НОВОСТНАЯ ЛЕНТА
Мы рады снова приветствовать вас и готовы предоставить обзор самых интересных новостей мира Аллодов, случившихся за этот жаркий месяц.
Арена Смерти, или как получить билетик
Самым важным изменением за июль 2010 года стала переделка Арены Смерти – теперь она действительно стала местом ежедневных ожесточенных битв между Лигой и Империей. Увы, не все прошло так гладко, как хотелось бы: прежде всего, нарекания игроков вызвал сам механизм попадания на Арену, ведь чтобы попасть туда, нужно как можно быстрее кликнуть по нужному пункту в диалоге с НПС. Огромные толпы, лихорадочно щелкавшие мышью по несчастному культисту в клетке, смотрелись довольно своеобразно. Кроме того, понятное возмущение вызывало у жителей Дальнего Востока и Сибири время открытия Арены – девять вечера по Москве в будни – у них это уже глубокая ночь. Хотя здесь следует отметить, что московское время всё же является наиболее оптимальным для большинства игроков.
Сама Арена тоже преподнесла несколько сюрпризов – начиная с того, что в первый день туда запустили вообще всех, но при этом чужие заклинания вбивали персонажей в землю, отправляя их прямо в недра Язеса, и кончая тем, что однажды Арена решила вообще не закрываться и круглосуточно работала для лигийских игроков к шоку их имперских коллег, которые с трепетом наблюдали, как их противники одеваются в легендарные и редкие вещи.
Однако насладиться халявой игрокам не пришлось – вскоре грянули массовые баны, и с нечестно нажитыми вещами пришлось расстаться, заодно отправившись в месячный отдых, где можно подумать о преимуществах честной игры. Стоило ли рисковать, используя игровые баги, если наказание неотвратимо? Над этим вопросом стоит крепко поразмыслить.
К счастью, разработчики исправили всё довольно оперативно, и Арена заработала как часы. Изменился и способ, которым туда попадают – теперь вместо кликания дается минута на взятие билета, после чего происходит розыгрыш, и счастливчики отправляются биться друг с другом. Другой вопрос в том, что везунчиков всего полсотни, а вот желающих – гораздо больше.
Раздача плюшек
Существенные изменения произошли и в балансе классов – почти полностью были переработаны разведчики и мистики. Сразу после установки патча на форуме вспыхнули горячие споры о том, стали ли классы сильнее или слабее. На наш взгляд – не все так однозначно, так как в некоторых аспектах классы усилили (урону лучников позавидует любой другой класс), но в то же время в чем-то ослабили: те же лучники жалуются на сложность ближнего боя. В любом случае, изменения весьма значительны – и игрокам теперь долго придется обсуждать, какой же билд самый эффективный и как теперь лучше качаться. А тем временем изменений ждут маги и язычники. Если маги еще долгое время могут ничего не бояться, то язычников переделка может настигнуть еще до конца лета. Впрочем, в итоге все получат по заслугам, и никто не уйдет обиженным.
За эти два жарких летних месяца прошло аж две акции – «Ларец археолога» и «Ларец архивариуса». В первом случае великий маг Историков Найан решил разобрать свои забитые хламом шкафы и раздать ненужное барахлишко, среди которого совершенно случайно оказалась легендарная Корона Джунов, аж в трёх вариантах. Кроме неё в сундуках игроки могли найти и другие редкие вещи, а открывший больше всего сундуков за день персонаж получил возможность разжиться неплохой сумкой Покорителя Астрала.
С «Ларцом архивариуса» ситуация иная – здесь Великие маги неожиданно сделали невероятное открытие: свитки таинств древних джунов, которые давали +1, +2 или +3 очка умений для вашего персонажа, а тот, кто открыл больше всего сундуков, получал брата белой майской гламурной кисы – Черногрива. Что ж, будем следить за ситуацией и дальше – ждем, что еще приготовили нам древние джуны, чтобы нас порадовать.
И вновь астральные корабли бороздят пространство…
Последний патч, видимо, окончательно устаканил ситуацию с Астралом – теперь летать стало просто и приятно. Сотни отважных путешественников отправились в неизведанные глубины, чтобы раскрыть неразгаданные тайны, победить чудовищных монстров и найти легендарные сокровища. Ну и, разумеется, заработать. Теперь обломки корабля, заботливо собранные вами, дадут возможность залатать дыры в судёнышке, и не надо больше тратиться на ремонт.
Кроме того, теперь в разных секторах падает разное корабельное оборудование – и его можно выгодно продать, если найти покупателя, а даже если не найдете, то игровые НПС с радостью примут у вас его за небольшую сумму в твердой наличности. А разработчики, тем временем, обещают с каждым крупным патчем добавлять по новому астральному острову – так прошлый патч уже добавил мистическую Заверть, на которой вы можете сразиться с Призраком Великого Дракона.
Держи своих друзей близко, а врагов еще ближе
О самом вкусном мы расскажем напоследок. Во-первых, это Тающий Остров. Ему у нас посвящён отдельный материал, так что на этом мы останавливаться не станем.
Помимо Тающего Острова в грядущем патче введут и систему гильдий, о которой мы вам рассказывали в прошлом номере. Что же касается Города Демонов, то здесь игроков ждёт еще один таинственный босс, последний. Победить его и узнать его тайну смогут лишь самые достойные, впрочем, мы думаем, что это лишь вопрос времени, так как все доступные боссы уже были убиты в июле несколькими топовыми гильдиями.
Что ж… С днём ВДВ, кстати.