А зачем - мой лагерь, мой респ и нечего тут врагам делать. Тем более с респа можно спокойно бить всем дальним Главное чтоб дальности хватало.
читаем недавние описания.
Может еще что для себя нового там найдете.
Этого достаточно что бы как минимум если ты маг в инвиз уйти и разорвать дистанцию.
Таки рывок всегда страхом прерываю, без всякого замешательства
Воин
Использование умения "Рывок" теперь будет прерываться при наделении персонажа эффектом контроля.
обновление 2.0.04.12
Лиге-второй мист.
Империи-второй шам,а не маг.
Магов у нас и так хватает.
сумерик боов->отшельник-> очень вредный и не совсем адектваный Гоблин НАна и его ручной орк.
Факинщит,600 постов испарились.
Наглая попытка разрабов повысить популярность классов. Они думают что из-за того что мисты в лиге это гипперлинги мало кто ими играет. То же самое и про зомбаков - Зэм в качестве магов. И, конечно, тут НИКАК не влияет особое убожество и того и другого класса. Просто играя за мистика ты понимаешь что есть много классов лучше раньше чем за мага, игроки за которого начинают понимать что половина вех не работает к 25 уровню.
Давайте просто откроем всем все классы?! Как всегда непродуманное решение.Спасибо, лишайте АО еще одной особенности.
Гы, тото они после дне время не пользуются рывком!! Я-то думал просто вары криворукие Признаюсь - после 4.12 ишо не видел вара ,прибегающего "рывком" - всё наровят подбежать вплотную Ну или дождатся когда ты начнешь моба пинать.
кстати о новых классах - как я заметил старые модельеры ушли(уволились)??? Бо родить ТАКИЕ костюмы могли тока какиенить школьники класса этак 4-го - 5-го.
Кстати! А я хочу некра-Орка!! Вот хочу и всё )) кстати ,а перерождения могут брать любой класс?
ВЫ издеваетесь какие мистоэльфы?!!!
БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЮ!!! ПРОЩАЙ АО!
Вот о чем я и говорю, мисто в лиге станет больше, разрыв между фракциями еще больше увеличится.
Вместо то что бы компенсировать это шамами-хадаганцами, разработчики делают магов -хадаганцев. Магов и так как грязи в империи.
3 вывода, на выбор:
1)Разработчикам плевать на дисбаланс
2)Разработчики не знают о дисбалансе
3)Разработчики сознательно делают пропасть между фракциями
Или есть другой вариант.
Сделать мистиков,мага за другой класс проще ,чем шаманов или некров по причине отсутствия пета.
Новому шаману или некру требуется так же нарисовать модельки пета.Имхо это единственная причина почему мистик и маг уже появились,а шаман и некр нет.
Во всяком случае я надеюсь...
p.s.Модераторы,делайте уже свою работу и удалите весь треп про винду и прочие программы.К теме "В разработке' этот треп ну ни как не относится..
Куда ты завёл на Сусанин герой?
Идите вы на ***, я сам здесь впервой...
Куда ты завёл нас - не видно ни зги?
Идите за мной, не дурите мозги...
Давайте отрежем Сусанину ноги!
Не надо, ребята... я вспомнил дорогу...
вот после обновления с ограничеными по размеру барьерами у пала этой проблемы не будет - (бывало законтроленый и лаганувший пал сам себя убивал рухнувшим барьером...) хилить то барьер нельзя даже если хил работает на 101% своих возможностей ! а так больше половины хп новый барьер не ударит и можно будет например реанимациями отхилить трижды да хоть с 1хп до 80-100% хп.... а ваншот он и в Африке ваншот там и напутка не поможет
зы то что барьеры безкрайние - спасало криворуких и ленивых хилов, а тем хилам кто выкладывался бывало и бесило если пал лагал, станился или халтурил чем мог убиться и пати подставить
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Вобщeто у мистов бывают критбильды, а тут прилетает такой оракул и одной кнопочкой-все, удачи у тебя нет, выбрось свой бильд нафиг, ты-труп. Что за мертвой водой бежать в лр? Неа... Снести эту игру к чертям! Или дайте нам тоже такую кнопочку.скоро вообще неудачливых идиотов сдeлают - и так на разум дебаф, еще и удача йок...
Последний раз редактировалось mimirta; 08.04.2011 в 16:02.
о боже, у мистов есть опаленка, которая кд преодоления вместо 2-ух сек делает 20! В ЛР за вадой идти!?? НЕД! Снести и парезать, или дать всем такую! Нипарядок, 6 очков вложил, а тут прибежало какое-то ничтожество и сделало тебе ее кд в 10 раз больше!!1Вобщeто у мистов бывают критбильды, а тут прилетает такой оракул и одной кнопочкой-все, удачи у тебя нет, выбрось свой бильд нафиг, ты-труп. Что за мертвой водой бежать в лр? Неа... Снести эту игру к чертям! Или дайте нам тоже такую кнопочку
{офф}: Щас посыпятся опровдания, что это совсем другое и т.д., что он прав, и все так будет, а кто не разделяет точку его зрения - несчастные нубы, которым не понять его никогда, ибо он всегда прав и его слово закон
Последний раз редактировалось lHTCl; 08.04.2011 в 16:05.
[Хроники Сарнаута]
узнай сюжет Аллодов вместе с Айрисфиль!
Возрождение PvP на Асээ-Тэпх : Мое видение Храмовника
Руны 999-999 : V покров Барбосса [Youtube] Гильдия Gold Legion
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
Говорите за себя, пожалуйста. Если Вам она не нужна - так и скажите, что Вы пришли о чем-то просто поговорить. На этом и закончим.
А это не так? Может и слишком утрированно, но суть такая - она позволяет обходить механику боссов. Да, боссы на нее не рассчитаны, это недостаток их механики. Но это не меняет факта.
Откуда Вы знаете, что не принесет? Как минимум - заставит с ней считаться. Например, кого еще нужно переделать, чтобы 8кк от Сарна стали опасны и пришлось смотреть почему он так делает?
Да, вот Вы как раз выступаете за таких людей. Всего доброго.
Странный вопрос... Приходит группа к боссу и его ваншотает. Кому от этого плохо?
Да не определите Вы ничего по постам... Будет море криков о том что не так. Но пока люди не поиграют - они не разберутся, соответственно будут жаловаться по своим стереотипам. Что мы и имеем в данном случае, например.
Вы, очевидно, никогда не пробовали делать действительно серьезный проект. Все это хорошо, когда все делает один человек - он прекрасно понимает что нужно делать и как все работает, как минимум - пока он занимается этим проектом. Когда в ход идет модульное программирование ситуация несколько иная. Там каждый знает только свой участок, что творится на другом - он не представляет. И вот находят ошибку. Это хорошо если просто где-то кто-то что-то не то написал. А бывает и такое, что ошибка возникает нерегулярно и на стыке нескольких модулей. И вот такие ошибки можно искать очень долго. А все потому, что один посчитал, что можно сделать так, другой - этак, а вместе это дает ошибку, причем не всегда, а в одном случае из ста, скажем, при определенных обстоятельствах.
А я заметил, что уникальными такие боссы не будут. А Вы все прячетесь за то, что проблем не видите, профессионалы все смогут. Не смогут. Вы сами закладываете слишком большие ограничения. Вы предлагаете долго разбираться с балансированием только для того, чтобы сохранить видимость бесконечных барьеров. При этом теряется один из факторов - вместимость барьеров - как механизм, заставляющий барьеры брать.
Нет, от лица игрока, который видел не один проект. Везде профессионалы, опытные люди, а сделать оригинальную механику почему-то никому не удается - очень быстро начинаются повторы и компиляции. И только Вы уверяете, что ничего такого не будет, потому что так думаете, при том, что сами же значительно уменьшаете возможное разнообразие, фактически заставляя балансировать под сильноразличающиеся способности воинов и храмовников.
Вы заявили, что это их работа. Раз работа - значит, они за это получают деньги. Банальная логика. Какой счет денег и откуда он у Вас появился - я лично не представляю, но это уже дело Вашей совести.
Ну давайте поиграем словами, от этого же конечно же сильно изменится суть проблемы. Ну разумеется.
В том-то и дело, что Вы не знаете будет ли новая механика интереснее или нет, будет ли она вообще принципиально отличаться, но уже против. Зачем менять - я уже объяснил и не раз - так можно сделать более уникальных боссов. Самый простой путь. Да, можно пытаться переделать боссов так, чтобы они были одинаково хороши и для храмов, и для воинов. Но эта механика частично будет повторяться из-за необходимости обхода барьеров. В конечном итоге сделают тоже самое, но более сложными методами. Появится больше проблем с багами, больше нагрузка на сервер... А ради чего - Вы так и не объяснили. То, что был уникальный стиль - это понятно. С чего Вы взяли, что он исчезнет? Для этого нужно пробовать. Возможно, что в случае нового храмовника придется обращать внимание на меньший урон, придется следить за тактикой, поэтому убивать будет сложнее, но и радости от того что удалось это сделать - больше. Почему Вы уверены, что будет хуже? Я понимаю, что такая возможность есть, сам беспокоюсь, но все-таки может стоит посмотреть на то что получится и тогда уже делать выводы? Все равно ведь от того что мы тут напишем бездонные барьеры назад не вернут.
Честно говоря не понимаю причем тут покрова. Руны - да, наглее. Но ситуацию это не меняет. Почему нужно фиксить Сарна, когда это часть тактики на него? Просто вместо 8кк он будет раздавать 4 удара по 2кк. Вам станет от этого легче? Это как раз и есть анти-храмовский фикс босса. Так можно сделать везде, только какой в этом смысл? Только чтобы поддержать иллюзию бездонности барьеров? А не кажется ли Вам, что это слишком большая цена за мнимое ощущение неуязвимости?
Уже в который раз повторяю, что это - бред полный. Если танк, то он должен быть танком везде. Просто представьте ситуацию. Собрали люди группу с храмом-танком, прилетели на остров. А там последний босс храмом не танкуется, нужен воин. И что им делать? Улетать, искать другой? А если другой - тоже для воина? Таскать в пати и воина и храма? Бред.
Все и выстраивается для того, чтобы было интереснее. Принципиальной разницы не будет. Просто если барьеры не бездонные Сарн будет выдавать 8кк урона, а если бездонные - то 4 удара по 2кк. И что это для Вас изменит?
Баланс должен быть. Если лишь один вариант - значит должен быть другой.
Вот оно как... То есть спасти бездонные барьеры важнее чем уникальные возможности класса... Потрясающе.
Причем тут 1 на 1? А групповой баланс? Когда самые мощные удары попадают в барьер - это по-Вашему мелочь? Значит балансироваться будет чем-то другим. Меньшим уроном, меньшим контролем.
А жаль. Потому что это, очевидно, еще один механизм контроля живучести.
Для того чтобы ее обходить приходится придумывать методы. И лично мне они кажутся некрасивыми. Все эти десятки ударов чтобы гарантированно убить...
Вот о чем-то таком и хотелось бы поговорить. Тут ключевой момент "по нынешним временам". Что будет дальше - посмотрим. Не исключено, что ее еще изменят по результатам тестов. Или сделают так, чтобы она что-то значила.
Ну да, конечно, пираты программу дизассемблируют и улучшают, угу.
Вы вообще патчи нормальной игры хоть раз видели? Не заметили сколько за каким-нибудь катаклизмом фиксов вышло? Нет? Вы, очевидно, просто не видели нормальных игр. То, что Вы говорите - это пиратки, где раз выпустили и ничего не меняют по году. Во всех нормальных играх патчи/фиксы идут непрерывно.
Это удивительно - в одном и том же посте противоречить самому себе. То балансируется в обт, то, оказывается, механика поменялась, а релиз давно был... Да, тут, оказывается, адд-он, а это совсем же другое дело! Правда в аллодах адд-оны менее глобальные, зато выходят чаще. Но это же неправильно! Надо делать строго как там. Правда чем эта система лучше - непонятно.
Кто Вам сказал, что на бесполезные? Кто Вам сказал, что не настраивают? То, что делают интереснее - это лишь мнение. Для кого-то интересно одно, для кого-то другое. В результате любой правки кто-то оказывается недоволен. Так что не нужно тут про "интерес".
Вопросы веры нужно обсуждать в другом месте. Игроки на многие вещи не жалуются, но это значит, что это не мешает. К тому же формулировка "я не видел"... На имбовость может и не очень жаловались, а вот на другие его проблемы - жаловались и даже очень.
Да элементарно танкуется. У всех барьерных умений заметное кд, в перерывах между барьерами наносишь удары даже не глядя на цель, периодически обновляешь анафему - все это делается на автопилоте.
Да, это как раз то, за что хорошие хилы дико не любили ходить с храмами, особенно не очень хорошо умеющими играть.
Последний раз редактировалось Assassin; 08.04.2011 в 16:25.
Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.
Если у эльфов-мистов рассовое умение будет лучше, чем у Гиббов, я нафиг удалю Гибба(( Это уже будет неинтересно так играть, дисбаланс сильный.
Все и выстраивается для того, чтобы было интереснее. Принципиальной разницы не будет. Просто если барьеры не бездонные Сарн будет выдавать 8кк урона, а если бездонные - то 4 удара по 2кк. И что это для Вас изменит
Скажите пожалуйста как может ЛЮБОЙ пал выдержать ПОДРЯД 4 удара по 2кк? сейчас, не говорю о том что будет, а то что есть на данный момент с "бездонными" барьерами и делать что-то кроме как постоянно крутить бары?
Вы знаете новую механику барьров?
ну что за нытье...) еще даже неизвестно что там и как только небольшой анонс а тут сразу такое....Вобщeто у мистов бывают критбильды, а тут прилетает такой оракул и одной кнопочкой-все, удачи у тебя нет, выбрось свой бильд нафиг, ты-труп. Что за мертвой водой бежать в лр? Неа... Снести эту игру к чертям! Или дайте нам тоже такую кнопочку.скоро вообще неудачливых идиотов сдeлают - и так на разум дебаф, еще и удача йок...
Отлично! Хотел играть за миста но гибберлинги не вставляли))А эльф самое оно!
А новые шмотки в астрале, костюмчики прилагаются?
Кхм...сделали баланс в храмах и жряках и очередной сбой среди мистов и магов.
Последний раз редактировалось Assassin; 08.04.2011 в 16:51. Причина: даблпост. Пожалуйста, для добавлений используйте кнопку "редактировать"
I.R.L.
Да. Теперь будет тишь и благодать. 300К+400К+350К. Половина в барьеры, половина в тушку. При том, что каст ЖС 2,5 сек, СИ - 4,2 сек МИНИМУМ, при взятых вехах, у И - откат 21сек МИНИМУМ. Все это в самом что ни на есть хилл билде. Тогда уж действительно, давайте безоткатный инстант-каст всех хилл-скилов в аспекте Милости) А то палы (халтурщики этакие=)) складываться за 3 секунды будут.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.
Сарн не бил подряд по 2к в 4 раза в барьеры, он бил один раз по несколько лямов в определнный момент и было 3 пала, которые по очереди, по откату скила, снимали этот урон, иначе умирали бы те на кого сагрился бы сарн первым, было бы весело лишица 5 хилов и ддшеров например перед темной и светлой стороной, не правда ли?)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
с Assassin*ом спорить б-е-с-п-о-л-е-з-н-о, он на стороне администрации/ разработчиков.
если ИХ не волнует мнение большинства, о чем тут можно спорить?
Народ вы про расовые умения ноите... почему я не вижу что сталки ноют??? к примеру:
Хадаганец: 1 умение Град стрел.... нафига оно нужно если и так нон стоп стреляем?
2 умение Метнуть кленки.... нафигу если оно так слабо бьет и больше пользы будет если стрельнуть не прокачанной молнией....
ЗЫ: правда у нас клевые умения? 0_о
Ник: АДванс, ДжаггерЯ
Хадаганский диверсант, 47.
Орк храмовник, 28.
Сервер: Молодая Гвардия
Гильдия: Манифест,Минифест
PVP: Судья