кто тут ссылку на патч ручной дал? кинул в pathes а не обновляет
Этот архив надо распаковать и САМУЮ внутреннюю папку ринуть в pathes. И то будет обновлять, когда заработает сервер обновлений, не раньше.
А патч слабенький. Я надеялся, что исправят на СЗ проваливание Некра под землю на месте силы в Чаще. Надоело сутками ждать, пока кто-то ОеЛ-спелом достанет его.
ерунда. астрал не пофиксили а еще и ухудшили. к дополнительным вылетам багам и куче мобов в секторах добавили невозможность еще и бороться этими толпами. ну как бы я не знаю как там тогда летать. обещали что не будет толп (не исполнено). Острова будут для каждого и полет меньше занимать времени (1 на сектр и то лететь до него пол часа). Баги на островах со смертью (вы умерли 1 оберег, попали на корабль воскресились и в частилище 2й оберег), баги с часами. Короче сплошные не реальные баги не пфиксены. Ужс.
скачала вручную а как обность? в паку переписала - запускаю синхронизе - иошибка
Твой клиент еще не знает о патче.
Как только на сервере закончатся работы, твой клиент увидит патч и подхватит переписанную папку и сразу поставит, не выкачивая.
Подожди немного.
Магэ негодуе! Теперь придётся ждать, когда же всё-таки разрабы возьмутся за балланс классов. А, судя по их прежней нерасторопности, играть магам с урезанной стенкой ещё долго и упорно.
Если опыта с мобов будут давать брльше, то этот фмкс даже важнее чем прошлая обнова, да и легче в 10 раз весит)))
P.S так все норм фикс
Наивность - не порок, а добродетель (с) МаяБабушка
Готова спорить на что угодно, будет не увеличение опыта от сложных мобов, а уменьшение от простых))))
З.Ы. Недопоняла.... что там с разгоном кораблей?
его поменяли с 20 сек на 27?
Обещали в одном из ближайщих хотфиксов серьезно менять механику классов: некр, воин, храм и маг с возможным скидыванием вех и талантов. Так что ждем может и поправят нам КМ
Сообщение от stalkerhemyl
Даже ни порезали ни варов,ни жрецов;печально, а ждал этого.Но есть надежда на следующие хотфиксы и обновления)
Этот хотфикс не пугает, пугает обещание поправить классы в следующем...ничем хорошим это у них отродясь не заканчивалось((И вроде этим четырем классам и так уже сделали обрезание, может просто оставить уже в покое. Займитесь уже чем-нибудь другим - лагобашню почините что ли...
ни а чем!!
самое прикольное, чтоб можно было нормально играть, таких хотфиксов как этот, надо как минимум еще дюжену. ну а тем временем выйдет патч который принесет не только новую игравую модель, но и кучу новых багов, этот круг вечный , патч-хотфик-хотфикс-патч не остановить!! аллоды никогда не выйдут из статуса бета тестирование (С)
Сколько можно повторять. Стопицот раз говорили что сброс умений происходит тогда когда полностью меняется механика вехи или умения, но не её усиление/ослабление. В случае с магом огненная стена так и осталась огненной стеной. Они по-прежнему так же выполняет свои функции как и раньше. И это не "урезка", а приведение умения в тот вид в котором он и планировался по дизайну. То что мы имеем сейчас это не окончательная версия механики магов, сталков и остальных. Зачем вы к ним привыкаете? Они все равно еще не один раз перекроются до финального состояния. Вот будет релиз, тогда и наиграетесь вдоволь и без багов.
А по второму вопросу могли бы и сами найти ответ в интернетах. Чаще пользуйтесь поисковыми сайтами www.google.com и www.yandex.ru, много нового узнаете
Вот статья про историю фирмы Нивал, а в низу там большая фотография всех сотрудников работающих над проектом Аллоды Онлайн: http://www.gamer.ru/games/633-allody-onlayn/posts/16984
Сколько можно повторять. Стопицот раз говорили что сброс умений происходит тогда когда полностью меняется механика вехи или умения, но не её усиление/ослабление. В случае с магом огненная стена так и осталась огненной стеной. Они по-прежнему так же выполняет свои функции как и раньше. И это не "урезка", а приведение умения в тот вид в котором он и планировался по дизайну. То что мы имеем сейчас это не окончательная версия механики магов, сталков и остальных. Зачем вы к ним привыкаете? Они все равно еще не один раз перекроются до финального состояния. Вот будет релиз, тогда и наиграетесь вдоволь и без багов.
А по второму вопросу могли бы и сами найти ответ в интернетах. Чаще пользуйтесь поисковыми сайтами www.google.com и www.yandex.ru, много нового узнаете
Вот статья про историю фирмы Нивал, а в низу там большая фотография всех сотрудников работающих над проектом Аллоды Онлайн: http://www.gamer.ru/games/633-allody-onlayn/posts/16984
Если что финального состояния никогда не будет, в том числе и после релиза). Баланс классов в каждом проекте постоянно смещается и меняется, в том числе и в "том самом великом и ужасном".
P.S. Хотфикс дохлый, главные баги не пофиксены, но видимо это максимум, что успели сделать за пару дней.
God granted me the serenity to accept the things
I cannot change
Courage to change the things I can
And wisdom to know the difference
Скрабус. Раскол. Phoenix Orlandino's
Сколько можно повторять. Стопицот раз говорили что сброс умений происходит тогда когда полностью меняется механика вехи или умения, но не её усиление/ослабление. В случае с магом огненная стена так и осталась огненной стеной. Они по-прежнему так же выполняет свои функции как и раньше. И это не "урезка", а приведение умения в тот вид в котором он и планировался по дизайну. То что мы имеем сейчас это не окончательная версия механики магов, сталков и остальных. Зачем вы к ним привыкаете? Они все равно еще не один раз перекроются до финального состояния. Вот будет релиз, тогда и наиграетесь вдоволь и без багов.
А по второму вопросу могли бы и сами найти ответ в интернетах. Чаще пользуйтесь поисковыми сайтами www.google.com и www.yandex.ru, много нового узнаете
Вот статья про историю фирмы Нивал, а в низу там большая фотография всех сотрудников работающих над проектом Аллоды Онлайн: http://www.gamer.ru/games/633-allody-onlayn/posts/16984
То есть, по-вашему, замена Слабости на Мир Призраков - это усиление/ослабление вехи, а вовсе не смена ее механики? Или некроманты под озвученное правило не подпадают?
То есть, по-вашему, замена Слабости на Мир Призраков - это усиление/ослабление вехи, а вовсе не смена ее механики? Или некроманты под озвученное правило не подпадают?
. В случае с магом огненная стена так и осталась огненной стеной. Они по-прежнему так же выполняет свои функции как и раньше. И это не "урезка", а приведение умения в тот вид в котором он и планировался по дизайну.
http://www.gamer.ru/games/633-allody-onlayn/posts/16984[/url]
в шоке..
это ща кого- нас за дураков принимают или дизайнеров дураками выставляют?
вы дизайн стенки наблюдали? а магом играли? пусть майсон от модеров высказывается по магам , он хоть играл этим классом..
в борьбе за увеличение продаж МВ вы ужо ахинею постите..
у програмеров получилось чертичо в процесе борьбы с зависанием стенки , а вы нам доказываете -так и задумывалось год назад..
вам бы тормозными колодками торговать и доказывать участника дтп что снижение скорости на 80% это тоже что и полная остановка..
Эй, мужик! (гы, ну раз тебя это так радует, че ж обижать человека вниманием) Ты кашу то в голове разбери... мухи отдельно все остальное тоже...
причем здесь _твои_ преподаватели? (в военной бундесовской академии преподаватели-то кстати? хе... )
-речь шла об играх - ИГРАХ написанных первыми создателями этой РПГ! и когда они были оригинальны и интересны, для своего да и для нынешнего времени, то там "у вас" писали качественно(!) всякую хрень...
а впрочем о чем я с тобой говорю?! ты ж не об этом совсем.. не от этого завелся...
ты с чего начал-то? "пока не пригласят немецких спецов".. нуну... я тебе ответил, ты не понял...
далее продолжил вперемешку с кашей: "выдали столько компенсации", "У меня ща мерседес" -ну в общем в принципе понятно все... хех...
далее "ржал нимагу - со слезами на глазах за нашу АВОСЬную родину" - а вот Родину-то не трогай пальчиками от швабских колбасок жирными, не надо... авосьная не авосьная... а уже не твоя
а насчет "не имеет вообще никакого отношения ко второй мировой" и "никак не относиться к сегодняшним немцам" -ты оочень сильно заблуждаешься! все имеет отношение!
-знаешь, народ который и к войне отнесся, как к работе, ну точно не должен никого и ничему учить! пусть сначала со своей национальной совестью разберуться, а то они все откупаются и откупаются.. привыкли все деньгами мерить вот ПОТОМУ и компенсации те, а вовсе не от уважения к твоему Деду (вот у него прошу прощения если вдруг где-то обидное сказал, хотя вроде бы нет, только к внуку все относиться, не к нему)
и не надо про "немцев vs фащисты" - это _сейчас_ там у вас "тихо".. а между тем фашики уже везде где только можно ле-е-езут...
так что погоди.. еще повоюешь на их стороне...
PS одного не понял с чего это вдруг я "выскочка".. хе.. хехе...
во первых не путай Нивал и АструмНивал, во вторых аллоды были созданы под впечатлением от варкрафта.
Сарнаут, Туманные земли, Остров Откровения, Цитадель Владыки
Сообщений
2,155
Репутация
997
Отрадно, что магов не занерфили в этом обновлении...
Но и сама обнова не гуд.
Раскол - Лига - Лучезар - Чародей - 51 уровень
Лучезара - Чернокнижница - 40 уровень
Today, I'm gonna love my enemies
Reach out to somebody who needs me
Make a change, make the world a better place
Cause tomorrow could be one day too late
А разве механика умения не изменилась?
Раньше был стан, а теперь - замедление.
Чувствуется разница?
Механика не изменилась, если бы, например, время стана сократилось\увеличилось.
Вот будет релиз, тогда и наиграетесь вдоволь и без багов.
Я не буду писать про сброс вех и умений,об этом писали выше,но зная методы общения почти всех модераторов вкупе с почти всеми работниками Аструма понимаю,что все равно Вы не ответите,уж больно неудобные вопросы.
Мне другое интересно,Вы сами верите в то что релиз игры будет в обозримом будущем(скажем так полгода плюс-минус пару месяцев)?И если он будет в обозримом будущем он будет без кучи ляпов?
Эммм )
Амулеты за боевую славу - руны остались
Выбил на гипате демоническую накидку - с руной
Отключение эмоций что-й то не нашел )
Точно хотфикс что-то пофиксил? %)
P.S. Ах да ) Двойника, как минимум, не дочинили %) Если вообще чинили
Возникает вопрос, если минимум 3 из озвученных фиксов не соответствуют действительности - что остается? )
Последний раз редактировалось guesst; 05.05.2010 в 20:11.
После последних двух патчей для меня уже раздел "Ошибки, которые будут исправлены в следующих обновлениях" равназначен разделу "Баги, добавленные в текущем обновлении"
%)
во первых не путай Нивал и АструмНивал, во вторых аллоды были созданы под впечатлением от варкрафта.
давай так, там в том комменте основное уже вовсе не АО и Нивал там о другом речь пошла, зря ты всю цитату приводишь
это оверквотинг блин, ну тут за него вроде не стреляют не то что за пресловутый "даблпостинг".. гы
ну а по сути собственно вот что - несмотря на копирование интерфейса и игровой механики неких мморпг, ну не будешь же ты возражать, что Вселенная, если с Пафосом , АО - все-таки наследник вовсе не ВоВ, а как раз тех самых мной любимых Аллодов и ПЗ?
написанных Нивалом... а уж как его называют в данный момент Отцы Основатели мне как-то все равно - Нивал.. Аструм... коллектив-коллективом, а то что получится в результате все равно в большей степени зависит от Создателя Вселенной, он решает - получилось или еще переделывать... ну, если конечно он принимает в этом активное участие, а не спрыгивает с паровоза, как Орловский...
ну а у нового Хозяина - новый взгляд на вещи.. вот и получаются сейчас не Аллоды а не пойми что...
ну представь, что на стадии окончательного монтажа StarWars Лукас продал всю их вселенную вместе со студией, какой-нить третьей фирме с амбициями мирового господства... 0_о
как бы вот тогда лично от Мастера Йоды услышать не пришлось: "Я - твой отец, Люк!" гы...
вот тут, что-то похожее... вы говорите -КарающийМеч... Потусторонний Мир... а ЗвездаСмерти уже на подходе блин!
Сколько можно повторять. Стопицот раз говорили что сброс умений происходит тогда когда полностью меняется механика вехи или умения, но не её усиление/ослабление. В случае с магом огненная стена так и осталась огненной стеной. Они по-прежнему так же выполняет свои функции как и раньше.
Зачем же так откровенно лгать? Огненная стенка как станила, так и станит? Нет. Она теперь только замедляет. Механика - разная.
Так чего же вы говорите, что ничего не изменилось? Эффект ну совершенно разный.
Изменилась бы стоимость в мане, демаг, длительность, ширина - другое дело. Это корректировки. Стенка "так и осталась огненной стеной".
А то, что сейчас, это ДРУГАЯ огненная стенка. Не имеющая ничего общего с прежней и полностью!!! меняющая тактику ее применения.
Вы говорите зачем привыкать?...
Ну может всем с огнестрелкой 1-го уровня бегать? И до релиза вообще ни вехи не брать, ни навыки?
Мы не привыкаем. Мы используем как можно эффективней имеющиеся возможности. Ощутите разницу между этими понятиями.