А я вот рада, что язычникам дадут капли.
ИМХО это правильно.
То что мне не дали, когда правили класс (я некромант) печально, но не так чтобы очень.
Тем же сталкам и мистикам было труднее, мало того, что не было тогда капель, так еще и вода стоила 300, а не 90.
К слову, я не покупала капли Мертвой воды. Я покупала мертвую воду (4 раза)
Потому что за два дня билды, умения и вехи протестировать невозможно.
Все тесты надо делать в адекватной уровню обстановке, а значит в моем случае в ГД.
А значит многие язычники даже испив эти халявные капли счкорее всего будут доводить билды до ума уже мертвой водой
{офтоп} Наш класслидер шаманов ругается и матерится на отсутствие ДпС-манекенов (как в одной игре, которую нельзя называть)
Ответ:
Для тех, кто не в курсе, или, возможно забыл, сколько раз до этого переделывали язычника, не давая при этом мертвой воды, я напомню:
Для тех, кто не в курса Обновление было бафом на 15 минут, восстанавливающим ману здоровье.
Я не ошибаюсь в классе. если обратить внимания на способность Удар волка. После этого обновления веха кастетчика ушла в помойку.
Удар волка был единственным полезным ударом против имбового жреца.
Мне за всю игру 5 раз приходилось покупать мертвую воду, вас столько раз меняли???? А вы еще про капли воды возмущаетесь! Надо же, какая несправедливость, айайай!
Когда вас через хотфикс будут фиксить, тогда и вам дадут
Ваааа Огромное спасибо коллега за проделанную работу)
Будем усердно 2-е суток не покидать Ололоды даже ночью на сервах буит за 30% все язычники по выползают
Толпа маленьких гибби - [Нафу]
Ги - "-AD-"
Звание - "Пожиратель Орков"
Класс - "Друлька"
Сервер - "Молодая Гвардия"
Кстати не углядел в патче никакой порезки мистов, если вы намекаете на то, что "опаленый" сейчас можно диспелить - это нерф, то имхо это наглость, маговское подавление в дальнейшем все дебафы должно "подавлять" я думаю. Далее стена клинков, нынче будет магией, так это тоже правильно. Не берусь утверждать, но стена клинков мочалит обходя любые щиты? Если так оно и осталось и это не баг, то зря ноете!
дело не в этом с каждым патчем мистик становится бесполезнее - перечислю что порезали за всю жизнь мистика (из чего щас вспомнил) из за чего кардинально приходилось менять билд , либо манеру боя (не будем обсуждать что было имбой а что нет), либо просто ценность миста как класс в пате
перманентный стан - вначале был шанс что при уроне не пройдет стек, потом сходил с каждым уроном, в дальнейшем просто был удален
заливалка манны - заливалось полный столб, позже процентовкой, но почему то не от мистика а от тому кому заливаешь - нынче малополезный
бафы - вначале просто порезка бафа скорости, в дальнейшем удалены оба бафа группы (в этот момент мистик упал в значимости на порядок)
гипноз - после ввода обязательной накури в пвп - бесполезна, с последнем патчем 2 раза кастанул - и все - гипноз спекся (10 секунд ждать пока спадет дебаф, громадный срок)
стяжка - увеличили откат, вначале дали плюшку в 7-8 секунд стана по мобам, в дальнейшем порезана раза в 2.5
опаленка - была наиболее полезным скилом - в грядущем обновлении будет сниматься
а теперь вопрос - а чем после этих порезок мистик полезен в пати? да ничем уже - вот это и печалит, изначальная фишка "контроль класс" потеряна много обновлений назад
раньше была темка про "роль шама в пати" видимо пора и мистикам ее делать
PW сервер Орион
вар 90+ ноуклан, неадекват OFF
фармомашинка 80+ OFF
вот люди что вы ноете про то что "друлям кпли дали а нам нет!!" ? лично по моему это показатель того что разрабы начали нас слушать.
ведь столько орали "дайте после порезки капли!!" . вот дали - друлям . лично я рад за них и уверен что сталков , мистов , некров и т.п еще не раз править будут и капли думаю выдадут.
а теперь вопрос - а чем после этих порезок мистик полезен в пати?
Да не все так печально на самом деле, как ты описываеш. Просто смотря с какой стороны на все это взглянуть. Вот к примеру; у меня дружбан играет за мистика, он играл за него до "того патча", но был еще лоу лвл и не мог понять всех фишек "того мистика", а сейчас он 40 лвл и говорит мне, что играть ему стало веселей. Ушел чисто в ДД и не жалуется, гильдия охотно берет в геры, да и с левыми часто. Мист щас больше конечно соло стал, ну дак кого это должно волновать? Мисту хорошо, он валит мобов и причем на 5 с +, а то что пати не бафает, мне допустим как магу, похрену... Не вижу драмы, хоть убей.
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
интересно, а как жители сибири и дальнего востока смогут туда попасть, если у них разница с москвой составляет 7 часов?
Мой вопрос с аналогичной тематикой был удален без объяснения причин.
Наиболее корректно решился ответить однажды командор - в теме "вопросы и ответы разработчикам". Ответ был примерно такого содержания "Игроков с ДВ и Сибири крайне мало, поэтому нам непонятно что с ними делать. А проводить для них ивенты в удобное время - запороть суть идею ивентов"... Видимо ввести дебаф аналогичный аренному действительно тяжкий труд. Так-же не задумывались ли господа разработчики - что игроков с ДВ мало - потому, что их интересы банально не учитываются?
Про друля дали ссылку на страницу, которой уже две недели, там кстати тоже все написано, как законы в РФ в общем без уточнений и придется все увидеть только после патча, хотя по другим классам дали более или менее подробное описание, терь придется кастеты мутить, с самого начала игры в аллоды гамал с двуручкой, а терь кастеты млин(
Мистиков порезали?Вы хоть думаете, что говорите? Стенка клинков и так чит была, так ее еще и в раздел астрального перевели, что только хуже для всех (ну может кроме тряпичников, и то несильно), ведь резиста много не соберешь...
В целом патч вроде бы интересный... Только некоторые моменты неясны
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Мой вопрос с аналогичной тематикой был удален без объяснения причин.
Наиболее корректно решился ответить однажды командор - в теме "вопросы и ответы разработчикам". Ответ был примерно такого содержания "Игроков с ДВ и Сибири крайне мало, поэтому нам непонятно что с ними делать. А проводить для них ивенты в удобное время - запороть суть идею ивентов"... Видимо ввести дебаф аналогичный аренному действительно тяжкий труд. Так-же не задумывались ли господа разработчики - что игроков с ДВ мало - потому, что их интересы банально не учитываются?
зато профилактика обычно в удобное для ДВ время, а у нас - только придешь с работы, тут раз и профа на весь вечер, да и на арену можно попытаться попасть только один раз (хотя пока багофичу не пофиксили, с попаданием особых проблем нет).
Очевидно, это следует понимать как нерф жрецов. Раньше каждый разряд сбивал цель (и стоящих рядом с ней) с ног. Теперь, очевидно, сбитие с ног будет происходить не чаще чем раз в 20/30/40 сек.
Оно и понятно, что слишком дисбалансный скилл немножко режут. Но вот исполнение какое-то... Если в скилле все осталось на месте, просто сбивание с ног происходит по кд, то это выглядит несуразно. Вроде бы, скилл готов, им можно пользоваться, но вот сбивать с ног он не будет - кд не прошло. Сколько осталось кд до фулл-эффекта со сбиванием с ног? А шут его знает, считайте сами. Нелепица какая-то.
интересно, а как жители сибири и дальнего востока смогут туда попасть, если у них разница с москвой составляет 7 часов?
А потому что за МКАДом жизни нет))))))))))
Почитайте лиц соглашение перед запуском игры. Как там написан адрес, ул. Такая-то дом ... но не написан город))))))) в россии ведь только один город)))))))
Оно и понятно, что слишком дисбалансный скилл немножко режут. Но вот исполнение какое-то... Если в скилле все осталось на месте, просто сбивание с ног происходит по кд, то это выглядит несуразно. Вроде бы, скилл готов, им можно пользоваться, но вот сбивать с ног он не будет - кд не прошло. Сколько осталось кд до фулл-эффекта со сбиванием с ног? А шут его знает, считайте сами. Нелепица какая-то.
А что будет при использовании скилла двумя - тремя жрецами на одну область - цель?? Это так, вопрос на засыпку
Побеждает не большой, зубами и когтями украшенный, а маленький, злой и безбашенный.
Почитайте лиц соглашение перед запуском игры. Как там написан адрес, ул. Такая-то дом ... но не написан город))))))) в россии ведь только один город)))))))
испуг от стенки снимается эффектами "Сила Воли".
Все контроли мага, кроме вьюги (ману жрет со страшной силой, но притормаживает всего на 2 сек) и сугроба снимаются силой воли. Сугроб по игрокам зарезан практически полностью. Вьюга что бы станила игроков - удачу нужно задирать дико. А почему у миста должно быть иначе?
Двойник же силой воли не снимается?
И я уж не говорю, что тряпок с удачей - раз-два и обчелся. А кожа крафченая с удачей - вот она, на ауке.
А то время снятия дебафа меньше чем кд его наложения не абсурд?
Каст подавления магии на 1-м уровне - 3,5 сек. А для контраста стихий нужно иметь одновременно силы огня и льда. Что, кстати, тоже не очень просто в бою. Где вы тут видите ИМБА?
Время времени восстановления "Сильного магического снадобья" увеличено до 5 минут.
А вот это очень и очень плохо.
Господа разработчики, может, все-таки, не будете резать ману? Куда уже дальше? Мало того, что на удачу тряпок практически нет (и соответсвенно, постоянно под зелками бегать надо для критов), вы еще практически последнюю отдушину режете.
Теперь у каждого шамана\друля должно быть под 12к маны,похоже...снадобье с откатом 5 минут это бред...1500 маны с зелья на два удара раз в пять минут
А капли выдали потому,чую,что там с друлем все очень-очень "хорошо") Ну, чтобы сразу не разбежались,а пару дней помучились с экспериментами=)
Похоже будет тонны плача по поводу изменения класса,предрекаю,хотя не пророк...капли воды - это конфетка,чтоб не очень плакали=)
smallvirus ....Насколько я понял тебе написали не о вьюге,которая кроме красивой анимации не очень то и полезный скил,а о " власти стихий",которая примораживает всех в радиусе врагов и на них затем ставится уже эта " дото-демаго-молчанко стенка" ...Почему так назвал?) потому что если маг уже одетый,то дота не слабенькая висит и еще и повторно вешается еси снова попадаешь под фиром в стену,причем не все классы могут снимать эту доту.... Молчанка,потому что когда в нее попадаешь все без исключения скилы в последнее время юзать нельзя,баг это или фишка новая я ** ,вот так вот
Молодая гвардия. ТихийБох и его Зубер (отдан на воротник,но получательница воротника не может его поймать). "Я маленький бох большой войны" "Любая битва - это изначально битва с самим собой"
Покровитель
Умение Покровителя "Милость" теперь восстанавливает жизненные силы питомцев и двойника мистика.
Когда уберут хрень, если двинеш камерой, то сбрасывается милость!?
Катакомбы Джунов
Стала доступна новая локация, ориентированная на свободное PvP - Катакомбы Джунов. Локация представляет собой лабиринт, состоящий из витиеватых коридоров и множества дверей. На всей территории лабиринта игроки, не состоящие с персонажем в одной группе, являются для него врагами. Структура коридоров лабиринта изменчива. Весь лабиринт условно разделен на три круга. Изначально игрок появляется в случайной точке на периферии лабиринта - это первый круг. Во втором круге предстоит сразиться с двумя боссами, а тем, кому посчастливится попасть в третий круг, суждено вступить в схватку с Гигантским големом. Оказаться в лабиринте смогут только те, кто приблизился к разгадке тайны режиссера. Есть и более быстрый способ - использовать приобретенный в Лавке Редкостей Билет в Катакомбы Джунов. Зайти в Катакомбы Джунов можно только персонажам, достигшим 40-го уровня, с 19:00 до 19:30 по московскому времени.
Когда введут для малышей что нибудь, кроме моба кача?
Общее
Исправлена ошибка, связанная с несохранением введенного логина в программе "Launcher". Также теперь в программе "Launcher"работают клавиши "Del" и "Tab", которые выполняют соответствующие функции. Появилась возможность вставки информации из буфера обмена.
Алилуя! Алилуя! Алилуяяяя! Наконец то Таб заработал, без него туго было!
Время времени восстановления "Сильного магического снадобья" увеличено до 5 минут.
Потихоньку убивают и билд крит мага. Минута боя и маг без маны ... скушал зелку, выпил пиво, потратил мирру, а дальше??? Делать дух до 400??? убить остальные статы?
Тут даже донат не поможет ((( пошел качать твинка имбу ... скоро все будут ходить как близнецы (имбы) и только отличаться внешним видом, за кри, из ЛР ... круть
Время времени восстановления "Сильного магического снадобья" увеличено до 5 минут.
Потихоньку убивают и билд крит мага. Минута боя и маг без маны ... скушал зелку, выпил пиво, потратил мирру, а дальше??? Делать дух до 400??? убить остальные статы?
Тут даже донат не поможет ((( пошел качать твинка имбу ... скоро все будут ходить как близнецы (имбы) и только отличаться внешним видом, за кри, из ЛР ... круть
Наш паровоз летит вперед ... стоп-кран сорвало
так наверно проблема как раз в том, что маги решили гимповать дух до 200, ради приятных цифр.
распиши пожалуста цифры стат норм мага.
сталку приходится держать ловкость в районе 400, удачу в районе 420, точность не ниже 320, в итоге на силу остается 250. остальное подымается триньками.
думаю, вполне нормально, что разработчики создают условия при которых магу просто необходимо держать дух не ниже 350 на 42 лвле. а для комфортной игры это число должно быть 400+.
Тогда пусть и опаленка снимается только силой воли.
Количество скилов, которые могут снять маги подавлением магии крайне ограничено.
А то снова вносится дисбаланс - одни могут снять другие нет.
Извините, по логике - опаленный разум это магический скилл. В отличии от вирусов/лихорадки у некра (для примера). Не вижу особенной причины, почему это не так.
То-то и оно. Ты же хочешь чтобы у одних их плюсы забрали, а тебе этих плюсов добавили.
Собственно, магов уже нерфить то и не куда. Отрезали стену, все магов забросили. Пришлось ее возвращать в другом виде. Отрежут, скажем, сугроб, все лоу-левел героики будут опять же, играть без магов и с частыми вайпами. Единственно что, если отрежут редкоиспользуемые скилы... Тогда да.
А прохождения "БК тех боссов магами"... Сравни тому, что 30-33-й маг пойдет чистить, скажем, ПЗ. Если бы они такое при стандартном шмоте могли сделать (полусинь-редкий фиол в БК), это другой вопрос. А так...
так наверно проблема как раз в том, что маги решили гимповать дух до 200, ради приятных цифр.
распиши пожалуста цифры стат норм мага.
сталку приходится держать ловкость в районе 400, удачу в районе 420, точность не ниже 320, в итоге на силу остается 250. остальное подымается триньками.
думаю, вполне нормально, что разработчики создают условия при которых магу просто необходимо держать дух не ниже 350 на 42 лвле. а для комфортной игры это число должно быть 400+.
Видители, если был бы нормальный шмот на мага с удачей, вопросов бы не возникало. На вскидку - нарукавники господства, маска господства - это то. что с удачей из гер (из фиолов). С астрала на удачу редко что выбьешь. Я, например, никак себе до сих пор (больше двух месяцев) не могу не выбить ни жезла на удачу, ни рубашки с удачей, ни ботов/пояса/рукавиц/чего-там-еще.
1 раз было кольцо с дележем на 6-х. Слутил палладин. И 1 раз рубаха с удачей (слутил некр).
С другими классами - проще. Крафченый фиол на удачу.
Или вы предлагаете в сине с удачей на погрома бегать?
Все статы (и +10 от акции) влиты в удачу. И все равно, приходится бегать с банкой из лавки жадности и обычной банкой. И в этом случае, бывает идиотские расклады, когда за кучу масс-критов мана не падает. И хочешь-не хочешь, приходится юзать сильное магическое снадобье. Хотя бы для того, что бы за кританулась мана за огнестрелку или перекастовать щиты. А щиты у мага слетают на раз-два.
У меня сейчас 9к маны. И не смотря на огне-электро-крит билд, ее не всегда хватает. Иногда - хоть залейся. Иногда - хоть плачь, за 10-15 минут мана возьмется только пару-тройку раз за криты. Крайне непонятный рандом стоит.
Повторюсь, мне, что бы удачу за 400 держать, нужно быть с банкой из ЛР и обычной банкой.
Была бы возможность зажать статы в угоду удаче - сделал бы. Но увы.
Последний раз редактировалось smallvirus; 08.09.2010 в 17:18.
Тогда пусть и опаленка снимается только силой воли.
А то снова вносится дисбаланс - одни могут снять другие нет.
А ничего, что страх от огнестенки диспеллится всеми доступными скиллами у всех классов, у которых такие скиллы есть? А у тех классов, у которых таких скиллов нет, могут преспокойно заюзать силу воли. И почему-то все забывают о том, что откат у стенки - от 2 до 5 минут. А также о том, что власть стихий (та штука, примораживающая всех в радиусе ВСЕГО-ТО 10 метров вокруг мага) кастуется не мгновенно, для нее надо набрать энтропии (наберешь мало - приморозка будет очень короткой), и что она не мешает юзать ЛЮБЫЕ скиллы противнику.
Честно говоря, надоело это нытье про имба-контроль у мага.
Так навскидку, обычное некровское противоядие не диспелит ничего.
Для этого его нужно прокачивать вехами (которые к слову можно взять только в кислотном билде)
Сообщаем вам, что в связи с запуском Астральных Противостояний в грядущем обновлении было решено распределить острова между топ гильдиями.
Если вы ещё не успели продемонстрировать своим врагам кто здесь хозяин, то сейчас для этого самое время! Наточите мечи, оденьтесь в лучшую броню и со знаменем в руках штурмуйте верхние строчки гильдейского рейтинга!
Однако, в игре указано, что участие в Астральном Противостоянии могут принимать только гильдии, достигшие 20 уровня.
Из полуофициальных источников:
В данный момент число аллодов, планируемых для ввода в ближайших патчах, равно 10-ти.
Самой сильной, сплоченной и авторитетной гильдии достается, конечно же, лучший остров. Этот аллод существует в единственном экземпляре на каждом сервере и обладает наибольшим количеством ресурсов. Игроки, владеющие им, получают очень серьезные бонусы.
Вторыми идут три равнозначных аллода, которые достанутся следующим по списку гильдиям. Аллоды в изобилии наполнены ресурсами, приносят значительную прибыль и авторитет своим владельцам.
Третий круг островов состоит из шести меньших по размеру аллодов. Эти земли достанутся гильдиям, занимающим с пятой по десятую позиции в серверном рейтинге. Именно им придется отстаивать свои позиции в битве с многочисленными конкурентами, обделенными своим островом.
Не могли бы вы ответить:
Какому из источников верить?
Как именно будет реализована "раздача" аллодов (если она вообще будет)?
Сколько всего аллодов будет в астрале?
Доступ гильдии к АП с 10 или 20 уровня ги?
Заранее спасибо
Чего бы такое написать... нематерное.
СвятецЯрополк, Последний рубеж, ГИ "Скифы". Стать Скифом