А где починка провоцирования и оскорбления у варов, сломаных прошлым большим патчем? Когда починят пожизнено багованый рывок? Товарищи разработчики вары и так отнюдь не самый крутой класс а вы еще его ломаете и не чините!!!
Выдайте магам если не капли мертвой воды (ни к чему), то МЕРТВУЮ ВОДУ. Ибо починили важнейшие вехи мага ("магический покров"), и все маги на 99% будут переливаться, чтобы взять их. Кроме того, опаленка теперь снимается подавлением магии и контрастом стихий - а значит ценность вех и скиллов повышается, опять же, многие захотят перелиться, чтобы взять их.
Очень неприятно будет, если одновременно с починкой вех магов заставят поголовно тратиться на мертвую воду.
Мне вообще НЕ понравился данный патч. Нет ничего, чтобы порадовало.
Мистиков дальше "режут"... Воины теперь еще и могут сбрасывать эффекты контроля... Вообще замечательно...
Про АП два слова, видать награды будут фиолет да немного авторитета
"Мой выбор - Вёлбс. Остальной сброд упорно предлагает Мне читать унылые расказы, эксгибирующие внутрений вакуум авторов и мелиарирующих скуку" (с) Alobe inc.
Исправлена ошибка, вследствие которой при объединении в один стек предметов с разными сроками окончания действия время неверно рассчитывалось.
Общее
Время времени восстановления "Сильного магического снадобья" увеличено до 5 минут.
У меня галлюцинации с искаженным синтаксисом и фразеологией предлоежний со словом "время"
Сообщение от Allods_Online
Общее Разведчик
Эффект замедления при использовании умения "Калечащий удар" теперь будет накладываться только в случае попадания в цель. Также увеличена длительность самого эффекта замедления до 12 секунд.
В описание вехи развития "Боевое искусство" добавлена информация о том, что она влияет только на атаки ближнего боя.
В описании вехи развития "Страх смерти" уточнено, что она увеличивает скорость перемещения, а не ударов.
Большая хвала Богам, что есть фраза без отрицаний про ближний бой и что правились только описания,
пусть будет называться лучником, пусть все по-другому, но класс не выкинут, остальное переживем..
Время времени восстановления "Сильного магического снадобья" увеличено до 5 минут
, до тех пор в следущих патчноутах будем читать
, Заклинание "ххххххх" теперь работает, как заявлено в описании
.
Неужели нельзя сформулировать сразу так, чтобы программисту во время реализации было понятно, что ему кодить, а игрокам (после установки патча) - как это должно работать?
Витязя опустит ето радует..а то найти фиол танка ч 4-ками рунами ето проблема на нево.....ну или аналог маг и жрун....рад што друлям дадут капли)...грусно што нам некрам и не задумали дать их хотя люди просили.
1. Прозвучал хороший вопрос о том, можно ли собрать будет рейд в лабиринте (Катакомбы Джунов). Ответ – да, можно. Но (!!!) в силу ряда технических причин (механика получения лута и т.п.) это будет нецелесообразно. Вдаваться в подробности не буду, но если у кого возникнет желание проверить – у вас будет такая возможность. Также добавлю, что в пределах 4х групп рейда вы останетесь «неврагами» друг другу, т.е. враждебны вашему персонажу будут все, кто не входит в ваш рейд. В том числе представители вашей фракции и даже гильдии. Иными словами, лабиринт "заточен" под группы в 6 персонажей.
2. По поводу финта разведчика – была ошибка в тексте, уже исправлена.
3. Все прочие лингвистические претензии оставлю без комментариев. Идеальная формулировка некоторых тезисов отнимает больше времени, чем их реализация. На мой взгляд, несмотря не очевидность глупо и смешно звучащих отдельных фраз, суть понять несложно... Разве нет?=)
3. Все прочие лингвистические претензии оставлю без комментариев. Идеальная формулировка некоторых тезисов отнимает больше времени, чем их реализация. На мой взгляд, несмотря не очевидность глупо и смешно звучащих отдельных фраз, суть понять несложно... Разве нет?=)
Первая Русская ММО мирового уровня - этот уровень и должны держать во всем. А идеально сформулировать патч-ноут хороший филолог может меньше чем за час. Печально, раз вы этого не понимаете.
А то что игроки понимают суть, ну тогда давайте писать игровым слэнгом, так еще понятнее будет...Разве нет?
У сталкера только косметические изменения описаний, уже радует что не порезали, НЕ ЗНАЮ ПРАВДА ЧТО ЕЩЕ МОЖНО ПОРЕЗАТЬ, НО ВЫ НАЙДЕТЕ, ВЕДЬ ТАК? А вот почему молчат про шарики, хотя может сломали без палева и так же починят?
почему друлям дают каплю МВ? когда некров поменяли не выдали блин....!!! или вы думаете что т.к. некров много пусть сами МВ покупают? просто офигеть...
и описание патчноута уныло, вообще ниочем, даже ничего и не исправили... главное петам некру дали возможнсть чтобы у них энергия уходила на удары, а у остальных мобов/босов она не заканчивается, почему??? чо вы не все исправляете? потом описания вех так и не исправили у некоторых классов до сих пор)))
потом баг когда поднимаешь хурогвь выдает целый набор символов типа бб кодов или как там их называют)) кароч ниочем.
Что-же такое ацкое время-то? Вы таким образом хотите отменить фарм реальных денег для доната хотя бы в кристалах? х_х
Я с треском успеваю на 21:00 на арену (да, я работаю, представьте себе, и работаю я до 20:00 по мск. Телепортом пока не обзавелась, да и не придумали его к сожалению).
Ну и как многие пало/вары очень не довольна тем, что не починили подкат и км. Возмущена прям таки
При использовании умения "Разряд" цель будет сбиваться с ног в зависимости от ранга заклинания каждые 40, 30 или 20 секунд.
Интересн окак оно работать будет.
Почему же такая несправедливость к мистикам, лучникам и некрам? С чего такой подарок шаманам в виде капель мертвой воды, чем они лучше раньше названных классов? Тогда уж дайте капли МВ всем лучникам, некрам и мистикам, которых вы переделали.
У сталкера только косметические изменения описаний, уже радует что не порезали, НЕ ЗНАЮ ПРАВДА ЧТО ЕЩЕ МОЖНО ПОРЕЗАТЬ, НО ВЫ НАЙДЕТЕ, ВЕДЬ ТАК? А вот почему молчат про шарики, хотя может сломали без палева и так же починят?
договоритесь, исправят же шарики, порезав пару остального, счев дисбалансом..
Увидела фразу администраторов(или ГМов), говорящую о том, что форум они все-таки читают,
вопрос, "зеленое солнце", важный лицевой квест игры тайн мира находится в стоячем положении вот уже несколько косметически-реальских обновлений
можно, конечно, найти, что не все делается сразу, но добавить свиток в инвентарь не сложнее прорисовки дредноута и обеспечения его игровой физики, в показательном для игроков квесте игры, не так ли?
Последний раз редактировалось XsamaXsa; 07.09.2010 в 23:32.
Что-же такое ацкое время-то? Вы таким образом хотите отменить фарм реальных денег для доната хотя бы в кристалах? х_х
Я с треском успеваю на 21:00 на арену (да, я работаю, представьте себе, и работаю я до 20:00 по мск. Телепортом пока не обзавелась, да и не придумали его к сожалению).
Ну и как многие пало/вары очень не довольна тем, что не починили подкат и км. Возмущена прям таки
чтоб качественно играть в АО, надо уже достигнуть такой степени, когда работать не нужно..
Почему же такая несправедливость к мистикам, лучникам и некрам? С чего такой подарок шаманам в виде капель мертвой воды, чем они лучше раньше названных классов? Тогда уж дайте капли МВ всем лучникам, некрам и мистикам, которых вы переделали.
При использовании умения "Разряд" цель будет сбиваться с ног в зависимости от ранга заклинания каждые 40, 30 или 20 секунд.
А это вообще как? В течение какого времени меня будет сбивать с ног каждые 20/30/40 секунд? Минута, две, три, пять? Сколько секунд я буду сбит с ног? Две, три, пять, десять? Какой откат у скилла? Время прочтения? Он еще и аое до сих пор?
Норм патч вроде. Про билеты в Катакомбы улыбнуло, ибо кто-то из игроков пророчил данную фичу еще до объявления патчноута! (подал идею мерзавец) Про заточку в каты на 6 рыл - порадовало, посмотрим как оно на самом деле будет.
ПС
Про МВ зря ноете, что кому-то мол когда-то не дали, а вот этим щас отсыпали... Я тут с ЗБТ, так в те времена кто помнит вообще беспредел творился, статы не сбрасывали после перекройки, воду сами покупали. Кстати не углядел в патче никакой порезки мистов, если вы намекаете на то, что "опаленый" сейчас можно диспелить - это нерф, то имхо это наглость, маговское подавление в дальнейшем все дебафы должно "подавлять" я думаю. Далее стена клинков, нынче будет магией, так это тоже правильно. Не берусь утверждать, но стена клинков мочалит обходя любые щиты? Если так оно и осталось и это не баг, то зря ноете!
почему друлям дают каплю МВ? когда некров поменяли не выдали блин....!!! или вы думаете что т.к. некров много пусть сами МВ покупают? просто офигеть...
Сообщение от Three7
Почему же такая несправедливость к мистикам, лучникам и некрам? С чего такой подарок шаманам в виде капель мертвой воды, чем они лучше раньше названных классов? Тогда уж дайте капли МВ всем лучникам, некрам и мистикам, которых вы переделали.
Ответ:
Сообщение от Allods_Online
Язычник
Полностью переделан класс Язычник...
Для тех, кто не в курсе, или, возможно забыл, сколько раз до этого переделывали язычника, не давая при этом мертвой воды, я напомню:
Сообщение от Allods_Online
Обновление 1.0.06.15 [4.02.10]
Язычник
• Сила лечения «Обновления» теперь, как и у других заклинаний, зависит от Разума. Эффект «Обновления» снижен на 50%. Кроме того, «Обновление» теперь добавляет одинаковое количество единиц здоровья в бою и вне боя.
• Время восстановления «Природного равновесия» увеличено до 3-х минут.
• Веха «Целебная сила природы» теперь не увеличивает дополнительное здоровье, даваемое «Природным равновесием», а уменьшает время его восстановления.
• Исправлена работа расовых способностей «Держи!» и «Пугай!»
• «Природное равновесие» теперь не требует наличия группы.
• Питомец теперь не может убежать от хозяина дальше, чем на 70 метров.
• Изменена визуализация питомцев шаманов.
Сообщение от Allods_Online
Обновление 1.0.07.07 [20.02.10 ] Язычник
o Эффекты рун теперь распространяются на питомцев.
o Исправлена ошибка, приводившая к тому, что «Обновление» не действовало на питомца, если Язычник был не в группе.
o Заклинание «Обновление» теперь действует 10 секунд, время восстановления 1 минута. Величина исцеления увеличена.
o Добавлены дополнительные анимации для питомцев Шамана.
Для тех, кто не в курса Обновление было бафом на 15 минут, восстанавливающим ману здоровье.
Сообщение от Allods_Online
Обновление 1.1.0.3 [7.04.2010]
Язычник
Поправлена механика работы заклинания «Вихрь». Теперь после получения урона с цели снимается эффект «Статический разряд».
Молчание, накладываемое «Вихрем», теперь не снимается заклинанием «Молния».
Сонное зелье теперь не замедляет, а усыпляет цель. Также с увеличением ранга оно требует меньше реагентов.
Зелья, создаваемые язычником, теперь нельзя продать, а также сложить в одну ячейку в количестве 20 штук.
Сообщение от Allods_Online
Хотфикс 1.1.0.8 [14.04.10]
Жрец
• Способности «Возмездие капеллана» и «Удар Волка» теперь не влияют на количество энергии противника.
Я не ошибаюсь в классе. если обратить внимания на способность Удар волка. После этого обновления веха кастетчика ушла в помойку.
Удар волка был единственным полезным ударом против имбового жреца.
Сообщение от Allods_Online
Обновление 1.1.03.17 (описание исправлено и дополнено) [11 августа] Язычник
• "Удар Волка" язычника при использовании вехи развития "Сила оборотня" больше не будет восстанавливать язычнику ману при применении удара против противника, использующего энергию.
Мне за всю игру 5 раз приходилось покупать мертвую воду, вас столько раз меняли???? А вы еще про капли воды возмущаетесь! Надо же, какая несправедливость, айайай!
Когда вас через хотфикс будут фиксить, тогда и вам дадут
Последний раз редактировалось linchyu; 08.09.2010 в 01:37.
...А это вообще как? В течение какого времени меня будет сбивать с ног каждые 20/30/40 секунд?
Очевидно, это следует понимать как нерф жрецов. Раньше каждый разряд сбивал цель (и стоящих рядом с ней) с ног. Теперь, очевидно, сбитие с ног будет происходить не чаще чем раз в 20/30/40 сек.
- What are we going to do today, Brain?
- Same thing we do every night, try to take over the world! __________________________________________________ __