Мы мб по разному смотрим на одни и те же вещи? Давайте я вам примеры что ли приведу.
Допустим грифон мог запрыгивать в катах на второй этаж не заряжаясь. Мне не нравится, для вас - тактическая хитрость. Это хитрый маунт. Эгида на ВЯ летит по воде - это польза от дорогого маунта. От доната. Вот это для меня тактическое преимущество. При этом дорогая и быстрая Эгида в катах не обгонит грифона, запрыгивающего мимо зарядки.
Еще пример. На старой выработке с магом остров проходится на 20% быстрее, чем без него. Вне зависимости от доната, билда и т.п. Просто от того, что маг в любом билде приводит ласта. Это пример хитрого класса. Тактической находки, на ваш взгляд. Маг может сделать Исход в критической ситуации и сэкономить смерти. Это тактическое преимущество пати с волшебником на мой взгляд.
Вы вот воином играете. Вы же наверняка можете рассказать своему соги Пепсу как прервать рывок воина без стяжки? Меня конечно радует, что у нас на сервере играют волшебники, не знающие что у них в арсенале имеется несколько способов это сделать. Но огорчает то, что у них не было необходимости это выяснять, поскольку достаточно попрыгать и встать там, куда воину в бою никак не забраться. И никакой билд и руки не нужны, есть же тактическая хитрость.
На АП и пушкаря за заборчиком необходимо расписывать? И почему вы считаете, что в таких условиях, которые мне нравятся больше, чем текущие, играть будет скушно и результат будет предсказуем как в крестиках-ноликах 3х3?
Там канонир стоит в пушке у края обрыва. В итоге от импульса он не смещается и не упадет если сам двигаться не будет. Импульс застанит, но стан снимается СВ и далее стрельба продолжается. Мб мы про разные пушки говорим?