Закрытая тема
Показано с 1 по 15 из 15
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362

    Вопросы и ответы (Большой FAQ по Аллодам Онлайн)

    Обращение к игрокам


    Уважаемые игроки!

    Рады приветствовать вас на нашем форуме. Если у вас возник вопрос и вы никак не можете найти ответ, то вы попали в нужное место!
    Данная тема предназначена, чтобы дать вам ответы на самые актуальные вопросы, в той или иной мере касающиеся "Аллодов Онлайн".

    В теме имеют право отвечать как игроки, так и представители администрации проекта, ведь наша общая цель поделиться знанием!
    Старайтесь максимально чётко и понятно задавать вопросы и воздержитесь от лишних комментариев, так как подобные посты будут удаляться, чтобы не засорять тему. Лучше всего указывать в начале сообщения теги, например:

    [Астрал] Как мне построить кораблик?

    По мере поступления актуальной информации и устаревания текущего содержимого тема будет дополняться/правиться.


    Карта темы
    Общие вопросы
    Будущее игры/Планы разработки
    Особенности игры
    Визуальная часть игры
    Вещи и предметы экипировки
    Интерфейс и чат
    Классы
    Гильдии
    Корабли и полеты в Астрале
    ПвП
    ПвЕ
    Технические вопросы, проблемы и саппорт

    Важные ссылки:


    Горячие темы и обсуждения

    Сообщества игры:

    Сторонние полезные ресурсы:

    P.S Администрация выражает благодарность коллективу модераторов за поддержку и посильную помощь при составлении FAQ.

    P.P.S По всем возникающим вопросам или неточностям прошу обращаться ко мне лично на аккаунт Velranni
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 17.09.2014 в 17:23.

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    1. Поиск по форуму

    Общая информация

    Одним из самых полезных изобретений человечества после колеса и электричества несомненно можно назвать механизм поиска.
    Наш форум, как вы уже, наверное, успели заметить, довольно обширен и богат разделами, что с одной стороны упрощает его структуру, а с другой усложняет поиск нужной информации. Поэтому любому соискателю будет полезно ознакомится с азами поиска по форуму.

    2. Обычный поиск

    Итак, разберём механику поиска на примере. Допустим, вы летите по астралу и тут при прыжке в другой хаб попадаете в стаю агрессивно настроенных существ, явно сгрызающих ваш корабль с небывалой быстротой... "Что-то здесь не так...", - подумали вы и зашли на форум в поисках ответа. Можно, конечно, воспользоваться ссылками выше, но, как правило, быстрее оказывается использовать поиск.
    1) В строке поиска вводим ключевые слова, в данном случае: "Астральные монстры" Жмём Ввод/Enter.
    2) Получаем 2 страницы с результатами. Обратите внимание, что 3-ей темой нам попалась: "Список исправлений в ближайших...", созданная от админского аккаунта.
    3) Для перехода на последнее сообщение темы (в данном примере оно одно) можно кликнуть на маленькую стрелочку.
    4) При открытии темы мы можем увидеть выделенную строчку: "Ослаблены некоторые астральные монстры"

    Теперь мы знаем, что проблема известна и ей занимаются, можем спокойно закрыть форум и отправиться по другим делам.

    3. Расширенный поиск

    А теперь несколько слов о механизме расширенного поиска.
    1) Как вы можете заметить параметров поиска у нас достаточно много, рассмотрим основные из них:

    a) Ключевые слова:
    • Искать в сообщениях
    • Искать только в заголовках
    b) Дополнительные параметры:
    • Везде
    • Раздел
    • Сообщения
    • Группы
    • Сообщения групп
    • Публичные сообщения
    c) Поиск сообщений:
    • Все
    • С последнего визита
    • Вчера
    • За последнюю неделю
    • За 2 недели
    • За месяц
    • За 3 месяца
    • За 6 месяцев
    • За год
    +
    • и новее
    • и старше

    d) Критерий сортировки:
    • Имя
    • Заголовок
    • Дата
    +
    • По возрастанию
    • По убыванию

    e) Так же есть возможность:
    • Сохранить настройки поиска
    • Очистить настройки поиска
    Итак, мы задали нужные параметры и начали поиск.

    2) Результат налицо! Всего 2 темы вместо 2х страниц, как при использовании обычного.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk1.png
Просмотров: 78938
Размер:	36.8 Кб
ID:	77035   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk3.png
Просмотров: 78845
Размер:	40.0 Кб
ID:	77037   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk2.1.png
Просмотров: 79239
Размер:	132.1 Кб
ID:	77058   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk4.1.jpg
Просмотров: 79213
Размер:	71.3 Кб
ID:	77059   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk5.1.png
Просмотров: 78963
Размер:	32.2 Кб
ID:	77060  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk6.1.png
Просмотров: 80113
Размер:	124.7 Кб
ID:	77061  
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 14.06.2012 в 15:27.

  3. #3
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    1. Работа с FAQ

    Найти информацию вам поможет Карта темы выше. Но не стоит забывать и о возможности поиска по открытой теме или посту.

    Для поиска нужной информации вы можете воспользоваться встроенной в любой интернет-браузер функцией поиска по странице (сочетание клавиш: ctrl+F )

    Ниже приведены примеры работы в разных браузерах:
    a) Поиск в Mozilla Firefox
    b) Поиск в Opera


    Мы надеемся, что теперь вы без труда найдёте всё, что вам может понадобиться! До встречи в "Аллодах Онлайн"!
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk7.png
Просмотров: 285
Размер:	182.8 Кб
ID:	77062   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk8.png
Просмотров: 197
Размер:	136.1 Кб
ID:	77063   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk9.png
Просмотров: 279
Размер:	102.4 Кб
ID:	77064   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk7.1.png
Просмотров: 81393
Размер:	156.7 Кб
ID:	77076   Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk8.1.png
Просмотров: 83814
Размер:	220.3 Кб
ID:	77077  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: poisk9.1.png
Просмотров: 81399
Размер:	245.5 Кб
ID:	77078  
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 14.06.2012 в 15:30.

  4. #4
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    1. Общие Вопросы

    • Будут ли открыты новые сервера?
    Да, со временем.
    • "Аллоды Онлайн" - это стратегия? Тут же кораблики есть, юнитов развиваешь, так что АО это - стратегия или все таки шутер?
    Несмотря на широкие возможности, которые дает игра, все же это MMORPG. Ведь основное время занимает именно развитие персонажа, исследование мира и общение с другими игроками.
    • Будет ли введен следующий метод: к примеру, выходит патч (обновление), правящий баланс, соответственно, старые билды становятся бесполезны, но деньги на новый билд тратить не хочется.
    • Будет ли администрация давать одну Мертвую воду каждому игроку после правок баланса?
    В случае существенного изменения работы талантов (удаления/добавления вех или смены их положения в таблице умений) сброс навыков происходит автоматически. Изменение процентовки талантов к сбросу вех не приведет.
    • Отчего в АО отсутствует автоматическая атака на использование оружия и основного комплекта магических заклинаний и будет это исправлено или нет?
    Автоатака не соответствует концепции механики игры.
    • Будет ли ингейм (внутриигровая) поддержка и когда?
    Поддержка будет на добровольной основе. Как в игре, так и на форуме.
    • Будет ли возможен перенос персонажа с одного сервера на другой?
    Пока такой возможности нет.
    • Играли разработчики АО в А1, А2 и Проклятые Земли?
    Не все конечно, но многие не только играли, но и участвовали в создании этих игр.
    • Имеет ли смысл сейчас предлагать какие-то масштабные идеи для игры? Я понимаю, что на них посмотрят, только не надо говорить, что это зависит от идеи. Какой примерно шанс у играющих повлиять на развитие игры?
    Это зависит от идеи. Но конечно никто вам не гарантирует, что её сразу бросятся исполнять, благо всё то, что мы хотим вложить в игру ещё не кончилось Свои предложения и пожелания вы можете оставлять в разделе "Есть Идея!"
    • А теперь вопрос вопросов: кто в данный момент занимается разработкой "Аллодов Онлайн" (правит игровой код, внедряет новый контент...)? Nival, другое подразделение Astrum, специалисты Mail.ru, может вообще никто?
    Специалисты Mail.ru? Состав команды, начиная со старта разработки, практически не менялся. Студия-разработчик и компания, имеющая права на игру - не одно и то же.
    • На какое количество игроков рассчитаны сервера АО? Какое число берется за 100%? Просто интересна реальная загрузка игры, а не относительная.
    Эту информацию мы, как и прочие разработчики и операторы онлайн игр, не разглашаем.
    • Почему не дают внятных ответов на вполне резонные вопросы и конструктивную критику, а вместо этого закрывают темы и удаляют вполне корректные, но малоудобные для ответов сообщения?
    Обработка вопросов, критики занимает время. Постепенно будут даваться ответы на все интересующие вопросы.
    • Вопрос, зачем было удлинять, усложнять и уменьшать рентабельность (а точнее увеличивать не рентабельность) прохождение астрала?
    Сами игроки жаловались на "быстроту" прохождения игры, разумеется, это не единственный способ, который мы будем использовать для растягивания playtime.
    • Будет ли пересмотрена система репутации?
    Возможно будет какой-либо локальный пересмотр
    • Будут ли в игре видеоролики?
    Возможно, сейчас это скорее на стадии пожеланий. Видеоролики, анонсирующие новый контент регулярно появляются на сайте.
    • Когда уже продавца мирры запихают в чистилище?
    Никогда.
    • Будет ли предоставлена игровая возможность получить все ингредиенты для создания рун - дейлик или что-то подобное?
    Нет.
    • Разработчики сами тестируют этот контент?
    Разумеется
    • Разработчики пробовали создавать персонажей и играть на существующих серверах?
    Конечно
    • Я очень извиняюсь за, возможно, глупый вопрос, но все же - чем в принципе отличаются на настоящий момент игровые сервера? Будет ли иметь значение в дальнейшем, какой из них выберешь в плане особенностей прокачки персонажа/игры в целом? Заранее благодарю за ответы.
    Отличаются, наверное, только уровнем "прокаченности" топа сервера. Различий в механике нет.
    • Для чего в нынешнем контексте нужна репутация у фракций мастеров и подрядчиков и продающиеся у них лицензии?
    Лицензии по-прежнему можно получить. Нужны для второй профессии.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 17.09.2014 в 17:45.

  5. #5
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    2. Будущее игры/Планы разработки


    • Отчего в АО нет красивого вступительного видео и будет ли это исправлено?
    Возможно.
    • Планируется ли возможность введения персонального жилья для игроков? Если жилье планируется то будет ли возможность украшать его трофеями с боссов?
    Возможно в далеком будущем.
    • Будет ли веден еще какой-нибудь контент для хай лв (высокоуровневых игроков) кроме астрала?
    Да, со временем наполнение игры будет только расширяться.
    • Планируется ли ввести дополнительные квесты на всех уровнях, для разнообразия кача?
    Да, со временем появятся новые квесты (задания).
    • Планируются ли новые расы\классы?
    Возможно, в далеком будущем, в аддонах (дополнениях).
    • Планируется ли изменение кол-ва очков характеристик для улучшения с 1 до 3(5)? на 20+ они почти не влияют
    Возможно
    • Планируется ли ввести РП (ролевой) сервер? Если да, то будет ли осуществлён трансфер персонажей или же ролевикам придётся качаться заново?
    На данный момент введение РП сервера не планируется. Возможно, он появится когда-нибудь в дальнейшем, но это не является первостепенной задачей.
    • Будет ли введен в игру больший ассортимент вещей, оружия и всего того, что можно надеть на персонажа?
    Ассортимент постоянно расширяется
    • Будет ли доработано звуковое сопровождение, конкретно звуки боя
    • Будет ли изменено (или добавлено новое) музыкальное сопровождение.
    • Будет ли дорабатываться анимация персонажей?
    • Появятся ли тени?
    Игра постоянно дорабатывается. Со временем появятся контент патчи исправляющие все недоработки.
    • Планируется ли улучшение текстур?
    Да.
    • Будет ли в дальнейшем увеличение максимального уровня персонажа?
    С появлением аддонов (дополнений).
    • Будут ли в АО питомцы, как например в LA2, которых можно будет раскачивать и которые будут помогать их хозяину? Будут ли эти питомцы на высоких уровнях ездовыми, как в том же LA2?
    Питомцы, конечно же, будут, только появятся они не сразу, а со временем
    • Как скоро предполагается сделать перевод на другие языки? И на какие именно языки будет переведена игра?
    Это зависит от того, на какие территории будет распространяться проект. На текущий момент АО запущены в Европе и США. Подписаны договоры с Японией и Китаем.
    • Планируется ли система фильтрации ников персонажей, при которой все ники будут начинаться с заглавной буквы и оканчиваться прописной, что предотвратит появление в АО нелепых портящих атмосферу игры персонажей с никами – ИМПЕРЕС, ПеРеПер, хихикеро, а также не планируется добавление фамилий (как у НПС), или написание пробелов для двойных ников или какое то ограничение полета фантазии в рамках выбранной расы, или нет?
    Нет
    • Будут ли введены в игру мини-игры для игроков? Допустим, если я захочу обыграть друга в "Земо-шахмоты", или в "Кости".
    Может быть. Только вот особого смысла в этом нет. Неужто заняться нечем?
    • Очень интересно читать "истории создания". Будут ли в будущем освещаться не только история создания рас но и другие аспекты, как то: нюансы классов, как пришли к тому виду что есть сейчас; нюансы глобальной истории (в том числе текущей, представленной линейками Тайн Мира) - какие были версии и наброски; истории создания локаций - как вообще развивали идеи таких локаций как Мертвое Море и какие наброски были забракованы; какие еще геймплейные идеи остались за бортом и почему, а какие приняли и почему?
    Будет ещё много интересного
    • Какими принципами руководствуются разработчики при разработки контента?
    У нас есть чёткий план разработки со сроками и т. д.
    • А какие приоритеты сейчас наивысшие?
    Планы на ближайшие патчи будут публиковаться здесь
    • Добавят ли в игру (естественно, в ЛР) эликсир "туриста", который, к примеру, на полчаса, наложит на выпившего невидимость даже от стражей но лишит возможности атаковать, активировать что-либо (кроме телепортов, камней джунов и площадок для прыжков на транспортные корабли) и т. п., т. е. оставит только возможность бегать и прыгать? Таким образом, можно будет на малых уровнях просто посмотреть мир. И походить по землям вражеской фракции, не качая за нее твинка.
    "Туриста" пока не планируется.
    • Появится ли в ЛР предмет, которым можно отвязать оружие или шмотку от перса?
    Нет, не появится.
    • Планируется ли создание и публикация общей, глобальной карты мира? Интересно было бы посмотреть на расположение аллодов друг относительно друга в астрале - чтобы картина мира уложилась в голове. А так - Кватох условно северный, Игш условно южный, СЗ болтается где-то между ними.
    Возможно, интересная идея
    • И кстати, планируются ли новые костюмы? А то старые уже приелись порядком, а в обычном клоно-шмоте ходить так вообще не вариант... Знаю, вопрос чисто женский, наверное
    Планируются
    • Будет ли реализована возможность положить в свою ячейку банка квестовый (специальный) предмет, такой как лицензия на корабль, ключ от ГД, символ победы и т. п.? Считаю что разрешить это можно, т. к. сей предмет все равно привязан к персонажу.
    Нет такую возможность специально убрали довольно давно.
    • На Гипате для сбора произрастает только женьшень.
    • Планируется ли немного добавить ресурсов для сбора путем их разнообразия?
    Стоит ожидать разнообразия
    • В будущем будет развиваться первоначальное противоречие двух лагерей (Империя - Советский Союз, Лига - Русь древняя), или же мы просто получим еще несколько независимых аллодов, как Гипат, которые не вписываются в общую картину мира.
    Конфликт будет всегда, Гипат просто сюжетная локация.
    • Планируется ли интеграция таких аддонов, как ДПС-метр и агрометр, в игру? Ну реально же нужные вещи для всех.
    Мы следим за тем, что создают модостроители, если мы увидим, что их решение или дополнение будет полезно всем игрокам - мы подумаем над собственной реализацией.
    • Планируется ли убрать срок годности товаров из ЛР, когда все неправедно нажитое "испортится"? Если нет, то планируется ли увеличить срок годности?
    Нет и нет
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 17.09.2014 в 18:28.

  6. #6
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    3. Особенности игры

    • Скажите пожалуйста, что можно вставлять в пустые клетки в вехах развития?
    Пустые клетки используются для того, чтобы быстрее пройти к отдаленным вехам.
    • У меня вопрос к разработчикам по механике воина/паладина наверно, по крайне мере ближе к этим классам. Почему в "Аллодах Онлайн" воин и паладин не могу менять оружие во время боя?
    Такова механика игры и ее правила
    • На данный момент можно выпить только одно зелье, при использовании второго эффект от первого исчезает. Будет ли это пересмотрено?
    Эффект зависит от зелий. Можно выпить одновременно алхимическое зелье и зелье из Лавки редкостей.
    • В игре у героя нет важных характеристик, таких как скорость бега, скорость ударов, и скорость каста, которые, несомненно, добавляют динамичности и интересности, планируется ли их введение в АО или нет?
    На текущий момент систему менять мы не собираемся. Возможности увеличения скорости бега доступны через употребление зелий. Скорость активирования умений в игре сейчас уменьшается для некоторых заклинаний по мере развития персонажа.
    • НПС в городе нередко при виде моба (монстра) нападают на него с невероятной силой, о которой игрок может только мечтать, причем их невероятная скорость перемещения в данный момент заставляет задуматься – «Они под допингом или энергетиком, или просто я неудачник», планируется ли упразднение данного нелепого казуса или нет?
    Сильные неигровые персонажи в городе – основа стабильности и порядка в столицах фракций, это не казус. Соответственно и упразднять его мы не будем.
    • У меня вопрос, будет ли в будущем возможность прокачивать репутацию Праздничного Приказа? Например, на других Праздниках... Или это первая и последняя возможность?
    Да, будет
    • Видел у некоторых игроков бафф "Постижение тайн". Что это?
    "Постижение тайн" - это бафф от дракончика (увеличивает получаемый опыт на 30 мин)
    • А дракончик, как я понимаю, действует только на начальном уровне?
    Почему? Вплоть до максимального уровня.
    • Будет ли пересмотрена репутация Мастеров и Подрядчиков? А то за ежедневные задания очень уж мало дают. Хотя б 400-500 давали, что ли... Если да, то как скоро? Если нет, то опять же, как скоро? =)
    Пока не планируется.
    • Аукцион общий у Лиги с Империей или отдельный? И если отдельный, есть ли в какой нибудь локации общий аукционер на обе стороны?
    Аукционы на данный момент находятся только в столицах фракций и являются независимыми друг от друга.
    Нейтральные пока не планируются.

    • Руна 10 левела обходится очень дорого, в зависимости от того, сколько влить голда в слияние, причем при уменьшении крошки на значимую величину голд будет уходить тысячами !
    В игре нет ситуаций, где необходимы руны максимального уровня.
    Каждый волен выбирать уровень комфортности игры для себя сам.
    Если хочет платить и быть лучше других - игровые возможности это позволяют.

    • Подскажите, можно ли с одного аккаунта скинуть на другой аккаунт кристаллы, если они оба мои, но ошибочно перевел деньги не на тот?
    Создать на том же сервере персонажа и перекинуть через почту кристаллы.
    • Будут ли появляться в Лавке Редкостей какие-то интересные украшательства, кроме этих 5 не особо выдающихся костюмов? В других играх вон к праздникам (тому же Хэллоуину) тыквенные головы, крылышки летучей мыши, костюмы ведьмы и прочее в продажу попадает... а тут скучно как-то...
    Костюмы к праздникам появляются регулярно, работы в этом направлении ведутся.
    • Будут ли добавлены зелья (или что-то другое) увеличивающие опыт за убийство мобов или за выполнение квестов или что-то похожее на это... В лавку Редкостей?
    Уже есть. "Фолиант знаний", пользуйтесь.
    • Где можно достать сумку на 30\36 слотов?) Эликсиры? Другие вещи из Лавки Редкостей?
    В данный момент убраны все возможности получить вещи из ЛР игровым путем, кроме обмена с другими игроками или торговли на аукционе.
    • Будет ли ЛР дополняться декоративными предметами экипировки для персонажей/петов?
    Да.

    • Возможно ли в Лавку Редкостей выставить на продажу эликсиры или другие препараты, с помощью которых можно изменить внешность и телосложение персонажа?если да, то хотелось бы в скором времени приобрести их за приемлемую цену. Спасибо
    Ассортимент будет увеличиваться.
    • Будут ли вводиться эти Ларцы в дальнейшем? Чтоб те, кто не успел собрать все 5 вех, могли попытаться сделать это еще раз.
    Будут. И регулярно появляются.
    • Доработка системы доната. ( Все то, что на данный момент есть в ИМ, не представляет интереса для вливания денег, хотелось бы увидеть: новых маунтов, дома - мебель, крафтовые станки с бонусами и т. п. Дополнительные расширения инвентаря игрока - пояса, заплечные мешки и т. д., что-то типа системы зеркал для билдов игрока (пве-пвп) как в ек2.
    Асортимент будет пополняться, некоторые из перечисленных вещей появятся совсем скоро.
    • Интересует вопрос: исчезнут ли со временем предметы, введенные на праздники? Заранее спасибо за ответ.
    Останутся.
    • Будет ли срок годности распространён и на те благовония, которые игрок получает по квесту на покровителя?
    Нет. В любом случае срок там не большой и они привязаны к персонажу
    • Если умереть в бою, скажем в героик ХАЭС и уйти в чистилище, не дожидаясь окончания боя, потом воспользоваться миррой, то рес происходить почему-то в котельном стане, а не внутри герХАЭС. Это баг или фича?
    Фича.
    • Будет ли балансироваться система Покровительства? Под словом "балансироваться" здесь имеется в виду "как имбоваться, так и резаться".
    Меняться будет, но не сильно.

    • Будет ли изменена система жребия в группе?
    Пока не планируется
    • Скажем, я покупаю 1 единицу расходника. Пусть будет благо. У нее начинает тикать срок годности в 7 дней. На следующий день я покупаю еще одну единицу блага и объединяю свои два законно купленных благовония
    • Как будет отображаться срок годности? Ведь он разный....а если я несколько благ так объединю, купленных в разное время?
    Кол-во теперь усредняется
    • Праздничные ивенты весьма странно заканчиваются. Уже середина марта, а я до сих пор женским чаром поздравляю мужчин с 23 февраля.
    Мы не привязываем внутриигровые праздники к реальным. Тот же Праздник весны может вполне длиться до конца апреля.
    • Неадекватная сложность инстов (не героиков). Кто-нибудь их тестирует на среднепотолочной группе НЕ твинков? Взять, например, ХАЭС. Рассчитан на 10-11 уровни. К этому моменту персонажи только начинают разбираться в игровом мире, понимать систему цветовой дифференциации штанов, осознавать особенности и направленность своего класса. Хилы еще не умеют нормально хилить, танки танковать, про контроль говорить тоже еще рано. Однако инстант рассчитан на прохождение слаженной групой пряморуких синих персонажей. То же самое и с БК и лабой. Да, можно пройти и через пять уровней, но это ведь не дело.
    Всё нормально просчитано и замечательно проходится, есть отдельные моменты, в сложности которых надо разбираться. Тут нужна конкретика.
    • Планируется ли введение ограничения на автоматический подбор лута при игре в соло, аналогичный групповому? То есть самому установить границу качества подбираемого лута? Сейчас подбирается весь хлам, что лежит в мешке, забивая место в сумке, мне хочется подбирать только не ниже белого, а серый пусть лежит. Для этого нужно каждую вещь выбирать из лута вручную или каждый раз очищать место в сумке.
    Сейчас не планируется
    • Планируется ли уменьшить время постановления камня путешественника (например под благом)?
    Не планируется
    • В чем преимущество брони типа "латы" перед броней типа "кожа". Объясните на примере синих вещей в Хладберге у интенданта свободных торговцев (они абсолютно одинаковы)?
    У доспехов типа "латы" выше показатель брони. Различие можно увидеть на примере вещей _одного_ уровня - то есть кожа, например, 35 уровня будет иметь показатель брони выше, чем латы 30го.
    • Проклятый шмот не продается НПЦ и не разбирается кустарями, это ошибка?
    Нет
    • Про проклятые предметы говорилось что вероятность получения их очень мала.
    • Можно уточнить процент в цифрах? Из 3-х сундуков вынуто 2 проклятых предмета (третий предмет не синий). Это достаточно малая вероятность?
    Эти данные мы предоставлять, разумеется, не будем.
    • Будет ли отключена возможность фарма монстра, появляющегося от квеста другого игрока?
    • Ситуация следующая: стоят 1-3 игрока на месте появления Дрейка в Тихой Гавани. Я вызываю дрейка ритуалом. Эти игроки наносят первый удар и дрейк достается им...
    Проблема-то по сути не большая, достаточно просто договориться
    • Вопрос такой: будет ли изменено время респа мини-боссов, лут (знаки) с которых требуется для выполнения квестов краеведов? Мобов застать практически нереально.
    Проблема с респом решиться сама, когда чуть спадёт ажиотаж
    • Почему за сбор ресурсов (в моем случае руды) очень часто не прибавляется очки профы? Из 5 раз в 1 только случае зачисляются очки профессий. Это баг или так задумано природой?
    Это нормально.
    • Озвучьте нам, сколько же, по мнению разработчиков, должна занимать прокачка от 1 до 42 лв, хотя бы при 4-8 часов игры в день?
    Это строжайшая тайна.
    • У меня вот еще какой вопрос, я, конечно, понимаю, вероятность дропа и все такое, но я в течение получаса окучивал этот ягель на Хладберге и так и не смог собрать хоть один росток. Его и так там мало, я между 5 бегал. Так что просьба увеличить либо количество ягеля, либо вероятность его выпадения, иначе просто очень сложно сделать краеведа, лично мне до его получения только ростков и не хватает. Ну, а вопрос собственно это баг, недосмотр или фича?
    Они специально сделаны очень затратными по времени


    Последний раз редактировалось Allods_Online; 17.09.2014 в 19:12.

  7. #7
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    4. Визуальная часть игры

    • Будет ли добавлена анимация "жизни"? Например, бой солдат Лиги и Империи на Паучьем Склоне как в Ржавых Руинах на Плато Коба? Будут ли добавлены NPC в город, а то сейчас там несколько пустовато.
    Некоторым наполнением локаций было решено пожертвовать, ради улучшения работы игры на слабых машинах пользователей.
    • Будет ли деление вида оружия\брони на фракции? Просто странно, когда Зем одет в робу канийца - мага, а эльф - паладин носит на спине щит с Н или Милиция.
    Военные трофеи всегда были источником хорошего оружия и доспеха )
    • Планируется ли (слухи или достоверная информация) изменение символа империи с буквы Ж на нечто более удовлетворительное? звезды или что либо другое?
    Никакой буквы Ж в символе Империи нет. Напомню:
    Яскер объявил себя Великим Магом Империи и стал единоличным правителем, соблюдая при этом свои обещания, данные народам Империи. Стычки между сторонниками Гурлухсора и правительством ещё продолжались, но уже ничего не могли изменить. Окончательную точку в переделе власти стало принятие новой имперской символики: пятиконечные звёзды заменил новый герб Империи, на котором красуются литера "Н" и оголённый меч. Они символизируют память хадаганского народа о своём великом лидере Незеба и готовность с мечом в руках противостоять всем угрозам этого мира.

    • Скажите, пожалуйста, есть ли вероятность того, что земам-некромантам вернут в питомцы нежить, убрав тех роботов, которых ввели? На мой взгляд, эти роботы никак не вписываются в мир "Аллодов". Конечно, разработчикам виднее, но то, что мы имеем сейчас, никак не похоже на нежить.
    Не забывайте, что у Аллодов своя уникальная история мира, не стоит смотреть на игру сквозь призму своего другого игрового опыта.
    Обратимся к истории расы Зэм.
    Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Причины такой разительной перемены кроются в истории Зэм, умерших тысячи лет назад, а теперь воскресших из мёртвых.
    Результаты их экспериментов можно увидеть повсеместно, например, некроносорогов. Соответственно, и помощники у представителей этой расы такие же механизированные существа.

    • а вы собирайте улучшать графику в игре понимайте нельзя жить прошлым у вас в игре еще тени статичные как насчет того чтоб хотя бы тени динамические сделать и свет как в в 10 дириксе???
    Всему свое время. Работа над "косметикой" ведется, но она не такая приоритетная, как скажем некие "косяки" в графике. Всему свое время.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 13:10.

  8. #8
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    5. Вещи и предметы экипировки

    • И где обещенная тема над чем работают разработчики ?
    Тема уже существует и регулярно обновляется: "В разработке".
    • Большинство предметов в АО привязываются к персонажу, а становясь для него бесполезными в связи с повышением уровня и приобретением новых вещей, они бесполезны и для других игроков, при желании владельца дарить или выменивать или продавать, ведь они привязаны к нему, планируется ли изменение системы привязки вещей или нет?
    Нет. Пока систему привязки предметов к персонажу менять не планируется.
    • Будут ли полноценные сеты вещей с бонусами?
    Да, сеты уже есть, вот на счёт бонусов, мы на данный момент думаем
    • Вот объясните мне, зачем синий шмот, который перс не может носить из-за принадлежности к другому классу, привязывается к нему при открытии сундука?
    Все сундуки это чистая лотерея.
    • Будет ли сейчас или точнее в будущем играть комфортно без обращения в ЛР или аукцион за благом, а пользуясь лишь тем что возможно достать(или будет достать) чисто игровым путем?
    На данный момент всем игрокам доступен обменник. С её помощью вы в любой момент можете пополнить запас кристаллов, обменяв их на золото.
    • Некоторые ингредиенты для кузнечного дела невозможно купить на аукционе, есть ли возможность добавить персонажа, которые будет продавать эти ингредиенты, но по большей цене, чем на аукционе, при это, их всегда можно будет купить.
    Нет. Только у других игроков.
    • Когда уже будет проведена полноценная работа над профессиями в общем, и над алхимией и астральными зельями в частности?
    С астральными зельями всё нормально.

    Cуть крафта: перераспределение денег в мире игры за товары.
    Его можно разделить на 3 типа:
    1) или он прибылен, но тогда элитарен (очень маленький % игроков может им заняться по какой-то причине ),
    2) или он общедоступен, но тогда убыточен. У нас как раз 2я версия, как и в аналогичных проектах
    3) общедоступен и прибылен, но тогда он обязателен т.е. жизненно необходим.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 13:21.

  9. #9
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    6. Интерфейс и чат
    • будет добавлена функция масштабирования интерфейса?
    Возможно она появится в пользовательских модификациях интерфейса.
    • Когда же наконец появиться возможность отслеживать логи ДоТ
    Нажмите правой кнопкой мыши на вкладке боевой панели чата. Там можно выбрать режимы отображения.
    • Будет ли в игре возможность создавать макросы, что не приходилось, буквально, терроризировать свою клавиатуру?
    Нет, макросы отключены. В пользовательском соглашении сказано, что любые виды автоматизации запрещены и за их использование последует наказание. Не будет макросов, способствующих ботоводству.
    • Заменят ли показатели мана, здоровье с % на числовые значения. У мобов и членов группы?
    Нет, не заменят.
    Возможно, появятся пользовательские модификации для численного отображения.

    • Вот мой вопрос - набрел на сайт, где выложены аддоны - видеть жизнь в цифрах или синий опыт,подсветка вражеских персонажей и т.д.Можно ли их спокойно использовать и не является ли это багоюзерством со всеми вытекающими последствиями?
    Если они не направлены на ботоводство, а используются только для уточнения числовых данных / расчета формул, автологина и т.д. - да.
    • Будет ли введена нормальная поддержка nvidia 3d vision? В данный момент невозможно что-либо выбрать на экране, т.к курсор не учитывает глубину.
    Мы сейчас рассматриваем возможность внедрения нескольких новых технологий в игру – NVIDIA 3D Vision одна их них.
    • Будет ли введена возможность просмотра билдов других персонажей
    Внутриигровой возможности не планируется. Ведь билд персонажа является отчасти его уникальной интеллектуальной собственностью.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 13:33.

  10. #10
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    7. Классы

    • Будут ли менять игровую механику еще раз (крит,анти крит и тд.)? И еще один - когда администрация прислушается к мнению игроков играющих за сталкера и вернут хоть какой то баланс для данного класса (сталкер)?
    Как уже неоднократно говорилось, баланс всех классов и игровая механика могут быть неоднократно подвержены изменениям в ходе развития игры.
    • Будут ли специфические расовые и классовые квесты? Сейчас таких, кажется, кроме собственно, выбора профессии, и нет.
    У нас уже есть несколько таких заданий. К примеру, у язычников есть отдельная квестовая линейка на царство природы. В будущем, классовые задания с большой вероятностью появятся.
    • И еще один вопрос, что будут делать с магами? Улучшать или унижать? Много уже говорилось про данный класс, что он силен, что он слишком слаб. Хотелось бы услышать ваше мнение.
    Ну, класс по-моему довольно таки не плохой. Есть свои +/- Не забывайте, работа ведется не над конкретным классом, а над всеми, дабы прийти к желаемому игровому балансу. Класс "маг" будет изменяться в зависимости от ситуации в целом. Конечно, то что вы видите сейчас - далеко не окончательный вариант.
    • Ведутся ли разработки по балансировке классов?
    Разумеется.
    • Планируются ли изменения некромантов-хилов в сторону большей привлекательности данного направления
    Да.
    • Возможно повторяюсь но такой вопрос: Сделают ли храмовникам АОЕ агро? т.к. у война оно собстно есть а у храма нету.
    Да.
    • Когда буде выпущен новый патч? Обнадежьте нас хоть исправления в классах идут в положительную или отрицательную сторону?
    Патчи, содержащие как новый контент, так и переработку классов выходят регулярно. Еще чаще выходят хотфиксы, которые кроме исправления багов, так же содержат изменения баланса классов. Исправления в положительную или отрицательную сторону зависят от текущего положения баланса в игре.
    • вопрос касаемый друидского царства природы!) Хочеться добавления туда интересной линейки квестов и может быть даже не сложного инстанса. Воможно ли такое? Просто иногда приходиться проводить там много времени а ежедневки и сбор ингредиентов быстро наскучивает.
    • з.ы нащет древня и похода на сторону шаманов (или друлей и знахарей. кому как) в 1ый во 2ой раз интересно далее нет.
    С ростом максимального уровня вполне возможен ввод новых квестов и в Царстве Природы
    • По какому принципу принимаются те или иные решения в механике классов?
    У всех классов есть 2 роли: Основная и дпс. Основная - танк-хил-контроль. В этих ролях есть по 2 класса и они плюс-минус в них равны. Дпс роли тоже у всех равны - роль дамагер может выполнять любой класс.
    Если что-то выбивается из схемы (вар танчит лучше, чем паладин или паладин лечит лучше чем некромант) это будет правиться, нерфом или бафом, в зависимости от того что проще.

    • Будет ли переделан скилл, дающийся после прохождения ХТ33, а именно Дар Тенсеса? Мб сделаете так, что бы можно было ресать в бою с откатом в 5 часов, и кастов в 5 секунд?)
    Возможно
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 13:39.

  11. #11
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    8. Гильдии

    • Также очень интересен вопрос об альянсах гильдий, топа гильдий и игроков?
    В ближайшее время не ожидается.
    • Планируется ли введение в игру гильд аллодов и если да то какие они будут предоставлять возможности (дополнительные плюшки к профессии, большая цена выкупа лута, более быстрый ремонт кораблей, захват и разграбление вражескими гильдиями, совместное отражение нападений астральных монстров?)
    Планируется. Особенности в стадии обсуждения.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 13:41.

  12. #12
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    9. Корабли и полеты в Астрале
    • Планируется ли в дальнейшем расширять мир игры и каков размер астрала?
    Да, конечно. Игроки, путешествуя по бесконечному Астралу будут находить все новые и новые островки-аллоды.
    • Будет ли возможность в Астрале нападать на корабли своей фракции.Так, как я думаю есть же пиратские гильдии, а им нет разницы кого грабить своих или чужих.
    Да, это будет возможно
    • Гильдийские корабли-дрендоуты, будут ли они? И вообще будет ли деление кораблей на классы?
    В будущем - возможно.
    • В ранних анонсах говорилось про личный астральный транспорт(маленькие лодки), это еще планируется?
    Астрал очень жесток по отношению к новичкам. В одиночку лучше не пробовать в нем путешествовать. Однако, мы рассматриваем эту возможность в будущем.
    • В астрале на одном корабле может путешествовать любое количество игроков?
    Нет. На данный момент максимальная команда составляет 6 игроков (полная группа)
    • Все ли члены экипажа должны быть привязаны к той или иной функции корабельного управления?
    Нет
    • Если на корабле во время плаванья спокойно дрейфовать и будут свободные от дел игроки.Возможно ли введение простой карточной игры в дурака или домино между игроками. Разумеется со ставками на усмотрение игроков?
    Возможно. Однако на данный момент путешествия в Астрале весьма динамичны. Скучать не приходится.
    • Так же интересует такой момент нужно ли будет покупать свой корабль для того чтоб сплавать в астрал на корабле другого игрока, как это было на ЗБТ?
    Можно будет летать на кораблях других игроков.
    • Какое преимущество имеет хозяин корабля. Именно он занимается его починкой,декором и.т.д?
    Основное преимущество хозяина корабля – возможность распоряжаться своей собственностью (то есть кораблем) и улучшать его всеми доступными способами (в том числе починкой, украшением). Человек с собственным астральным судном – подарок для любой гильдии.
    • Могут ли, мои согильдийцы чинить мой корабль без моего ведома?
    Нет. Операции с кораблем производит только владелец корабля через ангар.
    • Вопрос... сделают ли обучение для тех, кто в первый раз полетел в астрал? А то мы полетели, ничего не знаем.. понять сложно.. в итоге через 20 минут благополучно убили кораблик об демона.. может кому и смешно, но нам тогда было не до смеха...
    Сейчас доступна цепочка заданий, обучающих астралонавтике. Она поможет постичь азы плавания и боя.
    • После просмотра старых видео из Аллодов Онлайн назрел вопрос. В видео корабль летит сквозь астрал, летит он долго, в астрале всякие интересные объекты. Сейчас же полет на рейсовых кораблях выглядит ужасно. Корабль достигает конца облачного пространства и переносится в облачное пространство другой локации. Будут ли рейсовые корабли летать через астрал или все так и останется?
    Всё так и останется.
    • Есть ли еще неизведанные части Астрала или тот контент что сейчас есть уже изведан?
    Самые смелые путешественники уже успели побывать в дальних уголках известного Астрала, но в будущем будет добавляться все новый и новый контент.
    • Будет ли у кораблей задний ход?
    Не планируется

    • Вопрос такой - будут ли добавлять предметы в астральный дроп?
    По мере расширения астрального контента
    • Суть астрала в астральном PvP, а не в фарме шмоток. Пиратствовать там нужно, ведь так?
    Да, осталось только дождаться, когда оно будет таким, каким мы его хотим видеть.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 15:40.

  13. #13
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    10. PvP (Игрок против Игрока)
    • Будет ли возможность разговора между представителями разных фракций, хотя бы в белый чат?
    Представители противоположных фракций смогут общаться только на языке клинков!
    • Какое развитие получит противостояние фракций(сейчас есть только препятствие в каче)
    Мы работаем над новой механикой, которая в полной мере позволит игрокам проявить себя в ПвП. Кроме того, не нужно забывать про Астрал и Арену Смерти на осколке Язеса.
    • Будет ли возможность ведения ПвП боя с союзной фракцией не только на аренах новограда и незебграда,а в любом месте по обоюдному согласию игроков.
    Пока что нет.
    • Выше сказано что обе фракции будут общаться только на языке клинков. И сразу же вопрос - а если я пиратствовать собрался, и если вдруг у меня острое желание обменяться любезностями с капитаном имперского корабля? В конце концов это же игра с большими возможностями ролеплея, а лишить возможности фракции общаться хотя бы в астрале - это превратит астрал в просто мясо. И лишит многих просто удовольствия отыграть роль пирата насколько это возможно.
      Так вот формулирую четкий вопрос - не будет ли случайно введена возможность хотя бы в астрале понимать противоположную фракцию? это же не ***, где у каждой свой язык, это же аллоды?)
    Все возможно в удивительном мире Аллодов
    • Игра вроде ориентирована как ПвП, но флаги войны портят всю малину
    Пока систему никто менять не собирается, а на счёт ПвП, разумеется эту составляющую мы тоже будем дополнять.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 15:47.

  14. #14
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    11. PvE (игрок против окружения)
    • Будут ли введены какие-либо дополнительные квесты? А то с флагом который дает лишь 90% опыта квестов не хватает. Да и просто квестов мало чтоб успешно качаться их надо выполнять ВСЕ.
    Так ходите с поднятым флагом. И не забывайте про свитки из Лавки Редкостей
    • Будет ли со временем уменьшена скорость мобов? Просто для магических классов это очень важно =-)
    Нет, на то есть свои причины.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 15:50.

  15. #15
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший Allods_Online просто очень хороший
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,217
    Репутация
    362
    12. Технические вопросы, проблемы и саппорт

    • Куда баги отправлять?
    Обо всех найденных багах следует сообщать в центр поддержки пользователей
    http://games.mail.ru/support/ao/#/

    • Куда отправлять сообщения о продаже игровых персонажей?
    Сообщения о продаже - со скрином в саппорт.
    • Не могли бы вы перечислить людей из администрации которые отписываются на форуме и которым можно задать конкретный вопрос по работе суппорта?(а то сидишь и гадаешь,кому и про что можно задать вопрос)
    Чтобы не было путаницы, пожалуй, нужно немного прояснить. В состав форумной администрации входят модераторы, супер-модераторы, форумные администраторы и представители разработчика. У всех, кроме последних, спрашивать что-либо по игре и её поддержке на самом деле не имеет смысла - все их полномочия ограничены форумом. Максимум что они могут - высказать свое личное мнение. Так что подобные вопросы имеет смысл задавать только представителям разработчика. Обычно они выделены цветом ника с подписью "Allods Team" под ним.
    • У меня такой вопрос: будет ли амнистия забаненным игрокам?
    Если вы не виновны по Правилам Игры и ПС - обратитесь еще раз в Саппорт и все подробно объясните, еще раз. Может помочь
    • Будут ли внесены изменения и улучшения в стабилизацию работы клиентского приложения и качества соединения с сервером. Со скоростью в 1 Мегабит довольно неприятно лицезреть моргающие красные, чёрные, желтые лампочки.
    Да, разумеется.
    • Тема "в ожидании аватара" навела меня на мысль, а не планируется ли в игре, в будущем, поддержка стереорежима?
    Мы обдумываем внедрение поддержки различных технологий в игру.
    • Будет ли использоваться технология EAX? Если да, то какая версия?
    • Будет ли игра использовать DX11 или хотя бы DX10? (учитывая,что проект имеет статус ОБТ, хотелось бы узнать...есть ли такие планы)
    Оптимизации графического движка будут, но не капитальные.
    • У меня такой вопрос.Можно ли в игровом чате писать что хочу обменять ак некр 26 лвл на любой друго клас не последует ли бан????
    Ознакомьтесь, передача аккаунта/доступ третьего лица к аккаунту всё это карается баном.
    • пишет сертификат защиты срок действия истек? что делать пожалуйста подскажите?
    выставить правильную дату на компьютере
    • Будет ли возможность совмещать сумки как ***? Ведь это выгодна не только игрокам, но и вам тогда вместо одной сумки люди купят сразу 2 и тд и тп.
    пока не планируется
    • Есть вопрос. Если удалил перса месяц назад, есть ли какая то возможность его обратно вернуть?
    Написать в саппорт.
    • Когда (будет ли) в настройки игры добавлена возможность работы через прокси-сервер?
    не планируется
    • Сколько требует трафика игра за час?
    Это обычно зависит от рода деятельности внутри игры
    • Будут ли приняты какие-либо меры от лагов, появившихся после патча, и если будут, то когда? А то лагает везде, и в тенебре, и на авилоне, и, кто б сомневался, в новограде.
    Мы регулярно работаем над этим, но для того, чтобы убедится в том, что проблема именно с нашей стороны, вы можете обратиться в службу поддержки пользователей
    • Будет ли баниться игрок, который в процессе игры нашёл баг, дающий преимущество и сообщил об этом баге в техподдержку?
    • Ведь формально он этот баг использовал... И даже возможно использовал 2 раз чтобы уточнить как баг работает.
    Все случаи рассматриваются индивидуально, и узнать, кто злоупотреблял, а кто изучал, мы сможем легко.
    • Куда можно, и есть ли смысл вообще, подать жалобу на работу техподдержки? в частности или конкретных операторов, или всего отдела.
    В общем-то жалобы можно слать сюда.
    • Глупый вопрос, но можно ли после обновления удалить файлы находящиеся в папке Allods Online\Patches\ ? а то места на диске маловато
    Можно
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.09.2014 в 16:14.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения