Исправлена ошибка, приводившая к застреванию во льдах персонажа при перемещении по Сиверии и другим локациям с холодным климатом.
А как насчет горячего? Врятли кто-нибудь проходил Мертвое море ни разу не застряв в текстурах. Раз пять за прохождение локи для тех, кто еще не знает, где лучше не бегать - норма
Сообщение от otboynick
Интересно когда починят рывок у варов, а то порядком надоело на месте бегать. И вообще когда варов порежут?? а то нам как то скучно живется=)))
О да, по моим наблюдениям рывок может вести себя совершенно по-разному:
1. Рывок тратится, слышен звук удара, перс никуда не бежит, моб не агрится и дамага не получает.
2. Перс а-ля баратрум некоторое время разгоняется на одном месте и только после этого таки бежит бить моба.
3. Если моб замечает перса до рывка, или просто бредет в его сторону перс оказывается за спиной моба. Если это фича, то сделайте тогда автоматический разворот лицом к противнику
з.ы. последний пункт вроде еще полгода назад был, обещали починить
Последний раз редактировалось Mordercai; 23.06.2010 в 15:52.
ну учитывая что друли раньше могли фикс был правильным =)
впрочем мистам досталось имхо гораздо сильнее + баг что половина скилов не фурычит так и не собираются фиксить видимо =)
Ясно как белый день.
Мисты переквалифицируются в магов.
Маги ... в кого нить еще...
А 50% неработающих скилов - такова и была задумка... Год маги посидели) теперь год мистикам сидеть
О да, по моим наблюдениям рывок может вести себя совершенно по-разному:
1. Рывок тратится, слышен звук удара, перс никуда не бежит, моб не агрится и дамага не получает.
2. Перс а-ля баратрум некоторое время разгоняется на одном месте и только после этого таки бежит бить моба.
3. Если моб замечает перса до рывка, или просто бредет в его сторону перс оказывается за спиной моба. Если это фича, то сделайте тогда автоматический разворот лицом к противнику
з.ы. последний пункт вроде еще полгода назад был, обещали починить[/QUOTE]
Таким же макаром у храмов всегда и до сих пор работает КМ (+ помимо перечисленных пунктов можно убежать в астрал и погибнуть), править при этом нам ничего не собираются по этому скилу; вам скорее всего тоже так и оставят
Когда то из-за канийского выстрела лучника я забросил орка-сталка и ушел из империи. Теперь из-за отмены этой рассовой абилки и из-за тотальной переделки лукарей я ваще перестал играть в АО.
Так в том-то и дело, что тикает - можешь демажа делать кучу других дел.
Киданули в тебя огнешар, отбежал, помолился и как новенький.
а больше бить и не чем от всего остального дамаг смешной.магом же кинул огнешар побежал к следующему паку мобов.потому что лег с одного каста пак.на **** из за маны маги тоже чет не так часто садяться в отличии от некров.
А как насчет горячего? Врятли кто-нибудь проходил Мертвое море ни разу не застряв в текстурах. Раз пять за прохождение локи для тех, кто еще не знает, где лучше не бегать - норма
О да, по моим наблюдениям рывок может вести себя совершенно по-разному:
1. Рывок тратится, слышен звук удара, перс никуда не бежит, моб не агрится и дамага не получает.
2. Перс а-ля баратрум некоторое время разгоняется на одном месте и только после этого таки бежит бить моба.
3. Если моб замечает перса до рывка, или просто бредет в его сторону перс оказывается за спиной моба. Если это фича, то сделайте тогда автоматический разворот лицом к противнику
з.ы. последний пункт вроде еще полгода назад был, обещали починить
ага, +100500. При каждом удачном рывке я радуюсь что дальше цели не пробежал.
а больше бить и не чем от всего остального дамаг смешной.магом же кинул огнешар побежал к следующему паку мобов.потому что лег с одного каста пак.на **** из за маны маги тоже чет не так часто садяться в отличии от некров.
Говоря про лиху я прежде всего имею в виду имбовость в ПвП.
Говоря про лиху я прежде всего имею в виду имбовость в ПвП.
о да че то там тикает лиха.дамага серьезного по противникам за раз нету другого.лиху может повесить токо один некр,Один больше никто не сможет остальные курят в сторонке потому что бить особо больше и не чем.помимо прочего лиха снимаеться.легко отхиливаеться.
Когда сделают нормальную почту??? Сделайте чтоб рядом с окном "отправка" появлялось окно со списком адресатов, в который можно сохранять нужные имена! Пока отправишь всем - задолбаешься, так как нужно либо лезть в список друзей, находить человека, копировать его ник, а потом ставить в почту! Или еще хуже - писать ники в ручную! Вы видели ники у игроков??? Попробуй правильно написать если английская Х не отличается от русской Х !!!
Хмм...прошли времена, когда друлей жалели, а некоторые даже радовались, что нас порезали.Результат, друли встречаются редко (хорошие друли :-) ), и почти занесены в красную книгу. Те кто остался играть за перса этой категории, теперь не кричат и пользуются хорошим устойчивым спросом.
Может мистам и лукам просто открыть вехи и умения и хорошенько подумать над их более расчетливым распределением, принять реалии этой, в прошлом, хорошей игры, а не орать благим матом на все Аллоды.
Если, конечно, Вы и дальше собираетесь в эту игру играть.
ИМХО
Какой умный нашелся.ВАС меняли на все 100% ? представляешь ты играешь шамом,а потом на 42 тебя делают воином,и иди заново учись играть.
А ГЛАВНОЕ ДЕЛО В ТОМ ЧТО НЕ РАБОТАЮТ УМЕНИЯ И ВЕХИ.
А ты только бла бла бла.
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Какой умный нашелся.ВАС меняли на все 100% ? представляешь ты играешь шамом,а потом на 42 тебя делают воином,и иди заново учись играть.
А ГЛАВНОЕ ДЕЛО В ТОМ ЧТО НЕ РАБОТАЮТ УМЕНИЯ И ВЕХИ.
А ты только бла бла бла.
процентов на 60% поменяли, причем сделали на порядок лучше и интересней.
Adalon
[I]При перевозке сундуков на астральном корабле максимальная скорость будет уменьшаться в зависимости от количества перевозимых сундуков на 5%, 10% и 15%.
Там разве стоит "и т.д."?
Русским языком же написано, что максимальное уменьшение скорости равно 15%.
Хоспади вот что за люди...ничего не читают ..а видя знакомые буквы орут..
увидел а и крикнул АРбуз...
НАПИСАНО В ЗАВИСИМОСТИ(!)
если 1 сундук то на 5%(!),если 2 - 10,3 -15, 4-20 и т.д.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
эм,60% ты сильно перегнул знаешь ли.
А вот нас не факт что сделали интересней,просто это уже другой класс.Но меня это отчасти радуют.Лишь бы все было рабочим,пару фиксов и агр был бы "соответствующим",а не как сейчас.А то я переагриваю имба магов,которых ну ни как логически нельзя переагрить так чтоб я стал мишенью номер 1.
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
о да че то там тикает лиха.дамага серьезного по противникам за раз нету другого.лиху может повесить токо один некр,Один больше никто не сможет остальные курят в сторонке потому что бить особо больше и не чем.помимо прочего лиха снимаеться.легко отхиливаеться.
Охохо , недавно видел некра на кольце Дракона в 1 морду колупающего боса (забыл как он называется , редко ресающийся и пати на которого обычно собирается) , так ведь убил он его , вся тактика сводилась к кинь лиху и похилься , некр 42 СИНИЙ с мелкими рунами , ну кто кроме жрунов еще на такое способен ?
процентов на 60% поменяли, причем сделали на порядок лучше и интересней.
А мистегов сделали процентов на 80 другим классом. Не ДД, и Не контроль. Хавно на палочке.
Собственно играть в аллоды вообще решился только из-за класса мистика - показалось, что оригинальная задумка класса,
оправдает потраченные нервы на однозначно убого-уворованное творение россейского игропрома.
В целом до 40-го лвл-а и собственно ввода патча, играть было приемлимо. . . Сейчас - банально нет интереса.
Мистик перестал быть тем персонажем которым был.
Ну слава богу, хоть КР поправили. Хотя еще не факт, проверять надо. Мои поздравления всем страдавшим от бага.