Форум - "Аллоды Онлайн" - "Астральная печать". Выпуск 1-ый.
Закрытая тема
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10

    "Астральная печать". Выпуск 1-ый.

    Уважаемые игроки, сотрудники Mail.ru, прочие заинтересованные и все праздно шатающиеся! Мы рады представить вашему вниманию первый выпуск «Астральной печати» - нашей сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн».
    Создавая эту газету, наш творческий коллектив в первую очередь преследовал цель по возможности объективно отражать процессы, происходящие с «Аллодами Онлайн». Мы стремимся создать альтернативное мнение, которое было бы свободно от сизлишне радикальных суждений.
    Но, во-первых, мы «Аллоды» очень ценим и любим. В противном случае смысла учреждать сию газету не было бы никакого.
    Во-вторых, мы собираемся активно сотрудничать и с игроками, и с разработчиками, дабы иметь возможность получать сведения и от тех, и от других, выдавая в итоге коктейль из полученной информации.
    Итак, добро пожаловать на страницы «Астральной печати»!



    Размещаем газету мы по этому адресу. Однако первый номер в целях привлечения аудитории мы решили выложить прямиком на форум. Вся данная тема будет посвящена первому номеру. Каждое отдельное сообщение - новый материал. Также есть тема, в которой можно обсудить нашу газету.


    В нашем первом номере мы расскажем вам о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, предоставим вашему вниманию небольшое социологическое исследование по аллодерам, расскажем о специфике класса Жрецов. Кроме того, мы взяли два интервью - у представителя ГМ-отдела студии разработчиков и у лидеров топовой гильдии с одного из серверов. К концу номера вас ждут всевозможные развлекательные материалы и заготовки.

    Приятного чтения.

    Обсудить можно здесь

    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 17:23.

  2. #2
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    НОВОСТНАЯ ЛЕНТА

    Итак, камрады, мы рады приветствовать вас и спешим представить вашему вниманию обзор важных и не очень новостей за прошедший месяц.

    1. Изменения в балансе классов, или как выжить в этой суровой реальности.
    2. "Этот День Победы порохом пропах… " - масштабное обновление, приуроченное к 9 мая.
    3. У нас есть печеньки! - Вондерваффе и Белый Ягуар CL-2000.
    4. Что день грядущий нам готовит.


    Подлая диверсия, или "Они убили Кенни!"

    Самой неважнецкой новостью, по мнению части игроков, стал внезапный патч нумер 1.1.01.15, получивший кодовое имя "Переполох в курятнике". Вокруг данного обновления развернулись такие интернет-баталии, что по сравнению с ними схватки Лиги с Империей на Святой Земле - игры нубов в песочнице. Воинов вернули с небес на грешную землю, объяснили храмовникам, что хилить - это не по-пацански, и в извращенной форме надругались над магами. Теперь одни маститые игроки рвут на себе рубашки и доказывают, что изменения только повысили сложность и интересность игры, другие, не менее маститые игроки, готовы порвать в клочья рвущих рубашки и уверить всех, что играть стало ну очень тяжко. В любом случае, и то, и другое мнение является субъективным и, что называется, "время покажет". (Лично для одного из нас такое время уже наступило - когда персонажа на Святой Земле вбили по уши в землю пробегающие мимо гибби-проныры, наш коллега не заметил, чтобы они чувствовали себя малохольной немощью. Выглядело это примерно так:



    Негодяи мелкие )


    "Этот День Победы порохом пропах…", а также о влиянии Голливуда на неокрепшую психику

    Ко Дню Победы разработчики осчастливили игроков еще одним масштабным патчем. Долгожданное обновление "День победы" дало возможность не только в качестве знака памяти и уважения к нашим героическим предкам одеть на своего персонажа Георгиевскую ленту, но и поучаствовать в забавном эвенте. Ну, согласитесь, где еще в качестве тренировки перед праздничным ударом по печени в лесочке на выходных можно опробовать свои силы в приготовлении шашлычка на онлайновых просторах? Особенное уважение вызвал продавец всей необходимой для сего действа экипировки, такой типичный шашлычник, которого можно увидеть на каждом рынке в нашей стране.

    Накатив фронтовые сто грамм и закусив прожаренным (ну или не очень прожаренным, это уж как получилось, мы не привередливые) шашлычком, самое время отправиться сокрушать недругов и всячески причинять добро. После пары забегов за подвигами в голове одного из сотрудников "Астральной печати" начинала крутиться мысль о напалме, ковровых бомбардировках и прочих радикальных мерах. Но тут, на его счастье, после очередного подвига в одной из красивых коробочек оказалась Георгиевская лента, и самые вкусные подарки в дальнейшем достались нашему коллеге как заслуженному карателю незебгардской гопоты, абсолютно на халяву, да еще и из рук Яскера лично. Мелочь, а приятно. (Теперь толстое пузо нашего корреспондента может быть усыпано целой связкой разных орденов. Жаль, полным кавалером стать не удалось - орден третьей степени ему так и не выпал ).



    Ну, а также в этом обновлении сбылась мечта всех американских школьниц от 6 до 18 лет и прочих морально некрепких личностей. В мире появился секретный полигон по изготовлению информационного оружия последнего поколения и величайший бич цивилизации - фабрика по производству узаконенного наркотика, начисто разрушающего психику любого уважающего себя орка. Так и называется - "Фабрика грез". И производят там самые настоящие грезы. Да, вы не ошиблись - это местный Голливуд, где можно поучаствовать в съемках первого в мире Аллодов фильма, научить хадаганскую актрису танцевать эльфийский стриптиз и даже на несколько минут почувствовать себя всемогущим Яскером. Впрочем, подробнее вы можете узнать об этой локации тут.




    У нас есть печеньки!

    На теплый месяц май пришлось целых две акции по раздаче розовых слонов.
    Итак, первая акция "Ларцы с сокровищами" давала возможность получить из заветного сундучка всякую мелочь типа чистых рун, астральных зелий и прочей золотой пыли. Но это не главное - основным призом был белый ездовой кошак класса "Лев" (Белый ягуар - мечта гламурных эльфиечек. А вы как думали? Принц на обычном белом коне уже не катит!). Орк верхом на льве - это было бы эпическое зрелище, но мимо льва я счастливо пролетел под издевательский смех фортуны.

    Вторым сюрпризом оказалась акция "Ларцы Изобретателя", демонстрирующая нам превосходство искусственного интеллекта над человеческим.



    Дело в том, что из Ларца помимо всякой мелочевки и банковского сейфа модели "OMFG-96" падает такая забавная штука, как турели. Турель ставится на указанное место, жрет батарейки и расстреливает все, что шевелится и не называет пароля (Пароль обычно - "двадцать два утюга, вывешенные на подоконнике", поэтому к турели лучше вообще не подходить, так, на всякий случай. Нервные они, эти турели). Турели бывают разных модификаций, от одноствольной пукалки до четырехствольного "вондерваффе", которое в течение 5 минут нагибает все, что шевелится в радиусе досягаемости, так что можно смело сходить попить чаю посреди локации с агрессивной фауной.



    Что день грядущий нам готовит

    По информации нашего глубоко законспирированного агента, скоро путешественников по Астралу ждет большое количество приятных сюрпризов. Технический прогресс не остановить, и в ближайшем будущем астральные корабли не будут расходовать энергию на работу щитов, визора и в конец обленившихся дармоедов-ремонтников, что, в свою очередь, перестанет вызывать перегрев реактора. Более того, корабли смогут включать форсаж и двигаться с удвоенной скоростью. Ну и в целом путешествия по Астралу станут приятнее и прибыльнее, а победа над вражеским кораблем принесет не только рост чувства собственного величия, но и вполне материальные бонусы.

    Покровители теперь станут более благосклонны к обитателям Аллодов, и получить последнее, пятое покровительство станет проще.



    А в Городе Демонов всем искателям приключений на свои нижние девяносто скоро представится возможность в очередной раз подтвердить статус "Крутых перцев", сразившись с Великим Магом Гурлусхором!

    Взгляд в будущее, или о вреде и пользе себе подобных


    Когда номер уже готов был отправиться в печать, на пороге редакции появился один из наших корреспондентов. Он трясся, все время нервно оглядывался и бормотал что-то непонятное. После пары отеческих подзатыльников и доброй кружки крепкого универсального лекарства он частично пришел в себя и поделился самой свежей информацией, которую ему каким-то чудом удалось достать. Впрочем, к тому времени, когда корреспондент, пребывая в твердой уверенности, что несет секретную информацию, за разглашение которой положен однозначный расстрел, добрался до редакции, информация уже была доступна всем желающим на сайте allodslive.ru, так что подвиг нашего агента оказался бесполезным.

    А вот информация действительно очень интересная и касается всех, кто любит причинять добро ближнему своему. Особенно в компании еще более ближних

    Итак, скоро в мире "Аллодов" грядет широкомасштабное обновление, напрямую касающееся всех гильдий. Вот уже буквально через несколько месяцев каждая гильдия получит шанс захватить свой собственный аллод и получать от этого определенный профит. Естественно, кто раньше встал - того и берцы, а значит, грядет эпоха сражений между гильдиями за контроль над аллодами! Подробнее об этом мы еще напишем.

    Ну что ж, камрады, это все наиболее интересные новости за минувший месяц. Оставайтесь с нами, и ждите нового обзора в следующем номере.

    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 15:58.

  3. #3
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10

    О ПРЕДСТОЯЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ

    Итак, господа лигийцы, товарищи имперцы и просто вольные аллодеры… Хотя последним эта информация будет интересна «постольку-поскольку». Имеем честь сообщить вам замечательнейшее известие.

    Наверняка многие из вас заметили, что в последнее время наши любимые «Аллоды Онлайн» развиваются «поблочно». То есть берется какой-либо существенный блок игрового процесса и в кратчайшие сроки модернизируется, шлифуется, одним словом, приводится в состояние, подобное идеальному. И вот близится внедрение очередного «блока» игры, который с нетерпением ждали многие из покорителей Сарнаута.
    Мы говорим о контенте для гильдий.


    Может, мы в «Астральной Печати» несколько портим сюрприз, который мог бы случиться для вас, уважаемые читатели, если бы эта информация появилась только в день установки патча, вносящего в игру гилд-контент, но… Это сродни мандарину на новогоднем столе. Руки все равно к нему тянутся, даже если ты твердо решил съесть его после боя курантов. Не весть Бог какое сравнение, но, надеемся, вы понимаете наши чувства. Когда нам в руки попала эта информация, мы просто не смогли сдержаться и не рассказать. Конечно, о некоторых вещах мы вынуждены умолчать, такова была просьба разработчиков «Аллодов Онлайн». Хотя оно и к лучшему, сюрприз должен оставаться сюрпризом, даже если уже все знают о том, что он есть.

    Какие же изменения в жизни гильдий нас ждут в скором времени?
    Во-первых, нас ждет «карьерный рост» внутри гильдий. Представители гильдии, находящиеся в ней более 10 дней (а основатели гильдии – сразу), имеют возможность получить разрешение на покупку особой гильдейской накидки. Данное разрешение дает лидер гильдии. Накидка - не просто красивый визуальный эффект на персонаже, это прежде всего ответственность перед гильдией.

    Дело в том, что отныне гильдии имеют свой уровень, и полноценно набрать очки, необходимые для поднятия уровня гильдии, может только игрок, обладающий накидкой. Набрать эти очки можно (внимательно читаем между строк), проходя специальные гильдейские квесты и участвуя в кровопролитных ПвП-сражениях между гильдиями. Ну что, как вам такой поворот событий?


    Но вернемся к делам гильдейским. С ростом уровня гильдии растет количество доступных для распределения разрешений на покупку накидок.

    Однако не стоит думать, что только счастливые обладатели вышеуказанных накидок будут трудиться на благо гильдии. Нет, накидка всего лишь увеличивает количество очков, получаемых за то или иное задание, а заняться вопросом увеличения уровня гильдии и обретения дополнительных бонусов придется всем. Или, если выражаться точнее, всем желающим. Новый функционал позволяет игроку самостоятельно выбрать тот род деятельности, который должен принести наибольшую пользу. Это могут быть как ПвП, так и ПвЕ-задания, причем, нам прозрачно намекнули, что некоторые из этих заданий каким-то образом связаны с героиками.

    Остается добавить, что текущие изменения наверняка отразятся на качественном состоянии ведущих гильдий «Аллодов Онлайн». Топ-гильдии постараются избавиться от пассивных игроков, переманив к себе наиболее активных представителей других гильдий, одновременно создавая для своих героев наиболее выгодные для игры условия. Связано это с тем, что, кроме очков развития гильдий за квесты, будут начисляться личные «очки верности гильдии». Чем выше этот рейтинг – тем больше очков для развития гильдии принесет игрок. Чем выше полезность вышедшего из гильдии игрока – тем больше «очков верности» теряют из-за него оставшиеся. Кроме того, «очки верности» потихоньку уменьшаются у всех в момент ежедневного начисления «усталости».

    Вот такие изменения, друзья, нас ждут в скором времени.
    Редакция «Астральной Печати» уверяет вас, что мы постараемся наладить более тесный контакт со студией разработки «Аллодов Онлайн», чтобы и в дальнейшем предоставлять вам самую свежую и эксклюзивную информацию о ходе развития игры.

    В качестве эпилога почему-то хочется сказать фразу, совершенно недостойную «объективно описывающего события журналиста»: «Гилд-контент? Уже хочу!»
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: banner_concept2.jpg
Просмотров: 6765
Размер:	156.3 Кб
ID:	78769  
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 15:59.

  4. #4
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    ГМ-ОТДЕЛ

    Нам удалось добраться до цитадели разработчиков и побеседовать с представителем ГМ-отдела. Велико же оказалось наше удивление, когда вместо ожидаемого серьезного неразговорчивого человека в очках мужского полу или сурового бородатого витязя к нам вышла милая и улыбчивая девушка... К сожалению, ни имени своего, ни фото она не захотела пускать в публикацию, однако на вопросы наши ответила.

    - Добрый день.


    - Доброго времени суток. Здесь и далее я везде буду писать «вы» и «мы» и прошу не обижаться на такой стиль речи. «Мы» - это специалисты службы поддержки, которых также принято называть ГМами (Game Master), а «вы» - это пользователи, игроки в «Аллоды Онлайн». Ни одно из этих слов не имеет негативного оттенка, это просто обозначения для облегчения понимания.

    - Давайте начнем с самого простого и очевидного. Зачем нужна система оценки запросов? Как она влияет на качество работы саппорта?


    - В первую очередь эта система предназначена для оценки действий саппорт-службы. Сама система содержит 3 типа оценок: полезность и полнота полученных ответов; их оперативность; вежливость и грамотность операторов, которые с вами общаются. Все эти критерии нужны для того, чтобы вы могли оценить службу поддержки как таковую. Однако некоторые игроки иногда путаются в этом. Мы можем помочь вам найти решение проблемы. Мы можем помочь разобраться в ситуации. Мы можем объяснить, почему произошло вот то и вот это. Но мы не можем за вас решить проблему. Например, мы можем объяснить, что проблемы с изображением связаны с видеокартой, но мы не можем поставить обратившемуся новые драйверы. Это игроку придется сделать самому. Иногда мы задаем много уточняющих вопросов, это все не для того, чтобы сделать хуже, это значит, что мы пытаемся понять ситуацию. Понять и подсказать решение.

    Если мы подсказали решение, не поленитесь оценить саппорт, доброе слово — оно всем приятно. Если же саппорт не сумел вам помочь, и вы решились оценить нас соответственно, оставьте комментарий, подробно поясняющий в чем причина такой оценки. Оценки просматриваются и анализируются регулярно, так мы можем улучшать службу поддержки и делать ее более удобной для вас.

    - Играют ли специалисты службы поддержки в «Аллоды Онлайн»?

    - Вы никогда не встретите на сервере «Аллодов Онлайн» играющего специалиста службы поддержки. Если кто-то из игроков говорит вам, что он ГМ, брат ГМа, сестра ГМа или его домашнее животное , вы можете смело писать в support.astrumnival.com о нарушителе спокойствия.

    Это не значит, что ГМы в игре не появляются. Совсем наоборот. Однако, находясь в игре, они выполняют различного рода производственные функции, связанные с поддержкой «Аллодов», но ни в коем случае они не участвуют в игровом процессе, как обычные игроки.

    - П
    ериодически в мире встречаются персонажи с именем типа АдминАО, НивалГМ и так далее. Как отличить ГМа от мошенника?

    - ГМы, как я уже сказала ранее, в игре появляются только ради определенных целей. Если к вам обращается кто-либо, кто представляется ГМом, обратитесь в support.astrumnival.com и просто спросите, действительно ли вам написал настоящий ГМ или же это мошенник.

    - Можно ли написать ГМу в «скайп» или
    в «аську»? Или хотя бы обратиться к нему в игре напрямую, а не через форму службы поддержки? Ведь многие проблемы можно решить в течение нескольких минут, а не ждать ответа через тикет.

    - Нет, сделать этого нельзя. Потому что помимо вас, у ГМа еще тысячи таких же пользователей, и ответить им всем сразу и мгновенно невозможно. Почему?


    Во-первых, всегда требуется время, чтобы набрать ответ. Несмотря на то, что все печатаем очень быстро, мы не роботы и пальцы наши по клавиатуре мгновенно не перемещаются. К тому же, довольно неудобно общаться одновременно с несколькими десятками пользователей.
    Во-вторых, составление ответа так же может занять некоторое время. Грамотная письменная речь - это очень важно, это умение составлять полноценные ответы, содержащие в себе всю информацию, которая может вам потребоваться. Прежде чем написать любое предложение, нужно еще подумать о том, как бы сделать это так, чтобы случайным словом или стилем речи не обидеть и не расстроить вас. Перед отправкой лишний раз следует убедиться, что все запятые на месте и опечаток нет. Ну, и так далее. (На составление ответов по всем вопросам, что вы читаете, у меня ушло 40 минут. А ведь казалось бы, так мало текста, правда? )
    В-третьих, зачастую вопросы, которые кажутся быстро и легко решаемыми, на самом деле требуют к себе большого внимания. Если вы пишете о каком-нибудь баге, то мы еще должны проверить, есть ли он на самом деле. Для этого нам нужно попробовать воспроизвести те же действия в той же обстановке, но на подготовку такой обстановки может уйти приличное количество времени. А если ваше сообщение содержит в себе жалобу, например, на мат от вашего недруга, то нам требуется еще проверить подлинность скриншота и соответствие действительности, ведь вряд ли вы будете довольны, если недруг подделает скриншот и подаст жалобу на вас.


    - Зачем обязательно нужен скриншот? Ведь любой скриншот можно подделать?

    - На скринах может быть дополнительная информация, которая поможет в решении проблемы. Не всегда обратившийся к нам человек может знать, какая именно информация нам требуется, и поэтому мы просим скриншот. А еще... ведь лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать.

    - Часто ли игроки пытаются подделать скриншоты или иным способом пытаются обмануть службу поддержки?


    - Нередко. Именно поэтому мы так часто просим уточнения той или иной информации. Не все ситуации бывают простыми, иногда приходится анализировать большой объем данных, дабы принять однозначно верное решение и установить истину. Для вынесения гарантированно верного решения необходимо как можно больше достоверной информации, и мы не можем оперировать всего лишь набором слов «ну а кто ж еще» или «да, я гарантирую».

    - Испытывают ли ГМы угрызения совести, когда банят игроков?


    - Эммм... =D
    Вопрос поставил в тупик. Знаете, иногда - да. Бывают случаи, когда один пользователь пишет другому в общий чат, оскорбляет, ругает, второй отшучивается, но в какой-то момент не выдерживает и ругнется в ответ. Первый пишет жалобу нам на второго. Наказаны будут оба, но про второго мы можем подумать "он долго держался, жаль, что позволил себя довести" и пустить слезу крокодилью.

    - Есть ли у вас какие-то пожелания или просьбы к игрокам?


    - Желаю вам удачи в игре, чтоб поменьше багов попадалось, было меньше неприятных моментов, а встречались только позитивные эмоции, хорошее настроение и отличные люди.

    На сегодня это все.
    До свидания.

    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 15:57.

  5. #5
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Рубрика "Население Сарнаута"

    КТО ОНИ В ЖИЗНИ - ЭТИ АЛЛОДЕРЫ?

    Вопрос родился как-то сам собой. Стало интересно, что в общих чертах из себя представляют люди, в «Аллоды Онлайн» играющие, откуда они, кого больше — мальчиков или девочек, какого возраста наибольший процент геймеров и т.д.

    К сожалению, нигде толком сколько-нибудь точных достоверных сведений по этому вопросу не выложено. Все либо засекречено, либо неполноценно.
    И тут под руку попалась нами всеми горячо любимая социальная сеть «Вконтакте». Тамошняя «аллодовская» группа исчисляется пятьюдесятью с лишним тысячами участников. Это, конечно, не полный список, но тем не менее достаточное число, чтоб на его основании делать выводы и проводить параллели.
    Итак, на момент проведения нашего социологического исследования точное число вступивших в группу — 52454 человека.
    Дальнейшие манипуляции с детищем Павла Дурова привели к тому, что мы смогли поделить участников на «М» и «Ж». И милых дам оказалось столь ничтожное количество (а именно 4040), что впору плакать! Мужчин же — 47615, почти в 12 раз больше! Но что самое интересное — мужчины и женщины вместе не насчитывают пятидесяти двух тысяч, получается лишь пятьдесят одна с половиной. Гендерная принадлежность оставшихся нескольких сотен, если верить «Вконтакту», не определена, что не может не радовать — все-таки у нас свободная страна!

    Следующий пункт — место проживания. На первом месте, естественно, Россия — 37192 игроков, затем с большим отрывом Украина — 10530 игроков, бронза достается Беларуси — аж 930 игроков, ну, а следом — все остальные страны. Вот тут-то и начинается веселье. Если державы бывшего СССР выглядят вполне достоверно — Казахстан (275), Литва (30), Молдова (125), - то Америка и Европа слегка удивляют. США — 333 игрока, Германия — 86 игроков, Великобритания — 77 игроков. Положим, дети русских эмигрантов или сами эмигранты. Много это или мало — сложно сказать. Однако дальше я начал проверять на наличие аллодеров самые что называется экзотические страны. И что бы вы думали? Нашлись герои и там!



    Кое-кто проживает в Бутане, а кое-кто — в Уганде, из Уругвая сразу двое числятся во «вконтактовской» группе, а финальным аккордом для меня стали четыре эфиопца, личности которых я не решился выяснять, а сразу перешел к следующему пункту.
    Далее я собрался разузнать, как у нас дела обстоят с личной жизнью или отсутствием оной. В браке состоят 4862 человека, т.е. где-то одна тринадцатая от общего числа, причем замужних дам — 814, т.е. где-то одна пятая от их общего числа. Стало быть, женщины в «Аллодах Онлайн» как-то благополучнее в семейной жизни. Вообще не состоящих в браке лиц у нас 12924, помолвлены — 1429, подписались под странным «все сложно» - 1602, находятся в незарегистрированных отношениях целых 7006, зато активным поиском пассии занимаются аж 13422. Учитывая, что в этом самом активном поиске у нас всего 449 представительниц женского пола, можно сделать вывод, что найти вторую половинку, играя в «Аллоды Онлайн», мужскому населению практически нереально, что, впрочем, закономерно.

    Ну, и наконец самая ожидаемая статистика — возраст. С результатом в 5187 человек лидирует 1994 год рождения, это граждане 15-16 лет. Ближайшие годы — 1996, 1995, 1993 и 1992 насчитывают примерно 4-5 тысяч. Затем идет длительный и неизбежный спад. Тысячи исчезают к оруэлловскому 1984 году — ровно 900 человек. Сотни кончаются 1976 году — всего 88.
    А дальше статистика весьма занятна. Абсолютно на каждый год рождения вплоть до 1920 (это «вконтактовский» предел) находятся люди, играющие в «Аллоды Онлайн». К примеру, родившихся в 1960 году и по сию пору гуляющих по Сарнауту целых 12 человек. 12 пятидесятилетних серьезных дядей! Беглый осмотр страниц некоторых возрастных игроков показал, что, вероятно, товарищи эти немного лукавят относительно количества прожитых ими лет, да и в других вопросах тоже. К примеру, в пятидесятые годы прошлого века родились Дольф Лундгрен и Гомер Симпсон. Все они живут в России и играют в «Аллоды Онлайн».

    В общем, уважаемые читатели, судите сами о реальном существовании таких мужчин и женщин.
    Подтвердил наши предположения о безбожном вранье самый далекий из возможных для регистрации годов — 1920-ый. Совершенно внезапно оказалось, что девяностолетних аллодеров — 952 человека.



    При том, что в 1921 году родились лишь 45 игроков. Чем вызвана популярность «Аллодов Онлайн» у почти тысячи детей 1920 года — остается загадкой.
    На этом наш небольшой статистический анализ завершен. Играйте в «Аллоды Онлайн» и не врите в интернетах. Пожалуйста.

    Примечание: имена на иллюстрациях затерты.
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 10:30.

  6. #6
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Рубрика "Доска почета"

    ПЕРВОЕ, ЧТО МЫ СЛЫШИМ, КОГДА НАС ВИДЯТ ВРАГИ, ВЫРЕЗАЕТ ЦЕНЗУРА

    Вы когда-нибудь видели отряд высокоуровневых персонажей, направляющийся к вратам Города Демонов? Или сообщения в мир об убийстве очередного полководца Гурлухсора и последующие поздравления с победой? И, конечно же, от вашего внимания не ускользнула очередь к героям Лиги или Империи, направляющимся в героические приключения. Вам интересно, чем живут перешедшие планку 40 уровня персонажи? Тогда наша рубрика «Доска почета» не должна остаться без внимания.
    За 8 месяцев ОБТ «Аллодов Онлайн» множество активных игроков создавали гильдии и альянсы с целью собрать единомышленников, чтобы крепкой командой исследовать Сарнаут. Но есть среди этих союзов гильдии, являющиеся примером для подражания и объектом для зависти. В этой постоянной ребрике интервью мы будем беседовать с представителями как раз таких гильдий-ветеранов

    Сегодня мы будем разговаривать с гильдией «Вырезано Цензурой», первопроходцами сервера Молодая Гвардия, очень мощным, сплоченным союзом, на счету которого более сотни эпических побед.
    В интервью принимали участие:
    Лучара - основатель гильдии.
    Злой - нынешний глава гильдии.
    Фиеро - офицер гильдии и знакомый многим по форуму игрок.



    AstralPress:
    Когда и как была создана гильдия «Вырезано Цензурой», есть ли у вас и ваших товарищей совместный опыт игры в другие MMORPG?


    Лучара: К ответу на этот вопрос можно поставить эпиграф "Нас сплотил Афраний Кудесов"
    Вы не можете не помнить, КАКИМИ были первые инсты по сложности прохождения, когда обычного моба приходилось «пилить» как босса, ведь почти все мы рвались в ХАЭС, едва добравшись до 9-10 уровня. Первый инст, ну как же не посмотреть . В процессе всего этого хардкора трудно не обратить внимание, кто как играет, кто шутит над каждым вайпом, а кто относится к игре чересчур серьезно и теряет терпение. Само собой разумеется, хорошо запоминаются ники людей, играть с которыми приятно и весело. И, встречаясь с ними на просторах Игша, относишься к ним как к хорошим знакомым, здороваясь и интересуясь, как оно «квестится». И уже на ИВО было видно, кто играет активно, а кто отстал на 4-5 уровней. Тогда я и предложил создать гильдию из этого активного состава с перспективой выйти в топ. Была поставлена задача инвайтить всех, кого видели в радиусе обзора в процессе квестинга - т.е. других активных игроков, и уже на Мертвом море мы насчитывали около двадцати активных участников. Все мы знали тогда друг друга только по нескольким забегам в инсты и групповым квестам, и в других онлайн проектах ранее не пересекались. Уже гораздо позже были групповые инвайты людей, которые пришли из других игр.

    AstralPress: Гильдия существует с начала ОБТ?

    Лучара: Да, в первоначальный состав входили игроки, чья дата регистрации была датой старта ОБТ (+1 день). Сама гильдия была образована примерно на второй-третий день. В первоначальном составе было немало игроков, знакомых со многими MMO-проектами, т.е. имеющих солидный опыт. Полагаю, что не только активность, но и этот опыт сыграли немалую роль в хорошем старте. Наличие терпения, знание тактик, внутренней дипломатии. "Вырезано цензурой" - лучшая гильдия, в которой мне приходилось играть, я этим я не только высказываю свое мнение, но и цитирую слова всех согильдийцев, которые по тем или иным причинам покидали игру. Читая время от времени наш форум, я искренне радуюсь, что гильдия успешно развивается и не дает кому-либо себя обойти. Именно этого я и хотел добиться, создавая ее.

    AstralPress
    : Почему именно такое название гильдии? Кто придумал, что означает? Есть ли другие гильдейские символы? Логотип или девиз, например?

    Лучара: Придумывание названия было пыткой для мозга, хотя привлечено было к этому процессу только четыре человека . Каждый предлагал название той гильдии, в которой он состоял до игры в «Аллоды Онлайн», и каждое такое предложение отклонялось другими по понятным причинам . Потом стали придумывать что-то свое, особенное, но большинства голосов такие варианты все же не набирали. Я в этом процессе занимал роль скорее наблюдателя, нежели активиста, смотрел, кто какие идеи выдвигает, кому какие нравятся, а какие нет, и искал название, которые бы понравилось большинству. Мне хотелось какое-нибудь многозначительное название, которое можно было бы интерпретировать по-разному. И тогда на ум пришло "Вырезано цензурой" - полная свобода для фантазии зависимости от контекста ситуации. Приняли единогласно. Гильдейским символом и логотипом нам служит перечеркнутый гибберлинг в стиле логотипа "Охотников за привидениями". Что касается девиза - как такового его никогда не было. Хотя можно отметить высказывание Фиеро: "Почему именно "Вырезано цензурой"? Потому что первое, что мы слышим, когда нас видят враги, вырезает цензура. Этим все сказано, просто мы лучшие!"


    AstralPress: Игровое сообщество называет вас первопроходцами . Расскажите, каких успехов вы добились за время своего существования.

    Лучара: Ну, поскольку состав гильдии состоял из самых активных игроков, вполне естественно, что и все инсты мы проходили первыми. В этот список не попали разве что ХАЭС и Большой Купол. Была пати игроков, игравших еще на ЗБТ, таких же активных и ко всему прочему уже знакомых с игрой - они обходили нас в развитии на 4-5 уровней. К слову, Злой (нынешний ГМ) именно из их числа. Потом были героики. Читая комментарии к постам наших игроков на форуме, можно заметить, что нас считают багоюзерами. Могу заявить, что это не так. На эту тему у нас был разговор с Фервулагом - нашим рейд-лидером. При наших амбициях мы в первую очередь хотели получать от игры удовольствие. Багоюз - неспортивный подход . Да, не скрою, многим из нас очень повезло успеть сделать квест на Осколке Язеса, чтобы получить доступ к героикам, и мы их активно фармили, в то время как большая часть игроков сервера молилась на рестарт. Можно ли назвать багом программный сбой игры на этапе тестирования, который разделил играющих на тех, кто может ходить в героики, и тех, кто хочет, но не может? Потом был Астрал, первые полеты, рисование карт секторов. Потом рейды. Обо всем этом можно многое вспомнить и рассказать.

    AstralPress: Из хай-энд контента можете перечислить свои достижения? Известно, что вам принадлежит ферсткилл Жора. Ворлдбосса Пожирателя Искр на своем сервере вы долгое время фармили без помех. А еще?

    Фиеро: В основном наши победы и достижения ограничиваются нашим сервером, старшие браться с серверов, открывшихся ранее, имели все же преимущество перед нами, поэтому только к середине зимы начал сокращаться разрыв в развитии. На сервере Молодая Гвардия почти весь хай энд контент мы осваивали первыми, это касается и покорения Астрала и фарма героиков, а так же, как уже было замечено, на Острове Мертвых у нас около пяти месяцев не было конкурентов ни со стороны Империи, ни со стороны Лиги, столь серьезным был разрыв между быстро развивающейся нашей гильдией и остальным сервером. В Городе Демонов именно наша гильдия всегда находилась в авангарде, среди сильнейших гильдий всех сервер. Мы одними из первых поставили на фарм сам инстанс.


    AstralPress: Многие гильдии практикуют фарм Города Демонов в два рейда, а некоторые (гильдия Золотая Орда) и в три. А как у вас?

    Лучара: Что касается фарма в несколько рейдов - этот вопрос упирается в количество. Мы решили, что пока стоит ограничить состав гильдии одним рейдом плюс несколько человек на замену. Чем меньше народу - тем больше сплоченность и дружнее коллектив.

    Фиеро: Ситуация на сервере довольно сложная, активно играющих игроков найти проблематично. Мы сравнительно недавно закончили небольшую реорганизацию внутри гильдии и сформировали очень сильный первый рейд-состав. Сейчас обсуждаем возможность создания второго рейд-состава.

    AstralPress: Про ПвП достижения расскажите. Лига боится?

    Злой: В свое время Харран (наш некромант) стал первым «Судьей» на сервере. На данный момент 90% нашего состава имеют данный статус. Есть определенные личности в гильдии, которых боится вся Лига.

    AstralPress
    : Что вы можете предложить игроку, который захочет вступить к вам, и что будете от него требовать? Каковы условия приема в гильдию?

    Злой: Требования, которые мы предъявляли раньше, были достаточно жесткими в связи с большим количеством активных игроков в игре. Мы требовали обязательное наличие 40 уровня, 50% фиолетого (эпического) снаряжения и все руны 4 ступени. В данный момент активный прием приостановлен. Последнее наше пополнение произведено из числа участников другой замечательной гильдии нашего сервера «КГБ». Мы не стремились к пустому раздуванию состава гильдии, за счет слабых и не активных игроков. На сегодняшний день гильдия собрана под один рейд-состав, соответственно, принимая кого-то в свои ряды, мы гарантируем практически 100% попадание в рейды, а как следствие - интересное и увлекательное времяпрепровождение.

    AstralPress
    : Каковы взаимоотношения с другими гильдиями на сервере? Есть ли союзы или может воюете с кем-то? Есть достойные гильдии-конкуренты?

    Злой: На Молодой Гвардии мало хороших ПвЕ ориентированных гильдий. Из их числа могу выделить, естественно, нас и еще, наверное, «Инквизиторов» за Империю, за Лигу это «AD» и «Фаэтон». Это гильдии, собирающие подавляющее количество топ-игроков нашего сервера. Отношение к нашей гильдии всегда было предвзятое ))) Из-за жестких требований приема, специфической внешней политики, внутренней организации, достижений в игре многие нас не любят (как это обычно бывает). Хотя со многими гильдиями у нас довольно неплохие отношения. Были тяжелые времена, когда мы вынуждены были организовывать совместные рейды с другими гильдиями, но потом поняли, что это не выход. В последнее время из-за специфической механики ворлдбосса Пожирателя Искр на всех серверах активно обсуждаются внутри- и межфракционные договоренности. После соло фарма нашей гильдией на протяжении почти полугода, нам тоже пришлось вляпаться в политику.
    AstralPress: Расскажите про ситуацию на аллоде Пожирателя Искр вашего сервера. Как справляетесь с проблемой? (Пожиратель – ворлдбосс, стало быть, гильдиям приходится либо бороться за него, либо договариваться об очередности убийств – прим.)

    Злой: На данный момент на него претендуют четыре гильдии, которые я назвал выше. Вначале были «AD»... Когда они заявили о своем праве на Пожирателя, мы почти месяц вели войну, потом решили договориться. Когда договорились с «AD», пришли «Инквизиторы» ))) Мы договорились и с ними, потом настал черед «Фаэтона». «AD» с ними не договорились... И вот уже две недели никто не может убить ПИ. Подобный сценарий больше в нашу пользу, так как для нас этот босс не принципиален. Вот когда его починят, а лучше сделают Остров Мертвых большой меж- и внутрифракционной ареной, вот тогда можно будет траить.

    AstralPress
    : Понятно, вы свое уже нафармили . Были упомянуты четыре сильных гильдии. Они от вас отстают в освоении ПВЕ на данный момент? Можно их назвать конкурентами, претендующими на вершину топа гильдий Молодой Гвардии? Или вы вне конкуренции сейчас?

    Злой: Ну, скажем так... Еще неделю назад (до каких-то хотфиксов и патчей) на Молодой Гвардии никто, кроме нас, не убивал Пучину в ГД. Сейчас это способны сделать «AD». Если составить условный топ-лист, то он бы выглядел так:
    1. «ВЦ»
    2. «AD»
    3. «Инквизиторы»
    4. «Фаэтон»
    На сегодня мы вне всякой конкуренции . Кстати, очень интересная закономерность относительно ПИ: гильдия, только-только убившая Жора в Городе Демонов, сразу же начинает претендовать на Пожирателя.


    AstralPress: Молодая Гвардия - прогрессивный сервер. А с гильдиями других серверов дружите?

    Злой: Фи (Фиеро - прим. автора) дружит)))

    Фиеро: О да, друзей у меня много и с других серверов, в свое время множество неоценимых советов я получал от игроков с сервера Раскол, все же отношение к ним было как к первопроходцам всей игры =). С Раскола хотелось бы отметить гильдии «Unit» (ныне, к сожалению, не существующую в АО) и «ЧК». Советы игроков из этих гильдий действительно очень помогли)

    Злой: Я в свое время пробовал завязывать дружбу с Мирком (Раскол), но его высокомерие (или плотный график) не позволило этого сделать.

    AstralPress: Кстати, слышал, что вы устраиваете встречи игроков в Петербурге. Часто видитесь? Сколько человек посещает такие сходки?

    Фиеро: Было бы не совсем правильно сказать, что именно мы устраиваем. Все же главный организатор и активист этого не из нашей гильдии. Видимся мы примерно раз в три недели, так уж выходит ). Из Петербурга у нас в гильдии пять человек, все стараются посещать эти мероприятия почаще)) А вообще такие встречи с каждым разом привлекают все больше и больше людей, и не только с нашего сервера, хочу заметить). Двое согильдийцев даже приехали откуда-то издалека, чтобы попасть на такую встречу .

    AstralPress: Как у вас устроена внутренняя организация в гильдии? По каким правилам делите добычу, кто отдает приказы и вообще субординация строгая?

    Фиеро: Ну, говоря об иерархии, тут все просто. На данный момент есть глава клана, наш безусловный лидер во всем, и есть 8 класс-лидеров, наиболее опытных, активных игроков, обладающих некоторыми лидерскими качествами и отвечающих перед главой за свои классы. Они занимаются некоторыми организационными вопросами, например, принятие в гильдию на основании собеседования или помощь своим согильдийцам в распределении вех и умений.
    До недавнего времени добычи было не так много (добычи, естественно, оранжевого цвета), и вопросов, кому отдать ту или иную выбитую вещь, у членов гильдии не возникало. Согильдийцы понимали друг друга без слов, лишь в редкие моменты вопросами дележки лута занимались класс- или рейд-лидер. Со временем, конечно, игроков становилось больше, как и добычи, тут уже пришлось внедрять ДКП систему, предложенную одним из активных игроков гильдии. Эта система основана на поощрении игроков, посещающих рейды и проявляющих активность в жизни клана. Сейчас вся добыча делится строго по очкам, заработанным и потраченным игроками гильдии )
    В составе рейда есть двое, кого можно назвать рейд-лидерами, им подчиняются беспрекословно, за несоблюдение субординации могут применяться санкции. В повседневной же жизни клана редко встречаются ситуации, когда лидерам приходится отдавать приказы. Все же в первую очередь для многих наша игра - это отдых от трудовых будней, и ни у кого нет желания давить на людей. К великому моему счастью, это и не требуется. Так что в отсутствии рейдов в гильдии жизнь протекает плавно и размеренно, но все меняется, стоит лишь объявить сбор в рейд... прямо военное положение)

    AstralPress: Теперь понятно, откуда такие успехи Вы помогаете нуждающимся одеваться в героических приключениях, или они сами справляются?

    Злой: Как я уже говорил, в гильдии практически все одеты в фулфиолет, но походы в героики все равно происходят ежедневно, так как у некоторых до сих пор не выбито 1-2 вещи. Вот у меня такой вещью является плащ из Лаборатории, который я так и не мог выбить с октября месяца, правда, при наличии легендарного плаща с ПИ, он меня перестал интересовать ))) У нас в гильдии отсутствует система конст-пати, поэтому найти себе группу для похода в героик не составляет никакого труда. Очень редко, под настроение, я и сам бегаю потанковать.

    Фиеро: Да, без дисциплины никуда. Многие нас обвиняют в излишней жесткости, но я уверен, что без этого мы вряд ли бы добились успеха. Можно сказать, что мы соответствуем образу Империи: со стороны кажется, что у нас тут сплошная диктатура или тоталитаризм, но на самом деле - социалистический рай .
    AstralPress: Ну, и, наверное, заключительный маленький вопрос о составе гильдии. Какой примерно возраст игроков? Девушки в гильдии есть?

    Злой: Девушки есть, это одно из наших достижений на сервере ))) Мы топ-гильдия на Молодой Гвадрии, а возможно и на всех серверах «по количеству единиц прекрасного пола в отдельно взятой гильдии», сейчас их 6 )

    Фиеро: Средний возраст игроков гильдии, думаю, около 24-25 лет.
    AstralPress: Флиртуете?

    Злой: Я нет

    Фиеро: А я – да . По поводу девушек с момента создания гильдии был уговор между основателями клана, что брать их будем всегда вне зависимости от уровня и эквипа) Все же приятнее проводить время в женской компании)

    Злой: Возвращаясь к истории, после Луча и до меня во главе стояла семейная пара Фервулаг и РракШа. Сейчас тоже есть играющая пара АДванс и Биотрикс.

    AstralPress: На этом мы, наверное, закончим. Господа, большое спасибо за приятный разговор, который еще раз доказал серьезность ваших намерений в Аллодах Онлайн и силу коллектива. Остается только пожелать «хорошего дропа» и «частых критов».
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 10:37.

  7. #7
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Рубрика "Объявления"

    ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УСЛЫШАЛИ?

    Вы можете стать внештатными корреспондентами или даже постоянными авторами нашей газеты. Мы призываем вас, уважаемые игроки, к сотрудничеству. Поскольку наша газета своей целью ставит выявление альтернативного взгляда на «Аллоды Онлайн», мы стремимся отражать весь спектр мнений об этой игре. Однако вы должны понимать, что и критика, и лестные отзывы должны сопровождаться адекватной аргументацией и иметь благопристойный вид. Кроме того, редакция оставляет за собой право отказать в публикации материала, который, на наш взгляд, будет чрезмерно хвалебным или наоборот излишне разгромным. Все-таки не для того мы учрежджали эту газету, чтоб просто лишний раз изливаться на тему «убили они аллодов или нет», чего в интернетах и так с избытком.

    Вы можете писать как объемные аналитические статьи, так и легкие эссеистские тексты. Прежде чем начать писать, подумайте над тем, зачем вы это делаете. Желание просто высказаться или блеснуть своим писательским талантом - это вовсе не повод для такого мероприятия, как написание материала в нашу газету. Вы должны четко понимать что, о чем, зачем и для кого вы пишите. Информацию о характере материалов, нам необходимых, мы вам, разумеется, предоставим.

    Поэтому дабы сразу придти к пониманию, я предлагаю вам ознакомиться с некоторыми основными требованиями, которые мы предъявляем к материалам:


    1. Вежливость, такт, толерантность.
    Обсценная лексика (мат и любая другая ненормативная), оскорбления, неуважительное отношение к любым фигурирующим в текстах лицам запрещены. Грамотная и обоснованная критика допускается, но тоже в разумных пределах. К тому же, отсутствие конструктива делает любой ваш текст простой констатацией недоказанного факта. Будьте сдержанны, терпимы и взаимовежливы. В противном случае тексты либо подвергнутся серьезной правке, либо вовсе не будут опубликованы.

    2. Грамотность, внятность, доступность.
    Ваш текст должен иметь определенную композицию, написан с соблюдением правил русского языка и по возможности избавлен от излишнего игрового сленга. Для каждого подобного словечка есть нормальный литературный аналог. Не забывайте и о том, что "чересчур умно" написанный текст с привлечением научных терминов и философских понятий тоже не лучший вариант, поскольку далеко не все (включая и вас) смогут понять то, о чем вы написали.

    3. Аргументация, конструктив, фактура.
    О чем бы вы не писали, постарайтесь не быть голословными. Каждую свою идею, каждый новый тезис подкрепляйте фактами. Разъясняйте, почему вы думаете именно так и на чем ваши предположения строятся. Если вам хочется просто написать о проблеме, которая всем и так очевидна, позаботьтесь о том, чтоб предложить выход из данной ситуации.

    4. Актуальность, злободневность, своевременность.
    Все, о чем вы нам пишите, если только это не ностальгический очерк, должно иметь отношение к тому, что происходит сейчас. Это совсем не сложное правило, ведь наша газета будет выходить раз в месяц. Кроме того, имейте в виду, что тема, затрагиваемая вами, должна быть интересна не только вам и десятку ваших единомышленников, но и тысячам других игроков. Хотя, конечно, даже самую незначительную мелочь и самую обыденную историю можно подать так, что это привлечет всех. Думайте о гармонии. Заботьтесь в равной степени и о форме, и о содержании.

    Если вы заинтересованы в сотрудничестве с нами - напишите нам (allods_press@mail.ru). Обсудим наши и ваши идеи.

    ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС ОЦЕНИЛИ?

    Помимо журналистских и не очень материалов мы хотели бы публиковать и ваше творчество. Ежели вы умеете и (или) любите писать стихи и прозу, рисовать, работать с фотошопом, лепить, вышивать и владеете секретными приемами макраме, в общем, любыми навыками, необходимым для реализации творческих потенций - не стесняйтесь, присылайте на нашу электронную почту свои творения. Разумеется, они должны иметь отношение к миру "Аллодов Онлайн". В принципе, присылая свои работы, вы можете дублировать то, что выложили на форум или в один из наших официальных блогов, однако эксклюзив нами особо приветствуется.


    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 16:57.

  8. #8
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Рубрика "Классовая борьба"


    ЖРЕЧЕСКИЕ БУДНИ

    В каждом номере нашей газеты мы планируем рассказывать о классах персонажей, представленных в «Аллодах Онлайн». Авторами этих текстов будут становиться игроки, достигшие определенного мастерства во владении своим класом. Дебютная аналитическая статья нашей постоянной рубрики «Классовая борьба» посвящена Жрецам. Об этом весьма необычном и интересном классе расскажет капеллан 42ого уровня из клана «Золотая Орда», играющий на сервере «Владыки Астрала» с 15 октября.



    Почему жрец?

    Перед тем, как начать играть, я подробно изучил все представленные в «Аллодах» классы. Мне всегда нравились персонажи, которые могут быстро вылечить себя, не тратя времени на долгое восстановление, и Жрец привлек тем, что это целитель, притом носящий броню на высоких уровнях и способный драться в ближнем бою. Кроме того, любому игроку с самого начала стоит задуматься о судьбе своего персонажа, когда его дальнейшее развитие будет напрямую зависеть от группы, а лекарь – этоперсонаж, без которого не обойтись, то есть жрец всегда себе сможет найти место и дело. Как показала игра, мои ожидания полностью оправдались – Жрецы действительно крайне востребованный класс, и их функции не ограничиваются только лечением, поскольку они способны неплохо противостоять персонажам других классов в открытом бою.

    Жрецы мира Сарнаут

    Изначально сложилось, что есть три основные пути развития: Жрец-кастер, бьющий противников с расстояния, Жрец, сражающийсяи обладающий несколькими мощными атаками ближнего боя, или мили-Жрец, и Жрец-лекарь, ориентированный на поддержку других персонажей. На практике, конечно же, чаще всего игроки идут по пути гибридного развития, пытаясь найти наиболее выгодное сочетание нескольких ролей. Как я думаю, сейчас для ПвП более пригоден милишник, а для рейдов в героические приключения и Город Демонов – кастер с сильным уклоном в лечение. В любом случае Жрец – очень гибкий класс, поэтому каждый игрок может его настроить под себя, выбрав наиболее понравившиеся способности. Хотя, конечно, иногда лучше посоветоваться с более опытными игроками или посмотреть гайд, чтобы не изобретать велосипед. в рукопашную

    Становление Жреца

    По моему мнению, на низких уровнях жрецу прежде всего стоит брать дистанционные атаки, так как Жрецы носят ткань (до 10 уровня), а затем кожу (до 30 уровня). Это означает, что их броня не так мощна, и, в отличие от Воинов и Храмовников, Жрецу не стоит подставляться под удары нескольких врагов. Фактически цель Жреца – добить врага, не дав подойти, так же как и у остальных классов, носящих ткань (Маги или Некроманты). И уже на низких уровнях вам надо быть готовыми, что от вас уже потребуется основная роль – лекаря. Будут задания для группы, когда вам необходимо убить весьма сильных существ, и вы должны суметь вылечить персонажа, выполняющего роль «танка». Для этого идеально подходит «Исцеляющий Свет», особенно усиленный «Невозмутимостью», которая помешает врагам сбивать ваши заклинания.

    Дальнейший путь

    До попадания на Спорные Территории игрок спокойно развивается, получая все больше новых способностей и возможностей. Весьма разумной тактикой является игра с кем-то в паре – поскольку Жрец способен быстро излечивать своих соратников, совместная игра будет весьма эффективной. В ином случае Жрецу стоит быть осторожнее, по-прежнему стараясь избегать ближнего боя, в котором его броня недостаточна для защиты от сильных противников, в отличие от Воинов и Храмовников. Если Магам доступны «Преграды», Мистики используют двойников, а Некроманты и Язычники подставляют под удары своих питомцев, то Жрецам стоит полагаться лишь на возможность быстро излечивать себя, например, с помощью мгновенно накладывающегося «Благословления». Не стоит забывать про баланс характеристик: у многих игроков возникают проблемы, когда одна из них оказывается серьёзно сниженной. В этом случае важно вовремя выполнять задания на репутацию фракций и одеваться в экипировку, соответствующую вашему уровню.



    Жрецы на войне

    Все меняется для игрока с приходом на Спорные Территории – когда после ставшей уже привычной борьбы с монстрами ему приходится столкнуться с такими же, как он, игроками, против которых старые схемы перестают работать. Здесь начинающим жрецам приходится весьма тяжко, но, сориентировавшись, они понимают, что Жрец – один из сильнейших классов в ПвП. Становятся весьма эффективны Жрецы-милишники, способные очень быстро уничтожить соперников со слабой броней, вроде магов и лучников, да и остальные классы их опасаются. Очень важны способности, позволяющие контролировать действия врага, мешая ему – такие как «Разряд», который не только наносит урон, но и сбивает с ног, прерывая заклинания или действия оппонента.
    Очень полезным для Жреца и ненавистным для врага заклинанием является «Щит Святости», дарующий неуязвимость на короткое время, за которое можно успеть выйти из-под обстрела или завершить нужное заклинание. В свою очередь, Жрецу стоит опасаться тех способностей врага, которые мешают ему творить собственные заклинания или лечить себя. По собственному опыту могу сказать, что наиболее опасны лучники, своими атаками сбивающие с ног и наносящие большой урон в течение короткого промежутка времени. Если у вас мало здоровья, то лучше отбежать, вылечиться и вернуться, чем героически погибнуть без особого толку.
    Если вы сражаетесь против других игроков в группе – то свое основное время уделяйте лечению соратников и снятию с них вражеских отрицательных эффектов. Если этого не делать, то скоро вы обнаружите, что сражаетесь в одиночку против толпы, что не будет долго продолжаться.

    Опытный жрец

    Получив на 30-ом уровне латы и такие мощные способности, как «Исцеление» и «Святой Гнев», Жрец может вполне действовать в одиночку. Разумно соизмеряя свои силы, он способен легко уничтожать врагов, нанося им существенный урон и вовремя вылечивая себя. Но, достигнув уровня, когда ему становятся доступны героические и рейдовые приключения, а так же Астрал, Жрецу нужно принять ту роль, которая от него требуется – роль лекаря партии. Разумеется, в первую очередь, от Жреца ждут того, что он способен излечить «танка» под ударами элитных существ, кроме того, важно следить за здоровьем членов своей партии, поэтому многие Жрецы переделывают свой билд в лекаря. Впрочем, весьма значительную помощь в «героиках» способен оказать «Разряд», позволяющий атаковать одновременно множество целей, сбивая их с ног. Особенно он эффективен в сочетании со способностями других классов, таких, как «Огненная Стенка» Магов или «Психическая атака» Мистиков. Крайне полезно такое заклинание, как «Очищение», способное снять множество негативных эффектов, накладываемых мобами. Важно помнить про «аггро» и уходить из-под атак с помощью «Мольбы» и «Щита Святости».

    Те, кого мы лечим

    По собственному опыту скажу, что больше других Жрецы любят взаимодействовать с «танками», особенно с теми, кто способенкроме случаев, когда его при этом кто-то бьет, сбивая заклинания. Защищайте Жреца и он будет «вешать» на вас «Напутствие» и «Благословление», излечивать практически с нуля «Исцелениями». В свою очередь Жрецам стоит помнить, что хотя они и уникальный класс, способный носить все типы экипировки, все-таки стоит уступать другим кожу и ткань, а для себя брать латы, которые дают хорошую защиту. Вообще Жрецы, как правило, «одеваются» быстрее, чем другие классы – по двум причинам. Первая – их всегда берут в героические приключения и Астрал, вторая – претендентов на жреческие латы больше нет, а падают они весьма часто. удерживать вражеских существ на себе и не «складываться» при этом практически мгновенно. Связка «танк-лекарь» - это основа любой группы. Хороший Жрец способен вылечить кого угодно, кроме случаев, когда его при этом кто-то бьет, сбивая заклинания. Защищайте Жреца и он будет «вешать» на вас «Напутствие» и «Благословление», излечивать практически с нуля «Исцелениями». В свою очередь Жрецам стоит помнить, что хотя они и уникальный класс, способный носить все типы экипировки, все-таки стоит уступать другим кожу и ткань, а для себя брать латы, которые дают хорошую защиту. Вообще Жрецы, как правило, «одеваются» быстрее, чем другие классы – по двум причинам. Первая – их всегда берут в героические приключения и Астрал, вторая – претендентов на жреческие латы больше нет, а падают они весьма часто.



    Несколько советов

    Идеальный способ убежать от врага – использовать комбинацию «Щита Святости» и «Зелья Скорости». Кроме того, «Щит Святости» снимает все негативные эффекты с вашего персонажа. Наоборот, догнать и добить врага помогут такие заклинания, как «Ослепление», замедляющее и дезориентирующее противника, «Разряд» и «Оцепенение», которые оглушают на несколько секунд и мешают творить заклинания. Важно помнить, что Жрец очень живуч засчет лечащих заклинаний, поэтому в идеале нужно, чтобы на вас во время боя постоянно висело «Благословение», которое можно двукратно повысить «Невозмутимостью».
    Удачи в жречестве!
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_100528_155145.jpg
Просмотров: 77
Размер:	111.0 Кб
ID:	78042   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Leather_B_08KaniaPriest.jpg
Просмотров: 68
Размер:	118.6 Кб
ID:	78043   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Plate_E_10HadaganPriest.jpg
Просмотров: 76
Размер:	64.5 Кб
ID:	78044  
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 10:41.

  9. #9
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    ФАНАРТ МЕСЯЦА



    СКРИНШОТ МЕСЯЦА



    КОМИКС МЕСЯЦА

    [IMG]//s006.radikal.ru/i213/1006/85/69de5dda6cf0.jpg[/IMG]

    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: фанарт месяца.jpg
Просмотров: 66
Размер:	194.6 Кб
ID:	78030   Нажмите на изображение для увеличения
Название: РєРѕРјРёРєСЃ месяца.jpg
Просмотров: 79
Размер:	156.7 Кб
ID:	78031  
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 17:08.

  10. #10
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Рубрика "Юмор"

    АНЕКДОТЫ

    1

    Шел орк по лесу и увидел двух гибберлингов. Удивился, что за зверьки такие странные, первый раз видит. Взял одного в правую руку, другого в левую, рассмотрел – а они оба одинаковые. Ну он и спрашивает:
    - Вы что, двойняшки?
    - Не, мы не двойняшки.
    - Да как не двойняшки, вы ж одинаковые как близнецы.
    - Ну близнецы, и что?
    - Ну значит – двойняшки!
    - Да не двойняшки мы!
    - Да как не двойняшки?! О_о
    Тут орка по затылку кто-то как хряснет. Орк пушистиков выпустил, мордой в грязь ткнулся. Переворачивается, а над ним третий гибберлинг с дубиной в лапках стоит и скалится злобно:
    - Мы – тройняшки!

    2


    По Новограду бежит вояка-гибберлинг с выпученными глазами. Вдруг видит – возле церкви Тенсеса священница стоит. Он к ней подбегает:
    - Сестра, спрячь меня под юбку, умоляю. Я потом объясню.
    Священница согласилась. Буквально через минуту подбегает пара ратников:
    - Сестра, Вы тут случайно солдатика-гибберлинга не видели? Он уклоняется от призыва!
    Священница отвечает, что тот пробежал мимо нее к выходу из города. Ратники, чертыхаясь, бегут в указанном направлении.
    Гибберлинг вылезает из-под юбки:
    - Сестра, я не знаю, как вас и благодарить. Я не хочу сражаться с демонами на Гипате!
    На что священница говорит, что полностью его понимает.
    - Не подумайте, что я груб – но для человеческой женщины у вас очень красивые ножки! Такие мохнатые – прямо как у гибби!
    - Это потому, что я не монашка, а язычник – просто я тоже не хочу на Гипат.

    3

    Разговаривают два орка.
    - Слышь, Пузо, в курсах – Корявый в лесу на засаду проныр нарвался?
    - Ну и че?
    - Три стрелы из арбалета залпом прямо в череп…
    - Ууу… А че, когда хоронить будут? Помянуть бы надо.
    - Ты че, дурак, какой помянуть?! Его выписывают через неделю. Врач говорит, что мозг не задет.

    4

    Старый орк учит молодняк военному делу:

    - А знаете, парни, шо самое главное в доспехе? Самое главное в доспехе – шлем!
    Тут из строя вопрос:
    - Да нахрена нам шлем, мы головой кирпичи ломаем!
    - Эх, щенки, не понимаете вы… Вот у меня было два лет пять тому назад корефана, оба на «Победоносце» в Астрал летали. И как-то схлестнулись они с лигийским фрегатом. Залегли, значит, у борта, лежат, ждут команды. Ну, скучно стало, решили оглядеться, че по чем. Только бошки приподняли – от лигийцев залп картечи прилетел. Один без шлема был – так ему сразу полчерепа снесло. А второй в шлеме был, встал, головой потряс, засмеялся и пошел себе.
    И тут опять из строя:
    - Угу, видел я его, кажись, в НИИ МАНАНАЗЭМ… Он до сих пор в шлеме ходит, головой трясет и смеется.

    5

    В госпиталь привозят орка. У орка в спине торчит топор.
    Доктор-зэм, задумчиво трогая ручку пальцем:
    - Хмм... Больно?
    - Не, док, только когда смеюсь.

    6

    Сражается отряд приключенцев на астральном острове. Враги так и прут, прессуют, прессуют, танк еле держится, удары один за одним пропускает… Хилеры уже в панике, на последних каплях маны выхиливают. Ну, кое-как убили, присели передохнуть. Воин сидит, никак не отдышится, язык на плече, из-под доспехов пар.
    Жрец к нему подходит, по каске стучит:
    - Слышь, Семен, мы ж этот остров раньше как два пальца! Что с тобой такое сегодня?!
    Воин, грустно вздыхая:
    - Да я утром побрился неудачно…
    - ??? о_О
    - Порезался…
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 10:42.

  11. #11
    Аватар для Astralpress
    Астральная печать Мастер-Аллодер Astralpress на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    24
    Репутация
    10


    POST SCRIPTUM



    "Канийский бурильщик". Такой вот арт. До новых встреч.


    Обсудить можно здесь
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: bl.JPG
Просмотров: 56
Размер:	11.0 Кб
ID:	78032  
    Последний раз редактировалось Commondore; 16.06.2010 в 18:10.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения