Закрытая тема
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Feareran
    Скиталец Feareran на пути к лучшему
    Регистрация
    12.11.2009
    Сообщений
    8
    Репутация
    10

    Задержки в игре (лаги)

    Уважаемые пользователи!

    Нам известна проблема, что некоторые из вас могут испытывать трудности в процессе игры, которые, как правило, выражаются в так называемых «лагах», или задержках между вашими действиями, и отображением их в игровом клиенте.

    Основные их типы:

    Проблемы с задержками игрового клиента
    • Винчестер надрывается, шуршит, картинка периодически замирает
    • При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная)
    • Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры
    • Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается.
    Лаги серверные
    • Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит
    • Пропали все персонажи игрового мира
    • Нет никаких откликов на внешние события
    • Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз
    • Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо
    • Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения)

    Лаги сетевые
    • Все симптомы серверных лагов
    • Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+

    Основных причин возникновения «сетевых лагов» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути.

    Как вы знаете, интернет - это так называемая «сеть сетей». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный.

    К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов.

    Мы, со своей стороны, активно работаем над исправлением ситуации и минимизацией ее последствий различными способами: например, заключаем дополнительные соглашения с провайдерами о пропуске нашего трафика. В результате данной деятельности ситуация существенно улучшается. К сожалению, решение некоторых проблем занимает продолжительное время.
    Последний раз редактировалось Feareran; 27.11.2009 в 12:29.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения