Не добавили, а порезали. Раньше щит при любых количествах зарядов фиксированную броню давал, сейчас она зависит от количества зарядов
И наконец то этим имбам разум порезали
Барьер - аналог варовской живой брони которая все поглощает. Откат барьера 10секунд. Батл рес - до него по вехам сложно дойти. Вары, в некоторых случаях вобще не пробиваемы, а барьерами храмовника ты это заменить не сможешь.
Ты так и не понял сути.Я писал не про различие классов , а про фикс умения храмов - "Карающий меч"
С чем уравновешивание? ПВП Маг-храмовник - маг однозначно проигрывает. С лучниками та же история. Мистика он и тронуть не мог. С кем теперь магу воевать? С друлем?
Ну вот уже с друлем можешь на равных воевать уже хорошо)))))
просто понимаешь, в герах аое решает, а сталку пока дробовик не дали
геры с аое проходится с персами которые уже оделись в фиол в основном фулл. при таком раскладе еще 2 свободных места остается для основного ДД как раз. ну а если пати синяя то сталк решает
Отличное обновление!) Так всегда бы)) Вот это молодцы разрабы
Ура!Долгожданный релиз!!!Я все таки его дождался) что ж посмотрим что будет дальше)
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 40%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 37%]
Барьер - аналог варовской живой брони которая все поглощает. Откат барьера 10секунд. Батл рес - до него по вехам сложно дойти. Вары, в некоторых случаях вобще не пробиваемы, а барьерами храмовника ты это заменить не сможешь.
вот откуда вы такие беретесь)
А не судьба через пустые клетки рес взять?)
Возмущаться тут думаю особо нестоит игра ведь проходит Тестирование со временем она будет еще лучше сейчас в каждой недавно разработаной игрушке есть минусы и плюсы в етой игре например Плюсов больше чем в других
Возмущаться тут думаю особо нестоит игра ведь проходит Тестирование со временем она будет еще лучше сейчас в каждой недавно разработаной игрушке есть минусы и плюсы в етой игре например Плюсов больше чем в других
Возмущаться тут думаю особо нестоит игра ведь проходит Тестирование со временем она будет еще лучше сейчас в каждой недавно разработаной игрушке есть минусы и плюсы в етой игре например Плюсов больше чем в других
ОБТ==релиз (с) Орловский
она становится все хуже начиная с декабря прошлого года
Ну как раз РК меня не пугает, пусть делает с ним что хотят, мне лично оно не надо. Это пусть милишники воют, что теперь мобов даже поцарапать не смогут.
АО закончен. Молодая гвардия.
Играл я (я ушел из АО, оставался тока на форуме, пока играла жена): Забанун Реаниматор 40
Играла жена (Ушла из АО, устала): Съюзи Магистр 42 Ксандри Провидцы 42
он не 100% давал, а взависимости от инты, у меня больше чем у вара в латах было
некровский щит фуфло, пользуюсь им ток когда пробежать через мобов надо, и то ток чтобы хоть немного хп на выходе осталось, его вообще заменить надо на другое умение.
Фу. Хоть бы братьев покреативней переименовали. Ну что за вечные мелкие недочеты?
• Кошели с Кристаллической крошкой и Золотой пылью теперь распаковываются мгновенно.
Это что значит - кошель с крошкой на аук больше не выставить?
• Руны первого уровня теперь не привязываются к персонажу.
Молодцы. Ценю.
• Добавлено предупреждение о возможной поломке и потере уже имеющейся в предмете руны во время попытки замены руны в предмете.
Здесь хочется спросить разработчиков - но так как ответов от них я лично не припоминаю, спрошу народ - может кто пояснит:
Поломка - это в смысле снижение её уровня? А потеря только если в сумке нет места? Или поломка может выражаться в чем-то ещё, а потеря возможна и при пустой сумке?
• Добавлены анимации призыва скакуна, спешивания и повышения уровня ездового животного.
• Теперь после превышения лимита на количество дневных кормежек скакуна его шкала опыта будет окрашиваться в красный цвет.
• Скакуны, получаемые при выполнении заданий «Важный груз» и «Срочная доставка» для Империи и Лиги соответственно, теперь имеют характеристики в соответствии с 5 уровнем развития.
Неплохие косметические подправки, да. Как и многое другое в патче - опустим, чтобы не повторяться.
• Метки теперь будут висеть над персонажами в течение 30 секунд, а над существами 10 минут.
Тут опять вопрос к народу - а вы этими метками пользовались когда-нибудь? Поделитесь опытом - зачем они? Ну существо пометить понятно - а игрока на 30 секунд зачем?
Интерфейс
• Добавлена новая закладка в окне сообщений Эмоции, позволяющая получить быстрый доступ к эмоциям. На закладку в виде кнопок помещены эмоции, которые используются в игре.
• В окне гильдии появилась кнопка, позволяющая добавить любого игрока из гильдии в список друзей.
• В интерфейсе группы/отряда появилась возможность проверить готовность всех участников. Этот функционал доступен лидеру группы. У всех игроков, состоящих в группе/отряде, будет появляться окно, в котором можно будет подтвердить готовность к приключению.
И т.д.
Ой, я вас люблю, наконец-то. Надеюсь выглядеть в игре это все будет достойно. Жду 17-00.
Ещё бы любого встречного иметь возможность добавить в друзья при помощи кнопки - а то одногильдийцев я и так найду, а в друзья сподручней чужих добавлять. И такую же кнопку для добавления в группу бы. Как минимум.
• Теперь над персонажем отображается иконка, информирующая о его классе.
Сомнительно сие. А то нам иконок мало? А с флажком синим одногруппника они дружат?
• В окне почты теперь отображается номер текущей страницы и общее количество страниц.
Почта крайне неудобна и тормозит. Со страницами или без - тут уж неважно.
• Теперь при наведении курсора на предмет будет отображаться время до повторного использования этого предмета.
Хм? К квестовым, скажем, камням, бочкам, столбикам и прочему это относится? Если да - то весьма полезное нововведение. Если только к тому, что в сумке... Ну, не знаю... Без этого не скучала.
• В окне общения появилась новая закладка, позволяющая использовать эмоции, выбрав соответствующую кнопку.
А чем этот пункт отличается от:
"Добавлена новая закладка в окне сообщений Эмоции, позволяющая получить быстрый доступ к эмоциям. На закладку в виде кнопок помещены эмоции, которые используются в игре."?
• Восстановлена работа автоматического выделения цели персонажа при нападении на него. До 100м увеличена дистанция, на которой сохраняется выделение цели.
Поглядим-поглядим...
Волшебник
• Исправлена ошибка, в силу которой после использования Волшебником способности «Огненная стена» остальные умения на некоторое время становились недоступны.
• Умение «Огненная стена» теперь не останавливает цель, а в зависимости от ранга снижает скорость ее передвижения на 40, 60 и 80 процентов соответственно. Умение имеет время восстановления 5 секунд.
Только хотела сказать большое магическое спасибо за починку стены, как тут на тебе. Ну что ж. При первой же возможности возьму вместо 3 Стенки какое-нибудь более полезное заклинание. А так хорошо с ней жилось, даже при том, что на боссах и в пвп применять было опасно в связи с багом. Видимо - слишком хорошо с ней нам жилось, даже с забагованой.
Некры: Умение «Слабость» заменено на новое умение «Мир призраков». Позволяет отправить противника в потусторонний мир, где он не может взаимодействовать с живыми и сам недосягаем для них.
Всё чудесатее и чудесатее. Ну я не некр... Надо будет сходить с некром на аренку - на себе испытать мир призраков))
Мир.
• Руны первого уровня теперь можно приобрести у торговцев рунами в столицах фракции.
Тож неплохо. Интересно, сколько стоят.
• В диалоговом окне Гоблинов-служек теперь указывается стоимость преобразования накопленной усталости в опыт.
И это оч. хорошо.
• Теперь при отказе от задания «Отличительный знак» вышивка забираться не будет.
Гут. А с остальными аналогичными квестами тоже всё в порядке?
• Проклятые предметы теперь не могут быть разобраны с помощью профессии «Кустарное дело».
У меня и до того не получалось - а что, нашлись умельцы, которые смогли разобрать проклятую вещь?
Ну как раз РК меня не пугает, пусть делает с ним что хотят, мне лично оно не надо. Это пусть милишники воют, что теперь мобов даже поцарапать не смогут.
Милишники не будут выть. Они вкачают точность и не будут брать с собой лишний балласт - некромантов =)
вот откуда вы такие беретесь)
А не судьба через пустые клетки рес взять?)
а смысл? чтобы раз в 30 (!!!) минут поднять хила? при этом секунд на 10 надо отвлечься от агра, кручения барьеров чтоб накопить энергии
это не стоит 2х пустых клеток
Возмущаться тут думаю особо нестоит игра ведь проходит Тестирование со временем она будет еще лучше сейчас в каждой недавно разработаной игрушке есть минусы и плюсы в етой игре например Плюсов больше чем в других
1. Научитесь ставить знаки препинания.
2. Покажите мне хоть одно "исправленное", откаченное назад.
некровский щит фуфло, пользуюсь им ток когда пробежать через мобов надо, и то ток чтобы хоть немного хп на выходе осталось, его вообще заменить надо на другое умение.
Для нубов по поводу стеночки, не нада плакать, теперь просто немного больше вниматерьности от Вас потребуется! Почему? Стена горит 8сек, раз из нее терь выходят, то торможение мобов также будет на 8сек думаю, откат 5 сек, что мешает опять их в стену?. (не знаю скок откат стяга миста, если небольшой, то паника соверншенно не обоснована!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Ты ел устрицы, что говоришь о них?
У стенки самый высокий DPS.
Ну замедлил. И что? Если моб толстый сколько ты его огнестрелкой будешь ковырять?
Не, конечно, можно подготовить файрболл заранее, загасить и без стенки тем же разрядом.
Что мешает? Не слишком ли дорого в мане для замедления и горения всего доли секунды (т.к. моб выйдет из стены)?
Или слабому магу предлагаешь подойти вплотную на расстояние мили, чтобы противник не выходил из стены?
Ладно, прорвемся. Просто чем теперь контролить в ПвП при бесполезном сугробе теперь большой вопрос.
---
Надо сейчас будет смотреть на потребление маны, посмотреть недокументированные изменения в процентах статов.
Не понимаю нытья храмов насчет способности «Карающий меч». У варов похожее умение "Рывок" давно работало только с дальней дистанции и жили с этим как то. К тому же довольно нелепо выглядела анимация карающего мече,когда храмовник стоя в упор с врагом бежал на месте а затем наносил удар
у рывка мгновенный каст, у км на 3м ранге 1сек, на 1м 2сек, вот и разница.
Господа храмы!
Учитесь нормально использовать барьеры и хилиться!
Иначе нам ХаНа
нам что-то и так хана они все режут режут еще и по три вехи не до дают при использовании мертвой воды и как ты не старайся а барьера всего три и куча маленького урона смерть сразу!! и где соток напасешься сегодня у них одни правила завтра другие!!!! отсос бала огромный !!))) наверное много потратили!!!!!))
Ну как раз РК меня не пугает, пусть делает с ним что хотят, мне лично оно не надо. Это пусть милишники воют, что теперь мобов даже поцарапать не смогут.
мне рк только в гд нужен ..так удобнее только..а так и без него всех бью...некр становиться ненужным в пати..лучше 2 жруна