на Молодой гвардии зависли острова, но что в ги пишут рывками видно но то что рейд с островов пишет, не видно, а других выкинуло и очереди от 50 до 300
да забить на банки, 20 кри это не особо то чтоб переживать, а если в битвах за острова вылетел ток 1 рейд, а другой (проитвник) все захватывает, ну эт как то странно
Как хорошо, что я не ставлю своей главной целью нагибать всё и вся и рулит в пвп, а поэтому мне не придётся плакать, что вместо 100к урона, я стал наносить 60к.
конечно обидно что мегадонатера обходят эти сволочи, которые не хотят столько бабла вкидывать .... цволочи))))
у язычников тоже достаточно донаторов..которые сейчас бегают со сломанными рунами причем бегут как правило к выходу из игры.
Многие "язычники" в дипресси и не только донаторы..нанесена реальная психологическая травма всем людям играющим за этот класс..
Ощущение что класс язычников кто то люто ненавидит..никого еще так не унижали..пообещав золотые горы опустили ниже плинтуса..
понятно что "Москва не сразу строилась"..но нафига так жестоко то..за каждым пикселем перса, стоит Живой Человек..который вкладывает не только деньги , но и Душу в эту игру ...не забывайте об этом, уважаемые разрабы и представители Администрации.
Последний раз редактировалось Djaka; 12.09.2010 в 09:07.
Ну, после жесткого загона сталков в определенную ветку развития тоже немало людей сходило к психологам
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Ну, после жесткого загона сталков в определенную ветку развития тоже немало людей сходило к психологам
Играя с самого начала ОБТ я никогда не видел мили-сталков, может я плохо смотрел ?
Вся правда в одной песне Будь осторожен в желаниях своих, ибо они имеют свойство сбываться... [Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 7%] [Тусовщик 33%] [Исследователь 50%] [Узнай кто ты!]
Играя с самого начала ОБТ я никогда не видел мили-сталков, может я плохо смотрел ?
Я видел. До порезок и переделок фиол сталк с 7 рунами и парой рыжиков фармил соло орех и бк и танчил любого босса в гере под обычным фиол хилом, включая распада в гХТ.
Играя с самого начала ОБТ я никогда не видел мили-сталков, может я плохо смотрел ?
Может, ты просто не участвовал в пвп со сталками?
Ранее они в ближнем бою парниками наносили 100500 ударов в секунду, да еще и станили при этом, как черти. И - да, самолично наблюдал, как сталк ходит в героики танком. Правда, тогда еще символ крови тоже работал.
после этого обновления молния у моего друида сильно ослабла и вехи не помогают! А пет стал гораздо сильнее. Но как стабилизировать это вехами не понимаю. А вот сюрприз с отсутствием умений в темноводье, после обновления меня шокировал и я еле живым дошел до новограда! А там долго ломал голову с вехами и умениями.
Может, ты просто не участвовал в пвп со сталками?
Ранее они в ближнем бою парниками наносили 100500 ударов в секунду, да еще и станили при этом, как черти. И - да, самолично наблюдал, как сталк ходит в героики танком. Правда, тогда еще символ крови тоже работал.
раньше сталк тупо стрелял из далека а ты в стане стоял =) а мили - это чето вроде фанбилдов
После обновы играть стало не возможно. У меня конечно не самый сильный комп, но Аллоды на нем шли нормально, а теперь они не то что висят, они лежат! Потратила час на переход от паучки до эльджуна! По дороге вылетела три раза, два из них с летальным исходом. Ну неприятно заходить в игру и смотреть как пятеро лигийцев выбивают из тебя последние к жизней! Нормализуйте пожалуйста, сил уже нет никаких.
ЗЫ: Если все так и останется - апгрейжу комп, а тогда полгода денег не ждите с меня!
Поддерживаю NeuHell. Играть с каждым патчем становится все сложнее и сложнее... Раньше был пинг клиентского приложения желтым, потом стал красным. Сейчас так и есть красным, а лагов столько, что игра превратилась в слайд-шоу с задержкой в 1 секунду (где нет игроков) и секунд в 5-7 при битвах.
Одно не пойму что делать с скелетами в героическом приключение зачумленный замок когда саагрили ловушку скелеты 4- 40 лвл и 4-45 лвл этож настоящая мясорубка
Играя с самого начала ОБТ я никогда не видел мили-сталков, может я плохо смотрел ?
Эх, поиграл бы тут народ сталком с самого ЗБТ и 1 и 2го...и поняли бы, что то что все остальные классы сейчас опустили ниже плинтуса - это все фигня по сравнению с теми фиксами, которые пережили сталки.
Да уж, весело: все классы обрезают, а лаги только добавляют и добавляют) Мне кажется они как-то неправильно рассчитывают свои мощности серверов и нагружают их чересчур вовсе не обновляя само железо на серверах.
командор когда пофиксят ослепление жрецов оно жуткие лаги доставляет надоело уже и невидно никого еще секунд 30 после .А вабще мистикам ослеплялку убрали так убирете жрецам!Уже надоело все для жрецов когда вы их переделаете а?
Последний раз редактировалось fens1111; 12.09.2010 в 23:28.
Откатитте язычников в допатчевое состояние, большинство играет кастером-молником (см. опрос в ветке язычников) - такой билд просто нереально выстроить.
командор когда пофиксят ослепление жрецов оно жуткие лаги доставляет надоело уже и невидно никого еще секунд 30 после .А вабще мистикам ослеплялку убрали так убирете жрецам!Уже надоело все для жрецов когда вы их переделаете а?
А как начет напути, чуда и хила? Чудо нужно убрать полностью, напутствие только жрецу, и хил ослабить. Так мольбу убрать, одеть в ткань и дать кинжал. Вроде некр получился, нет так нельзя. Собственно пускай некр хилит, а жрецы пускай ддшат. Или тоже плохо, разряд полностью убрать, ослеплялки тоже, сг в топку. Надо резать мудрость и разум, чтобы хила, самохила не было. Убираем напуть, чудо, благо и хилл и получаем воина. Блин что делать? Как ни крути плохо, вас жалко мучаетесь. Не надо вам просто чуда.....
Так мольбу убрать, одеть в ткань и дать кинжал. Вроде некр получился, нет так нельзя. Убираем напуть, чудо, благо и хилл и получаем воина. Блин что делать? Как ни крути плохо, вас жалко мучаетесь. Не надо вам просто чуда.....
Ну что же они (жрецы) жалуются? Их видете ли режут, а они всего лишь сравниваются с другими классами.
Горн Войны - Канийский друид - Рекойл - Духи войны - on
Будь няшкой, блеять! (с)AngelFace
После обновы играть стало не возможно. У меня конечно не самый сильный комп, но Аллоды на нем шли нормально, а теперь они не то что висят, они лежат! Потратила час на переход от паучки до эльджуна! По дороге вылетела три раза, два из них с летальным исходом. Ну неприятно заходить в игру и смотреть как пятеро лигийцев выбивают из тебя последние к жизней! Нормализуйте пожалуйста, сил уже нет никаких.
ЗЫ: Если все так и останется - апгрейжу комп, а тогда полгода денег не ждите с меня!
Системные требования:
Минимальные:
Операционная система - 2000 / Windows XP, Процессор - Pentium III 1,5 ГГц, ОЗУ - 512 Мб ОЗУ,
Видео - GeForceFX 5200 или ATI Radeon 9550 / 9600 c 128 MB, поддержка шейдеров 2.0, монитор с разрешением 800x600 и выше
Жесткий диск - 4 Гб свободного места на жёстком диске
Рекомендуемые:
Операционная система - 2000 / Windows XP / Vista / 7, Процессор - Pentium IV 3 ГГц, ОЗУ - 1024 Мб ОЗУ,
Видео - GeForce 7600 GS c 256 Мб, поддержка шейдеров 2.0, монитор с разрешением 1024x768 и выше
Жесткий диск - 4 Гб свободного места на жёстком диске
и эти странные циферки взяты не неизвестно откуда, это оффициальная информация...
кто скажет, что даже с рекомендуемыми требованиями к железу сейчас реально нормально играть, пусть первый бросит в меня камень))
командор когда пофиксят ослепление жрецов оно жуткие лаги доставляет надоело уже и невидно никого еще секунд 30 после .А вабще мистикам ослеплялку убрали так убирете жрецам!Уже надоело все для жрецов когда вы их переделаете а?
может еще стенку магам уберем и шторм у друлей?) а то от них тоже лагает жутко)
Итак, прошло несколько дней после патча, многие потестили нового язычника "желанного в группе". Проведем некоторый анализ изменений. Примем за аксиому, что лучший для группы допатчевский билд был кастер молниеносец.
А) Минусы (пройдемся по основному)
1. Убраны резисты от стихии, природы, божественного - язычник стал менее жизнеспособным
2. Убран бонус к броне 30% - еще меньше возможности выжить
3. пофиксен статический заряд, ранее в связке мгн. вихрь - молния дававший прибавку к урону 150% (кстати был удивлен, прочитав, что он был необязательным бонусом), Ибо теперь для получения 120% прибавки к урону нужно скастовать шесть! вихрей по 2 сек каст каждый (реально каст минимум 3 сек), баф заряда висит всего 12 сек, серия в любой момент может прерваться получением урона или станом. Тупо спамя молнию, за это время урон наносится больше.
4.пофиксен шторм - аое, наносящее наибольший дамаг в героик, ГД и масс ПВП, бывший самым привлекательным скилом для группы, что теперь при низкой выживаемости язычника ведет к перепрофилированию его на соло цели.
5. убрана веха, повышающая силу магии язычника в зависимости от его разума (кастеры, побегавшие с фиол и оранж палочкой, меня поймут)
6. убрана расовая абилка, делящая весь урон пополам с петом (при том, что пет раньше не срывал агро, реально снижающая урон на 50%). Взамен дали шаманское пламя - бомбочку, наносящую разовый АОЕ урон по 16к (зависит от разума) с кд полторы минуты - 5 банок, новые в бою нельзя сделать. Вроде замены шторма. Но штормом до патча за это время наносился урон в разы больший. Так как сам шаман, рассмотрел только его абилку.
7. пофиксена веха сила оборотня, так как количество хп, восстанавливаемое ей при ударе волка, смехотворно мало по важности по сравнению с ранее восстанавливаемй маной.
8. пофиксено исцеляющее зелье, причем даже при взятых вехах маны восстанавливает 26%, вместо положенных по описанию 20*1,45= 29%
Б) Плюсы
1. введена веха призыв к силе - на 36 сек увеличивает урон на 20%. Но при этом отторгает все попытки отхила язычника - самому или другими. Если это не баг, то можно отнести к минусам
2. дамаг пета и возможность держать агро повышены (тоже спорный плюс, так как даже при взятых вехах на уворот умирает очень быстро)
3. оплеуха наносит самый значительный урон, что полезно, так как при малых возможностях контроля дальняя атака зачастую переходит в ближний бой.(введены вехи на увеличение урона оплеухой и сокращение кд двуручным оружием)
4. введено карающее зелье, наносящее урон при применении целью магии (бесполезно против физиков).
5. введены комбо удары (полезность понижает то, что гарантировано связку сделать нельзя, цель может увернуться, пет может среагировать поздно, а бафы, дающие возможность продолжения комбо, висят недолго)
6. реагенты для приготовления зелий перенесены в отдел ремесел сумки
Отдельно хочется сказать про изготовление зелий - мало того, что язычник единственный класс, которому, чтобы использовать свои умения (затариться зельями), нужно час пробегать по царству природы, убивая ворон, у которых, несмотря на внешний вид, 1 глаз и волков с 1 клыком, так еще и сделали набор реагентов для приготовления исцеляющего зелья по 1 за раз (раньше на 3-м умении за раз бралось 3), увеличив в 3 раза время набора.
И если предыдущие минусы можно объяснить неудачной попыткой улучшения язычника (тупо уменьшить дамаг и убрать броню было бы слишком явным) - "ну не шмогла я, не шмогла", то это можно только патологической нелюбовью к классу и желанием максимально ухудшить его жизнь - целесообразности здесь не наблюдается. Сидит сейчас и смеется, кушая на наши деньги.
Выводы. На данный момент нам навязан гибрид - физик-кастер-петовод, наносящий неплохой урон по одиночным целям, менее востребованный в группе и более сложный в управлении.
Р.S.
Предвидя очередные вопли - "а с чего это вы решили, что язычник должен быть дамагером, он же хилит", удивлю вас - оказывается жрецы и некроманты тоже хилят и дамагают, причем делают и то и другое в группе намного лучше нынешнего язычника. Тем кто пишет, что проходит сейчас хаэс и бк соло - не верю, из тех кого знаю, неплохих игроков, таких нет
P.P.S
Игру я, конечно, в ближайшее время не брошу. В свое время подкупила своей концепцией, "русскостью", со многими за год тут сдружился, да и твинк есть покачать, но НИКОГДА не посоветую друзьям и знакомым в нее играть. Слишком велико разочарование после подобных патчей и ожиданий, с ним связанным. Да, "играть стало интересней", но я прихожу сюда отдыхать, а если бы мне надо было продумывать каждый ход, варианты последующих и просчитывать результат, я бы пошел играть в шахматы.
Спасибо всем, кто осилил "много букв"
Подведя итоги двухдневных тестов, могу сказать:
Комбо-удары - основная идея, лежащая в основе нового друида, полностью провалена. Время, затраченное что бы получить "главный негативный статус в боевой цепочке язычника" (c)(R)(TM), не стоит того жалкого эффекта, который он дает. Даже "открытые раны" не особо нужны. Карающее зелье, при вей заманчивости, слишком слабое. Смертелка эффективнее без открытых ран (странно, правда?), да и на боссов не действует по прежнему.
Многие важные вехи не работают. Например, "Совместная охота" и "Брутальность" не работают вообще, "Воля к жизни" - очень редко срабатывает. Что не работает у кастера, разбираться не стал, т.к. даже если там все заработает, эффективность билда очень сомнительна. Кастетчик тоже не порадовал. Про живучесть пета написали уже много, про живучесть хозяина еще больше. Расовые абилки одна другой "краше", только у канийцев более-мене вменяемая (позволяет сэкономить 3 вехи).
Из того что понравилось, хочу отметить "корни" (must have) и автоматизацию варения пива (осталось только автоматизировать варку на весь рейд). Перенос ингредиентов в соответствующий раздел инвентаря - тоже хорошо. "Оплеуха" из унылого нубоскила превратилась в реально сильный удар. "Большая охота" стала обязательна для всех билдов
Теперь пару мыслей по развитию. Низкоуровневым друлям стоит вкачивать ветку пета, солокач по прежнему ненапряжен. К 40 уровню должно быть вкачано пиво по максимуму, сине-зеленые пати вас полюбят. Самый жизнеспособный билд на 42 уровне - петовод с копьем/молотком, без претензий на на сложные комбо-удары. Но, к сожалению, не особо конкурентоспособен в ГД, где лишний друль будет вечнодохнущей обузой для пати.
И, на конец, на пета не действуют ни шоповские банки, ни алхимия, так что не рекомендую пить шоп при солофарме, все мобы на вас будут.
такие дела
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 13.09.2010 в 12:56.
Я бы еще добавил,что кастер друид со взятыми вехами в кастер ветке всеми и вехами пета на урон и большую охоту по дамагу близок к танку в танко билде.
А если при этом еще и использовать якобы ставшим обязательный из необязательного вихрь,то танк может даже обогнать по дпс на соло таргете типо босса.
При этом некр с равными рунами и мистик с магом обгоняют по дпс в 2 раза.Не должен друид со всеми вехами на кастера выдавать дамаг меньше всех магоклассов в 2 раза.Это бред какой то.
При этом подтанковать теперь нельзя и тот же некр и похилит лучше и дамаг нанесет в 2 раза больше.Как это вообще тестили...
Куда ты завёл на Сусанин герой?
Идите вы на ***, я сам здесь впервой...
Куда ты завёл нас - не видно ни зги?
Идите за мной, не дурите мозги...
Давайте отрежем Сусанину ноги!
Не надо, ребята... я вспомнил дорогу...
Не растекаясь мыслью, у меня только один вопрос к лицу, представляющему разработчиков на форуме. Почему, при прочих равных, язычник сейчас объективно намного слабее любого класса?
Кстати, вихрь (или что там) - контролил боссов в астрале 0_о
Сообщение от Muxalll
При этом некр с равными рунами и мистик с магом обгоняют по дпс в 2 раза.Не должен друид со всеми вехами на кастера выдавать дамаг меньше всех магоклассов в 2 раза.Это бред какой то.
На соло цели - я с вами соглашусь. Но как только друиды начнут на массах выдавать ДПС больше мага - надобность в магах может отпасть. Баланс, знаете-ли..
К слову... Бегал в патьке с мили-жруном и друидом (почти фулл оранж оба). Так на соло-целях друид хоть и уступал, но ненамного (процентов 20). Может, доп вехи, может билд, может еще что-то (скажем, жрун не постоянно дамажил) - я не присматривался, посмотрел только итоговый дпс... Но, вроде, соло друль таки выдает дамаг.
Я бы еще добавил,что кастер друид со взятыми вехами в кастер ветке всеми и вехами пета на урон и большую охоту по дамагу близок к танку в танко билде.
А если при этом еще и использовать якобы ставшим обязательный из необязательного вихрь,то танк может даже обогнать по дпс на соло таргете типо босса.
При этом некр с равными рунами и мистик с магом обгоняют по дпс в 2 раза.Не должен друид со всеми вехами на кастера выдавать дамаг меньше всех магоклассов в 2 раза.Это бред какой то.
При этом подтанковать теперь нельзя и тот же некр и похилит лучше и дамаг нанесет в 2 раза больше.Как это вообще тестили...
можно узнать лвл и расстановку статов, дух\инта\разум\удача.
420 разума340 удачи340 инты и 266 духа,фиол жезл.Помогло?)
В слабодамажущих патях друль может и успеет штормом какое то аое нагнать,но если пак ложится за 10сек весь то аое учитывая дамаг от шторма в 4 раза меньше,считай что нет.
Cоло друль выдает дамаг сравнимый с прежнем,только в мили билде.
В кастер билде...да что там говорить если раньше при тех же статах у молнии в описании было 3-9к урона,а теперь просто 3500.У шторма 6к,а теперь 1600.
Вихрь каждые 8сек давал 150% к молнии инстантом,а теперь 12сек мин или 24 максимум при этом дамаг общий падает из-за того что урон вихря сменился с 6к на 4тика по 1к и при этом если его сразу переналожишь 2 тика не сработают+пока кастишь не бьешь больше ничем.То есть вихрь вместо 6к будет 2к бить.
И пока его настыкуешь бьешь тока вихрем считай.Там долго можно перечислять.Просто лень..
По факту все друиды пишут кастер билд просто убить в плане дпс и выбор или играть мили или не играть вообще.
Последний раз редактировалось Muxalll; 13.09.2010 в 16:44.
Куда ты завёл на Сусанин герой?
Идите вы на ***, я сам здесь впервой...
Куда ты завёл нас - не видно ни зги?
Идите за мной, не дурите мозги...
Давайте отрежем Сусанину ноги!
Не надо, ребята... я вспомнил дорогу...
Да уж, весело: все классы обрезают, а лаги только добавляют и добавляют) Мне кажется они как-то неправильно рассчитывают свои мощности серверов и нагружают их чересчур вовсе не обновляя само железо на серверах.
ну, тестить игру оно не мешает.
Откатитте язычников в допатчевое состояние, большинство играет кастером-молником (см. опрос в ветке язычников) - такой билд просто нереально выстроить.
В Аллодах не будет одинаковых классов, не будет 2-х воинов, поэтому лучник - не сталкер, не будет 2-х магов, поэтому друид такой, будем решать, выбирая защитника из храмовника и воина, воина из воина и мистика, может распределим жрецу(для соло развития) роль воина и храмовнику, а тех - уберем.
Системные требования:
минимальные - чтоб загрузилась игра,
рекомендуемые - чтоб тестить на время ОБТ, в том числе и эти требования в зависимости от производимых нововведений.
Да уж, весело: все классы обрезают, а лаги только добавляют и добавляют) Мне кажется они как-то неправильно рассчитывают свои мощности серверов и нагружают их чересчур вовсе не обновляя само железо на серверах.
ну, тестить игру оно не мешает.
Откатитте язычников в допатчевое состояние, большинство играет кастером-молником (см. опрос в ветке язычников) - такой билд просто нереально выстроить.
В Аллодах не будет одинаковых классов, не будет 2-х воинов, поэтому лучник - не сталкер, не будет 2-х магов, поэтому друид такой, будем решать, выбирая защитника из храмовника и воина, воина из воина и мистика, может распределим жрецу(для соло развития) роль воина и храмовнику, а тех - уберем.
Системные требования:
минимальные - чтоб загрузилась игра,
рекомендуемые - чтоб тестить на время ОБТ, в том числе и эти требования в зависимости от производимых нововведений.
Ха-ха-ха
Вопрос: Каг бэ "ответил", или как бэ "администратор" ? Администратор чего, магазина на против вашего дома ?
Если это действительно ответы, кого-то из представителей администрации форума, то нужно вставлять цитаты с форума, либо давать ссылку.
П.с:Администатор так бы не ответил, а ваш сарказм могут посчитать флеймов в адрес администрации :
П.с.с: Ну на кой так париться, проще дать Мили-Жрунам Барьеры палов и агро абилки варов и всё наф не нужны остальные классы. Мили-жрун танчит, хилл-бот хиляет, идеальный баланс из 1 класса
Последний раз редактировалось Magemaster; 13.09.2010 в 18:40.
Вся правда в одной песне Будь осторожен в желаниях своих, ибо они имеют свойство сбываться... [Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 7%] [Тусовщик 33%] [Исследователь 50%] [Узнай кто ты!]