А где исправленный баг у язычников? Когда при телепорте из города в город или ещё куда исчезает медвед? Бывает даже когда просто так бежишь медвед "опачки" и пропал. Помогает лишь перезагрузка компьютера.
P.S я в шоке в этом фиксе не тронули язычников. Видать где то мент сдох...Могли бы и нам вехи обнулить
Сервер: "Вечный Зов". Класс: Язычник. Уровень 40+ Глава "Опять нажрался"
Сайт клана www.byxariki.ucoz.org
Бывший лидер клана "Боевики". Сервер "Мира". Неадекватный ацкий обормот 90+
А мистики теперь не баночки. Совсем. Ибо стресс за заливку - большее зло, чем эта ничтожная заливка, которой не хватит даже на одно заклинание. Про сияние молчу.
P.S я в шоке в этом фиксе не тронули язычников. Видать где то мент сдох...Могли бы и нам вехи обнулить
Цыц! ты че ??? Щас на зло возьмут и фиксанут ..и я тебя убью..так что держи свою клаву на замке
Ура!Долгожданный релиз!!!Я все таки его дождался) что ж посмотрим что будет дальше)
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 40%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 37%]
Способность «Мастер брони» теперь в зависимости от ранга увеличивает броню на 2, 4 и 6 процентов соответственно.
Способности «Вьюн», «Сорвиголова», «Коваль», «Здоровяк», «Силач» теперь в зависимости от ранга увеличивают соответствующие характеристики на 3, 6,9 процентов.
чтож вы сразу тупо не удалили эти вехи? или вы поиграли войном с этими вехами и сочли это нормально? вовще смысла теперь не имеют.. как будто у варов статы прям зашкаливали что их надо было понизить..
Последний раз редактировалось Latstyle; 17.05.2010 в 13:24.
е радует что некрам не сбросили вехи развития всмысле все. а тока кислоту. хотя изменения в этом патче были тока в ней в принцпе. зато в предыдущем. была заменена слабость на мир призраков. у меня лично взяты были вехи 3 штуке на увеличение времени слабости. точнее антител к слабости.
теперь котоыре какбы нафег не нужны. 3 вехи похерились получается. это грустно. вехи сброшены небыли.
(
Поддерживаю. Если убрали РК, то некоторые некры захотят убрать и скелета, заменить его на паука. Плюс поменяли местами вехи в соседней ветке. А может, некр теперь по-другому к ним захочет пойти?
Я вот сейчас с некром сижу и говорит он, что скорее всего ему придется тратиться на воду. Ибо менять придется не только кислотную ветку, но и другое.
Поддерживаю. Если убрали РК, то некоторые некры захотят убрать и скелета, заменить его на паука. Плюс поменяли местами вехи в соседней ветке. А может, некр теперь по-другому к ним захочет пойти?
Я вот сейчас с некром сижу и говорит он, что скорее всего ему придется тратиться на воду. Ибо менять придется не только кислотную ветку, но и другое.
Храмы Давайте в обсуждение гайда по Храмам и будем делать билды))))Патч ну я **,вроде норм,пока не попробуешь не поймешь...а за святоч обидно ьеперь палы в ПВП вымрут...да и ДД наверно тоже...а на счет сброса талантов,за это спасибо + хороший но...Много НО%)
Кого надо резать так это некров!Действие у лихорадки надо делать 20-30 сек и урон от нее сократить!
не шареж чувак! это единственное заклятие некров которое надолго и суммарный ДПС неплох. все остальное раз в 5 ниже дамежит чем у всех классов.
если сократить урон от лихи. то нечем будет дамажить вообще. так чиста 3 раза вампирик кинуть.
у некров и так теперь от физа защиты нету почти. считай на 1К урезана. а елси половина щита то уже на 2К тоесть некр голый и в тряпках.
Странно одно.Когда этот же хф выложили на лайве,от командора была уйма постов о том,что "там" написано далеко не все,и то что будет еще дофигища другого.И как следствие обсуждать "тот" патчноут смысла нет...И что мы видим?Как же ****ало что так нагло врут там,где это и не надо.
а мне почему-то показалось, что там наоборот было описано подробнее чем тут в оф. версии
ну, вот, смотрим, сравниваем:
"Огненная стена теперь ставится инстантом а не продолженным действием, дополнительно к урону пугает противников попавших в нее, но имеет большое время восстановления "
тут ведь даже примерно понятно, как оно "вроде бы должно" работать
"в отличие от", как говорится...
Мистики походу будут с каждым патчем резаться все больше и больше. И скоро на скамейку к Сталкерам Друидам и Войнам мы присядем без особых вопросов. Мило им улыбнемся, и спросим фальцетом: "Ну как? Вы рады? Вы же этого так сильно хотели. Мы всеже с вами)"
нам мисты пофигу мы не манососы... сиди с нами и жди .....мы ждем уже долго
Никогда не мог понять - что нам, мясу ( о чем свидетельствует даже описание класса в самой игре) можно еще резать.... У нас нет барьеров, хилиться мы не можем часто. В равном шмоте пал выигрывает вара по всем статьям... Уважаемые разрабы - вы порезали и так самый резанный класс... Веха боевой пыл - нафиг не нужна, но брать приходится ( верните хоть ее нам, а то вырезать вы смогли - а от поправить было сложно....)
Мне очочоч нравитс этот фикс!)) палы теперь имбо!)
Хороши имбо. Убрали весь подхил, порезали статы, взамен добавили очень сомнительный масс-агр - мгновенный, но слааааааабенький. Усилили палам агр по индивидуальным целям - за это спасибо. Но пал теперь - нуль в ПВП и совершенно несамостоятельный перс в ПВЕ, без саппорта шагу не сделает. Чистый танк. Помнится, кто-то клятвенно заверял, что подобных "чистых" специализаций в АО не будет?
вы же Имба, вон теперь будете за Военов танковать кстати, так что вам пара-тройка зависшых вех? ничего не изменится...
на общем фоне их никто и не заметит...