Маги и так были тру имба, а теперь ещё и стенку порезали. Молодцы! ...
Мы верим - этот мир трёхмерен! Все интересующие вас вопросы вы можете задать мне в лс или отправить мне публичное сообщение. Я с постараюсь на них ответить.
Умение «Огненная стена» теперь не останавливает цель, а в зависимости от ранга снижает скорость ее передвижения на 40, 60 и 80 процентов соответственно. Умение имеет время восстановления 5 секунд.
В героиках теперь даже фул фиолет пати с мего рунами должно контролить?=Р
Жесть, лабу терь в 2-3 мага надо идти( в целом норм, много фиксов, астрал будет лучше надеюсь, праздники и прочее интересно только первый день, тупота. Магам мои соболезнования
• Расо-классовое заклинание канийских язычников «Пугай» теперь снимается при использовании эффектов, отменяющих контроль.
Я просто поражаюсь, как только разработчике в каждом патче изыскивают способ порезать друида, я то думал от нас и отрезать нечего, при том что язычников в нынешнем топе сто 42лв наименьшее число, всего навсего 53 !!!!
Не удивительно, что природа так часто ошибается, ведь не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.
• Восстановлена работа автоматического выделения цели персонажа при нападении на него. До 100м увеличена дистанция, на которой сохраняется выделение цели.
• Способность «Тихоня» теперь в зависимости от ранга снижает агрессивный настрой цели по отношению к персонажу на 7, 14 и 20 процентов, а не снимает его полностью.
Кустарное ремесло
• Проклятые предметы теперь не могут быть разобраны с помощью профессии «Кустарное дело».
- Догрыз.......
Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.
Некромант
• Способность «Темный Гений» теперь в зависимости от ранга увеличивает Разум на 3, 6 и 9 процентов.
• Способность «Холодный Расчет» теперь в зависимости от ранга увеличивает Интуицию и Мудрость на 3, 6 и 9 процентов.
• Умение «Щит крови» теперь в зависимости от ранга имеет 6, 8 или 10 зарядов, каждый из которых увеличивает показатель брони некроманта на 8%.
Дамс, некров начали резать, опустили разум и интуицию.... что с остальным вышло нужно смотреть. Раньще я в 4х герах танковать мог, а теперь придеться подстраиваться.
Епрст, мой бедный маг. Я и так им не играю почти, а его там еще и кастрируют
Самое что интересное-по любому ГЛАВНОЕ скрыто, и узнают об этом только после пары часов игры. Бугага.
«Игра никогда не бывает готова - просто настаёт время когда её надо выпускать»Сид Мейер
sguards.ru ги в аллодах
windows xp sp 3/ core 2 duo e6550 2.33 Ghz/ 2гб озу/ 260 gtx
Маги достают семачки, садимся на одну лавочку с друлями и начинаем ворчать.
И вехи с умениями мне сбростье пожалуйста, ваша стена с замедлением, стоимостью в 2К маны мне как то никуда не вперлась.
Астрал,похоже,будет еще более унылым...если по корпусу будет урон игнорируя щиты,то от матерого корабль развалится за несколько секунд.Хотя,может я и ошибаюсь.
Как ни боялись маги, но нас отправили туда же, где уже сидят друли - т.е. в полную ж..у ...(((
Хорошо что не вкачал стенку, как чувствовал, что не стоит)