Форум - "Аллоды Онлайн" - "Астральная Печать". Выпуск 2-ой.
Закрытая тема
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10

    "Астральная Печать". Выпуск 2-ой.

    Уважаемые аллодеры!

    Грянул второй выпуск. Ура нам и вам!



    Да простят нас уважаемые имперцы…

    Мы долго молчали, несмотря на то, что, по мнению некоторых, пора было уже разразиться вторым номером. Суть в том, что в работе «Астральной Печати» назрели некоторые перемены.

    Во-первых, оформление и навигация. Предпосылкой к их изменению послужили закономерные критические отзывы о визуальных дефектах нашей газеты на вордпрессе. Посему сейчас мы ведём работу над принципиально новой страницей для нашей газеты.

    Пока же «Астральная Печать» по-прежнему будет проживать по старому адресу, однако и здесь мы уже ввели кое-какие новшества.

    Во-вторых, за последний месяц было анонсировано множество нововведений в «Аллодах Онлайн», которые либо уже имеют место быть, либо обязательно появятся в ближайших обновлениях.



    Помимо прочего, теперь мы обзавелись ещё одной рубрикой, а именно – «Срочно в печать!». Материалы в этой рубрике будут выходить отдельно от основного номера, намеченного на данный месяц, поскольку порой некоторые новости имеют свойство «протухать», а донести информацию до читателей нам всё-таки очень хочется.

    Кроме того, мы, возможно, изменим периодичность нашей газеты. Не исключено, что теперь она будет выходить дважды в месяц… или трижды в два месяца. Этот вопрос пока в разработке. Так или иначе, отнюдь не все материалы, которые мы уже подготовили, пойдут в этот номер.

    Пока же позвольте рассказать вам, уважаемые читатели, о том, что вас ждёт во втором выпуске газеты «Астральная Печать»:
    Позвольте также представить вам нашего нового корреспондента из Империи, мистика Зэм, руководителя лаборатории в НИИ МАНАНАЗЭМ – Семер Аделаиду.

    Последний раз редактировалось Astralpress; 03.08.2010 в 18:22.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  2. #2
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    НОВОСТНАЯ ЛЕНТА

    Мы рады снова приветствовать вас и готовы предоставить обзор самых интересных новостей мира Аллодов, случившихся за этот жаркий месяц.

    Арена Смерти, или как получить билетик

    Самым важным изменением за июль 2010 года стала переделка Арены Смерти – теперь она действительно стала местом ежедневных ожесточенных битв между Лигой и Империей. Увы, не все прошло так гладко, как хотелось бы: прежде всего, нарекания игроков вызвал сам механизм попадания на Арену, ведь чтобы попасть туда, нужно как можно быстрее кликнуть по нужному пункту в диалоге с НПС. Огромные толпы, лихорадочно щелкавшие мышью по несчастному культисту в клетке, смотрелись довольно своеобразно. Кроме того, понятное возмущение вызывало у жителей Дальнего Востока и Сибири время открытия Арены – девять вечера по Москве в будни – у них это уже глубокая ночь. Хотя здесь следует отметить, что московское время всё же является наиболее оптимальным для большинства игроков.

    Сама Арена тоже преподнесла несколько сюрпризов – начиная с того, что в первый день туда запустили вообще всех, но при этом чужие заклинания вбивали персонажей в землю, отправляя их прямо в недра Язеса, и кончая тем, что однажды Арена решила вообще не закрываться и круглосуточно работала для лигийских игроков к шоку их имперских коллег, которые с трепетом наблюдали, как их противники одеваются в легендарные и редкие вещи.

    Однако насладиться халявой игрокам не пришлось – вскоре грянули массовые баны, и с нечестно нажитыми вещами пришлось расстаться, заодно отправившись в месячный отдых, где можно подумать о преимуществах честной игры. Стоило ли рисковать, используя игровые баги, если наказание неотвратимо? Над этим вопросом стоит крепко поразмыслить.

    К счастью, разработчики исправили всё довольно оперативно, и Арена заработала как часы. Изменился и способ, которым туда попадают – теперь вместо кликания дается минута на взятие билета, после чего происходит розыгрыш, и счастливчики отправляются биться друг с другом. Другой вопрос в том, что везунчиков всего полсотни, а вот желающих – гораздо больше.

    Раздача плюшек



    Существенные изменения произошли и в балансе классов – почти полностью были переработаны разведчики и мистики. Сразу после установки патча на форуме вспыхнули горячие споры о том, стали ли классы сильнее или слабее. На наш взгляд – не все так однозначно, так как в некоторых аспектах классы усилили (урону лучников позавидует любой другой класс), но в то же время в чем-то ослабили: те же лучники жалуются на сложность ближнего боя. В любом случае, изменения весьма значительны – и игрокам теперь долго придется обсуждать, какой же билд самый эффективный и как теперь лучше качаться. А тем временем изменений ждут маги и язычники. Если маги еще долгое время могут ничего не бояться, то язычников переделка может настигнуть еще до конца лета. Впрочем, в итоге все получат по заслугам, и никто не уйдет обиженным.

    За эти два жарких летних месяца прошло аж две акции – «Ларец археолога» и «Ларец архивариуса». В первом случае великий маг Историков Найан решил разобрать свои забитые хламом шкафы и раздать ненужное барахлишко, среди которого совершенно случайно оказалась легендарная Корона Джунов, аж в трёх вариантах. Кроме неё в сундуках игроки могли найти и другие редкие вещи, а открывший больше всего сундуков за день персонаж получил возможность разжиться неплохой сумкой Покорителя Астрала.

    С «Ларцом архивариуса» ситуация иная – здесь Великие маги неожиданно сделали невероятное открытие: свитки таинств древних джунов, которые давали +1, +2 или +3 очка умений для вашего персонажа, а тот, кто открыл больше всего сундуков, получал брата белой майской гламурной кисы – Черногрива. Что ж, будем следить за ситуацией и дальше – ждем, что еще приготовили нам древние джуны, чтобы нас порадовать.


    И вновь астральные корабли бороздят пространство…



    Последний патч, видимо, окончательно устаканил ситуацию с Астралом – теперь летать стало просто и приятно. Сотни отважных путешественников отправились в неизведанные глубины, чтобы раскрыть неразгаданные тайны, победить чудовищных монстров и найти легендарные сокровища. Ну и, разумеется, заработать. Теперь обломки корабля, заботливо собранные вами, дадут возможность залатать дыры в судёнышке, и не надо больше тратиться на ремонт.

    Кроме того, теперь в разных секторах падает разное корабельное оборудование – и его можно выгодно продать, если найти покупателя, а даже если не найдете, то игровые НПС с радостью примут у вас его за небольшую сумму в твердой наличности. А разработчики, тем временем, обещают с каждым крупным патчем добавлять по новому астральному острову – так прошлый патч уже добавил мистическую Заверть, на которой вы можете сразиться с Призраком Великого Дракона.




    Держи своих друзей близко, а врагов еще ближе

    О самом вкусном мы расскажем напоследок. Во-первых, это Тающий Остров. Ему у нас посвящён отдельный материал, так что на этом мы останавливаться не станем.

    Помимо Тающего Острова в грядущем патче введут и систему гильдий, о которой мы вам рассказывали в прошлом номере. Что же касается Города Демонов, то здесь игроков ждёт еще один таинственный босс, последний. Победить его и узнать его тайну смогут лишь самые достойные, впрочем, мы думаем, что это лишь вопрос времени, так как все доступные боссы уже были убиты в июле несколькими топовыми гильдиями.

    Что ж… С днём ВДВ, кстати.


    Последний раз редактировалось Astralpress; 03.08.2010 в 18:23.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  3. #3
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    ТАЮЩИЙ ОСТРОВ И ЕГО СЕКРЕТЫ

    Рубрика «Эксклюзив»

    Итак, уважаемые игрокиДождалисьвот что хочется сказать. Разработчики вводят PvP-локацию для высокоуровневых персонажей (конкретно 40-42 уровни). И зовётся сие чудное местечко Тающим Островом.

    Попасть туда можно посредством джунских порталов, которые находятся в Развалинах на Гипате. В будущем на Тающий Остров будут ходить рейсовые корабли – один лигийский, другой, соответственно, имперский. Но первое время работать будут только гипатские порталы.





    Холод, снег, лёд, вечная мерзлота и тому подобные прелести не оставят равнодушными поклонников Сиверии, Нордхейма и Хладберга. Но Остров привлекает гостей в первую очередь древними сокровищами, которые долгое время лежали подо льдом, ныне сошедшем.

    Оказавшись на Тающем Острове, игрок будет оповещён о появлении сокровищ. Сундуки с сокровищами возникают в специальных местах (так называемых проталинах). Для успешной игры необходимо будет проводить стратегические расчёты и вырабатывать особые тактики, поскольку отдельные позиции выгодно отличаются от остальных тем, что позволяют быстро добраться до респаунящихся сундуков. Так что побегать придётся немало.

    Осложняет ситуацию тот факт, что проталины становятся активными лишь в определённые периоды времени. Случайная проталина после объявления об этом на всю зону начинает «оттаивать», а вернее — подвергаться воздействию глобального потепления, затем спустя небольшой промежуток времени появляется Большой Сундук.



    Намного веселее становится вечером. Обычный ролл не кидается, а просто выбирается случайная проталина, которая оттаивает и обнажает страждущим Большой Сундук. Все остальные злачные места тоже обзаводятся своими сундуками, правда, уже Малыми.

    Сундуки, однако, не достаточно просто получить. Их надобно ещё и открыть, а за попытку подобного взлома приключенец награждается проклятием. С этим дебаффом персонаж страдает от незначительного увеличения получаемого урона.





    Одна из ключевых особенностей локации — отсутствие разделения на фракции. Тут каждый сам за себя, так что все прошлые любовь, дружба и симпатия теоретически нивелируются. В борьбе за сокровища как-то не до этого.

    Итого. В первую очередь интересна будет динамика и взаимодействия персонажей между собой в борьбе за сокровища. Мы советуем приложить побольше усилий, дабы прокачать персонажа до 40 уровня и получить доступ к Тающему Острову.





    Желаем удачи в грядущих бескомпромиссных схватках!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:14.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  4. #4
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    ПАЦИЕНТ ЖИВ!

    Наш второй поход в «инстанс», населенный разработчиками, закончился получением стоящего «лута». А если по-русски: мы хотели интервью с гейм-дизайнерамимы его получили. На этот раз они представились и даже выступили трио. Беседа получилась весьма занимательной и живой. Результат представляем вашему вниманию.

    Действующие лица: Денис «Kain» Кондаков, Иван «Kai SD» Корыстин, Андрей «lekish» Бугаков и AstralPress.

    AstralPress: День добрый.

    Все: Добрый!

    AstralPress: Для начала расскажите, что из себя представляет ваша работе в целом.

    Иван «Kai SD» Корыстин: Пожалуй, отвечу я. Говорят, что гейм-дизайнер начинает играть в игру еще до того, как написана первая строчка кода. Это совершенно верно для маленьких проектов, но справедливо и для больших, над которыми трудятся десятки и сотни человек. Мы получаем задачу по разработке какого-то элемента игрового процесса, прорабатываем имеющийся материал, затем появляется «вижн» – и в этот момент творческая работа заканчивается, уступая место длительной шлифовке идеи и, как правило, ее реализации.

    Гейм-дизайнер похож на композитора. Когда композитор придумывает мелодию, он её не строит по нотам, она появляется у него в голове сразу целиком. Дальше она просто детализируется, становится сложнее. При этом начальная идея чаще всего остается неизменной.

    AstralPress: А какие именно задачи вам необходимо решать?

    Денис «Kain» Кондаков: Важнейшая – поддерживать целостное видение проекта. Каждая, даже самая мелкая «фича» не должна смещать фокус с основных идей проекта. И этот имеющийся «вижн» гейм-дизайнер должен уметь донести до других членов команды. Это подразумевает и устное общение, и ведение проектной документации.

    AstralPress: Какими навыками должен обладать гейм-дизайнер?

    Денис «Kain» Кондаков: Во-первых, гейм-дизайнер должен иметь богатейший игровой опыт, нам просто необходимо анализировать чужие успехи и ошибки, а без опыта это просто невозможно. Во-вторых, гейм-диз должен рассматривать каждую игровую «фичу» с разных сторон, с точек зрения игрока, разработчика, механика и маркетолога. Очень важным умением является неординарное мышление: самые интересные идеи приходят, когда человек перестаёт ограничивать себя стандартной плоскостью мышления, отказывается от избитых шаблонов. И, конечно же, самоконтроль. Без него никуда. Почти любой гейм-диз может придумать сотню-другую интересных идей, а вот отказаться от излишков, выбрать ключевые – гораздо сложнее, но только таким образом можно сделать действительно интересный геймплей.
    Андрей «lekish» Бугаков: Мы много спорили об этом. На мой взгляд, кроме очевидных вещей – отличного знания игр, игровой механики, умения хорошо считать – необходимо иметь системное мышление. Нужно сразу оценивать, как твоя идея скажется на всём геймплее, как она повлияет на другие элементы игры. Например, когда придумываешь способность для класса – сразу думаешь, как она будет взаимодействовать не только со способностями этого же класса, но и со всеми способностями других классов.

    Денис «Kain» Кондаков: Системное мышление – отстой и синергия. Не знаю, что ещё можно сказать об этом типе мышления, нам оно не даётся. Да, кстати, синергия тоже неведомое, но очень модное слово, вот решили и его упомянуть. =) Ладно, шучу. На самом делегейм-дизайнер должен уметь критически относиться к проекту, над которым работает. Мы, кстати, делаем это профессионально, ноем о неудачном геймплее гораздо больше, чем игроки на форуме.

    AstralPress: В чем заключается ваша работа непосредственно над «Аллодами Онлайн», т.е. что из себя представляет гейм-дизайн в контексте данной игры?

    Андрей «lekish» Бугаков: В данный момент есть 2 отдела гейм-дизайнеров. Наш отвечает за классы и их баланс. Вот этим мы и занимаемся.

    Денис «Kain» Кондаков: Я по большей части занимаюсь игровой механикой, сначала проектирую ее в виде концептов идей, затем реализую в специальных редакторах. Например, «покалеченный» класс разведчик – моя работа =)

    AstralPress: Расскажите о коммуникативной стороне вашей работы. Как вы взаимодействуете между собой?

    Денис «Kain» Кондаков: Мы друг с другом не разговариваем. Никогда, с тех пор, как познакомились. Общаемся жестами, угрожаем молотками, развинчиваем компьютеры. Сложно иногда понимать друг друга, но это и не нужно…Нет, по правде, взаимодействуем весело и непринуждённо. =) Мы троллим, ругаемся, общаемся, дружим, в общем, всё, как у простых смертных. Правда, стоит отметить, что геймдизы разбросаны по разным офисам, поэтому нам приходится значительную часть времени общаться посредством скайпа.

    AstralPress: А как строятся ваши рабочие отношения с работниками других отделов?

    Иван «Kai SD» Корыстин: Наши задачи, как правило, не особо пересекаются, но когда это происходит – каждый охотно делится знаниями в своей области. Также мы часто обсуждаем общие вопросы, отношение к проекту и тем или иным решениям. Обычно это случается во время перерыва за чашкой чая или кофе.

    Денис «Kain» Кондаков: Работников других отделов мы обожаем и всячески уважаем их нелегкий труд. Но иногда они становятся настолько невыносимы, что провоцируют нас на агрессию. Особенно часто такое происходит с отделом тестирования, иногда кажется, что их прислали «снизу», чтобы испортить нам жизнь. Но на самом деле мы точно знаем, что без их труда мы не смогли бы выловить и сотой части багов.

    AstralPress: А чего же в вашей работе больше — коллективизма или индивидуализма?

    Денис «Kain» Кондаков: Коллективизма. Быть может, индивидуальной работа была в начале создания «Аллодо Онлайн», причём для людей, которые закладывали общие идеи, но сейчас это точно коллективное творчество =)

    Андрей «lekish» Бугаков: А я считаю, чтов нашей работе поровну индивидуального и коллективного.

    AstralPress: Давайте перейдём к более насущным проблемам). Как вы сами расцениваете последние изменения в игре, которые вы осуществили?

    Денис «Kain» Кондаков: Весьма доволен проделанной работой, все прошло так, как было запланировано.

    Иван «Kai SD» Корыстин: Игра не зря находится в состоянии «беты». Это значит, что она активно развивается, постоянно эволюционирует. Из нее изымаются скучные и неверно работающие элементы. Заменяются новыми. Не все новшества оказываются удачными, поэтому их так же приходится заменять. Это непрерывный процесс улучшения и развития. Конечно, у некоторых игроков это может вызывать негативные эмоции, особенно когда из игры убираются элементы, показавшие себя несбалансированными или даже откровенно «читовыми».

    AstralPress: Чем вы можете объяснить переделку мистиков и разведчиков? Почему они стали именно такими, какие есть сейчас?

    Денис «Kain» Кондаков: Расскажу о разведчике. Задача по переделке этого класса стояла уже достаточно давно. Когда-то ему в планах отводилась вообще другая роль, но не будем об этом. Тот класс, которым на протяжении полугода ОБТ являлся разведчик, нельзя было назвать успешным, т.к. у него было много неработающих или неэффективных вех, а некоторые были слишком «имба» крутые =) Как следствие — «инвиз», который изначально был фишкой класса, почти вымер, зачарованные стрелы тоже работали не так, как хотелось. Но даже пережив несколько «нерфов», разведчики все равно сохранили станлоки. Игрокам, наверное, непросто согласиться с тем, что «станлоки» – это очень плохо, ведь так приятно держать врага в перманентном «стуне» и издеваться над ним как угодно, однако подобное явление никак нельзя назвать балансом… С такими вводными данными была поставлена задача сделать разведчика многокнопочным и достаточно сложным в управлении, но с сохранением больших «дамагов». Очень жаль, что многие не захотели разбираться в новом разведчике.

    AstralPress: А что насчёт мистика?

    Андрей «lekish» Бугаков: Мистика пришлось сильно переделать. В нём были исправлены основные проблемные места – например, так любимая всеми игроками веха «Паразит» позволяла оставлять «стат» дух на низком уровне, почти не теряя в эффективности. Ничего в этом хорошего не было. Геймплей стал интереснее, все способности стали нужны. Появилось больше разных билдов. Но теперь я вижу, что можно еще добавить. Если честно, я этим и занимаюсь. Раньше мистик был одним из самых проблемных классов. Пришлось переделывать, хотя было ясно, что это игрокам не понравится. Поэтому когда началась правка, пришлось изменить почти всё и убрать даже некоторые хорошие в плане геймплея вещи. Я надеюсь, что всё же мне удалось заменить их не менее интересными решениями.

    Денис «Kain» Кондаков: Тем людям, которые вопреки статистике говорят о том, что данные классы «убили», могу посоветовать просто поиграть другими, быть может, позже интерес вернётся. Уважаемые пользователи, и не думайте, что мы делаем классы «в вакууме», мы бегаем среди вас =) Причём, с самого первого дня ОБТ.

    AstralPress: Какие изменения вы планируете внести в дальнейшем?

    Иван «Kai SD» Корыстин: Скоро будет завершена переделка язычника. Не все решения по нему приняты окончательно, но уже сейчас можно сказать, что изменения сделают класс более гибким, а игру за него более динамичной. Когда-то язычников брали в любую группу уже за наличие пары полезных заклинаний. Нам хочется, чтобы роль язычника стала менее однообразной, а у других классов появилось больше причин желать присутствия в группе опытного и умелого язычника.

    AstralPress: А как вы вообще видите язычника?

    Иван «Kai SD» Корыстин: Найти хвостов в литературе или кино можно много, образ язычника собран по частям из разных источников. В самой идее класса – отссылки к «Beastmaster» (было такое кино), к персонажу Дризт До’Урден и его пантере, например.

    Для меня язычник ассоциируется с «Человеком из Кемерово», персонажем одноименной песни группы «Аквариум». Друида нельзя считать выдающимся в какой-то одной области, но он может спасти группу, когда что-то вдруг пошло не так. Эту (среди прочих) его черту я постарался развить в работе над классом.

    Андрей
    «lekish» Бугаков: У нас очень много планов по развитию «Аллодов Онлайн», в особенности это касается хай-энд контента. Будем создавать «батлграунды», делать интереснее Астрал, добавлять новые способности для классов, увеличивать количество уровней. Планируем поработать с гоблиноболом, с гильдиями, ну и т.д.)


    AstralPress: Наша любимая Википедия сообщает, что «В 2010 году было проведено социологическое исследование среди разработчиков. Оказалось, что 86% всех опрошенных довольны своей работой». Вы входите в эти 86%?)

    Иван «Kai SD» Корыстин: Лично меня не опрашивали, так что входить в эти 86% или в оставшиеся 14% я просто не могу. Но работа мне нравится. Я считаю, нельзя заниматься тем, что тебе не нравится. Ненавидишь работу – пора заняться чем-то другим.

    Андрей «lekish» Бугаков: Я очень люблю свою работу). Для меня это важный критерий качества жизни: когда утром встаешь – и хочется идти на работу. Я считаю, что с этим мне повезло.

    AstralPress: Ну, что ж, спасибо за беседу. Что вы можете напоследок пожелать игрокам?

    Денис «Kain» Кондаков: Читайте интересные книги, смотрите фильмы, общайтесь с друзьями, пока ваши никчёмные враги бездумно «фармят»…) Хотя пианистам респект.

    Андрей «lekish» Бугаков: ММОРПГ – это уже не игра, это целый мир. Желаю вам найти в этом мире настоящих друзей и настоящее счастье.

    Иван «Kai SD» Корыстин: Несколько лет назад было принято считать жизнь игрой с великолепной графикой и ужасно унылым игровым дизайном. Хотелось бы пожелать игрокам, чтобы это было не про их жизнь. Ну а ещё – играть в игры, общаться, радоваться, грустить, любить, плодиться и размножаться.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:15.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  5. #5
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    «ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ…»

    Рубрика «Население Сарнаута»

    Наш корреспондент Семер Аделаида, мистик Зэм и руководитель лаборатории в НИИ МАНАНАЗЭМ предлагает вашему вниманию обзор писем и комментариев, которые получила наша редакция.

    Но для начала несколько слов о самой Семер Аделаиде. Женщина народа Зэм, ушедшая в первый раз в самом расцвете сил и научной карьеры. Она была одной из тех, кто боролся против чумы Тэпа. Однако после второго рождения её отношение к дару Тэпа изменилось, как и у всех людей Зэм. Теперь она считает посмертие самым главным переживанием, которое полностью раскрыло ее сущность.



    Сейчас это хорошо сохранившаяся женщина Зэм, практически полностью погруженная в управление группой исследователей. Холодный разум, жесткий руководитель, беспощадный критик, граммар-наци. Ценит в людях только стремление к новым знаниям и интеллект.

    Здравствуйте.

    В газете «Астральная печать» открывается новая рубрика «Письма в редакцию». Необходимость данного раздела обусловлена тем, что на редакционные адреса стала поступать корреспонденция от читателей, которую нецелесообразно было бы оставить без внимания.

    В этом номере разбирать почту и отвечать на ваши письма было поручено мне, Семер Аделаиде. В мои задачи входит представить вниманию наших подписчиков самые достойные отзывы и дать некоторые комментарии. Заранее прошу у аудитории прощения за ненаучность слога. Приступим.

    В первую очередь хотелось бы поблагодарить всех за присланные в редакцию письма. Для нас исключительно важно ваше мнение! Любые комментарии, предложения, идеи и истории присылайте на allods_press@mail.ru

    Письмо номера

    Читатели! В каждом номере газеты мы намерены полностью публиковать одно из писем, пришедшее на наш почтовый ящик. Разумеется, стать героем этой рубрики весьма непросто. Редакция «Астральной печати» признает только интересные мнения и истории, к тому же написанные грамотно! Позволю себе дополнительно подчеркнуть: грамотно.
    Письмом номера сегодня становится следующее (орфография и пунктуация сохранены):

    «Доброе время суток, Уважаемая Редакция «Астральной Печати»!
    Сегодня прочитала первый номер вашего онлайн-журнала и сразу же захотела написать вам. Если это уместно, вот моя небольшая предыстория:
    Меня зовут Алиса. Мне 20 лет, я из Новосибирска. Играю в «Аллоды-онлайн» с середины 2009 года. На них меня «подсадил» мой парень. Когда-то он прочитал в одном компьютерно-игровом журнале об этой замечательной игре(догадайтесь какой ) и решил на нее посмотреть в живую. Я же, глядя на красивых, качественно проработанных персонажей, интересные красочные локации и уйму общения незнакомых в жизни людей, естественно тоже заинтересовалась. Добавлю, что раньше я никогда в онлайн игры не играла.



    Постепенно я начала привыкать к игровому сленгу (пати, сагрить, голд, хп, дот и т.д.), благо, с английским у меня никогда проблем не было

    По поводу наших персонажей, могу сказать одно, остановили взгляд на одних и тех же: Некромантах, при том Лигийцев – посимпатичнее они. Пусть Имперцы не обижаются

    Я, как девушка утонченная, любительница всего красивого и прекрасного, слепила себе эльфийку-чернокнижницу Нейтери (так звать девушку из фильма «Аватар», на тот момент было много разговоров об этом фильме), а парень мой эльфа-чернокнижника ЧерногоМастера. Почему такой ник? Потому что работает горным МАСТЕРОМ (по-специальности он инженер). Черный… – а какой еще может быть Чернокнижник?



    Так получилось, что моему парню нужно было уехать работать и он бросил играть на некоторое время. Я продолжала… К тому же у меня был замечателный друг, с которым я познакомилась в официальной группе «Аллоды-онлайн» ВКонтакте. Он предложил мне свою помощь в игре и я не отказалась. Так свое развитие я продолжила под чутким руководством паладина-хайлевела с ником Птица

    Позже, в процессе игры, я поняла, что PvP гораздо интереснее PvE и это дало еще больший стимул играть дальше…



    По возвращению моего парня с работы, я решила помочь ему докачаться до моего левела. Если у меня было свободное время, я играла за него. Хочу заметить, что это увлечение – играть в «Аллоды» заняло достаточно большое место в нашем досуге и мы купили для удобства роутер. Мы играем вместе и рядышком, это доставляет еще большее удовольствие, а главное – невероятно удобно Сейчас у нас приличная разница в уровнях, но тем не менее, на достигнутом я не остановливаюсь
    Некоторые могут задаться вопросом «Когда же эта девочка успевает учиться?» – я учусь на заочном отделении и времени хватает и на реальную жизнь с учебой и на игру.
    В завершении, хочу поблагодарить создателй АО, за все, что они делают. Вас, редакцию онлайн-журнала «Астральная Печать» и игроков, которые делают игру гораздо интереснее
    Желаю успехов!»

    Ответы редакции

    Вы пишете нам, а мы отвечаем. Это то, что я бы назвала достойно налаженной связью между газетой и читателями. Пишите еще!

    «Прочла.
    Интервью с гильдией – интересно!
    Интервью с ГМшой – хорошо) Там работают люди! Даже нормальные!
    Анекдоты – некоторые даже не слышала) про волосатые ноги)))
    Комикс месяца – очень доставляет! ))))
    Про Жреца лично мне не интересно. Буду ждать описание других жизней классов.
    Вообще понравилось)
    Юмор есть!
    Язва».

    И вам доброго здоровья, уважаемая Язва.
    Спасибо вам за положительный, даже восторженный отклик (такое количество не связанных ни с чем закрывающих скобок не может быть истолковано иначе).
    Мы весьма заинтересованы, описание какого класса вы бы хотели увидеть в нашей газете? Кстати, уделите внимание описанию разведчика. Вы найдете его где-то в середине номера.
    «В техподдержке работают люди, даже нормальные» – вот это мне понравилось, юмор есть.
    С уважением, Семер Аделаида.

    «… одеть на своего персонажа Георгиевскую ленту…»
    Астралопечатники, когда по-русски правильно изъясняться научитесь? Одевают людей, а вещи НАдевают!
    Илья».

    Коллега!
    Примите мои глубочайшие извинения за досадную ошибку. Все ответственные за этот прокол уже упокоены.

    С уважением, Семер Аделаида.

    «Инфа радует, а вот по поводу оформления… Артемий Лебедев негодует.
    В целом на 3+ за счет полного отсутствия удобной навигации по «газете». Ребята, вам есть куда рости.
    Кромель»

    Глубокоуважаемый Кромель!
    Не сочтите за труд пояснить, кто такой упомянутый вами Артемий Лебедев? Судя по имени, это какой-то каниец. Надеюсь, оформление этого номера будет более удобным для вас и Артемия.
    Благодарю Вас за то, что не сомневаетесь в наших перспективах.
    P.S. Проверочное слово – растение.
    С уважением, Семер Аделаида.

    «А как же я… ))) Я самый что ни на есть хейтер =)).
    Вот только свое мнение уже сказал, что пока журнал прогнулся только в одну сторону, прямостояния нету, хотя заявка идет на нейтральность и обьективность.
    Если как критик буду говорить, то статьи затянуты. Слишком затянуты. Слишком много букаф для первого номера. А так впринципе ничего. читать можно! Правда, опять же повторюсь, нету мнения с другой стороны. Или откажитесь от слов об «нейтралитете», или добавляйте обсуждение проблем игры в номер.
    Как то так!
    rusDiver»

    Уважаемый rusDiver!
    Нам очень лестно, что вы так обеспокоены вопросами прямостояния редакции. Спешу заверить, что с этим проблем нет.
    Если вам сложно осваивать большие объемы текста за один подход, применяйте метод Сарбаза Лехтепа: читайте понемногу, но часто, и эффект превзойдёт ваши ожидания.
    Большие проблемные статьи, разумеется, не заставят себя ждать, как только редакция согласится отдать приблизительно четверть объема газеты под научную рубрику. Как раз сейчас к публикации готовится монография «Проблема датировки астральных осколков по манауглеродному методу». Спасибо за ваш вопрос!
    С уважением, Семер Аделаида.
    Надеюсь, в следующем номере нам снова будет что обсудить!

    Направляйте вашу корреспонденцию на allods_press@mail.ru
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:16.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  6. #6
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    ГЕРОЯМ САРНУАТА АДРЕСУЕМ

    Рубрика «Объявления»

    Господа и дамы игроки! =)

    В последнее время внезапно стали как-то быстро и легко (порой) умирать боссы из Города Демонов. То одна, то другая гильдия с разных серверов совершает «фёрст киллы», а нам бы хотелось, скажем так, зафиксировать эти знаменательные события, чтоб они могли быть внесены в анналы истории Сарнаута.

    Поэтому мы предлагаем всем гильдиям, совершившим первые мировые, серверные (отдельно за Лигу и за Империю) убийства боссов Арманда ди Дусера, Жало Степных, Кровавое Око и Гурлухсора, прислать на почту «Астральной Печати» (allods_press@mail.ru) следующие данные:
    • Сервер
    • Фракция
    • Гильдия
    • Имя босса (-ов)
    • Время убийства
    • Скриншоты (на ваше усмотрение)
    • По желанию – выпавшие предметы, мини-отчёт, тактики и интересные факты
    Результаты мы непременно опубликуем, чтобы население Сарнаута знало своих героев в лицо.
    Ждём ваших писем!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:18.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  7. #7
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    С КЕМ ПОЙДУТ В РАЗВЕДКУ?


    Рубрика «Классовая борьба»

    Класс разведчик, нередко именуемый сталкером, весьма неоднозначен, а мнения относительно его профпригодности часто разнятся. Так или иначе, объективной оценки вы не дождётесь ни от одного сталкера, каждый из них будет напирать на те достоинства класса, которые кажутся ему оптимальными и эффективными, однако это уже, в общем-то, дело вкуса и стиля. Как раз такой лигийский лучник 42 уровня, уважаемый член одной из ведущих гильдий сервера «Молодая гвардия» в бескомпромиссной манере рассказал об особенностях своего класса.

    Начало

    Сталкер – он же лучник или разведчик – как с начала ОБТ, так и по сей день остаётся лучшим выбором для тех, кто хочет наносить противнику действительно большой урон и быть самым востребованным «ДПСером» в пати/рейде. С момента ОБТ сталкер пережил множество изменений и балансировок, а в недавнем патче вовсе изменилась вся механика и умения.

    Если вы хотите попробовать этот класс, то должны помнить, что ваш успех будет зависеть напрямую от качества вашего «эквипа» (экипировки) и правильного распределения «статов» (характеристик), т.к. сталкер больше зависим от этих показателей, нежели любой из других классов! Поэтому на «лоу-лвл» (низкоуровневом) контенте будьте готовы к немалым затратам на новый «эквип» с каждым лвл-апом (получением уровня), а также к необходимости зарабатывать репутацию у различных фракций.




    Всё ещё не передумали?) Ну, тогда поехали!

    Сначала надо бы определить, какую сторону вы выберите – Лига или Империя, а потом уже соответственно расу вашего персонажа – Каниец/Гибберлинг либо Хадаганец/Орк. Этот выбор важен в связи с тем, что каждая раса имеет уникальную классовую способность, и это надо учесть. На данный момент лучшей как в PvP, так и в PvE является способность гибберлингов «Силки».
    На ранних этапах особых сложностей в прокачке возникать не должно, потенциал сталкера будет позволять побеждать монстров на 1-2 уровня выше вашего. В этом вам сильно помогут такие «абилки» (способности), как «Подлый выстрел», «Сонная стрела», «Стальные шарики», которые сильно подпортят жизнь как обычным монстрам, так и игрокам противоположной фракции.

    - Так почему же сталкер?

    - Перед тем как создавать персонажа, я тщательно изучил каждый класс, прочитав материалы сайта и форума. По своему опыту в других ММОРПГ я понял, что мне больше всего подходят DD классы (Damage dealers), поэтому круг выбора резко сузился – маг или сталкер.

    Изначально я выбрал мага, докачался до 10 уровня и понял, что это точно не моё… А вот сталкер поразил меня своим уроном и скоростью развития. Но я уже знал, что «сине-зеленый» сталкер на «хай-лвл» (высокоуровневом)контенте останется не у дел. И был готов к этому.


    - И что же, опасения подтвердились?

    - Докачавшись до 40 уровня, я понял, что люди с форума не врали: меня и вправду никто не брал в героики, ибо раздетый DD никому не нужен. Так я и ходил, очень долго сам создавал пати, ибо меня просто так никуда не брали. Иной раз на прохождение обычного Проклятого Замка уходило до 5 часов – 2 на сборы, 3 на поход.


    - И что же в такой ситуации делать?

    - Для начала вам нужно вступить в гильдию и требовать, чтобы вас там одели. Сталкеров на данный момент довольно много, и конкуренция очень серьёзная.

    Если вы станете ходить без гильдии, будучи «сине-зеленым», то даю 75%, что вас вряд ли куда-либо возьмут…




    Сталкер до 40 уровня

    Сталкер носит кожу и имеет довольно слабую броню, и если уж моб подходит к сталкеру, нужно надеяться либо на умение «Отскок», либо на увороты за счёт показателей проворства и инстинкта. Это означает, что если к вам подошел моб, это очень плохо, и нам нужно как можно быстрее увеличивать дистанцию…

    Если вы на ранних порах познакомитесь с воином или паладином и будете выполнять свою основную роль – DD, – а не будете заниматься танкованием, то вам станет в разы легче, чем в случае, если вы будет качаться соло.

    Хотя до последнего патча сталкер, по моему мнению, был самым быстро качавшимся классом, ибо почти ни один моб не доходил из-за «Станлока», да и сидеть регенерировать ману тоже не было нужды.


    - Последний патч так сильно всё изменил?

    - До патча сталкер примерно до 30 уровня мог убить любого плюс-минус 2 уровня. На самом деле тут говорить почти нечего, ибо «Аллоды» находятся в стадии ОБТ. Возможно, всё ещё изменится в лучшую сторону.

    Как обстоит ситуация с PvP?

    Моё мнение – после патча нам не стоит соваться в PvP, рекомендую просто спокойно и тихо качаться вместе с танком, поскольку из «равноодетых» и «равнозаруненных» противников гарантированно убить сталкер может только мистика. Но это лишь моё мнение.

    Развитие

    Ваш «билд» (модель развития) будет одной из главных составляющих вашего успеха! Лучше заранее определиться какой из типов «билда» вы себе хотите – PvE или PvP, т.к. различия их будут проявляться в том влиянии, который они окажут на ваш стиль игры. И хочу заметить, что «билды» на разных этапах игры будут заметно различаться, т.к. на «хай-лвл» некоторые умения, полезные для «кача», потеряют свою актуальность, а это уже создаст потребность покупки МВ (Мёртвой воды).

    Ранее различались направления – ближний бой («мили-сталкер») и дальний бой («рейнд-сталкер»), но с изменением нашего класса по сути осталось лишь одно – дальний бой. И хотя по-прежнему имеется определенный набор умений ближнего боя, они имеют вспомогательный характер.

    Хотелось бы дать несколько советов по «PvE-билдам»:
    1) Такие выстрелы как «Сдвоенный», «Прицельный» и «Контрольный» прокачивайте до 3 уровня, т.к. именно они будут составлять львиную долю вашего урона.
    2) Если вы планируете идти далеко и одеться полностью в фиолетовый «эквип», а далее и приобрести легендарные вещи, то по мере вашего развития станет очень актуальной веха «Тихоня» (уменьшение вашего «агро») – в героиках или рейдах эта способность поможет вам не один раз.
    3) Лишних «статов» не бывает! Каждый дополнительный «стат» делает вас немного сильнее. Так что прокачивайте все возможные вехи, повышающие ваши характеристики (ловкость, удача, точность).
    4) На боссах, убийство которых занимает довольно много времени, вам будет всегда не хватать энергии. Вот тут-то вам будет крайне полезна веха «Стрелковая позиция».
    В итоге ваш сталкер, одетый в «фул фиолет», с 4 «покровом» и рунами 4 уровня будет демонстрировать «ДПС», превосходящий результаты тех же паладинов, воинов, магов с 5 «покровом», рунами 7 уровня и парочкой «оранжей».

    Не правда ли, заманчиво?



    - В таком случае давайте поговорим о высокоуровневом контенте для разведчиков.

    - Перед тем как начинать активно ходить в героики, я советую пройти все квесты Гипата, собрать 36 знаков, сделать там репутацию и одеться в «топ синьку» из Храма Джунов. Подобрать экипировку сталкеру в принципе не сложно, если, конечно, вас берут в пати и нету таких людей, которые «ролят» кожу разведчиков и считают это приемлемым («вары» и «палы») =)


    Само собой, самое интересное начинается с момента вашего первого попадания в героик, но, к сожалению, пока ещё ваша жизнь будет не так сладка, поскольку главная проблема – собственно попадание в героики.

    - И что же из себя данная проблема представляет?


    - Если рассматривать приблизительный состав пати для прохождения героика, мы получим – 1 «танк», 1 или 2 «хила», «контролер» (маг или мистик), и оставшиеся места займут «дд-шеры». Наша проблема заключается в том, что на стадии взятия 38лвл даже «зелёный» маг, воин или паладин смогут легко превзойти нас в плане «дамага» =( И чтобы этого не случилось, настоятельно рекомендую сперва одеться по максиму в синие вещи с аукциона, либо купленные у НПС разных фракций.

    - А что насчёт Города Демонов?


    - Тут сталкер становится основным DD, т.е очень важным и полезным.
    Да и конкурентов в этом инстансе у нас нет, поэтому тут тоже одеться легче, нежели другим классам.


    Полезные советы

    На мой взгляд существует два способа, позволяющих максимально быстро одеться в фиолетовый «эквип». Первый – вступление в гильдию, где вы найдете себе друзей и верных боевых товарищей, которые в дальнейшем помогут вам двигаться вперед и становиться сильнее.

    Причём советую вам заняться этим вопросом как можно раньше, т.к. это даст вам много плюсов в процессе игры. «Каких?» – спросите вы. «Просто попробуйте и всё сами узнаете!» – скажу я вам.

    Вторым способом, исходя из трудности поиска и попадания в пати, будет создание своей «конст-пати» для походов в героики и полетов в Астрал. Скорее всего, за время игры у вас появилось множество друзей и просто знакомых различных классов… Так что вам тогда мешает создать свою группу и постоянным составом выполнять героические приключения Сарнаута?

    Дерзайте, друзья!

    PS. Такой скилл как ВНВ («Выстрел На Вскидку») полезен только на «лоу-лвлах».
    В
    PvE это умение сомнительно, намного лучше использовать спам сдвоенного выстрела…

    Если вы «промахнулись прицелом», то теряете где-то 50% от своего ДПС, поэтому на данный момент такие «статы», как ловкость и удача, намного важнее, чем сила и точность. Не забывайте, что у сталкера довольно «рандомный» (случайный) ДПС: может выдать как 10к, так и 50к.

    PSS. И помните, если по ДПС вы проигрываете магу\воину\некроманту, одетому так же, как и вы, значит, срочно нужно менять билд или «выпрямлять» руки.
    Удачи.

    Обогреватель
    Лигийский разведчик, лучник 42 уровня
    Сервер «Молодая гвардия»
    Гильдия -AD-
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:18.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  8. #8
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    КОМИКС МЕСЯЦА



    Целиком этот эпос мы решили не выкладывать, взяли фрагмент из этой истории об отважной эльфийке Евпраксии.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:20.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  9. #9
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    ФАН-АРТ МЕСЯЦА


    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:20.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  10. #10
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    СКРИНШОТ МЕСЯЦА



    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.08.2010 в 17:23.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

  11. #11
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Post Scriptum


    [IMG]//ib1.keep4u.ru/b/2010/08/03/c0/c0d34221c5acc74d3a6834d09372307d.jpg[/IMG]
    Последний раз редактировалось Astralpress; 03.08.2010 в 18:21.
    Прошу любить и жаловать!
    http://astralpress.wordpress.com - Наша сетевая газета о "Аллодах Онлайн"

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения