Что подобное можно сделать? и как кто подскажет, дабы мозги не ломать. ( на фото в низу глянь)
[IMG]//vk.com/photo-592902_296823703[/IMG] где такой аддон скачать в виде стрелок когда щелкаешь по цели
Введи при регистрации пригласительный код 493618 или Щелкни по ссылке
и ты получишь: Фолиант знания х1 Том влияния х5 Сумка (30 ячеек) и Уникальный костюм
на всех персонажей каких вы создадите
УДАЧИ!
Обнаружил этот замечательный ресурс. Есть там аддон Barrier Damage Helper от Procgun. Аддон просто суперский. Я как паладин говорю за него большое спасибо. Скачал, пользуюсь. Оригинальный интерфейс Аллодов мне не совсем понятен. Для того, чтобы уследить за баффами, хп своим и противника, что расположены вверху и не пропустить барьеры что расположены внизу надо иметь ярко выраженное косоглазие, ну или 3 глаз.
Есть однако предложение как аддон доработать (или это получится уже другой аддон, не знаю). В плане визуализации: 3 крупных столбика (как столбчатая диаграмма) внизу под персонажем. Высота столбца это время до раскола барьера, естественно по мере уменьшения времени столбец уменьшается. При использовании выдержки столбцы выравниваются. Цвет столбца (красный желтый зеленый) показывает серьезность урона в нем. Плюс дополнительно на верху столбца (максимальной высоте 10 секундах до раскола) прописывать процент содержащегося урона в нем от вашего хп (ну собственно как оно сейчас и есть). И еще чуть повыше - поставить health bar с функцией от аддона Barrier Burst, выделяющей части полоски хп, которые потратятся при лопании барьеров.
По середине экрана вывести цифровой отсчет времени отката преодоления (как это сейчас сделано в аддоне в текстовой функции barrier time но для барьеров).
Что получим в итоге: хорошую визуализацию барьеров, на которые не нужно будет смотреть, достаточно отмечать периферийным зрением цветовую гамму и высоту столбца. Тем самым максимум внимания противнику и его перемещениям. И по откату юзаем преодоление подведя подходящий по цвету столбец в крайнее левое положение.
В идеале еще можно переместить панельки спеллов вправо под щелчки мышью, тем самым освободить место под визуализацию барьеров. (сделать это как я понял можно с помощью Interface Manager от Розочки).
[IMG]//s020.radikal.ru/i708/1301/95/8f058e83a995.jpg[/IMG]
забыл на рисунке указать над столбцами health bar.
Это вам надо в теме по данному аддону написать свое пожелание, чтобы его прочел автор, а не здесь.
alloder.pro - аддоны, "Вестник Сарнаута", базы маунтов и костюмов, калькуляторы рун, талантов и Искры
Два вопроса по аддонам
1. AutoDeleteMail
Кнопка "Собрать" собирает деньги сразу из всех писем с Аукциона, и удаляет эти письма, если в них больше ничего нет.
После одного из хотфиксов кнопка "Собрать" исчезла, есть ли версия с работающей кнопкой?
2. Не появился ли где-нибудь работающий агромер???
и 1 и 2 есть на http://alloder.pro/news
Туда переехали аддоностроители.
Как называется аддон, отображающий статистику по количеству полученных критов, нормальных ударов, скользящих, парирований?
Морван
кароч
какбэ хочиться играть за лукаря но меня дико напрегает когда при стельбе "выстрел на вскидку" экран рандомно "краснеет",есть ли адон каторый убирает/заменяет этот эфект?
Маги, напрегает пастояно летающая энтропия возле мага за каторай шмота не видно
Было бы чертовски неплохо, если бы обновили 4 аддона - ЮнитДетектор (ибо количество окружающих перекрывает аддон на курс кри), КуЕкс (тот самый курс кри, которому ДнД бы добавить), Вельхуру (ибо у меня не работает) и ЭнемиБехинд (взятие в таргет игрока взявшего в таргет тебя)...
О, великий гений, ты пользуешься канализацией, компьютером, мобильным телефоном и системой образования, но знаешь ли ты в подробностях как именно они работают?
Или объясни нам, приземленным нубам, как перетащить долбаный курс повыше? И почему именно не заработает, если этот же Луа файл используют ЮнитДетектор и Таргет Мэнеджер?
ПС. Пост набила.
Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 19.02.2013 в 23:53.
В папке с игрой Allods Online\data\Mods\Docs есть все что разработчики раскрыли аддоностроителям.
В последнем обновлении они что-то напортачили, но обещали оперативно исправить.
А еще можешь забраться на http://alloder.pro/docs/_/modding
Feci auod potui, faciant meliora potentesДураку все мешает, умный всем пользуется.
Джером - все. Совсем.
Уважаемые, а кто его будет писать ? Разработчики ?
Не смешно, показательные примеры - официальные гайды, "изобилующие" подробностями ....
Сами аддоностроители ? Так они - энтузиасты, которых и так на каждом углу хаят особо "продвинутые" пользователи ....
Работает только одно неизменное правило: если тебе что-то надо - сделай это сам !
Feci auod potui, faciant meliora potentesДураку все мешает, умный всем пользуется.
ну они же сподобились накатать справочник по API, неплохой, кстати. И, потом, у них же должна быть документация для внутреннего пользования. Сами они как то должны в этом хозяйстве разбираться (хотя есть поводы сомневаться). Так что основа для мануала должна быть. Ну нету у меня времени перебирая функции пытаться составить обо всем этом представление с нуля.
Джером - все. Совсем.
Скажем так, та документация что есть очень неплоха, единственное что нет информации по структуре xdb файлов, но подозреваю они только для сторонних аддонов (хотя энузиасты с аллодерс.про этим занимаются в данный момент), системные имеют другой формат, базовых знаний по програмированию (неважно на каком языке) вполне хватит чтобыпонять логику работы аддонов и написать чтото самому.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Написать сразу и чтоб все заработало, ну бывает такое, но редко..."что-то" не проблема написать. Написать что-то осмысленное, путем проб и ошибок добиваясь нужного результата - уже намного сложнее. Вот этот самый путь мне и не нравиться. Охота просто прочитать про все это хозяйство и реализовывать задумку.
Сложность разработки аддонов, в том что вы не видете как выполняется код, контролировать его можно только смотря лог ошибок, ну или дописав самому (воспользовавшись готовыми) функционал по выводу данных в чат, и лог (дамп таблиц, объектов), перезапускать аддон можно аддон менеджером с ui9 или встроеным в клиент, отладить интерфейс - с помощью интерфейс менеджера.
Логика работы аддона такова, есть:
EVENT - это какое либо событие, при его возникновении вызывается функция зарегестрированая для этого события и передаются данные по нему, к примеру
EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED - ктото рядом нанес комуто урон, будет вызван обработчик событий (если он был зарегестрирован в аддоне) и туда будут переданы данные кто, кому, сколько и что вышло.
Reaction - это реакция на нажатие игроком (не только нажатие, но в большинстве случаев так) на элементы интерфейса (кнопки, панели) так же вередают данные что нажал и как сделал.
Function -функции это то что вы хотите сделать аддоном или получить какие либо данные, к примеру вызвав avatar.GetClass() вы получите данные о классе персонажа, avatar.SelectTarget( unitId ) выберете в цель когото.
Информация по эвентам очень подробно описана в мануале, информация по тому что можно сделать функционалом аддона тоже
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
JeromeKJerome, по координатам вам возможно поможет внутриигровой аддон для разработчиков - inspect widgets, во всяком случае, для отладки положения.
Вообще, посмотрите информацию на http://alloder.pro/docs/_/modding - у нас там есть что добавить к официальной документации, если эти материалы вам помогут разобраться с разработкой аддонов - будем только рады. Если же у вас останутся какие-либо вопросы - то задавайте их на форум аллодера в раздел для разработчиков - думаю, вам на них ответят.
alloder.pro - аддоны, "Вестник Сарнаута", базы маунтов и костюмов, калькуляторы рун, талантов и Искры
вопрос не в отладке, а в самом планировании алгоритма. Затык (у меня) в том, что я не могу понять, с чем я работаю. Банальный пример: решил я начать с чего-то простого, решил написать спидометр, что-бы замерять скорость своего быстролета (к примеру). Взял за основу аддон, показывающий текущие координаты. Почитал описание функций, отвечающих за получение координат. И тут же тупик. Полдюжины переменных, которые можно получить: какие-то мировые координаты, размеры зоны в метрах, относительные координаты, еще чего-то. Что это, где это, как они между собой соотносятся? После некоторого времени битья головой об стену и перебора этих величин я получил скорость в чем-то и она была различна на разных локациях. Ну конечно, если бы я потратил еще часа два-три я нашел бы правильный набор величин под свою задачу. Но ведь это самый примитив, а что будет, если я захочу написать что-то серьезнее?
Джером - все. Совсем.
Есть эвент
EVENT_SECOND_TIMER - Событие посылается раз в секунду.
Есть функция avatar.GetPos() - Возвращает информацию о координатах аватара.
Или object.GetPos( objectId ) - Возвращает координаты какого-либо объекта, если разрешено их получать. В данный момент разрешено получать координаты транспортов и детектируемых юнитов.
Раз в секунду вы получаете x,y, z координату, вычисляете расстояние до запомненой до этого, сохраняете текущие координаты - получаете скорость в м/s
Выводите ее на какй нибудь виджет панель.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Возможно ли починить аддоны AucCenter и ShowMePrice... Очень полезные были.... Или может есть альтернатива?
Последний раз редактировалось Nazred; 09.08.2013 в 15:04.
Никто не знает, случайно, аддон, который показывает расстояние до цели и направление, в котором она находится?
Да и Вообще - УИ9.РУ умер, теперь только аллодер.про
Мечтаю снова увидеть очередь входа на сервер