это просто замечательно, хотелось бы узнать, когда пофиксять ужасные звуковые эффекты таких заклинаний некроманта как : "Вирус", "Дыхание Смерти", "Лихорадка"?
Кстати, да. При хорошей аудиосистеме в пати с некром местами можно быстренько оглохнуть
"Invasion makes me feel... hopeless..."
"Хм, а на руофе линейки еще кто-то играет? о_О Играет? В линейку?"- vitt =)
Смертельная с двойного - 4 секунды стана (баг). Дальше, например, беглый. Дальше по ситуации - либо еще один двойной, либо выпад, мясорубка, отпрыг. Также еще ослеплялка, молча (если заряжена), сонная (если заряжена).
Зарядить колчан в пвп 1 на 1 вполне реально (особенно, если взята быстрая зарядка), так что комбинация повторима. При некоторых навыках управления персом вполне можно поставить в бесконечный станлок. Это демонстрировал, например, Дарк (давно его не видел).
со смертельными бывает что ни одна не станит, беглый уже никто не берет, в мили двойные не стреляют, выпал и мясорубку рэндж сталки не юзают, а по шарам иногда вражины как по бульвару бегают. Тут великий рандом, бывает я +3 из стана не вывожу, а бывает -2 ни одного стана.
Да наконец то выполню на 38лвл, скрижали, надеюсь то что написано в известных ошибках будет в ближайшем будущем сделано. Да и спасибо за то что не убили другие классы, а вот насчет жрецов, надо бы им еще что нибудь подрезать на хил самого себя.
Еще хотелось бы чтобы после изменения каких либо вех/талантов, сбрасывались очки, думаю не правильно было бы тратить на то что сами разработчики накосячили в игре.
werlord87 молча, неделя и будет макс репутация) конечно было бы просто делать квест повторяющий и за пол дня спокойно набить репутацию) как у историков, а вот у охотников на демонов, там вроде 3-4кв и приносят они по 100 репутации) дейлики, если что не так сорри не так давно перешел на локацию, и почему интерфейс игровой столько системы жрет, я проверил что без него игра лучше(менее ресурсов компьютера требуется) работает, может быть можно что то сделать? А что насчет пати? можно как то иконки вверх передвинуть я играю Друидом, иконку пета можно выше, и пати тоже повыше, так не будет 6 человек за границами чата находиться. Кстати, когда выхожу из пати иконка пета изменяется на того кто был первым в группе человеком, ну и еще не нравится то что постоянно надо перезаходить при телепорте(Загрузке карты) потому что пет находится в астрале и не выходит, если пытаться атаковать цель.
Последний раз редактировалось WoRGs; 10.11.2009 в 13:37.
Смертельная с двойного - 4 секунды стана (баг). Дальше, например, беглый. Дальше по ситуации - либо еще один двойной, либо выпад, мясорубка, отпрыг. Также еще ослеплялка, молча (если заряжена), сонная (если заряжена).
Зарядить колчан в пвп 1 на 1 вполне реально (особенно, если взята быстрая зарядка), так что комбинация повторима. При некоторых навыках управления персом вполне можно поставить в бесконечный станлок. Это демонстрировал, например, Дарк (давно его не видел).
Разберем: смертельная с двойново юзается с 35%, тоесть почти никогда, беглый надо успеть применить, предположим прокатил, шарики, враг 2 раза упал на 2 секунды, подбежал, перека, разворачиваемся, враг уже встал, стана кагбы небыло, ослеплялка кагбе сбивается уроном = бесполезна. Жопа? Жопа. 20 секунд никак не выходит может до фикса и выходило, но щас вообще не в коей мере
Маскировка, но не вечная же Да еще из невидимости уметь дамажить, да быть в нее сколько угодно, да еще после нанесения дамага уйти в невидимость в любой момент.. и безоткатно почти... (так было)
не слишком ли жирно для просто "маскировка" ?
А не слишком жирно длительность сугроба больше чем его перезарядка я такого никогда не видел чтоб длительность дольше перезарядки
Смертельная с двойного - 4 секунды стана (баг). Дальше, например, беглый. Дальше по ситуации - либо еще один двойной, либо выпад, мясорубка, отпрыг. Также еще ослеплялка, молча (если заряжена), сонная (если заряжена).
Зарядить колчан в пвп 1 на 1 вполне реально (особенно, если взята быстрая зарядка), так что комбинация повторима. При некоторых навыках управления персом вполне можно поставить в бесконечный станлок. Это демонстрировал, например, Дарк (давно его не видел).
Мзда я все это пробовал, возникает подозрение что багостан остался только у имперцев лично у меня на все это не хватает энергии.
А исцеляющий свет интересно почему пофиксили подготовку вообще не понятно теперь я должен со всей дури жать на значек чтобы танк не погиб при этом меня сольют точно из за периагра хилом.
Бан не заслуженный дабл поста небыло сообщения разные и не подряд в теме
Сталкеры как всегда ноют, и все еще мечтают о кнопке убить всех.
Смысл игры аллоды онлаин это не астральный корабль, смысл в тапочках из гибберлингов.
Сумерки Богов --> Империя --> Орк --> Воин --> 40 лвл
Лига! Незеб и Ясгер смотрят на вас как на г@вно.
Если в игре нет расы Орков то игру надо дорабатывать!
Читал исправления и радовался!
Но самого главного для себя не увидел((
1. Опять не понятно исправили места копания для Горного дела или нет?
2. «Уникальная» система PvP PvE. Опять нет!
И что то еще … забыл из за эмоций)))
В наградах за обучающие задания по профессиям выдаются предметы, более востребованные на текущем уровне ремесла
Внесены исправления в стоимость компонентов и ресурсов
Травничество, Рудокопство
Улучшены места сбора на зонах Светолесье и Незебград
В начальных ресурсах известняк заменен на «Основу из плохой медной руды», которая может потребоваться при выполнении обучающего задания профессии Кузнечное Дело
Кустарное ремесло
Увеличено количество типов предметов, разбираемых кустарями
Поправлено описание наборов для тренировки кустарей
Алхимия
В алхимические компоненты добавлены пересекающиеся свойства. Теперь при неудачном результате варки зелья, можно получить слабый аналог этого зелья
Кожевенное, кузнечное и портняжное дело
Добавлены новые и удалены старые результаты ремесла на уровнях выше 380-го
Добавлен новый компонент для обучения Кузнечному Делу. В обучающем рецепте используется компонент «Основа из плохой медной руды». Может добываться рудокопами
Поправлены названия рецептов для низкоуровневых щитов в профессии Кузнечное Дело
Вероятность роста навыка при успешном создании доспеха увеличена в два раза
Изменено распределение характеристик на предметах, создаваемых игроками
Доработана механика создания предмета при наивысшем уровне развития навыка. В рецептах добавлены новые ингредиенты Трофеи, позволяющие создавать высокоуровневые предметы
Лавка Редкостей
Почему никто не коментит ЭТО!!!
Или все уже положили большой и толстый на профы?
Миф или риальность , когда её зделают? очень хочится узнать будит ли вобще она?
Нуждаются вней множиство класов ( Воины , Палодины ,Лучники , Роги , и если Язычнек вкачин на ближ бой )
со смертельными бывает что ни одна не станит, беглый уже никто не берет, в мили двойные не стреляют, выпал и мясорубку рэндж сталки не юзают, а по шарам иногда вражины как по бульвару бегают. Тут великий рандом, бывает я +3 из стана не вывожу, а бывает -2 ни одного стана.
Рэндом, понятно, никто не отменял.
А насчет "никто не берет" - говорите за себя. Я видил очень толковых сталков и с мясорубкой, и с беглым, и со многими другими "скиллами, которые не берут".
Зато сталки, которые знают, "как надо качаться", вайнят, что никого контролить не могут и все их убивают.
Я без наезда конкретно на вас - это мой взгляд в целом на ситуацию с классом.
Жаль мистиком теперь нельзя стресом дебафать. (( А насчет эха может не иммунетет а сопротивление а то странно как то получается.
Но патч супер теперь канийский мятеж сделаю получу инвиз или че там дают
Миф или риальность , когда её зделают? очень хочится узнать будит ли вобще она?
Нуждаются вней множиство класов ( Воины , Палодины ,Лучники , Роги , и если Язычнек вкачин на ближ бой )
Миф или риальность , когда её зделают? очень хочится узнать будит ли вобще она?
Нуждаются вней множиство класов ( Воины , Палодины ,Лучники , Роги , и если Язычнек вкачин на ближ бой )
урон с гармонии уменьшили, тоесть теперь вместо 550к крита будет прилетать всего 250к ?
сталкам кд на инвиз не уменьшили, да и вечный стан оставили. Введите игрокам имун к контролю после выхода из оного на 2 секунды и будет всем счастье )
Ай, 3 скрежаль теперь доступна, дайте я вас расцелую :-)
"В начальных ресурсах известняк заменен на «Основу из плохой медной руды», которая может потребоваться при выполнении обучающего задания профессии Кузнечное Дело"
А вот из-за этого мне пришлось переигрывать и не брать кузнеца во второй раз ! :-(
Молодцы всё-таки, работают, исправляют!
Последний раз редактировалось ANAKYN; 10.11.2009 в 13:44.
А не слишком жирно длительность сугроба больше чем его перезарядка я такого никогда не видел чтоб длительность дольше перезарядки
нет, не слишком. Сугроб это контроль скил, нанесешь урон - слетит. + еще покровительство некисло срезает время сидения в сугробе.
а та "маскировка" что была раньше у сталков я бы смело сравнял бы с багованой гармонией у магов....
я сама работаю по продаже покупке компов,и звонит мне сейчас крендель! компы скупаете,спрашивает,скупаем говорю! далее такой базар: у меня под компьютером коробка стоит,сын ее разобрал,и вот там есть схемы провода,сколько они стоят?))))))бееееееееееееееее
А насчет "никто не берет" - говорите за себя. Я видил очень толковых сталков и с мясорубкой, и с беглым, и со многими другими "скиллами, которые не берут".
Зато сталки, которые знают, "как надо качаться", вайнят, что никого контролить не могут и все их убивают.
Я без наезда конкретно на вас - это мой взгляд в целом на ситуацию с классом.
у меня мили билд на фулл стан и учитывая внутриигровой рендом - я полный 0.
Красиво!!! Порадовал патч! Всем абсолютно! Неужели хоть профы зацепили, а думал их вообще не будут долго трогать! Вообщем молодцы!
Классы подрехтовали тоже не плохо! Да и мир в целом! Кажется не зря свой кусок хлеба едят Нивал =) Удачи Ждем Следующих исправлений! Я думаю пора тронуть и Храмовников =)))
Если умер танк, виноват прист. Если умер прист, виноват танк. Если умер лучник, значит так ему и надо...
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 27%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 33%]
Миф или риальность , когда её зделают? очень хочится узнать будит ли вобще она?
Нуждаются вней множиство класов ( Воины , Палодины ,Лучники , Роги , и если Язычнек вкачин на ближ бой )
писали... что авто атаки не будет, и это есть в ответах разработчиков смотрите форум
«Игра никогда не бывает готова - просто настаёт время когда её надо выпускать»Сид Мейер
sguards.ru ги в аллодах
windows xp sp 3/ core 2 duo e6550 2.33 Ghz/ 2гб озу/ 260 gtx
мне кажется слова про флаг пвп флаг на персонаже и есть обещанный фикс пвп\пве системы. поди просто можно будет отключить пвп и стать обычным ролиплейщиком.
Нам сделали кнопку быть убитым и молчать в тряпачку.
И очень обижают заявления и о много говорят :"Спасибо что не убили другие классы"
Ну незнаю играю сталком и войном на разных серверех и ПвПиться намного легче сталком нежели войном, да и кач проще и на еду затраты меньше.
Смысл игры аллоды онлаин это не астральный корабль, смысл в тапочках из гибберлингов.
Сумерки Богов --> Империя --> Орк --> Воин --> 40 лвл
Лига! Незеб и Ясгер смотрят на вас как на г@вно.
Если в игре нет расы Орков то игру надо дорабатывать!
Не прошло и месяца.
Респект разработчикам, надеюсь они успели за две недели все проверить в обновлении и ничего не сломать.
ПС Я то знаю, что не ломать они не в силах, но все же.
Ушел в Астрал. Вернусь не скоро.
Windows xp sp3, Intel Core2 Duo 2.33 Ghz, 4Gb ОЗУ, ati radeon HD 2600XT 512Mb, 512кб\с
"Язычник"