По поводу мгновенного выстрела варов. Выстрел теперь будет не в начала секунды а в середине... это такой *** большой минус чтоли, что ими больше играть невозможно? Бред. Выпрямляйте руки, хотя если механику не понимать и не приспосабливаться к ней, то прямые руки ничего не дадут.
Ты как бэ не понял. 0.5 сек каст выстрела. это значит что стреляешь только стоя и ничего не делая. Это большой минус. Он такой теперь не нужен. И как бэ не хами.
патч норм---верните броню танкам у хила брони2900 а у танка 2945----это не нормально учитывая что хил в пвп еше себя и хиляет. он в пвп терминатор его в одиночку не завалить
Эффекты от заклинаний «Огненная стена», «Щит стихий», «Отражения» теперь снимаются заклинаниями, нейтрализующими магию.
Ой-ой-ой! Это что же получается, вражины будут снимать мне отражения и стихийные щиты? Магу? Тряпке, который без них пару ударов живет? Ведь у каждого класса есть и так десяток способов лишить мага щитов, я не говорю уж об отражениях, которые слетают от любого аое-урона. Но стихийный щит-то за что?
И я понимаю, что вряд ли кто-то в бою будет снимать эффект от стенки с сопартицйа, гораздо проще законтролить и бить того же мага, чем бороться с последствиями его кастов, но... сам шаг навстречу к противодейтсвию магоконтроля очень настораживает. Контроль у магов и так ущербный, если его еще и нейтрализовывать...
Маго негодуэ.
Были перераспределены показатели сопротивления разным типам магии на предметах. Теперь вид сопротивления зависит от типа предмета, а количество – от качества и уровня предмета. Исключение представляют предметы в левой руке, теперь они тоже дают сопротивление и, в отличие от других предметов, разного вида. В целом в новой системе конечные сопротивления персонажа к магии будут распределены более равномерно, и возможность собрать высокую защиту к определенным ее видам будет ниже.
Очень важное изменение, но есть вопросы. Правильно ли я понял, что теперь 1 предмет будет давать только 1 вид сопротивления (стихия, астрал, яд), и только предмет в левой руке - 2 или 3? Чем руководствовались разработчики (если все так и есть), выбирая определенный вид сопротивления к, скажем, фиолету? Ведь для разных маго-билдов требуется разный комплект одежды, а значит, будут серьезные перекосы в разном их сочетании.
Текущая ситуация такова: можно добиться 60-65% 2 видов сопротивления при практически полном отсутствии третьего. Или 75% 1 вида и 20-30% двух других видов.
Так как же в общем будет после патча?
А вообще давно пора резать сопротивление на шмоте, однако, я думал, что это будет происходить только количественным путем (цифры меньше), а текущий баланс видов сопротивления на шмоте не поменяется. Такое же изменение, что указано в патч-ноуте, приведет к тому, что многим придется чуть ли не полностью пересмотреть одежду.
• Монстры, младше персонажа на пять уровней и более, теперь не будут оставлять добычи, кроме добычи, необходимой по заданию.
Прошу прощения если повторюсь, но слишком много букоф, все не осилил)
Это получается, что если хай проведёт кого-либо по инсту, этому кому-либо синь не выпадет?Если да-то круто.Лучшеб зделали так, что б неопходимые для жизни вещи из ЛР мона было игровым путём достать, чем фарм инстов резать.
И это же ведь на всех мобов распространяется?И на Чику?Если да, то-(((((( (кстати мне за моих многчисленых твинков хаи всегда помогали Чику вальнуть.)
Добавлено сообщение, информирующее во время открытия предмета о том, что объект не содержит трофеев. Например, при открытии пустого сундука в ходе выполнения задания «Ценные ресурсы Авилон» игроку будет выдаваться соответствующее сообщение.
Это уже давно было
Исправлена ошибка, вследствие которой Некроманты и Язычники не получали опыта и добычу за убитых с участием их питомцев монстров.
Это уже в каждом патче делают, но после самого первого патча, когда убрали опыт за убитых монстров петами терь обратно сделать не получается... Россия)
При выходе из боя монстра, находящегося под действием некоторых контролирующих эффектов («Призрачный мир», «Торнадо», и проч.), он возвращается в исходное состояние немедленно, а не по окончании времени действия эффекта.
При использовании скиллов монстр эвейдится?
Теперь монстры «видят» питомцев и реагируют на них так же, как и на персонажей.
То уберут то вернут то уберут....
Эффект «Молчание» Душегубки длится 8 секунд. Душегубка теперь старается подойти к цели на расстояние действия эффекта.
Круто!
Душегубка теперь не получает урон от многих атак по площади.
Она всегда не получала....
Персонажи, помещенные в Мир Призраков, теперь не могут атаковать и использовать способности.
Они и так не могли....
Соперников на арене теперь можно выделять по нажатию Tab.
Давно можно было, проблема в том что сквозь стенку магов нельзя выделять так
Монстры, младше персонажа на пять уровней и более, теперь не будут оставлять добычи, кроме добычи, необходимой по заданию.
Всооооо, терь топ ги перестанут фармить Сиверию...
Исключение представляют предметы в левой руке, теперь они тоже дают сопротивление и, в отличие от других предметов, разного вида. В целом в новой системе конечные сопротивления персонажа к магии будут распределены более равномерно, и возможность собрать высокую защиту к определенным ее видам будет ниже.
+100500, эта норм
Увеличено количество земляных кучек, из которых добываются земляные грибы для задания «Ценные ресурсы Тенебры».
, наркоманы ликуют)))))
Магический посох мантисса, необходимый для выполнения задания «Капли и посохи», теперь падает и со Штормового элементаля.
Споры, необходимые для выполнения задания на получение третьего ранга способности «Пристальный взгляд», теперь не будут падать с Гриба-Исполина.
Теперь при отказе от задания «Наказание» не будут забираться знаки Избранного.
помню как человек отменил, и пропало 13 знаков....
Теперь в Храме Джунов с последнего босса можно получить редкие (фиолетовые) трофеи.
Урон от некоторых астральных монстров, который приходится на корпус корабля, теперь частично поглощается корабельными щитами. Пересмотрен набор атакующих заклинаний у астральных чудовищ: за исключением некоторых, монстры обладают не более двумя заклинаниями.
перепишите.... моск выносит
зы. Геры не поправлены.... ЛР вещи за кв не вернули... остальное норм
Ты как бэ не понял. 0.5 сек каст выстрела. это значит что стреляешь только стоя и ничего не делая. Это большой минус. Он такой теперь не нужен. И как бэ не хами.
Бгг. Нуп собрался варом с лука стрелять)) Выстрел этот применялся в пве чтоб быстро притянуть пак, в пвп для большего набора славы из безопасного растяния. Увеличение каста практически ничего не изменит)) Лучшеб порадовался 100% оглушению, даже при промахе.
"""""Всего есть три персонажа, запускающих на арену. Один в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий - нейтральный, около арены. Существуют так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределены следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа - 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек.
За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно будет вынести.
На арене будут появляться сундуки с разным качеством предметов в них. Если в течение некоторого времени сундук никто не подобрал он превращается в агрессивного монстра атакующего игроков.""""
еще можно как в сонике колечек золотых поразбрасывать...бегаешь..собираешь
Откуда ж берутся те кто до сих пор не в состоянии скачивать патчи вручную?
Работу по составлению патч-ноута относительно мистиков и лучников переложили на игроков.
Most people are only alive because it is illegal to shoot them.
Для одних герой, для других падаль.
Хладберг, Прохиндеевка (Прикольное место. красиииивое...)
Сообщений
43
Репутация
10
Надеюсь сталкам инвиз поправят да все вехи рабочими сделают... затычку увеличат... /Дождались наконец сброса вех)) А то я уже о водичке начал задумываться xD да и очко из "разума" надо бы забрать (во блин. думал он на что-то влияет у сталков xD)/Астрал... неплохо, неплохо... ток 38 там по прежнему делать нех) если ток учиться.../Насчет шмота. Это ооочень плохо. Прощай фарм лабы и БК) А вот, если моб выше тебя на 5 лвлов и ты его как-то убьешь - будет падать оранж? Типа "за прямые руки" xD вобщем за исключением сброса очков, астрала и доски объявлении - патч полное говно. Опять подскочит кри курс (уже сейчас некоторые личности 1к 14 продают кри), да и куча мелких камней о которых просто молчат (помните "гипат"? Вроде все в ажуре, но хуже этого патча был разве тот, который через месяц после начала ОБТ сделали)
патч ничего, но о мистах и сталках хотелось бы поподробнее. Икак терь с боссов брать дроп? т.к. с красной короной босса может соло слить только тот кто выше босса на 8+ лвл или донат. на ауке будут кончатся синь вещи ,а мили жрецы заработавшие их на "арене смерти" будут за них ломить непомерную цену(((((((ничего не понимаю
Последний раз редактировалось kolmakoff; 17.06.2010 в 16:35.
Очень важное изменение, но есть вопросы. Правильно ли я понял, что теперь 1 предмет будет давать только 1 вид сопротивления (стихия, астрал, яд), и только предмет в левой руке - 2 или 3? Чем руководствовались разработчики (если все так и есть), выбирая определенный вид сопротивления к, скажем, фиолету? Ведь для разных маго-билдов требуется разный комплект одежды, а значит, будут серьезные перекосы в разном их сочетании.
Текущая ситуация такова: можно добиться 60-65% 2 видов сопротивления при практически полном отсутствии третьего. Или 75% 1 вида и 20-30% двух других видов.
Так как же в общем будет после патча?
Я так понял что все предметы одной категории будут давать сопротивление одному типу стихий, другой другому.
То есть ,например , шлем дает + к сопротивлению к стихиям , и нет разницы какой это шлем зелень 11 лвла или оранж с какого-то босса даваться будет сопротивление стихиям .Разница будет лишь в размере даваемого бонуса к сопротивлению.
Так что "добиться 60-65% 2 видов сопротивления при практически полном отсутствии третьего. Или 75% 1 вида и 20-30% двух других видов." не получиться.
Всего есть три персонажа, запускающих на арену. Один в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий - нейтральный, около арены. Существуют так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределены следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа - 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек.
За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно будет вынести.
На арене будут появляться сундуки с разным качеством предметов в них. Если в течение некоторого времени сундук никто не подобрал он превращается в агрессивного монстра атакующего игроков.
Как будут распределяться содержимое сундуков между участниками боя на арене? Что делать тем, кто на арену не сумел попасть? Ровно в 21:00 кто первый нажал на нпс, тот и в шоколаде?
Шкатулка Покровительства. Специальная шкатулка для получения Пятой Ступени Покровительства. Содержит от 10 до 50 Святых символов. Собрав 10000 святых символов, персонаж получает Великую эмблему Покровителя! Именно за нее можно получить последний и самый лучший уровень Покровительства!
Привет линейка!
Шкатулка с драгоценностями. Из этой шкатулки вы можете получить 5 астральных лазуритов, 5 астральных топазов или 5 астральных хризолитов. Эти драгоценные камни требуются для завершения специального заданий «Путь Воина», «Путь Волшебника», «Путь Жреца», «Путь Мистика», «Путь Некроманта», «Путь Храмовника», «Путь Разведчика», «Путь Язычника».
я думал докрутки добавят)
Корабельный кристалл. Быстрый и эффективный способ пополнить свою команду новыми искателями приключений. Позволяет призвать на борт персонажа, находящегося на телепортационном устройстве в ангаре. Условие для срабатывания - не менее четырёх человек на корабле.
все уже поняли как можно багоюзить....
Кошель с джунскими монетами. При открывании убирает время на перезарядку Камня Путешественника и выдает 10 джунских монет. При использовании Камня Путешественника и наличии у персонажа джунских монет, камень не будет уходить на перезарядку, а вместо этого будет израсходована 1 монета. Кошель появляется в инвентаре при покупке, а при открывании монеты попадают в раздел ценности в окне персонажа.
"Для перемещения слишком мало средств на счету, пожалуйста попольните счет в ближайшем терминале"
Набор Путешественника. Данный набор выдает предметы для комфортной игры в течение недели. Благовония позволят вам применять способности вашего покровителя, Свитки Знания увеличат прирост опыта от убийства монстров на 100%, а Эликсир Удачи повысит вероятность нанесения критического урона в бою. Приобретая этот набор, вы получите все предметы, входящие в него, со скидкой 25%.
Мая работа!
Великий шлем Покровителя и Великий демонический шлем. Находится в разделе Стиль/Облик. Заменяет внешний вид экипированного шлема.
Круто! начали работать в этом направлении и кри будут в цене, а не надутые топ-нубами
Все блага дотатам , обычный игрок Лэсом
Уважаемые разработчики по имейте каплю совести и перестаньте делать все донатам , подумайте и о обычных игроках .
P.S.(Модератору) даное сообщение не содержит не флуда ни флейма к разработчикам , это просто предложение