но раз ввели для акссесуаров так же ,то это либо баг ,либо не продумка.
    Как уже было сказано абсолютно пофиг маг классам на больший физ урон,им не пользуются.Друид-молниеносец обязанный ходить с двуручем так же вблизи физом им вовсе не бьет.
    Явная глупость и не продумка эти ваши резисты на аксессуарах.
    Цитата Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
    Повторюсь
    [шмот резисты] Почему отсутстуют резисты на посохах для магов и некров ?
    Почему сборка кинжал + предмет в левую руку , дает намного больше бонусов (резиста) чем двуручный посох. Преимущества двуручного оружия перед одноручным это это больший физдамаг. Но какая блин польза магу или некру от этого сраного физдамага? Они не имеют никакой завязки на физ дамаг в отличии от друлей или жрунов.
    Зачем вообще вы позволили магам и некрам носить посоха и посох-копье, если теперь единственным разумным выбором для них остается кинжал + свиток???
    Будет ли какая компесация маг классам всвязи с отсутствием на маг-двухручках резистов?
    Собрать комплект из двух предметов - сложнее, чем найти один подходящий двуручник, и в обмен на сложность такая сборка имеет небольшой бонус в виде резистов. Не исключено, что такая система будет пересмотрена в дальнейшем.

    Цитата Сообщение от xxxfeniks Посмотреть сообщение
    Elbrinn, я смотрю теперь вы тут всем заправляете, значит мои два вопроса к вам
    [Астрал] Никита говорил, что в астрал оранж добавлен НЕ БУДЕТ, однако, совсем недавно в этой же теме вы сказали, что БУДЕТ. Так будет или не будет оранж для других классов в астрале?
    [Класс: Волшебник] Была информация, что класс Волшебник будет переработан, но это случится не скоро. Вопрос: Как нескоро это случится? И что это будет, глобальные изменеия как у мистиков и сталкеров или изменения работы некоторых вех и умений как у воинов?
    Про оранж в Астрале - если и будет, то очень нескоро. Специально уточнила эту информацию)
    Про Волшебников - ожидается полная переработка класса, как у Мистиков и Сталкеров. Сроки называть не можем пока, не в ближайшее время точно) Давайте сначала Язычника дождемся.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  5. #45
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от iliv2007 Посмотреть сообщение
    после последнего патча веха Сила против Магии у варов не отражает магию. Вместо этого проходит блокирование магических атак, как и физических (блок 75% урона). Это так задумано?
    Так и задумано. Более того, так всегда и было.

    Цитата Сообщение от Cavely Посмотреть сообщение
    повторюсь, видимо вопрос потерялся
    ПОчему храбрость храмовника не снимает фир от стенки мага??
    Это известная ошибка. Будет исправлена.

    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    [Резисты] То что теперь на Нордхейме раз в 10 сильнее обморожение бьёт виновата порезка резистов на вещах?
    [Крафт] Когда в рецепты для кузнецов введут шлемы? Без них квест на репутацию 20-30 уровня кузнецу сдать невозможно.
    Информация передана разработчикам и будет проверена.

    И общие вопросы, которые повторяются регулярно:

    Баги с почтой - известная ошибка, сейчас мы думаем над тем, как ее можно исправить. Как только будет информация о конкретных мерах, на форуме будет об этом сообщено.

    Шаманы - разработчикам передана информация о необходимости срочных мер переработки данного класса. Текущие изменения скилла были необходимы.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  6. #46
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [ассортимент Лавки Редкостей] После патча обнаружил, что из Лавки исчез кошелек на 10 кристаллической крошки. Чем он помешал разработчикам?! Вернут ли его?
    Просьба передана разработчикам, обещали обдумать.

    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Elbrinn
    [Сталкер]
    На данный момент у сталка я нашел 2 неработающие вехи, 3 работающих криво и кучу мелких недоделок - явно работающих не так как задумано.
    Вопрос:
    1.будет ли переделан эффект зоркость так чтобы он работал на зачарованные стрелы или это так задумано ?
    2.будет ли переработана система времени отката мили скилов - сейчас мили демаг в мили билде с оранж кинжалами ментше чем с фиол парными мечами в 1.5 раза, и в 3 раза ниже чем ДПС рендж.
    3. в Описании скилов указано что эффект Замешательство вешается от ВнВ , о других скилах не написано, но он вешается от всех рендж скилов, будет ли убран эффект замешательства от скилов в которых он не описан или будет поправлено описание?

    ну и еще, не столь существенно, но неприятно, будет ли переработана зарядка стрел так чтобы она прерывалась использованием других скилов?

    Спасибо
    1. Отправьте, пожалуйста, в службу технической поддержки подробное описание этой проблемы.
    2. Да, возможно, эта система будет изменена в дальнейшем.
    3. Замешательство будет переделано.

    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [руны]
    1.Планируется ли с вводом новых 13 рун снизить показатели атаки/защиты уже существующих рун?
    2. Руны 13 уровня будут давать около 130% к атаке и 65% к защите. Вопрос, есть ли граница игровых приемуществ за которую разрабочки не будут выходить или в будущем нам стоит ждать 14, 15, 16 и т.п. рун или 6 покровительства?
    Нет, снижать показатели не планируется.

    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [лавка редкостей]
    1. В связи с тем, что в лавке редкостей убран ряд товаров, например, мешок на 10 крошки за 30 кри, планируется ли убрать из ЛР "накурь" на один день?
    2. Закончены ли работы в АО в плане монетизации или они только начались?
    1. Наборы благовоний на 1 день НЕ планируется убирать из Лавки Редкостей.
    2. Монетизационная политика окончательная, но ассортимент Лавки Редкостей и цены будут меняться.

    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [сундуки]
    В связи с тем, что разработчики планомерно уменьшают возможности добычи игрового золота (убийство мобов младше на 5 левелов не дает дропа, и т.п.) планируется ли убрать сундуки или оставить их в количестве 1 штуки в день?
    Фикс дропа решал вполне определенную проблему, не имеющую ничего общего с количеством возможностей добычи игрового золота.
    Перечисленных Вами мер в дальнейшем не планируется.

    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [героики]
    В связи стем, что фарм героиков остается почти единственным источником игрового золота для хай левелов (барыжничество и профы в счет не беру) планируется ли как-то изменить данную ситуацию. Например, разрешить вход в героики только фуллпати, убрать лут с мобов и т.д.?

    Заранее благодарен за ответы.
    Нет, в ближайшее время пересмотра этой системы не ожидается.

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Повторю вопрос в третий раз...
    ...насчет резистов почему базовое значение сопротивления Стихиям и Астралу равно 68? а природе 83??? может в этих циферках кроется проблема что теперь у любого танка сопротивление к природе 50+% (спрашивается для чего)??а от стихии и астрала 30% и как ни крути и не меняй шмот всеравно будет 30% и это вы писали что будет сложнее повысить тот или иной резист, но теперь его не то что сложно его нереально повысить!)
    Базовое сопротивление Стихиям и Астралу меньше, чем Природе, просто исходя из игровой логики. Повысить резисты вполне реально игровыми методами.
    Но еще раз напомню, что 100% резист в мире просто невозможен.

    Цитата Сообщение от hd4870 Посмотреть сообщение
    Есть просьба. В связи с тем, что не все классы могут носить предмет в левую руку убрать те резисты и поделить их среди пояса и обуви. Так никакой класс\раса не останется обделен.
    Предложение передано разработчикам.

    Цитата Сообщение от Kaskar Посмотреть сообщение
    {Все тот же язычник и очень старое голосование}
    Коммандоре, помнится, уже правда давно, было голосование, и вы говорили что под все из пунктов голосования уже готовы заготовки(это конечно не дословно, но дословно вашу цитату просто искать лень), так вот интересно, если были заготовки под все варианты, а не только отмену СС, то почему не использовали заготовку из пункта "Переработка класса язычник с целью его уселения" ?
    К сожалению, на этот вопрос ответить не смогу, не вполне понимаю, о чем он) Переадресую Коммондору после его возвращения, хорошо?

    будет ли переработана система времени отката мили скилов - сейчас мили демаг в мили билде с оранж кинжалами ментше чем с фиол парными мечами в 1.5 раза, и в 3 раза ниже чем ДПС рендж.
    Да, возможно, что эта система будет улучшена.
    в Описании скилов указано что эффект Замешательство вешается от ВнВ , о других скилах не написано, но он вешается от всех рендж скилов, будет ли убран эффект замешательства от скилов в которых он не описан или будет
    Отвечала выше - замешательство будет переделано. Будет вешаться от всех.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  7. #47
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    [удача]
    Как действует удача?
    Я повысил уровень с 41 до 42 и по ощущениям стал реже критовать, может это и ощущение, но всетаки...
    По идеи должно быть что удача критического лечения (урона) = твой % удачи на том же уровне - % штрафа за разницу уровней(иль без этой величины, незнаю точно)
    У меня была удача примерно 20%*2(от умений), перешел на след уровень, стала 15%*2, и по ощущениям стал лечить реже того-же персонажа, эт закономерность иль просто полоса неудач?
    Это закономерность. Критический успех лечения (и только лечения) зависит только от уровня персонажа, с повышением уровня вероятность крита падает и требуется больше удачи, чтобы ее поддерживать.

    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    [42й уровень]
    Перейдя на 42уровень что я получил? 1веху, неочень нужную, 1умение, тож неоч нужное, терь немогу качаца дальше, маны жрать стал больше, мирры надо больше... Где плюсы? Вещей на 42ур пока никто в глаза невидел, а уровень повышается даж без твоей воли, мож дадите кнопочку остановить рост пока вещи невведете? И оочень странная вешь: при повышении уровня повышается мана необходимая на реген, при этом он не получает никаких плюсов, тож с кнопочкой восстановления маны за мирру... С ростом уровня персонажи тупеют?
    С повышением уровня увеличивается количество здоровья и маны персонажа, персонаж получает бонусные статы, очки развития навыков.

    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    [кораблики]
    Катаясь на астральном корабле из 5 полетах в 2х у нас застревали персонажи, в основном много бегая за ремонтниками, обычно просто телепимся в столицу, но как быть на корабле? смерти там врятле дождешься, телепица- невернешься... Что делать? Просьба к разработчикам дать кнопочку покончить жизнь самоубийством... Пусть хоть 5 мин кастуеца, но неприрываемую и действующую в бою, чтоб в любом месте можно было погибнуть... Это было до патча, но думаю мы всеравно найдем де застрять
    Описанная Вами проблема исправлена в патче, на корабль можно вернуться.

    Цитата Сообщение от eugtr Посмотреть сообщение
    вот например некру ... у меня 2 оранжа 2ручных ... но хожу с кинжалом фиолом ... только изза резистов ... так как это полезнее в пвп, чем оранж двуруч ... несправедливо ... соответственно вопрос будет ли это както исправленно ? увеличением например кол-ва атакующих статов на двуручах других вариантов не придумал пока
    В ближайшее время пересмотра системы резистов не будет. Отзывы и просьбы игроков переданы разработчикам, если решение будет изменено - мы вам сообщим.

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {обт}
    будут ли какиенибуть поощерения игрокам которые например зарегистрировались до мая 2010 года, в конце ОБТ. (например 500 кри на счет)
    А почему именно до мая 2010 года?

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {крафтинг}
    сейчас доступен крафт лат феола только для танка, будет ли крафт для жреца?
    Для доспехов - нет, не будет.

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {мауны}
    кагда нам ждать новых маунтов?
    Скоро) Новые модели маунтов сейчас уже в работе.

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {лавка и вид}
    будет ли в лавке удешевление свитов на опыт (хотябы на пару дней)
    будет ли функция отключения серёжек у восставших (а то бывают через шлем пролезают некрасиво)
    Уже есть удешевление через набор путешественника, где суммарная стоимость предметов снижена на 25%, в остальном - следите за акциями.
    Насчет сережек - возможно, будет, но точно не в ближайших задачах.

    Цитата Сообщение от xxxfeniks Посмотреть сообщение
    [Класс: Волшебник] Elbrinn, раз уж магов будут переделывать,то ответе на такой вопрос плиз. Каким разработчики видят магов?
    Великими.
    Напоминаю, что масштабные работы над этим классом будут проводиться ОЧЕНЬ НЕСКОРО.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Вопрос: когда разработчики сделают в игру кнопочку чтобы можно на нее нажать и сразу сказать об ошибки не выходя из игры? так удобней
    Такой возможности не будет, потому что иначе не избежать огромного количества ложных и малоинформативных запросов.

    Цитата Сообщение от Kaskar Посмотреть сообщение
    {объявления}
    Будет ли увеличино время и количество сообщений держащихся на доске? Имхо придумано отлично, но ввиду неудобства или дороговизны на практике никто ей не пользуется

    P.S. Искренне жаль Elbrinn, которой приходится читать и чистить все это, народ жестоко флудит в этой теме
    Хорошая идея, возможно, так и будет впоследствии.
    Насчет пост скриптума - ничего страшного) А флудеров я караю.

    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [язычник]
    1. При переделке умения Вихрь исчезла анимация эффекта молчания - "ведро", это так задумано или это баг?
    2. Так же в связи с тем, что вихрь сейчас кастуется на цель не мгновенно, а медленно к ней приближается, будет ли исправлно описание скила?
    3. Или мне не стоило задавать все эти вопросы, так как язычника располосуют так, что все эти ведерки и прочие побрякушки померкнут рядом с летающим петом?
    1. Так и должно быть.
    2. Поясните, пожалуйста, какое описание?
    3. Язычник будет значительно изменен. Хотя я не уверена, что именно об этом и спрашивали.

    Цитата Сообщение от splendidIsolation Посмотреть сообщение
    Блок щитом. От какой характеристики зависит регулярность срабатывания (у жрецов интересует, у варов/палов мб по другому, не знаю)? Подозреваю, что от проворства, но хотелось бы однозначный ответ получить.
    От проворства у всех классов.

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Цитата - просто пример, вопрос касается всех подобных изменений с классами (глобальных).
    Вот недавно были полностью переработаны два класса, сталк и мистик. Надеюсь, к лучшему, хоть речь и не об этом. Но вот что меня волнует: все, за ОЧЕНЬ редким исключением, почти абсолютно все знакомые сталки и мистики после сброса вех покупали мертвую воду. Почему? Да потому что надо посмотреть как же работают все скиллы и вехи. Чтобы это сделать, надо взять как минимум два разных билда (в одном просто не хватит очков умений и вех, чтобы все перепробовать). В итоге, новоиспеченный сталк или мистик со сброшенными вехами тыкает наугад (ведь никакого опыта в новых условиях у него нет), выбирает билд интуитивно и по советам тех, кто уже что-то сварганил. Разумеется, ничего путного у него не выходит. Он покупает МВ, заново перераспределяет вехи и умения, выбрасывая те, которые взял после сброса вех и которые оказались для него неудобными/слабыми/нерабочими (а ведь мистики вообще до сих пор забагованы по самые мохнатые ушки!) и выбирая те, которые еще не попробовал в деле.
    Хорошо, если с третьей попытки игрок сможет выбрать удобный и эффективный билд. А это, господа разработчики, непредвиденные траты в 600 вполне отечественных рублей. Причем, траты эти вызваны не прихотью игрока, а вашими же принудительными изменениями классов. Мне кажется, это несколько неправильная ситуация, когда игра, видоизменяясь, вынуждает игрока тратить деньги только на то, чтобы разобраться в новых реалиях.

    Посему у меня предложение. Разумеется, я не прошу каждому игроку, класс которого меняют, выдавать по паре бутылей МВ, этого и не требуется. Но ведь можно сделать очень просто и удобно для ВСЕХ игроков (а это повышение лояльности): предоставить игроку возможность заново скидывать вехи и умения неограниченное число раз в течение какого-либо периода времени после ввода изменений в классе. Или ограниченное число раз, но все равно в определенный период. Допустим, после глобальной переработки класса, сделать возможным трехдневный тест всем игрокам этого класса, чтобы в этот период они могли перепробовать абсолютно все свои новые умения и вехи. Чтобы они могли бесплатно узнавать возможности своего класса после таких переработок. Чтобы они не стонали тоннами на форуме и в игровом чате, расписывая, как все плохо и неудачно для них сложилось.

    Реализовать технически это, уверен, плевое дело. Сбрасывать умения и вехи можно у своего наставника. Просто дайте возможность игрокам разобраться в том, что вы там сотворили - и они не только вам все баги и недоработки на блюдечке преподнесут, но и будут довольными и счастливыми. А ценность этого, думаю, не стоит вам объяснять.
    И мне кажется, это будет правильным решением: не дело это - вынуждать платить за те изменения, которые происходят не по воле игрока. К слову, подобные предложения не раз поступали, однако ответа на них я так и не услышал. Прокомментируйте это предложение, пожалуйста.
    Передано разработчикам, обещали рассмотреть и подумать.

    Цитата Сообщение от Lamak0 Посмотреть сообщение
    Мелкий дпс мистика это баг или так нужно?
    Кокова польза мистика в рейдах\пати?
    Будут ли мистики дороботаны\поправлены\пофиксены?
    Польза мистика по-прежнему зависит от правильности билда. Ошибки в работе способностей, разумеется, будут исправлены.

    Будет ли изменена можель посоха астрального Грома ибо носить за спиной глушитель он москвича не самое красивое зрелище( Чем была плоха прошлая модель? Там была и анимация, и красота а тут....((((
    Буду очень благодарна, если автор этого сообщения пришлет мне в личном сообщении скриншот с этим самым посохом.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  8. #48
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Сегодняшняя порция ответов:
    (прошу прощения, что поздно и не все надеюсь, завтра успею больше)

    Цитата Сообщение от Mira2040 Посмотреть сообщение
    Когда храмовники будут иметь нормальный Карающий Меч? В смысле, чтобы тебя после удара не разворачивало филейной частью к противнику в половине случаев? Из 5 максимальных секунд, на которые противник оглушается, половина уходит просто на то, чтоб развернуться к нему.
    Проблема известна и будет исправлена. Сроки назвать снова не могу, к сожалению.

    Цитата Сообщение от Nkita Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    Когда планируется реализовать пиратство? Ввиду последнего хотфикса это было бы очень кстати
    Пиратству быть, и довольно скоро!)

    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    Скорее всего они, как и Белогрив, будут призом в какой нибудь акции с сундуками.
    Лучше уж спросить, с введением нового вида "коняшек", появится ли в ЛР Белогрив ?
    В ближайшем обновлении точно нет. Если есть желание увидеть его в Лавке Редкостей - разработчикам передам.

    Цитата Сообщение от AldermanBore Посмотреть сообщение
    [Разведчик]
    Механизм замешательства будет дорабатываться, как Вы сказали...А ждать этих изменений нам стоит в ближайшее время, или же разведчик теперь уступил свою очередь на доработку\перерабтку другим классам?
    Правки недавно измененных классов ждите в ближайших обновлениях. Конкретно Замешательство - в следующем патче обещают.

    Цитата Сообщение от iOllegro Посмотреть сообщение
    [Мистик]
    Будет ли веха "Слияние разумов работать так, как написано, то есть и с Контактом разумов и с Подавлением воли. Или в дальнейшем изменят не работу вехи, а только ее описание? Сейчас она работает только с Контактом разумов.
    Сейчас эта веха правится. По срокам - см ответ выше)

    Цитата Сообщение от denyushka Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    1.Почему урон от матерых астральных монстров так велик?
    Имею в виду тех,что бьют сквозь щиты корабля.Сегодня слетал в свинец и опечалился.Пара монстров снесла больше половины хп корабля,при том что он экипирован по максимуму....
    2.Принцип один остров-один моб безусловно хорош,но с текущим моделированием расположения островов,когда чуть ли не друг на друге 3 острова распологаются и соответственно монстры рядышком,желание фармить отпадает напрочь.
    Будет ли пересмотрена данная система?
    1. Сектор "Свинец" населен сильными монстрами, так как он является границей между "территориальными водами" Кании и Хадагана. Короткий путь через этот сектор и должен быть перекрыт. Возможно, ситуация изменится после будущих обновлений - астральные монстры еще подвергнутся изменениям.
    2. Опишите, пожалуйста, детально! Можно личным сообщением мне, можно в саппорт.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Люди ответьте на вопрос почему у меня пишет что с сервером не удаеться соеденитьсЯ? Пишет что нету соеденение с интернетом сразу когда выбираю сервер
    По этой проблеме пишите в support.asrtumnival.com

    [Арена смерти]
    Будет ли изменён механизм попадания на арену смерти? Нынешний вариант не лезет ни в какие ворота т.к. на арену попадает тот кто быстрее нажмёт на кнопку Z. Я согласен с ограничением по количеству игроков на арене, но отбор на арену проходит не из достойных и опытных игроков, а из тех кому повезло. Передайте разработчикам просьбу , что бы сделали хоть какое нибудь задание для получения билета у культистов. Либо выбить что нибудь из героика или слетать на астральный остров и убить там определенного босса и т.д.
    Напоминаю, что вариант Арены сейчас - далеко не финальный. Конечно, изменения будут.

    Будет ли введено отображение предмета для левой руки на персонаже, как в былые времена?
    А то вид оранж оффхенда изменили, а толку от этого, если он виден только при выборе персонажа.
    Да, сейчас ведутся работы над визуализацией предметов для левой руки.

    (разведчик)
    Правильно ли в данный момент работают мили скиллы? например интуитивный удар. по описанию у скила численный урон выше чем у выстрела на вскидку, на деле же урон в 2-3 раза ниже.(выстрел на вскидку 600-1800, интуитивный удар 2400 - 3200. на практике же урон от внв 8000к, урон от интуитивного 4к(оба критических попадания, без уклонения, парирования и др. хотя с условием описания их урон не должен даже пересекаться))
    так же очень интересным является поведение надписи урона, в описании интуитивного удара, при одевании оружия с параметрами урона 50-70, в описании скила идут параметры урона 600-1800, в случае же использования более мощного оружия, с параметрами 70-140, в описании умения урон изменится на еденицы, то есть 605-1805. прокомментируйте пожалуйста, стоит ли об этом писать в саппорт или же это является нормальным?
    Скиллы работают правильно. Есть ошибка в цифрах, она известна и будет исправлена.

    Является ли багом, что при повышении уровня навыка интуитивный удар со 2 лвла на 3 лвл, не происходит уменьшения скорости отката? ведь при повышении с 1 на 2, откат скила сокращается на 1 секунду
    Да, это баг. Разработчикам передано.

    В описании "выстрела на вскидку" сказано, что при использовании вблизи на разведчика вешается эффект замешательства , на других же скилах подобного описания нет, но эффект на разведчика накладывается. является ли это ошибкой описания или же ошибкой работы скилов?
    если ошибкой описания, то разведчик предпочитающий ближний бой не будет иметь возможность использовать заряжаемые стрелы, потому что при их использовании он будет получать штраф. будет ли это как то решаться, например вводом скила или лучше вехи, удар стрелой, позволяющей заряженными стрелами бить в упор не получая штрафа?
    Эффект "Замешательство" сейчас переделывается, в том числе и с целью избавиться от указанных проблем.

    [Язычник]
    Переработка класса ожидается в следующем крупном патче, или будет присоединена в одном из хотфиксов к нынешнему?
    К хотфиксу не будет.
    [соло контент для "хаев"]
    Когда планируется (и планируется ли вообще) ввод соло контента для игроков, которым уже практически не нужен не астрал не героики?
    Основой в новом контенте будет группа, но и соло-активности тоже планируются. Сейчас над ними идет активная работа.

    15) Заматил, что жрец в некоторых ситуациях может юзать "Чудо" в бою. Это фича или баг?
    Это баг. Сообщите, пожалуйста, о ситуации подробно в саппорт.

    16) Вехи "Удачливый воин" вообще работают или как? При взятии обеих вех и поднятия шанса крита до 42% с помощью банок увеличение кол-ва критов как то не очень заметно.
    Эти вехи работают.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  9. #49
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Zanzarah2009 Посмотреть сообщение
    Расовая абилка некромантов хадаганцев искусство реанимации действует тольок на стража, это баг или так и планировалось, что хадаганцы не имеют расовой абилки при использовании осквернителя или душегубки
    Это баг. Будет исправлен.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Вопрос-всем известный нас глюк на сайте аллодов то что не показывает статус игравого серевера и вместо него показывает по 0% будет ли исправен этот баг?
    Будет, конечно; отвечала уже на эту тему.

    Цитата Сообщение от progn Посмотреть сообщение
    [Интерфейс]
    Тагерт Оф Тагерт не работает - баг али фича ?
    Вероятно, баг, буду уточнять.

    Цитата Сообщение от Azyra1 Посмотреть сообщение
    1 Если не секрет кем будет язычник (дд сапорт хил )? ,
    2 Примерные сроки его выхода и уровень готовности?
    3 Его дамаг переделают в сторону ослабления усилят или оставят как есть?
    4 Если оставят как есть (плохой дамаг + плохой хил + плохой контроль) есть ли смысл переделовать класс
    У меня почемуто странное предчувствие что все будет очень плохо может быть это связано с тем что за последние пол года для нас не сделали ничего хорошего а только все сильнее и сильнее резали от патча к патчу... (да и недавнее изменение вихря и волка говорит об этом)
    Насчет язычника - тонкости и нюансы разглашаться НЕ БУДУТ, равно как и сроки и уровень готовности. Над классом идет работа)
    Единственное что разработчики поведали - хилом язычник не должен быть.
    А дамаг планируется привести в норму и соответствие остальным классам.

    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Скилы работают НЕ правильно. тест проводился во всех герооиках, ГД, астрале. билд полностью мили 44 вехи
    ДПС от мили скилов при использовании оранж кинжалов в 1.5 раза ниже чем от фиол парных мечей и в 2-3 раза ниже чем ДПС при использовании Рендж скилов (мили билда) дело не только во времени отката скилов, а в расчете урона.

    Вопрос: говоря об ошибке, вы имели в виду цифры в описании скилов или всеже цифры в расчете урона?

    2 Зоркость не работает на зачарованные стрелы, будут ли это исправлять? а то уж очень не логично )
    Спасибо
    Да, Зоркость будет исправлена. Об этом уже было сказано.
    Ошибка - в описании скилла, если верно поняла разработчиков.

    Цитата Сообщение от coberu Посмотреть сообщение
    Кажется до меня наконец-то дошло к чему ведут последние правки классов... Вы собираетесь вводить в ЛР аналоги хиерограмм из Perfect World? И если да, то не приходило ли вам в голову сначала ввести, а уж потом изменять классы?
    В ближайшее время не планируется вводить никаких "аналогов хиерограмм".

    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    [Класс: Храмовник]
    Если храмовник изначально не задумывался как хил(где-то выше читал), то есть ли(или будет) такая специализация как световик(храмовник, который бьет почти полностью светом)?
    Будет ли в будущем достойный аналог физ-дд в виде световика?
    Храмовник не задумывался как хил.

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Опять пропустили актуальную проблему с резистами!!!!

    Да ненадо нам 100% дайте то что вы обещали...ровное распределение резистов, допустим 40 40 40 при наличии фул фиолетового шмота, и да расскажите же нам несведущим как повысить резисты игровыми способами если например при замене "Поножи господства" на "Штаны непокорства" мы получаем все те же +40 к защите от стихий, ну как не крути любая вещь возьмем приведенный пример сколько бы мы не меняли дает все тот же резист....
    P.S повысить резист заменив это рыжиками из ГД не предлагать ибо это ну нереально долгий процесс
    Есть два пути - либо все-таки перебороть лень и переодеть персонажа в оранж, либо грамотно подбирать оффхенд.

    Цитата Сообщение от Kaskar Посмотреть сообщение
    {Язес}
    Время респа орка на Язесе нормировано в имперском лагере? Или это военная тайна
    Возрождается каждый час, с определенной вероятностью. Выяснить это можно и в игре, не спрашивая у разработчиков.

    Цитата Сообщение от SpiritMG Посмотреть сообщение
    [Язычник]
    Не подскажете дату изменения персонажа и примерно нововведения ожидаемое ну хотя-б питомца оставят? просто с учетом что сделали с разведчикам ожидать можно всего.
    Питомца оставят, дату изменения не называем.

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {ЖРЕЦ}
    будут ли изменения в классе жрец?
    Да.

    Цитата Сообщение от T801Evo9 Посмотреть сообщение
    Будут ли увеличивать Дамаг у храмовника ?
    Будут.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  10. #50
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    И еще немного ответов:
    (очень много вопросов, и на все трудно успеть что-то сказать. Поэтому не стесняйтесь переспрашивать)

    Будет ли переработка внешнего вида одежды на жреца? (А то жрецы в совершенно разных шмотках выглядят одинаково)
    Передала разработчикам информацию о проблеме. В ближайших обновлениях - не будет, а там увидим.

    Будет ли еще меняться диапазон уровней рун и до скольки?
    Без комментариев)

    [Некромант]
    1. Будет ли изменен или переделан этот класс в дальнейшем? (усиление хила, изменение в ДПСе)
    - если Да, когда приблезительно?
    зы. хочу воду купить, но боюсь что переделают и придется вторую покупать..
    Пока глобальных изменений класса не ожидается.

    Будет ли понижена стоимость скиллов в мане? стоит только повесить на противника доты а на себя хил,
    как у тебя уже нет пол бака маны.. с учетом того что одет я в фуллфиол и шмота конкретно на дух почти нет.
    Такие вещи есть.

    [Храм Джунов] На какую степень одетости рассчитан данный инстанс? Фулсинь реповая призраков и поелителей, фулфиол или фулоранж? С рунами 4 лвл, без рун или с рунами выше 4 лвл?
    Определяется опытом; разработчики готовых решений по "прохождению игр" не дают.

    [легендарные вещи]
    Будут ли новые вещи с введением 45 лвла, феол, орандж (на 42=45лвл) и что будет с героиками
    Многое в игре поменяется) Что будет с героиками - пока не расскажем, ждите обновлений раздела "В разработке".
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  11. #51
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    Расплывчатый ответ в теме о пропаже шмота, а конкретнее "в течении нескольких дней". Это сколько, потому как первоначально было сказано, что сегодня все вещи будут возвращены! Я мейн танк и у меня ушло копье с 7 руной, сегодня рейд в ГД, а у меня замены сейчас нет, т.е. весь рейд сосет соску? В саппорте сказали:
    Уважаемый пользователь!

    Благодарим за своевременное обращение в службу поддержки.

    Указанная Вами ошибка уже исправлена. Наши специалисты ведут работы по восстановлению пропавших предметов. К сожалению, восстановление предметов не может быть произведено индивидуально и требует комплексное решение, поэтому может занять длительное время.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.


    Так какое время???
    Присоединяюсь к извинениям.
    К сожалению, ничего помимо вышесказанного добавить не могу. Ошибка известна, сейчас очень активно ведется исправление. Предметы вернут максимально скоро.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Отправил запрос о баге с каноном света у храма получил ответ что это баг и он решаеться кароч храм может хилить каноном токо себя но это не написано и токо 1 раз он хильнул моего друга вот когда будет исправлен баг?
    Сроков назвать не могу. Как только будет найден оптимальный вариант его исправления.

    Цитата Сообщение от IKor Посмотреть сообщение
    Оффтопик

    Собственно вопросы

    [гипноз]
    Из описания скила Гипноз (3лвл) и вехи Гений контакта (3шт.) следует, что время каста гипноза равно 2 сек.
    Проверка на мобах в Светлолесье и на Гипате подтверждает эти результаты с точностью до 0.5 сек (проверки проводились по таймеру обратного отсчета стана от сбитого гипноза без учета Стремительности). Однако, время каста гипноза в героических приключениях существенно превышает данную величину и приближается к 4 секундам (то же касается времени каста Контроля Разума).
    Вопрос: зависит ли время каста гипноза от соотношения упорства мистика / воли цели или нет - Эта зависимость не отражаена в описании скила.

    [подавление воли]
    Будет ли в описании скила указываться базовое время стана от скила - по аналогии с Импульсом и Психической атакой?
    1. Нет, зависимости нет.
    2. Да, добавим в описание.

    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    А почему перед тем как появляются фиксы они не тестируются на тест-сервере? (если бы тестировались то оружие явно бы не пропадало, т.к. данную проблему нереально не заметить)

    Собираетесь ли вы запустить тестовый сервер?
    Тестовый сервер работает. К сожалению, это стра***т от большинства проблем, но не от всех.

    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    [Дроп "сердца гоблина"]
    Сердце гоблина - ингредиент нужный язычникам лиги для получения экстрактов смертельного зелья. После патча "Пятое покровительство" дропается не со всех гоблинов-выкормышей (раньше со всех), а только с гоблинов с моделью " гоблин в с мешковидной маске с 1 рогом" Вложение 79322. Обратился в саппорт, что бы узнать, почему же так ? Мне ответили, что это не баг, а игровой момент о котором я могу узнать на форуме.
    Вопросы:
    1. Почему нету дропа сердца со всех гоблинов-выкормышей как это было раньше ?
    2. Шаманам Империи тоже не со всех белок, медведей, рысей падают сердца ?
    Да, тоже не со всех.
    Это действительно игровой момент.

    Цитата Сообщение от mywifeforhire Посмотреть сообщение
    По поводу пропавшего шмота. Если соблюдать несколько простых правил общения с саппортом, то заявку рассмотрят гораздо быстрее, чем при фривольном обращении. Я постарался сформулировать основные правила в помощь игрокам своей гильдии (а у нас играет почти лимит в 150) в теме нашей гильдии. Почитайте, многим это помогло в решение не только этой проблемы - http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post2625712

    [Лампа]

    Возможен многкратный бонус в течение акции? Выбил, заплатил, Выбил еще, заплатил? Или это единовременный бонус, который получить еще раз невозможно?
    Спасибо за помощь при ответах!) Гайд с саппортом действительно очень полезен.
    Насчет лампы ответила в теме хотфикса, дублирую: бонус можно получить однократно одним персонажем.

    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [Рестарт]

    1. Будет ли устранена проблема рейда ? При вылетании клиента или откл интернета - баг рейда: не виден сам рейд и не идет дележ лута, очень напрягает проблема в ГД. Если р**** через завершить помогает вернуть рейд, то лут всеравно не работает.

    2. Вопрос с почтой уже решен ? Когда будут возвращены предметы, пропавшии во время этого бага ? Тикет в саппорт есть.
    1. Баг пришлите в саппорт, пожалуйста.
    2. Вопрос решается. Как только будут новости, напишу на форуме об этом.

    Цитата Сообщение от makkarp Посмотреть сообщение
    [Пропажа оружие при переодевании]

    При переодевании правой кнопкой мышки из рюкзака пропадает оружие, которое было в руках

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52158

    Это очень массовое явление!!!!! Лично у меня пропала руна 8 уровня. Это так оставлять нельзя!!!
    Баг известен и решается.

    Цитата Сообщение от Lovrens Посмотреть сообщение
    в связи с новой акцией где хаю искать 42 моба? оО
    Выбить лампу можно из мобов 40-41 уровней.

    Цитата Сообщение от Mayrana Посмотреть сообщение
    И еще вопрос по друидам и шмоту.

    Будет ли переделываться кожаный шмот содержащий стат мудрость? (данный вид шмота нужен был только классу друид и только для хилящих способностей.)
    Скорее всего, не будет.

    Цитата Сообщение от strNick Посмотреть сообщение
    [Резисты]
    Еще раз задаю вопрос: Вы еще помните, что сталки единственный класс в игре, который не может носить оффхенд? Что им делать и почему их опять ущемили? Вариант "перебороть лень" не предлагать - не у всех есть возможность бороться с ленью фармя на оранж в режиме 24/7.
    Отсутствие оффхенда у сталков компенсируется другими возможностями, которых нет у остальных классов.

    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    (осколок язеса)
    можно ли узнать почему усилили мобов (там...имперский заклинатель,хранитель империи)
    а то я почти фулфиол и убиваю их МИНУТУ...(остальные мобы ложатся за 3-10 секунд)
    почему у них ОЧ,МНОГО ХП?

    (дар тенсеса)
    зачем некроманту с призывом искры это бесполезное умение с откатом в 20 ч.?)

    (квесты)
    некоторые задания в ассэ-тепх имееют неправильные обозначения и уровень.
    к примеру (при игре за лигу) есть квест на 27 уровень - убить 6 пешерных кобольдов и их главаря в пещерах.
    задание помечено как групповое а мобы 23 ур улетают с полпинка.

    (ПвП)
    можно ли сделать защиту от ганка?)
    а то както непонятно - когда ты убиваешь моба противоположной фракции - у тебя ПРИНУДИТЕЛЬНО поднимается флаг - и ты потенциальный фраг для коллективной атаки, или для атаки хайлвл игрока(улетаешь ваншотом(PS есть около 40 скринов когда меня убивает хайPPS - и это тока за 1 день на АТ)
    я НЕ ХОЧУ ПВП В этой чудной ПВЕ игре!!!!
    1) Так и должно быть.
    2) Умение общее для всех классов. Как его использовать - вам решать.
    3) Опишите, пожалуйста, проблему в саппорт, приложив скрины. Поставим баг и исправим.
    4) По логике игрового мира так и должно быть.

    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток!

    (боевая Слава)

    Гдето даже вэтой теме подымался вопрос о Боеваой славе и ее сбросе. Вроде как отвечалось что система будет пересмотрена.

    -Ведутся ли работы в этом направлении и обазначена ли уже политика партии?
    -Нельзя ли озвычать эту самую политику?
    -И сроки ее вступления в силу.
    -Планируется ли введения ЛР на веху за судью\ратоборца (По анологии со шкатулками-камнями) ?


    Текущая ситуация слегка растраивает,
    До конца не ясно когда же происходит сброс славы:
    -понедельник 07:00 МСК????
    -с Любым патчем хотфиксом? (т.е. в случайном и неожиданном для игрока порядке- мб три недели, а мб два три дня)
    Боевая слава будет поправлена в ближайшем будущем. Подробности запросила.
    Сброс происходит в 8 утра среды по московскому времени.

    Цитата Сообщение от Andrew28 Посмотреть сообщение
    [Служба поддержки пользователей]
    Собственно 20 июня 2010 22:24 написал запрос UUA-516154 который с 23 июня 2010 16:01 и по сей день принят в работу. Сутью запроса было возвращение кристаллов которые пропали из-за бага игры (зависание иконок предметов при их перетаскивании). На что так и не получил ответа. Могу ли я узнать ведутся ли работы по этому запросу, и когда мне вернут кристаллы? Как ни как не 10 кри пропали, а 500.

    [Жрец]

    А можно уточнить в каком направлении (полностью переделают, урежут хил, урежут наносимый урон, ожидать ли новых умений)? Ну хотя бы то что можно разгласить.

    Изменят ли талант Дар Тенсеса? Для жрецов он полностью бесполезен.

    По серверу идут слухи, что жрецам на одежде броню урежут, так ли это?

    Сможет ли жрец (в мили дд билде) в Городе Демонов наносить урон на равне с остальными классами, или его основная специализация будет только хил?
    По тикету - запросила.
    По жрецам информации пока просто нет. Правки класса будут, но ОООООЧЕНЬ нескоро. В ближайшее время конкретики не будет.

    Цитата Сообщение от tohaha85 Посмотреть сообщение
    [Город демонов]
    Когда будет исправлен четвертый босс города демонов Арманд ди Дусер? В недавних фиксах он уже правился, но в корне это проблему не изменило, как был не убиваем так и остался.
    После последнего фикса проблема сохраняется?

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {Донат откуйэ}

    Зачем нам нужна лампа увиличивающия на 300 кри счет? В ближайшие 10 дней нас ждет что то действительно ценное ?

    Какие неанонсированные изминения в патче?
    Затем, чтобы игроки могли получить бонус в размере 300 кристаллов и купить себе предметы из Лавки.


    Цитата Сообщение от NeverNever Посмотреть сообщение
    Ув. Elbrinn,

    [Классы, Жрец]
    Какие изменения планируются разработчиками относительно данного класса. Что именно планируется - нерф, баф? Может, новые абилки или вехи?
    Ответ см выше.

    Цитата Сообщение от Kiba167 Посмотреть сообщение
    будит ли введена способность сбросить все очки умения или вехи развития БЕСПЛАТНО, хотя бы один раз за всю игру(при этом не покупая воду) ? Играть стало бы намного интереснее....приходящие к примеру новые игроки, могли бы сбросить билд при не правильном распределении от незнания
    Нет, такой возможности в ближайшее время введено не будет.

    Цитата Сообщение от knotsmaster Посмотреть сообщение
    Elbrinn, статразряд у язычников-кастеров порежут? А то ходят какие то смутные тревожные и упорные слухи.
    В текущем виде статзаряд не сохранится. Система навыков, умений будет другой, и механика их работы тоже.

    Цитата Сообщение от kolya93 Посмотреть сообщение
    Когда обновится "В разаботке" ?
    Перед следующими крупными изменениями.

    Цитата Сообщение от Mira2040 Посмотреть сообщение
    Планируется ли канал связи между Лигой и Империей? Связь между мистиками, насколько я знаю, не работает. Как-то совсем уж бессмысленно глухая стена, вам не кажется?
    Если честно, уже запуталась, отвечала или нет)
    Не планируется.

    Цитата Сообщение от mafiabesmertna Посмотреть сообщение
    Возникла вот такая ситуация по Тайне мира Утраченная Родина 1 этап . Не могу закрыть 1 этап так как в Орешке гибберлинг лежит не активный, а в гибберлингском квартале никто не дает задание на тайны мира, но 2 этап утраченной родины у меня уже выполнен, описал проблему в саппорт внятного ответа что то не получил.
    Укажите мне в личном сообщении номер запроса, постараюсь помочь.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  12. #52
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Была акция на получение многоствольной турели из Ларца.
    Все было бы хорошо, акция прошла, все были довольны, кто хотел, тот выиграл эту турель.
    Урон у нее не очень, но она стояла, могла как-то отвлечь на себя мобов. Теперь, никому не сказав, вы ее решили изменить так, что она теперь и не бьет и не стоит, и вообще, как таковая не нужна, очень здорово отвечаете за свой товар, который вы продаете. Получается, что вы делаете акцию, толкаете товар, люди его купили, потом вы решили его изменить никому ничего не сообщив. Так дайте возможность от ее теперь отказаться (кто за хочет из участников той акции), заберите ее и верните деньги ( кристаллы) или верните ее характеристики. Это ж получается полный обман людей, а таких не так уж и много: в день можно выиграть только одну Турель, а акция не долгая.
    1. Будут ли изменены характеристики в защите турели и станет ли она как прежде ?
    2. Будут ли продаваться мана-батареи (заряд) в ЛР или еще как-то их можно будет получить.
    Это баг, он будет исправлен.
    1. Станет.
    2. Да, будут продаваться.

    [дроп с гд]
    на данный момент с убиваемых массово 4 боссов (погром жор пучина жало, дусер ситуации не исправит) падают лук, 2 арбалета, два жезла на палов, 1 жезл на маг класс.
    т.е. на три физ. класса(вар пал и сталк) приходится 5 спецоружий, а на 5 маг. классов только 1. Планируется ли изменение этой ситуации?
    Добыча рассчитана на весь инстанс, а не на его половину.
    Кстати, а как именно вы убиваете Жало?

    планируется ли переделывать воинов? Планируется ли убрать контроль у класса воин и уберут ли у него аое скилы?Как скоро увеличат исходящий дамаг от воинов?а то по сравнению с палами он слижком уш маленький и добавьте плиз воинам наконец барьеры как у пала чтоб танковать и хилится легче было....
    В ближайшее время переделок воинов не планируется. Все перечисленные проблемы решаются правильным билдом.

    [Мистик]
    Умение мистика "Подавление Воли" вместе с вехой "Строгий Хозяин" увеличивает дамаг по цели "Подавления воли" на 24% от всех, кто эту цель бьет. Однако, как известно, оглушение, срабатывающее при применении абилки "Подавление Воли" не действует на боссов. Но, иконка "Подавления Воли" показывает, что оно наложилось на босса (его аватарка появляется в окошке). Вопрос: Это баг отображения или ПВ действительно лежит на боссе, и работает ли при этом веха "Строгий Хозяин"?
    Веха работает. Дамаг увеличивается не от всех, только от мистиков.

    [разведчик, мощный выстрел]
    сбивание чужих прицелов от мощного выстрела - это баг или фича? (для мобов которые контролятся и для тех которые не контролятся)
    Баг. Если не затруднит, отправьте, пожалуйста, скриншоты в саппорт.

    Поэтому простой вопрос в кого именно переделывают друида?
    В дд,танка,контроллера?
    Без подробностей,просто общее направление развития будущего друида.
    Все еще не могу дать конкретных ответов.
    Выкинут ли с тканевого шмота провор? А то у меня его 250, а если одеть шапку из лабы и робу из хт, то там за 350 уйдёт )
    Не выкинут. Вопрос пока не решен.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  13. #53
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    На вопросы о баге Арены Смерти:

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52210

    Уважаемые игроки!

    Нами была обнаружена ошибка в работе Арены Смерти, используя которую, некоторые персонажи смогли получить редкие и легендарные вещи и боевую славу, достигнув преимущества нечестным путем.
    Пользователей, использовавших игровую ошибку, ждет блокировка игрового аккаунта – первая часть найденных нарушителей уже заблокирована. Сейчас составляются списки багоюзеров, и наказание ждет каждого.

    Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  14. #54
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    {в разработке}

    Когда обноватся тема в разработке?
    Возможно уже на этой неделе
    Цитата Сообщение от Tarantio Посмотреть сообщение
    [api]
    1. Вернут ли возможность отправлять сообщение в чат?
    2. Вернут ли возможность кастовать спел? (как без писать свой экшнбар или, например, аналог decursive? Т_Т)
    3. Дадут механизм обмена информацией между аддонами разных игроков? Эдакий SendGlobalEvent? =)
    Пока уточняю завтра ещё напомни
    Цитата Сообщение от Timofey1 Посмотреть сообщение
    [Акции]
    Вопрос просьба, возможно ли повторить акцию с покупкой кристаллов: 300-10%, 1000-30%, 3000-50%?
    Или придумать аналогичную. Возможно кто-то как и я не успел.
    Возможна ли такая акция в очень ближайшее время?
    В ближайшее нет, зачем так часто делать акции?
    Цитата Сообщение от Dvoryanin Посмотреть сообщение
    [Город Демонов]
    Дайте ещё 5сек для удара щитом по Арману ди Дусеру, после его появления, прежде чем он начнет лечиться, 3 сек мало, учитывая его случайное место появления на площадке.
    Мы подумаем
    Цитата Сообщение от FranceHunter Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, Ком. Надеюсь, здоровый шоколадный загар покрывает вас с головы до пят, а в глазах порой сквозит легкая ностальгия о днях отпуска, пролетевших как один миг..

    [Классы]

    1) Скажите, какая роль отводится воину танку в ГД при учете, что взяты практически всех вехи на дэф и сделан гир чек. Возможные варианты: МТ, ОТ, саппорт (ЗК+гвард+БП), ДД. Когда и насколько хорошо эта роль тестировалась?
    2) Как вы собираетесь использовать опыт разработчиков с мировым именем, которые в результате многомилионных отзывов выяснили, что возможность исполнять только роль масс-аое или масс-танкинг фактически унизительна.
    3) Как идеолог класса "воин" оценил обнищание разнообразия танковых билдов (с 3-х базовых до одного) при порезке армора.

    Пожелание: по возможности, дайте ответы, немного приоткрывающие нам направление полета дизайнерской мысли с дольками конкретики. Не уверен, что "да / нет / возможно" - именно такие ответы.

    С уважением, ЛФ.
    Загар неожиданно покрывает исключительно руки Видимо постоянное использование велосипеда сказалось
    1. МТ, ОТ. Уже много раз это всё тестировалось.
    2. Когда этот опыт появится и у нас, будет то к чему этот опыт применять
    3. В чём вопрос?
    Надеюсь ответы не разочаровали
    Цитата Сообщение от icreator Посмотреть сообщение
    повышение макс уровня персов планируется?
    после метеоритных сундуков будут еще какие? а если не будут - то метеоритные сундуки будут в себе больший ур шмоток иметь?
    1. Да
    2. Уровень выше - маловероятно.
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    """Какими разработчтки видят магов? - Великими"""

    Эх! хочу сталкам такуюже плюшку!

    -Какими разработчики видят Разведчиков?

    Не менее Великими
    Цитата Сообщение от nibo9 Посмотреть сообщение
    [героики]
    когда ожидать обещанный пересмотр дропа в героиках?

    [баги]
    когда уже починят снятие бафов астральными сферками? не надо говорить про тикеты в саппорт, их предостаточно
    1. C выходом 45го уровня
    2. Это не мешает игровому процессу поэтому приоритет низкий
    Цитата Сообщение от samaralib Посмотреть сообщение
    Вопрос!
    Это нормально что если 2 одинаковых осрова подряд проходятся и сних почти со 100% вероятностью привозится в сундуках одинаковый шмот падает.

    ну может поросить разработчиков чтобы шмот рандомно падал! собираются ли разработчики что то менят и как скоро!
    думаю даная проблема не тока меня волнует!
    последний раз с 5 изысках упал один и тоже молот астральной ворожбы!.
    Random суров. Возможно упал потому что вы летали в одном и том же секторе?
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь к предыдущему вопросу. Когда "починят" безобразным образом "залипающий" генератор случайных чисел? Эти "залипания" наблюдаются практически во всех аспектах игры, начиная от ролла шмота в группе (когда практически весь шмот, который все члены группы роллят на "можно", достается одному игроку) и заканчивая сбором ресурсов.



    К примеру, какова вероятность при всём многообразии видов трав на локации и градации каждой травы на 4 вида по качеству, постоянно получать такие результаты при сборе?
    И?
    Цитата Сообщение от sh0wtime Посмотреть сообщение
    [Механика.Воин]
    То, что после патча, можно врубить две стойки (Живучесть и СпМ) это баг или фича?
    Баг
    Цитата Сообщение от Fr0stBurn Посмотреть сообщение
    У меня вопрос по этому поводу созрел уже давно:

    Вы написали что Маги будут перерабатываться не очень скоро, то бишь после патча на 45ый уровень. Нам естественно не известно что будет там. НО вопрос достаточно принципиален. Будет ли учитываться в той системе когда введут этот патч что Маг еще не переработан, но проблема Проворства у него стоит самым острым образом? То есть Либо нужно вводить изменения Мага в этом же патче, либо заранее уже подготочить почву под будущие изменения и иметь понятие того как будет он изменен. Чтобы опять не получилось аналогичной ситуации.

    Хотелось бы немного конкретики по этому вопросу от самих разработчиков. Заранее благодарю за Ответ.

    зы: Ответ надеюсь будет более расширенный нежели Простая фраза =р
    Проблема с проворством известна, когда придумаем что с ним делать сразу и сделаем Ну а на счёт дальнейших правок пока ничего не решено.
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [Рандом]

    Уважаемые. Пока Вы(мы) все дружно не закидаем саппорт скринами по поводу "не"рандома - они нам не поверят. Делайте скрины всего, чего видите: чата с ГД и сундуков, когда сами открываете сундуки и т.д. и отписывайте в саппорт. Тогда вопрос может еще и решится.
    Всё равно никто не сможет предоставить выборку из 1000+ случаев, так что не вижу смысла тратить на это время. Есть конкретные случаи, с ними и надо разбираться Вот случай выше с астралом вполне прозрачем, с ГД и арболетами тоже всё ясно.

    Цитата Сообщение от Slam2047 Посмотреть сообщение
    [профессии]
    Планируется ли введение профессии связанной с созданием механизмов? (что-то типа инженерии)

    [ездовые животные]
    Планируется ли введения в игру механических наземных средств передвижения?

    П.С. Да, я технофил)
    Да, вполне возможно
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [отпуск]
    Комм, как отдохнул? хватило пары неделек то? )

    [астралки]
    когда астралкам вернут популярность? или ими кто-то пользуется?

    [багоюз в ГД]
    ищите ли вы самостоятельно дыры и баги в ГД, которые юзают игроки? или ждете когда вам в саппорт напишут? найти ведь эти баги не сложно... только понаблюдать за какой-нибудь топовой гильдией любого сервера.

    [ГД]
    можно ли убивать Жало, раньше Дусера? легион всегда дыры найдет ) п.с. я про дыры незнаю, я просто разместил объяву

    [В разработке]
    почему задерживается инфа "в разработке"? чего-то неуспеваете? много вкусного в этом месяце?
    Я бы взял месяц, но не отпустят
    1. А никто её и не забирал, до сих пор пользуюсь
    2. Всё так просто на словах
    3. Можно, найдёте пишите. Если не будете злоупотреблять не забаним даже
    4. Что значит задерживается? Кто то обещал сегодня что то? Оо

    Цитата Сообщение от nik Посмотреть сообщение
    Стена клинков - мистики
    Без хоругвия Стена клинков наносит дамаг по игрокам с ПвЕ флагов. Явно баг, но когда его исправят?
    Сейчас видел - кастовал мист из под камня на некра, прямой видимости нет, но каст идет, в обратку из-за отсутствия прямой видимости некр не может кастовать
    Баг знаем, исправим позже, так не сильно высокий приоритет.

    Цитата Сообщение от tohaha85 Посмотреть сообщение
    [Город Демонов]
    Когда таки починят Армана ди Дусера? Он все еще не убиваем.
    Если этого не можете вы, не значит что этого не могут остальные. Надо пробовать, все известные нам косяки починили, если у вас ещё есть что сообщить, не медлите. И вообще это не вопрос, нужны факты?

    Цитата Сообщение от travich Посмотреть сообщение
    Ответьте пожалуйста на такой вопрос-правда ли что сервер Вечный Воз хотят сократить и раскидать оставшихся игроков по другим серверам в целях экономии средств на содержание полупустых серверов?>а если это неправда-то как объяснить такой интересный баг который возник только на сервере вечный зов который повлек к бану на месяц 400 самых активных пвп - игроков лиги? из за чего теперь народ потерял свои консты и не может найти новые -особенно в героики и астрал...а также создание явно повышенного комфорта в игре для игроков империи заключающееся в том что на арене одевается только империя(сам на арену не хожу но знаю от игроков которые пытались там что то сделать после масс бана) ибо НЕКОМУ там противостоять имперцам!!!тоже самое на язесе --я лично наблюдал как в первое же утро после масс бана империя веселилась 4 часа кряду в стане лиги зарабатывая веху на ничего не знающих новичках (за 4 часа таких было вместе со мной всего 8 человек) я единственный кто чудом смылся от них на локацию--это против 48 человек-всего 8 ?как это понимать кроме как не сознательное вытеснение игроков одной фракции за счет попустительства и узаконенного "крышевания " игроков другой фракции?мне кажется вы просто хотите вытеснить всех игроков лиги из игры на нашем сервере и перекинуть оставшихся (имперцев) на другой сервер--например на раскол...ведь так убиваются сразу 2 зайца--во первых-не надо тратиться на расходы по содержанию лишнего сервера а во вторых игроки империи на других серверах получат сильное подспорье... РАЗУВЕРЬТЕ меня если я не прав в своих догадках пожалуйста!
    Как страшно жить, я даже не знаю что тебе ответить
    Цитата Сообщение от zeid94 Посмотреть сообщение
    [рейды, лут, дроп, рандом]
    Знаю вопрос повторяется, но эту тему надо поднять(быстрей зашевелитесь чтоли) Будет ли как то изменен механизм дропа? седня почти все ги раскола пошли в Гд и самое интересное, лут падал у ВСЕХ с погрома и жора одинаковый с разницой 1-2 шмотки. Это всех мягко говоря напрягает
    Это уже даже не смешно.
    Цитата Сообщение от hd4870 Посмотреть сообщение
    [ГД]
    а на вашем тестовом серваке Дусю убивают? Мы вчера попробовали но смогли убить только 2-х миньенов (хотя если чесно траили дусю впервые). Еще конечно попробуем потребыхаться, но мне кажеться отхил у них надо резать))
    возможно это закрытая информация
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (МирЧат)

    Мат перемат и потоки грязи выливаемые в МирЧат (вечер-ночь МСК. ночь с воскресенья на понедельник это просто уже Регулярное Шоу) это простите что???
    -- Закрытая акция МаилРУ "Раскачай Сервер и разведи Лохов на рупоры и ты получишь 100кри на свой счет" или
    -- это просто грубое попустительство ГеймМастеров?? (И таки получается что люди и прямь такое Быдло.... нехочется верить)


    В супорт писать небуду, скринить тоже. Ибо Никита нам поведал что ГМы в игре присутствуют постоянно, а значит они вкурсе.
    Не хотите скринить/писать ждите пока это сделают другие
    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [оборудование для кораблей]

    Кристалл типового двигателя стоит 10 золотых, однко, при продаже его вендору стоимость кристалла уменьшается не в 2-е,как обычно, а за него дают 2 золотых, как и за другое корабельное оборудование, сколько бы оно не стоило, вендор всегда дает 2 голда. Вопрос - это фича или баг?
    Это забавно Неужели это настолько серьёзный вопрос, беспокоящий всех игроков?
    Цитата Сообщение от Kehel Посмотреть сообщение
    {профессии} 1) когда ждать новых рецептов крафтерам (шлемы, наплечники)?
    2) фиол рецепты кожевенника с 13 ур через 5, но есть промежуточные на 25 и 26. Будут ли на 35 и 36?
    3) у кузнеца броня начинается с 20 ур и фиол рецептов меньше (нет рубах). Возможно ли введение рецептов фиол щитов?
    Интересует все это в близкой перспективе (до конца лета).
    1. Никогда
    2. Нет
    3. Да
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    [профессии, кузнец]
    1. В рецептах с 20 по 30 уровень есть латные "зачарованные" доспехи/штаны/наручи/поножи с маг.статами, при том что Жрецы носят латы с 30 уровня, а больше никто их одеть не сможет или не станет, эти рецепты совершенно бесполезны. Уберут их?
    2. Зато в квесте на репутацию ремесленников, как говорят, остаются шлемы, на которые рецептов нет. Появятся шлемы?
    3. До января-декабря из сундуков выпадали наплечники, названия которых позволяли надеяться, что рецепты на них будут включены для возможности крафта. Например "Наплечники из лучшей закаленной стали" (когда у закаленки была повышенная броня, облизывался на такие, будучи танком). Появятся наплечники?
    4. И действительно, как отмечает Kehel, фиол рецептов у кузнеца меньше чем в других профессиях. Может на лоу левелах они и не так востребованы (не представляю зачем на 13 уровне (в ИВО у империи) может быть нужен фиол), но может как-то профессии все таки уровнять?
    1. Нет. Они нужны для выравнивания статов
    2. Баг, поправим
    3. Нет
    4. Может быть
    Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
    (Классы)
    Кто там на палов ноет? Нормальные палы, они сейчас танчат отлично везде, агру не снимешь, дд мега, да ещё и в ПВП пал имеет шансы против любого класса, благодаря отхилу на всю колонку и барьерам. Вары и луки - самые обделенные классы в плане самохила. В большинстве случаев в Аллодах Онлайн в пвп у кого больше хила, тот и победил. Система нанесения ран как-то не работает. Она вроде существует, но на мой взгляд, те же вары и луки должны иметь бОльшую возможность нанесения сильных ран, чем остальные классы, т.к. не имеют самохила. Всем известно, что пвп против жреца и некра описанным выше классам просто не дано. Отхиливающиеся палы также убивают варов, благодаря тому, что просто бегают от них и скидывают барьеры, и не дают набрать БП. Луков ваншотят в принципе. Даже у магов есть самохил. Вот и вопрос:

    1. Будет ли это каким-либо образом пересмотрено?
    2. Дадут ли самохил Варам и лукам или поднимут цену (в мане и пр.) за самохил другим классам?
    3. Что насчёт ран? Сказаное мной выше имеет место быть и будет ли это пересмотрено, ведь если вар просто большинством своих способностей будет наносить сильные раны - это хоть как-то уравняет шансы в пвп (не сделает варов и луков имба, а именно уровняют, т.к. хилоклассы умеют и раны снимать, и хилиться при норм мудрости)? Я это к тому, что сейчас завышение параметра ярость без банки ЛР - нереально! Или это так и должно быть, что в ПВП вары должны донатить?
    1. да
    2. нет
    3. нет
    Не надо выдумывать решения, вы не сможете придумать того что нужно, т.к. не знаете всех деталей процесса, и уж точно не надо строить предположения о наших мотивах, всё равно вам не понять.
    Надо разбираться в том, что вам известно и делать на основе этого выводы

    Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
    Вы отвечаете здесь на вопросы о Лавке Редкостей? Вам неоднократо был задан вопрос о страницах данаса. Квест есть, страниц и ларцов нету.
    Будут ли возвращены эти ларцы в виде акции в будущем и как скоро?
    Те, кто не получил доп. вехи, хотят их получить и вернуть баланс. Остальным выбившим покупать ларцы необязательно.
    Всё возможно
    Цитата Сообщение от mywifeforhire Посмотреть сообщение
    [Жало Степных]

    Вы задаёте вопрос про жало, что странно, ведь служба поддержки отвечает - "Жало Степных доступен для игроков" в ответ на просьбы о наказании тех, кто использует дырки и в обход Армана Ди Дусера убивает Жало. И если раньше я думал, что убивать Жало нельзя, то после того, как саппорт дал по сути добро на эту "фичу", я успокоился.

    Теперь вопросы про Жало вызывают удивление, зачем вы их задаете? Итак известно, что дырок несколько и то, что вы закрыли одну, ситуацию никак не изменило. Может проясните позицию разработчиков по этому вопросу? Можно, нельзя? Баг это или фича? Если баг, то почему саппорт не реагирует и не наказывает никого?

    Я думаю окончательная расстановка всех точек над И успокоила бы игровое сообщество. Ведь эти сообщения в мир накаляют ситуацию, вызывая негодование у той части, которая стремиться играть в вашу игру честно. А многих новичков такое открытое наплевательское отношение к правилам игры вообще убеждает лишь в одном - во вседозволенности.
    И Жало и Дусер работают, но не факт что в ближайшее время не всплывут ещё баги Уже натерпелись с ними ей богу

    Цитата Сообщение от SpaceQuester Посмотреть сообщение
    [Лавка Редкостей]
    Вернут ли кристаллическую крошку 10 единиц за 30 кристаллов? Почему её убрали? Кому она мешала?
    Скоро крошку можно будет покупать не мешочками, а напрямую в любых кол-вах.
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [лампа]
    ну что как прошел тест ввода лампы? станет ли она теперь еженедельной, для стимулирования к регулярному донату?
    прогнозирую так: 1 раз в неделю можно будет вытащить и заюзать банку. максимальный бонус от лампы 200 кри.
    нашел банку, захотел положить кри, положил, получил +100%. помоему годно
    Ты прав Чёрт побери
    Цитата Сообщение от vavov Посмотреть сообщение
    будет ли переделка лихи..после порезки резистов...бьет больно сильно-а резиста не поднять...1 раз кинул лихо и за 40 тиков сносит по 300-400к хп счс-и всего то вехи разложить правильно-не надо как у жрецов фанатизм копить или у сталков сосредоточенность...скастовал кинул и все все зараженны....хорошо если очищенние есть...а то по 2 раз мирру юзать приходиться..почему при любом расскладе ..если разогнана вешает 100 проц раны....и не слишком ли она сильна для заклинания заражающего по несколько десятков персов одним кастом???-или как счс повысить резист???раньше было 85-счс 30 и не повысить??-те сила ее повысилась минумум в 2 раза с порезкой резиста
    когда починят зоркость у зачарованных и контрольного--дальность счс мениьше чем у лука вара...идет дисбалансс с магами и некрами..так приходиться чтоб использовать зачарованные и контрольный чуть ли не вплотную. приблизиться???....какой же это рейндж получаеться???
    В большом патче ожидается правка лихорадки
    Цитата Сообщение от Ecio96 Посмотреть сообщение
    [Опыт]
    Будет ли уменьшен опыт нужный для следующего уровня?Если "Да" то насколько,если "Нет" то почему?
    [Храмовник]
    не знаю задавался этот вопрос или нет(если задавался то извините),будут ли увеличивать урон у храмовника?
    Нет, нам это не интересно.
    В дд билде, да.
    Цитата Сообщение от Lynxter Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    Зафармили специально для эманаций четырех Спрутоглавов в Мышьяке и Хроме, но на пятом произошел перегрев реактора и в следствии этого поломка пушек и оборудования. После этого залетели с законтроленным десантом в астральный телепорт в Серу. Десант исчез после загрузки экрана и стал медленно разрушать корпус лодки! Такой проблемы не было несколько хот-фиксов назад - десант оставался в сугробе.
    В трюме было 10-11 сундуков, из них 5 изысков. 1 остров в Хроме (больше островов не найдено), 1 остров в Серебре (второго острова снова нет), 1 в Мышьяке, второй в Мышьяке (Осколок Силы) был забагован - не дал "себя пройти", так как с одного из чанов нельзя было поднять тело! На обратном пути в Серебре опять нет острова, в Хроме 2 острова и баг у тп в Серу.

    5-6 часов было потрачено в никуда! После этого нет никакого желания снова не то что летать в астрал, а вообще заходить в игру, у которой такое "отношение" к игрокам.

    1) Исчезновение десанта баг или фича, о которой разработчики "забыли" предупредить?
    2) Столь "большое" количество островов в дальнем астрале баг или фича?

    Тикет FBV-229271 отправлен в саппорт.
    Ну во-первых, вы молодцы, если зафармили 2х спрутоглавов.
    Во вторых, обязательно починим, причем скоро, возможно к обновлению. Поставили на карандаш ^^
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    Ecio96
    Насчет опыта, эт о каких уровнях? до 40, иль после? помоему до 40 уровня количество опыта нормально, неуспевает особо надоесть локация, а уже можн по уровню в следущую, нет особо быстрого способа раскачаца и на 40м уже все в основном знают свое дело. После 40го смысла особого невижу качаца, играю за жреца, пару страниц назад можешь найти обьяснение почему я с удовольствием стал бы снова 40м... (полная Г с удачей) На мой взгляд разрабы просто желают раздвинуть время геймплея, поскольку после 42го уровня в игре и делать та нечего (героики за фиолом ходить скукатища со временем становица, астрал-дорого, гд-еще дороже, да и зачем? пвп сделано ПОКА убого, в астрале неповоюешь, вот и раздвигают время чтоб неуходили как могут...)
    [опять же пачноуты]
    Вчера обнаружил что пузики продаваемые в ЛР стали НАМНОГО более привлекательными и пожалуй подешевели,терь наверн даж покупать буду понимаю почему неанонсируете порезки, но почему послабления не указываете? В каком патче пузики стали такими?

    Задумался еще над такой вещью... белые вещи нафиг никому ненужны, оранжа уже стока, что явно не легендарные эт вещи, мож пора понизить вещи на 1 ступень и сделать реально легендарные вещи? типо раза в 1,5 круче оранжа. Предлагаемый путь добычи: собрать армаду из 4-6 кораблей (в командах на отряд), сначала чистка монстров вокруг острова, затем высадка и чтонить покруче ГД, с острова 1 вещь, рейд также раз в неделю. Таким образом человек и за год полностью в легендарное неоденеца, и будет реально хотеть, а не как щас, у каждого 2го они есть... Ну и на мой взгляд вещи там должны быть максимального уровня, 45 как понимаю введете в сентябре?
    Ничего не понял про ЛР.
    Ну а кто сказал, что оранж это предел?
    Цитата Сообщение от Eldarss Посмотреть сообщение
    Будет ли изменена или дополнена система благовоний?
    Будут ли придуманы новые виды благовоний?
    Нет она окончательна и финальна
    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Залетели в червоточину спрутоглав перед ней кинул десант, после червоточины корабль стал получать дамаг из ниоткуда...этому багу 100 лет в обед, когда исправите???
    Починим
    Цитата Сообщение от Lemeniskata Посмотреть сообщение
    Появиться ли возможность отключать нимбы над головой от пятой ступени покровительства? Мешает на экране, да и светиться на всю локацию мало приятного.
    Ничего не обещаю Но у нас много кого это тоже напрягает
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    отступление на мой взгляд у некров 1 умение ток имба лиха, а остальное вроде неоч страшное, по крайней мере не выдающиеся

    вопрос: до 42 уровня персонажей фактически вынуждают поднимать флаг (опыт терять неохота), а вот на 42 никаких плюсов поднятый флаг недает, разве эт чесно? при этом придя на гипат я с удивлением заметил, что поднимать флаг там незачем, прибавки опыта нет, а ведь туда пускают ток 40х, и по идеи именно там надо битвы устраивать, ведь мелочь непопадет...
    Гипат по сюжету ПвЕ локация, дальше будут ПвП
    Цитата Сообщение от Godfly Посмотреть сообщение
    UnrealRA, Ты квесты читаешь? там сюжетное перемирие))

    По поводу текстур, анимации.

    Почему канийки лучницы
    1) Прыгают Боком?
    2) Все луки держат в левой руке, правой оттягивая тетиву, а Длинный лук астрального голода (оранж) Держат почему-то в правой тетиву, а оттягивают через голову сам лук.. Смотрится ужасно.
    на вложении окончательная фаза выстрела
    Хорошо мы подумаем
    Цитата Сообщение от Askmin Посмотреть сообщение
    будет ли повышен резист к магии на тканевых вещах? ( так начнется хоть какойто баланс, физик валит мага и наобарот.)
    нет
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Не знаю, задавали ли эти вопросы, может, и повторюсь.

    ГД.
    После патча "Пятое покровительство" механика рейд-босса Пучина изменилась: стихийный дождь теперь минует отражения и стихийные щиты мага. Это баг или так и задумывалось?

    Сопротивления.
    Было заявлено, что теперь все виды сопротивлений будут на одном уровне, невозможно будет собрать сопротивление одного вида сильно завышенным. Я фулл-фиолет, однако сопротивление к стихиям и астралу у меня приближается к 50%, а вот к яду - только 30%. При том, что на мне нет синих вещей, у меня не должно проседать ни одно сопротивление. Так почему такое неравенство в сопротивлениях? Может быть тому причиной, что на некоторых вещах (пояс, ботинки) нет сопротивлений вообще? Как скоро будет пересмотрено сопротивление на всех вещах (а то, что это необходимо, даже не хочется обсуждать - явные противоречия уже приводили, и в этой теме тоже) в сторону более равномерного его распределения?

    Арена Смерти.
    Рассматриваются ли предложения игроков по переделке, в огромном количестве выложенные на форуме? Ведь в теперешнем виде Арена Смерти нисколько не поощряет командное пвп, выдает награды случайным (и, чего греха таить, недостойным того) игрокам, не имеет никакой внятной системы отбора игроков на протяжении дня/недели/месяца и прочее, и прочее.

    Астрал.
    1. Также было заявлено, что все острова теперь имеют двух боссов, финального с наградой в виде эпической/легендарной вещи и промежуточного с наградой в виде оборудования. Однако на подавляющем большинстве островов нет промежуточного босса.

    2. Будет ли изменена система путешествий по хабам? Поясню суть проблемы. Большинство хабов во всех секторах астрала стали очень большими, расстояние от одного конца до другого - огромное. Вместе с тем снизилась скорость кораблей. На вес, а значит, и скорость корабля влияют: все виды оборудования и количество сундуков на борту. Однако, тестовым путем выяснилось, что вес оборудования вообще перестал влиять на скорость корабля (зачем тогда параметр "вес" у оборудования и "грузоподъемность" у двигателя?), зато сундуки стали слишком сильно снижать скорость корабля. Имея на борту самый грузоподъемный двигатель, скорость все равно уменьшается с первого же сундука (хотя простейшие математические вычисления показывают, что вес оборудования с весом сундука гораздо ниже грузоподъемности двигателя).
    В итоге полеты при даже на треть заполненном трюме превращаются в многочасовые посиделки. Это здорово утомляет и отбивает желание летать в астрал. Раньше астрал был куда динамичнее. Я даже не говорю, что сейчас невозможно астральное пвп - пока долетишь до вражеского корабля, пройдет вечность.
    Итак, имеет ли значение вес оборудования при вычислении скорости корабля? Почему даже самый лучший двигатель не способен держать тзаявленную скорость, имея на борту хотя бы один сундук? Почему скорость снижается одинаково, вне зависимости от того, какой двигатель с какой грузоподъемностью устрановлен на данный момент? В продолжение - а зачем тогда вообще все имеющиеся типы двигателей, если в приоритете становится дешевый модифицированный "Молния"? Будет ли изменены расчеты скорости в сторону ее повышения?
    1. -
    2. Сопротивления работают как задумано, детали игрокам для самостоятельного изучения
    3. Не рассматриваются. Мы знаем о проблемах на арене, и будем их решать. Предложения игороков касательно арены нас не интересуют, т.к. они заведомо неподходящие по разным причинам.
    4. 1) Не заявлено, что они будут на каждом острове Читайте внимательнее.
    2) Позже отвечу подробнее, а пока вопрос: "А почему ты задумываешься о астральном пвп со своим груженым трюмом?"
    Это нонсенс, пират должен быть налегке.
    Цитата Сообщение от OMG1111 Посмотреть сообщение
    [Мистик]
    Зачем с патчем "Пятое покровительство" убрали анимацию каста гипноза?
    Досадный баг, исправим.

    Ну и вот на закуску http://esquire.ru/speech

    <lj-embed><object width="420" height="360"><embed src="http://video.esquire.ru/plays/mediaplayer/player.swf?bufferlength=3&file=http://video.esquire.ru/speaker/upload/4df4e673e1709466938bd6a5d690d150.flv" height="360" width="420"></embed></object></lj-embed>
    Вставьте это в ЖЖ
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  15. #55
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Tarantio Посмотреть сообщение
    [api]
    1. Вернут ли возможность отправлять сообщение в чат?
    2. Вернут ли возможность кастовать спел? (как без писать свой экшнбар или, например, аналог decursive? Т_Т)
    3. Дадут механизм обмена информацией между аддонами разных игроков? Эдакий SendGlobalEvent? =)
    Цитата Сообщение от Dvoryanin Посмотреть сообщение
    [Город Демонов]
    Дайте ещё 5сек для удара щитом по Арману ди Дусеру, после его появления, прежде чем он начнет лечиться, 3 сек мало, учитывая его случайное место появления на площадке.
    Учитесь, учитесь, поищите способности персонажей, которые могут помочь... Я уже достаточно подсказал
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    -Какими разработчики видят Разведчиков?
    Легендарными

    Цитата Сообщение от Lemeniskata Посмотреть сообщение
    Появиться ли возможность отключать нимбы над головой от пятой ступени покровительства? Мешает на экране, да и светиться на всю локацию мало приятного.
    Позже сделаем такую опцию, скорее всего после починки визуализации остальной системы покровительства.

    Цитата Сообщение от Godfly Посмотреть сообщение
    По поводу текстур, анимации.
    Почему канийки лучницы
    1) Прыгают Боком?
    2) Все луки держат в левой руке, правой оттягивая тетиву, а Длинный лук астрального голода (оранж) Держат почему-то в правой тетиву, а оттягивают через голову сам лук.. Смотрится ужасно.
    на вложении окончательная фаза выстрела
    C этим конкретным луком баг

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    ГД.
    После патча "Пятое покровительство" механика рейд-босса Пучина изменилась: стихийный дождь теперь минует отражения и стихийные щиты мага. Это баг или так и задумывалось?

    Астрал.
    Будет ли изменена система путешествий по хабам? Поясню суть проблемы. Большинство хабов во всех секторах астрала стали очень большими, расстояние от одного конца до другого - огромное. Вместе с тем снизилась скорость кораблей. На вес, а значит, и скорость корабля влияют: все виды оборудования и количество сундуков на борту. Однако, тестовым путем выяснилось, что вес оборудования вообще перестал влиять на скорость корабля (зачем тогда параметр "вес" у оборудования и "грузоподъемность" у двигателя?), зато сундуки стали слишком сильно снижать скорость корабля. Имея на борту самый грузоподъемный двигатель, скорость все равно уменьшается с первого же сундука (хотя простейшие математические вычисления показывают, что вес оборудования с весом сундука гораздо ниже грузоподъемности двигателя).
    В итоге полеты при даже на треть заполненном трюме превращаются в многочасовые посиделки. Это здорово утомляет и отбивает желание летать в астрал. Раньше астрал был куда динамичнее. Я даже не говорю, что сейчас невозможно астральное пвп - пока долетишь до вражеского корабля, пройдет вечность.
    Итак, имеет ли значение вес оборудования при вычислении скорости корабля? Почему даже самый лучший двигатель не способен держать тзаявленную скорость, имея на борту хотя бы один сундук? Почему скорость снижается одинаково, вне зависимости от того, какой двигатель с какой грузоподъемностью устрановлен на данный момент? В продолжение - а зачем тогда вообще все имеющиеся типы двигателей, если в приоритете становится дешевый модифицированный "Молния"? Будет ли изменены расчеты скорости в сторону ее повышения?
    1. Пока уточняется, но скорее всего так и задумывалось.
    2. На счёт веса: сейчас у нас действительно имеют место "перегибы на местах". Мы это исправим.

    Цитата Сообщение от makuin Посмотреть сообщение
    "цена оборудования при продаже вендору"
    "Это забавно Неужели это настолько серьёзный вопрос, беспокоящий всех игроков?"
    не всех, но многих.
    присоединяюсь к вопросу, и жду ответа
    Вообще цена значения не имеет, может быть хоть 1 серебряная монета, их главная цена на аукционе. Менять это не собираемся.
    Цитата Сообщение от Foxhell Посмотреть сообщение
    Уважаемый Commondore скажите почему:
    1 снизили ДД мистикам примерно на 30% а лукам подняли на те же 30%
    2 зачем так извратились над удушкой и двойником?
    3 Зачем оставили мистикам дебафф в виде стресса, когда убрали бафы в игре нет ни одного класса который так понижает сам себе статы
    4 почему так много контроля осталось у других классов таких как жрец друль некр? у них контроля больше чем у мистика который задумавался вроде как класс контроля?
    1-4 так надо. Давайте не будем это обсуждать, такие вопросы можно задать по любому поводу.
    Цитата Сообщение от roskoglory Посмотреть сообщение
    /ЛОШАДИ/

    1. Будет ли отведена какая-то роль скакунам, кроме как средство передвижения? например, бои на конях, или скилы какие-нить, хоть, например "лягнуть копытом" ? =)))
    2. Какой смысл понятия "РАНГ" у скакуна? на что он влияет и как его повышать?

    спасибо
    1. Вполне возможно
    2. Влияет на все параметры скакуна
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [3D модели]
    будет ли заменена модель Посоха Астрального Грома на глушитель от Волги? а то от москвича уже надоел
    Возможно, я эту тему уже поднимал. Но ведь всем не угодишь
    Цитата Сообщение от omyasniko Посмотреть сообщение
    1)будет ли усиление дамага астральных мобов не бьющих сквозь щиты,и ослабление проходящего дамага бьющих сквозь щиты мобов?
    2)в какую сторону будет исправление лихорадки?ибо на паках мобов неособо жирных дамаг некра просто не успевает набираться если в пати есть маг например какторый за секунды выдает бешеный дпс.в пвп теже маги например могут кидаться огнешарами по 120к.не будет ли слишком сильно урезана лихорадка.илиизменения будут пропорциональны?допустим уменьшат время но увеличат дамаг?цену на каст и так уже подняли.
    1. да
    2. Лихорадка будет переделана полностью, не просто урон и/или стоимость в мане. Она больше не будет заразной, и, соотвественно ее нельзя будет использовать для аое дамага. В качестве аое спелла у Некроманта вместо лихорадки будет выступать Вирус (он будет улучшен).

    Цитата Сообщение от addae Посмотреть сообщение
    [Арена Смерти]
    Почему у персонажей 38 лвла есть возможность пройти на Арену Смерти на Осколке Язеса, если на Арене падают вещи только на 39 и 40 лвл?
    мы пока отлаживаем арену, ее реализация не финальна. как отладим, подумаем что c этим делать. Может даже сделаем отдельную, кто знает
    Цитата Сообщение от RandRnD Посмотреть сообщение
    [Патч]
    Когда следующий большой патч, о котором вы упоминали?
    Конец Июля / начало Августа
    Цитата Сообщение от kolya93 Посмотреть сообщение
    Com, помню писал насчет Сибири, что надумали разработчики и ожидать ли счастья в след. патче?
    Не уверен что помню о чём ты
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Господин Коммондоре, что можно ожидать от будущего крупного патча? Будет-ли коррекция профессии Жрец?
    Не будет
    Цитата Сообщение от Godfly Посмотреть сообщение
    Ком, понимаю, работы много, мало ли забудете обещанное ответить подробнее

    Это баг, или нет разницы, какой у меня стоит движок? и 15% сокращение скорости от 1 сундука я получу обязательно?
    Это не баг и не фича.
    Но грузоподъемность таки будет сильно решать и еще стоит добавь, что важен сам сундук, а не вес.
    Это дебаф за, собственно, сундуки на борту.
    Сокращение скорости даже от 1 сундука должно быть не 15%, лукавите
    И оно будет еще меньше, чем то, которое сейчас.
    Цитата Сообщение от hd4870 Посмотреть сообщение
    [IMG]//cs268.vkontakte.ru/u7658955/21681126/x_5f726a2e.jpg[/IMG]
    Ком) на кого эти плечи?)
    На вендора друида
    Цитата Сообщение от progn Посмотреть сообщение
    [Классы]
    Ком, расскажи, плиз, про языков и разведов: ДД может быть любой класс (с), а какие роли смогут помимо ДД исполнять выше указанные классы ? )
    Как только закончат со всеми, видно будет
    Цитата Сообщение от AldermanBore Посмотреть сообщение
    [Разведчик]
    1. Я так и не дождался ответа про стальные шарики...что там с их радиусом? Согласно описанию, растет с рангом на 1 метр (как и раньше), но я увеличения не заметил. Причем, в параметрах способности на каждом ранге указан радиус 7,5 метров, при этом даже на первом он должен быть равен 9-и. Шарики - очень нужная штука, и хотелось бы чтобы исправили их в самое ближайшее время...

    2. В каком направлении меняется замешательство? Будет накладываться также, но только от выстрела навскидку? Или сама сиситема будет изменена? Если да, то как именно?
    1. Радиус растет правильно, неправильно отображается в тултипе(подсказке). исправлено будет в ближайших патчах.
    2. Система изменена. Почти все дальние атаки сталкера можно использовать в упор (а нетолько внв), но за использование накладывается замешательство, каждый стэк которого увеличивает время подготовки всех дальних атак на небольшое время (даже мгновенных). На ближние атаки это теперь не влияет.
    Цитата Сообщение от trunk007 Посмотреть сообщение
    1. При использовании способности милость через раз востанавливается только мана, а здоровье нет. Будет ли это исправлено?
    2. При нахождении в группе на карте некорректно показывается нахождение членов группы, особенно при переходе в другую локацию и при возвращении обратно. Эта проблема известна очень давно-будет ли это исправлено?
    1. Милость не восстанавливает здоровье в бою. Используйте ее вне боя, если хотите, чтобы здоровье восстанавливалось
    2. Приоритет низкий, поэтому тянут
    Цитата Сообщение от diabl1k Посмотреть сообщение
    [интерфейс] когда его приведут в нормальный вид и наступит ли такое счастье вообще.
    Сим-салябим! Ахалай-махалай! Ляськи-масяськи!

    [IMG]//novaya.com.ua/images/m-00029801-a-00006009.jpg[/IMG]

    Проверяй.

    {офф}: Можно выражаться и конкретнее

    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    (от Кусарикку, сервер Горн Войны)

    1. милость не снимает стресс у мистиков после патча
    2. пропал квест на возвращение старшей эмблемы покровительства. Эмблему в свое время покупала, а сейчас квеста нет.
    3. пропали банки из лр у которых оставалось еще 7 дней и сколько-то часов.
    В сапорте тикеты обо всем есть, но там тормозят)
    первое не глобално, но раздражает )

    (от меня)
    что нужно чтобы иметь возможность писать на форуме? пролистал, покликал, не нашел (по крайней мере в глаза не бросается) инфу по этому вопросу.
    у человека акк с персонажем 42 лвл
    1. В ближайшем патче починим
    2-3. Всё правильно сделала

    По форуму: http://forum.allods.ru/faq.php?faq=vb_faq не помогло?) Просто до сих пор бывают глюки в базе юзеров с тех пор как форум переехал Если такое случилось пишите мне ЛС проверим и выдадим права.
    Цитата Сообщение от Wockial Посмотреть сообщение
    на язесе около лагерей стоят герои фракций, когда их бьют(** точно, может и не только) вешается баф "ярость лиги" на нем написано что он увеличивает исходящий урон в два раза... а на практике наоборот увеличивается входящий дамаг. вопрос, это баг или фича и ошибка в описании?
    Если это действительно так, то это конечно баг, но что то я в этом сомневаюсь. В саппорт со скринами уже писал?
    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    [Арена Смерти]
    Почему разработчики не закроют Арену Смерти на Осколке Язеса до устранения всех ее багов?
    а как мы тогда ее отладим, если ее бажить не будут? Уж поверьте у тестеров и по мимо неё задач хватает.
    Цитата Сообщение от Perdition Посмотреть сообщение
    Когда банят аккаунт, время тикает на игровой почте? Вещи пропадают?
    Да
    Не нарушайте правила
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  16. #56
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Lovrens Посмотреть сообщение
    /крошка/
    Ком,вы сказали крошка будет продаваться в любом количестве,повлияет ли это на ее цену?если да то в какую сторону(дороже,дешевле)
    Менять не планируется
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (Астрал)

    Приоткройте тайну развития Астрала.

    -Будет ли он Расширятся? 14-15 -16.... секторов?
    -Будут ли Разнообразие квестов на астрал. (Курьерские миссии? поиск? Удержание\захват сектора\острова?)
    -ИИ коробли вастрале?
    -Торговля в астрале?
    Будет. ИИ маловероятно. А что ты имеешь ввиду под торговлей? Остановились два судна прямо в астрале чтобы сундуками обменяться?
    Дай развитие идеи, тогда посмотрим
    Цитата Сообщение от CTPAHHOCTb Посмотреть сообщение
    [дополнительные вехи развития]
    Страницы дневника даннаса,которые выпадали раньше из сундуков,которые менялись на веху у хранителя тайн,будут ли введены повторно?В то время не было финансовой возможности вытянуть доп. веху,а теперь нет программной возможности.Квест на страницы есть,а самих страниц уже нет.
    Возможно в будущем
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [приоритеты] Вы там выше намекали на то, что все баги и исправления имеют приоритеты. Что самое приоритетное на данный момент?
    Фикс Арены, собственно сегодня будет один хотфикс.
    Цитата Сообщение от write4fun Посмотреть сообщение
    планируется ли в ближайшее время переделка класса "Храмовник"?
    в какие сроки? будут ли сброшены вехи?
    Не планируется
    Цитата Сообщение от fav288 Посмотреть сообщение
    [Астрал, ПвП]

    Будут ли начисляться очки славы за потопление вражеских посудин?
    Извиняюсь, если вопрос был задан раньше...
    пока на планруется
    Цитата Сообщение от Foxhell Посмотреть сообщение
    (Мистик)
    1 Кем вообще видят разработчики мистика в игре и если можно то без таких вот высказываний как про магов и луков типо Великими и Легендарными
    2 почему стена клинков не работает на неконтролящихся мобов?? Это Баг или фича?
    1. ... может сразу про все классы ответить чего уж там.
    2. Ответ был выше
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Тема поднималась ,но ответа так и не получил
    (разведчик)
    Правильно ли в данный момент работают мили скиллы? например интуитивный удар. по описанию у скила численный урон выше чем у выстрела на вскидку, на деле же урон в 2-3 раза ниже.(выстрел на вскидку 600-1800, интуитивный удар 2400 - 3200. на практике же урон от внв 8000к, урон от интуитивного 4к(оба критических попадания, без уклонения, парирования и др. хотя с условием описания их урон не должен даже пересекаться))
    так же очень интересным является поведение надписи урона, в описании интуитивного удара, при одевании оружия с параметрами урона 50-70, в описании скила идут параметры урона 600-1800, в случае же использования более мощного оружия, с параметрами 70-140, в описании умения урон изменится на еденицы, то есть 605-1805. прокомментируйте пожалуйста, стоит ли об этом писать в саппорт или же это является нормальным?

    Elbrinn
    Скиллы работают правильно. Есть ошибка в цифрах, она известна и будет исправлена.

    Mullerok33
    Мили скилы работают НЕ правильно. тест проводился во всех герооиках, ГД, астрале. билд полностью мили 44 вехи
    ДПС от мили скилов при использовании оранж кинжалов в 1.5 раза ниже чем от фиол парных мечей и в 2-3 раза ниже чем ДПС при использовании Рендж скилов (мили билда) дело не только во времени отката скилов, а в расчете урона.

    Вопрос:

    1. говоря об ошибке, вы имели в виду цифры в описании скилов или всеже цифры в расчете урона?
    2. будет ли улучшен Мили урон так чтобы можно было сопоставить его с рендж уроном, (сейчас он в 3-4 раза ниже)?

    3. Класс сталка стал намного менее динамичен, эдакая турель неповоротливая, которую надо перетаскивать с места на место когда к ней подходят близко враг. Сталка заточили под Рейд Босов онли? Это окончательный вариант сталка каким его видят Разработчики? игра сталком изменилась до неузнаваемости и трудноперевариваема для тех кто выбирал этот класс.
    1 описание
    2 будет но не в ближайшем будущем
    3 сталка стал намного менее динамичен - Нонсенс, ты сам то понимаешь, что описал сталкера, который был до патча?
    Цитата Сообщение от DiAnno Посмотреть сообщение
    планируется ли серьезное изменение мистов?(а то сечас ни дамага ни контроля)
    Неужели
    Цитата Сообщение от MarffaBeauty Посмотреть сообщение
    [Маги]
    ходили в ГД на Пучину, иллюзии магов, а также стихийные щиты, в описании которых прописано "...защита от астрала" не работают, урон идет сквозь все преграды непосредственно по магу, количество бафов щитов не уменьшается
    вчера были на ПИ. стояла на искрах, та же картина - урон не поглощается щитами/копиями

    это нормально и так и должно быть? до этого щиты ошибочно урон поглощали?
    или все-таки это не правильная работа щитов и ошибка будет устранена в ближайших хотфиксах?
    Проверим, для верности напиши пожалуйста в саппорт
    Цитата Сообщение от forb29 Посмотреть сообщение
    На плато Коба у интендантов репутационного шмота продаются вещи у которых напрочь отсутствуют резисты. Это так модно?
    Напиши в саппорт, возможно когда вводили систему резистов эти вещи не пересчитали.
    Цитата Сообщение от _Rebel_ Посмотреть сообщение
    [Маги]

    1)Хотелось бы узнать будут ли серьезно изменены маги, в какую сторону, и когда примерно, я прост даже не знаю на что шмот с ГД брать=)))?
    2) Что будет с Гармонией стихий, после того как убрали РК она стала ненужной ваще физ урон по 8ым рунам у нее ваще смешной=)?
    3) Ледяна комета тож я считаю ненужный спелл, мб его тоже заменят=)?
    4)Вообще на данный момент маг в 1 на 1 не очень, особенно против хилл классов, которых нереально убить просто, будут ли урезаны немношко хил классы, прост не знаю как с ними вообще, особенно жрецы?
    1. Точно пока не скажу
    2. изменений в гармонии не планируется.
    3. пока на планируется
    4. про хил в ПвП я уже рассказывал
    Цитата Сообщение от omyasniko Посмотреть сообщение
    1.будет ли улучшен вирус на столько,чтобы его урон был сопаставим с аое других класов?которые и сейчас за короткий промежуток времени наносят гораздо больше дамага.некромант же выдавал сопостовимый дамаг на жирных паках которые долго убиваються.при этом для нормального дамага надо еще и спамить всеми подряд скилами.
    2.будет ли переработана механика вируса,сейчас это скил который и не всегда дамаг успевает нанести,другие классы за это время сноят паки(подробностей необязательно просто хотелось ббы знать чего ждать приблизительно.такого же вируса как щас или изменят что то,достаточно да или нет)
    3.будет ли сброс умений и вех,ибо переделка умений ожидаеться серьезной,как никак полностью будет изменена механика скила\скилов,а соответсвенно нынешние билды станут не актуальны.
    1. улучшен - будет. в определенных ситуациях будет близок.
    2. интересно, а как с помощью да или нет рассказать чего ждать пусть и приблизительно? Не знаю что ответить
    3. да
    Цитата Сообщение от zeid94 Посмотреть сообщение
    [классы]

    1. Некроманты/язычники будут изменены в одном патче, или сначало одних потом других?
    2. Будет-ли, как-то изменен шторм у язычников на например дебаф? или же мгновенный дамаг(аля разряда жрунов), в пвп этот шторм особо не поюзаешь, ибо все враги банально из него выбегают, ну и дамаг по игрокам не ахти
    3. Будут переделывать пета язычнику? ибо в героиках с ним уже не побегаешь(агрит все, что видит)
    4. С изменением язычника заберут-ли у него смертельное зелье?
    1. Как будут готовы.
    2. Не будет
    3. "Мозги" петов будем улучшать
    4. Сначала дождитесь их
    Цитата Сообщение от van5000 Посмотреть сообщение
    планируется ли вводить 6е покровительство (+300% дамаг и отхил)?
    нет
    Цитата Сообщение от TroeIzLesa Посмотреть сообщение
    Доброе утро, Ком) с возвращением)
    итак. несколько вопросиков)
    1. стан мистиков на 12 секунд это им такой бонус?) за 12 сек стеной клинков и пирокинезом противник разбирается в утиль. плюс куча стана от других умений... плюс жесткий отхил коррекцией, плюс чито щит (такой имбы даже у друлей в виде старого ПР не было). 30 секунд откат и 13 секунд сидит в коконе своем. жесть... так и останется или будет пересматриваться? а то 1 на 1 миста вальнуть как бы не очень реально.
    2.
    специально по очереди тестили это. мой потолок 100к. тут по жрецу с 7ми рунами вдарил 132к что анреал для моего нуподрульки. какие скрины требуются? логов боя?
    3. когда дадут мозги пету?))) он даже в пвп бьет того кого хочет, а не кого надо. к примеру бил я мистика. послал пета на него. а в этот момент на меня моб сагрился. так пет чешет и бьет моба....
    ЗЫ: как отдохнулось?) что интересного видели?)
    1. Изменения будут
    2. проверим. если так - то баг
    3. "Мозги" петов будем улучшать
    Цитата Сообщение от poloz67 Посмотреть сообщение
    На Кольце Дракона есть задание убить 10 демонов-стражей, задание соло. Соло не убиваемые, выносят Храмовника равного (38) уровня на ура. Причем урон наносимый демону минимален. Там же выношу мобов на уровень выше без проблем. Вопрос: - это баг или так и должно быть?
    Должно быть
    Цитата Сообщение от Kaskar Посмотреть сообщение
    1 {По поводу ЦП}
    Вроде как была вероятность добавки в Царство природы новых босов, квестов и мобов, ну и собственно вопрос, стоит ожидать этого в ближайшее время, если не в ближайшем патче, то хотя бы к гилд контенту(особенно новых квестов)?

    2 {Фиол}
    В связи с появлением возможности крафта фиола вернется ли обратно гипатский сундук, тот самый со шмотом на 37-38лв(если память мне не изменяет)?

    3 {Шмот за ПвП достижения}
    Собственно, будет ли он пересмотрен, возможности получения тем же ратоборцем чего то лучше сини на 37лв, путь даже и путем длинной цепочки квестов и одной шмотки в неделю?
    (веха это конечно хорошо, но после одного раза, получив ее, что делать? Завязывать с ПвП, и стремлением набить этого злосчастного Ратоборца?)

    4 {Язычники}
    Как там движется работа над нашим классом?

    5 {БК}
    Почему в БК, более долгом по прохождению героике, фиол шмот на 38лв, если даже в том же Горехе фиол на 39лв.

    6 {Животные}
    Появиться ли возможность передвигаться в образе животного (оленя там или кошки)? Или это баг, что двигаться нельзся.

    7 {Главы фракций}
    Будет ли введен дроп шмоток с них, тех же трысов Яскера Просто исключительно ради фана большой рэйд, а уж тем более несколько, в поход на вражий город не собрать, имхо, крупных рэйд походов не было с ввода ПвП флагов и мощной стражи

    8 {Алхимические отвары}
    Будет ли наконец то уменьшен кд банок наподобие дурманешего отвара, или на увелечения разнообразных защит? Сейчас кроме дурманищего отвара и зелий на статы, иногда ядов, никто больше не пользуется никакими алхимическими зельями(из за огромного кд и малого периода действия), или так и должно быть и большую часть рецептов ввели для галочки и прокачки профы?

    9 {Обереги}
    Так что там насчет вечного оберега, который теоретически мог появиться? Лично я, как любитель ПвП очень хотел бы прикупить такой, что бы не ограничивать себя в этом самом ПвП (мирра + обереги(то бишь кри+голд), имхо, за смерть в ПвП это перебор, особенно за смерть в масс ПвП таком как на арене, что заставляет многих торчать поближе к свому респу, особенно если силы не равны, не пропустить сундук и не огрести пару киллов.

    10 {Арена Язеса}
    Будет ли даваться слава за сундук на всю арену, или тот кто прикрывает отход своих так и должен оставаться без ролла символов и славы?

    11 {ГМы}
    Итак, еще вопросик, появятся ли в ближайшее время ГМы, которые будут на месте карать, скажем молчанкой какой нить хотябы, невозможностью писать в чат за флуд, мат и прочее, оперативно, а не по скринам, когда уже мозг он всем вынес и неприятный осадок оставил, и да, игнор лист не резиновый.

    12 {Жрецы}
    Считаются ли жрецы имбо классом? Ну просто интересно переработка класса будет в сторону усиления или ослабления этого класса? И если класс имбовый, то отчего ему что нить просто не отрезали, как язычнику, сталкеру, тому же паладину с его кольцом?

    13 {Акции}
    Ну как там, скоро ли новые акции для всех аллодеров, в смысле те акции, что не связаны с ЛР, а связаны с квестами и ****отством? А то как то скучно совсем стало

    14 {Сеты}
    Скоро ли введут бонус сэты? Точнее сэты то вроде как уже есть, вот только бонусов пока за них нет

    15 {Фракционные карабли}
    Будет ли наконец введен на них экипаж, или они так и будут плавать как карабли призраки, управляемые злстным ИИ К тому же если там появиться экипаж, на них не будут плавать кто попало(хотя может я что упустил, давно уже на них не плавал)

    16 {Гоблинобол}
    Будет ли он стимулироваться наподобие Арены Язеса? Ну там введением оранжа и фиола в награду за победу в матче.

    17 (Топ-100)
    Он всегда будет формироваться по принципу кто первый апнул лвкап?

    18 {Маунты}
    Когда они же появятся? Будут персональными для каждой расы или опять куча клонов на всех? Будет в виде апгрейта на лошадь или в виде нового скакуна?

    19 {Конкурсы}
    Собственно, а когда новые конкурсы, ну там за кри и что нить в этом роде, или те же самые присловутые медальки? А лучше и то и другое.

    20 {Достижения}
    Так что там с системой достижений? Есть хотя бы надежда что она появится хотя бы в ближайших паре патчах? А то помнится о ней последний раз обмолвились на конференции (и вообще, даешь перенос медалек с форума еще и на персонажа )

    21 {Старые времена}
    И вообще, почему убрали надпись, участник ЗБТ? Было хоть видно ветеранов аллодеров, как сейчас данатеров с пятым покровом.

    22 {Все тот же язычник и очень старое голосование от маилру}
    Коммандоре, помнится, уже правда давно, было голосование, и вы говорили что под все из пунктов голосования уже готовы заготовки(это конечно не дословно, но дословно вашу цитату просто искать лень и да я повторился), так вот интересно, если были заготовки под все варианты, а не только на отмену СС, то почему не использовали заготовку из пункта "Переработка класса язычник с целью его уселения"? Тут просто сразу вспоминаются предположения некоторых людей о повисших полосках с голосами и как следствие сфабрикованности результатов голосования, ну как раньше в нашу госдумму

    23 {Турниры}
    А планируетс ли их проводить в принципе? Ну хоть какие нибудь, ну так скачки, ПвП, прохождение героиков на время

    24 {Профы}
    Планируются ли ввод новых проф в ближайшее время?
    1 Если и будет то не скоро
    2 Нет
    3 Система будет пересмотрена
    4 Идёт потихоньку
    5 Главное не уровень, а статы
    6 маловероятно
    7 Возможно
    8 не планируется
    9 не планируется
    10 будет
    11 не планируется
    12 без комментариев
    13 Не припомню я таких акций, ты имеешь ввиду конкурсы?
    14 Не планируется пока
    15 не планируется
    16 пока не планируется
    17 Предлагайте свои варианты рассмотрим
    18 никакой персонализации, просто разный стиль подходящий той или иной расе визуально
    19 скоро
    20 не в ближайшее время
    21 без комментариев
    22 Вместо изменения одного определённого скилла, мы решили переработать класс максимально тщательно.
    23 Мне ещё ни одного предложения не пришло на эту тему Хоть я и говорил: "предлагайте - подумаем"
    24 нет

    {офф}: Ещё раз увижу столько за раз, выпишу бан в кол-ве дней равных кол-ву вопросов!

    Цитата Сообщение от rabotappc Посмотреть сообщение
    [предметы с арены]
    незнаю спрашивали или нет, но всетаки на аксесуаре в левую руку с арены (Щит Изувера и Аксесуар Изувера) отсутствуют резисты, это баг или фича?
    фича
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    ["Зеленые" вещи]

    Насколько я понимаю, названия зеленых вещей генерится рандомно, а в соответствии с названием - и статы (может быть и наоборот, сначала статы, потом название ). Будут ли введены ограничения на то, в какой вещи какие статы могут быть, а то сейчас попадаются немного абсурдные варианты, например арбалет с разумом:

    Вложение 79555


    [Некромант и Лихорадка]

    Было сказано, что Лихорадка теперь не будет заразной. А чем тогда она будет отличаться от Трупного Яда?
    1. Нет
    2. Увидите
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    Дайте развернутый ответ сразу насчет всех классов...

    У меня есть предложение как можно немного уровнять сильно донатеров и немного донатеров Просто раз в месяц сделать удваеваемым платеж на 100р. В месяц на благо уходит 130р примерн,+пару пузиков и обереги, на рунки тратить уже будет нечего При этом фактически в обязательном порядке все будут платить по 100р Наверн злоупотреблять будут, но можн сделать миссию типа набить 1тыщу равноуровневых монстров чтоб получить данный бонус (в месяц и больше наверняка выходит у любого игрока).
    1. Не дам, можете даже не пытаться. Сейчас говорить бессмысленно.
    2. Странная идея
    Цитата Сообщение от Ton010508 Посмотреть сообщение
    Лихорадка не будет заразной. а дадуд ли некрам такой удар как типа у жрецов(разряд) ?. ибо некр дамаг набирает за время. а моментальных сильно дамажищих спелов нет. некру дамажить нечем акромя как лихой. и учитывая то что лиха снимаеться очищением.Некр больше не боевая единица.? и стоит по манне очень много.
    Мы подумаем
    Цитата Сообщение от Slam2047 Посмотреть сообщение
    [Квест в храме тенсеса 33]
    Какого числа исправят баг с невозможностью взять квест на тайну мира у нефер ура в храме тенсеса 33?
    Может время ещё точное назвать? В саппорте уже запрос есть?
    Цитата Сообщение от kolya93 Посмотреть сообщение
    Любое аое скидывает все маговские иллюзии - это фича, баг ?
    фича
    Цитата Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
    [классы] Не кажется ли вам что с мистиком вы лихо перегнули?
    - мнгновенный самотхил со снятием дотов и дебафов.
    - щит почитернее жруновского
    - стяжка с АОЕ станом на 12 сек!!! это вообще беспредел!

    [петы] Собираетесь ли в ближайшее время править поведение петов?
    Мало того что оббегая по идиотской траэктории агрят паки , так еще часто просто нападают на мобов самопроизвольно .
    Почему петы самороизвольно срываются с цели? Направляю его на одну цель , через пару секунд страж гоняется за кем попало.
    Это неправильно в ПВП каждые 2 секунды направлять пета на нужную цель. Я некр а не друль, до последнего патча такого безобразия не было.
    1. Ещё будут изменения
    2. да
    Цитата Сообщение от Eldarss Посмотреть сообщение
    Я заметил что после патча в придонске моб Бычара перестал издавать уникальные звуки. Это баг или звуки специально убрали?
    Я даже не буду это уточнять Скорее всего баг
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [контент-патчи]
    как планируется выпускать глобальные патчи?
    1. Один раз в месяц?
    2. В начале месяца, середине или в конце месяца?
    3. Возможно ли, что какой-то патч будет выпускаться в течение 2х и более месяцев?
    4. Как я понял июльского патча не будет (или он будет в самом конце месяца).
    5. Следующий патч про 12 аллодов?
    1. По моему это уже очевидно можно увидеть на основе предыдущих
    2. Как будут готовы основные фичи
    3. В будущем, да.
    4. Странный вывод.
    5. Нет

    [IMG]//plast.me/uploads/posts/2010-01/1262789579_monstriki086.jpg[/IMG]


    {офф}: Наконец то закончил... даже не верится
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  17. #57
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от IKor Посмотреть сообщение
    Прошу ответить на этот вопрос.

    [лампа]

    Предпоследний хотфикс добавил бонус к донату => лампа. Он был анонсирован на три дня, но сообщений об окончании акции я не нашел (нет упоминания об окончании и в описании последнего патча).
    Продолжается ли данная акция в настоящее время и/или будет ли она повторяться?

    [существенные изменения классов]
    Планируются ли какие-либо изменения механики ввода изменений в игру (сброса вех)?
    1. Насколько я помню высказывались предложения по предосталению "бесплатной" мертвой воды (ограниченной по времени или по количеству) для тестирования билдов после существенных корректировок классов.
    2. Предлагалось так же изменение механизма принятия умений и вех - ввести необходимость подтверждения изменений после выхода из окна редактирования вех / умений. Это позволит оценить потенциал того или иного умения (вехи) без обязательного принятия данной вехи. К примеру, после сброса умений невозможно посмотреть прибавку второго и третьего ранга умений пока не вложены очки в предыдущий уровень.
    1. Не надо делать мультициитрование, не понятно в чём суть вопроса, поэтому пропускаю. Выражайся яснее.
    2. Нет не продолжается, вполне вероятно что будет позже.
    {офф}: Глупый троллинг неуместен

    3. Уже отвечал на оба вопроса ранее
    Цитата Сообщение от Partizan1941 Посмотреть сообщение
    Коммадор, задаю вопрос в сотый раз...видимо ответить на него вам мешают политические взгляды.
    Варов-танков вы кастрировали так как они лучше танковали...внимание вопрос: у палов есть барьеры ( певозмогание вообше супер вещь уберает любой урон) , а чем деражать урон варам..рунами? поршу Вас назвать что есть у варов равнозначного паловским барьерам и томуже пресловутому превозмоганию и преодалению.
    Тебе уже тут всё популярно объяснили, у всех свои +/- ...
    Цитата Сообщение от vagonant Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать будущее язычников будет ли нормальная ветка петоводов?
    Предсказатели будущего уверяют, что роль пета в жизни язычника будет заметно усилена и ветка пета обретет смысл. Но лентяям, предпочитающим сидеть и курить бамбук пока за них отдувается пет, жить легче не станет. Задача пета - помогать язычнику, а не делать все за него.
    {офф}: точная цитата, без цензуры

    Цитата Сообщение от FirePig Посмотреть сообщение
    1) Ком, какой-нибудь базовый гильд-интерфейс будет в июльско-августовском патче? Хотелось бы до "12 островов" успеть поюзать и поправить его.
    2) Будет ли изменён интерфейс/принцип работы доски объявлений? Чернила не пользуются популярностью.
    3) Будут ли добавлены новые закладки в чат?
    4) Будут ли изменены алхимические зелки (уменьшен кд, увеличен получаемый эффект, убраны ненужные зелки)? Из всех существующих юзаются только повышающие основные статы, скорость, инвиз и молодилка. Остальные зелки номинальные, просто "чтобы были".
    5) Будет ли снижено кол-во еды для лвлапа коняшки, повышен кап?
    6) Будут ли добавлены визуальные плюшки для петов?
    1) Следите за обновлениями в Разработке
    2) Возможно
    3) Возможно
    4) Пока не планируется
    5) Нет
    6) Не совсем понятно что ты имеешь ввиду, но нечто подобное планируется
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (Астрал)
    Торговля в астрале?
    Ну я намекал на троговлю между островами.
    Скаже между "гильдийскими" или вендоровскими.
    аля "Корсары" в космосе
    В Астрале всё возможно
    Цитата Сообщение от Shibaki Посмотреть сообщение
    Было бы классно увидеть декоративного пэта с моделькой демона распада (гхт) только маленький или что бы дракончик с предзаказа стал пэтом))

    А вот теперь вопрос, есть ли идеи по апгрейду кольца печать тайны ^_^ с предзаказа храню, было бы классно если бы с лвл апгрейдилось по нему всегда можно будет узнать предзаказчиков /хвалиться не в счет :]
    1) Кстати первая идея у нас обсуждалась месяц назад где то, может и сделают.
    2) Маловероятно.
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Ком это баг: иду к башне яскера у входа нажимаю сдвиг перемещаюсь и както без зависаний(раньше они были при входе) я вхожу а в башне не мобов не чего не игроков возвращаюсь на улицу с зависанием на пути через арку
    Я тебя не понимаю
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Когда будет можно извлекать наборы для гравировки?
    Никогда
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    Вспомнил вопрос В астрале сейчас наскок извесно имеются только сектора с пометкой "чистые", эт надпись для расширения астрала на "грязные" сектора? типо 2ного названия: сектор хром-сера и т.д., как со сторонами света...

    Все мечтаю о появлении реально уникальных вещей Ща придумал такое, что почему бы не сделать говорящее оружие? помница в невервинтер найтс 2 был поющий меч, правд доставал иногда также можно внедрить оружие с прокачкой уровня... вариантов много, но можно ли ожидать в будущем продвижения хоть каких то подобных идей?

    Заодно еще 1 предложение по форуму, после вашего развернутого ответа возможно затирать сами вопросы? ведь они уже будут рядом с ответами, а читаю и каждый раз смотрю 2 раза вопрос... Иль плохая идея?
    1) ...
    2) Может в будущем
    3) Плохая идея
    Цитата Сообщение от DiAnno Посмотреть сообщение
    зачем еще резать мистов? ведь щит, самоотхил и стан на 12 секунд(хотя помоему это бред, ниразу не видел такого от мистов) это может и имба фишки но только в ПВП, если их убрать то мисты совсем мясом станут, и если вы не можете убить миста, то у вас руки извините из задницы растут по графику синуса, и это не повод резать мистов
    в пве-части(говорю о гд) мист выглядит явно слабее остальных классов(стресс всеравно слишком сильно статы режет, стресоснималка ан 3 с вехами всеравно не очень помогает)
    а и еще, уж СЛИШКОМ долгий каст стены клинков, пока там скастуеш пак уже весь убит жруном, маго и некром и друлем ихними аое
    Так надо
    Цитата Сообщение от Slam2047 Посмотреть сообщение
    В сапорте запрос появился ещё 26го июня, примерно числа 5го июля меня поблагодарили что я нашёл баг и сказали будут править, но что-то не торопятся.
    Ну это не так долго
    Цитата Сообщение от RuG1f Посмотреть сообщение
    [мистик]
    Вы написали что изменения будут, в чем они будут заключаться? Будет ли дан ребилд?

    А теперь тем кто кричит что мисты чит.
    1) Щит. в МассПвП если имеется рядом мист противоположной стороны щит будет только во вред, можно вообще ваншот схватить(урон астралом по щиту в два раза выше и идет мимо щита). Тот же ДД жрец снимет щит с одного максимум двух ударов, а уж фокус нескольких игроков тем более.( 1 на 1 ? какой 1 на 1, если разрабы не рассматривают данную ситуацию в ПвП)
    2) Хилка. на нее тратитятся вехи. она дает стресс, соответственно постоянно ее спамить не получиться. У мистиков мало мудрости и более-менее серьезные раны сводят весь хил на нет. Так что тринька палача или судии и будет вам счастье. А уж чего друидам на это жаловаться не пойму, кинули смертелку и кирдык мистику.
    3) Станы. Чтобы сделать станы на большое количество времени надо убить на это очень большое количество вех. такой мистик сможет вас застанить, а вот убить нет, потому как урон у него будет никакой из-за отсутствия вех в ДД ветках. Кроме того такой мистик востребован только в герах и иногда в масс ПвП. В ГД по боссамон особо не подамажит, такой мист чисто саппорт-контроль.

    Хилл и щит дают мистику хоть какой то шанс выжить в масс замесах, да и 1 на 1 тоже ибо нынешний двойник не дает практически никакой защиты. без них мистика будет убивать любой дот или подошедший на расстояние удара ДД жрец. не смотря на "читы" на мистиков почему то игроки агрятся чуть ли не сильнее всех, их все равно убить лече чем некров или жрунов(не говоря о танках) и догнать можно в отличие от магов и сталков. У жрецов есть бабл и много хила, у некров есть бессмертие и много хила, у Язычников пиво, ПР и обнова, Вары и палы броня, живучесть у палов еще и хил, маги щиты,иллюзии, блинк и небольшой но хил, у всех есть свои способности направленные на увеличение живучести, почему у мистиков их не должно быть? (сталки особый разговор, они по идее бьют издалека и должны избегать урона)
    Мы учтём всё не переживайте
    Цитата Сообщение от Nkita Посмотреть сообщение
    Продублирую.
    [Волшебник]
    В readMe в главной директории игры про мага написано следующее:

    Значит маг будет переделываться в будущем в контроллера или все-таки в дд?
    Сейчас ведётся работа над мануалом, все описания будут изменены на актуальные.
    Цитата Сообщение от DeadPsionik Посмотреть сообщение
    [сталкер]
    Что же должно позволять выжить сталку в масс замесах?) У остальных классов как бы имеются защитные фишки, типа щит+отхил у мистика, щит крови+хил у некра, барьеры+отхил+латы паладина, стойки+латы у варов, друль-отхил в виде обновы и пр, волшебник-щиты+иллюзии, про жрецов вообще молчу... Сталк большей частью убер пве класс с очень хорошим дамагом, но в масс пвп сливается почти мгновенно без 7-х рун...
    Тут надо проявить военную хитрость и гражданскую смекалку!
    Цитата Сообщение от fav288 Посмотреть сообщение
    [опять про Сталкера]

    Коммандор, а Вы играли "старым" и "новым" сталком как своим основным или даже единственным персонажем!? Думаю что нет. А вот Скука или например я - да. И я полностью согласен с ним - новый сталк стал намного менее динамичен!
    Что по Вашему мнению есть динамика? То, что мы не можем стрелять в упор как раньше и нам для этого надо отбежать/отпрыгнуть/застанить на шариках?
    И еще... Раз уж нам сделали невозможным использование рейндж-скиллов вблизи, то почему бы и остальным рейндж классам не сделать то же самое!? Было бы справедливо, имхо...
    Вы смешные, ей богу, вас заставили двигаться и нажимать больше чем 2ве кнопочки за бой, а вы говорите что у вас отобрали динамику. У меня просто слов нет.
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    думаю проблема у нас в защите от магии
    во-первых у нас нет дополнительной защиты, из-за того что в левой руке ничего носить не можем
    во-вторых из вех и умений нет никаких защит от магии, все что есть, только от физ защит
    вот если бы парированию и уклонению присвоили кроме физики еще и магику, то было бы намного лучше )
    впрочем, если есть кому подхиливать, то сталку живется нормально в масс замесах

    [разведчик, интуитивный удар]
    у умения со второго на третий лвл не снижается кулдаун, хотя снижается с первого на второй... вроде как говорили что это баг.
    почините в патчике то? просто напоминаю

    [разведчик, перезарядка стрел]
    сейчас, если начать перезаряжать стрелы, то перезарядка не прерывается никаким другим умением, только движением персонажа.
    будет ли это изменено, для большего удобства? опять таки просто напоминаю, т.к. об этом уже писалось
    1) интуитивный удар: не починим
    2) перезарядка стрел: будет
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Ком на нашь вопрос не отвечают месяцами так блин будут возвращены предметы с почты иззо ошибки разрабов. Или вы как бы не знаете кто что потерял
    И как я должен догадаться о чём ты?
    Цитата Сообщение от DeadPsionik Посмотреть сообщение
    Проблема в том, что большинство классов сами себя подхиливают)
    Это не на долго
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [внутриигровые ивенты] Когда (хоть примерно) появятся новые ивенты вроде новогодних или весенних? К какому событию их причислят?
    Осенью
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    Ком. влияет ли коэф. у пушек урона по Щитам/устройствам/корпусу на урон по мобам ?
    -
    Цитата Сообщение от wizzard2k Посмотреть сообщение
    [контент]
    Не кажется ли разработчикам что процесс монетизации прошел успешно? И что в данный момент , за бесплатную игру , платят абсолютно все кто только может. И не пора ли теперь всерьёз заняться балансом игры и доведением её до стадии законченного проетка , раз уж заставили всех платить? Или удобней кроить всех и вся за наши же средства , и прикрываться бета-тестом? И нас всё так же ждут патчи на Лавку Редкостей, и ноль подвижек по самой игре?
    (пачт августа это лишь нововведение добавляющее кучу новых багов и проблем как обычно, а вот о конце бета-теста нам так ничего и не говорят , сколько еще месяцев/лет/десятилетий ждать и платить за бету?)

    [астрал]
    Когда уже сделают оранжевые наборы для всех классов в астрал а не только жрецам/дру/мистам?
    Неужели так трудно добавить десяток шмоток? Это ситуация уже xз скок по времени длится, с первых дней астрал. Да за это время в одну только Лавку Редкостей нарисовали под 20 разных костюмов маскарадных ,нафиг никому не нужных , а вот добавить оранжа в астрал так и не умудрились...
    Чем вобще заняты разрабы ? Отпуском? Раздел в *разработке* не обновлялся ** сколько уже, всё что там анонсировано на будущее - уже давно реализовано в игре и является устаревшей инфой. Такое ощущение что работает ток отдел Маркетинга и обновления Лавки..
    1) Нам тоже много чего кажется, но ведь когда кажется креститься надо? А делать мы будем то, что написано в разделе "в разработке"
    2) Ты такой простой Вспоминаю вопрос: "А почему бы не нарисовать 10-20 новых данжей?"
    Цитата Сообщение от Snuryus Посмотреть сообщение
    [мобы]
    Будут ли вносится изменения в алгоритм действия мобов в бою? Очень достали постоянно эвейдящиеся кастеры, стоит хоть одному отойти из поля зрения - и весь пак эвейдится. Маги за забором возле Гудимира, паки в цт, пз, моргун. Первого боса в хд вообще приходится убивать по 2-3 раза. За последнее время поправили только первого боса в хт, который перестал телепортироваться под землю и эвейдится, но это ему просто исправили телепорт, а не проблему эвейда.
    О проблеме знаем и постоянно правим, и будем править.
    К сожалению причин эвейда много и не все из них легко устранимы. Со временем изведем все, но надо понимать, что это небыстрый процесс.
    Цитата Сообщение от Ecio96 Посмотреть сообщение
    Commondore,вот вы говорили что дамаг у ДД палов повысят,а как же танко-палы? У того-же вара-танка дамаг больше чем у пала?
    Сложно осуществить одно не затронув другое, тебе так не кажется?
    Цитата Сообщение от TMaker Посмотреть сообщение
    Гы, так на это давался уже ответ!
    1) Механика Замешательства будет переделана, как я понял можно будет бить СВшкой впритык и с нее будет замешательство, с ВНВ уберут его.
    2) Время отката тоже приведут в соответствие с рангом.
    3) В следующем патче нам все это обещали.

    Ждем...
    Благодарю
    Цитата Сообщение от DeadPsionik Посмотреть сообщение
    [сталкер]
    Будет ли изменена система замешательства в области спадания стаков? То есть сейчас стаки спадают по одному по истечению срока действия, будет ли изменено это на спадание всех стаков по истечению срока действия? Ибо уже два стака - это на 20 секунд сильного ослабления боевой мощности сталкера... Что же 10 стаков ждать 1 мин 20 сек... И их набрать легко - выстрелил молниеноской в пак, а он оказался вблизи... И получится 7-8 стаков замешательства...
    Уже отвечал...
    Цитата Сообщение от wade25 Посмотреть сообщение
    Привет.
    Когда введут возможность перевода персонажей между серверами, фракциями?
    И обратите внимание на положение дел на "Вечный Зов")
    Возможно в будущем
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [предметы]
    Вот сейчас есть белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые предметы.
    Если это не коммерческая тайна, то хотелось бы услышать ответы на следующие вопросы:
    1. Планируется ли придать полезность белым вещам? (за всю игру не разу не носил, плюс они еще и не разбираются... для декораций?)
    2. Появятся ли новые цвета среди предметов? Если да, можете сказать какие?
    3. Есть ли в планах/желаниях черные предметы? Серебряные, золотые?
    4. Есть ли в планах/желаниях предметы одновременно увеличивающие и снижающие статы? Например +100 силы -50 проворства.
    5. Есть ли идеи по поводу предметов, зависящих от уровней, в определенных рамках? Например шапка (рамки лвл с 25-35), увеличивает статы тем больше, чем выше уровень персонажа. Такие предметы можно было бы добавить в обычных мобов с выпадением в небольшой шанс, что привело бы к популярности гринда. Бартер таких вещей был бы интересен.
    6. Появится ли что-то еще, что можно будет вставлять в предметы помимо рун?
    7. Появится ли возможность вставлять что-нибудь в те виды предметов, куда руны не вставляются?
    8. Есть ли в идеях/желаниях экипировка для братьев наших меньших? (лошадей и других...)
    ...
    1. да
    2. да. Какой цвет лучше оранжа? мы еще не решили какой
    3. не могу сказать, но скорее всего точно не черный и не серебряный
    4. нет
    5. идеи есть, но пока не видим в них необходимости
    6. не планируем
    7. не планируем
    8. идеи/желания есть, но возможностей пока нет

    Цитата Сообщение от SkandinawUA Посмотреть сообщение
    [гильдия]
    1. Когда появится банк гильдии ?
    2. Будет ли ангар гильдии с кораблями общего пользования ?
    3. Будет ли зал гильдии ?

    [сталкер]
    4. добавте в веху "Улутшеная формула" способность ввести врага в замешательсво (персонаж начинает безконтрольно двигатся).
    5. "Острые шипы" с ростом уровня вехи урон остается прежним, так задумано ?
    6. согласно статистики боя при 70% удачных попаданий 25% нормальных и 5% вскольз/уклона (прицельный, ВнВ, двойной, контрольный) ... урон от дотов Боль, Зажигательная стрела, Стальные шарики имеет 30% критовых и 70% нормальных попаданий ... это баг или фича ?
    7. сталкер легко обмундтрован, ловок, мобилен, почему у него нет перманентного бонуса на быстрое передвижение пешим ходом этак 10-15% ?
    1. Появится не сразу, но будет
    2. Кто знает
    3. Тренажёрный ?
    4. это тема про вопросы, а не про требования.
    5. да
    6. на них не работает Разбойник (он влияет только на прямой урон)
    7. потому же почему его нет у, например, мага который еще легче обмундирован
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  18. #58
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
    3 пустых амулета из ХД (печать мании, печать душегубства, руна душегубства) - планируется править?
    Да
    Цитата Сообщение от makkarp Посмотреть сообщение
    [ Пожиратель Искр ]

    Конечно за этого босса должна быть борьба, но не специальными эвейдами, которые возможно осуществить персонажами до 10 уровня!!!! Которые специально дежурят на Пожирателе Искр и не дают его убивать никаким фракциям, ни лиге, ни империи.
    Ни о какой политике и договоре не возможно говорить, если даже не понятно кто это положил твинка под Пожирателя. Создать нового персонажа 8лвл и привести его под Пи можно за 2-3 часа.

    Минимум надо ограничить возможность попасть на остров 42 лвл. А лучше поправить механику босса, против основных типов эвейда.

    Список способов эвейда Пожирателя Искр, доступные персонажам до 10 уровня:
    1. Вывод из зоны ПИ умением "Оскорбление". При попытке танка вернуть ПИ тем же умением, происходит эвейд. Или ПИ выходит из зоны за "оскорбившим" и на него вешается баф "еда". Доступно классам храмовник и воин.

    2. Повесить на ПИ дот урон и далеко отбежать от зоны ПИ. ПИ осуществляет рандом удары по всем наносящим ему урон (в том числе и дот урон). При попытки нанести удар ПИ выбегает из зоны и на него вешается баф "еда". Класс - любой с дот уроном.

    3. Наиболее часто применяем способ эвейда. Повесить на ПИ дот урон, и погибнув быстро уйти в чистилище. В случае, если ПИ пытается нанести удар по персонажу в чистилище, он его не находит и происходит эвейд. Класс - любой с дот уроном.
    1. Этот способ чиним в ближайшем патче
    2.3. Разберёмся, всё дело в механике ПИ, обычные мобы так не эвейдятся.

    Цитата Сообщение от Timofey1 Посмотреть сообщение
    [Астрал-оборудование]
    Ком, заметил неточности в описаниях и цветности(качестве) корабельного оборудования.
    1. В каком патче (когда) ожидать исправлений неточностей оборудования?
    2. И если не секрет, опиши немного какие изменения связанные с кораблями и оборудованием ждут игроков.
    Спс.
    1. В текущем, а какие именно неточности?
    2. Вкратце, будут интересные изменения.
    Цитата Сообщение от laska1 Посмотреть сообщение
    Расскажи немного о новой арене, там можно будет делать пати из согильдийцев или полный запрет на создание группы и как следствие - все красные?
    пати-рейд создать можно
    Цитата Сообщение от Hollera Посмотреть сообщение
    будет ли исправлен баг всвязи с которым соннная стрела не действовала на некоторых обычных мобов
    У нас в задачах нет такого бага, в саппорт тикет писали?

    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [Динамика-сталкер и др. различные вопросы]

    Утро доброе, Ув. Коммандор. Парочка различных вопросов Вам на размышление.

    1. Что касается петов, а в частности - лошади : будут ли на нее различные украшения (которые могут как повышать ее статы, но могут быть и просто украшениями). Достаточно было бы ввести подпругу, намордник и что-нибудь весульчатое на ее голове, естественно, несколько различных таких вариантов.

    2. Не считаете ли Вы, что если лут с мобов -5 лвлов не падает, то и мобы : а) Не должны агрится (и быть им нейтральными - желтыми) и, тем более, б) Не сбивать с ног и не станить (а то как лут нам дать, так они слишком маленькие, а как сбить да застанить (когда у них на это даже статов не хватает) - так они большие "как на тропу войны - так взрослый, а как фильм посмотреть - маленький (с.)" )

    3. Вы действительно считаете что текущий сталк очень динамичен ?

    4. Что касается сталкера и его динамики :

    а) Ни один из умений не должен замедлять движение сталкера - стрелковая позиция +1 бал "не динамичен"
    б) Никакой привязки к прицелу : мы не артиллерия где надо пристреливать лунки +1 бал "не динамичен" (ко всему, если уж ввели, то кд должен быть моментальный, а то когда промах - сталкер 100% мясо, а игра за сталкера не должна зависет от случая)
    в) Почему мы не перезаряжаем стрелы на ходу ? Все лучники с рождения умеют перезаряжаться на ходу. +1 бал "не динамичен"
    г) Почему после смерти у нас сбрасывается весь потранташ ? Вы знаете сколько времени надо перезарядить 7 огненнок и по 3 остальных ? + умение "быстрая перезярядка" заменили бы не на текущий скил, а на баф, который в течении № времени дает возможность очень быстро перезярядиться (раз уж на ходу нельзя) +1 бал "не динамичен"
    д) Почему у сталкеров опять всего одна рабочая ветка рейндж, вторая не рабочая - мили и полное отсутствие третьей ? +2 бала "не динамичен"
    е) Как известно, сталкер - мастер инвиза и незаметной и быстрой смени позиции (смотря в каком билде), но! Почему это есть у кого угодно, но не у сталка ? А сталкер тупо стоит, как выражались выше (и правильно подобрали определение - турель) ? +1 бал "не динамичен"
    ж) Почему сталкер стал саппорт классом (доо, это именно так), когда определенние этого класса подразумевает под собой: шел-шел, увидел, подбежал - нагадил (если противник рукастый - остался жив на издыхании, если не рукастый - упал) и убежал, оставив противника в панике и непонятках. А получается: шел-шел, увидел (не важно кого) и, если не убажал, успеваешь пульнуть разок второй и получаешь в ответку кучу дотов, урона, стана и т.д. и при этом не имеешь никакой возможности не отхиляться, ни отстуниться ни и т.д.. Посему, если рядом нет кого-нить другого, из-за чей спины сталкер будет тупо и не динамично шелкать прицел, двойной, двойной, двойной, добивающий и по кругу .. сталку делать больше нечего. Почему сейчас получается именно так ? + 1 бал "не динамичен"
    з) Как Вам должно быть известно, сталкер совершенно не готовый класс к ПиВиПи, почему вводят локацию, где будет расчет 1 на 1 ? Как Вы видите, каким образом сталкер там будет "тыбзить" себе клад ?
    и) И) Расскажите в подробных действиях динамику сталкера (последовательность умений и т.д., можно даже написать "шаг влево-шаг вправо"). А то кроме Вас её никто не видет, но все очень хотят её найти, может быть, хотя бы тогда у нас наступит моральное удовлетворение.
    к) Будет ли еще одна тотальная переработка класса сталкер ?
    л) Может стоит переименовать этот класс в лучник ? А то под сталкера он не попадает

    ПСы: прошу прощения за ошибки, что-то работа отвлекала и исправлять нет времени.
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (Разведчик)
    И еще +1.
    Динамика сталка всеже штука спорная. я и раньше себя очень динамично ощущал
    Но впринципе, ничего не изменилось. - что теперь что раньше основная задача это задержать врага на растоянии и где то там в далеке его прикончить. Шарики и сонка в помощь. так что какая уж тут динамика вместо 2ух кнопок теперь 3.... есть чем похвастатся ) просто форсаж динамики

    Тоже жутко тоскую по умению Финт.
    - Нет ли у вас желания подумать о его возвращении? (можно упрятать скажем в вехи )
    -Не кажется ли вам что 5сек инвиза (с замедлением передвижения) это очень мало. В сравнении скажем с баблами на 12 секунд, который еще и дебафы снимает и шарики (любой контоль) игнорирует. А ведь по вашим сообщениям жреца вы менять не собираетесь или собираетесь но очень не скоро. Может продлите нам инвиз?
    -Теже и тоже про марш бросок 5 секунд а потом еще и три секунды штрафа, это грустно....... Нет мыслей продлить скажем до 10 секунд или хотябы убрать штраф?
    -И еще вопрос. А вчем теперь "Разведывательность" разведчика???
    Ведь раньше минутный инвиз и вехи на скорость хода давали возможность пройти пол локации незамеченным. И действительно чтонибудь разведать. Скажем ЛВЛ Хорунжего, состав пати хорунжего (ну это чисто для примера).
    В ГИ войнах это было бы просто незаменимое умение.
    А теперь разведчик и правду превратился в обычного Лучника. Квадратного как разброс его вех.
    Цитата Сообщение от HolyFox Посмотреть сообщение
    + 1 как говорится
    систему атак дальнего боя сделали намного интересней, тут вопросов нет, молодцы, немного откорректировать и все будет просто замечательно
    а вот что касается ближнего боя то тут все печально, в ближнем бою сталкер сделать практически ничего путного не может
    класс потерял самостоятельность, теперь без прикрытия танком особо не постреляешь ну и роль в пати у нынешнего сталкера одна единственная, (стрелковая позиция очень хорошо ее характеризует) стоять на месте ровно и стрелять, ничего больше не делать, где же тут динамика?
    посмотрим конечно еще что вы там сделаете с ошеломлением, возможно это немного исправит ситуацию
    вехи стали скучными и без интересными, все однотипные +15% к урону или +9% к статам, ни упоения битвой тебе ни неотвратимой смерти, уныло
    выскажусь так же по поводу живучести сталкера
    в темен неоднократно писалось о том, что отсутствие офхэнда и других плюшек типо щитов, барьеров, стоек и баблов у этого класса компенсируется другими его полезными свойствами, поспорить тут сложно ведь действительно, есть куча защитных вех и умений, и все бы ничего если бы практически все они не были направлены на увеличение такой характеристики как проворство, а проворство, как всем известно, в игре Аллоды Онлайн практически бесполезно (исключение составляют танки которым эта характеристика действительно нужна)
    и все ваши ответы типо, что сталкер стал более динамичным и что с защитой у него все хорошо выглядят как минимум не компетентными, уж извините такое впечатление складывается
    ну и собственно вопрос, когда стоит ожидать следующей глобальной переработки класса? и стоит ли вообще ожидать?
    Всем спасибо за содержательную критику, мы обязательно примем вашу точку зрения к сведению.
    Цитата Сообщение от ETTUFRED Посмотреть сообщение
    Командор ответте пожалуста на следуюшие на вопросы:

    [Астрал]
    1.Можно ли будет продавать, передавать другим пользователям неиспользуемое на корабле оборудование, то оборудование что хранится на стелаже в ангаре?
    2.Зачем ограничение времени нахождения на острове?
    3.Будут ли установленны пушки и в задней части корабля?
    4.Зачем в ангаре стоит продавец пушек и ничего неделает,куча мобов внизу тоже просто стоят?
    5.Будет ли возможность розыгрыша содержимого сундуков в астрале а не в ангаре?
    6.И почему чтобы розыграть добытые командой сокровиша которые лежат на моем корабле надо сначала попросить открыть сокровишницу ?

    P.S Заранее прошу прошение если подобные вопросы уже задавались.
    1. Нет
    2. Чтобы убивали с первого раза всех
    3. Возможно
    4. Для интерьера
    5. Нет
    6. Потому что это слишком просто
    Цитата Сообщение от Temichh54rus Посмотреть сообщение
    будел ли пересмотрен шанс дропа редких предметов в героике ЦТ?
    по ощущениям, в орешке фиолет падает чаще....
    И? Всё нормально там с дропом.
    Цитата Сообщение от plumber Посмотреть сообщение
    [Арена] будет ли введена возможность обмена символов наживы на случайные фиолетовые вещи? Например: 5 символов наживы - случайный символ фиолета, или например: 10 символов - случайный рыжик, но шанс маленький и будет падать фиол. Или какой-то другой обмен символов кроме денег.
    Не планируется
    Цитата Сообщение от Eldarss Посмотреть сообщение
    Командор будет ли добавлены новые серин квестов? (ну типа как на краеведов)
    Возможно
    Цитата Сообщение от trunk007 Посмотреть сообщение
    1. Непонятна механика попадания на арену. Я понимаю так: на всех вешается бафф. Сначала попадают самые счастливые , потом кого - то выкидывает и закидывает новых. Вопрос: как выкидывает с арены? в описании написано если отступил. Меня раз выкинуло к искусителю в разгаре боя, зато в другой раз, когда вышибло интернет и зашел снова , то оказался на арене.

    2. Планируется ли ввести квест на символ наживы с арены, или это просто баг, что квеста нет и приходиться сдавать его вендору за полцены?

    3. Весь форум прошерстил, но про тайны мира: 5 часть "Секреты Сарнаута" и 2 часть "Откровение" ничего не нашел. Храм Джунов пройден. Можете подтвердить, что их пока нет? Кстати у многих эти тайны закрыты и вехи получены. Получены тогда, когда частей было меньше. Их, если не ошибаюсь, добавили позже.
    1. По идее выкидывать не должно.
    2. Это просто деньги, никакого квеста быть и не должно
    3. Да ты прав
    Цитата Сообщение от Zanzarah2009 Посмотреть сообщение
    [Реаниматор]
    В описании класса указано

    Расовая способность хадаганских некромантов усиливает статы питомца (сила+ловкость), только вот совершенно не учитывается, что только страж использует силу и ловкость, душегубка и осквернитель являются магическими существами. В итоге абилка вяжет хадаганца на стража. у зем и эльфов такой проблемы не наблюдается...
    Планируется ли изменения расовой способности Реаниматоров?
    Мануал переписывается. Про способности я уже долго и упорно писал, что будут изменения.
    Цитата Сообщение от denyushka Посмотреть сообщение
    [разное]
    Коммондор стоит ли в ближайшем будущем ждать новых ворлд боссов аля Пожиратель искр?А то на носу уже второе повышения уровня персов,а вопрос "где брать новые вещи" становится все актуальнее..
    [астрал]
    1.Будут ли ослаблять астральных монстров в таких секторах как Свинец и Олово?Понимаю что данные сектора разделяют фракции,но ведь это губит на корню астральное пвп.Патч с битвой за аллоды вы все обещаете,а "грабить корованы" хочется уже сейчас=)
    2.Писал Elbrinne ответа не получил.Сейчас при полетах в астрал часто возникает ситуация,когда в одном хабе несколько островов.Один мой,остальные чужие.Но распологаются острова рядом,из-за чего получается,что каждый остров получает дополнительную охрану из-за принципа "один остров охраняется одним астральным монстром".Так случается не всегда,но когда случается пиши пропало,особенно в дальнем астрале.Будут ли дорабатывать систему размещения островов в хабе?
    1. Новые лвлы, вещи и т.д. всё это связано, так что не переживайте на этот счёт.
    1. И да и нет. Для кого то они слабые, для кого то нет. Но в целом - мобы будут с другими "обилками" и не такие злые. Только уговор, что ты лично устроишь ПвП и снимешь ролик, иначе - забаним! за "ложный вызов".
    {офф}: А то видетили хотел фичу, мы ее делали, делали, а ты не пользуешся...

    2. такая вероятно сведена к минимуму, но такое возможно, можно сказать тебе не повезло
    QUOTE=Partizan1941;2634327]Коммандор, вы писали что уберете самохилл во время боя(пвп) это касается всех классов или урежете только сирый и убогий самохилл варов и палов?[/QUOTE]
    Да что ж все так любят додумывать фразы за меня? Почему именно во время боя? Я говорил, что возможно у некоторых классов (не у всех) уберут возможность селф-хила или просто изменят подобные абилки
    Цитата Сообщение от katanoru Посмотреть сообщение
    1. когда починят рандомный самоотхил, а точнее вампиризм?
    2. Будут ли исправлены вехи в разделе трупный яд, кислота(примек: костолом и экстаз отравителя)?
    3. будут ли какие-нибудь исправления в некрском хиле(когда по 100к, а когда 0)?
    1. Никогда
    2. костолом заменяется в патче на другую веху. намек на экстаз не понятен, что с ним не так, может просто описание неправильное?
    3. механика хила некра не отличается от хилов других классов, чтобы не было таких разбросов нужно собирать правильные статы
    Цитата Сообщение от wade25 Посмотреть сообщение
    1 когда починят веху "янтарное зеркало" у магов, она не работает, сопротивление яду никакого(
    2 Раньше за кв "Секреты Сарнаута" давали веху, я начал играть позже, сейчас этот кв не завершишь, получается приемущество у старичков, что планируется делать по этому вопросу?
    1. Приоритет низкий, так что скорее всего не скоро
    2. Рано или поздно и до неё дойдут
    Цитата Сообщение от stalker2407 Посмотреть сообщение
    [Храмовник]
    1. почему Храмовник изначально сделанный как Рыцарь Света который по идеи обязан хилить себя и своих боевых товарищей не может это делать , а может только дамажить? и прошу не считать умения Храмовника "Молебен" и "Канон Света" за хиляющие способности так как они хилят для Храмовника просто смешные цифры .
    2.Будет ли заменено умение
    "Исцеляющие Прикосновение" на какой либо другой хил? так как я не вижу смысла его юзать вообще , потому что хилит оно 20% если повезет зато пока ты не восстанавливаешь энергию ты помираешь
    1. Он никогда не позиционировался как хилер.
    2. Возможно
    Цитата Сообщение от Inclavare Посмотреть сообщение
    [Воин]
    Планируются ли изменения воинов в ближайших обновлениях?
    Мелкие да, крупные нет
    Цитата Сообщение от travich Посмотреть сообщение
    не нашел ответа на свой глупый вопрос про профессию ювелира-но не беда- все и так понятно с удалением вопроса...но теперь возник не менее глупый вопрос - а введут ли какой нибудь аналог шмота--а конкретно висюлек ратоборца для тех игроков кто не ходит в пвп?а то слишком явный уклон в сторону -ты платил за миру в пвп и получи кусок медовых сот-а ты не платил ничего так кушай са...са...са... убедительная просьба ответить а не удалять вопрос и не ставить в ответ зеленых ухмылок...
    Пока не планируется, а зачем ПвП тринка для тех кто не ходит пвпшится?
    Цитата Сообщение от dfczvty Посмотреть сообщение
    1.Зачем нынешний мистик в рейдах?
    2.Почему все только и флудят что мистики имбы,а на самом деле от них толку как от друлевского пета без друля?
    3.будут ли исправлены\пофиксены\доработаны\переработаны мистики?
    1. Для красоты
    {офф}: Такие вопросы уже не в какие ворота не лезут

    2. Ищи ответ в себе
    3. Да
    Цитата Сообщение от Shust111 Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    В секторе "Золото" матерые охотники агрятся с очень большого расстояния и бьют раз в 20 секунд по корпусу около 15%. Иногда можно вылететь в 2 таких демона и кораблю приходится плохо. Если с такими демонами в Свинце все понятно, ибо пограничная зона, то в Золоте то зачем такие? Спрутоглавов бы хватило. Будут ли ослаблены эти демоны или, хотя бы, уменьшена их концентрация?
    да
    Цитата Сообщение от Nkita Посмотреть сообщение
    Розовый?
    Лучше Салатовый
    Цитата Сообщение от stalker2407 Посмотреть сообщение
    [Эмоции] У меня небольшой вопросик по поводу эмоций , раньше можно было написать например \эмоция "любой текст" и в чат выдавалось соответствующие сообщение <ник>: "текст" так вот сам вопрос : Будет ли возвращена такая возможность или это был просто баг и его исправили?
    не известно
    Цитата Сообщение от H2ooo Посмотреть сообщение
    [сталкер]

    Говорят в ближайших патчах будут изменены некоторые умения у сталков. Будет ли сброс вех и умений ?
    Люди вообще много чего говорят...
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Командр, У Храма я заметил не работает умение Канон света на других людей пишет нету цели а себя он хилит прекрасно
    этому заклинанию цель не нужна, поэтому вопрос непонятен
    Цитата Сообщение от RuG1f Посмотреть сообщение
    [некроманты]
    неплохую часть ДД некра кислотника составляет осквернитель. Однако у двух из трех первых боссов в ГД имеется АОЕ которое сводит смысл петов к нулю.
    Возможно ли петов сделать имунными к АОЕ атакам боссов в ГД (основная естественно будет проходить), чтобы от петов был хоть какой то смысл.
    Подумаем

    Цитата Сообщение от MarffaBeauty Посмотреть сообщение
    [обмундирование]
    большинство персонажей хайлвл одеты в фиол вещи (39 ур.) с некоторым вкраплением оранжа (40 ур.), следовательно статы и резисты в них рассчитаны на 39-40 ур.
    получив 41-ый, а позже 42-ой, заметила - статов стало явно не достаточно, некоторые вообще ушли в красную зону. когда ввели резисты - вообще аут: у мага на 40-ом - по 50-60% сопротивления, у меня на 42-ом - всего по 30%
    страшно подумать, что случиться с введение лвлкапа до 45-го....
    1. планируется ли введение нового шмота (пусть он будет хоть серобуромалинового цвета - лишь бы был)?
    2. в случае, если нового шмота не ожидается, планируется ли как-то увеличивать статы в уже имеющемся шмоте с ростом уровня (как вариант - бонусы за сеты)?
    3. планируется ли повышение резистов в вещах с ростом уровня? а то так скоро вообще блокировать что бы то ни было перестанем, нам так и напишут - значение недостаточно для отражения урона...
    1. Да вполне возможно
    2. Бонусы пока не планируются
    3. Возможно
    Цитата Сообщение от fav288 Посмотреть сообщение
    Коммандор, а я вот думал что Вы более компетентный человек, к сожалению ошибался... Поспрашивал сейчас у коллег по цеху - насмешили бы Вы своим ответом отменно, если бы ситуация не была такой печальной...
    Как раз первым делом я и посоветовался с коллегами, которые его делали... Ребят, считать, что вы разбираетесь в классе лучше разработчика, не очень умно.
    Цитата Сообщение от GenePepper Посмотреть сообщение
    Без обид, Коммондор, но очевидно, что лучник для вас не любимый персонаж. Нынешний лучник скушен тем, кто успел изучить тонкости прежнего. У "старого" лука была чрезвычайно важная черта - вариативность. Каждый мог построить своего собственного сталкера.
    Вы говорите, что многокнопочное управление персонажем определяет его динамику? Не согласен. Какая динамика в том, что лучник просто перебирает умения дистанционной атаки? Шарики, отскок или дым - или это динамика?
    Нынешний лук уныл и однообразен - тупое, бездушное орудие.
    Сколько людей, столько мнений, что я могу сказать

    Цитата Сообщение от SkandinawUA Посмотреть сообщение
    1. в том числе и тренажорный ) Гильдихолу (ка ни назови суть одна) быть или нет ?

    2. это как бы вопрос был, просто некоректно написал ... почему недать сталкам эфект который пугает врага ? раньше в вехах была такая возможность...
    ----------
    маги сильны умом, а не телом и следовательно двигатся должны даже медление обычного
    в догонку по воинам, они сильны и неуклюжи
    следовательно только сталкеры должны бегать быстрее всех

    3. вопрос будут ли бонусы и штрафы для пешего передвижения для разных класов/рас ?
    1. В будущем возможно пока в планах нет
    2. Подумаем
    3. Пока не планируется
    Цитата Сообщение от EvilFag Посмотреть сообщение
    Будут ли введены еще квесты, за которе будут давать фиолетовые вещи?
    Возможно
    Цитата Сообщение от Pamawka Посмотреть сообщение
    Костюмы для петов будут?
    Воможность сменить вид лезвия тепа,на баньши ?
    Изменить имя пету можно будет?
    p.s. спасибо что трудишься дабы развеять нашу смуту )
    Пока костюмы и эквип для них не планируем, но это не значит что их никогда не будет.
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [3D модели]
    будет ли продвигаться идея смены внешнего вида вешей в зависимости от вставленной руны?
    Будет
    Цитата Сообщение от Shibaki Посмотреть сообщение
    Не могу дать пруф линк, но точно помню что усиление мобов и нерф танков мотивировали тем что бы избежать АоЕ танкинг, дабы могли проходить таким образом товарищи уже оформившие контент

    Сегодня мы, товарищи жадные до шмота, встретили 5 добрых молодцев на острове гробница

    Вложение 79585

    Это что же выходит, одних контролей в пати брать? Мисты/Маги/Некры
    Получается если в пати палы сталки друли в проелете? о_О

    Дружно пожелали смерти от поноса тому кто придумал поставить сразу 5, причем фиряющих, мобов поставить и ушли дабы сохранить обереги >_>


    Я бы дал полный скрин что бы полностью показать ситуацию, но тогда запалится мой баг с двумя стойками, а это же ужаснее чем кучка из 5 мобов, ибо несет ужасный дисбаланс в танкинге и нечестное преимущество перед беззащитными боссам
    Они проходятся элементарно, набивать группу можно практически кем угодно, если вы не можете его пройти - значит лута с острова не заслуживаете.
    {офф}: Команда разработчиков "Аллоды Онлайн" тоже желает вам ... ну вы поняли

    Цитата Сообщение от Deusesnosferatu Посмотреть сообщение
    На локации "Плато Коба" я столкнулся с проблемой, лигийский хорунжий стоящий на месте респауна мог меня атаковать, а я его нет, почему так?
    Пишите багрепорт в саппорт...
    Цитата Сообщение от Eldarss Посмотреть сообщение
    Командор.
    Какая онлайн игра по твоему мнению ближайший конкурент алодов?
    Мы вне конкуренции Я уже говорил, что так быстро не развивается ни один ММо проект на рынке, так что думаю я прав.

    Цитата Сообщение от AOJamesRoot Посмотреть сообщение
    [Арена Смерти]

    1) Будут ли отключатся эффекты защиты и усиления персонажа от рун, на аарене смерти, тогда все бы решала пряморукость игроков, а не степень доната. ( если модна, ответе развернутым ответом)

    2) Будет ли отключатся трата оберегов на арене смерти.

    3) Будет ли возможность получить 5ю покрову без мегадонатства.

    4) Пачему я должен не спать что бы попасть наарену? Будет ли изменеения в времени работы арены.

    5) Будет ли изменена система появления сундуков на арене (чесному пвп-шнику, почти нет шанса взять сундук) будет ли система - скока убил за 5мин такого качества у тя сундук

    [астрал]

    1) Будет возможность изменить вид карабля?
    1) нет
    2) нет
    3) нет
    4) Возможно
    5) Система появления - пока не планируется. Однако мы меняем систему дележки сундуков, будет ролл на всех на арене, а не только на несущего и тех кто рядом.
    "скаку убил - такой сундук" - не будет, ибо сразу будут договорные бои
    [астрал]
    1) Да

    Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
    А будут ли изменены значки квестов, связанных с использованием доната, с важных на повторяемые? Квест на 5 покров не является обязательным для игроков, но отмечен восклицательным знаком. Тоже самое касается и квестов на вехи и квестов на доп. статы. И почему я, выполнив квест на 5 покров и имея 5 покров, после последнего патча снова вижу значок квеста на 5 покров как обязательный, только теперь я должен собрать символы, но выполнив этот квест я не получу 2ую 5ю покрову. Выходит это надувательство. Значит вывод один: сделать значки квестов как повторяемые, тогда не будет вопросов. Дак будут это как-то изменять и как?
    Маловероятно
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Астрал.

    I. Такой вот совершенно выбесивший меня баг.

    Каждый день летаю в астрал, корабль потихоньку бьется. Каждый день, точнее, вечер ставлю его на ремонт. И тут возможны два варианта развития событий.
    1. Все как положено, корабль чинится до 100%. Два случая из 7 за последнюю неделю.
    2. Корабль чинится все положенное время, но после окончания ремонта у него выходит не 100%, а скажем, 80%. Или 95%. Как повезет. Причем, когда до окончания ремонта остается несколько минут, то проценты показываются нормальными - 99-100%. А потом приходишь полетать, а тут такое расстройство. 5 случаев из 7.

    Причем, совершенно не понимаю, как это выкладывать в саппорт. Покажу скрины во время ремонта и после - скажут, мол, "ты сам корабль после ремонта разбил снова". Есть предположение, что такое происходит, когда корабль убирается из ангара во время ремонта. Прокомментируйте и поставьте на карандаш.

    II. В одном из патчноутов было указано, что стоимость палок для ремонта корабля снижена. Прошло больше месяца, но цена на палки та же - почти 2 голд за 1 штуку.

    В разработке.
    Какой сакральный смысл вводить пвп-зону, где каждый сам за себя, если вы сами утверждаете, что баланса классов не будет, что пвп заточен под командную игру. Как сталк будет убивать в этой зоне мага или некра? Никак, он гарантированно умрет. Как маг будет убивать миста или некра? Никак, он гарантированно умрет. Как хилбот будет убивать вообще кого бы то ни было? Никак, выживет, но и убить никого не сможет. Если упор идет на командную игру, и классы не будут сбалансированы никогда, то почему бы не ввести пвп-зону безо всяких флагов, но с возможностью создавать команды? С общим чатом на обе фракции. С возможностью быть в одной команде с игроками противоположной фракции. Мне кажется, это будет весело.

    А вообще... почему бы просто не сделать разделение, как во всех нормальных играх - на пве- и пвп-сервера. Еще на збт я выбрал из двух существующих серверов Раскол, только потому, что он был пвп, в отличие от второго.
    1. Прокомментировали и поставили на карандаш.
    Баг на исследовании.
    {офф}: поблагодарить и расцеловать ©

    2. "палок для ремонта" не было - было "цена на ремонт". Цена снижена в палках, а палки стоят столько же, это очевидно. Перечитай ПН
    3. На зоне никто не отменял группы. По поводу разделения: не планируется.
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Такой вопрос: то что выстрелы сталкеров не вешают раны, а шарики и мили-удары вешают — это такая хитроумная задумка или "фича"?
    Сложности ран не может где-то не быть, она по определению есть у любого дамага...
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (Дистанция Стрельбы Сталкер)
    вот это верно.
    Зарезаный Рейндж у сталкеров не дает более никаких приемуществ не перед одним классом.

    Если реньше с прокачаной дистанцией стрельбы (хотябы две вехи) сдвоенный выстрел стрелал за пределами действия петов и заклинаний магов и некров. Мы получали заслуженное приемущество, ибо щитов нет, отхила нет, баблов нет. Рейндж было наше все.

    Теперь даже при максимально качаной дистанции мы всеравно остаемся в зоне поражения.

    Вам не кажется что это несколько неправильно?
    не кажется
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [Сталкеры]

    Будет ли добавлен колчан для стрел и болтов ?
    Нет
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  19. #59
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [Сталкер]

    А кто что будет делать, если сталкеров на релиз оставят вооть такими лучниками ? =)

    И вопрос Ув.Коммандору : на релиз администрация планирует оставить текущий вариант сталкера как конечный ? И сообственно, предположительная дата релиза у Вас уже назревает или еще думаете ? )
    Ещё доделаем, но ничего кардинального не ждите.
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [офф-топ]

    Сегодня день сталкера
    Скорее неделя....
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  20. #60
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Setlmen Посмотреть сообщение
    <Профессия>
    Случайно обнаружилось, что при изучении первой профессии.
    Пытаюсь изучить книгу. Выскакивает надпись.
    Внимание! <НИК> поможет тебе изучить эту профессию. Если ты изучишь эту профессию, то второю сможешь получить предприняв дополнительные усилия, а отменить эту только с книгой забвения.

    Каким образом мне может помочь друг изучить профу. На форуме ответа не нашел или плохо искал.
    Ничего не понял
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    Вот такой вопрос. Все-таки все классы передвигаются с одной скоростью или нет? А то гложут сомнения...
    Визуально так может казаться из за разных размеров моделей персонажей.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  21. #61
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от OMG1111 Посмотреть сообщение
    Не в одной ММО не видел хилящие классы с дамагом равным\превосходящим остальные классы. Обычно у всех хил классов занижен дамаг. В Аллодах у некромантов и жрецов дамаг сравним с другими классами. Это вносит дисбаланс в пвп. Вам кажеться это правильным?
    Ничего страшного
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Командор, у сталка есть мили составляющая - иначе зачем скилы и закладка с вехами - так?
    может вы отложите на пол часа дела и зайдете в игру сталком
    или лучше может кто-то из разработчиков сталка покажет нам мастер класс мили -сталка? хоть на арене, хоть на мобе каком-нибудь
    примите вызов!
    видео снимем - оформим как надлежит, выложим, утремся.
    потому что достали ваши абстрактные рассуждения о корректности мили-сталка, проявите уважение к людям - покажите.
    Уверяю пол сервера придет на это посмотреть.
    И сервер упадёт Я что утверждаю, что в мили сейчас у сталка всё хорошо что ли? Я по моему уже неделю толкую о том, что в мили дамаг будут подымать... Как вы так умудряетесь читать между строк, я не понимаю. Тут было обсуждение и мили и ренжа одновременно
    Цитата Сообщение от Shust111 Посмотреть сообщение
    [Графика. Экипировка]

    1. Будут ли вестись работы по злободневному вопросу соответствия иконок вещей и визуальному отображению последних?
    2. Будут ли нарисованы новые модели вещей?
    3. Будут ли полноценные 3Д модели одежды ?
    4. Будет ли реализована примерочная?
    5. За что Вы так плечи на танков из лабы то перерисовали?))

    [Астрал]

    1. Вы говорили что новые секторы будут добавлены в астрал. В ближайшем ли будущем?
    2. Количество секторов будет ограничено или сетка астрала будет развиваться и расширятся?
    3. Появятся ли "Аллоды-Верфи" в которых можно будет остановится и, например, починить 10% корабля мгновенно/открыть сундуки или еще что-нибудь? Было бы удобно, если сетка астрала будет большой и летать придется далеко.
    1. да
    2. да
    3. не понял?
    4. Да
    5. Пути художников неисповедимы

    1. Пока не заню точно
    2. Возможно
    3. Вполне возможно
    Цитата Сообщение от antonl8m Посмотреть сообщение
    будет ли возможность давать имена Скакуну??
    спс заранее)
    А зачем?) Где оно будет отражаться?
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  22. #62
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от antonl8m Посмотреть сообщение
    когда ближайщий хостфикс\патч?
    На этой неделе должен быть хотфикс
    Цитата Сообщение от alex87bk Посмотреть сообщение
    [Классы][Волшебник]
    1.Комм, подскажите пожалуйста про магов разработчики не забыли?)
    2.Будет переработка класса или нет?
    3.Есть ли уже наброски класса в целом?
    4.Какими видят разработчики класс Маг?(Уже ясно , что Великими), чуть подробнее можно?)
    5.Будут ли у класса Волшебник Элементали боевые в качестве пета?
    1. Нет, всё время думаем. Вот бывает утром мажу бутерброд - сразу мысль: "A как там Маг?"
    2. будет
    3. все есть
    4. нельзя
    5. не будет
    Цитата Сообщение от midd Посмотреть сообщение
    [Арена] [Новая система дележки]
    Что помешает зелено-синему персонажу чудом попавшему на арену стоять возле респа (лежать мертвым на арене/прятаться в тылу) и ролить оранж/фиолет добываемый теми кто носит сундуки и убивает противника? Сейчас ситуация на арене такая: сильные бойцы сдерживают противника и ведут бои за сундуки а сине-зеленые ребята одиночки рассекают на конях и воруют сундуки. Это печально.

    [Арена]
    Будет ли ограничен вход на арену по количеству боевой славы или другому параметру который отличает пвп игрока от любителя халявы?
    1. Возможно ещё будут ограничения
    2. Как ты себе представляешь такую выборку? Пускать только судей/ратоборцев?)
    Цитата Сообщение от stalker2407 Посмотреть сообщение
    [Классы]
    Планируется ли введение в игру новых классов?
    Не в ближайшее время... В будущем возможно
    Цитата Сообщение от Pamawka Посмотреть сообщение
    Почитав,ответы и вопросы,назрела мысль и желание чтоб оно осуществилось. Вообще возможен ли тот случай когда вы введете совместное прохождение некоего иснта с противоположной фракцией? и да...с вами уважаемый Commandor нужно точно формулировать вопросы,иначе увильнете )
    Введете? какова вероятность? когда? и вообще задумывались лы вы об этом. И еще было бы лучше 2 вида таких инстов. Один когда скажем 2 пати, одна от империи, другая от лиги. Нужно выполнить 2 роли,одна роль на пати,они даются рандомно, но возможность общения не давать ) и от общего эффективности прохождения получат вознаграждение )
    а второй вид прост,просто солянка с возможностью поболтать )

    Еще стало очень интересно,увеличат ли нужность той или иной репутации? Скажем у хранителей,историков,торговцев и охотников на демонов.
    И например в зависимости от той или иной принадлежности давали не большой баф.Давали новые задание,поручения,это как раз можно связать и с моим первым пожеланием. А еще лучше охотники на демонов лучше сражаются с демонами, или их професия бороздить астрал например. Вообщем можно многоие придумать,но у вас получится думаю несколько лучше.Просто набил репу,купил,ушел,забыл. Не очень то,а у каждого из них своя история,свои взгляды, разные кв.

    А отсюда могут пойти и звания..."убийца демонов","зубрила" или "прохиндей".
    На счёт идеи: Слишком сложная получится система, не будем такого делать.
    С репутацией не совсем понятно, что ты хочешь получить в итоге...

    Цитата Сообщение от ahdstan Посмотреть сообщение
    Давно мучает вопрос по управлению кораблем: почему прыжок нельзя перенести в интерфейс навигатора.
    Намного упростило бы управление кораблем.
    Прыжок будет перенесен. Но не в интерфейс навигатора, ибо по логике "удобнее", туда же можно будет перенести все пушки, лучеметы и т.д. Главное рули

    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    ну раз урон от мили повысят, значит все путем, если у интуитивного снизят кд. то ваще супер.
    тогда можно будет уже всех нагибать. хотя и сейчас уже можно.
    в общем ждем правок, для небольших корректировок в предстоящий билд.

    [к патчу]
    Есть шанс, что основные правки разведчика выйдут уже с июльским контент-патчем? и можно будет уже окончательно допилить билд до оптимала...

    зы. что-то меня сегодня понесло днем на писанину, на самом деле это позволило чуть пошире открыть глаза на возможности сталка. буду изучать дальше. но интересных вех всеравно мало ;-)
    да, кроме мили.
    Цитата Сообщение от Partizan1941 Посмотреть сообщение
    Коммандор исправьте пожалуйста фичу/баг : суть ее в том что по прыгающему противниику воин не может нанести удар...
    Возможно такая проблема возникает из за недостаточно хорошей работы клиент-сервера. Не факт, что проблема с нашей стороны
    Цитата Сообщение от ChousenOne Посмотреть сообщение
    Комондор скажите плиз когда будут новые острова в астрале а то от этих 6 что есть уже тошнит...
    Уверен что хорошо их изучил? Хорошее знание острова - залог победы. Тем не менее в ближайшем патче будет +1 остров.
    Цитата Сообщение от DemiChron Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    Обсуждалось ли в будущем расширение пвп составляющей в боях в астрале? Очень хотелось бы увидеть возможность взятия на борт истребителей/бомбардировщиков управляемых дополнительной патей/свободными людьми. С эдакой долей симуляции истребителя-перехватчика....
    Расширение списка оборудования?
    Ну, а что мешает имеющимися средствами организовать пвп? Вроде ничего, так а зачем расширять функционал того, чем очень немногие (к сожалению) пользуются... пора уже активнее набивать бока друг другу, да. Глядишь и истребители появятся... мы вот про них часто думаем, ага

    Цитата Сообщение от Mindfolk Посмотреть сообщение
    Ком, считаете ли вы, что все сталкеры, что пишут на форуме о слабости своего класса тратят слишком много времени именно на форум, вместо того, чтобы войти в игру и осознать на деле то, что разведчик один из самых сильных классов?
    Не все, но многие, да.
    Цитата Сообщение от koraven Посмотреть сообщение
    [Вопросы обо всем]
    2. Теперь серьезно. Известен ли баг с невозможностью взять квест у воисвета Железного после битвы с Гурлухсором (бХТ)? Квест просто нельзя взять.
    3. Почему пишут, что у них падает удача с повышением уровня: "на 40-ом 25%, на 41-ом 15%" А почему нет. Там же написана удача против моба равного тебе уровня, то есть 41-ого, а против 40-ого удача остается прежней. Та же ситуация и с сопротивлениями, и с интуицией. А в ПвП эти цифры вообще ничего не значат. Или я не прав?
    2. ID тикета напиши, уточню
    3. Прав
    Цитата Сообщение от Jevgenikus Посмотреть сообщение
    Фиол на ауке.
    Почему крафтовый фиол на ауке соответствует только некоторым классам, остальные классы обделены. Рандом в герах и астрале никто не отменял, получается что некоторым классам дается некоторое превосходство.

    Акция на сундуки.
    В последней акции в сундуках таже самая ситуация, что и с крафтовым фиолом. Получается, что даже если у меня и было желание участвовать, то я не видел в ней смысла. Поэтому эта акция прошла мимо меня.

    Лут в герах.
    Почему так сильно упал фиолетовый лут в горехе, бк, цт. Не вижу смысла в этом, ведь это же героик и награда должна ему соответсвовать, получается легче купить на ауке фиол.

    Астральная пыль.
    Когда введут большее количество пыли, а то потолок 1000. Мало.

    Акция в ЛР.
    Акция на лошадь порадовала, будут ли еще такие акции на другие товары (сумка, банк к примеру).

    Лут на гипасе.
    Ради интереса бил разных мобов на гипасе, за определенное время в 1 час выпала одна зелень цена продажи 5 зл, зачем переходить из одной крайности в другую при уменьшение лута. Не имеет смысла там находится, только по кв, хотя локация расчитана с 40 уровня.
    Спс за ответы.
    1. Потому что другой фиол надо получать из других источников
    2. По сундукам: учтем и постараемся охватывать все классы. Мы любим, когда все покупают сундуки.
    3. Ничего не делали.
    4. Может позже
    5. Возможно
    6. И в чём тут проблема? Такой способ заработка и не должен быть самым эффективным.
    Цитата Сообщение от murhahh Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь к вышенаписанному посту, у язычников лог боя захламляется дамагом по пету и от него, можно ли убрать данную информацию из лога боя?
    Убрать можно все, вопрос - нужно ли? Язычники не хотят видеть лог боя своего пета?
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    Комм, заявите, полиз, официально, что персонаж Пилот не имеет к вам никакого отношения, а то всякие личности обманутые хулиганами в ПМ утверждают обратное -_-
    Эм, нет это не мой персонаж
    Цитата Сообщение от Slam2047 Посмотреть сообщение
    [предметы]
    Планируют ли разработчики придать популярности еде и питью, которая продаётся у торговцев, а то она протухает, её едят только те, кто без благовоний 8)

    [астрал]
    1. Будут ли добавлены в игру новые виды кораблей?
    2. Будут ли в будущем уникальные корабли, шанс найти/получить/построить которые будет очень мал?
    Планируют, но вряд ли в ближайшем будущем

    1. да
    2. да

    Цитата Сообщение от AnTimof Посмотреть сообщение
    Присоединяясь к вышесказанному, сформулирую вопрос:
    ВОПРОС: Планируется ли добавлять закладки чата?
    Например:
    1) закладка для сообщений о поднятом луте/золоте, результатах делёжки предметов, заплаченном золоте при торговле, полученных предметах, в том числе и квестовых.
    2) закладка чата группы/рейда (полезна, если не хочется отвлекаться на спам во время прохождения рейдов/героиков/полётов по астралу)
    3) закладка общего чата (зона, мир, разговор, возможно гильдия)
    4) лог боя

    Существующий интерфейс чата с чек-боксами мне видится не слишком удобным.
    в ближайшее время новых закладок не планируется.
    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    Commondore, у меня конкретный вопрос, требующий прямого ответа. Соклан (класс - маг) выбил из героиков и астрала всё, что ему нужно было выбить, развивать далее персонажа он может только одним способом - ходить за оранжем в ГД. В гильдейском рейде все места заняты. В других гильдиях (хотя это и более чем бредовая ситуация - выходить из своей ги, чтобы попасть в рейд в другой ги, не находите ?) тоже все места заняты. Чередоваться в рейде при нынешней системе получения эпик-лута - отпадает сразу как вариант. Ждать, пока наберётся народу, готовых к ещё одному рейду в ГД - бесперспективно, очень мало новых игроков на сервере. Вот он меня спрашивает : "Мне уходить из проекта или есть какие-то варианты" ? Переадресовываю его вопрос вам.
    Я-то лично изначально считал, что жёсткая привязка к составу группы (танк-хил мастхэв), а так же безальтернативность обязательной групповой игре угробят этот проект, так как подобные модели игры очень хреново сочетается с донатом в системе F2p, но ему от этого не легче.
    Будьте любезны ответить, каким образом моему соклану развивать персонажа (читай - играть дальше) при существующих условиях.
    Заранее благодарю.
    Если бы проект стоял на месте и не развивался - это был бы уместный вопрос.
    Цитата Сообщение от actiline1 Посмотреть сообщение
    [не знаю к чему это относится]
    1 Комм, будет ли за неделю или более помещен на форум патч-ноут?
    2 Будут ли в нем подводные камни, как в патче с увеличением стоимости спелов у неров?
    3 Будет ли заранее обьявлено обо всех правках на некрах? будут ли пояснены какие либо изменения?
    4 Дроп в астрале будут менять? конечно хотелось бы рыжики, но вот беда, тока мисты, шамы и жруны.(кстати насчет жрунов которым якобы нужно хилить рейды в ГД, им видтели пологается оронж, а некрам которые якобы тоже хил класс оронж не нужен? и так имбы?)
    5 Будет ли возможность получить в астрале легендарные кольца и прочую бижутерию? было бы справедливо если бы там падала тока бижа на все классы, а остальное в ГД и ПИ?
    6 Когда появится вменяемый крафт? производящие профессии унылы и не рентабельны, возможно ли что введут другую систему крафта?
    7 Когда пет некра станет умным?
    8 Пет некра так и будет безделушкой? (страж демажит слабо, осквернитель много но так же как и страж мрет от АОЕ, душегубка хороша лишь кровь и уменее "молчание") в ГД ни оодин из петов хорошо себя не проявляет, разве что душегубка, и то только тем что дает кровь.
    9 Когда сделают нормальную геодату? забегание в страхе и прочем в текстуры и т.п?
    10 Когда уже уберут какой нить камень по типу камня в госпитале? иногда и поулыбатся хочется, а нынешнее состояние дел это не позволяет.
    11 Введут ли вендоров которые будут продавать шмот за символы победы? фиол и выше?
    12 С вводом битв за острова, мелкие гильдии вымрут? вас это устраивает? меж тем, вы в курсе что "разрабы "игры которую не стоит называть" отказались от подобных затей? в угоду более добрых отношений внутри фракции?
    13 Руны всегда будут стоить так дорого? или какие то изменения этот процесс претерпит?
    14 ВОзможно ли будет создать руны без игрового магазина/или с минимальными вложениями криссталов:?
    15 Когда это будет если будет?

    большая просьба, ответить на эти вопросы развернуто=)
    1 Зависит от того когда его напишут
    2 Мы активно обсуждаем эту тему у себя, будем стараться свести подобные вещи к минимуму.
    3 Почему именно некры? Большинство сейчас направлены на то чтобы выровнять дамаг у всех классов.
    4 нет
    5 маловероятно
    6 не планируем
    7 со временем
    8 а он и не должен за тебя всю работу делать
    9 Пишите репорты в саппорт, всё правится постепенно.
    10 Не понял
    11 нет
    12 нас это устраивает
    13 Нет, никто не обязывает вас "точится" до максимума
    14 нет
    15 никогда

    {офф}: Выписываем предупреждение за превышение лимита вопросов и некачественное их содержание.


    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    Вопрос (Храмовник)
    1. Порезали умение "Храбрость", теперь вместо 20 сек. защиты от страха, дает только 10 - это баг или фича?
    2. Если это фича, то будет ли снижено кд умения "Храбрость"?
    3. Когда поправят то, что страх от стенки мага в ПВП не снимается "Храбростью"?
    4. Когда ждать исправления Кольца Света, вернее его дамага?
    5. Исправят ли то, что каноны в милости восстанавливаются только в самом конце, а не в соответствии с прогресс баром?
    6. Когда сделают нормальный патчфайндинг для умения "Карающий меч" (не прикольно бегать на месте или каждый раз читать "путь не найден")?
    7. Когда исправят проблему с недобеганием и забеганием за противника при использовании умения "Карающий меч"?

    (Почта)
    1. Будет ли расширен функционал почты?
    2. Будет ли адресная книга?
    3. Будет ли возможность отправлять письма имперцам?
    4. Будет ли возможность отправлять письма на другие сервера?
    5. Будет ли закладка отправленные и какое-то обозначение для писем, адресатом прочитанных?

    (Общее)
    1. Будет ли введение каких-нибудь алимических зелок для поднятия резиста (стихии, природы, астрала)?
    2. Будет ли Покровительство добавлять резист, как добавляет к основным статам?
    По Храмовнику:
    1. Напомни когда в последний раз оно было 20 сек? Потому как по нашим логам оно такое с самого рождения Так что я даже затрудняюсь назвать это багом или фичей
    2. см п.1
    3. в патче
    4. дамаг немного усилим (не факт что в этом патче), но нормальной(полноценной) аое-дамаг абилкой его делать не планируем.
    5. нет, так задумано
    6. к серверу -\
    7. к серверу -/ обе проблемы по серверной части пока комментарии не получил. (Это я для себя пометки делал, забыл удалить)

    про почту: в ближайшее время изменений не будет.

    общее:
    1. Не в ближайшей перспективе, и вы же сами потом будете негодовать, если мы таковые введем, подумайте о ПВП
    2. Нет, броню оно тоже не добавляет.

    Цитата Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
    [классы]
    Чем обьясняется дискриминация по шмоту разных классов в игре?
    Я имею ввиду пресловутый оранж в астрале. Сейчас в неделю оранжа с астрала вывозится столькоже сколько с ГД+ПИ. Около 20+ оранжей в день с астрала на сервер.
    Чтобы хоть както выдерживать игровую конкуренцию с другими клаасами (ИМЕЮЩИМИ ВОЗМОЖНОСТЬ ОДЕВАТСЯ В ТОПОВЫЙ ШМОТ В АСТРАЛЕ) ,я вынужден компенсировать отсутствие игровых возможностей реальными деньгами . Эта ситуаци давно неустраивает 2/3 неселения серверов.

    ПОЧЕМУ , вкладывая в игру ничуть не меньше сил и денег я имею оганичение в развити персонажа?

    Может вы надеетесь что уничтожение ценности заработанного мною потом и кровью оранжа из ГД , компенсирует мне полгода игры в аутсайдерах из за простого отсутствия топ шмота на мой класс?
    Неверная у тебя статистика
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [контент]
    1. Есть ли в планах подводные боссы?
    2. Подводные Города?
    3. Подводные Данжи?
    4. Подводные Локации?

    [реалистичность]
    Будет ли улучшаться реалистичность игрового мира?
    - встав на лаву получаешь большой урон
    - под водой нельзя стрелять зажигалкой (хотя по сути дела, вообще стрелять нельзя из лука, ну или с сильным уменьшением дамага)
    - под водой начинаешь задыхаться
    - и т.д.
    [контент] Гигантской звезды смерти, зависшей над Новоградом также не планируется, ну что за вопросы Ты понимаешь что на их обработку тоже тратится время?
    [реалистичность] Нет, мы больше за фан, чем за реалистичность

    Цитата Сообщение от blackphoenix4466 Посмотреть сообщение
    Комм, интересует вопрос по механике. Как все знают, с ласта в героиках падают как синь так и фиолет. Собственно, зависит ли выпадение фиолета от формулы(скок убито боссов, скок человек в пати , какая у них одетость, какая ступень покровы, какой покровитель, сколько синьки упало с обычных монстров, в каком доме Луна и т.д.) или же от генератора случайных чисел. Ну и отдельно по Гудимиру, если с него падают неделю штаны\пояс и 0 фиола это суровый рандом или баг?
    Это суровый рандом
    Цитата Сообщение от Mindfolk Посмотреть сообщение
    Комм, такой вопрос.
    Раньше были квесты на получение большого банка и астрального извлекателя. Сейчас награда за них изменилась - это всего лишь плащик/перчатки уровень эдак на 15.
    Будут ли пересмотрены эти задания в сторону упрощения?
    Выбивать 5 астральных эманаций из демонов, с возможностью призыва одного демона только раз в полчаса, еще и с небольшой вероятностью выпадения самой эссенции, ради плащика за 1 голд?
    Возможно позже упростим, сейчас пока не до этого.
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [арена]
    Если находясь на Арене Смерти, выкидывает с игры (в моем случае разрыв интернет соединения), то:
    1. Персонажа сразу выкинет за Арену, к демону.
    2. Появишься на Арене, но при релоге (обычно его хотят сделать, потому что есть баг с тем, что невидно, то что ты в отряде) выкинет к демону.
    3. Появишься на Арене, но зайдя в телепорт, тебя выкинет к демону.
    4. Появишься на Арене, но если умрешь, выкинет к демону.
    Будет ли эта проблема как-то решена?
    Да, главное почаще сообщать в подробностях в саппорт
    Цитата Сообщение от _Rebel_ Посмотреть сообщение
    [Маги]

    1)Будет ли у мага Спелл который будет снимать доты у некра, а то уж оч тяжело без него?
    2)Будет ли поправлено описание Гармонии стихий что она бьет физ дамагом и Разум-сила, интуиция-ловкость, Дух-Точность, а то новечки могут не понять че к чему?
    3)Будут ли пофикшены вторичные статы в тканевых шмотках, а то я заметил что в них много проворства которое не нужно, а инстинкта мало ваще ?
    4)общий вопрос когда планируеться 45 лвл,что будетсо старым шмотом и герами? Они будут переделываться или нас ждут абсолютно новые героики?
    5) С появлением 45 лвл будут ли добавлены новые скиллы и вехи?
    1. не планируем
    2. нет, гармонию удалим в новой версии мага
    3. нет, будем делать проворство полезным (уже раз 10 так отвечал)
    4. увидите
    5. пока не решили, думаем
    Цитата Сообщение от BaphSat Посмотреть сообщение
    ["Карающий меч" и "Кольцо света" в ПВП]
    Если рассуждать в плане контрольных и станящих умений, то у каждого класса есть отлично работающие умения для остановки убегающего врага:
    У воинов Рывок.
    У лучников - шарики, сонная стрела.
    У друидов - осиный рой.
    У жрецов - разряд и оцепенение.
    У некров - страх, дыхание смерти, усыплялка("мир призраков").
    У магов - стена, воспламенение, сугроб.
    Возможно что-то упустил, но смысл в том, что у каждого класса есть хорошая возможность остановить, замедлить и добить врага. У храмовника тоже есть подобные умения, их всего два: нынешнее кольцо света и карающий меч. И оба умения работают не корректно.

    Карающий меч
    Если цель убегает в прямом от тебя направлении, то КР не сработает должным образом - храмовник добежит до того места, на котором был враг в момент нажатия умения, т.е. удара и стана цель не получит. Баг этот встречается довольно часто, если цель постоянно движется и не замедлена (кд срабатывает а эффекта - ноль). Бывают случаи когда храмовник буксует на месте(возможно из-за неровностей ландшафта). КР отлично работает только если цель стоит на месте, но в ПВП редко такое видишь. Так же постоянно замечаю что при использовании КР по недвижущейся цели, персонаж становится за спиной врага, и секунды две тратится на то, чтобы повернутся к врагу должным образом.

    Кольца света
    Единственная польза - снимать копии с магов и все. Насчет замедления, то у него такая же проблема как у Карающего меча, т.е. по движущейся цели будучи еще не замедленной, кольцо не срабатывает вообще, 5-ти канонов нет, эффекта - ноль(клеймо естественно на цели есть). Баг как я понял в радиусе причем именно в ПВП, в ПВЕ довольно далеко достает, но там его нет смысла применять из-за убогого агра и урона.

    Вот и выходит, что в ПВП эти умения криво работают при постоянном движении врага, и нормально - когда враг стоит на месте. Так что на данный момент убежать от храмовника проще некуда.
    Починят ли данные умения в ближайшее время? Знают ли разработчики об этих багах?
    Знают
    Цитата Сообщение от mindblow86 Посмотреть сообщение
    [Маги]
    Хотелось бы узнать почему раньше стих. щит и иллюзии защищали от дождя Пучины, а теперь нет? Это баг или фича?
    P.S. Вопрос вроде уже задавали, но ответа не видел.
    фича
    Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
    Кстати вопрос. Командор, не считаете ли вы, что существование данной темы приносит больше пользы, чем существование, собственно, саппорта, ведь большинство багов не доходит до разработчиков из-за большой волокиты в саппорте, нежелании принимать запросы даже в чуть-чуть недоработанном виде, да и ведь честно, игрокам иногда просто лень отписывать баги в саппорт. Здесь же вот, раз, отписался, вы на заметку приняли, поправили. Так ли это сейчас или рассматриваются только те баги, которые отправлены в саппорт игроками?
    Я не всесилен чтобы выполнять роль саппорта, если что то действительно серьёзное я могу попробовать протолкнуть этот вопрос. Но в большинстве случаев это не так. Так что совет всем будьте терпимее и тратьте на составление запроса на 5 минут больше Хотя конечно решающее слово будет за приоритетом бага, т.е. каким его внесут в очередь на исправление уже сами разработчики
    Цитата Сообщение от Oakprime Посмотреть сообщение
    Обещался, проверил. Кому интересно, конечно Зашел персонажем в игру, выдернул сетевой кабель, дождался пока выбьет из игры ( знаю, есть более интеллигентные способы, брандмауэры и т.д, но мы люди деревенские, необразованные ) На часах 1.06. Ритуальная перезагрузка, ожидание пока провайдер допустит повторное соединение, захожу твинком, основа сидит афк. Ожидаю. В 1.24 друг сердешный выходит из мира. Итого получилось 18 мин. Не час конечно, но мое мнение, можно было бы и побыстрее сделать. Отклика от клиента нет, а персонаж сидит, чего то ждет. Чего? Есть у меня мысли, но оставлю их при себе, целее буду.
    Странно это всё, надо разобраться.
    Цитата Сообщение от oldrider Посмотреть сообщение
    [механика ран]
    ВЫ изменили механику ран, или я только недавно обратил внимание на это. Щас при навешивании ран под трынькой все нормально, но как только действие амулета пропадает, каждый последующий удар при нормальной ярости, постепенно сводит раны на нет. Но это не касается классов у которых есть доты, если некр кинет лиху под амулетом, то каждый тик будет вешать раны от той ярости которая была у пер санажа в момент каста. Так вот, не считаете ли это еще большим дисбалансом классов, ведь классы обладают таким приемуществом как дот, и планируется ли что то с этим делать ?
    Механику ран не меняли, то как ты описываешь было всегда. У дотов преимущества никакого нет, не надо выдумывать, про лихорадку уже писал неоднократно.
    Цитата Сообщение от sh0wtime Посмотреть сообщение
    При нынешней механике ран получается так, что я лечу ударами
    [Характеристики]
    Будет ли пересматриваться работа проворства?Если, да, то когда и примерно каким образом.
    Проворство в отличии от инстинкта не имеет возможности работать с магическим уроном.
    [Воин]
    Будут ли пересматриваться стойки воина ГЗ и СпМ в сторону их усиления?
    Будет ли добавлена возможность резать магический урон чем-нибудь, кроме СпМ?
    Да будет, каким и когда - не скажу.
    Стойки пересматриваться не будут, насчет урона - пока не планируем.

    Цитата Сообщение от ImperatorMaksimus Посмотреть сообщение
    1. Как скоро ожидать акцию с бонусами при покупке кристаллов?
    2. Планируется в будущем введение постоянных количественных бонусов при покупке кристаллов? Например, при покупке от n до m 3% и т.д.
    1. Не надо ее ожидать. Это как конец света, который никто не ожидает.
    2. Мы работаем в этом направлении. Да, системы скидок и бонусов будут.

    Цитата Сообщение от ETTUFRED Посмотреть сообщение
    Командор у вас ник сменился на Mindfolk ,просто инетерсно, или появился зам который отвечает на все задаваемые вам,разработчикам вопросы?
    Тема: Вопросы и ответы (FAQ и вопросы разработчикам) называется вроде,я думал разработчики и должны ответы давать?
    А вот вопросы:
    [Астрал]
    1.Будет ли введено новое оборудование на корабль,если да то какое?
    2.Будут ли астральный рэйды,по типу гд тока в астрале?
    3.Зачем руль высоты?
    4.Почему форсаж находится на двигателе, а не на штурвале скоростей?
    Как написано в первом посте: в теме имеют право отвечать и игроки, главное чтобы в рамках и по делу.

    1 нет, будут изменения имеющегося оборудования для "удобства игроков".
    2 всё возможно
    3 а как ты будешь вылетать с острова?????
    4 чтобы рулевому было удобнее не отвлекаться на форсаж.

    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    Ник внизу ника мелким шрифтом Конь: (Ник коня)
    Слишком много информации, в большой толпе вообще будет страшно Не планируем.
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    [Классы][Храмовник]
    Планируются ли изменения данного класса? Если да, то:
    1). Мелкого/крупного масштаба?
    2). В ближайших патчах или где-то в конце очереди на переработку?
    3). Будет ли сброс талантов? Полностью или частично?
    1. среднего
    2. не в ближайших
    3. будет, но тогда когда будут эти изменения
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    [класс][сталкер]
    - Будет ли починен баг со срывом "мощным" всех прицелов игроков, а не только твоего?
    - Будет ли увеличено время невидимости?
    - Будут ли способности у разведчика, которые именно разведывают?
    - Будет ли наконец-то самолечение у разведчика в ближайшем будущем?
    - Будут ли заменены не очень значительные вехи, такие как "+3/6/9% к урону со спины и от зажигательной/молниеносной" и т.п? Даже если вы считаете, что они значимы, игроки всеравно ими практически не пользуются. Ибо во-первых - прибавка невилика, а болше ничего в бонусе этой вехи и нет!
    - будет в патче
    - пока нет
    - пока нет
    - не будет никогда
    - не нравится - не бери Это дело вкуса.
    Цитата Сообщение от Temichh54rus Посмотреть сообщение
    - Сделают ли красивую модельку парным кинжалам с погрома? а то они выглядят как фиол с бк
    Вложение 79720
    - Когда будет возможность покупать кри. крошку в любом количестве? (вы что-то сказали насчет этого)
    - возможно
    - в патче
    Цитата Сообщение от MarffaBeauty Посмотреть сообщение
    [в разработке]
    сначала в игре был Остров Мертвых, точнее Мертвый остров, потому как даже просто находиться на нем рейдом (плюс кучки любопытствующих) практически невозможно - лаги и тормоза зашкаливают... вроде починили, но явно не до конца
    потом добавили Арену Смерти - еще один лагодром
    сейчас вводится Тающий Остров, с анонсированным на нем масспвп....
    не кажется ли вам, что вводить очередную порцию лаготормозящих локаций в игру, при наличии толком не доработанных уже существующих, - верх идиотизма?
    предвидя ваш ответ (нет, не кажется (с) Commandore), задам вопрос по другому: как будут решаться проблемы с лагами и тормозами от большого количества игроков на новой локации?
    Работы по оптимизации идут постоянно
    Цитата Сообщение от FirePig Посмотреть сообщение
    [в разработке]
    1) Появятся донаторские пончо?
    2) "Теперь каждый член гильдии своими действиями сможет приносить гильдии очки авторитета."
    Будет ли возможность у 8 лвл принести столько же пользы/очков авторитета, как и 42 лвл. Или гильдии будут полезны лишь "хаи"?
    1. Неизвестно
    2. Мы готовим много инфы по новым гильдиям, чтобы вам было проще разобраться.
    Цитата Сообщение от Ecio96 Посмотреть сообщение
    Появиться ли возможность сменить имя и если нет то почему?
    В ближайшему будущем нет.
    Цитата Сообщение от Snuryus Посмотреть сообщение
    [антимат]
    Извините если повторяюсь, но когда уже наконец слова алебарда, учеба, кол*****ся, хл*****, неба, находить, монах, планах, карманах, нахмуриться, нахал, знахарь не будут запикиваться в чате антиматом? Насколько я понимаю - вставить список слов которые не должны изменятся не така я уж сложная задача.
    До тех пор, пока люди будут ругаться матом, вот если неделю ни на одном сервере никто ничего не напишет матом - добавим эти слова.

    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (ХД)

    Это так задумано что за квесты с ХД не дается ничего для лучников?

    точно не скажу названия но попробую разъяснить
    - Милость к врагу - Сдается айденусу
    - Откровение чтоли, который сдается в Авилоне
    - И тот квест который сдается Австру на воскрешение.... вот непомню кого то там

    Сори что так сумбурно написано. просто квесты ужо сданы
    Значит для вас заведены другие источники
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Тот же вопрос с антиматом. Просто достало. Если кто-то напишет мат, я могу слить скрин в саппорт, и матершинника устранят на 10 дней. Но это бывает ну очень редко. А вот антимат не дает нормально изъясняться, люди частенько переспрашивают, все игроки коверкают слова, зная, что их запикает система антимата.

    Игнор.
    Почему, будучи помещенным в список игнора, игрок может писать мне в личку?
    баг в патче исправим
    Цитата Сообщение от blackphoenix4466 Посмотреть сообщение
    Ну и подумавши маленько, решил задать простейший вопрос: будет ли когда-нибудь введена в игру кнопка "вырубить в астрал все спецэффекты"к тому же работающая без багов с момента появления? :-)
    Конечно нет, эффектов будет все больше и краше. А вот оптимизация это уже другой вопрос.

    Цитата Сообщение от alexnder Посмотреть сообщение
    [сталкер]
    планируется ли усилять тихоню ?
    для рейндж сталка хорошо увеличили урон, но тихоню оставили прежней...
    Нет, порежем дамаг в рейде немного, ибо он получился чуть выше запланированного.
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Разведчик и PvP

    Скажите будут ли проходить какие нибудь изменения в этом плане?
    Ситуация с соло пвп сейчас очень печальная фактически сталкера может убить любой класс ао без каких либо проблема (и это не зависит от пряморукости первых и вторых).
    Кратко что сейчас представляет пвп с разными класами
    Мистик вс сталкер (мистик кидает опаленку все бой окончен) ибо дальше отхил щит разума и разделывание тушки сталкера.
    Если мистик не глуп залезает под щит прицел не ставится
    Сталкер вс паладин бешеный отхил парирование любого урона убить паладина с щитом нереально.
    Сталкер вс шаман обнова ну и т д через некторое время сталкер труп
    Сталкер вс некр тупо затравит (резисты не работают) Раны толком не ставятся
    Сталкер вс маг если маг хорошо одет сталкер улетает с огнешара восламенения и т д
    Сталкер и вар смерть сталкера наступает сразу по окончании страха от рывка
    Про жрецов молчу естественно смерть наступает очень быстро и без каких либо проблем для жреца
    И так далее...
    Буду ли какие изменения?
    Возможно, но когда появятся четкие данные о том, что разведчик в пвп плох. Пока у нас таких данных нет (а есть обратные ), твои теории уж больно предвзятые.
    Цитата Сообщение от NioKriss Посмотреть сообщение
    [мистик]
    вопрос по стене клинков..единственый дамажещий аое у миста не работает на мобах в астрале...это фича миста или баг?я просто не предстовляю,чем еще помоч пати в астрале в таких условиях?контролирующие заклы так же не работаю(гипноз не в счет)
    Баг
    Цитата Сообщение от Chaosyst Посмотреть сообщение
    [Мертвый Остров]
    Когда остров мертвых станет инстанс-зонй как ГД? А то этот бред с неиграбельным "масс-пвп"(на компьютер грешить не приходится - middle-end конфигурация) уже порядком бесит, зачем же его нам тогда навязывают?
    Нет
    Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
    Будут ли переработаны доска объявлений и календарь?

    Хорошая задумка, но пользы сейчас от них маловато.
    Да возможно позже, пока думаем как
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    Было бы здорово, если бы иконку от них вынесли на экран и сделали как пейджер мгновенных сообщений. Поставил оповещать, появилась объява, загорелась иконка, кликнул, глянул. И также с приват сообщениями.

    [разведчик/интуитивный удар]
    Комм как-то ответил уже, что КД у интуитивного снижать не будут. Так вот, снижать кулдаун вообще не будут или только в ближайшем патче не будут? А то я как-то не уточнил сразу.
    в ближайшем не будут
    Цитата Сообщение от Hollera Посмотреть сообщение
    будет ли в будующем изменено избавление от замешательства например критическим уроном по сталку или просто уроном???(вам не кажется логичним, дадут по башке все замешательство пропадет)
    Маловероятно
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [манакосты] У многих классов отберут халявную ману (волк у шамов, манакрит у магов, скорей всего, тоже). Будут ли пересмотрены манакосты?
    Возможно

    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    [Некромант] Почему у некромантов щиты тикают вне игры, а у магов нет? При этом манна восстанавливается у обоих, а кровь у некра не восстанавливается...
    Не ответил никто Думаю это баг, лучше отписать в саппорт.
    Цитата Сообщение от H2ooo Посмотреть сообщение
    а правда что с Айденусов/Яскеров падает Оранж ?
    Это фантастика

    И Оскар за самый большой пост в истории форума получает! - ...

    [IMG]//estb.msn.com/i/A7/956184EF174C7D6B5D09F1E3E7EA2.jpg[/IMG]

    {офф}: Не думал, что закончу набивать его сегодня...
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  23. #63
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    Комм, а что значат ответы "к серверу" ? Т.е. проблемы КМ и Рывка это проблемы сервера? Если да, то какие идут в это направлении работы?
    "к серверу" - обе проблемы по серверной части, да. Пока комментарии не получил. (Это я для себя пометки делал, забыл удалить)
    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    По-моему, вполне очевидно, что проблема не в том, что человек освоил весь имеющейся контент и ему не во что играть, пока игра дальше не разовьётся.
    Проблема как раз в том, что он не может осваивать имеющийся контент, хотя в том, что требуется от него лично - все условия выполнены : перс готов ходить в ГД, есть желание и время на это.
    И это критичная ошибка, позволю себе заметить. Это очень хреновая хрень, когда люди хотят играть и выполняют все условия по готовности, но играть не могут.
    Упрощу окончательно : игра только в группе как обязательное условие развития персонажа - вот с этим вы намерены что-либо делать ?
    Или всё отлично при существующих условиях, по мнению разработчиков ?
    UPDATE : кста, с полтычка решается как в тысячах других проектов F2p =))) Шмот из инстов должен быть передаваемым и продаваться на ауке.
    1.Контент для соло игроков будет, раз.
    2. Отвязывать шмот не будем - 100%, два.
    3. Лично мне не понятна политика гильдии - места заняты... А как же ДКП? Кто имеет шанс претендовать на шмотку, тот и должен идти в составе, а не постоянно одни и те же люди. Я считаю, что это проблема Гильдии, а игры. Три!

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    [гильд контент]
    Проскакивала информация что с введением гильд контента каждый член гильдии сможет приносить не только бонусные баллы но и штрафные
    Понятное дело что некоторые люди не могут заходить каждый день в игру ради выполнения этих заданий, что бы гильдию не штрафанули. Будет ли это как то учитываться разработчиками?
    Просто можно представить себе последствия - люди которые заходят скажем раз в два дня на пару часов будут тянуть гильдию вниз а если эта гильдия стремтися в топ то такие люди попадают под отчисление "все ради победы" ну или какието такие меры..
    Я уже сказал, что мы готовим инфу по новой системе, постараемся описать все нюансы там И что это за источники такие? Много они ещё придумать успеют до патча интересно
    Цитата Сообщение от makkarp Посмотреть сообщение
    [Город Демонов]
    Планируете ли вы? В начале неделе сразу давать возможность телепортироваться ко всем ранее убитым рейдам(гильдией) боссам.
    Нет
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  24. #64
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от vavov Посмотреть сообщение
    комм вопрос-если у сталкеров понизят дамаг в рейде....вы его убьте....зачем он кому будет нужен
    контроль порезали-по шарикам бегают в пвп все кому ни лень....ослепление раз в 2 мин..у жрецов нон-стопом можно по кд 20сек....рейндж у зачарованных и контрольного по 40 метров..-у некров магов и шамов дистанция боя намного больше...хила нет.....резисты самые низкие из всех классов......еще и дамаг со всеми сравняют....и что мясом ходить?....мы вложили деньги ...а нас все режут и режут....что-то не слышно что мы имба в пвп
    за себя...считал что все выше изложенное нам дали в коммпесацию за сильный дамаг в рейде...а счс и последнее отбирают....будут ли какие коммпесации очередным порезкам?
    Мне жирным выделить, что немного?
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  25. #65
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от OMG1111 Посмотреть сообщение
    Складывается впечатление, что вы вообще не читаете вопросы.
    Я ответил на вопрос, второе предложение, чисто из за знака "?" в конце, таковым не является.
    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    http://allodslive.ru/News16062010

    И все из-за этих строк "Кроме того, «очки верности» потихоньку уменьшаются у всех в момент ежедневного начисления «усталости»."

    Просто в некоторых гильдиях уже идет обсуждение что делать
    Ох, и до чего же сильно ваши мысли ушли от контекста
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  26. #66
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    А у меня есть интересный вопрос, у меня сейчас почти полный фиол, есть ли толк выбивать оранж месяц-два или же с вводом нового шмота начнется его выбивание с устареванием этого? Прост нехочу тратить кучу времени на вытаскивание хотяб 1 шмотки, када через 2 месяца можно будет сходить 2-3 в новый гер и получить гораздо более сильную вещь.
    Оранж в любом случае будет полезен несколько уровней даже после 42 уровня...
    имхо, конечно, но играть надо сейчас, иначе в чём смысл? Постоянно ждать, что будет дальше и оставаться на одном и том же уровне ничего не добившись? Тут даже не в шмоте дело, а в осознании того или иного игрового достижения.
    "А зачем играть, если игра вообще когда-нить кончится?" - странный вопрос...
    Цитата Сообщение от skynetua Посмотреть сообщение
    [Сталкер]
    1. Рассовая абилка у хадаганских луков не работает в дымном облаке, хотя вроде как является мили аое скилом... Баг?
    2. Будет ли введена какая то способность затянуть врага в это самое ДО, так как сейчас из него сразу выбегают и луку не остается ничего другого, как тоже выбегать. В чем смысл?
    3. Не кажется ли Вам, что кд в 5 мин у Града Стрел многовато. У той же стойки откат бысрее
    4. Тихоня действительно слабовата, спасает только "Подзащитность" воинов

    [Общее]
    5. Ну и на последок про символ крови, это окончательный его вариант? Подымите хил от него хотя бы вдвое
    6. Будет ли уменьшен кд у воскрешалки за ХТ? (... надеюсь понятно о чем я)
    1. кидание ножей на расстояние в 10м похоже на мили скилл? Это не баг)
    2. не будет, не нравится - не бери
    3. не кажется, кажется что маловато
    4. это дпса многовато
    5. Да, ну может еще ослабим
    6. Возможно
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    А так и должно быть что в рецептах кузнеца есть на 20 левел шмот с мудростью и интуицией?
    А почему бы и нет?
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    Вот Комм, Вы говорите что Вам утверждают противоположное - сталкер имба нагибатор в пивипи. А где доказательства ? Видео в студию. Иначи, почему мы Вам должны верить ? А у нас опыт : одинаковый покров, шмот, прорунка - сталк мясо в соотношении с любым классом. О каком имбонагибаторстве сталкера может быть речь ? Какое еще урезание ? Может лучше нам сделать мили ветку (заместо урезания дамага) ? Ей богу. Я не нубо сталк...
    А тебе не кажется, что предъявлять такие требования слишком дерзко? Сомневаться в объективности разработчиков глупо, а в субъективности игроков вполне нормально. Тем более я уже много раз повторял, что сталкером ещё будут заниматься
    Цитата Сообщение от antonl8m Посмотреть сообщение
    а теперь? =)
    Не известно)
    Цитата Сообщение от antonl8m Посмотреть сообщение
    [арена]
    Комм, а когда на арене появится возможность не только участвовать но и увидеть (зрителем на трибуне) сиё действие тех кто попал туда.
    По лвл там можно не ограничивать.м??
    постоянный ср*ч в зоне на язесе отвлекает...
    да, хотелось бы такое устроить, но технических сложно и непонятно насколько нужно
    Цитата Сообщение от UnrealRA Посмотреть сообщение
    кстати да, я бы тож хотел посмотреть на бой на арене... сделать автоматический телеп всех претендентов на зрительские места, ведь тупо стоять у клетки неинтересно ожидая, а пустят ли, при этом блокировать все умения, чтоб не шелохнулись и такж сделать просто зрителей (а не претендентов).

    Хотел рассказать вам об игровой ошибке или же недостаточном описании хрен знает чего активированные алхимические пузики при смерти БЕЗ накури автоматически убираются, С накурью нет... Так вот, это незадокументированный бонус накури иль ошибка в пузырьках?
    Это бонус
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [Арена Смерти]
    Ролл предметов идет также и за пределами Арены Смерти. Баг известен? Фиксить будете?
    разумеется
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Маг.

    Уважаем Коммандор.
    Сначала вы пишете, что гармония стихий вас (разработчиков) устраивает. Проходит неделя - и уже что вы от нее откажетесь в новой версии мага.
    Вопросы:
    1. Так ГС останется или вы ее уберете?
    2. Если вы намерены убрать скилл, то по какой причине? Чем мешает тактический скилл (работающий, что немаловажно!), который делает возможным создание необычного и интересного мага со своим специальным билдом? На данный момент гармония стихий вполне себе сбалансирована, и высокий дамаг со сбросом гармошкой компенсируется низким дамагом с обычных, стихийных скиллов.
    3. Планируется ли убрать все скиллы, бьющие физикой, у остальных магических классов?
    4. Что разработчики готовы предоставить вместо гармонии стихий (если ее уберут) новому магу? Какой-то аналогичный скилл?

    А то я пока что вижу только 3 билда мага: огнекрит, электрокрит, гармонь-билд. При такком количестве неработающих скиллов, как у мага, никакие другие билды сейчас неактуальны. Если вы заглянете в ветку "Волшебники.Обсуждение" или "Волшебники.Билды", то вы заметите, что различия между билдами минимальны, в 1-2 вехи. Мне кажется, если убрать ГС, то маг станет куда менее интересным классом, а вариативность развития мага просто исчезнет.

    В общем, маги негодуэ. Оставьте гармонию стихий в покое. Она работает, работает как надо, и нас это устраивает. Почините лучше огромную кучу неработающих скиллов и вех, которые находятся у мага в таком состоянии с ЗБТ.
    Я понимаю, что ты переживаешь за уникальность класса, однако, изменение одной абилки не настолько критично как тебе кажется.
    Уже неоднократно говорил, что чинить нерабочие вехи не планируется, т.к. они и многое многое другое будут не актуальны в новой версии.
    Цитата Сообщение от ignatLH Посмотреть сообщение
    Товарищ Командор, все тот же вопрос про проворку: ладно если она будет присутствовать в астральном сете, но когда она находится почти повсемесно и в тканевых вещах в Гд, которые в теории должны усилять персонажа и готовить его к дальнейшему прохождению Гд, они ослабляют пассивные статы, ибо имхо ну не нужна, магу-некру проворка в Гд. Будут ли пересмотрена проворство, так что бы быть пригодным для Пве, маг классам или будет переделан ряд вещей?
    Уже много раз отвечал
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    И вопрос Ув.Коммандору : Будет ли эстетически прорисовываться лут аватара ? А то ходим как "бомжы", куча всего разного, которое не сочитается с собой. Гармонии в облике нет. Особенно у латников. Гармония есть только у белых вещей в комплекте.
    Ничего скоро будут новые возможности в плане облика Ну и модельки рисуются постоянно.
    Цитата Сообщение от mywifeforhire Посмотреть сообщение
    [Разведчик]

    Переоценили урон разведчика в рейде? На основании чего вы пришли к такому выводу? Без претензий вопрос. На вашем внутреннем тестовом сервере результаты были выше предполагаемых, на миниОБТ сервере? Любопытно просто очень.
    Да, наши тесты показали, что КПД разведчика вырос сильнее, чем планировалось, что тут ещё объяснять
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Отняли стан отняли пвп теперь добить хотят =)
    Вопрос
    Ком чтобы доказать что сталкер ничто в соло пвп мне нужно снять видео?
    Зачем если по логике пвп с магическими класами заведомо проигрышно с грошовыми резистами.
    Без стана не убить паладина и опаленный разум мистика лишает всякой возможности маневра (даже некры не могут убить мистика а у них панацея и прочих хиЛ)
    Убер дамаг не спасает ни с одним классом (разве что кроме вара) И то если вар подойдет сталкеру будет очень больно.
    Снимай, только убедись в том, что у тебя будет точная статистика по всем участникам Всё начиная от билда, заканчивая тем, как они нажимают кнопки на клавиатуре или мышкой на иконки Всё упирается в отдельные абилки, отдельных классов.
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [скилы]
    Планируется ли в будущем вводить расовые ветки умений и ветки умений персонального покровителя?
    Имеешь ввиду эту тему? Маловероятно, мы не хотим сильно усложнять систему покровителя
    Цитата Сообщение от vavov Посмотреть сообщение
    .....коммм будут ли в таком случае уменьшать дамаг от сг ?или он нормальный? и как будут бороться с повышенным самохилом классов ...связанный с рунами и покровом?
    Всему своё время.
    Цитата Сообщение от Knefelion Посмотреть сообщение
    [Корабли]

    Ув.Коммандор, Вы писали что будет возможно изменять внешний вид кораблей. Это будет доступно при помощи дополнительных фишек, которые будут дополнять модель корабля или же будет возможность выбрать совершенно новую модель корабля ?
    "Дополнительные фишки" будут
    Цитата Сообщение от Kaato Посмотреть сообщение
    [астрал, корабли] Когда починят формулу расчета скорости корабля? Сейчас вес оборудования/мощность двигателя не учитываются никак. Только количество сундуков снижает скорость.
    Формула работает прекрасно, ее чинить не надо. Сделайте перевес и вы это увидите. И тогда будет снижать и количество и вес оборудования.
    Если именно снижения хотите? Так это можно! Только обещаю, легче лететь не будет
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Маг, ГД.

    Уважаемый Коммандор.
    Объясните, пожалуйста, в чем такая фишка, что Астральный Дождь Пучины бьет сквозь отражения и стихийные щиты мага, если стихийные щиты защищают от астрального урона? Читаю лог боя: Пучина умением Астральный дождь наносит вам ххх урона астралом. Где в это время были мои щиты, в описании которх четко сказано - "поглощают ххх урона астралом"?
    Ладно бы отражения слетали с первого тика дождя как от любого аое-дамага. Я бы это понял. Но почему урон идет прямо в тушку и так не слишком избалованного количеством хп мага? У мага - чаще всего - меньше всего хп, чем у любого другого класса. Любую защиту от дождя Пучины отобрали. В то же время, у других классов (пусть и не у всех) есть возможность защититься от дождя.

    Дайте магам возможность поглощать часть урона стихийными щитами на дожде Пучины.
    Нет
    Цитата Сообщение от wade25 Посмотреть сообщение
    /маг/
    1. Приблизительные сроки ввода изменений в класс?
    Сложно сказать, может 2 месяца, может больше.
    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    [астрал, корабли]
    Про астрал добавлю, сейчас различие в двигателе видно только при пустом корабле, как только 3-4 сундука, различие в скорости уже не особо видно, при большей загрузке тем более...
    1. Будет ли возвращена старая система подсчета общего веса оборудования + сундуки, а не как сейчас тупо процент на количество?
    2. Почему такой скудный выбор оборудования?
    3. Почему у двигателей такие фиксированные скорости? 15, 18, 21 Неужели невозможно чтобы в рамках синих движков был разбег от 18-21, но не 18 и 21, а именно какой-то 18, какой-то 19,5 там, какой-то 20 и 21, в общем чтобы больше разных движков и естественно переработанная система веса и скорости.
    Будет ли это меняться?
    4. Будет ли возможность вешать собственный герб или хотябы название на корабль?
    5. Будет ли анимирован процесс ремонта в доке? (Бегающие ремонтники, орущий прораб и т.д.)
    6. Когда уберут долбанную балку сзади штурмана? (До одного из пачтей, с переделкой интерьера лигийского корабля, её не было)

    [Астрал]
    1. Будет ли количество астральных карт конечным или опять суровый рандом? (Поясняю, по какому-то количеству карт на сектор и они каждую неделю рандомно в каждм секторе меняются)
    2. Есть ли какой-то срок жизни карт или астрал меняется просто хотфиксами вручную?
    3. Заявленные астральные бури, они актуальны или просто был пиар ход? (сколько не летаю не наблюдал ни разу. Астральные лаги, баги сколько угодно, астральных бурь нет :-) )
    4. Будет ли изменена синяя составляющая сети астрала, на более прозрачную? Не видно в синьке ни зги...
    5. Не думали ли вы о такой вещи, как нестабильные червоточины? (т.е. есть стабильные, аналог тех, что сейчас есть и чтобы по хабам рандомно появлялись разнообразные нестабильные червоточины, которые можно было бы взрывать или минировать?) Было бы очень интересно в ПВП-погонях, да и тактику какую-то уже мутить тоже интересно...
    1. нет, конечно же, мы понимаем, что вы захотите обновлять.
    2. все относительно. нам он кажется нормальным.
    3. будем переделывать, причем очень близко к твоему видению ситуации.
    4. О Дa!!!!! да - будет кастомайз корабля. Свой парус, герб и так далее. (ну не свой личный, но тем не менее )
    5. Зачем? Сидеть и неделю наблюдать за процессом?
    6. Точно не скажу, но нас она тоже напрягает и столбики тоже.

    1. нет
    2. есть
    3. собери 30 кораблей в одном хабе и посмотри будет ли буря или нет потом не забудь отписать результат!
    4. синяя - туман что ли? или трубы? трубы нет, туман - да. Сейчас видно на 2 км., если ты въехал в трубу и оттуда не видишь - выезжай из трубы и зрение вернется.
    5. конечно да, но 95% респондентов кажется, что наши червоточины и так нестабильны, так что - зачем ещё усложнять?

    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (Астральное ПВП)

    -Что планируется делать для мотивации Астральных боев?

    Охота за сундуками пока както мало продуанный вариант.
    Пушечная дуэль, да азарт и адреналин... но бонусов понулямм.

    -Нет желания начислять хотябы боевую славу?

    Ведь помоему "потопление" коробля намного более прославляющее занятие чем убийство какогото том вражеского васи пупкина или даже Секача с Ильюшей (кстати занятие обсолютно никак с ПВП не связанное)
    Нет желания, итак в мире полно способов её получить.
    Возможно будут какие то ачивки и рейтинг кораблей/капитанов, но так как такие вещи связаны, будут они не скоро, если будут
    А вообще пвп - оно вокруг сундуков, да и про гильдийские войны, которые уже на подходе, забывать не стоит!

    Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
    Спрошу для проформы, почему:

    Мистик

    • Уменьшена стоимость способностей и заклинаний Мистика. Применение заклинания «Гипноз» накладывает на Мистика негативный эффект, который увеличивает время повторного сотворения этого заклинания.


    Не указано, что некоторые умения мистика, напротив, увеличились по стоимости, причем значительно?
    Я должен угадать какие именно? Впрочем неважно, главное что в среднем - уменьшена, и только у отдельных - увеличена, да.
    Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
    Еще один вопрос для проформы: после профилактики 21.07.09 обнулились показания счетчика открытых ларцов по акции.
    Это нормально? Хотите льва - принесите еще денег?
    Не нормально, первый раз о таком слышу. В саппорт запрос отправил?
    Цитата Сообщение от Incompris Посмотреть сообщение
    Уважаемый Commondore! Какие-то непонятные для меня вещи происходят...
    На прошлой неделе у одного из двух моих персонажей вместе со славой сбросилось кол-во убитых врагов. У второго фраги остались. Был отправлен запрос в саппорт, который находился в работе. НО!!! На этой неделе и у второго моего персонажа сбросились фраги!! После дополнения тикета новыми обстоятельствами и приема заявки саппортом, её статус не совсем понятен мне стал: "Отвечен". Мне хотелось бы узнать, работы по восстановленю фрагов теперь уже обоим моим персам будут вестись? Или может у нас теперь всё обнуляется???
    Видимо глюк сервера был, так не должно быть.
    Цитата Сообщение от whiteraven111 Посмотреть сообщение
    [Арена Смерти]
    В общем, произошло сведущее, игрок вынес орандж сундук с арены, посмотрел что там лежит, сказал что то типа: " У меня такой уже есть, на всех остальных мне н***ь, и, вообще, моя гильдия решила, что на сервере и так много оранджа..." В итоге всех выкинуло с арены, а он так и не достал вещь из сундука... Будет ли что то меняться, чтобы предотвратить подобные ситуации, или все останется как есть сейчас?
    Если я правильно понял, это баг исправим.
    Цитата Сообщение от MarffaBeauty Посмотреть сообщение
    за Секача дают 500 славы, ни хоругвь, ни свитки из ЛР не влияют на размер получаемой вами славы. а иначе как-то слишком просто звание Рато/Судьи заработается, вы не думали?
    это не баг, это фича такая, Комм уже отвечал



    респ Секача напрямую зависит от убийства Ильи: оба эти героя в живых быть не могут, если империя не убила Илюшу, то Секач не реснется никогда. после смерти героя одной из фракций, второй герой реснется через рандомный промежуток времени - от 15 минут до 4-х часов
    Всё верно, спасибо.
    Цитата Сообщение от makkarp Посмотреть сообщение
    [ПвП арена]
    У Новограда есть арена, но она маленькая и постоянно занята. А главное совсем не подходить для тренировки 2х2, 4х4, уж не говоря о большем. Арена на Язесе больше размером, но доступна ограниченное время и только для охоты за сундуками.

    Не планируете ли ввести новые арены для тренировок? Отдельных от нового ПвП аллода.

    Есть одно интересное место на примете - Замерзшее озеро в Сиверии Все что нужно, только атаковать своих дать возможность и все))))

    [IMG]//s40.radikal.ru/i088/1007/72/bc77a9c3d50bt.jpg[/IMG]
    Не планируется

    [IMG]//black-shark.ru/forum/images/smilies/great_smile3.gif[/IMG]
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  27. #67
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от AldermanBore Посмотреть сообщение
    [Символ наживы]

    В описании сказано: "Нужен для выполнения задания". Но сдать его невозможно, и все просто продают символ торговцу за 50 золотых. Это правильно или это баг, и скоро можно будет обменивать его на 100 золота?
    Не баг, он действительно нужен по заданию
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Командор планируется ли дать возможность отвязывать руны, ессно за деньги?
    Это ведь логично - у многих игроков стоит выбор уйти из проекта или начать другово перса, и снова вкладывать деньги.
    Просто в сталка вложенно около 2000$ - судя по всему играть им нормально не получится никогда, бог с ними с вехами,скилами, статами из сундуков, хочу спасти хотябы руны.
    Не планируется
    Цитата Сообщение от actiline1 Посмотреть сообщение
    [патч]

    Комм. новый патч уже начали тестировать на закрытом сервере?
    Нет, а вообще это закрытая информация
    Цитата Сообщение от RuG1f Посмотреть сообщение
    [Город Мертвых]
    Новый рейдовый инст?
    Будет ли по механике отличаться от ГД?
    Когда введут? (Летом или осенью?)
    Ничего не знаю Первый раз о таком слышу
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Доброе время суток, Никита

    [Храмовник]
    1. На данный момент времени Каноны Света "автоматом" появляются в сумке игрока. Планируется ли вернуть обратно принцип их накопления, как в начале ОБТ ---> в панель действий, без захламления места в сумке&
    2. Разработчики планируют убрать группо- и самоисцеление у данного класса. Умения каких типов планируется ввести: а) атакующие; б) контролящие; в) защитные; г) критующие; д) блокирующие?
    3. Будет ли изменена чит-способность Комиссаров (существенно уменьшающая входящий урон)? Ориентировочный срок, если ответ будет "Да".


    [Город Демонов, героические приключения]
    Действует ли на мобов, боссов амулет/оберег Ратоборца/Судьи, вешающий раны?

    [Астрал]
    1. Почему при поиске острова выводится только 1, а не все, находящихся в данном секторе астрала?
    Пример, после выхода из дока и поиска острова, таковой отображается на глобусе астрала. Корабль совершает серию прыжков по направлению к нему, и на середине пути неожиданно появляется новый остров. Было бы намного комфортнее, если бы игроки сами выбирали куда им направляться за экипировкой.
    2. Использование учебных безопасных лучеметов является bug'ом или это уникальная особенность игры?


    [Репутация]
    1. Будет ли возможно набрать максимальную репутацию у Служителей Света? А и фракции Лига / Империя при игре за соответствующую сторону?
    2. Будет ли повышена максимальная планка для набора репутации? Примерные сроки ввода, при ответе "Да"
    3. При введение повторных квестов за продолжение репутации награды останутся прежними / изменятся / будут новые?


    [Классы]
    При планируемом (например, через месяца так 3..8 ) вводе нового уникального класса игрокам будет представлена возможность:
    а) развивать персонажа с 0 уровня;
    б) обменять текущего персонажа на равного по уровню, и экипировке, но с оплатой в кристаллах (за смену расы);
    в) обменять текущего персонажа на аналогичного или меньшего уровня, без необходимой экипировки (с доплатой в кристаллах в качестве компенсации)
    г) иной вариант с разъяснением.


    [Арена Смерти]
    1. Выявляются ли игроки, пользующиеся уязвимостями Арены Смерти, если сам факт есть (например, сообщения в зон. чат о частом (раз в 2 мин) выпадении сундуков и соответствующий этому тикет в саппорте), а вот скрин с присутствующими на Арене отсутствует (в силу того, что игрок не багоюзер и на Арену в этот момент заходить не стал)?
    2. Если ответ "Да", то каким образом:
    а) просмотр лог сервера;
    б) просмотр лога Арена (хотя его вроде и не было, но вдруг ввели );
    в) просмотр лога каждого игрока, присутствующего в зоне.
    3. И еще... если вдруг невероятным способом будет ответ на п. 2 "Да", да еще с указанием одного из подпунктов п. 2, то каким образом возможна такая ситуация, что у игрока еще вчера не было оранжа с Арены, потом проходит багоАрена с остановкой серверов, и на следущий день данный игрок бегает с 3-мя новыми оранжами по Новограду, радостно улюлюкая и бегает настолько удачно, что и спустя 2,5 недели никто не подумал подарить ему месячный "банан" с конфискацией. Шайтанама, насяльника? понимаю, что одного могли пропустить... но я почему-то, как минимум 4-ых персонажей наблюдал, и все живы-здоровы, цветут и пахнут.

    Для всех тех, кто скажет чтобы отправлял скрины в саппорт нет привычки делать скрины по поводу и без, но память на многих игроков, экипировку, руны, полученный фиолет / оранж, сообщения в мир.чат, пароли, явки и прочее просто замечательная.

    [Сервер]
    1. Новые сервера будут?
    2. А если количество игроков существенно не изменится?
    Убедительная просьба на будущее, не надо активно использовать возможности форума в плане раскраски и выделения жирным Когда набираю ответ - куча тегов пугает.
    Храмовник -
    ГД и героики -

    Астрал: потому, что это поиск острова, а не островов. Это же логично! Куда ты поедешь, если насканит 20 островов... или больше? Однвоременно ко всем?

    Репутация -
    Классы -
    Арена Смерти -
    Сервер: следите за новостями
    Цитата Сообщение от hd4870 Посмотреть сообщение
    Ком) зная твою любовь давать ответы типа да, нет, наверное вопросы буду строить специально для них)
    [Великие Маги]

    1. Останется ли реген маны от критов?
    2. Останется ли энтропия как таковая?
    3. Будет ли переделка рассовых умений?
    4. Не поменяют ли часом роль мага и мистика в плане бафов и контроля?)
    5. Добавят или уберут оае скилы?
    6. Останется ли маг дд классом?
    7. Будет ли привязка дд к 1-му билду или у магов будет возможность строить свои билды (уникальны к примеру стихией).
    8. Как я понял "гармошка" будет заменена другим не физ скилом, а не добавят ли нам хотяб 1 скил с уроном астралом?) (уж очень хочется сделать подлянку мисту когда он неуязвим для обычных атак)
    9. Будут ли переработаны либо заменены вехи которые не работали корректно либо совсем не работали (к примеру Магический покров или то что каскад и дар небес не работают от разряда)
    10. Оставят ли магам каменную преграду, стихийный щит и иллюзии?
    11. Будет ли патчноут о измененных магах немного зарание до самого патча?
    12 Самое главное=) Дадут ли новым - Великим Магам возможность бесплатного скидывания вех и умений на некоторое время после выхода патча что б потестить билды? Хотя бы сутки=) (в плане реализации легко сделать. прислать к примеру на почту всем магам какой-то итем со сроком действия 1 сутки после прочтения письма. С этим итемом можно бесплатно сбрасывать у наставника вехи и умения пока таймер у него не закончится)


    Ком, личная просьба) можно дубляж ответа в личку, а то боюсь что не смогу найти ответ потом.
    Я на самом деле не большой фанат говорить да/нет, когда я могу сказать больше, я расписываю всё по полочкам чуть ли не на страницу)
    Точных сроков перерделки мага нет, и я не понимаю откуда возможно взять ответы по тому чего ещё нет. Нет такого списка утверждённых фич, которые утверждены и их можно разглашать заранее. Я озвучил ранее лишь основной пункт, чтобы вы как то морально готовились, если хотите чтобы я так больше не делал я не буду

    Цитата Сообщение от kolya93 Посмотреть сообщение
    Com. решается ли проблем насчет времени Арены , что-то придумали ?
    Пока нет
    Цитата Сообщение от blackphoenix4466 Посмотреть сообщение
    Возможно это нервное, но все-таки.
    героики, баги
    1. Возможность вытащить последнего босса героик бк из ангара, в котором он находится, не убивая пак перед ангаром это фича или баг?
    2.Возможность не чистить обходной проход в героик цт, а оббежать Арманда слева это фича или баг?
    Не хотелось бы быть забаненным из-за такой "мелочи".
    лихорадка
    Урезка сего скилла будет происходить в патче Тающий остров, отдельным фиксом или в т.н. август-патче? Если будет происходить отдельным фиксом, то прошу (если возможно) указать приблизительную дату данного фикса.
    1. Скорее баг, чем фича)
    2. В игре много фич, если в чём то не уверены лучше отрепортить в саппорт. У меня уточнение такого вопроса отнимает уйму времени

    Как будет готово
    Цитата Сообщение от Dogiproduction Посмотреть сообщение
    На один вопрос ответ не дали, попробую может на другой дадут:

    [Разведчик]

    1.Будет ли убрано замешательство?? Вблизи биться почти невозможно, а против мобов с красной коронкой соло это правда невозможно!

    2. Будет ли когда-нибудь самохил??? если нет то почему!!??

    Не удержался и задал тот же вопрос еще раз
    1. Нет
    2. Нет, в игре есть хилеры - обращайся к ним

    Цитата Сообщение от progn Посмотреть сообщение
    [Предметы]

    Лутанул Копьё Астральной Механики, носить его может только язычник, но ни в одном из текущих билдов одноручное копье не имеет смысла)
    Вопрос: есть ли ризон хранить эти оранжевые пиксели в надежде на то, что после переделки появятся жизнеспособные билды с одноручным копьем?
    Если нет, то не стоит ли заменить это копье например на магические кастеты ? )
    Вложение 79823

    [Руны]

    Уже обсуждалась ситуация, когда хилищиеся классы при зарунки получаются более эффективны в ПвП.
    (без рун: Х - урон,0 - поглащение, Х - лечени
    с рунами 10: 2Х - урон, Х поглащение, 2Х - лечение)

    Вопрос: будет ли что-нибудь предприниматься по этому поводу, или текущая ситуация устраивает разрабов?
    1. Почему нет? Неужто нету одной ячейки для оранжевого пикселя
    2. Не устраивает, думаем над решением.

    Цитата Сообщение от Incompris Посмотреть сообщение
    Дело в том, что у меня персы на разных серверах. Фраги у обоих обнулены и по сей день. И что самое интересное, по статусу тикета ("Отвечен") так и не понятно, будут ли это исправлять. Что делать то? Не могли бы вы уточнить? (Номер запроса: SKK-621818)
    Жди, возможно всё таки восстановят.
    Цитата Сообщение от NewFiero Посмотреть сообщение
    [Предметы]
    Добавят ли когда-нибудь резисты на некоторые двуручные оружия?)
    Не сомненно есть смысл в том что бы убрать резисты с двуручных мечей, копей, алебард, парных оружий на физ классы... мол хотите больше защиты одевайте щиты.. но ведь это совсем не имеет смысл для магов и некров) Гораздо удобнее вместо посоха/копья без резистов одеть кинжал и свиток с резистами в левую руку.. дпс от этого ниже не станет, а статы останутся точно такими же) Просто как-то совсем бесполезными выглядят эти оранжевые посохи и копья) По мне так фиол кинжал и фиол офхэнд лучше, чем один оранж посох)
    Всё правильно, просто посохи легче достать, чем связку - кинжал + офхенд.

    Цитата Сообщение от Kaato Посмотреть сообщение
    берем корабль, меняем фиолетовый двигатель со скоростью 15 и мощностью 185 на зеленый со скоростью 15 и мощностью 100, остальной обвес при этом не меняем - скорость корабля остается такой же как и была.

    это несколько странно для работающей формулы.
    это означает, что первый движок увезет 185 тонн с макcимальной скоростью в 15 м/с, а второй увезет только 100 тонн с макс. скоростью 15 м/с.
    разрешенная масса - это масса, при которой корабль будет двигаться с макс скоростью. все, что больше этой массы - уже будет замедлять.

    Цитата Сообщение от sh0wtime Посмотреть сообщение
    [Характеристики.Проворство]
    Спасибо, что указали про то, что проворство будет меняться. Однако, хотел бы попросить вас о том, что бы вы внесли больше конкретики.
    Ведь каждый ходит в героики, ГД, астрал и хочет собирать определенные сеты на будущее и более конкретная информация, учитывая сложность доставания тех или иных вещей(ГД, ПИ), была бы очень кстати.

    Например, мне кажется, что основная проблема проворства, что оно эффективней против физ.атак, однако практически бесполезно против магии.
    Выходом из этой ситуации, я вижу, дать вероятность блокирования\парирования маг. урона в половину от вероятности блок\пари физ.урона.
    Подумаем, спасибо.
    Цитата Сообщение от DiAnno Посмотреть сообщение
    вопрос по мистам
    в описании вехи слияние разумов написано что оно работает при контакте разумов И подавлении воли, при контатке разумов бафы от слияния вешаются прекрасно, а вот под подавлением воли нет. баг ли это?
    Цитата Сообщение от DeeTree Посмотреть сообщение
    [ГД]
    Будет ли нормальный оранжевый шмот на некромантов, в котором нет 100500 духа, для примера с погрома падают 4 вещи все с духом, с жора не лучше.Вот кожа нормальная падает разум(удача), инта, мудрость. А ткань чисто на магов
    Вот слутаете всё, что возможно в ГД и будете видеть всю картину Да и некроманта жду некоторые изменения
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    Позвольте с вами не согласится, Уважаемый Никита? (на правах вопроса чтоб не отправили в офтоп)

    Согласитесь игра становится интересней если есть множество возможностей достижения результата:

    Начнем с прошлого:
    - Предметы из ЛР. Раньше, имхо, была чудная система - или деньги или куча времени и крепкие нервы.
    Да выбор не велик, но он довал свободу и драив и Донатерам и просто упорным игрокам.
    Вы это устранили. Все понятно и просто - это бизнес и с ним не поспориш.

    Настоящий пример:
    Судья и ратоборец. Тут вам Огромное спасибо!
    -Мы можем валить противника упорно азартно и крававо! НО! не у всех есть время (даже при наличии желания этим занятся), да и не все заядлые ПВПшники
    -И тут вы идете нам на встречу: Илья/Секач (Еще раз спасибо!) НО! опять таки не у всех есть время караулить Этих закадычных собутыльников!
    -И Тут нам на помощ приходит Арена! Но! Сагласитесь, она еще не отработана, шанс попасть на нее минимален. Да и система н совершенна. При Наличии на арене 38лвл, без рун и без блага. хмммммм. Да и не все могут попадать на арену в 21.00 МСК, Согласитесь.

    К томуже, дополнительно выпадают из списка люди активно фармящие астрал.... А почему бы не дать им бонус в виде славы за вражеские корабли?

    ЗЫ: Я понимаю что могу выглядить мелочным, в силу своей слепости и неведения перспектив. Возможно, то что сейчас занимает недели, с гредущим развитием решится в один штурм острова. Уж простите мне это.
    Я с тобой согласен во всём, но Тающий Остров будет доступен не 1 час в сутки
    И да, я очень надеюсь, что в Астрале появится доп. стимуляция к ПВП, хотя я то знаю что она появится но не знаю когда
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    (Уникальные События)

    Нет ли у вас мысли украсить мир Уникальными Квестами и Событиями?
    Т.Е. Событияи происходящими очень редко(рандомно раз в месяц, квартал, год) и в рандомном месте.
    Т.Е. Игрок окозавшийся в нужное время и нужном месте имел бы возможность открыть цепочку квестов и конечно награда былабы велика и интересна.

    Согласитесь, это бы стимулировало бы и заинтересовало бы игроков к иследованию мира и дало бы почву легендам.

    Как пример: интереснейший кв "Три Жертвы" или же цепочка имела другое название (уж простите мою неточность).
    но суть в том что Интригующий и нтересный кв наследующий ж день был поставлен на поток и превратился в унулую бытовуху.
    А вот если бы он был хорошо спрятан и красиво сокрыт и раномился бы редко, то он превратился бы в красивейшую легенду Сарнаута!

    ЗЫ: Тех же Белогривов, Серогривов, Ездовых Ящеров, Драконов и Ездовых белок(Для Гиби) можно былобы сделать красивой наградой за эти поистине Легендарные Квесты.

    Как вы считаете?

    ЗЗЫ: Я прекрасно понимаю что со всей этой трескатней мне надобы идти на..... ветку "Есть Идея", но я както тут прижился, да и общение с живым Никитой всеже местами приятно
    C живым Никитой стоит пообщаться в реале, чтобы окончательно в этом убедиться. Есть Идею я читаю, комменчу, когда есть время и меня носом тыкают в ссылку Так что дерзайте.
    За подобные эвенты я целиком и полностью за! Но на это нужно время и хорошо продуманная идея.
    Цитата Сообщение от iOllegro Посмотреть сообщение
    [Маг]
    Комм, можете в общих чертах сказать, будет ли выше или ниже (и насколько, например сильно, не сильно) дпс магов в ДД билде (если конечно у нового мага будут не только ДД билды) ?
    До нового мага ещё жить и жить Пока даже рабочей модели нет.
    Цитата Сообщение от cosandra2007 Посмотреть сообщение
    [ХРАМОВНИК]
    1) Когда будет увеличен домаг умения ''Кольцо света''?
    2) Так как неоднократно заевлялось что самохил уберут, что дадут вместо него?
    3) Не планируетсяли отвезать ''Кольцо света'' от канонов?
    3) Какие изменения запланированы по умению ''Святой расвет''?
    1) Возможно уже в патче
    2) не у всех классов
    3) нет
    4) а они запланированы?
    Цитата Сообщение от katanoru Посмотреть сообщение
    вчера застал интересную вещь. после пвп на арене смерти, выбросило к искусителю. возвращались пешком к своему лагерю. у лагеря были лигийцы, мы их начали сливать, друид натравил на меня своего пета, когда он должен был исчезнуть, он стал невидим, и продолжал меня атаковать. даже на респе, если бы не стоящий рядом маг я б уже был в чистилище, это баг или что?
    Это пет друида, над ним мы ещё поработаем
    Цитата Сообщение от TroeIzLesa Посмотреть сообщение
    Никит, вот тут прозвучала идея, которую кстати как-то вы озвучивали, по поводу ездовых УНИВЕРСАЛЬНЫХ животных) помните такое? что у каждого класса будет своя скотинка) гибби на белке, некры в гробу на колесиках....)))) ну эт я так) к примеру) есть какие-нибудь мысли у разрабов по этому поводу?
    по будущему друлю. всего маленький вопрос: белка будет наконец то умной и послушной? или такой же наски*****енной останется?
    Да это было бы замечательно, но пока 100% концепцию по маунтам у нас не утвердили. Те как они дальше будут появляться кроме как в ларцах, пока не ясно. Да и на уникальную начальную лошадь для каждой расы делать скорее всего не будут.
    Цитата Сообщение от antonl8m Посмотреть сообщение
    [вехи,умения]

    Будет ли изменен кв на камушки (веха)
    или хотябы шанс повысите?

    будет ли добавление вех?

    у старых игроков их 42
    а у новых 38( нечестно )
    Нет, этот разрыв будет исключён когда у игроков появится возможность пройти весь ГД и закончить тайны.

    Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
    У меня вопрос по зельям. На данный момент в игре есть зелья, которые активно используются в пвп и вроде бы это не плохо, а наоборот, хорошо. Но как вы объясните мне ситуацию, например, со смертельным ядом? В данный момент имеет место следующее (проверяли лично): Все манаклассы, кидая этот яд накладывают тики на цель с уроном в среднем по 10к в секунду в том же пве, по 5к в среднем в том же пвп. При резисте физик класса вар в 50% от яда, маг кинул эту баночку в вара, в рез-те чего ежесекундно шел урон в 5к. У того же мага резист от яда равнялся 30%, вар кинул смертельный яд в мага. Результат - почти все тики были отражены и только раз по магу вошел урон с этого яда в 400 единиц. Объясните пожалуйста ситуацию, почему урон от таких банок зависит от магических статов (разум, инта, мудра и пр.)??? Не кажется ли это вам несправедливым, когда тот же некр, кидая яды, еще и такую баночку кинет, физикам вообще противопоставить нечего. Да и в целом, почему урон от банки должен зависеть от каких либо параметров классов? Возможно, его следует сделать фиксированным? Прокоментируйте пожалуйста
    Также исследование было проведено и против других классов. Смертельный яд кидался в пала, некра, жреца, лука. Результат тот же. И нет такой банки, которая бы зависела от физ стат для физических классов. Считаю, это дисбалансом. Только не надо говорить, что так и должно быть. Исправят ли эту ситуацию?
    Цитата Сообщение от ETTUFRED Посмотреть сообщение
    Командор ответте пожалуйста на вопросы:

    [Некроманты]
    1.Что вы подразумеваете под эффективностью в вехе "инфекция",опишите ) и будет ли она переработанна вместе с лихорадкой?
    2.Зачем в вехе "концентрированная кислота" оставили дополнительный урон от разьедающей кислоты,разьедаюшую кислоту ведь убрали?
    3.Прокачал веху "катализатор" ,почему то неработает,катализатор на противника невешается(,может нужна какие то характеристики прокачать, и будет изменена данная веха?

    [Игра]
    1.Название квеста "Стать судиёй",так задумывалось)?

    Заранее прошу прошение если подобные вопросы уже задавались.
    1. Спроси у тех кто играет классом
    2. Забыли изменить тултип
    3. ...

    1. Да.

    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    Когда в лавке редкостей появятся Пушки ?
    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Повторюсь на счет неотвеченного вопроса о символе крови...
    Вот вы заверяете что когда то в будущем порежете самохил это может быть и хорошо, но вот например варам единственный способ отхилиться был это символ крови, может всетаки вернете до тотального изменения самохила символ веры который он был до порезки...ибо сопротивляться вару щитовику против того же жреца некра шамана 1 на 1 нереально, можно сразу писать завещание) то что есть на данный момент отхил в 4к хп за 30 секунд, это настолько мизерно что я не вижу сейчас ни одного человека используещего данный амулет, храню только как память на пыльной полочке банка, может когдато и пересмотрят его работоспособность пусть он перезаряжается не так быстро не 10 секунд пусть будет 30 но дает нормальный хил а не 4к хп которые за 1 такт того же дота снимается побольше
    Вар - танк, чтобы его лечить нужен - хилер. Всё просто.
    Цитата Сообщение от Munez Посмотреть сообщение
    [некромант]
    Когда планируются ближайшие изменения в данном классе?
    В патче
    Цитата Сообщение от Nefohaur Посмотреть сообщение
    необходим ли будет астральный корабль для прохождения гильдейских квестов которые вскоре введут?
    Увидите
    Цитата Сообщение от Zverskovich Посмотреть сообщение
    [Столицы]
    Будет ли усилена охрана столиц от враждебных игроков?
    маловероятно
    Цитата Сообщение от jooonnn145 Посмотреть сообщение
    [Лига и Империя]
    Вопрос: почему лиге к Незебграду легко пройти.т.е ты прилетаешь в порт тебя убивают стражи,ты воскрешавшийся бежишь(пока невидим) мимо стражей и ты в ИВО.(причем это может сделать любой игрок с любым уровнем и классом)Проникнуть в центр Незебграда тоже легко,были замечены промежутки между домами через которые пробегает лига причем их не мало.
    Вопрос2:Почему для того что бы попасть империи в Новоград нужно:прилететь в порт,тебя убивают ты ресаешся и пока не видим бежишь к ящикам в порту(если повезет то стража рядом не будет,а так он постоянно там караулит)нужно еще успеть запрыгнуть на ящики ,использовать зелье скорости прыгнуть в перед с ящиков на скалу(а тут нужно использовать какой нибудь щит,я жрецом ставлю щит.Потому что агрица страж сзади и стреляет с лука)но не все классы обладают такими скилами и поэтому проход туда возможен только после достижения хай лвла.
    Ну здесь явно видно что у Лиги защита продуманней чем у Империи.
    Будет это как то меняться,если да то как скоро?(А если нет то игроки будут продолжать отдавать свои предпочтения Лиге)
    Цитата Сообщение от S0ulflayer Посмотреть сообщение
    {Арена Смерти}
    Ком,вам не кажется что нововвденная система рола сундуков на арене ни к чему хорошему не приведет. это глупо на мой взгляд(все ролят по НУЖНО всё) какой тогда смысл там быть? Будет ли переделыватся система рола? Рол на пати\рейд наверное должен быть всегда. какого я мучаясь на арене приношу рыжик(допустим робу) и его ролю по нужно не я....
    Договаривайтесь, имхо система чеснее, чем "оранжевая пати пришла, всех убила, сундук унесла, там ненужная шмотка, они его выкинули"
    У фракции должна быть сплочённость.
    Цитата Сообщение от TroeIzLesa Посмотреть сообщение
    Никит, баф хадаганцев "за родину!" так и будет вешаться на всё и вся в округе? или его подкорректируют? а то мало того что все имперцы под ним, так еще и мобы рядом... контроль бесполезен.... а на арене так только в путь им оранж отбирается... а это можно расценить как игровое преимущество
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Астрал.

    На данный момент заявлено, что у каждого корабля свои индивидуальные аллоды в астрале.
    Однако сегодня (просто лично со мной это произошло сегодня, а по словам других игроков, у которых я спросил, оказывается, уже не первый день) произошел такой случай. Прилетаем в хаб с островом, видим его, начинаем к нему лететь, а он.... тускнеет. Рассказали, что другая команда на глазах потеряла свой остров, потому что в него залетел другой корабль.
    Получается, что острова снова не индивидуальны.
    не аллоды, а острова. а в "рассказали" слабо не верится.

    Цитата Сообщение от domarus Посмотреть сообщение
    [Мистик]

    «в среднем - уменьшена, и только у отдельных – увеличена»

    В среднем – среднестатистически, среди измененных скилов? Но именно в среднем произошло увеличение манакоста. Еслиже рассматривать связки заклинаний, то произошло значительное увеличение манакоста. Скилы на которые патч отразился в положительную пользу – ПсихическийШок, Удушение, Пирокинез (ито, если Пирокинез не дает оверхит), для остальных атакующих/контролящих скилов патч произвел увеличение манакоста.

    Пример:
    1) Потрясение+СнятиеСтресса = 778 до патча и 822 после патча
    2)СтенаКлинков+СнятиеСтресса+ПА = 2495 до патча и 2876 после патча.
    3)Пирокинез+СнятиеСтресса = 1042 до патча и 1071 после патча.
    Если добавить в связки Импульс манакост еще больше возрастет. И это примеры урона, ведь контроль с такими манакостами даже приводить в пример глупо, уж очень значительно возрос.
    Исчислениеже манакоста, КТ, КД, скилов дающих стресс без учета СнятияСтресса некорректны, ибо прямая зависимость.

    В связи с чем вопрос:
    1)это окончательная версия манакостов, КТ, КД, или будут изменения?
    2)будет ли сделана привязка СтенаКлинков к Духу вместо Разума (просто странновато расположение вех на СтенуКлинков через Эмпатию, что наводит на мысль о возможном изменении)
    1) Не думаю, класс ещё будут править.
    2)
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    [Город Демонов] [5-6 боссы]
    В связи с очень быстрыми убийствами жала и ока (грац наших!) не планируется ли их усилять? Просто страшно)
    Я передам вашу просьбу
    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    [Классы: Язычник]

    Уважаемый Commondore, вы так-то отвечали, что изменения класса язычников откладывается, поэтому, если можно, ответьте на некоторые вопросы по грядущем изменениям в классе.
    1. Оставят ли нам такие умения как : Обновление, Природное равновесие, Исцеляющие зелье, если нет, то что в замен ?
    2. Урон приведут в норму, на что опираются разработчики считая, что с уроном у язычника какие-то проблемы ?
    3. Если у язычника все же оставят зелья и экстракты для их приготовления, они все так же будут занимать место в сумке ?
    4. Я так и не получил ответа на ранее мною заданый вопрос, может быть вы мне ответите, вот он
    5. На вопросы о классе МАГ, вы отвечаете конкретно об изменениях, почему же изменения класса язычник покрыты такой тайной ?
    6. Как вы сами считаете, нужны ли язычнику вообще какие-либо изменения ?

    [Умения Мобов и Уворот]

    У всех мобов есть умение оглушающие и сбивающее с ног, если персонаж удирает от моба. А так же, у топиров есть способность отбрасывать персонажа. Сейчас эти умения срабатывают не зависимо от того, попал моб по вам или нет.

    Вложение 79852

    Вопрос: Должны ли срабатывать эти умения/способности, если моб промахивается по персонажу ?
    1. Я не буду раскрывать подробности о язычниках, пока не буду уверен в том, что они утверждены.
    2. Сложный вопрос
    Цитата Сообщение от kirsan14 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Commondore, возможно мой вопрос не по теме но все же , скажите пожалуйста куда наши любимые разработчики запихали перчатки астрального колдовства? а то их абсолютно никто не видел...
    Ещё есть одно точно не изведанное место
    Цитата Сообщение от Bl1ndfold Посмотреть сообщение
    [Астральное ПВП]
    Когда будет изменена работа учебных лучеметов? Сейчас они не греют реактор, т.е. можно "разогнать" его и сваншотить корабль противника.
    Извиняюсь если вопрос был. Спасибо.
    Пишите в саппорт жалобу на тех кто их использует, будем банить/отбирать.

    Цитата Сообщение от K500i Посмотреть сообщение
    В чем секрет копья водяников? Почему некоторые личности так активно их скупают?
    Кто тебе рассказал?
    Цитата Сообщение от Elfross Посмотреть сообщение
    А будет ли возможность купить в лавке редкостей, пусть и за немалые деньги, те вехи, умения и пр., что достаются из сундуков по акциям?
    нет
    Цитата Сообщение от Pahabichs Посмотреть сообщение
    Комм ! Ходят упорные слухи что с грядущим обновлением :
    1. Обнулят бонусные очки умений , полученные по акции из ларцов архивариуса (но якобы вернут потраченные деньги хотя тут тоже возникает вопрос как - только 30 60 или 90 р за те где был свиток или все что вбухано? бред вроде)
    2. Стоимость кристалической крошки повыситься на 20-30%

    Опровергните или же подтвердите это пожалуйста.
    Ложь
    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    "сервер"
    Каждую ночь примерно с 24.00 до 2.30 по мск. невозможно зайти на сервер Раскол, становишься в очередь на вход, с чем это связано???
    Загрузка сервера в этот момент не более 30%.
    Хм, напиши в саппорт, возможно какие то проблемы на лини в этот период. Надо понять почему.
    Цитата Сообщение от SemenovaA Посмотреть сообщение
    *Модели предметов*
    Будет ли изменена модель оружия "Косарь Астрального Голода".
    Сейчас у него модель аналогичная "Косе Убийцы"
    Я не буду такие вещи утоячнять Только не обижайтесь, но на такие вопросы мне крайне редко отвечают [IMG]//black-shark.ru/forum/images/smilies/nerbz.gif[/IMG]
    Цитата Сообщение от ArchDevil89 Посмотреть сообщение
    [Класс;Мистик]
    1. Когда починят Стену Клинков,не работающую на рб?
    2. Когда починят Слияние разумов, не работающее с Подавлением воли,вопреки описанию?
    3. Почему эффект,накладываемый Подавлением воли на цель при касте и по описанию являющийся оглушением, не является таковым по механике,в связи с чем не работают вехи Взрыв разума и Личный магнетизм?
    4. Почему Подавление Воли 3 ранга, вопреки описанию отнимает у мистика 14 маны каждые 2 секунды,хотя должно отнимать 0?
    5. Почему Подавление Воли,а также слияние разума работают лишь от одного мистика в рейде?В итоге более двух мистов рейде на теккущий момент иметь нецелесообразно(1 под ПВ,второй под КР со слиянием)?
    6. Почему мистик единственный класс, который мало того что дебаффает себя на статы,теперь еще и дебаффает на ману(речь идет о выжигании маны контактами)?
    Вопросы про классы пока остаются без ответов, по крайней мере те, ответов на которые лично я не знаю Продублируйте их позже, придёт человек с больничного отвечу
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  28. #68
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от fellix96 Посмотреть сообщение
    Командор! Чего Вы молчите?) Когда патч то будет, а?
    Готовим патч, на этой неделе решено не выкладывать, слишком много проблем может возникнуть. Наберитесь терпения
    Цитата Сообщение от Pe4enku Посмотреть сообщение
    [Арена смерти]

    Планируется ли ввод арен, подобных язесу на остальных спорных территориях Аллодов ОнЛайн? Естественно с ограничением по уровню допуска (к примеру Асээ 24-26 ур, Эльджун 27-29, плато коба 32-34 и так далее) на арены и другими ограничениями и соответствующими добычами по уровню. Это подхлеснет интерес у начинающих игроков и внесет хорошее пвп на нубо лвлах на всем протяжении игры. А то сейчас складывается ситуация, когда нубов мало, и почти все они бегают с опущенными флагами, пвп на нубо лвлах практически нету и пвп развлечение у них остается одно - умирать от хаев ваншотами на фракционных аренах.
    Ну на СЗ теперь только самоубийцы будут бегать Всюду арены вводить не планируем, докачайтесь до капа и вперёд, выбор скоро будет достаточно большой) везде не успеете
    Цитата Сообщение от Anlide Посмотреть сообщение
    [Город Демонов / Кровавое ОКО]
    Почему империя имеет существенное преимущество (в 3 раза проще убить око), чем лига в вопросе убийства око?

    Только в одной фазе, в фазе огня, только на милишников накладывается баф увеличения урона в 5 раз. Орки воины имеют рассовую абилку увеличения силы на 30%. Соответственно в фазе огня милишники империи получают +150% к урону, а милишники лиги +50% к урону.

    У лиги есть увеличение разума на 30% у волшебников эльфов. Но у око нет ни одной фазы в которой бы увеличивался урон в 5 раз от стихии. Вывод получается - Империи проще убить око в 3 раза!

    Почему так сделали?
    Специально под абилки никто не подстраивался, так как их планируется менять.
    Цитата Сообщение от Plodder Посмотреть сообщение
    [Класс Волшебник]

    Командор, подскажите, случайно не "Денис "Kain" Кондаков" занимается переделкой класса "Волшебник"? Задаю вопрос, т.к. он занимался переделкой класса "Разведчик" и мы все видим, что из этой переделки вышло.
    Хотя... На ошибках учатся)
    Мы видим что разведчик стал лучше? Интервью ещё раз подчёркивает что разведчик > лучник, чем "рога" и так оно и должно быть. Я вроде уже не раз эту тему подымал.
    Цитата Сообщение от Anikey555 Посмотреть сообщение
    Сбрасывать жрецам вехи/умения будут?
    Не известно
    Цитата Сообщение от wade25 Посмотреть сообщение
    Планируется изменение "стены клинков" у мистов? В пвп для магов этот скил является на данный момент практически ваншотным, при равенстве в рунах.
    Нет
    Цитата Сообщение от TAHKuCT735 Посмотреть сообщение
    [Воин]

    Почему после броска оружием невозможно стрелять из лука/арбалета, пока не закончится дебаф "разоружение"?
    Интересный вопрос, как вернётся разраб спрошу
    Цитата Сообщение от alexnder Посмотреть сообщение
    по теме:
    вообще сталка планируется немного менять? когда сделают нормальные мили скилы, для того чтобы сделать мясо из сталка, достаточно просто подойти.
    есть мили скилы, есть вехи на эти скилы, но ими невозможно пользоваться. как будет исправлена эта ситуация ?
    да

    Цитата Сообщение от aragorn36 Посмотреть сообщение
    Вопрос по локации Плато Кобо, конкретно по реповскому шмоту у старателей, там существенный баг по защите от стихий, яда и астрала, когда поправять и вообще будут ли править? Бегать в шмоте Лесовиков по Хладбергу как то не очень хочеться.
    Пиоритет у задачи низкий, правки будут не скоро.
    Цитата Сообщение от inisa Посмотреть сообщение
    [Классы]

    Сталкер. Какая же роль класса сталкера на текущий момент как класс ? Каково его классовое отличие по классификации ? С порезом ДПС какой станет его новая роль как класса ?
    Роль не менялась с альфы.
    Цитата Сообщение от Jevgenikus Посмотреть сообщение
    Арена
    Будет ли менятся система рандома выпадения вещей на арене. Попадание на арену и так рандом, желающих на много больше, попадают 24 с каждой стороны, и при этом ситуация складывается так, что вытянув счастливый билет, потратив силы и нервы( также банки из лр), как и все остальные происходит ситуация неравномерного распределения лута. Рандом все понятно, но один получает три вещи( фиол) и не представляет большую угрозу для противника, а кто то ничего не получает, хотя стоит снять шляпу перед его действиями. Происходит довольно часто так, но ведь и так уже идет сильный отбор. Арена раз в рабочий день и у многих 42 пропадет желание бегать там за просто так( у кого есть уже ратоборец, набран фиол и оранж ото всюду) Может ввести какойто минимум для всех на арене, как поощрительный денежный приз как участнику, а то иногда впустую потраченый час, тока фан. А так попадание не гарантирует ничего, тока суровый и иногда несправедливый рандом. Или к примеру имеет право участник взять одну вещь, будет больше пвп и меньше тырканья при дележе лута.
    Мы подумаем
    Цитата Сообщение от Shibaki Посмотреть сообщение
    На тающем острове будут квесты помимо сундков? Или пвекрабу лучше беречь обереги?
    В плане ПвЕ ничего интересного там нет Но что мешает собрать рейд и сколотить себе состояние на сундучках?)
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [почта]
    когда решат проблему с почтой?
    вернут ли утраченые вещи, хотябы те, о которых заявлено в техподдержку?
    Так уже давно разобрались, если с каким то конкретным случаем - нет, пишите в ЛС ID тикета.

    Цитата Сообщение от zeid94 Посмотреть сообщение
    [Тающий остров]
    Зачем делать на острове элементалей 41-42ур если остров, пвп зона?
    Их там почти нет.
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Астрал.

    В патчноуте указано, что пушки теперь будут бить в два раза слабее. Для чего это нововведение? Насколько я понимаю, все астральные бои теперь затянутся в те же 2-3 раза.
    И встречный вопрос: живучесть мобов, в частности, всех видов Спрутоглавов будет уменьшена? Ведь с новыми пушками потребуется в 2-3 раза больше времени на их убийство, а с нерарными щитами это и так нетривиальная задача для большинства кораблей.
    Перечитай патчноут, может, найдешь ответ.
    Встречный вопрос - нет конечно, перечитай ПН!

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    ЛР, костюмы.
    Я так понял, что после августовского патча можно будет носить как старые костюмы (+2 новых), так и сборные наряды (шляпа+костюм). Там довольно расплывчато написано, что из сундука можно вытащить 1 из 28 предметов. Я правильно понял, что до покупки я не смогу выбрать интересующий меня головной убор или костюм, а он рандомно выпадет из сундука? Правильно ли я предполагаю, что одни и те же костюмы могут выпадать из ящика по нескольку раз, и для того, чтобы собрать все 28 и просто посмотреть на них (а также понять, что большая часть мне не нужна), я потрачу раз в 10 больше кри?
    Разъясните ситуацию, пожалуйста.
    Скоро сами увидите.

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Астрал, корабли.

    Уважаемый Коммандор, объясните, почему снова грузоподъемность не работает?
    Вы писали, что формула существует. Окей, но почему тогда оборудование рассчитывается по формуле грузоподъемности, а сундуки - по процентам от скорости? Какой тогда толк в движке рар2 (скорость 18, грузоподъемность 158), если все оборудование тянет меньше, чем на 120 (и тогда подойдет движок рар 1 со скоростью 21 и грузоподъемность. около 130)? Что за странная позиция? Почему у сундуков не вес, а проценты? Почему я не могу воспользоваться преимуществом моего грузоподъемного движка? Что мешает дать сундукам определенный вес, чтобы формула работала и скорость корабля изменялась по ней?
    Формула работает, какая разница где вес, а где %?
    Цитата Сообщение от Kaato Посмотреть сообщение
    Когда будут изменены расовые скилы имперских жрецов и жрамовников?
    имунитет всего рейда к контролю и получение половины урона вносит дисбаланс в масс пвп.
    Сроков точных не скажу, а задача изменить большинство скиллов есть.
    Цитата Сообщение от Lemeniskata Посмотреть сообщение
    Комм, а почему вас не устраивает такая идея добычи сундуков на арене/тающем острове: убиваешь противника и с него с какой то долей вероятности будет падать сундук. Можно пойти дальше и развить идею, реализованую на боевой славе - чем реже игрок умирает тем больше славы/вкуснее сундук может упасть. Такая система будет действительно стимулировать ПвП, а следовательно и развитие персонажей, включая их зарунку, покупку 5х покров, дальше сами считайте прибыль. А нынешняя механика - кто первым прибежал, тот красивее всех оделся, не только не стимулирует ПвП, а вообще напрочь отбивает желание ходить на арену и, с большой долей вероятности на тающий остров.
    Нет такой вариант исключён, а на счёт стимуляции - её скоро итак станет предостаточно.
    Цитата Сообщение от ASolomko Посмотреть сообщение
    [гильдии]
    Что значат эти 100 уровней гильдий? Что гильдии будут получать за каждый новый уровень?
    Мы готовим руководство на сайт, в нём будут подробности, ждите патча
    Цитата Сообщение от Kehel Посмотреть сообщение
    [обновление: тающий остров] "В 22:00 по московскому времени весь остров будет подвергаться глобальному потеплению"
    Время окончательно? Восточные регионы России не Ваша аудитория?
    Это всего лишь один глобальный эвент. Это совершенно не означает, что у вас теперь нет никаких шансов на сокровища)
    Цитата Сообщение от yorishi Посмотреть сообщение
    Для начала давайте спросим что такое арена и какую цель она несет? Да, не спорю, что для нивала она может нести какой-то свой сакральный смысл, например стимул для покупки зелий из лавки жадности. Но с точки зрения игроков это в первую очередь пвп эвент. Какова цель попадания на арену? Есть две цели, пресловутые синица и журавль. Журавль это оранж. Его хотят получить, но, учитывая, что шансы на обретение оранжа достаточно невелики, большинство ходит на арену за синицей, а именно за славой с сундуков. Набить ратоборца\судью без арены весьма затруднительно. Ранг же этот дает очень неплохие бонусы. Помимо вехи за квест и амулета, ратоборцы получают очень приятный бонус в виде скидки у торговцев. Тем, кто собирает руны, это очень неплохое подспорье. Но это было лирическое отступление, теперь непосредственно о наградах и делении.

    На данный момент награды арены это лотерея, которая по сути никак не связана с пвп. До последнего "фикса" люди часто стояли на арене и только выискивали сундуки, не учавствуя в боях. В результате сундуки получали слакеры, в то время как бойцы не получали ничего, зачастую не успевая даже получать славу за сундуки, так как слакеры забегали с сундуками никого не дожидаясь. Сейчас стало еще проще. Можно даже не выискивать сундуки и всё равно ролить вещи. Логично было бы изменить так, чтобы весомые награды давались именно за пвп. То есть сделать продавца шмота за пвп очки. Ввести очки гладиаторов, которые будут начисляться за убийства на арене и потом, за эти очки, чтобы можно было получать вещи. Если у нивала такая галочка на счет лотереи, то можно ввести продажу сундуков за эти очки, то есть будет так же как и сейчас, дерешься, дерешься, покупаешь сундук и получаешь дулю с маслом. Но при этом, если ты ходишь на арену, ты наверняка получаешь этот сундук. Кроме того ввести демишинг на получение очков гладиатора, так чтобы с одного человека нельзя было постоянно набивать эти очки (та же система, что и со славой. доить человека бесконечно нельзя) Но при этом не обязательно убирать существующую систему сундуков. Оставить сундуки и славу за них. А при открытии сундука человек сможет получить суточный баф. Бафы соответственно разделить по уровню полезности. Например синий баф +10% регена маны или хп. Если при количестве маны ~10k реген маны составляет примерно 230 маны в 3 секунды, то с этим бафом мы получим примерно 250 маны в 3 секунды. Приятное дополнение, но при этом не вызывающее дикий дисбаланс. Фиолетовый баф может быть например +10% исходящий хил или +10% входящий хил. это уже более существенно и более приятно. Ну и наконец оранжевый баф. Например "Астральный Ветер", который будет давать +10% скорости корабля в астрале, если человек с этим бафом стоит на переключении скоростей. При существующей системе снижения скорости из-за сундуков это будет весьма внушительный бонус для астралонавтов. Баф вешать допустим на 24 часа.

    И никакой проблемы с фильтром игроков. Продумывайте контент и тогда игроки сами будут разделяться. Если игроку не интересно пвп, он не будет ходить на арену, где награды даются только за пвп. Если игроку не интересно ПвЕ, он должен иметь шанс получить вещи, не ввязываясь в бесконечные походы в данжи.
    Арена это далеко не единственное развлечение, в будущем будет лишь одно из. + Награда и механизм эвента возможно ещё потерпят изменения. Идея интересная учтём.
    Цитата Сообщение от StalkerZnich Посмотреть сообщение
    Кстати, введите плиз поскорее "примерку" шмота, чтоб не привязывался. Линк шмота в чат или примерку из этого самого линка. Было бы не плохо найти в чате автоответчик, который будет на пм отвечать, что игрок афк. За количество славы(убийств индивидов противоположной фракции) можно давать какую-то отличительную особенность. Например чем больше фрагов, тем ярче светится нимб покровы, или тем больше на персонаже кровавых брызг.

    Можно такое сделать?
    Можно, но когда сделают не известно.

    Цитата Сообщение от RaZDoRAleX Посмотреть сообщение
    Учитывая то что мои вопросы были проигнорированы, дублирую:

    P.S. На случай, если вы в прошлый раз не увидели, на что из этой кучи текста вам отвечать, выделил.
    1) Вообще некоторые послабления мы планируем делать, но что конкретно я не скажу.
    2) Поравозничество появляется не из за того, что группа не может пройти инстанс - это способ сэкономить время.
    Цитата Сообщение от Kaato Посмотреть сообщение
    корабль полностью экипированный в самую тяжелую оборудку весит 95 "тонн" с копейками (стартовый зеленый двигатель с нагрузкой 100)
    раньше скорость с полным трюмом сундуков корабля зависела от мощности двигателя, сейчас нет.
    Ну и в чём проблема?
    Цитата Сообщение от Mindfolk Посмотреть сообщение
    [Вопрос]
    Стоит ли ждать хотя бы официальных извинений?
    Регулярно ведутся работы, чтобы такие ситуаций не повторялись.
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    К теме поднятой выше.

    (Астрал-Острова)

    сам лично был участником гонки к острову.

    Появились в секторе и увидели остров (По навигатору скакали к другому найденному острову)
    Обрадовались и спокойно направились на остров.

    В секторе появился второй корабль (оба, и мы и второй -корабли одной фракции)
    2й Кор врубил форсаж и напрвился на "наш" остров.
    Мы сделали тоже самое, но опаздали.
    = Остров потускнел
    Переписывались с экипажем второго кора в привате естественно шуточно матюкались и хихикали Никто не ожидал такого поворота событий ни они, ни мы

    Создается впечатление что в астрале есть как привязаные к кораблю острова, так и рандомные "общие" острова.

    Так ли это на самом деле?
    Да, так может быть, правда вероятность такого стремится к 0.
    Цитата Сообщение от gierzsog Посмотреть сообщение
    1)планируете ли ви зделать ищо больше уровней?больше 42?
    2)планируется ли новые маунти ато лошади и тигри ето плохо!(хорошо бы что-бы били расовые маунти)
    3)планируется ли делать турниры между игроков?
    4)што за раздел " Пончо"?
    5)планируются ли новые види кораблей иле-же измена вида корабля после замени оборудованный?
    6)планируются ли новые героики?
    1 Да
    3 а что мешает организовать самим? на данный момент мы заняты контентом
    5 да
    6 да
    Цитата Сообщение от AldermanBore Посмотреть сообщение
    [Символ наживы]

    вопрос пользователя №1:

    ответ командора пользователю №1 (стр. 130):


    вопрос пользователя №2:

    ответ командора пользователю №2 (стр. 155):


    Мой вопрос: какой ответ правда?
    Во время первого ответа квест не планировался, однако, уже скорее всего в патче он будет.
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    тоесть для маг-классов посох/копье небукдет составлять никакой конкуренции связке кинжал+офф-хенд? мб сделаете хоть что-то, чтоб посох/копье было альтернативой, а не трешем, пока не раздобудешь аналогичный по уровню/качеству кинжал + какой-нить захудалый офф-хенд
    у физ-классов это например дамаг (двуруч/парники) или защита (одноруч+щит)
    Так ты определись что тебя интересует - физ или маг классы? Про магов я уже написал.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  29. #69
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от domarus Посмотреть сообщение
    в связи с чем - вопрос:

    Commondore, я надеюсь, что если введут подобные бафы, то будет производится их оценка по бонусу для всех классов и билдов?
    Я и не говорю, что за идею возьмутся, а если и так, то сделают по принципу: семь раз отмерь один раз отрежь

    Цитата Сообщение от ravenfox Посмотреть сообщение
    так все-таки как точно будет работать лихорадка? в частности интересует останется ли на ней дот и сколько она будет висеть?
    Дождитесь патча

    Цитата Сообщение от nerooz Посмотреть сообщение
    [Друид]
    Окончательно ли изменение класса друид в скором патче? или же ожидается полное изменение в будущем?
    Это лёгкие правки

    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    вот про магов я упустил, можно повторить?

    я говорил о том, что у физов с двуручным оружием дамаг больше и ДД пофиг на резисты и броню, которые дает щит, он выберет именно двуруч. А теперь вопрос №1: будет ли посох для магов чем-нить аналогичным двуручниуку у физов? еще раз повторюсь: ведь у физов у двуручника дамаг больше чем у связки одноруч+щит что актуально для ДД, а у магов посох ничем не отличается от связки кинжал+оффхенд (разве что на 1 полезный стат меньше и нету резистов), отсюда вытекает вопрос №2: будет ли исправлено это неравноправие? хоть какую-нить фишку прикрутили бы посоху для магов :/
    1. Не будет.
    2. Это не "неравноправие"
    Цитата Сообщение от Plodder Посмотреть сообщение
    Что-то я не увидел тут ответа на свой вопрос. Поэтому еще раз спрошу: Случайно не "Денис "Kain" Кондаков" занимается переделкой класса "Волшебник"?
    Увлёкся и забыл написать Нет, не он и никто из других действующих лиц
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    Существует ли вероятность объединения двух наименее активных серверов?
    Не думаю
    Цитата Сообщение от TsukasaXIII Посмотреть сообщение
    вопрос такой, особенность удара в спину у ВСЕХ мобов - сбивание с ног, какой (цензура) придумал это? зачем это было сделано? при том что мобы бегут за тобой на край света это ОЧЕНЬ бесит
    я пошел по кладам/просто бегу кудато, а не мобов фармить. зачем мне навязывают драку с мобами которых я заведомо убью, но они мне попортят жизнь и потратять МОЕ время, на их убийство, перевызов коня опять же
    при этом станят в спину даже мобы в светлолесье!

    будет ли убрана это дебильнейшая "фича"?(именно в пве)
    Полегче в выражениях, не будут это убирать.

    {офф}: "ОЧЕНЬ бесит" :




    Проще надо быть

    На остальные вопросы постараюсь ответить в понедельник, на то свои причины
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  30. #70
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Форматирование сбилось, поэтому пишу так:

    По классам и всему причастному:

    1) абилка импов За родину ... это ли не чит когда весь рейд получает имунн к любому контролю ? масс пвп невозможно когда контроля нет над противником ... можно узнать будут ли пересмотрены расовые абилки перед пвп контентом?

    В курсе, будем менять.


    2) коррекции в вехи "медиум" у мистика планируются? Или правки в описании?

    А конкретно, что не устраивает?

    3) Дадут ли при юзе ПВ кидать ПУ,клона,но если взять вехи "строгий хозяин", то это возможности отсеиваются бы.

    при юзе ПВ можно ставить ПУ, двойника нельзя

    4) [маги]
    Чем бьет стена клинков мистов? если физом или астралом, почему игнорит щиты?

    будет астралом и будет медиума разряжать

    5) Вопрос по магам, в частности по новой огненной стенке. Любимый прием магов - заморозить льдом (не знаю как скил называется, но не сугроб, а лед, по площади) и поставить на твое место огненную стенку. Просто в свете пореза резистов от огня по воину идет сильный дамаг и сделать ничего нельзя, ну и странно выглядит что огненная стенка не разрушает лед. Имхо какой то читерский прием получается. Так и было задумано? Или все же исправят?

    исправим

    6) Планируете ли пофиксить\дать фичу магам ихней вехе "подавление магии",чтоб снимала жруновские баблы? щити с мистиков,магов,некров скидывала и тд.

    она должна все диспелить сейчас, кроме бабла (бабл дает имунитет ко всему в т.ч. к диспелу). Если нет, то баг.

    7) [разведчик, шарики]
    а можно ли как-нибудь сделать, чтобы у шариков был альтернативный режим бросания... при нажатии не появляется область, которую надо выбирать мышкой... а шарики просто сразу бросаются себе под ноги при задействовании скилла.
    такая штука, думаю, многим бы понравилась.

    нет, нам нравятся такие, как есть

    8) Амулет "Символ крови"
    Наносит 4500-6000 урона в ближнем бою и восстанавливает здоровье за каждую нанесенную единицу урона
    Время восстановления 30 секунд

    А теперь вопрос для кого этот амулет? если я в танкобилде больше урон за 1 удар нанесу)))) для каких нубов этот чудо амулет? назовите хоть одну причину по которой данный амулет может быть полезен, может пофиксите в плане пользы или уберите чтобы не смешить народ)

    это дополнительный дамаг и хил. За бесплатно - вполне достаточно. Менять не будем.

    9)[Воины] Почему воин набивает боевое преимущество о барьеры пала, а о копии мага не может? Все пвп с магами - игра в догонялки и использование пары скилов. Будут ли тут какие-либо изменения?

    копии мага сносятся аое скиллами, а у воина их как раз есть не мало

    10) Коммандор скажите является ли багом, что бонус от покровы дается еще и на другие умения такие как "щит тенсеса" дается бонус к поглощаемому урону, но ни к цилительной силе, ни к урону это не относится?
    Также паладинские барьеры и прочие умения.

    ничего не понял

    11) [Мистик] Уберут ли у мистиков опаленный разум? Хотя б в дальнейшей перспективе?

    пока не планируется


    12) [сталкеры]
    Скажите пожалуйста, как скоро ждать изменения "Града стрел"?
    Судя по описанию патча данная способность вообще утрачивает после него смысл, я же правильно прочитал, да?

    как скоро сказать не могу, но будем фиксить


    Без Категории:

    [баланс сил]
    Предположим ситуацию, когда одна из сторон конфликта начнет очень сильно опережать вторую сторону, настолько, что у второй стороны, просто не будет шанса противостоять первой стороне. Любые стычки будут заканчиваться победой первой стороны, к примеру Арена Смерти и все сундуки всегда будут переходить к первой стороне, просто потому, что вторая сторона не имеет возможности что-либо противопоставить первой.
    Будут ли такие ситуации как-то решаться? Просто на Горне Войны, есть предпосылки для такого поворота событий. У Лиги незаметно, чтобы кто-то стремился усилиться, для сохранения баланса. Хотя может так просто кажется.

    мы стараемся не вмешиваться в такую динамику игроков

    [Город Демонов]
    Является ли открытая дверь к Гурлухсору при не убитом Оке багом или это очередная фича? Ну и в случае, если это баг, можно ли убивать Гурлухсора не убивая Око?

    баг, будем чинить и будем карать


    по Астралу:

    1) (кор. оборудование)
    Есть два движка синих
    Молния - скорость 21, мощность 115
    Тягач - скорость 15, мощность 161
    Сундуки мы уже поняли, убирают один и тот же процент скорости..
    НО Зачем ставить тягач, если максимальный вес оборудования не дотягивает даже до 115?? Смысл тогда в этом движке? Раньше сундуки именно весили, смысл был... сейчас это просто выкинутый на ветер голд..

    Не нравится выкидывать голд - не ставь, но умные люди пусть покупают тяговые движки.


    по Интерфейсу:

    1. Скажите, мы когда нибудь увидим реальный показатель Силы Магии, не тот, что на "палке" ?

    На палке и есть реальный!!!

    2. Лоадскрин (картинка с экрана подзагрузки), нельзя ли сделать их более разнообразными, а то это древо уже мозг проело ? ( иногда приходится пялится на него по 1.5 мин.)

    Можно. Хотим и сделаем.

    3. Сделают ли классу язычник окно с характеристиками пэта, для коняшек же сделали ?

    Не планировали. Что там показывать? Можно подумать.

    4. Когда уже займуться: поиском на аукционе ( что бы не на все вкладки действовал), линками вещей в чат и прочими удобствами ?

    Со временем и этим займутся


    5. Будет ли возможность узнать свое количество мирры наводя на скиллы требующие мирру?

    Сейчас там можно узнать, хватает ли. Количество зачем?

    6. будет ли вид раздела лута "по выбору лидера" ? т.е. если кто то берет лут у лидера появляется менюшка кому отдать или разыграть между всеми или разыграть как обычный лут или оставить его в покое.

    Когда-нибудь будет. Сейчас пока много других задач

    7. Будет ли возможность увидеть хозяина КР,Лихи и тому подобное наводя на иконку?

    Возможность со временем будет, но не сейчас.


    Цитата Сообщение от MALKOM76 Посмотреть сообщение
    вопрос топ гильдий будет похож на список топ 100 игроков ?
    Увидите
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Планируется ли ввод аналогичного итема, как на СЗ "убей хая", на других локациях с "малышами" (Кобе, Эльджуне, Хладберге)? Будет ли этот итем работать как на игроков противоположной фракции, так и на игроков своей фракции? Можно ли будет вынести этот итем на другую локацию?
    Можно ли вообще получить хоть какие-то слова разработчиков, комментирующие необходимость ввода такого итема на СЗ?
    Пока нет, но если такая же ситуация что была на СЗ будет повторяться, мы долго думать не станем Драться надо с равными себе противниками

    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Без паники, это скорее всего новая фича лаунчера, которая просто пока ещё нормально не работает. Во всяком случае с официального патча на который недавно дали линк лаунчер точно такой же получается.
    А вообще здорово что лунчер тоже потиху пилят. Может через пару-тройку патчей он станет удобным и функциональным.
    Да, всё нормально это просто новая "фишка"
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  31. #71
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    Доброго всем вечера!
    Сообщаю, что в ближайшие дни Коммондора на форуме не будет. И поэтому поприсутствовать в данной теме очень постараюсь я.

    И сразу один горячий ответ от разработчиков, простите что без цитаты:

    Проблема с тем, что щиты стали "тоньше" не в 2, а в 4 раза - известна, является багом и будет решена в ближайшее время.

    Сажусь разбирать остальное.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  32. #72
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    ГИЛЬДИИ

    1. что будете делать с гильдиями, которые в первый день на баге набрали 25+лвл?

    Ответ: "Бажный" опыт отнимем, багоюзеров накажем.

    2. Подскажите пожайлуста, как идет прирост АВТОРИТЕТА в гильдиях больших и маленьких???
    С каждого игрока примерно равный аторитет растет....или он как то расщитываеться на состав гильдии....т.е. чем больше ги тем меньше авторитета игрок приносит (берут числом так сказать), а если ги маленькая то прирост авторитета больше?
    ....или прирост авторитета ОДИНАКОВ для любого состава ГИ?

    Ответ: У всех одинаково.

    3. В гильд-интерфейсе есть пункт участников, где показывается местонахождения игроков в гильдии. Нельзя ли сделать как раньше, чтобы показывалось не конкретное местоположение (торговая площадь/драконья проталина и пр.), а локацию (Светолесье/Авилон/Новоград/Тающий остров и пр.). Очень неудобно в такой мешанине названий понять, в каком месте преимущественно находятся люди из твоей гильдии. Кроме того, не всегда понятно, что за локация это вообще - угадывать по какому-нибудь названию текущую локацию ну совсем не с руки.

    Ответ: Наверное, можно, мы посмотрим. Постараемся сделать.

    ДАНЖИ/ГЕРОИКИ/И Т.П.

    1.зачем запретили заходить во время боя?
    Имхо до босса врядли добежите...в том же гд есть преграды мещашие пройти...в астрале можно добежать до ласта черес 5 минут...так же и в герах.

    Ответ: Так надо.


    2. Будет ли в игре героическая версия малого(бокового) хт?

    Ответ: Нет.

    ГОРОД ДЕМОНОВ

    1. Вопрос поставлен не совсем верно, видимо точнее будет так: под Какие руны в защите рассчитан бос Кровавое Око? Ему звысили дамаг явно на 50-100% - это по вашему немного?
    Просто интересно,
    Сталк 400 инстинкта, 420 удачи, 180 к ХП, 5 рунки в защите
    2 раза подряд бьет радужка - в течении 3 секунд - никакой хил не вытащит 2 крита по 160 за это время. Никакое пиво и тд, если это повторяется. А Суровый рэндом таков, что меня вчера на трех Траях подряд на первой стадии так ваншотило.. Это Фича такая Боса? только не надо говорит о расстоянии от радужки и тд) Стояла в среднем круге и просто была Целью намбо Уан.

    Ответ: Мы считаем, что адекватное количество нормальных "хилеров" вполне способны справиться с этой задачей.

    2. Откат у ключа к Сарну в 1 час — баг?

    Ответ: Нет, не баг.

    3. Отсутствие рола в сундуках (в Храме Джунов, в ГД после Гурлухсора) Когда почините? Если это сложно по каким то неведомым простым смертным причинам может по старинке - пускай из Гурлухсора падает мешок?

    Ответ: После патча ролл есть у Гурлухсора

    ТАЮЩИЙ ОСТРОВ

    1.Будет ли как то ограничен доступ на тающий остров или ввдены какие нибуть штрафы на прибывание на нем?
    Сейчас толпы лиги бегают по всем проталинам и не дают империи вообще собирать клады, лиги мниимум в 2-3 раза больше.

    Ответ: Нет.

    2.Введите на ТО острове возможность, дружественного отряда, а то у нас всем места не хватает часто

    Ответ: Нет.

    3.Тут возникла, ИМХО, явно дисбалансная ситуация на Тающем острове http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52890.
    Исходя из текущих игровых условий локации ТОР-вые Ги будут становиться только сильнее, а средние и слабые только слабее, а ведь они (средние и слабые) сейчас основной источник реала. Что убивает конкуренцию между Ги и соотвесно роняет приход баблосов в ЛР. Так как терь у ТОР-Ги есть очень халявная возможность одеваться и фармить голд. Кстати ТОР ТОР-Ги даже и не подумают тратить реал на руны и прочее... Они даааавно уже не тратят реал, получая все блага игровым путем. А вам оно надо?)))

    Предлагаю: Ввести в локацию Тающий остров мега-босса. Как вариант пусть это будет лесник Кузьмич (Особенности русской национальной....) форма одежды таже + на веревке корова)))
    Причем этот босс (Кузьмич) должен быть неубиваемым. Его задача хаотично курсировать (пропадая и появлясь внезапно) в разных участках локации в непосредственной близости от сундуков. Все, кто попадает в зону 20м. от Кузьмича получают неизлечимый дот "Алкогольное отравление" на 1 мин.
    Действие дота: - 75% всех характеристик и временное уменьшение лвл пораженного персонажа так же на -75% (все шмотки с рунами соотвено слетают в сумку, если сумка уже чем то забита не хватает места, часть крутого шмота рэндомно пропадает безвозвратно) Далее: если персонаж не продержался и был убит в состоянии "Алкогольное отравление", он принудительно ресается в столице вражеской фракции в состоянии дота "Похмельный синдром" эффект тот, что и у отравления, дествие 30 сек. (Вот тут все как-бээээ крутые поймут, как это неприятно и обидно быть заовненным малышней, которая, бес сомнения будет с радостью ганкать крутизну))))) После смерти (я думаю что вряд ли кто-то сможет выжить) стандартный рес в собственной столице.

    Поясняю - таким образом в локации будет введен фактор внезапности и даже слабая патька сможет положить супернавороченных из ТОР Ги как нефик-нафик, если те попадут под действие Кузьмича.
    Т.е. таким образом хоть какие то шанс у менее сильных появяться. А адреналину а фана будет на порядок больше.
    К тому же... это увеличит продажу оберегов в ЛР)))
    Мы же должны понимать, что ТО изначально создавалась как ПвП локация, и совсем не как место для халявного фарма суперзергов, что само по себе опять же минус реал, т.е. прямые убытки.
    (ТОР-Ги я так подозреваю уже меж собой ТО поделили)
    С наилучшими, VT.

    Ответ: Вряд ли ТО даёт сильное преимущество этим самым "топ-ГИ". Подождём-посмотрим. Когда новизна острова устаканится - все станет лучше в плане засилья этих "топ-Ги"


    АСТРАЛ

    1.будут ли новые сеты для других классов?а то тока на друля и жреца есть...а на некра,миста,мага,сталка,пала,война нету.

    Ответ: Мы уже 100 раз это обсуждали =)

    2.-Пушки на второй палубе, Катастрофически обрезан обзор, их полезность резко падает.
    Нет ли в планах что то с этим делать?
    (скажем убрать из поля зрения корпус коробля в режие прицеливания.)

    Ответ: Да - такая проблема есть. Пока думаем, что делать. Что-нибудь сделаем обязательно.

    3.-Урон по экипажу.
    Насколько я успел заметить у мобов теперь появилась абилка бить в экипаж. + еще десант на борт. все это ладно и добавляет драива.
    Только вот член экипажа находящийся на визоре не видит своего ХП и его служба внезапно обрывается надписью "внимание вы мертвы. ОК"
    Нет ли в планах чтонибудьь сделать и с этим? (например вывести куданибудь хилбар игрока. а заодно и чат)

    Ответ: Хилбар выносить, на наш взгляд, не лучшая мысль, проблему можно решить лечением "визорщика".

    4. Изменения в оборудовании.
    Почему при введении второго щита на каждый борт не выдали аналогичный щит, который уже стоит на этом борту? Почему я должен выходить в Астрал, имея только 1 бортовой щит, хотя изменение-то ваше? У меня был укомплектованный корабль, легко убивающий Спрутоглавов и всех ктулх, а теперь выясняется, что мне надо выбить еще пару щитов, да пушек еще аж 8 штук!
    Будет ли игроку предоставлено дополнительное оборудование, аналогичное тому, что у него стояло до патча (щиты и пушки)? Ведь этот патч просто ослабил корабли вдвое!

    Ответ: На новых кораблях можно было бы поставить второй щит сразу, но на уже готовые корабли поставить что-то, "аналогичное тому, что было" нельзя - а вдруг он пойдет и продаст? А на вырученные деньги купит алкоголь??? А мы потом отвечай, небось ему и 18 нет. А уже пьет пиво ((( В общем, кроме дефолтовых щитов скорее всего ничего не будет.

    5. Почему сила щитов уменьшилась не вдвое, а в 4 раза? Что за насмешка такая? Был 1 модифицированный заслон на борту с силой 10к, теперь стоит 1 модифицированный заслон с силой 2,4к. Даже если я выбью 2 аналогичный заслон, сила щитов с одного борта будет не 10к, как раньше, а всего лишь 4,8к. Я уже не говорю про нос и корму, которые теперь вообще без защиты. Кстати, время восстановления щитов осталось прежним. При том, что сила - в 4 раза ниже.
    Это баг или такая задумка?

    Ответ: Это баг. Работаем

    6. Зачем было вводить второй ряд пушек, одновременно ослабляя силу их дамага вдвое? Теперь чтобы стрелять с той же силой, как и раньше, это должно делать вдвое больше людей. А людям и так есть чем заняться - устройств хватает. В итоге, время боя увеличивается, потому что пушки стреляют слабо и требуется куда больше выстрелов, да и людей приходится отрывать от других устройств, чтобы перебросить на дополнительный ряд пушек.
    А проблему со щитами я обозначил выше. Время боя дольше, щиты слабее. Вывод: корабль начинает биться даже на слабых ктулхах.

    Когда я озвучил эти опасения в день опубликования патчноута, Вы меня осмеяли, посоветовав внимательнее читать патчноут. Вчера я попробовал это в деле. Мой оборудованный почти в фулл-фиолет (за исключением щитов - а теперь еще и наполовину оборудованный в пушки и щиты благодаря этому патчу!) корабль рвут в тряпки даже в домашних секторах.

    Ответ: зачем вводить второй ряд пушек, не меняя урон? Получится, что корабли стали в 2 раза сильнее. Хм... Странно было бы, да? Насчёт "есть, чем заняться" - мы знаем, что 2 заняты, остальные ковыряют в носу, так вот, чтобы их всех занять - мы и сделали 2 ой ряд пушек.

    КВЕСТЫ

    1. Многоичсленные вопросы по квестам "Эмиссар" и "Провидцы".

    Ответ: Работы уже начались. Вероятно, будет исправлено в ближайшем хотфиксе.

    ИНВЕНТАРЬ/ИНТЕРФЕЙС/СТИЛИ/ЭКИПИРОВКА


    1.Пика Астрального покоя - двуручное копье, но она не имеет защитных статов (как в одноручных копьях)
    Разум +22 Дух +28 Ярость +74
    Так и должно быть или это ошибка?

    Ответы: Это исправлено. Результат игроки смогут увидеть в одно из ближайших патчей


    2. гильд-накидки:
    - рассматривалась ли возможность делать уникальные символики гильдии на накидках? как вариант- за кри или лютые суммы золота? к примеру так как это реализовано в линейке, или вообще напрямую через администрацию?
    просто многие гильдии имеют уникальные, свои собственные гербы и эмблемы, которые хотелось бы видеть на накидках в игре.

    Ответ: Такая идея была, но пока в игре это не появится. Возможно, через некоторое время.

    3. Да, и верните нижнее белье, а именно бюстгалтер.. что за ужас Голая грудь.. бррр. Или в нашей стране можно Топлекс? А если типа Грудь не является чем то таким, почему тогда оставили трусики? Это что за половичатые решения? Сделайте барби и не парьтесь.. а мужиков Кэнами) без признаков пола.. Ужас.. Верните Бюст!

    Ответ: Разбираемся.

    КЛАССЫ

    1. Некромант

    - можно вопрос по механике бессмертия ?
    Почему после смерти -ну да некр встает...и находится в мини версии щита святости...вопрос...
    Почему все доты,дебаффы не скидываюца?(то бишь навесили дотов, я умер-сработало бессмертие-доты на мне (хотя если жрецы включают щит то все доты исчезают...) хотя они должны исчезнуть)

    Ответ: Потому что бессмертие их не снимает.


    - Лихорадка. можно ли сократить ее время с 90 секунд до 20-30?
    <аое некра}
    подскажите...какое аое мне взять?а то их так много...что даже не знаю что взять...(вирус ударяший на 10к не предлагать)

    Ответ: Нет. про аое - обратитесь за советом к другим игрокам.

    - скиллы некра. можно ли убрать совсем заклинание инъекция крови?(переливашка лечит и то лучше...или реанимация быстрее кастусется..,)да и маны жрет много....
    имитация смерти- бесполезный скилл...можно ли его убрать?....в герах,гд,асрале не работает(даже на 41 без короны)а обычных мобов легче убить...а щас фиг обманешь врагов...ибо падает и лежит труп...а не искра...только пьяный идиот не сможет различить настоящую смерть и мнимую...
    Щит крови...почему зависит от разума? В описании сказано что он должен от интуиции...

    Ответ: Нет, всего этого сделать нельзя.


    - Лиха. Можно уменьшить время ее действия? Ждать по полторы (!) минуты, пока она закончится и ударит, нет никакой возможности - даже боссы в героиках/астрале умирают быстрее, что уж там говорить о мобах. На мобах кровь с лихи просто не успевает капнуть, они умирают слишком быстро. На боссах кровь еле капает (но все же хоть капает), но зато нет финального дамага от лихи. Что остается? Только боссы в ГД, да соло пвп (если противник не может своими силами очистить себя от лихи - она его тупо ваншотнет через полторы минуты). А манакост у лихи так и остался под 2к маны...

    Ответ: Нельзя. Лиха - способность, которая наиболее эффективна в затяжных боях, такой она была задумана.


    - Вирус.Механика заклинания смущает. За 8 сек действия вирус тикает всего 2 раза. Передается он куда хуже, чем ранее лихорадка. В итоге даже пак мобов может бегать незараженным, вирус будет бить только одну цель - и (важно!) всего-то два раза. А урон от этого вируса ну просто детский. Кому нужен недо-аое-скилл с двумя тиками по 14к и таким манакостом? Кинул три-четыре раза вирус (а иначе не получается, урон смешной, передается плохо) - и прощай мана.
    Будет ли изменен вирус в сторону увеличения дамага и/или снижения манакоста? А то что-то пока он вообще не привлекателен.

    Ответ: Вирус сейчас достаточно эффективен.

    - милость. будет ли милость восстанавливать кровь?
    А то нечестно...у мистов стресс снимает..палам каноны регенит...и тд

    Ответ: Нет. Покровитель не одобряет саму идею выкачивания крови из жертвы и с трудом терпит некромантов вообще.

    2. Разведчик

    - ответьте наконец, исправят ли разведчика, или вам кажется таким он должен быть?

    Ответ: Работы будут продолжаться.

    - Механика "контрольного" была изменена не в пользу рейда, отсюда наблюдается падение ДПС рейда. Это ошибочно или правильно?
    Ранее говорилось что прицельный + контрольный работают как задумано. Вернут ли ту механику (стаки контрольного вешались общие для всех сталкеров рейда и прицел сбивался для всех сталкеров в случае выстрела мощным) или новый вариант тот который и был задуман но ошибочно не реализован?
    и нельзя ли сделать колчаны заполненными после воскрешения? автозаточка как-то не всегда сразу не работает( Это решило бы заодно и эту проблему

    Ответ: Правильно. Не вернут, старая версия - баг. Пропажа стрел при смерти - это нормально, автозаряд пока технически не можем включить после смерти.


    - То, что починили Ловку - спасибо, То, что теперь стаки на контрольный набираются только от твоих промахов - фича?
    То, что раньше при 5 стаках Выдавала криты от контрольного по 200 к.. а сейчас 70-100 - Это так задумано?

    Ответ: "Фича". урон не меняли

    3. Язычник

    - можно ли узнать сроки или хотя бы приоритет задачи?
    (до конца лета\в сентябре\как раз этим занимаемся\неприоритетно...)
    можно ли убрать тупой намордник, который получает медведь на 40 лвл? у белок\рысей\гоблинов нормально видно морда, а я получил терминатора...

    Ответ: В следующем патче.

    4. Паладин.

    - Сила магии жезла не влияет на цифры лечения у паладина. Получается, что жезл нужен только для статов. Баг?

    Ответ: Звучит сомнительно, но проверим.

    5. Мистик

    - Ком а не слишком ли урезали контроль у мистиков? у тех же друлей и некров контроля очень много сделать практически ни чего не возможно против них или молчанка или страх или оглушение не кажеться ли вам что контроль это не их дело а дело мистиков все таки!!! сейчас просто не возможно стало играть мистиком пвп урезали мама не горюй! Может хоть дадите такой же ДД как у сталков? раз на пвп то подрезали кроме как хиляться мгновенно и пулять всякой дрянью по противнику из за спины своих же сделать ни чего нельзя

    Ответ: не слишком

    - Все так же о мистиках. Какие еще ждут наш изменения? и приблизились ли мы к вашим взглядам на мистика? в общем что нас ждет дальше,или это примерной финальный вариант?
    Будет ли какое то сбалансирование ПВ и КР ? Ведь КР и Стирание с водом пива и фикса\ченение бага с ПВ,КР просто стал не нужным.

    Ответ: Примерно финальный, но мелкие изменения ещё будут, скорее всего.

    6. Жрец

    Жрец-хадаганец:
    - было сказано что будет изменено классовое умение За Родину. при выборе класса за который играть многие (в том числе и я) опирался на Политрука именно из за этого скила. Подскажите- после изменения, дадут ли возможность изменить рассу персонажа?
    - опять же про жрецов. второй бабл у лигийских жрецов- тоже лютый- планируют ли его менять? у некров-жрецов увеличение стата кажись- тоже сильно нечесно! будут менять? в общем возмущение выражаю данной политикой- пожаловались- взяли сказали да исправим/изменим/уберем

    Ответ: Не дадут. Когда способность лигийских жрецов действительно станет "лютым" и "вторым баблом", тогда и будем планировать её менять. Глубоко сочувствую автору по части того, что у него отберут "читовую имбаабилку", но для здоровья игры это сделать надо.


    7. Маги
    - На всякий случай повторю вопрос про магов.
    Волшебник.
    Должны ли подавление магии и контраст стихий диспеллить лиху (да, даже новую), вирус и все прочие доты некроманта?

    Ответ: Не должны. Они "диспелят" магию, а всё "некросовое" - или яд, или болезнь.

    6. Общее:

    - планируется ли у других классов привязка ударов по типу враго? например, что вары могут танчить только энергомобов, а палы только манамобов?

    Ответ: Пока нет
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  33. #73
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    ПРОЧЕЕ

    1. Будет ли в ближаешее время (в ближайшие 3-5 месяцев), запускаться новый сервер?

    Ответ: Нет.

    2. Будет ли введена система взаимодействий персонаджей? А именно брать наруки, обнимать, целоваеть и т д.

    Ответ: Мы подумаем над этим предложением, идея нам нравится, но есть технические сложности.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  34. #74
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    [ГИЛЬДИИ]

    1.В разделе наград видно, что на 20, 25, 30 (вроде) уровнях гильдии она получает лицензию на участие в астральном противостоянии. Можете что-нибудь интересненькое сообщить об этом или пока рано об этом говорить?

    Ответ: интересненькое мы сообщаем в разделе "В разработке".

    2.Является ли багом что накидка не удваивает получаемый авторитет гильдией?

    Ответ: да, починим в следующем хотфиксе

    3.Когда будет введен гиБанк ?

    Ответ: неизвестно, пока это для нас не приоритетно

    4.В лавке есть какой то предмет за 600 кристалов он дает сделать символику вне очереди, т.е. раньше чем набить 15 левал?

    Ответ: Нет, это только для смены символики


    5.Свою символику как понял нельзя, тот вариант выбора что сейчас есть окончательный на данный момент ?

    Ответ: да

    6.Когда будет отчетность по тем согильдийцам которые выходят из гильдии? (к примеру уведомление гм на игровую почту что игрок покинул гильдию)

    Ответ: пишите в предложения

    7.Звания, Ветереан, Адъютант и т.д. так и останутся красивыми званиями или будут давать реальную пользу и бонусы ? Планируются ли какие-то дома гильдий или что-то в этом роде ? (помимо островов)

    Ответ: Звания для удобства игроков, никакой "пользы" от них нет и не планируется. Дома сейчас тоже не планируются.

    [КЛАССЫ]

    1.Сталкер

    а) Так все таки, то что Сталкер дальними атаками под амулетом палача/судии НЕ накладывает раны - Баг или Фича?

    Ответ: это не так

    2. Некромант

    а) когда вернут некрам умения с адекватным дамагом взамен убранных,и когда произведут балансировку жрецов по поводу дамаг-хил?

    Ответ: Вместо чего? Убрали лихорадку, вместо неё вирус. Больше ничего принципиально не меняли. Со жрецами всё в порядке.

    б) может имеет смысл вернуть лихорадке тики? хотя бы на уровне нейротоксина (а лучше трупного яда 3 ранга) потому как урон некромантов пострадал весьма ощутимо без какой-либо компенсации... урон же в конце лихорадки мягко говоря ни о чем(на мобах я просто не смогу тянуть 90 сек, разве что вообще не бить, а для боссов урон порядка 7-8 к дамага все равно, что укол булавкой)... как альтернативу можно предложить усиление вампиризма (для кровососов) и сгустка кислоты для кислотников. и еще - может для хила от кровавой эгиды стоит сделать иконку баффа отличную от кровосмешения? а то путаешься - то ли у тебя Дыхание смерти без кд, то ли просто урон по щитам прошел...

    Ответ: Урон некромантов адекватен, старая лихорадка была лишней.

    в) механника заклинаний Лихорадка и Вирус должна быть такой неудобной?)))
    Приведу пример: до изменения класса, можно было применить эти два заклинания один раз потом при попытках скастовать их снова выдавалось сообщение о невозможности примененияе. Теперь же при попытке скастовать этот спелл повторно, спелл кастуется, мана тратится, а таймер обратного отсчета просто перезапускается. Как например у ДоТа Трупный яд, но ни вирус, ни лихорадка не являются ДоТами (а значит повторный каст это просто трата маны с нулевым эффектом).
    Крайне неприятная особенность.

    Ответ: Не "кастите" второй раз, в чем проблема?

    г) Планируется ли ввести некроманту восстановление крови вне боя? Либо сделайте пакт действительно стоящим умением, либо восстановление крови с помощью миры. Глупо смотрится хилящия клас не умеющий хилить.

    Ответ: Пакт вполне вменяем

    д) *ЦЕЛЫЙ ПАК ПОДОБНЫХ ВОПРОСОВ:* Еще раз хочу поднять следующий вопрос . Кем является некромант в игре по задумке разработчиков? *ДАЛЕЕ ОГРОМНЫЙ ПОСТ С РЕФЛКЕКСИЕЙ АВТОРА. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ — И КАК ЧИСТЫЙ ДД, И КАК ИСТЫЙ ХИЛ НЕКРОМАНТ УСТУПАЕТ ДРУГИМ КЛАССАМ (В ПРИМЕР ПРИВОДИТСЯ ЖРЕЦ), А ГИБРИДА КАЧАТЬ, ПО МНЕНИЮ АВТОРА, СЕЙЧАС НЕЭФФЕКТИВНО*

    Ответ: Хил. И, как и все другие классы, может быть "ДД"

    е) Будут ли еще изменения в классе, или это финальная версия?

    Ответ: У всех классов, включая некроманта, еще будут изменения

    3.Язычник

    а) Шторм у язычников тупо снимает статику ( свою и чужую ), увеличения дамага от шторма не наблюдается. Так и должно быть?

    Ответ: Увеличивается урон только от той конкретной молнии, которая сбила статику. То, что снимает чужую статику, баг, который пофиксим.

    4.Маг

    а) "Подавлением магии" не снимается "Опаленный Разум", так задумано?

    Ответ: баг

    б) Повторю вопрос, чтоб не затерялся: Власть Стихий у магов должна сбиваться входящим уроном или нет? Если не должна, то о каком баге "приморозка, а сверху стена, а приморозка не снимается" может идти речь?! Ведь такова механика Власти, что получаемый урон ее не снимает. Или я ошибаюсь?

    Ответ: Не должна сбиваться. Баг тут не в механике, а в том, что по логике вещей огонь должен растапливать лед. Такие мелочи создают атмосферу

    5.Разведчик

    а) Механику работы вехи "Вероломство" не могли бы уточнить у ваших Гейм-дизайнеров: Влияет только на умения ближнего боя? Что значит "со спины"?

    Ответ: Влияет на все. Значит, что сталкер находится "в задней полусфере моба"

    б) Почему ослепление жрецов не снимается абилкой разведчика ПОБЕГ?
    Сколько это будет продолжаться?

    Ответ: а где сказано, что оно снимает ослепление?

    в) Так все таки, то что Сталкер дальними атаками под амулетом палача/судии НЕ накладывает раны - Баг или Фича?

    Ответ: это не так

    6.Жрец

    а) Будут ли резать сбивание с ног разрядом или просто делать ему кд? А то в масс пвп 3 жруна с разрядами уничтожают, а если их больше - то можно смело уходить с такого пвп.

    Ответ: будут

    б) Есть у одного класса такой скил - разряд. Вопрос.
    Будет ли изменен данный скил?

    Ответ: будет

    7.Храмовник.

    а) Когда поправят кольцо(первая игра на моей памяти, в которой последние в дереве умения самые бесполезные)

    Ответ: пока менять не планируем

    г) Веха на добавление инстинкта при прохождение крита(не помню название), пока не пропустишь крит. урон в тушу целиком не срабатывает, несколько легких тычков и заряды пропали. Когда исправят это или поменяют на что-то более пригодное?

    Ответ: в скором будущем

    д) Зачем увеличили кол-во энергии на удар праведника?

    Ответ: не увеличивали

    е) Фак стал через раз срабатывать в пвп, на милишников вообще не действует

    Ответ: не меняли


    8.Общее

    а) Ну вот как бы и вышел патч с фри ПвП локой. все клево НО: баланса в классах как не было так и нет. Вопрос в том, будут ли правиться на пвп уклон такие классы как Храмовник, Воин??? на данный момент эти классы в массПвП(которое происходит в основном контролящими и массовыми скилами) просто не нужны. Нечем нормально воевать и нет никакого контроля. помощи группе/рейду от этих классов тоже нулевая.

    Ответ: Это лишь ваше мнение. Оно не является фактом.

    [ИНВЕНТАРЬ/ИНТЕРФЕЙС/СТИЛИ/ЭКИПИРОВКА]


    1.Про квестовую сумку так и не ответили, почему нет третьей вкладки! Это баг или фича :-) у игроков это починится в одном из обновлений

    Ответ: Это баг

    2.После патча изменилась весенняя маска типа "заячьи ушки". теперь из моего гибберлинга торчат два бенгальских огонька, которые смотрятся мягко говоря не очень( вопрос: вернут ли те самые ушки назад? даже если их по другому добывать придется? ну уж очень по ним соскучился

    Ответ: Баг - поправим

    [ПРОЧЕЕ]

    1.Турели. Планируется ли их переработка? В данный момент они наносят явно завышенный урон вплоть до 50К, очень большая скорость атаки, и количество жизни, по сути безоткатное использование дает существенное игровое приемущество. "Наукой" уже доказано что фиолетовая Турель в ГД заменяет 2х хороших ДД. Про преимущества в ПвП я умолчу. Я понимаю люди вложили немалые деньги на их добычу, но насколько я знаю они должны лишь облегчать жизнь игроку а не полностью его заменять.

    Ответы: Не планируется. Топовые турели хороши, да, но их эффективность вами преувеличена.

    2.Господа разрабы я давно играю у меня четвертый перс.
    С последним обновлением непонятно стала работать система опыта, точнее усталости. Я играю каждый день часа по 4 не больше, так вот усталость на каком то этапе замораживается и все дальше не идет. Это происходит после поднятия уровня перса на одно значение.
    Раньше такого не было, усталость накапливалась долго.
    Теперь при таком раскладе приходится откладывать игру на след день, а при этом время действия блага тикает. Это баг или так задумано.
    Если так задумано, то почему бы не сделать действие блага на время нахождения в игре.

    Ответ: Систему не меняли. Пишите баг с подробным описанием, а то так, как есть, не совсем понятно, что происходит.

    3.Предлагаю сделать филиалы аукциона и банка в других деревнях аллодов (Молотовка, Прохиндеевка, Лагеря Империи/Лиги), так как Новоград совсем ужасная локация где на небольшой площади собраны толпы игроков

    Ответ: Для вас, дорогие игроки, подземный переход построили - "Уважаемый Гоблин" называется
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  35. #75
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    [ОБЩИЕ]

    1.Будет-ли как-то вообще мотивироваться межфракционное (Лига vs Империя) ПвП ? Как противоборство враждующих по сюжету игры сторон.
    Сейчас кроме вехи и трынки за звание Судьи никаких бонусов нет.
    Тающий остров к межфракционному ПвП имеет мало отношения, это зона клан-варов.
    Если администрация считает, что всё отлично и мотивация межфракционного ПвП не нужна, то дополнительный вопрос : будет-ли дана возможность нападать на свою фракцию в любом месте мира, а не только на Тающем острове ? Пусть за деньги только даже, не в этом суть.


    Ответ: Империя и Лига априори враги, какая ещё мотивация нужна? Солдаты же сражались не за звания и медали? Про ПвП внутри своей фракции - нет, такой возможности не будет, кроме как на конкретных ивентах, и то не факт.


    [АСТРАЛ]

    1.Сейчас в астрале за прохождение острова не дают авторитет, это баг или так и должно быть?
    Просто астральные острова сложнее героиков, да и не каждый сможет до них спокойно добраться, в итоге заинтересованость в астрале падает без такой фишки, по крайней мере у гильдий.

    Ответ: Прямого ответа, к сожалени, сейчас нет, но авторитет на сотровах как бы участия/значения не имеет. По крайне мере сейчас.


    2.У меня такая ситуации, я имею в ангаре не завершенный корабль, процесс постройки достиг 100% уже давно (март-апрель где-то), но завершать постройку я пока не спешу, на то есть свои причины.
    Вопрос: Если сейчас я сейчас завершу постройку, корабль будет с 6-ю щитами и 4-мя рядами пушек (как с нового патча) или без 2-х щитов и 2-х рядов пушек на нижнем ярусе (как было раньше) ?

    Ответ: Будет с 6 щитами и 8 (16) пушками «дефолтными». Но... Дружеский совет: потяние с постройкой ещё немного =).

    3.Данным вопросом вас мягко говоря уже замучали.
    А это означает что этот вопрос Жестко мучает Общественность.
    Так вот не буду банален, а задам сей вопрос несколько иначе:
    С чем связана Дискриминация по астральному Оранжу?
    или мы, по слепоте своей, не понимаем простой вещи: с введением 45капа и нового "цвета" оранж просто канет в лету и не стоит внимания разработчиков на текущем этапе развития?

    Ответ: На этот вопрос ответы уже давались. Если прямо — некоторый лежащий «оранж» далеко не самый лучший, чтобы им серьёзно озадачиваться.


    [ГИЛЬДИИ]

    1.Планируется ли ввести действия/события, уменьшающие авторитет гильдии? Будет ли возможно прямо или косвенно влиять на авторитет других гильдий?

    Ответ: Планируется читерам порезать авторитет. А так — нет.

    2.Планируется ли введение дополнительных способов увеличения авторитета помимо ГД, героиков, пивипи и имеющихся квестов и если да, то какие?

    Ответ: Да, эта сфера сейчас в разработке. Появятся различные «эвенты» и астральное противостояние, возможно, ещё дополнительные квесты

    3.Нормально ли то что за арену падает 1-2 символа поднимающих авторитет и верность, а на ТО фиолет и символы встречаются гораздо чаще (фиолет в трети, символы почти во всех сундуках)?

    Ответ: Проверим символы с арены, возможно, по ошибке их слишком мало.

    4.Означает ли доминирование авторитета у какой-то одной гильдии автоматический захват самого крупного острова (после их введения), если остальные просто "недокачаются" до нужного уровня либо не смогут оплатить уровни золотом?

    Ответ: Да, но в течении несольких дней после этого их уже можно будет отбирать

    5.Будут ли изменяться награды за уровни в гильдиях или система окончательно утверждена и возможно только увеличение лвлкапа?

    Ответ: Пока мы не планируем таких изменений. Будут добавляться награды и, возможно, немного будут меняться уже имеющиеся. Увеличение «лвлкапа» пока на планируется.

    6.Будет ли введён лимит на количество членов гильдии в зависимости от её уровня?

    Ответ: Пока мы не планируем таких изменений.

    7.Появится ли гильдийская символика на кораблях/островах?

    Ответ: Не исключено, что да. Возможно, сделаем флаги с символикой на кораблях и на островах - как дойдут руки.

    8.Появится ли топ гильдий на сайте?

    Ответ: Он в отладке, скоро будет.


    9.Гильдейская накидка заменяется крыльями из лр это баг ? (просто покупать крылья не имеет смысла т.к накидка дает преимущества)

    Ответ: исправим

    10.Есть ли банк у какой-либо гильдии? Если да — почему его нет у нашей? Заявление в описании (скрин ресурсов гильдии) это то что введено, или было затронуто то, что только в проекте? Каким образом происходит (будет происходить) управление голдом в банке?

    Ответ: банки гильдий будут позже; как появятся — вы сразу всё поймёте и найдёте ответы на все эти вопросы. .


    11.При покидание гильдии или разжаловании(когда гм забирает право ношение) накидка исчезает из инвентаря - может просто сделать чтобы ее нельзя было одеть без ги и разрешения!

    Ответ: Нет, это такой «дизбонус» за подобное действие.


    [КЛАССЫ]

    1.Общее:

    а)Изменений каких классов ждать в ближайших патчах?

    Ответ: В ближайшем будут изменения у язычника, в следующих — пока сказать не можем.

    2.Жрец:

    а) по поводу разряда - можно сделать как у молнии шамана - шанс сбивания 33% т.е. только один разряд из трех должен пройти по статистике (хотя статистика вещь дубовая)

    Ответ: Скорее всего нет.

    б) Будут ли крупные изменение в классе? Когда?

    Ответ: Крупные не планируются.

    3.Храмовник

    Ответ сразу многим храмовникам: Стоимость удара праведника не менялась с 30 июня 2007 года, с того дня, когда он был создан.

    в) А Карающий Меч нельзя вернуть к прежнему виду? Чтобы можно было использовать умение с любого расстояния в пределах действия скила. А то как то дорого получается 6 очков умений и 3 вехи отдавать за удар, который использовать можно 1 раз в бою [в большинстве случаев]

    Ответ: Над этим думаем.


    4.Маг

    а) Пользователь:"Подавлением магии" не снимается "Опаленный Разум", так задумано?
    Я: баг"
    Пользователь: Значит ли это, что контраст стихий тоже должен снимать Опаленный разум? Если да, то когда данный баг будет исправлен? Значит ли это, что Опаленный разум должен сниматься Очищением (умение жреца).
    Я: Да. Тогда же, когда и баг с подавлением магии. Да, значит =).

    в)В течении какого времени будут исправлены баги: невозможность снять опаленку подавлением и реагирование щатов на клинки мистов?

    Ответ: Про щиты первый раз слышим. Но если проблема есть — в следующем крупном патче, вероятнее всего.

    г)Гармония Стихий пробивает Каменную преграду даже не реагируя на нее, что за фича?

    Ответ: Это проблемное место. Пока не исправим — будет пробивать.

    5.Язычник

    а) ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРЕПИСКИ:
    Я: Увеличивается урон только от той конкретной молнии, которая сбила статику. То, что снимает чужую статику, баг, который пофиксим.
    Пользователь: Урон от тика шторма, снявшего статику, не увеличивается.
    Я: После перехода на нового язычника это будет «пофиксено».

    6.Воин

    а)Зачем было введено время каста Мгновенного выстрела и когда это время уберут?

    Ответ: Так надо. Не уберут никогда.


    б)Почему веха "Хладнокровие" не влияет на время страха, полученное от огненной стены?

    Ответ: Этот момент рассмотрим.

    7.Некромант

    а) повторное использование скиллов вирус и лихорадка (с тратой маны, если что) приводит к его несрабатыванию. Вопрос: это баг или так задумано? Если баг, то почему не обращаете внимания на подобные посты? Если так задумано, то почему тратится мана, а не выскакивает предупреждение, как это было с лихорадкой?

    Ответ: Пишите баг в «саппорт» с подробным описанием проблемы.


    б) Если текущий дамаг некров считается разработчиками адекватным, то простите, адекватным чему?

    Ответ: Адекватный не бывает чему. Адекватный он вообще.


    в) ПЕРЕД ЭТИМ СОЛИДНЫЙ ПОСТ ПРО «ПЛОХОГО НЫНЕ» НЕКРОМАНТА. Когда начнет работать веха катализатор,где отражение крита по противнику нанесшего его,отражения нет савсем

    Ответ: Данная веха и не должна отражать «крит» в противника.

    г) За чем вы поменяли горячую кровь? как теперь некрам вешать то, что их защищает? я имею в виду щит крови

    Ответ: Так надо.


    д)То, что разрабы обожают лигийскую фракцию, это все знают, но почему лиг чернокнижникам дали норм расовую способность, кот вешает ведро на пол минуты? будите ли вы время действия этого расс скила уменьшать, а то задолбали эти лигушки, вешая ведро(((

    Ответ: Без комментариев.

    е) за каким хреном, вы порезали петов, что за бред. после 6-9 мобов на гиппате, я должен юзать касание или перепризывать пета?

    Ответ: Так надо.


    8.Разведчик

    а) на абилке "побег" написано, что дословно "умение разведчика позволяющее избавится от ВСЕХ эффектов влияющих на скорость его передвижения и стань невосприимчивым к ним на 5 секунд".
    Ослепление жреца именно ЗАМЕДЛЯЕТ разведчика так почему я не могу избавится от этого эффекта?
    От заморозки мага могу от подсечки могу от дебафа после Дыхания смерти могу.
    Уточните у разрабочиков

    Ответ: Ослепление ослепляет. Замедление - следствие ослепления. Побег не лечит ослепление.

    б) Планируется ли изменять прибавку урона к сдвоенному выстрелу, если на враге висит "прицел".

    Ответ: Нет.

    в) Контрольный выстрел приведен в окончательный вид?

    Ответ: Хочется верить =)

    г) дпс луков в ГД от рэнж скилов почти вдвое упал с последним патчем, будет ли правка в сторону увеличения?

    Ответ: Пока нет.

    д) "Шарики" (МНОГО ПО НИМ ВОПРОСОВ) Что с ними случилось?
    При 3 умениях и 3 вехах, т.е. при 100% шансе срабатывания, мобы начинают реагировать на них в лучшем случае в середине (и то после последнего хотфикса), но, как правило, падают только 1-2 раза на самом краю, что сильно затрудняет и без того нелегкую жизнь разведчику. Да какой там затрудняет, смех сквозь слезы...Причем это действительно для ровных поверхностей, на текстурах мобы зачастую просто игнорируют шары.
    По моим наблюдениям после хотфикса шары немного поправили (хотя могу и ошибаться, до хота сходил только несколько раз в героики), но это все равно не идет ни в какое сравнение с тем, что было до патча!

    Ответ: Будем разбираться.

    е) если разведичика не будут усиливать, будут ли понижать урон другим классам, особенно жрецам?

    Ответ: Нет.

    ж) Вопрос про третью вкладку в вехах разведа остается: будет ли поправлено это убожество?!?

    Ответ: Нет.

    9.Мистик

    а) - пропадение пасивного бафа "сияние" если в пати 2 и более мистиков - баг или "фича"? с маной последнее время и так тяжело, и умирать для восстановления бафа как-то не очень.

    Ответ: Пишите в «саппорт».

    б) Будут ли уменьшены стоимости заклинаний?

    Ответ: Нет.

    в) Будет ли усилен контроль, так как практический весь контроль сейчас отражается, либо неэффективен.

    Ответ: Нет

    г) Будет ли изменения в навыке от благовоний "Сила Воли"? Какой смысл от Мистика в PvP, если его контроль можно мгновенно сбросить?!

    Ответ: Изменений не будет. Насчет смысла - сила воли одна и раз в 2 минуты, а разных контролей в игре вагон и маленькая тележка. Вывод из этих двух фактов сделайте сами.

    [ПРОЧЕЕ]

    О святой справедливости:

    Справедливость - во многом эксперимент. Цель - выкурить со Святой Земли «хайлевелов», и, как мы видим по вашим постам, эксперимент пока проходит удачно. Задача была не просто дать спокойно «левелятсья» низкоуровневым (для этого есть другие способы по типу тех, что вы написали), а оставить ПвП конфликт, но оставить только для тех, кто в локацию только пришёл и, понятное дело, пока ещё существенно слабее «хайлевелов». Зона задумывалась не как место «грифинга» мелких «хаями», а как первая для обеих фракций локация, заточенная под ПвП.. «Хаи» своим наличем на Святой Земле намертво эту идею убивают.
    Насчет проверки - у нас есть много всякой разной статистики, и она наглядно демонстрирует разные интересные вещи, которые публиковать мы здесь не будем, сами понимаете почему.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  36. #76
    Аватар для Elbrinn
    Astrum Nival
    Защитник Лиги
    Elbrinn на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Сообщений
    190
    Репутация
    10
    domarus
    Можно, но по возможности в случае, когда вы сможете дать вполне компетентный ответ, дабы не провоцировать флуд в случае, если ваш ответ некорректен или сама тема субъективная и не может иметь однозначного толкования.

    BaCapa
    Персонажи, не достигшие высокоуровневого контента, зачастую имеют свои задания в тех местах, где им необходимо набрать эти самые 50 знаков, поэтому данный квест проходится как между делом.

    А теперь остальные ответы:

    [ОБЩЕЕ]

    1.Будет ли в будущем как-то стимулироваться пвп? Например, личные достижения в пвп будут как-то награждаться (кроме существующего ненужного шмота за славу - возможно, своего рода баффы на время)? Ввод турнирных арен 1 на 1, 6 на 6? Или разработчиков волнует только и исключительно пвп в формате рейд на рейд (Арена Смерти, Тающий остров)? Будет ли в будущем как-то стимулироваться пвп? Например, личные достижения в пвп будут как-то награждаться (кроме существующего ненужного шмота за славу - возможно, своего рода баффы на время)? Ввод турнирных арен 1 на 1, 6 на 6? Или разработчиков волнует только и исключительно пвп в формате рейд на рейд (Арена Смерти, Тающий остров)?

    Ответ: Разумеется, ставка будет делаться не только в PvP рейд-на-рейд, однако именно такой вариант сегодня наиболее востребован у широких слоев игрокв. "Стимулироваться" не будет - будут вводиться новые возможности (так же, как сейчас есть Арена и Тающий Остров), а вот воспользуется ими игрок или нет - его дело.

    2.будет-ли возможность развивать своего персонажа в линейке ПвП ? Проще говоря, получать бонусы (в том числе и шмот) за осваивание ПвП-контента ? По мере его развития.
    Довольно значительной части игроков ПвЕ-контент малоинтересен, разделения по серверам на ПвП и ПвЕ нет, поэтому вполне логично было бы предоставить такую возможность. Возьму на себя смелость предположить, что объёмы продаж расходников из ЛР значительно возросли после введения Тающего острова, просто по окружающим вижу =)))
    Да и звания с медалями - было бы очень неплохо.

    Ответ: Что значит будет ли? Возможность есть и сейчас. Вещи за PvP на Арене и тающем Острове есть, или под "развивать персонажа в линейке ПвП" понимается что-то другое?


    3. Пользователь:"Подавлением магии" не снимается "Опаленный Разум", так задумано?
    Я: баг
    Пользователь: Значит ли это, что контраст стихий тоже должен снимать Опаленный разум?
    Я: Да.
    Пользователь: Можно не писать в саппорт? Баг будет исправлен? Можно не писать в саппорт? Баг будет исправлен?
    Я: ЕСЛИ Я (ИЛИ КОММАНДОР) ПИШУ ОТВЕТОМ НА ВОПРОС, ЧТО ДА, ЭТО БАГ - ЗНАЧИТ НАМ О НЕМ ИЗВЕСТНО И МЫ БУДЕМ НАД НИМ РАБОТАТЬ. капс - чтоб все увидели =).

    [КОНТЕНТ]

    1.Вот добавят осенью 45 уровень (мое предположение). Появятся в новой локации(ях) сундуки. Какие там будут сундуки? Мб наконец те самые метеоритные? Или что-то другое? Есть информация об этом?

    Ответ: Честно говоря, подобные домыслы я не стану, пожалуй, комментировать.

    [ГИЛЬДИИ]

    1.ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ЖАЛУЕТСЯ НА ТО, ЧТО ЕГО РЕАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ НЕ СООТВЕТСТВУЕТ УКАЗАННОМУ В ГИЛЬДЕЙСКОМ СПИСКЕ. ИНТЕРЕСУЕТСЯ, КОГДА ДАННЫЙ БАГ БУДЕТ ИСПРАВЛЕН.

    Ответ: Данный баг исправлен будет, но точных сроков мы сказать не можем, поскольку он не настолько критичен, чтобы ставить его в приоритет по сравнению с остальными.

    2.Вапрос: будет в новой механике развития гильдий применена определенная техника, которая заставит Лидеров Ги заниматься активной пропагандой своих Ги, привлечением лоу-лвл и их развитием... Как пример в той же Линейке Клану только для того, что бы держать достигнутый уровень необходимо за временной период вывести на 2-ю профу определенное кол-во новичков (Академия).
    А то понимаешь вкачалилить на халяву и на багах на ЗБТ... насосались крисов как упыри и бегают почесывая ЧСВ.
    Выежываясь тем, что они ТОР-Ги... А что они сделали, что бы стать ТОР-Ги?... Багов наюзали в Астрале и ляпесинами халявными обвешались.
    Пусть напрягаются)))

    Ответ: Пока мы такое не планируем, для новичков разрабатываем кое-какие другие системы.

    [КЛАССЫ]

    1.Общее (ВОПРОСЫ В СЛЕДУЮЩЕМ КЛЮЧЕ):

    а) Когда будет относительно окончательный баланс классов?

    Ответ: На такой вопрос однозначно и точно ответить нельзя. Тем более, что баланс - очень спорная материя, особенно когда речь заходит о сопоставлении PvP и PvE.

    б) Скажите пожалуйста, какой класс администрация и разработчики считают сбалансированным и приведенным в конечное состояние? Т.е. какой класс больше не будет менятся?

    Ответ: Честно говоря, никакой не считаем. Сбалансированность каждого класса меняется не только тогда, когда нерфу подвергается он, но и когда изменения касаются и других персонажей. В общем, это тема для софистики =).


    в) В связи с чем вопрос: когда будет изменения тултипа Мистиков и Жрецов? Когда Жрецам впишут, что они – контроль класс? Когда у мистика из описания уберут тултип – контроллер?

    Ответ: Никогда.

    г) В связи с тем, что просматривается общее направление по обрезанию контроля у всех классов - будет ли изменена такая не имеющая альтернатив вешь, как огнестенка магов ? Ибо только они могут напару зажарить целый рейд.

    Ответ: Возможно, но не изменена, а слегка ослаблена - "кулдауны", длительности эффектов, возможность "ресета" ее "кулдауна"... Ну, и т.п.

    д) Т.е. увеличение манакостов произошедшее в патче: «Хотфикс 1.1.02.30 [19.07.2010]» окончательное?

    Ответ: Данный вопрос пока вызвал некоторые затруднения, в ближайшем будущем постараюсь найти на него ответ.

    2. Храмовник

    Когда в расчет хила от молебна паладинов будет опять включена сила магии?

    Ответ: Её никто не выключал

    3. Жрец

    а) когда попадаешь в зону действия магостенки на тебя вешается дебаф при котором ты ничего не можешь делать и бегаешь, так вот, раньше он снимался очищением жреца, теперь нет... то что дебаф снимался это был баг и его поправили? или то что он не снимается теперь баг?

    Ответ: Должен сниматься.


    б) Вопрос! Что произойдет с разрядом жреца, как его изменят, какие именно планы?

    Ответ: Скорее всего сбивать с ног будет реже.

    в) Считает ли администрация контроль эффекты Жрецов сильными/слабыми

    Ответ: В PvP - сильным, в PvE - слабым. Грубо говоря.

    г) Считаете-ли вы адекватными эффективность и механику скиллов Великое Исцеление и Целительное Сияние? Если нет, то стоит-ли ждать изменений этих скиллов в сторону увеличения их полезности в Рейдах и Масс ПвП?

    Ответ: "Великое Исцеление", возможно, немного слабовато. А вот "Целительное Сияние" устраивает вполне.


    4. Некромант

    а) будте добры, ответьте пожалуста об пользе нового вируса в пвп, как кастуемого заклинания. в пвп кастуемые заклинания использовать возможности нет. использовать его можно только один раз, кинув с руки, а дальше использовать только ТЯ да нейротоксин?!?!?! и много так навоюешь? есть ли возможность сделать вирус хотябы инстовым? Дожидатся пока ЭО достакуется до инста каста вампирики тоже очень долго, ибо рандом суров и 50% шансом можно и не дождаться до инста каста вампирики

    Ответ: Есть много разных тактик и способов, которые подразумевают активное использование "Вируса" в PvP. Читайте, разбирайтесь.

    б) ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРОШЛЫХ ПЕРЕПИСОК. Общий смысл — может сделают нам вместо тиков лихорадки какое нибуть послабление по времени каста? ибо все умения кроме Дыхания смерти очень долго кастуются и сбиваются (не надо кивать на щиты - они не спасают от сбивания с ног), а Дыхание очень затратно по крови... Раньше это компенсировалось уроном от дотов, но теперь лихорадки нет. По опыту игры магом знаю как часто спасает Разряд именно потому, что у него мгновенный каст...

    Ответ: Мы считаем время, отведённое на сотворение некромантских заклинаний, достаточным.

    в) Если веха «Катализатор» не должна отражать «крит» в противника, то почему там дословно написано на вехе "Критический урон,получаемый Некромантом,отражается в противников,находящихся в радиусе 8 метров от него,навешивая на них эффект Катализатора.При получении врагом любого прямого урона кислотой ,Катализатор срабатывает ,нанося 66,7 единиц урона ,и с вероятностью 100% сбивает их с ног"это прямая формулировка описанная в вехе 3 ранга

    Ответ: Имеет место не очень удачное описание. Эффект способности срабатывает при "крите" по некроманту. Хорошо, что этот вы довели этот вопрос до ума.

    5. Воин

    когда из ватников пве сделают норм ратников пвп?

    Ответ: Нам кажется, что они уже "норм".

    6. Разведчик

    а) веха «Вероломство» УЖЕ РАБОТАЕТ или только будет работать в одном из ближайших обновлений? Потестив эту абилку могу точно сказать, что разницы нету никакой стреляя в моба в задней полусфере или в передней урон одинаков.А 9% помоему существенная разница. Эта веха работает со всеми умениями или только с милли?

    Ответ: А вот это мы как раз проверяем.

    7. Мистик

    а) А не слишком ли урезали контроль у мистиков? у тех же друлей и некров контроля очень много сделать практически ни чего не возможно против них или молчанка или страх или оглушение не кажеться ли вам что контроль это не их дело а дело мистиков все таки!!!

    Ответ: Не слишком.

    б) Почему мистик может ставить контакт разума даже не вступая в бой ? и толкьо лишь после того как поставил контакт. законтролил тебя астральным эхом, повесил двойника и прочую ересь он вступает бой. не перебор ли ?

    Ответ: Не перебор.

    [КВЕСТЫ]

    1. НЕ ПЕРВЫЙ РАЗ УЖЕ - А насчет забагованного квеста "Моя твоя понимай" что нибудь решится? Саппорт уже давно в курсе причин этой проблемы.

    Ответ: Работаем.

    [ЛОКАЦИИ, ИНСТАНСЫ]

    1.ТАЮЩИЙ ОСТРОВ - В виду "засилья" топГИ-ми этой локации может убрать оттуда оранжевые вещи и оставить лишь символы для поднятия репутации Гильдии и ограничится выпадением из сундуков фиолетовых\синих вещей 39л "... сокровищь"?

    Ответ: Объедините три не "топГи" в одну и убейте их все. Будет и у вас счастье.

    2. ПРОДОЛЖЕНИЕ РАЗГОВОРА ПРО СВЯТУЮ ЗЕМЛЮ И СВЯТУЮ СПРАВЕДЛИВОСТЬ - Будет ли введена новая локация, придуманная изначально для противостояния между фракциями? Карту по типу ХТ с равноудаленными респами, возможностью контролировать территорию, с отсутствием помех в виде станящих мобов, с увеличенным на время нахождения на локации вдвое набором славы? Такого места для свободного пвп между фракциями, на мой взгляд, в игре очень не хватает. Не только я считаю СЗ лучшей локацией во всех аллодах применительно к пвп - и именно с этой локации высокоуровневое пвп вы и выгоняете.

    Ответ: Ассэ-Тэпх не ориентирован на высокоуровневое PvP, особенно если "хаи" просто убивают маленьких. На наш взгляд, сейчас локацией, удовлетворяющей требованиям "хай-лвл" PvP, является Тающий Остров.

    [РИТОРИЧЕСКИЕ]


    1.в связи с изменением Мейн Контроль класса в игре, дадут ли людям изначально желавшим играть контроль классом возможность сменить вкачанного, одетого мистика на аналогичного жреца с сохранением количества вех, количества скилов, количества и качества рун, ну и одежки (благо кожу могут и жрецы носить)... т.е. сохраните все, но по желанию игрока смените его класс на Жреца, ибо покачто Жрец - Мейн Контроль класс...

    Ответ: Жрец - не "Мейн Котнтроль". Он не может контролировать 1 моба в течении 30 секунд, не давая ему сделать ни одной атаки.


    2.можно «забивать» на все классы кроме: Жрец и Храмовник? Потому что Жрец способен выполнять ВСЕ функции ВСЕХ представленных в АО классов, кроме Храмовника

    Ответ: ...

    3.Про "адекватное вообще", видимо имелось в виду адекватное "Великому замыслу" разработчиков, который нам упорно не хотят раскрывать. Складывается впечатление, что этого замысла попросту нет или он постоянно меняется, что равносильно. Вопрос, зачем вообще нужна эта тема, если нам не могут "адекватно" объяснить, почему и зачем меняются те или иные классы? Что мы увидим в итоге? Что страшного в том, что игроки будут это знать? На мой взгляд добавится уверенности в том, что игра будет лучше, если игроки будут в какой-то мере осведомлены в планах, будут чувствовать себя приобщенными к созданию игры (к тому же сейчас тестирование). Пока же классы только "режутся" (кроме жрецов, чтобы там ни говорили), причем без толковых объяснений. Т.е., опять таки, "адекватность игры вообще" становится непонятной. Игроки, которые начинали с начала ОБТ, играют сейчас почти полностью в другую игру.

    Ответ: Тема, насколько я понимаю, для вопросов и ответов на них. Однако не на все вопросы возможно ответить.
    Центр поддержки пользователей: http://support.astrumnival.com/
    Каталог гайдов по "Аллодам Онлайн": http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788
    Задать вопрос разработчикам можно в теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940

  37. #77
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Существует ли хоть один сферический моб в вакууме, характеристики которого соответствуют тултипам по статам персонажа какого-либо уровня?
    Да, но стоит учесть что у нас нет вакуума и совсем сферических мобов тоже
    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    В том-то и дело, что ниодно умение жреца в т.ч. и очищение недоступно пока висит дебаф с огненной стенки - проверте сами
    Глупый вопрос. Диспелится, но нельзя диспелить контроль с себя, если этот самый контроль контролит тебя
    Цитата Сообщение от raph22 Посмотреть сообщение
    [Маг, отражения, стихийные щиты]

    Так как лихорадка более не является дотом, а наносит единовременный урон, то почему она не отражается отражениями и не поглощается стихийными щитами? если баг, то когда пофиксят?
    она осталась дотом, просто урон наносится в самом конце
    Цитата Сообщение от SET74 Посмотреть сообщение
    в) Если веха «Катализатор» не должна отражать «крит» в противника, то почему там дословно написано на вехе "Критический урон,получаемый Некромантом,отражается в противников,находящихся в радиусе 8 метров от него,навешивая на них эффект Катализатора.При получении врагом любого прямого урона кислотой ,Катализатор срабатывает ,нанося 66,7 единиц урона ,и с вероятностью 100% сбивает их с ног"это прямая формулировка описанная в вехе 3 ранга

    Ответ: Имеет место не очень удачное описание. Эффект способности срабатывает при "крите" по некроманту. Хорошо, что этот вы довели этот вопрос до ума.

    Мне все же интересно эту веху поправят,так как криты летят довольно часто у критовиков и как я подразумеваю критом считается удачное нанесение удара,сделанно множество скринов как моих так и того кого бил где крит так и не отразился в логе боя а эфект катализатора был навешен
    катализатор не должен ничего отражать, при крите по некру он навешивает эффект катализатора
    Цитата Сообщение от NogBolist Посмотреть сообщение
    -Мистик-
    В Описании Вехи Слияние Разумов написано следущее -" Каждая Атака по Цели Кр и ПВ с вероятностью 33/66/100% увеличивает силу атаки мистиком данной цели на 2% ...... " на деле же Стаки Слияния Разума цель получает только после Пирокинеза , Потрясения и Пси Шока , Ошибка в Описании или Баг?
    нечеткое описание
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    [героики]
    Скоро ли ждать новые героики/инсты и как много?
    Мы обычно анонсируем такие вещи в отделе "в разработке", а не на форуме

    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    Между прочим, механика отражений такова, что они полностью поглощают единовременно наносимый урон, а, как я понял, единовременный урон от лиха не снимает. Баг?
    нет, см выше.
    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    Ндя, вот и нашелся человек, у которого энергию наоборот срезали...думаю вопрос надо закрыть, а то скоро...наверное все надеялись на чудо, а тут такой облом...
    Вопрос, на который почему-то нет ответа, хотя ком на него отвечал, как полагаю, с удовольствием...
    КОГДА БУДЕТ ОБЕЩАННОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ДАМАГА ХРАМОВНИКОВ!!??(капс, чтобы не пропустили сам вопрос.)
    Сейчас, по факту, в гд он упал проц. на 10-15, хотя может это из-за жары...мейсону, оружие не менялось, да и шмот тока рыжик добавился, который, просто, добавил около 5 силы.
    Сроков у меня нет, заметь я тут их и не часто называю. Ждём
    Цитата Сообщение от addae Посмотреть сообщение
    [Астрал] [Корабли]
    Будет ли пересмотрен дизайн астральных кораблей? Последний глобальный патч сделал нижнюю палубу практически бесполезной в плане огневой мощи. Не могу сказать, как обстоят дела с лигийскими кораблями, но у имперских кусок обшивки закрывает ПОЛОВИНУ обзора с лучемета, а у нижних пушек вообще практически отсутсвует обзор как таковой. Я просто поражаюсь, как можно было столько тестить патч и не заметить этого.
    про пушки - возможно да, хотя на форуме все пишут (большинство), что это дело привычки и, приноровившись, все становится ок. С первого разу - таки да.
    про лучеметы - мы не видели такого и на тестирование, если что, тоже. Пришли скриншот, заранее спасибо
    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    Ну что ж, ещё раз попытаюсь перефразировать вопрос =))) Прошу прощения, что никак не могу найти подходящих формулировок, чтобы донести, что я хочу всё-таки узнать =)))

    Итак : Будет-ли предоставлена возможность развивать своего персонажа в ПвП-линейке, а именно так, чтобы бонусы, которые получает персонаж за осваивание ПвП-контента были доступны именно и только в процессе осваивания этого самого ПвП-контента. Проще говоря, возможность одеть персонажа, не будучи мобобоем, учавствуя ТОЛЬКО в ПвП, без всяких там героиков, ГД и прочей бодяги. Дикий дисбаланс классов откинем, есть очень много путей его обойти.
    А так же :
    Возможность апгрейда персонажа, заточенного именно под ПвП (баффы, амулеты, зелья, ручные гранатомёты, вехи и таланты, - которые дают преимущество и нужны именно в ПвП).
    Арты за личные достижения в ПвП (набил мильон фрагов - получи белого мамонта, зафармил ГД мильон раз - получи розового пони).
    *
    *************************************************
    *
    Нынешние Арена и Тающий остров ни в коем случае не отвечают этим условиям.
    *
    Программно реализовать совсем несложно : для начала достаточно только отключить еженедельное обнуление славы и нарисовать шмот, право купить который даёт эта самая слава. Далее простор для фантазии разработчиков безграничен. (Придётся тогда, правда, пересмотреть и систему наград за ПвЕ-контент, которая потеряет всякую конкурентноспособность с ПвП-контентом, но она и сейчас вызывает у людей, мягко говоря, недоумение. Это самая положительная эмоция из тех, которые она вызывает).
    *
    Лирическое отступление: если игра будет развиваться только при помощи появления новых рейд-боссов, которые интересны людям, лишь пока они не научатся их убивать, то это будет полное уг. Без Тающего острова чуть-ли не половина игроков заходила основным персом 1 раз в неделю, ГД зафармить. Маньяки траят следующих и новых боссов, но маньяков мало, очень мало. Тающего острова надолго не хватит, через какое-то время это будет зона такого же фарма, как и героики, но еще скучнее =))) Опять же, система наград отвращает.
    Рентабельность : берём сферического игрока и даём ему нового сложного моба, берём другого сферического игрока и пару раз нагибаем его в ПвП. Кто из них будет лучше мотивирован прибегнуть к услугам Лавки Редкостей ?
    *
    В общем ладно, писать много не буду, тем более что вы профи и не мне вас учить как надо делать вашу работу. Но, честно говоря, складывается такое впечатление, что вас не очень интересует прибыльность проекта. ПвЕ пусть долбят мобов, многих и многих это занятие вполне удовлетворяет. Но как можно при этом жертвовать ПвП ?
    Мы планируем комбинировать ПвЕ и ПвП активности в будущем для достижения тех или иных результатов, однако будут и отдельные акценты как на ПвП и на ПвЕ аспекты игры.
    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    почему символ развития у регистратора гильдий виден всем гильдийцам и покупается без всяких подтверждений и не имеет какого-либо описания, для чего он предназначен? надпись "купить символ развития за ХХХ голда" имеет информационную иконку, которую обычно нажимаешь, чтобы почитать описание. это сбивает с толку и деньги тратятся без предупреждения. исправьте пожалуйста этот недочет (добавьте описание и подтверждение покупки).
    Посмотрим, что можно сделать.

    Цитата Сообщение от Pahabichs Посмотреть сообщение
    Кстати насчет нудного квеста на репу гильдии и героиков. А что с мобов в герах знаки не падают (в астрале вот нормуль сыпяться)- вроде мобы 40 элитка и должны бы падать а за два дня что-то ниразу не видел . Это так задумано или забыли дроп дорисовать?
    И еще вопросец - нельзя ли астральную эссенцию у наставника алхимии сделать визуально сильно отличимой от катализатора - а то они похожи как две капли и одну уже так купил и что забавно купил за 570 а ушла обратно за 300 - тоже баг или как ?
    Похоже на то, напиши в саппорт. Точно сказать пока не могу.

    Про цену, нет не баг, просто есть скидка на покупку за репутацию. А на продажу она очевидно не учитывается. С иконкой придумаем что нибудь, позже

    Цитата Сообщение от roskoglory Посмотреть сообщение
    Умение "Святой Рассвет" будет ли в ближайшее время изменяться?
    например-повышение агро (масс)

    Умение "Канон Света" будет ли в ближайшее время изменяться? Честно говоря, ну "никакущий" скил.... доводить до ума его надо. Например, увеличение хила и, чтоб урон не сокращал время его лечения.
    не планируется
    Цитата Сообщение от IUzumakiNarutoI Посмотреть сообщение
    Будет ли изменение сайта,а не форума,добавление новых разделов,улучшение внешнего вила?
    Если ты имел ввиду что то совсем кардинальное - то нет, а по наполнению и разделам у нас есть идеи улучшения.

    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Разработчики отпишитесь про сталков , почему их все время режут?
    Вы считаете этот класс слишком сильным?
    Контрольный ослаблен до уровня СВ
    Мощный потерял всякую актуальность,
    Шарики даже брать не стоит - не работают с 80% случаев.
    Инвиз - сравните с инвизом мга.
    Добавили замешательство, которое вешается даже если скил начал использовать на дальней дистанции а за время каста противник подошел вплотную.

    Сталков, на нашем сервере можно пересчитать уже по пальцам одного человека, а вы все никак не успокоитесь.
    В чем подвох?
    Повторю вопрос.
    вы считаете наш класс слишком сильным? Тогда зайдите на форум,почитайте отзовы а еще лучше в игру зайдите сталком на тающий остров.
    Что Вы собираетесь сделать чтобы классом опять хотелось играть.?
    Вы считаете этот класс слишком сильным? - да И он по сей день таковым является, однако точку на нём мы ещё не поставили. Так что остаётся только ждать багфиксов и полезных улучшений этого замечательного класса
    Цитата Сообщение от 0002p Посмотреть сообщение
    [Мистик]
    Каковы изменения планируются в ближайшем патче? В частности интеренсует дамаг. Будет ли он усилен? Будет ли ослаблен контроль?
    особенных никаких, багфикс, а дальше посмотрим
    Цитата Сообщение от Pamawka Посмотреть сообщение
    [Мистик]
    Ходят слухи о фиксе КР,что он будет усиливать урон по всем если используешь АоЕ,а не на отдельную цель.
    Что будет действовать как в описании.
    Правда ли это? и что вы планируете делать с КР? менять?
    неправда. ничего не планируем
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    [Некромант]
    Когда будет переделан Вирус?
    В существующем виде он практически бесполезен, т.к. время каста (2 секунды) и время мутирования до взрыва (8 секунд) фактически лишают некроманта единственного АОЕ скилла: в тех же инстах на паках из слабых мобов он просто не успевает срабатывать (маги, мистики и жрецы сносят эти паки гораздо быстрее , чем пройдут 10 секунд), на сильных мобах проку от него тоже нет - слишком мизерный урон. Получается, что лихорадку отняли, а чего-то сопоставимого не дали...
    Переделан не будет. Он нас вполне устраивает.
    Цитата Сообщение от 0002p Посмотреть сообщение
    [Аукцион, банк и почта]
    1. Будут ли изменения в функциях почты и аукциона?
    Аукцион (пожелания по нему) -> http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52693&page=2
    2. Будут ли изменения в интрефейсе почты и аукциона?
    3. Будет ли добавлены банк и аукцион еще в другой локации? Какой именно? Когда?

    [Гильдии]
    Когда будет банк гильдий?
    1-3 Всё возможно реализуем позже, сейчас у команды интерфейсов много других задач.

    Скоро
    Цитата Сообщение от hrusst Посмотреть сообщение
    [общее]
    Будет ли до конца сентября открыт вход в Лабиринт Джунов?
    Следите за разделом "В Разработке"
    Цитата Сообщение от Muxalll Посмотреть сообщение
    1.Когда исправят медленную прогрузку персонажей ,появившуюся после последнего патча(не хотфикса)?
    При заходе в игру локация загружается,но окружающие персонажи еще по минуте грузятся.При быстрой пробежке так же можно внезапно воткнутся в толпу,которой до этого не было.
    Ослепление жреца стало имбой,потому что после него еще сек 10-20 ,а то и больше,ничего вокруг не видно и цель можно выбрать только табом.
    Повторюсь это появилось именно после патча и до этого начиная с збт,такого ни когда не было.

    2.Когда будут править разряд?
    Я помню,что уже отвечали,что исправления будут,но когда?
    3-5 жрецов могут, кастуя разряды по очереди,держать в стане рейд.Даже 2 жреца разрядника делают почти то же самое.

    3.Будут ли править бабл у жреца?
    Порежьте наконец бабл жреца,хотя бы до уровня "кожа" друида,с поглащением % дамага,а не полной неуязвимости.

    4.Возможна ли продажа крыльев "эльфов"?
    Те что есть в продаже сейчас (белые и черные) выглядят не очень.Они неестественно и неподвижно висят,поэтому бегать в них не хочется,хотя изначально планировал купить.

    5.Когда появятся в продаже еще маунты?
    Именно в продаже,а не в сундуках.
    Так же хотелось бы что то типо волка,а не только лошади.
    1. Работаем над этим
    2. Не будут его править
    3. У нас свои планы на этот счёт
    4. Нет. Тем не менее, крылья будут постепенно развиваться. Расовые крылья продаваться не будут.
    5. Скоро. Следите за акцииями!
    Цитата Сообщение от tandu Посмотреть сообщение
    Не поленился, провел эксперимент. Поножи из БК, и в поножах и в жезле 30 силы. Чтобы параметр силы не изменялся, первый раз замерял хил без поножей с жезлом без руны, результат - 62к лечения.

    http://img28.imageshack.us/img28/903...0821155333.png

    Второй раз с поножами без жезла, результат такой же - 62к лечения.

    http://img830.imageshack.us/img830/7...0821154901.png

    Раз вы утверждаете, что в формуле присутствует переменная, отвечающая за силу магии, пожалуйста, проверьте, что она не умножается на 0, либо еще каким-либо способом не исключается из расчетов.
    проверим
    Цитата Сообщение от TAHKuCT735 Посмотреть сообщение
    [Общее]

    Можно ли значительно снизить цены на мирру у служителей света?

    [Воин]

    Можно ли немного усовершенствовать "Бросок Оружия" так, чтобы в случае успешного попадания, ко всему прочему еще набиралось Боевое Преимущество, 10-15%?
    нет, лучника мы из воина делать не будем
    Цитата Сообщение от addae Посмотреть сообщение
    [Арена смерти]
    Будет ли ограничена возможность использования турелей на Арене Смерти?

    Да, я в курсе, что на подобный вопрос уже задавали, но Арена Смерти — это отдельный случай. Арена является закрытой локацией с однородным ландшафтом, что дает хозяину турели неоспоримое преимущество при массовых боях. В ПВП на других локациях у игрока есть возможность уйти от огня, спрятавшись за текстурами ландшафта. Скорость атаки турелей выше возможностей жрецов по хилу — луки, которые имеют меньше резистов к магии в силу специфической одежки, и тканевики получают больше всего. Количество жизней у турели соответсвует количеству жизней РБ. Невозможно направить агр на конкретного человека — достается всем и сразу по дамагу, эквивалентному урону РБ.
    Таким образом, при схватке рейд на рейд при примерно равно одетых игроках без шансов выигрывает рейд, имеющий 1-2 турели, которые не дают возможности приблизиться ко вражескому рейду. Даже после смерти хозяина турели она продолжает работать. На мой взгляд, вещи, доставшиеся по акции, не должны давать игроку настолько откровенно большого игрового преимущества, так как акция является единоразовой.
    Нет, "Количество жизней у турели соответствует количеству жизней РБ" - сказки народов севера .
    "достается всем и сразу по дамагу, эквивалентному урону РБ" - сказки народов крайнего севера .
    "которые не дают возможности приблизиться ко вражескому рейду" - N/C.

    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    продублирую
    Скоро, следите за новостями.

    А надо ли? Сомневаюсь что мы пойдём на это в ближайшее время.

    Цитата Сообщение от Loxmach Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, планируется ли менять модельку и ранг полярного скакуна? Единственное животное, которое с таким трудом выбивается на тающем острове - всего лишь копия дефолтного скакуна покрашенная в белый цвет....мягко говоря, когда я его себе выбил, то был разочарован.
    Возможно будут изменения
    Цитата Сообщение от Azyra1 Посмотреть сообщение
    Будет ли пересмотрена стоимость 5го покровительства сейчас оно недоступно большей части игроков (2-3к рублей помоему нормальная цена знаю не мало игроков которые бы купили за эту цену а сейчас реалии таковы что покров может встать и в 7000 рублей запросто )
    PS для донаторов можете 15 руны сделать.
    Нет она окончательная
    Цитата Сообщение от Simiys Посмотреть сообщение
    Я отвечу за них. Уже покарались ряд пользователей на 30 дней предупреждением, а злостные ушли в бан.

    Уважаемые разработчики, когда в игре ПВ (перфект ворлд) была введена система удаление чара в течении 2 х недель, почему бы этого не сделать здесь?
    Повышение безопасности очень необходимо любой игре, почему бы не ввести условно платную услугу, как проверка подленности пользователя через мобильный телефон.
    И ещё маленькая просьба сделать возможность при выборе персонажа перемещать их как "мне" удобно, а не как я их создавал. Спасибо.
    Удаление - маловероятно, а на счёт перемещения возможно позже.

    Цитата Сообщение от DeeTree Посмотреть сообщение
    [Амулеты]
    Глаз скверны не восстанавливает манну после действия как написано в описание, этому багу 100лет, будет пофикшен?
    Амулет судьи дают слишком большое приемущество как удар палладина, количество ярости будет уменьшено?

    [Некромант]
    Лихорадка не срабатывает на переодические исцеления, на исцеления палладинами, фича или баг?
    Осквернитель взрывается когда его здоровье падает ниже 30%, фича или баг? Если фича то может уменьшить здоровье чтобы он взрывался на 0%?
    Нет в планах увеличить выносливости осквернителя чтобы он не умирал от нескольких аое или двух ударов?
    Лихорадка срабатывает только на рейд-боссах, вирус не всегда успевает сработать на паках, жрецы и маги убивают быстрее демонстрируя шедеврический дпс. Просили ведь сделать мгновенный дамаг. С этим будет чтото делаться?
    1 баг. амулет понерфим
    2 С какой стати она должна срабатывать на исцеление?? Там сказано “по излечению”, т.е. по излечению от Лихорадки.
    С осквернителем планы есть. Мгновенный не будет.
    Цитата Сообщение от Mick0n Посмотреть сообщение
    Почему она должна срабатывать от хила? По моему это вопрос уже 100 раз пережевали. Разницу между исцелением и излечением не видим?

    [Некромант]
    Почему у осквернителя нет регена ХП? Фича?

    [Аддоны]
    1. Когда аддонам наконец позволят писать каждому в свой файл? Хотя бы заранее оговоренный и без возможности поменять-изменить. Сейчас невозможно создать никакую более-менее нормальную БД - user.cfg разрастается до неприличных размеров
    2. Когда аддонам вернут возможность писать в чат? Хотя бы всего на 2 канала: группы и рейда?
    3. Почему стандартные аддоны могут скрываться по Alt+Z и ESC, а пользовательские этой возможности лишены?
    [Некромант]
    есть, просто очень слабый. фича

    [Аддоны]
    1-3 Пока нет ответа

    Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
    [Героики]

    Поясняю баг: В пати шесть человек, идут они, например, в героик БК. Трое (или один) заходят в БК, а оставшиеся заходят в "другой" БК, существующий для другой группы, то есть они в одной пати в одном героике, но не видят друг друга, приходится выходить из героика всем, и перезаходить заново.

    Когда этот баг будет исправлен?
    Приношу извинения, если подобный вопрос задавался ранее.
    исправим, но пока нет на него времени, он неприятен, но легко обходится и на игру негативно не влияет
    Цитата Сообщение от xamel1on Посмотреть сообщение
    [Разведчик]
    Вопрос, касающийся механики работы скилла "Стальные шарики". После последнего большого апдейта работа этого скилла вызывает определённые вопросы, например: почему при заявленных 100% падения при каждом шаге, моб\персонаж не отразивший полностью заклинание без замедления выбегает из 17м диаметра упав 2-3 раза? А также почему мобы\игроки использующие навык "Рывок" (либо аналогичный) вообще пробегают зону шариков ни разу не упав?
    Также в связи с этим есть вопрос по общей механике игры: а как, собственно, определяется пресловутый "каждый шаг", который указан в условиях работы "Стальных шариков"? Случайно не расстоянию, пройденному за 1 секунду движения???
    З.Ы. Вопрос в первую очередь навеян тем, что по личным ощущениям (в сравнении до и после патча) не начисляются уровни скилла "Стальные шарики". Т.е. как оно было на 1 лвл 60% шанс падения, так оно и остаётся на 3м лвл.
    техническая проблема, исправим со временем
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    [Разведчик]
    Должна ли дымовая завеса действовать на кол-во промахов самого кинувшего её сталкера? А на остальных рядом находящихся дружественных персонажей? Должны ли "стакаться" 2 одновременные завесы? Должен ли эффект завесы распространяться на АОЕ/доты?
    да.
    да.
    нет.
    в зависимости от типа аое/нет
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    1. Когда введут пушки в ЛР ?
    2. Почему поменяли дроп в ГД ? на жрунов почти нечего не падает с первых 3х босов, в основном сыпится на Варов с каждого боса по паре шмоток, потом ткань. Где же шмот на жрунов?
    1. Прямо в ЛР вводить не планируем
    2. Не меняли
    Цитата Сообщение от Prozektor Посмотреть сообщение
    [гильдии]

    То что накидка и крылья одеваются через один слот это баг?

    [персонаж]

    Будет ли в игре реализованно взаимодействие персонажей? Взять на руки, поцеловать и т.д.
    1 баг
    2 Если да, то не скоро
    Цитата Сообщение от Wockial Посмотреть сообщение
    [шмот]
    1. сейчас зелень имеет статы почти аналогичные синему шмоту... различия только в один два атакующих стата и пару дефовых... это баг или так и должно быть? если так и должно быть, то руководствуясь чем была введена такая фича?
    зы: вроде был такой вопрос, но тут было столько флуда что я его не нашел поэтому задаю...
    2. в некотором реповом шмоте на латных вещах ощутимо меньше статов чем на кожаных, да, больше дефовых, но при уменьшении атакующих статов на 7 добавляется всего 4 дефовых... явно неравноценная замена... это так задумано или нет?)
    1. Да, так и должно быть. Персонаж, одетый в зеленые предметы, сражался с мобами гораздо тяжелее, чем персонаж, одетый в синие. В то же время такого не планировалось, планировалась меньшая разница и исходя из этого, создавалось наполнение игры, расположение наград и насчитывалась возможность противостояния персонажей. Мы привели ее в соответствие.
    2. Да, так задумано.
    Цитата Сообщение от tulagames Посмотреть сообщение
    [Храм Джунов]

    Сделайте, наконец, ролящимся шмот из сундука!
    Чиним
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [петы]
    планируется ли ввод каких-нибудь декоративных петов? или еще лучше с какими-нибудь забавными плюшками?
    я бы себе купил какого-нибудь котенка, который бы бегал вокруг меня или залазил на меня ) и мяукал
    Возможно позже
    Цитата Сообщение от Trogvard36 Посмотреть сообщение
    Доброго времни суток.
    Элбрин видимо пропустила мой вопрос либо не сочла его важным.

    Все таки повторюсь: планируются ли разработчиками проводится работы по оптимизации движка игры для масс ПвП. В данный момент у ряда моих друзей и у меня (мы находимся за пределами России) на той же арене и ТО при большом кол-ве участников игра превращается даже при сверхнизких настройках графики в сплошное слайд-шоу. П.С. Компьютер и скорость канала не просто соответствуют требованиям АО а превосходят их. Данная проблема наблюдается только в Аллодах.. Спасибо за ответ, надеюсь не пропустите
    Да
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [эмоции] До последнего крупного обновления команды эмоций работали в двух "режимах": по отношению к цели и без цели. То есть, допустим посылает куда подальше игрока [игрок] и грязно ругается. После обновления осталась лишь одна опция - без цели. Это баг или так и было задумано? Если так было задумано, то большая просьба вернуть данную особенность, ибо социальный элемент, как говорится...
    баг пишите в саппорт
    Цитата Сообщение от exes19 Посмотреть сообщение
    1. [Общение] Банят ли за маты в разговорный "белый" чат?

    2. [Астральные корабли] Будет ли возможность продавать собственные корабли?

    3. [ГД, мобы] Будет ли введен хоть какой - то лут с мобов в ГД?

    4. [Форум] Поиск на форуме... Если тебе что-то хочется найти, запрашиваешь в поиске, тебе выдаются темы, но при переходе в данную тему, ты видишь, что в теме более 100 страниц, и скать тебе тот ответ/вопрос среди этих 100 страниц тебе не доставляет удовольствия. Можно ли сделать так, чтобы при переходе в тему, мне выдавало ту страницу, на которой встречаются теги в моем запросе...
    1 Да
    2 Скорее всего нет
    3 Он там есть
    4 Эх, если бы
    Цитата Сообщение от Muxalll Посмотреть сообщение
    Откуда очереди на заход в игру,при полупустом сервере?
    Даже при 20% загруженности есть очередь,меняется лишь количество.
    Разбираемся, пишите в саппорт
    Цитата Сообщение от Jevgenikus Посмотреть сообщение
    Развитие игры
    Вопрос о развитие игры. На данный момент идет уклон игры в ПВП. За последнее время было добавлена арена на Язесе и Тающий остров для ПВП, еще в разработке много для этого. Что предпринимается для игроков с уклоном в ПВЕ, за последнее время был добавлен только Гипас.
    На данный момент разрабатывается ли новая локация для минимум 42 левелов, и когда ожидается? Система на данный момент рассчитана на игру патями , рейдами или гильдиями и есть процент игроков, которые не могут проводить столько времени в игре. По сути я не вижу развития для них на данный момент.
    Будут крупные добавления и в ПВЕ и в ПВП, и для гильдий, и для групп и даже для одиночек, но не все сразу, следите за анонсами
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Почему в ПВП невозможно критануть соперника когда его инстинкт выше твоей удачи? Прошу заметить играя разведчиком имею вехи на 100% прибавку к криту(разбойник) И темнеменее критов почти нету с игроками чей инстинкт равен моей удаче или выше...
    Прошу заметить что собрать 450 удачи очень трудно а собрать дофига инстинкта хилл классу трудности не доставит...
    Будут ли какие изменения в этом плане?
    "почти нету" и "невозможно" это разные вещи.
    про собрать удачу и инстинкт - собирается и то и то и оба сложно
    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    [Арена Смерти]
    Не знаю как на других серверах, но на сервере Вечный Зов после последнего патча ситуация такая : от Империи на арену набирается не больше полурейда.
    Топовые игроки ходить туда практически перестали, а рандомный рейд Империи абсолютно ничего не может противопоставить рандомному рейду Лиги, так как за Лигу играет в процентном соотношении значительно больше жрецов, чем за Империю (де-факто) и, соответственно, на арену попадает куда больше лигийских жрецов, чем имперских.
    Не знаю, почему в Империи класс Жрец менее популярен, чем в Лиге, может это проблема только нашего сервера, но на данный момент Арена смерти превратилась в профанацию : нет никакой борьбы, Лига тупо собирает сундуки на пустой арене.
    Предлагаю до более-менее приемлемой балансировки классов Арену Смерти на сервере Вечный зов ЗАКРЫТЬ.
    В связи с тем, что по объективным причинам балансировка классов в игре Аллоды Онлайн невозможна (не хватает жрецов - нет игры Аллоды Онлайн), предлагаю в случае значительного перевеса сил инстанс автоматически прекращать.
    *****
    ВОПРОС : считают-ли господа разработчики такое положение дел с Ареной Смерти стоящим их внимания ?
    Да, считают. Закрывать не будем. Если лига выкурила империю с арены - значит она лут с нее заслужила, а империя - нет. Каким именно методом - не суть важно, если он не багоюзерский. Лут достается сильнейшему и противостояние фракций не обязано быть искусственно равным иначе в нем нет смысла и оно превратится в профанацию.

    Цитата Сообщение от Snuryus Посмотреть сообщение
    [Общее]

    Есть ли в планах поставить маникены в столицах фракций для теста дпс? А то практически все знакомые меряют дпс только раз в неделю на Жоре, так как больше негде.
    не планируется, уже отвечал не раз.

    Пожиратель искр и авторитет
    при нахождении вне рейда на ПИ после его смерти дают авторитет если находится в радиусе его зеленого круга. Большие гильдии убивающие ПИ могут на этом набрать тонны опыта.
    Это баг или фича?


    баг. пофиксим

    Командор а Талисман Великой Тайны тот что с Сарна его тип урона физика или магия ?
    А то как к примеру талисман скверны физикам бесполезен ибо расчет от интуиции идет, а символ крови безполезен магам ибо точности нет совсем... Каму бесполезна/полезна эта тринька ? А то ролом проверять не охото... А в описании не сказан тип урона...


    Физика, и кстати, типа урона не особенно определяет кому он полезен. Оно независимо
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  38. #78
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [арена смерти]
    1. рейд с 1 жрецом против рейда с 6 жрецами - фича или баг?
    2. быстрое поднятие сундуков мистиками под стремительностью - фича или баг?
    1. Русский рандом
    2. фича, но неожиданная и нежелательная

    Цитата Сообщение от Pahabichs Посмотреть сообщение
    Вопрос по зверинцу из новой акции . Волк и лев имеют такие же статы как обычная коняга равного лвл или пошустрее будут?
    Распишите подробнее про дредноут - чем он дамажит и как сколько у него хп , надо ли кормить как лошадь - в общем в чем его польза и с чем его едят?))
    Про дредноута уже писал тут
    Цитата Сообщение от TroeIzLesa Посмотреть сообщение
    хм.. Ком, такой вопрос. нельзя ли ставить хот-фиксы к примеру часика в 3-4 дня или ночью? а то как то в самый час пик обламывать постоянно народ хот-фиксами которые отнимают много времени и притом больше чем вы пишете не очень красиво по отношению к игрокам...
    Увы только в рабочее время иначе никак, нам же надо следить за тем, чтобы всё прошло гладко.
    Цитата Сообщение от nik Посмотреть сообщение
    Писали, что Крепкий Орешек у воинов починили, сейчас опять не работает, в смысле лечись не лечись, но как баф проходит ХП на 1, даже если за секунду -две лечишься до окончания действия.
    Проверим
    Цитата Сообщение от fellix96 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Командор! Почему не озвучили, в моем случае, огневолка? Нажимаешь пробел, он делает вид типа воет, а звука нет. Так ведь не интересно как-то) И сильно лагает, мб из-за огнекрыльев и огнескакунов?
    Поправим, про лаги вопрос отдельный, не из-за крыльев и волков это всё.
    Цитата Сообщение от fellix96 Посмотреть сообщение
    и еще вспомнил) Когда что-то сделают с амулетом из Храма Джунов(то есть "клеймо душегубства" что ли, не помню названия)? а то он амулет как бы, но бесполезен. почините это, сделайте его полезным, чтобы можно было пользоваться, а не просто продавать каждый раз.
    Позже
    Цитата Сообщение от Lynxter Посмотреть сообщение
    [Костюмы]
    Уберите из внешнего вида по-умолчанию плащи при одетых костюмах. Пляжный, эльфийские изысканные и т.п. и смотрятся с ними просто смешно. Это явно баг какой-то. Или введите накидку, которая бы убирала с внешнего вида плащ при одетом костюме.
    Сделаем
    Цитата Сообщение от Prozektor Посмотреть сообщение
    [петы]

    Будет ли возможность продовать ездовых питомцев? Ибо зачем мне пол стойла этого добра которым я не пользуюсь?
    Пока нет
    Цитата Сообщение от TAHKuCT735 Посмотреть сообщение
    [Воин]

    Вообще то вопрос был про Бросок Оружием. ЕМНИП лукари не могут бросать оружие ближнего боя в противника. Хорошо, увеличения БП за попадание не будет, но можно ли добавить вероятность кровотока, вероятность порядка 30% на 3м ранге?
    бросок оружия нас устраивает какой есть
    Цитата Сообщение от inisa Посмотреть сообщение
    Когда подчинят квест "Провидцы" Лига, все таки важный, на Тайну мира? В поддержку писали.
    Разберёмся
    Цитата Сообщение от Elfak Посмотреть сообщение
    [петы]
    На текущий момент только Дредноут дает преимущество в бою. Причем как огневое, так и мобильное. Было бы логично что другие маунты, не имея боевых скилов, давали бы в бою мобильное преимущество. Поэтому вопросы:

    1 - Планируется ли возможность использования скилов перса с других маунтов - лошади, волка или льва?
    2 - Планируется ли введение других маунтов для ведения боевых действий?

    А так же:
    3 - Не считают ли разработчики текущую версию дредноута слишком сильной и вносящей дисбаланс в ПвП/ПвЕ?
    1. Нет, есть специальный тип маунтов - боевые, и Дредноут - это их первый представитель
    2. Да.
    3. Нет.
    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    Командоре, есть несколько вопросов, вчера не написал, просто трясло от злости..
    1) На кого расчитана система славы в игре? Поясню, играть я могу 3-5 часов в будни, в выходные больше. Какой месяц не могу набить судью: попадание на арену рандом(только 21.00 по мск), а учитывая что туда ломится любой нуп, апнувший 42, рандом очень суровый. Илья респится тоже рандомно, хотя уже договорился с лигой за секача. Что получается, погоня за судейской вехой зависит только от удачи, сжерает все свободное время...вчера оставалось 3.5к славы до судьи, Я ОТПРОСИЛСЯ С РАБОТЫ!!!(это уже предел) и что я увидел...думаю сам знаешь. Меня уже тошнит от этого набивания славы, а веха нужна.
    Так вот, подобная проблема у многих игроков, которые ВАС кормят, но такой проблемы нет у игроков, которые презрительно называют нас ДОНАТОРАМИ(ничего, они еще повзрослеют и поймут что за услугу, развлечение необходимо платить) и целый день торчат в игре и время у них...короче, школьники и студенты.
    Сделайте что-нибудь с этим, пожалуйста.
    2)По поводу увеличения дамага храмов, сделайте что-нибудь наподобие воодушевления варов(вроде так называется или пыл, не помню), энергии на двуруч постоянно не хватает(один промах воздаянием и стоим ждем реген, под косым взглядом особо наблюдательного сопартийца), если двуруч топор или молот, то это просто полбоя перекур, бред, с синим двуручным мечом дпс выше чем с фиол топорм из асетрала, про фиол мечик я вообще молчу(по фиол двуручкам уменя похож полная коллекция знаю о чем говорю), рыжик с жора меня, гад избегает. Есть бесполезные вехи типа 15% увеличения урона с трех вех при каком-то там шансе возникновения, вот сделайте туда ускоренный реген энергии или уменьшение энергозатрат.
    Мне кажется это оптимальный вариант.
    3)Сделайте что-нибудь с проворством(добавьте возможность уворачиваться от маг. атак), почему от физ. атак есть защита в статах, а от маг. атак нет, сейчас баланс таков, физикам надо держать 3 защитных стата на уровне(танкам проворка маст хэв), кастерам надо держать вынос и инстинкт и у них получается огромное кол-во хп(некры, маги, жрецы в 1.5 раз превосходят тех же храмов, бред же, нигда такого нет) и невоспреимчивость к критам.
    4)В масс пвп сейчас ситуация такова, у кого больше жрецов(причем мона и синезеленных) в рейде, тот победил, вам об этом уже все говорят, а вы в ответ что балансировка идет в сторону масспвп.
    5)По поводу рыжего маунта, вчера вытянул слуайно, ходячий унитаз, ниочем, единственный большой плюс это бабл на 10сек на последнем уровне, урон копеечный, станы не работают, повредить можно только синезеленого нуба, которого я быстрее просто зарэжу.
    1 Она будет меняться, 100 раз уже писал.
    2 посмотрим
    3 защита от маг атак - резисты. про слабость проворства знаем, изменим его со временем
    4 Читайте тему выше. Сколько можно
    5 Сочувствую, и в чём вопрос?

    Цитата Сообщение от Andrew28 Посмотреть сообщение
    Турель , Джунский Дредноут для людей которые вложили в игру много денег. Это вводит дисбаланс в игре причем не 1 на 1, а много на много. Может введут в лавку редкости какую ни будь альтернативу этим Турелям , Джунским Дредноутам? Можно чуть послабее (и подешевле в стоимости), чтобы разрыв между игроками не был столь велик. Человек со всем этим оборудованием просто ваншотит остальных (увидел такого на арене, не успел зайти туда, уже пол хп, хотя у меня вещи фиол и орандж). И таких людей у которых все это есть у нас на сервере не мало (как ни странно они в одной гильдии). В преддверии Астрального Противостоянии начинаешь задумываться остаться ли в этой игре или нет, раз такой дисбаланс в ПвП один на один и много на много, вы к этому стремитесь?

    Во всех роликах пишется что игра бесплатная (возможно я могу тут согласится т.к. можно насобирать голды и обменять их на кристаллы), но это же акции альтернативы предметов которой нет в лавке редкости (я вот к примеру пропустил акцию с турелью где мне щас её достать?), в итоге я уступаю тем людям которые опять вложились в игру в определенное время. Так люди набирают силу, и что делать тем кто начал играть совершенно недавно? Сидеть в углу и грызть ногти, надеясь что тебя не заметят мега паки с турелями на Дредноутах?
    Турель и джунский дредноут как раз дисбаланс в 1 на 1. А в много на много - никакого дисбаланса нет. Рейд с 1 дредноутом на рейд 1 дредноутом - вполне сбалансированная ситуация.
    Цитата Сообщение от ypah888 Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток!

    К сожалению, в "вопросах и ответах" Вы дали только часть ответа. Просьба уточнить и проверить информацию по поводу "Талисмана Великой Тайны", падающего с последнего босса в Городе Демонов.
    Дело в том, что опытным путём проверено, что дамаг от амулета падает, когда игрок снимает вещи на ловкость/точность/силу и "Талисман Великой Тайны" находится в прямой зависимости от величины этих статов.
    Просьба проверить, существует ли зависимость исходящего дамага при ношении им магическими классами и изменениях в статах разум/интуиция/мудрость?

    С уважением, УРАН
    амулет рассчитан под физические классы, магические статы на него не влияют
    Цитата Сообщение от Slam2047 Посмотреть сообщение
    [лавка редкостей] [игровой магазин]

    1. Планируют ли разработчики вводить в игру предметы, которые были получены из ранних сундуков по акциям, (мана-батареи, турели, белогривы) для прямой продажи?
    2. Если да, то, приблизительно, когда?
    Всё возможно
    Цитата Сообщение от DeeTree Посмотреть сообщение
    [Некромант]
    Вехи "Могильщик" в ветке кислоты не увеличивают урон наносимый осквернителем как указано в описании, о баге известно? Будет исправлено?
    не известно. багрепорт в саппорте есть?
    Цитата Сообщение от Spektor220V Посмотреть сообщение
    Уважаймый Commondore.У меня есть пару вопросов касающих мага.
    1Вы говарили что уберут вехи "гармония стихий",но что за место них будет?Пустое место?
    2Ледяная комета будет когда исправлена или её заменят на другой скил.
    3Будут ли переделывать вехи.дающие по 1% от входящего и исходящего урона?Просто они тоже самое что и пустая клетка.
    4Какая судьба ждет скилл "удар молнии"(ведь мы единственые кто может победить жреца,благодоря этой способность.) и вехи "помощь стихий".
    5Слышал что уберут восстановление маны с критов,это правда?..
    Ну пока все,жду вашего ответа.
    1. вехи мага сильно изменятся, там просто ее не будет
    2. улучшим
    3. да
    4. неизвестно пока
    5. правда
    Цитата Сообщение от NedDail Посмотреть сообщение
    Ув. Коммандоре, собственно есть одна просьба. Пожаловался в саппорт на неприятный баг на острове Заверть - срыв монстра. Я играю уже довольно давно, и уже как-то понимаю в следствие чего они срываются. И знаю что штук 5-6 срывов подряд одного, ОПРЕДЕЛЕННОГО моба на всем острове не имея какого-либо на это адекватного основания частью игрового процесса быть не может. Судя по ответу мой тикет даже не читали. Попросили предоставить скрины, и описать проблему подробнее. Скажите пожалуйста, какие скрины им можно предоставить и как я могу ЕЩЕ подробнее описать эту проблему? Если бы мы поняли как можно от нее избавится, то я думаю давно бы уже избегали... Попробуйте как-то этот вопрос дальше пропихнуть. И я понимаю что саппорту хоть и надоедает отвечать на тонны подобных вопросов, и уже на автомате стоит защита от дурака, но все же..
    Номер тиккета - LYO-248575
    P.S. последний раз на заверти был 23его августа. Если это уже пофиксили то прошу прощения)
    Разберёмся
    Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
    [ Дневник Данаса ]
    Вернут ли, и когда (хотя бы приблезительно месяц и год), данный квест?
    Следите за новостями

    Цитата Сообщение от TAHKuCT735 Посмотреть сообщение
    [Воин]

    Еще вопрос. По вехе "Удачливый клинок". В описании четко сказано, что в случае срабатывания дает 10% к стату удачи. На деле же имеем следущее - удача без бафа, к примеру, 300, с бафом 325, хотя должно быть 330. Вроде как раньше такого не было, все работало правильно, но вот сегодня заметил.
    Так отпиши в саппорт, поставим на проверку и починим.
    Цитата Сообщение от tigpig Посмотреть сообщение
    Будет ли когда-нибудь возможность отвязать питомца, на котором уже катался? Вот в PW хорошо, из яйца вырастил, в яйцо привратил. А тут Дредноута достал, покатался, не понравился, надоел. Что дальше с ним делать? Вещь-то не дешевая, бросить жалко.
    Пока не планируется
    Цитата Сообщение от SemenovaA Посмотреть сообщение
    *Акция*
    С какой целью был придуман джекпот и введение довольно больших сумм золота в игру?
    (то вы боретесь с бесконечным фармом золота, теперь же наоборот сами вводите его в игру)

    *Язычник*
    Были анонсированы направления изменений в классе, но по прежнему у язычников нет никакого стимула к ношению одноручного оружия (вехи на кастеты и вехи на одноручное), а ведь одноручные кастерские копья могут носить только язычники.
    Все эти копья не нужны?
    1 Акция и джекпот. Выдаются расчетные значения золота. Не надо беспокоится. Разделите количество золота на количество участников, и вы поймете, сколько его вводится на самом деле.
    2 Мы видим друида в мили с кастетами, потому этот билд и кажется (и является) наиболее выгодным. Если друид не активно использует мили - то может носить что ему нравится
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  39. #79
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    И снова разведчик
    Собираются что-либо делать с дебафом "замешательство" , напомню его обещали поправить а сделали еще хуже.
    Не кажется ли вам г-да разработчики, что этот дебаф должен вешаться, исходя из дистанции на начало каста, а не в конце - когда каст уже не отменить другим скилом, и дистанция поменялась.
    Либо сделайте мгновенными все скилы сталка которые могут дебаф повесить, либо меняйте сам дебаф, а то бред получается - противник только бежит к лучнику, мы начинаем выстрел, к моменту попадания стрелы в противника он уже тут как тут.
    Либо почините умения чтобы использование выстрела можно было прервать использованием мили скила.
    Я уже не говорю про зачарованные стрелы, для боя в мили они почти непригодны - добавьте тогда зачарованные удары))
    В общем сделайте что-нибудь, чтобы класс стал логичным, лучше вообще замешательство убрать, если пока не решили как его сделать адекватным.
    в чем вопрос? Это скорее пожелание, а у нас тут тема для вопросов Впрочем, твои слова я уже передал
    Цитата Сообщение от SemenovaA Посмотреть сообщение
    Ну как бы приблизительно понятно, что за каждый сундук банк джекпота увеличивается на 10 золотых (к примеру).
    Но в любом случае эти 10 золотых фактически появляются из воздуха (из ЛР), а учитывая, что количество сундуков в ЛР бесконечно, а количество сундуков, покупаемых в ЛР огромно (маркетологи Мэйлру могут быть довольны), золота в игру вливается немало)))
    И выигрыш же не делится на всех, а дается одному человеку.
    Эммм...
    С этим трудно поспорить
    Но вопрос был несколько о другом:
    Есть вот друид-милишник - он носит кастеты и у него есть спецудары этими кастетами.
    Есть друид-молниеносец - У него вехи, улучшающие заклинания при ношении двуручного оружия.
    Планируется ли вводить какие нибудь бонусы друиду при ношении специфического только для него оружия (одноручных копий)?
    Планируются ли действия по популяризации одноручных копий для кастерских классов, или планируется вывод их из игры?
    Если коротко: Про одноручные копья обещали подумать.

    Цитата Сообщение от Andrew28 Посмотреть сообщение
    С чего вы взяли что в каждом рейде по 1 дреноуту? у нас в ги дреноутов нет, а в других ги на скока я знаю их 3+ как поступать в этой ситуации после окончании акции? будет ли тут баланс на островах? или нашей гильдии просто стоять в сторонке и курить травку??
    У вас ещё будет способ отыграться
    Цитата Сообщение от DeadPsionik Посмотреть сообщение
    Вопросы: 1)Будут ли вводиться повышенные рейты на опыт или дроп монет/лута по поводу праздников/знаменательных событий/очередного заработанного мэйлом миллиона/и т.д.? Подобные акции проводятся во многих условно-бесплатных играх.
    2)Когда обновят топ-100 игроков? а то я там месяца 2 нахожусь все еще 41 лвл 0_0
    1 Пока не планируем.
    2 Вроде недавно обновляли, видимо не до конца.
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Будет-ли возможность приобрести Боевого Маунта без необходимости участвовать в акциях с Ларцами?
    Не планируется
    Цитата Сообщение от fellix96 Посмотреть сообщение
    Будет ли введен особый вид топлива типа солярки, бензина для дредноутов? будут ли введены для них какие-то заряды? мол хочешь стрелять - покупай боеприпасы, то есть как и для турелей - манабатареи. И очень жду патча в котором таки починят шарики сталков и не только)
    Не планируем, шарики скорее всего к патчу.

    Цитата Сообщение от Muzal Посмотреть сообщение
    Лавка редкостей- Игровой магазин.

    Подскажите, уже подобный вопрос задавался, но хотелось бы конкретизировать.

    в ранних акциях падали уникальные ездовые животные. Белогрив, Черногрив. Сейчас падает Огнегрив.

    вопрос- они будут в Лавке редкостей продаваться? или останутся уникальными?
    Да останутся
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [маги]
    1. Устраивает ли вас работа борьбы стихий? Урон ничтожно мал...будет ли скилл переработан/изменен?
    2. Отхил у мага отберут?
    3. Будут ли изменения в способности "Шаровые Молнии"?
    4. Подвергнутся ли переботке щиты? В какую сторону: усиление или ослабление?
    1. будет изменен
    2. скорее всего да
    3. возможно
    4. ослабления
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    [Разведчик]
    1. Будут ли Ещё даны вехи/умения для более эффективной защиты и выживаемости в бою?
    2. Будет ли улучшена мили-ветвь?
    3. Почему 3-ья карьера сталка называется "Зачаровать зажигательную стрелу", хотя там улучшается еще молниеносная и вообще основные улучшения для мили-скиллов.
    4. Будут ли добавлены новые ранги тихони и зазубренной стрелы?
    5. Почему макс кол-во зарядов огненки и сонки по 7, а молниеносной 5? Баг ли?
    6. Почему в своей дымовой завесе ты не можешь стрелять, а противники могут. Они дыма не видят чтоли?
    7. Будут ли инстант-касты у всех рендж скиллов разведчика?
    8. Будет ли изменена работа замешательства еще раз?
    [Общее]
    Как будет изменено проворство?
    1. возможно
    2. да
    3. традиционно 3 закладки называются по 3м первым скиллам
    4. нет
    5. так задумано
    6. внутри завесы все не могут, и ты и противники, а стрелять в нее можно потому что автор так придумал
    7. нет
    8. на текущий момент она устраивает. оставьте идею стрелять в мили, этого не будет
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Астрал.

    Это - типичная ситуация по количеству мобов в хабе. Говорилось ведь, что 1 остров будет охранять 1 моб/группа мобов. На скрине видно, что в непосредственной близости от острова - 3 спрутоглава, а на подлете - еще толпы мелких ктулх и тех же спрутоглавов. Так должно быть?

    Еще вопрос.
    Считаете ли вы нормальным, что после последних изменений в астрале сквозь щиты бьют абсолютно все ктулхи? Пусть по 1-2%, но ВСЕ. Итого, пока долетишь до нужного сектора, от корабля остается хорошо если 60-70%, это просто чтобы долететь (эманации, эманации). Я сейчас говорю о фиолетовом корабле с умелой командой. Встреча же со спрутоглавом - вообще трындец, а их возле островов - немеряно.
    Раньше пак мелких ктулх можно было уничтожить лучеметами, они не успевали бить корабль, теперь лучеметы ВООБЩЕ бесполезны - 2 тика (3 максимально!) дают просто смешной урон, не способный уничтожить даже простейшую ктулху в домашнем астрале!
    Планируется ли вновь усилять силу пушек/лучеметов или ослаблять пробивную способность ктулх?
    1. картинка старая. Когда, только честно, ты ее снял?

    2.да - это нормально. именно по 1-2. И к слову- так было уже давно (не с последнего обновления). Лучемет не должен и не предназначен для резки ктулх с одного выстрела, такого нет и не будет. Он (лучемет) про другое.

    Цитата Сообщение от mindblow86 Посмотреть сообщение
    Я тоже хотел бы узнать, не планируется ли ввести нечто подобное? Уже столкнулся с тем, что во время лага случайно вместо осмотреть выгнал персонажа из ги и все потеряли верность.
    Да введём

    Цитата Сообщение от Zelenoglaz Посмотреть сообщение
    (Разведчик)
    1. Будет ли изменена веха "Дымовая завеса"? 5 секунд раз в 5 минут - не кажется ли вам что это слишком мало?
    2. Фича или баг что маги под дебафом выстрела в горло могут юзать сдвиг, а жрецы - бабл?
    3. Почему разное количество зачарованных стрел можно зарядить в колчан? Сонки и зажигалки по 7, молниеноски 5, а зазубренных и того 3. Планируется ли что-то менять?
    (Общее)
    1. Будет ли изменена подвеска ратоборца? Персонажи под ней становится имунны ко станам - шарики те же пробегают на ура.
    1 баг
    2 фича
    3 так надо

    1 будет
    Цитата Сообщение от OmegaBlade Посмотреть сообщение
    [Шмот]
    Тринька падающая с бк, которая имеет кд 30 минут и не имеет отдельный кд от других тринек. По описанию после смерти КД сбрасывается, но вчера было проверено мной - КД не сбросилось даже после 5+ смертей. Баг или фича?)
    баг
    Цитата Сообщение от alexmols Посмотреть сообщение
    Бабл снимае эфект "под прицелом" ---- тоже фича? или может хоть это баг? )
    фича

    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [гильдии]
    будт ли учитываться в различных аспектах гильдии (как набор лвл, так и место в топ-100 гильдий) количество человек, которое состоит в гильдии?
    я имею ввиду то, что маленькая гильдия не обязательно слабая и это должно учитываться
    Разумеется
    Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
    будет ли изменен скилл Иньекция Крови? ибо он бесполезе на данный момент т.к. хилит примерно как переливание крови,
    при этом каст дольше и не вешает Хот.
    планируется перепроверить хилы некроса, если окажется, что инъекция неэффективна или какой-то другой слишком эффективен, то будут внесены изменения
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  40. #80
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Значит автор все-таки есть, а скилы и умения не зародились сами в первичном бульоне хаоса цифры))
    Вопрос:
    Играет ли этот человек в Аллоды?
    Пробовал ли он играть сталком на общих серверах, проходить героики, ПвПшится на ТО?

    Почему спрашиваю, если автор человек адекватный и умный, играет в АО сталком постоянно, а не просто заходит потестить скилы на сферических мобах в вакууме, то он сам все прекрасно знает и видит и мне отвлекаться на форумную писанину не стоит))
    Если не играет - придется вас доканывать вопросами и пожеланиями.
    Мне не хочется играть имбо-классом, но и абсолютно сырым слабым классом тоже не интересно.
    Последний Вопрос - доходят ли наши посты до этого "автора"?
    А то его Ник вы наверно все равно не скажете((
    Играет, качался им с 0 и не раз Сейчас с классом одна проблема - слабая мили ветка, можете прочитать интервью, которое мелькало в интернетах, может станет проще понимать логику изменений. А вообще надо искать проблемы в первую очередь в себе
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    1. Снимал я его неделю +/- назад - В ЛЮБОМ случае, после обновления с изменением корабального оборудования. К чему был этот вопрос? Это ситуация с ТЕКУЩИМ астралом, и это ОЧЕВИДНО. Достаточно всего лишь вылететь куда-нибудь дальше серы/фосфора.
    Вопросы:
    а) Для чего предназначены лучеметы в их теперешнем исполнении?
    б) Считают ли разработчики сопоставимым наносимый теперешними лучеметами урон и затраты энергии?
    И вы так и не ответили на мой вопрос:
    в) Считаете ли вы нормальным, что после последних изменений в астрале сквозь щиты бьют абсолютно все ктулхи?

    Некромант.
    а)Почему когда некромант садится на скакуна, у него пропадает отображение пета? Нельзя узнать сколько у твоего пета хп.
    б) Почему, сидя на скакуне, некромант не может пустить пета на цель (атаковать), для этого ему надо спешиться? Друли могут пускать петов со скакуна, скакун тогда автоматически убирается.

    Маг.
    Просматривают ли разработчики, отвечающие за этот класс тему обсуждения магов в соответствующей ветке? Это вопрос, да. Меня действительно это интересует.

    Пока что будущее класса видится мне очень печальным:
    1. Манареген уберут.
    Манареген - это то, что позволяет выживать текущему магу. К примеру, любой физкласс может вести бой бесконечно долго, энергия будет восполняться ровно настолько, чтобы нанести следующий удар (в зависимости от типа оружия). Маг же умирает ровно тогда, когда заканчивается его мана. Маг - один из самых маназатратных классов. Во-первых, потому что многие касты стоят очень дорого (2к+ маны). Во-вторых, потому что только у мага защита ЗАВИСИТ от маны - щиты. Отражения - 1,2к маны, каменные преграды - 1,5к маны, стихийные щиты - 1,5к маны, смещение - 2,6к маны. Нетрудно посчитать, что в бою перекаст защиты стоит от 3 до 7к (!!!) маны. А слетает эта защита очень быстро, в результате чего магу требуется огромное количество маны для любого более менее протяженного боя. Банки не спасают: либо 1,5к маны в минуту (на один каст, кот наплакал), либо откат 7 мин. (ноу комментс).
    Повышать дух выше 12-13к просто бессмысленно, ведь сила дамага снижается катастрофически. Я не говорю уже о том, что абсолютно любой персонаж и так имеет 40-60% защиты (!!!) от магических атак (это средние значения персонажа 42 лвл).
    Вопросы.
    а) Что дадут магам взамен регена с критов?
    б) Будут ли снижены манакосты?

    2. Самохил уберут.
    Простите, вы предлагаете для любого замеса искать жреца/некроманта? Вы хотите полностью убить пвп 1 на 1? Магу, с его тканевым шмотом - убрать самохил? У некра - хил, у миста - ого-го какой самохил, у друля - ноу комментс, у жреца... То есть вы всерьез предлагаете магу стать единственным манаклассом без самохила? С его зависимостью в бою от маны? Это были вопросы.

    3. Щиты ослабят.
    Отражения и так спадают с любого аое-скилла, которые есть у ВСЕХ классов. Каменные преграды в бою с физами слетают в момент, стихийные щиты спасают только от хилботов, большинство друлей и милижрецов пробивают любые щиты и так, а некры и мисты вообще бьют напрямую в обход всяких щитов. Куда их еще ослаблять? При том, что без щитов маг стоит секунды полторы - ровно до трех-четырех (в лучшем случае!) ударов.
    а) С какой целью планируется ослабить щиты?
    б) Что магам дадут взамен?

    Итог печален.
    Маг пока что так и остается одним из самых слабых в пвп классов - в среднем, разумеется. Неоспоримое превосходство он имеет только над сталками да варами. Если игроки других классов рукастые, при равном обвесе победить их практически невозможно.
    Мист вешает опаленку - все, бой уже проигран. Плюс уберщит (при отсутствии дамагов астралом - а никто глаз из пз в пвп не носит), огромный самохил, контроль, дамаг сквозь щиты.
    Друль - куча контроля, снимающий моментом все щиты пет, неслабый дамаг, возможность самохила, смертелки и пиво.
    Жрец - либо хилбот и ничья, либо мили и скорее всего проигрыш. В любом случае, он всегда сможет уйти, маг - нет.
    Некр - даже без лихи навешивает кучу всякой дряни, которая бьет сквозь все щиты, станит. Сильнейший самохил и бессмертие все равно решают.
    Пал - просто не хватит маны на долгий бой с его барьерами. Конечно, тактики против пала тоже есть, но если он не нуб полный, все шансы все равно на его стороне.

    Прошу не кричать никаким магам, как они всех нагибают, или представителей других классов, какая у мага стенка имбовая (ага, с откатом-то в 2-3 минуты - найдите мне любой другой класс с таким долгим кд контроля) - тема не для этого. Я всего лишь рассуждаю о возможностях мага и тех изменениях, которые - по моему мнению - его ослабят еще больше.

    И еще, пожалуйста, я жду прямого явного ответа на мои вопросы, без всяких шуток-прибауток или переспрашиваний.
    Астрал
    а) Для лучеметания! Уже отвечали на этот и подобные им вопросы. Мы переделали их давно, просто в прошлом патче это не заанонсили.
    б) да
    в) все хорошо - вливается 1% от урона, это не много, а что не нравится? На астральном форуме вайна нет, все довольны. В любом случае, корпус должен понемногу спиливаться за путешествие, иначе нету ремонта ==> Нету ремонта - нету ротации кораблей ==> при таком раскладе можно собрать 1 корабль на сервер и по очереди на нём плавать.

    Некромант
    1 Потому что сидя на скакуне нельзя послать пета в бой, и ХП его смысла не имеет
    2 так исторически сложилось. команда пета друлю - это спелл, спелл спешивает. команда атаки некросовскому пету - не спелл, она просто не работает.
    Про мага написал ниже, на счёт мониторинга, разумеется смотрят и читают

    Цитата Сообщение от Zelenoglaz Посмотреть сообщение
    1. Будет ли изменена веха "Дымовая завеса"? 5 секунд раз в 5 минут - не кажется ли вам что это слишком мало?

    Ответ: 1.баг

    Что-то непонятно) Будут менять дымовую завесу или нет?
    Такой вехи нет, есть умение, менять не планируется
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    когда примерно ждать этой поправки, к следующему патчу или через 2-3?
    Скорее через 2+
    Цитата Сообщение от TMaker Посмотреть сообщение
    Разработчики считают Сталкер - одним из самых сильных классов в игре (с) Комомндор
    Они просто забыли порезать все остальные классы до уровня плинтуса, видать.

    Вопрос к Кому:Смотрел видос где ты мистом по ТО бегаешь. Твои комменты жгут магом и воином назвать Друля с Палом. Но вопрос мой будет стоять иначе. Ком, поиграй пожалуйста сталком в ПВП на ТО и прокомментируй мое высказывание выше, про то, что это один из самых сильных классов.
    Ты недавно говорил, что все ДД билды будут приводится к одному дамагу(то есть примерный дамаг у всех классов в ДД билде будет относительно одинаков), то есть милиДД жрун, ДДпал, ДДвар и хороший сталк будут выдавать одинаковый ДПС в ПВЕ?
    Тогда зачем нужен класс Сталкер в этой игре, какова его роль, если живучесть у Жряка, Пала и Вара намного выше чем у сталка?

    ЗЫ кстати это уже сейчас видно, что милиДДЖряк иногда передамаживает сталка на некоторых боссах в ГД. баг или фича?
    МилиДДЖрецам мы займёмся, не переживайте. Лучше делайте так, чтобы именно ваш персонаж был в топе ДПС
    Цитата Сообщение от lokospirit Посмотреть сообщение
    про дД классы-

    маг:
    дд - стенка действующая на боссов дает приемущества по ДПС, огненный шар бьет АОЕ и имеет большой урон, соответственно ДПС у магов высокий, им грех сейчас на это жаловаться
    защита: 10 барьеров, 5 иллюзий - то есть 15 ударов по магу в молоко. +отхилл+сдвиг

    вар:
    дд - скажем честно, вар при правильных руках и рунах выдает дпс нормальный, на уровне сталка, а иногда и выше него, имеет достаточно хороший АОЕ урон.
    защита - много дефа, орешек, имеет много хп - хорошо выхиливается

    милижрец:
    дд - имба урон с одного, повторюсь с 1 удара, это святой гнев, они тупо клацают 1 клавишу! и выдают дд выше, чем остальные классы. То есть жрец в ГД однокнопочное существо который является имба-ддшером. В героиках\массПВП имеют имба разряд, который не только наносит нормальный урон! но также станит противников в достаточно большом радиусе
    защита: хилл, бабл, много брони

    сталкер:
    дд - необходимо повесить прицельный, начасть спамить СВ+огнедотка+молниеноска, следить за стаками (который глупо набираются из-за наших "недовыстрелов"), если хватает энергии юзать мощный, в перерывах перезаряжать огненнку. То есть по сути говоря, необходимо использовать все наши атакующие навыки для выдавания хорошего урона. Согласитесь, если жрец юзающий только 1 скилл "святой гнев" передамаживает сталкера, то это баг, урон явно слишком высокий.
    защита: ну какая мб защита у сталкера, только проворка, ну еще парирование по вехам ) то есть по защите мы уступаем всем ддшерам, согласитесь?


    Вывод:

    АОЕ:
    1 место Маг
    2 место Жрец
    3-4 место Сталк, воин

    Выживаемость:
    1 место Жрец
    2 место Маг
    3 место воин
    4 место сталк

    Урон:
    1 место Жрец
    2-4 место Маг\сталк\воин


    Вывод: класс который называется сталкер, имеющий ДД направленность, как по талантам, так и по вехам, проигрывает по ДПС многим классам, которые не являются первоначально ДД, особенно проигрывает жрецам, которые клацают на 1 кнопку "святой гнев". При равном эквипе и рун маг нас переддшивает за счет стенки, жрец переддшивает за счет высокого урона святого гнева, про воина сказать ничего не могу, но судя по ДПС метру нашего рейда скажу что урон у них высокий, примерно равен нашему, иногда получается выше нашего, иногда ниже, вообщем одинаковый.

    Примерный урон рейда:
    1 место милижрец
    2 место маг, а иногда и вар
    3 место воин\сталкер
    4 место мистик
    5 место пал
    6 место некр\друид

    возможно у вас по-другому, иногда 2-6 места меняются в зависимости от боссов) но 1 место по ДПС у наших 3 рейдов всегда занимает мили-жрец) зачем нужен сталкер, если жрец его переддшивает 1 кнопкой ? 0-0 мы дд класс - мы должны больше наносить урона, чем жрец) это же логично


    Собственно вопрос: может уже пора задуматься о балансе? возможно ли попасть на тестовый сервер ?)
    Нам не интересны довыды основанные на субъективном исследовании, мы делаем баланс классов в перспективы изменений которых ещё нет на ОБТ.
    На тестовый сервер попадать ради того, чтобы убедиться на личном опыте в том, что твой анализ в корне не верен не вижу смысла
    Цитата Сообщение от SelikNePedik Посмотреть сообщение
    введут ли в АО летающих маунтов и если да то когда?
    Если да, то не скоро
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Жрец
    Вехи глубокая концентрация которые уменьшают кд бабла на 50% тоесть вместо 3 минут бабл перезаряжается всего 1.5...
    Будут ли они правится(менятся)? как по мне так в инстах хватает и 3-х минутного бабла, а эти вехи дают большое приемущество в пвп.
    Разведчик
    Отвеьте уже наконец работают ли вехи вероломство на рейндж и мили скиллы?(при атаке в заднюю полусферу моба)
    Ранее был дан ответ, что работают и на рейдж, и мили, но тесты показали, что это не так...
    Внесите ясность.
    Маунты
    Будет ли менятся в сторону улучшения модельки ездовых львов? (бело черно огнегривы)
    По сравнению с тем же волком, львы сильно уступают в степени их проработки.
    1. не планируется
    2. на то и на другое
    3. нет
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Будут-ли в будущем еще локации, наподобие Тающего Острова?
    Следите за разделом в Разработке
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [Маги]
    1. Будут ли изменения в Огненном Шаре? Усилят урон или ослабят?
    2. Насколько сильно будет переработана энтропия? Поподробней, если можно)
    3. В новых магах будет усилено направление льда, сейчас мало востребованное?
    4. Общее - маги станут сильней или слабей?
    1. не будет
    2. сильно. подробнее нельзя
    3. да
    4. слабей только не надо это воспринимать как конец света, класс станет интереснее и на общем фоне не будет выглядеть калекой, за это можете не волноваться.

    Очень надеюсь, что воспримите это без эмоций и не начнёте писать трактаты аргументов в опровержение Все изменения необходимы и будут так и так будут внесены. Любимые аргументы типа: "Жрецы!1111адын адын", игнорируются уже давно, про них писали уже не раз.
    {офф}: Это не тебе, это любителям


    Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
    1) Будет ли переработана Лихорадка? если да то в какую сторону улучшения или ухудшения (не дай бог)?
    2) будет ли меняться рассовая абилка у эльфов чернокнижников (проклятье черокнижника) в виду своей не эффективности?
    1. не планируется
    2. возможно, но вряд ли скоро
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Некромант.
    1. Будут ли еще серьезные изменения в классе, или только косметические?
    2. Будет ли усилена ДД-составляющая некроманта?
    3. В какой ветке вех разработчики видят ДД-некроманта? Если в кислотной, то по чему при всех взятых в этой ветке вехах некромант с 5 покровом и 6-7 рунами в атаке выдает дпс не больше 15к по соло-цели? Считают ли разработчики такой дпс нормальным для ДД-некроманта?
    4. Будет ли изменена лихорадка (снижение манакоста, уменьшение времени до урона, возвращение тиков дамага, еще что-то)?
    5. Вернут ли некромантам продолжительный дот, который у них должен быть по логике класса?
    1. заранее сказать не могу.
    2. если потребуется
    3. дпс некра считается нормальным, ваши измерения =/= нашим точным расчётам
    4. не планируется
    5. что такое "логика класса"?
    Цитата Сообщение от Naver4 Посмотреть сообщение
    Будут ли вводиться в игру ссеты вещей, дающие какую-то способность при полной сборке. И возможно ли будет крафтить вещи близкие к легендарным как в Perfect World?
    Не планируем
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    [Некромант]
    Как планируется реализовывать обещанное "выравнивание по хилу жреца и некроманта", если убрали действие "Горячей Крови", восстанавливающее запас крови? Получается, что после смерти хила или вайпа группы (рейда) жрец сразу готов к лечению, а некроманту надо ещё сначала набрать крови, а до тех пор он ни лечить, ни щит на себя скастовать не может (а без щита всякий его хил будет сбит любым пробегающим мимо мобом). Это как-то неправильно.
    Кроме того, использование "Призрачного Мира" обнуляет весь запас крови, в то же время у жреца нет ни одного спела, который мешал бы ему лечить. Может быть, стоит оставлять после этого заклинания 3-5 капель? А может быть стоит вообще задуматься об отмене этого лишнего параметра, т.к. пока у одного класса существует дополнительный ограничивающий фактор, а у другого - нет, вы никогда не достигнете декларируемого выравнивания.
    нет, не стоит. Мир Призраков - заклинание не для хилеров, а для ДД. задуматься - нет, не стоит, спасибо за предсказания, но мы верим только фактам
    Цитата Сообщение от Hjnjnjif Посмотреть сообщение
    когда будет новый рейдовый инст?
    Следите за новостями
    Цитата Сообщение от vavov Посмотреть сообщение
    будет ли возможность ...за деньги перенести руны..покров на другого перса на своем аккаунте?....ведь не всем нравяться изменненые классв...идет обт и впринципе должна быть возможность у клиента выбора продукта связи с коренным изменениям перса....и эти изменения от клиента не зависят.......хотелось бы имееть нормальную возможнность переноса рун и покрова на время обт с перса на одном аккаунте
    прямой возможности не планировали, но мы делаем фичу, которая частично решит проблему
    Цитата Сообщение от fellix96 Посмотреть сообщение
    Ком, и почему же не планируете снаряды в лавке для стрельбы дредноутов? чем тогда хуже турели, почему для них надо манабатареи, а для дредов нет? ведь турели только стреляют, а дредноуты и кактают и стреляют. Почему бы не ввести им снарядыповторюсь)если хочешь стрелять - то покупай снаряды, если нет - просто катайся на нем.
    И еще такая проблемка с джунскими монетами. Почему они используются просто за использование тп? я про то, что вот прошел час или больше после использования тп, а за его использование у тебя все равно снимается монета. это выходит как обман какой-то. что ты ждешь отката, что не ждешь - так или иначе снимается монета, хотя должна сниматься только если сразу, не дождавшись отката юзаешь тп.
    не планируем,
    а что не так с Джунскими монетами? просто не переводи их сразу же в ресурсы
    Цитата Сообщение от TroeIzLesa Посмотреть сообщение
    насяльника, парочка вопросов:

    1. будет ли в ближайщее время снова введена акция "купи кри - получи бонус"?
    2. изменения друльки я так понял готовы. примерный срок есть выхода нового друля в свет?
    3. нельзя изменить джунские монеты? чтобы юзать по одной монете, когда тебе срочно нужен порт? а то они в пустую улетают((
    4. квесты на репу у гильдии: приведу пример. дается квест на кобольдов на сз. уровень квеста - 21. кобольды - 22-23. то же самое и с остальными квестами. они даются с мобами на 1-2 лвла выше. что слегка нереально делать. будет ли это исправлено?
    1 Следите за новостями
    2 Грядущий патч
    3 ну а зачем покупать их много за раз
    4 Это нормально
    Цитата Сообщение от dimapirat Посмотреть сообщение
    1) Будут ли добавлять некромантам в вехах лечащие умения? (как лекарь некромант уступает жрецу по стабильности лечения)
    2) Будут ли возвращены дебафы (хотябы ослабленные) "Слабость" и "Разъедающая кислота"? (некромант мне видится как дебафер, таковым он и был раньше)
    3) Когда починят амулет "Глаз скверны"? (не востанавливает манну)
    4) Будет или возможность выбора внешнего вида пета некроманта\друида? (старые добрые скелеты\баньши\зомби и друлевские петы на выбор)
    5) Есть ли в планах развитие добывающих профессий в плане полезности? (особые руды, травы или тряпки с кустарного дела которые возможно будут полезны самому травнику\рудокопу\кустарю или что то в этом духе не только на продажу)
    6) На Аукционе есть закладка "Ремесла" и в ней отдельно пункт "Мясо" я так понимаю была задумка профессии "Охотник/Повар", будет ли она введена в будушем?
    7) Будет ли возможность в игре купить себе комнату в таверне с сундуком и изменяемым интерьером?
    8) Введут ли бафы группам состоящим из 1й рассы например из шести орков или гибби =) (бафы разные давать тем *****м у которых нет жрецов некров тем баф мощнее) ? (это дало бы интересную ПВЕ состовляющую игре и привнесло немного радости ролевикам)
    Спасибо за внимание
    1) пока не планируется
    2) не будут
    3) как подойдёт приоритет
    4) Мы рассматриваем эту возможность
    5-7) Возможно
    8) идея забавная но вряд ли реализуемая, надо подумать
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [маунты]
    то, что дредноуты палят инвиз - баг или фича?
    баг
    Цитата Сообщение от invzderzim Посмотреть сообщение
    [маги]
    1) У всех мана-зависимых классов есть умения которые зависят от параметра Дух, как точность у физиков. У мага на дынный момент это гармония стихий. Манореген уберут, гармонь уберут. Вопрос - будет ли что то введено взамен, чтобы можно было с пользой использовать завышенный Дух ?

    2) "Самохил скорее-всего уберут". Так уж сложилось что в АО в пвп в первую очередь "рулит" контроль, потому что почти всегда проходит и очень эффективен - даже "убер хил" под "фул контролем" просто толстый моб. На втором месте Хил, потому что с поднятием уровня "одетости" растет и сам хил и резисты что дает удвоенный рост выживаемости. И на последнем месте непосредственно сам дамаг - быстро и внезапно убил - победил. У магов абсолютного контроля мало, дамаг в пвп на данный момент средний, а самохил и реген маны уберут... Маги конечно будут не единственным классом без самохила, есть еще сталки, но в отличии от магов у них нету маны, высокая дистанция атаки и большой урон по одной цели, что дает им хоть призрачную возможность пвп 1 на 1, да и в масс замесах тоже неплохи. Так каковой видят роль будущего мага разработчики ? Дадут кучу бафов и сделают сапортом ? Хоть какую нибуть-информацию пожалуйсто... А то не хочется вкладывать деньги в то чем играть не будешь.
    Ниже одинокая строчка брюзжания, но не могу ее выкинуть:
    И так маги постоянно использую милость из за маны, а теперь и ради хила тоже ? Да и вообще как МАГИ могут не иметь хила ? Атмосферой аллодов тут и не пахнет.
    1. будет
    2. роль - ДД и контролить.
    3. из-за мана регена маги не носят дух --> за счет того, что они его не носят, они могут ****ать себе другие статы и получить дпс больше, чем должен быть --> после чего другие классы, например некроманты, смотря на магов переживаю, какой у них низкий дпс. Доходчиво?

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Вот читаю ком я ваши ответы про жрецов, что не ответ то фича, не многовато ли? может всетаки пора опустить класс жрецов на уровень всех остальных???
    Всему своё время

    Цитата Сообщение от eviltw Посмотреть сообщение
    юзайте антиконтроль за покровительство или пейте элексиры на волю/юзайте амулет ратоборца.

    Цитата Сообщение от DeadPsionik Посмотреть сообщение
    Комм, из достоверных источников известно что на евро серверах в следующем патче добавят дейли квест на 30 минут удвоенного опыта. Будет ли подобное на руоффе?
    У нас такого не планируется.
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    У стенки не очень высокий дамаг, а откат - от 2 до 5 (!) минут.
    Вопрос: стенку-то оставят в этом виде? Она окончательна? И мы так и не получили явного и точного ответа о взаимодействии стенки и власти стихий - два разных ответа были прямо противоположны. Стенка не должна снимать замедление противника при использовании власти стихий?
    Это у жрецов-то каст хила 2,5 сек? Мда...
    Но вопрос поддерживаю: будут ли у миста изменены хил (ослаблен или введен кд, как у некра или мага с его необходимостью вообще набивать энтропии далеко не всеми скиллами и тратить на этот хил куда больше маны) и астральная защита (ну нет ни у кого - кроме тех же мистов - дамага астралом, а глаз из ПЗ мало кто надевает в пвп, ибо есть куча других более полезных амулетов)?
    Это у оцепенение-то у жрецов бесполезно? Надеюсь, вот такие вот предложения (все в этом цитируемом посте) отсеиваются еще на стадии прочтения.
    Вопросы по жрецу и новым лагам.
    Из-за дикой залагованности после патча, ослепление у жрецов стало имбоватым - после окончания его действия еще около 3-5 секунд игрок не видит ничего, противники просто не прорисовываются. Разумеется, убивают быстро. Ведутся ли работы по устранению этих задержек в прорисовке? Когда нам ждать результата?

    Еще один неприятный то ли баг, то ли что, наблюдаемый у большого количества согильдийцев - да и у меня.
    При отличном канале связи после тп в Новоград индикатор соединения с сервером становится черным, через несколько секунд - вылет из игры.
    нет, немного ослабим.
    не должна.
    пока изменять не планируется, но позже возможно ослабим.

    С лагами разбираемся, по чаще пишите в саппорт, быстрее дело пойдёт.
    Цитата Сообщение от xamel1on Посмотреть сообщение
    *Общее*
    После последних патчей появился какой-то странный баг: процесс игры идёт нормально, резко прерывается выбросом в меню выбора персонажа (разъединения с сервером не происходит, лагов в этот момент никаких). После входа оказывается, что тебя "откатило" на 5-10 минут по времени. Убираются все достижения в прогрессе квестов за это время (но лут в сумке остаётся).
    Это проблемы сервера, разбираемся

    Цитата Сообщение от Jevgenikus Посмотреть сообщение
    Арена смерти
    Вопрос о рандоме уже задавался. Приблизительно есть сроки переделки получения итемов на арене. Ходить неделями и ждать чуда для получения в рандоме не привлекает. За месяц не выпал ни один фиол, а есть кто за один заход снял всю стружку( 1 оранж и пару фиолов ). Слишком мал процент получения, геры и астрал больше вероятность, ГД и ТО для усиления гильдии. Можно ведь сделать параллельно как репутацию ратоборца за неделю, с обнулением раз в неделю, чем выше вещь тем больше репутации надо. Насчет самой арены вопросов нет, радует.
    Жрец
    Ожидается ли переделка Дар Тенсеса, бесполезный скилл при наличие Чуда.
    Акции по ларцам
    Ожидается ли повторение первых акций, ведь многие не смогли или не успели получит плюшки из них. Усилить многих перед сентябрем, догнать получивших на ранних стадиях.
    Маунты
    Различия между жеребцом, огневолком и разновидностями львов минимальны, нет ли задумки добавить им расовые скиллы в наличие одного. Дредноут имеет 4, думаю введение не внесет существенного дисбаланса, но разнообразит их.
    Или внесите изменение в гамму цветов хотя бы для лиги и империи для маунтов, можно в ЛР, изменит ведь название кора можно в ЛР. Или другим путем, изменение всей одежды. Пример белый жрец с огненымими крильями и на огневолке, немного не в теме. Костюмы не решают этой проблемы.
    Спс за рассмотрение и ответы...
    1. лут на арене временный. он будет изменен позднее
    2. Ожидается но не скоро.
    3. Всё возможно
    4. Мы подумаем
    Цитата Сообщение от Pamawka Посмотреть сообщение
    Когда душегубка перестанет оглушать мистика под щитом и вехой СА ?
    Это баг или фича?
    она не оглушает, она молчит, щит и веха от молчанки не защищают

    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    Заранее извиняюсь если был такой вопрос НО !
    Будут ли идти очки верности гильдии за астральные приключения (фарм островов ) , лично меня привлекает в игре именно Астрал
    (Гд раз или 2 в неделю по 3-4 часа не всчет , все остальное время в игре просто нечего делать )
    Просто щас складывается ситуация , при которой гильдии чуть ли не силком загоняют своих игроков в порядком осточертевшие инсты ,
    именно из за очков верности , и ставят в упрек то что человек проводит целый день в Астрале
    Возможно
    Цитата Сообщение от Dogiproduction Посмотреть сообщение
    Будут ли добавлены умения контроля или самозащиты лучникам???
    добавлены - вряд ли. улучшены - возможно

    Цитата Сообщение от ravenfox Посмотреть сообщение
    В связи с тем, что некоторые классы такие как разведчик, воин и т.д. не имеют самохила, планируется ли ввести в ассортимент торговцев походным снаряжением бинты?
    Есть еда, есть способность покровителя... зачем что то ещё?)
    Цитата Сообщение от roskoglory Посмотреть сообщение
    Добрый день.

    1. Поскольку Кольцо Света уже не хилит, а агрит, логично предположить, что Канон Света и Исцеляющее Прикосновение разработчики будут дорабатывать... Скажите, пожжалуйста, резонно ли нам на это расчитывать?

    2. Карающий Меч до сих пор работает неккоректно, перс недобегает, либо убегает дальше цели, когда исправят это? И еще. Было бы логичней вернуть использование этого умения вплотную к цели, как раньше... Вы говорили ранее, что вроде над этим думаете, ну и? Что надумали? =)

    3. Если бы святой рассвет вешал Клейма, то храмовник бы был более конкурентен воину по танкованию нескольких целей, Вы так не считаете?

    4. И последнее, Воздаяние понерфили как могли (подхил убрали, замедление тоже), что либо взамен урезанного стоит ожидать к прибавке?

    спасибо за ответ, надеюсь не пропустите.
    1. да, но не в ближайшее время
    2. это проблемы сервера, а не скила. над ними работают
    3. считаем, и поэтому не сделаем
    4. нет, с ним все нормально

    Цитата Сообщение от ROMANSHVARZ Посмотреть сообщение
    Когда будет исправлен квест Эмиссар?(Сервер владыки астрала)
    в ближайших патчах

    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    1. Вопрос когда уберут кикнуть без подтверждения?
    2. Вернут ли гильдии потраченые 10 верности всей гильдии? и 290к авторитета персу который его потерял? (есть ли смысл писать про этот баг в саппорт)
    1 Сделаем позже
    2 Нет
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Некромант.

    Возможно ли вернуть некроманту скилл с продолжительным уроном в виде дота, как это было с лихорадкой?
    На сегодняшний день у некроманта вообще нет сколько-нибудь продолжительного серьезного дота, кроме сочетания вех на ТЯ, но урон от ТЯ слаб.
    Вместо этого у некроманта есть только скиллы с временем каста и средним дамагом, без лихи дпс упал очень сильно. Как дд некры уступают сейчас почти всем классам, что есть неправильно - выбирая некроманта в качестве своего персонажа, далеко не все мечтали сделать из него хила через год игры дамагером.

    Нельзя ли вернуть некромантам продолжительный дот? Пусть он будет сниматься миррой. Пусть его можно будет очищать соответствующими скиллами. Пусть он по окончании действия (скажем, так же минута) будет давать цели антитела к этому доту - допустим, на ту же минуту. В итоге у некромантов появится самостоятельно дамажащий дот, но он не будет вечно передаваться из-за антител (можно даже в вехах придумать по аналогии с панацеей) и не станет имбовым скиллом, как это было с лихой. Вообще, я бы проголосовал за такое изменение лихи, даже будучи магом - самым легким для некра классом. А то без лихи ну совсем тоскливо как в пвп 1 на 1, так и в командном пати на пати/ рейд на рейд.
    нет, не возможно, длинного дота мы делать не будем.
    меряться дд можете сами - дд у всех близкий, равным он не будет никогда, сегодня больше у одних, завтра - у других и балансировать их вточности равными мы не будем, да это и не нужно.
    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    Введут ли в ЛР возможность перехода между классами?
    Со сбросом всего, кроме уровня.
    "МЖ(Мёртво-Живой)-коктейль" какой-нибудь например, или "Лицензия на переобучение"...
    нет
    Цитата Сообщение от tutaneta Посмотреть сообщение
    Стоит ли надеяться на то, что класс Жрец будет переделан к патчу с битвами за острова? А то на данный момент в битве рейд на рейд побеждает тот рейд, у которого больше хилов. 20 жрецов и 4 дд-класса снесут все на своем пути. Это понимают все и писалось это все неоднократно. Интересует устраивает ли такое положение дел разработчиков или нет.
    не стоит
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    Правда что с релизом игры, всем дадут выбрать сервер на котором будут играть дальше?
    нет
    Цитата Сообщение от Mick0n Посмотреть сообщение
    Повторюсь

    Уже есть ответы?
    1. Никогда. Никто ничего не обещал, поэтому слова "наконец", "хотя бы" и пр. неуместны. Можно писать какой угодно текст в mods.txt. Этого более чем достаточно для сбора информации любого рода в любых количествах.
    2. Пока нет.
    3. Потому что среди стандартных аддонов есть аддон, который решает эту задачу для стандартных аддонов. Пользователи себе такого аддона не соорудили. В ближайшие месяца два попробуем сделать насильное сокрытие всех аддонов по alt+Z вообще, неважно пользовательские они или нет. По Esc пользовательские аддоны могут закрываться сколько угодно, но вне общей очереди.
    Цитата Сообщение от Kahib Посмотреть сообщение
    [героики]
    Будет ли ослаблен витязь в проклятом замке?
    а то не нормально это - пати, которая спокойно продит лабу, 3 раза вайпается на ПРОМЕЖУТОЧНОМ боссе в пз
    куда уж его слабее? и так на ладан дышит. Посоветуйте своему хилу - пусть банку алхимическую на мудрость перед ним выпьет..
    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    По сабжу:
    [Язычник]
    В связи с обнародование некоторых фактов по грядущим изменениям в классе несколько вопросов:
    1. Было заявлено появления неких "Комбо", так вот, всё ли они будут завязаны на взаимопомощи питомца и хозяина ?
    2. "Вихрь" и "Статический заряд", что бы набрать все 6 стаков бафа, потребуется около 50с (при условиях, что взяты вехи на снижение КД "Вихря" и на вас одето двуручное оружие). Чем язычнику в это время атаковать противника, если он в блиде "Молненосца"? Палкой по черепу, что ли бить, сливая на использование не прокаченого скилла ману ?
    3. Вопрос вдогонку предыдущему, откуда вообще взялось мнение, что "Статический Заряд" для язычника-молненосца это "Приятный НЕ обязательный бонус", ведь на самом деле всё наоборот ?
    4. Исчезнут ли вехи на + n число % к резистам и броне, если да, то что взамен ?
    5. "Дубовая Кора" будет ли она изменена или останется прежней ?
    6. "Исцеляющие Зелье", а можно узнать, те самый % восстановления хп и маны, случайно не будут ли они = % восстановления с скилов покровительства: Сила Света и Сила Духа ?
    7. Будут ли изменены расовые абилки язычников ?
    8. В связи с вводом 5-го зелья для язычников, такой вопрос: Выдадут ли каждому язычнику по 950кри на сумку ? <немного юмора>
    Я уже сказал, что всё что мы хотели озвучить, мы озвучили
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Вопрос по ТО

    Будут ли на то введены штрафы за смерть?
    Скажем как на той же пресловутой арене (умираем без чистки но отдыхаем 30-40 секунд) Кстати экономия миры тоже подстегнет к противостоянию.
    На многих проталинах при сливе 1-го члена рейда он воскресает и тут же прибегает на место боя снова(как то не интерестно)
    Хочется какой то тактической динамики, а не очередной рулежки доната=)
    возможно, но указанной проблемы я лично не наблюдал , если она реально серьёзно, то что-нибудь придумаем

    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    [турели]
    Должны ли турели (стааарая акция с ларцами) игнорировать Хозяина (ласт босс ГД который) в его первой стадии (дедушка)?
    Пока нет ответа
    Цитата Сообщение от mywifeforhire Посмотреть сообщение
    [Проворство]

    Культ, которому стали поклоняться почти все игроки, занижающие проворство до 100-150 переходит в манию. Почти любой шмот, который имеет проворство, продаётся NPC, даже оранж. У некоторых классов упор идет именно на проворство, даже шмот без него подобрать практически нереально. Я читал, что вы ищите пути для решения данной проблемы. В связи с чем вопрос, какие шансы на то, что мы увидем новую механику работы проворства до ввода Астральных противостояний?

    [Покровитель]

    Вы писали, что в части бонусов от покровителя, когда некоторые классы имеют бонус к силе лечения и силе атаки (а классы без способности лечить - только к атаке) будут изменения. Стоит ли ждать их к моменту ввода Астрального противостояния?
    1. шансы низкие
    2. не стоит

    Патч уже почти готов и маловероятно, что в него будут вносить больше правок/фич, чем уже есть сейчас.

    Цитата Сообщение от ravenfox Посмотреть сообщение
    Коль уж речь зашла о ТО... Будут ли в игре какие-нибудь плюшки для одиночек? А то на том же ТО о появлении сундука объявляют заранее, и в конечном итоге все решает "количество стволов"...
    Количество стволов Вы играете всё таки в ММОРПГ
    Цитата Сообщение от ZigZags Посмотреть сообщение
    Проблема в другом.
    При ТП на Гипат камнем - ХП не снимается.
    При ТП на Гипат с ТО через портал Джунов - как и раньше минус ХП при падении)))
    Разберёмся
    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    По совету Командора (который пообещал ответить ), переношу сюда и немного расширяю.

    Думаю что многие заметили, что в одном из последних пачтей, кажется в "Тающем Острове", существенно бафнули зеленую экипировку всех типов - одежду, оружие, бижутерию, и теперь она имеет всего на 1 статпункт меньше чем одноуровневая синь (а зелень 39, например даже лучше сини 38). На маг. жезлах разница в силе магии тоже стала мизерной (400 против 412 для зеленых и синих палок). Кроме того, насколько я успел увидеть, такая ситуация имеет место для любого уровня снаряжения.

    В связи с этим вопросы:
    1) Будет ли усилена синь и более качественная экипировка и/или как как-то перебалансирована экипировка вообще (всех типов, от белой до оранжевой)?

    2) Крафтеры (портные, кожевенники и кузнецы) оказываются в крайне неприятной ситуации, если раньше можно было хоть как-то продать синь (о вероятностях сделать эту синь пока молчим), которая была не несколько пунктов лучше чем равноуровневая зелень, то теперь вообще не имеет смысла делать ни синь (она получается несоизмеримо дорогой), ни зелень (которая теперь хуже той что падает с мобов). Остается только крафтить С этим будет что-то делаться?

    3) Сама по себе ситуация с крафтом (портные, кожевенники, кузнецы) невеселая . Шансы получить синьку/фиол (т.е. качество +5), с 6 (бесплатными) доворотами, составляет примерно 20% (по крайней мере для простых ингредиентов и старше). Использование же доворотов из Лавки, имеет смысл только для фиола-39/сини-40. Таким образом имеет место ситуация, когда крафт как бы есть (пошить можно), и его как бы нету (шить имеет смысл только 39-40 ур, остальное проще добыть). На это еще накладывается труд кустрарей, который опять таки слабо рентабелен для всего что ниже чем "лучшее" (за редкими исключениями типа пуговиц), и как следствие фактическая недоступность хороших/добротных ресурсов. Если цепочка рудокопы-кузнецы еще как-то работает (по крайней мере кузнецы практически не ограничены в ресурсах), то у других получается замкнутое кольцо "кустари-портные/кожевенники-спрос/предложение" которое только самим фактов своего существования минимум удваивает цену конечного продукта, а в текущий момент в сочетании с п.2 делает крафт чисто теоретическим. И надо его как-то разрывать так чтобы не обидеть никого. Хочется узнать что по этому поводу думает команда разработчиков.

    4) Не так давно был введен фиол в рецепты, но он требует искры из инстов. Если с искрами, их доступностью и ценой для высокоуровневого (из лучших ресов) фиола ситуация нормальная (их хоть как-то добывают в героиках и они есть в продаже), то остальные искры фактически недоступны. Кроме того потребность мелких искр для крафта в 3 раза выше (обычно 3 на вещь, против 1 для "лучшего"). В сочетании с п.3 это делает крафт низкоуровневого фиола чисто гипотетическим (либо его цену астрономический). На мой взгляд надо чтобы такие искры можно было добыть еще где-то.

    P.S. Если хотите, то есть несколько идей по крафту. А то тоскливо как-то...
    1 Менять не будут
    2 - 4 обещали подумать над ситуацией.

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    После патча вернулись старые проблемы.
    1. Хаотичная смена цели после убийства моба.
    2. Во время боя смена цели с противника на дружественного игрока из твоей группы/рейда.
    3. Сбрасывание цели с текущего противника в бою.
    Дико бесит, дезоориентирует, нивелирует преимущество заготовленного в руке каста (он сбрасывается на текущий каст при смене цели).

    Решается?
    да
    Цитата Сообщение от tohaha85 Посмотреть сообщение
    [мистик] Почему импульс перестал сбивать иллюзии магов? Это баг? Раньше исправно сбивал.
    Должен сбивать, если нет пишите баг в саппорт. Пофиксим.
    Цитата Сообщение от CAHEKTaM6oB Посмотреть сообщение
    в прайм тайм не то что играть зайти в игру стало не реально будут ли увеличиватся серверные мощьности?
    или есть другие идеи как разгрузить сервера?

    в понедельник вечером 3 часа ждали пока весь рейд войдет в игру и отлагает чтобы пойти в гд
    Проблемы решаются

    Цитата Сообщение от Anikey555 Посмотреть сообщение
    Астрал

    После прыжка очень часто выкидывает в опасной близости к мобам...причем иногда появляешся в самом центре огромной кучи без боя из которой редко можно вылететь... вчера после 7 часового полета на обратном пути домой после прыжка нас выкинуло к 3 мобам которые находились очень близко друг к другу матерый охотник, поджигатель и спрутоглав...хоть и корабль и был с фиолетово синим обвесом надолго его не хватило...в итоге корабль разбили...полный трюм сокровищь потеряли...7+ часов полета коту под хвост...

    1 Специальное подсовывание мобов после прыжка это специально задуманная фича или так не должно быть?
    2 Летающие матерые мобы почти в плотную к друг к другу это тоже так надо?
    3 Для чего нужен синий или фиол лучемет если он с 3х тиков полностью загружает синий или фиол реактор? из за лагов инета и самой игры как их использовать в нынешних суровых реалиях? расскажите поподробнее про их полезность теперь...в свое время спустил на них тонны голда...а теперь они как бэ и не нужны оказались вовсе
    4 Будет ли уменьшен агр демонов охотников и иже с ними? или урон выдаваемый ими по корпусу? агр демонов 700+м бомбарды бьют 250м пухи 450 пищали 600 ...лучеметы в данном виде против матерых демонов не вменяемы (маленький урон на 3х тиках... мгновенная загрузка реактора... охлаждение реактора раз в 30 мин) а если учесть что не у всех на корабле стоят дальнобойные пушки по 4-8шт на борту и бить приходится в основном из пушек средних/короткоствольных... то при убийстве данного экземпляра слетает несколько % корпуса...а они иногда агрятся и по несколько штук
    5 Пушки нижней палубы пока мало полезны тк сводимость с нижней палубы оставляет желать лучшего и некоторых мобов не крупного размера просто не видно... я конечно понимаю что истинный канонир может стрелять и вслепую но к сожалению не все такие
    7 будет ли введена какая нибудь абилка пусть и с долгим(очень долгим) временем отката для восстановления (пусть и немного) хп корпуса корабля? при длительных полетах в дальние сектора астрала абилка была бы весьма полезна...(печати корабела не предлагать...тк стоят много чинят мало)
    8 Раньше ремонтировать корабль можно было на любое количество % в пределах 100...теперь починка возможна или 100% или вообще никак...данное нововведение не совсем удобно...будет ли сделано как раньше и вообще не баг ли это с починкой?
    9 На аукционе в разделе корабельное оборудование есть подраздел корпус...для чего он? будет ли как то реализовано? если будет то когда?
    10 В иконе видео игр показывали что корабль можно украшать...когда будет введена эта возможность?
    1-5 позже отвечу
    7 - да и скоро.
    8 - это очень разумное и удобное "нововведение". очень!
    9 - будет и причем почти одновременно с 7
    10 - ну, раз в иконе видео игр показали, то в следующем патче уже будет.
    Цитата Сообщение от erik461 Посмотреть сообщение
    [персонажи]

    Будет ли расширен выбор комплекции эльфов? Хотелось бы поиграть за полненького эльфа)
    Неееееет
    Цитата Сообщение от travich Посмотреть сообщение
    Добрый вечер всем-у нас (впрочем как и многих в гильдиях )возник вопрос-а можно ли сделать так чтоб игрок который не может в течении более суток играть по уважительной причине-скажем болезнь(тьфу-тьфу-тьфу) или отпуск переводиться ги мастером или офицерами в ранг скажем дублера без потери его верности ги . Думаю это будет справедливо по отношению к игрокам.В конце концов он не играет по уважительной причине и не получает прибавки к верности и так-а тут еще и понижение.Или вы хотите сделать так чтоб все уезжая в другой город/страну приобретали ноутбуки и 3джи модемы и вместо отдыха только и играли ?Надеюсь на серьёзный ответ.
    Мы подумаем
    Цитата Сообщение от iOllegro Посмотреть сообщение
    [Мистик]
    Будет ли совсем убран самохил мистика?
    не известно, вряд ли будет совсем
    Цитата Сообщение от Muzal Посмотреть сообщение
    по затрагиванию интересов России.

    давно известно что москва- не Россия а отдельное государство.
    сейчас большая часть пвп контента ориентирована на москву и оставляет людей нашей огромной страны от +3 до +7 к столице без значительной части игры
    в частности:
    - ТО доступен с 15х по москве- это 22 ночи во Владивостоке и 20 вечера в Иркутске- к примеру. соотвественно застать ТО большой части россиян не представляется возможным
    - глобальное потепление на ТО в 21.00 (или даже в 22.00) по москве- это кромешная ночь при любых раскладах во всей остальной России.

    отсюда два вопроса:
    - будет ли в будущем каким либо способом оптимизирован по временным рамкам Тающий Остров для Россиян?
    - будет ли в будущей локации Катакомбы Джунов возможность участвовать в приключениям ВСЕМ часовым поясам- начиная от +7 к москве и заканчивая +3 к москве?

    заранее спасибо.
    вообще мы арену уже сделали в 17.00 MSK для них. С жителями дальнего востока и камчатки, пока не решили что делать, их слишком мало, чтобы для них делать дубликаты ивентов (это может сказаться на адекватности самого эвента), а смерить время начала их на 8 часов сделает их неюзабельными для большинства населения серверов. Будем думать

    и ещё несколько ...

    1 А будут ли усиливать Мистиков?
    Это класс, при игре которым катастрофически не хватает маны, т.к. за счет духа он (мистик) вынужден компенсировать Разум, находящийся постоянно на заниженном значении из-за стеков разума (-2% разума за каждый стек).


    не планируется

    2 Кратко по сути 3 основных бага Карающего меча (КМ)
    1) Неюзается, если между вами и целью предмет ланшафта (даже не большой торчащий камень)
    2) Ненаносит дамаг и не станит, если цель убегает по направлению набега КМом
    3) При набеге часто перебегает цель. Так что она застаненая находится за спиной. Что делает не возможным дальнейший бой до разворота к цели, особенно в масовом пвп и сводит на нет секунды стана, которые приходится отдавать на разворот а иногда и на подход поближе к цели. (у варов такого нет, их рывок всегда останавливается перед целью) . Этаже проблема бывает и с дусером ибо спиной щит не заюзать.
    когда будет правится?


    Это всё проблемы сервера, разбираемся

    3 [Верность]
    Будет ли изменен вред гильдии, приносимый выходом из ее рядов? Сейчас уже бывают случаи, когда неадекватные игроки используют верность, как способ отомстить гильдии за свое испорченное детство. А если вдруг какой-то группе обиженных на жизнь людей прийдет мысль одновременно уйти (специально или даже не со зла, не имеет значения), то это отбросит ги в каменный век.. Вобщем тут есть и предпосылки к ведению диверсионной борьбы путем специального засыла вражеских агентов - типа заслать пати, качнуть верность за пару недель и выйти. Тем более этот вопрос актуален в связи с тем, что в отличие от авторитета набить себе верность легко могут и лоу-мидл лвла.

    Тут нужно или фиксировать потери для ги в виде 1-2 пунктов верности за ушедшего бойца или вообще все последствия выхода целиком и полностью несет ушедший в виде сброса накопленной верности. Ну или, как вариант, если вдруг его выгоняют офицеры, то теряет очки ги, а если сам ушел, то он сам.


    Не понял посыл про каменный век Утраченная верность относительно легко восстанавливается, а авторитет не теряется. Думайте кого берете - прям там диверсантов вам вагон зашлют - не смеши

    4 [Пропадающие бафы]
    Когда наконец исправят такую ерунду, как слетание бафов при полете в бабле (типа Кольца или лифтов в цт). И ладно бы это были быстрые и незатратные бафы, так ведь магу приходится перекастовывать Ясность, что занимает кучу времени и за 2к маны, не говоря уже об иллюзиях и щитах. Итого поднялся и сразу минус 3.5 к маны + куча времени на перекаст и милость. Что интересно, так когда СС снимали баблами, то это пофиксили мгновенно, а наши бафы уже без месяца год фиксите. "Скоростные" блин, когда не надо.


    Как у команды сервера руки дойдут Есть проблемы и по важнее

    Чёрт побери, наконец то я закончил... нет слов, одни эмоции

    [IMG]//img-fotki.yandex.ru/get/4103/loxmatik.9/0_3047f_8bc3eeb_XL.jpg[/IMG]
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

Закрытая тема
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения