Ура. Исправили багогармонь и таки поправили комбинацию способностей «Ледяной поток» и «Огненная стрела».. Я счастлив наконец то из хиллера для мобов превращусь в их убивцу ХD
Изменена механика сюжетного задания «На абордаж». Теперь при выполнении задания в группе все участники имеют возможность получить и ключ, и документы мятежников. Также теперь возможно повторно убить капитана Крюкова и получить с него необходимые документы мятежников, чтобы продолжить выполнение сюжетной линии заданий. (с)
з.ы. мне конечно до пвп еще далековато, но все же нехорошо, обещали в ближайшее время устранить/снизить ганк((
и банк бы гильдейский ввести. а то хрень какая то(
А мне нравится патч - порезали мистов, убрали (надеюсь) гармошку.
Тем кто вайнит по поводу мобов - там же написано что "такие то классы теперь атакуют чаще но слабей" Я думаю это существенно. Жаль не поправили Проверку в Стане козыря - это мировая тайна, но написано что работают над ней.. уже радует. Ну и в целом пошло разнообразие - те же петы теперь будут видоизменяться с левелингом, если я правильно понял. Доволен.
"Чаще но слабей", а вот интересно, кто танковать таких "чаще но слабей" будет? кто???
Granado Espada : Семья NuPryamVashe : Off Аллоды Онлайн : Карт - Комиссар Империя не ганкает нубов! Империя очищает нуболоки от именных мобов. (с) Asqet
Да, самого нужного и ожидаемого например мобам урон порезали или сталком инвиз норм сделали или мистикам с двойником разобрались (Что за хрень!?Я ставлю двойника и меня моб бьет) или что другое наболевшее не исправили. Даже грамотного объяснения некоторых исправлений не написали... Например не понятно что со стрессом и потрясением...
Нет, что патч выпустили большой это довольно хорошо, но самого нужного в нем почти нет.
Неа) Кто не юзал гармонь, не пожелав брать ради нее много чего ненужного в вехах, - смотрят свысока на любителей идти сомнительным путем.
Жрецов усилили. Замечательно. Теперь все от них в пвп 1на1 бегать начнут. Серьезно, рад такому перерождению имбового сопартийца, с коим многие квесты на пару и так делал, начиная с Темноводья.
Пасиба товарищам разработчикам от всех мистегов). Очень полезный пач.
Стресса чуток жалко конечно, эх...
Баг с пермопараличом пофикшен, что и следовало делать.
Зато теперь единение наконец пашет корректно. Да сдравствуют параличи по ходу всего боя и привет жрецамс их лечениями
Не совсем ясно с пофикшеными засчитываниями мобов при разрыве контакта... исправлен только этот баг, или вообще все незасчитывания фрагов мобов и врагов с использованием двойника, ПУ и т.п. тоже
1. Сталков оставили в кастрированом состоянии(кто там вопил про какой-то "багостан"? убейтесь об стенку). Видимо еще думают что с ними делать.
2. Мистикам поправили только то что нужно было поправить, мисты с прямыми руками по прежнему будут рулить как в ПвП так и в ПвЕ.
3.Магам порезали гармонь, совершенно справедливо, по хорошему надо бы еще увеличить КД у Каменных преград.
P.S. В целом патч приятный, радует что нет таких резких и необдуманных правок как в предыдущем патче.
[Вот кто я!] [Манчкин 23%] [Убийца 23%] [Тусовщик 27%] [Исследователь 27%] [Узнай кто ты!]
"Чаще но слабей", а вот интересно, кто танковать таких "чаще но слабей" будет? кто???
Как вар скажу тебе, что танкануть моба проще если он бьет слабей но чаще. Ибо больше шанса уклонится\заблочить. Плюс та же живучесть будет абсорбить урон с каждого удара. Да и хилам будет напорядок легче..
Разрабы, спасибо большое за проделанную работу. Гармонисты: страдайте, водичка в шопе ждет вас. Мистики, этого следовало ожидать.
"20 банок дающих 25 к статам на минуту и стоят ДОРОЖЕ АСТРАЛЬНОГО КОРАБЛЯ это по вашему нормально?" А почему нет? (с) Commondore
"Нам это не выгодно, ибо это уменьшает плейтайм..." (с) Commondore
"Сморозил фигню, извини за выражение." (с) Commondore
Задание «Ограбление торгового обоза» в Плато Коба. Возможно уменьшение репутации у Свободных торговцев в случае, если при надетой маске прекратить игровую сессию.
А что делать у каво все таки произошел такой баг? ждать следующего патча? а как качаться щас?
«Игра никогда не бывает готова - просто настаёт время когда её надо выпускать»Сид Мейер
sguards.ru ги в аллодах
windows xp sp 3/ core 2 duo e6550 2.33 Ghz/ 2гб озу/ 260 gtx
Мистиков порезали а убрать баги с тем что если начать бой с ошеломляющего импульса или убить врага с призрачного убийцы, не дают славы и не защитывают(врага моба ) по кв .......
20-30 секунд мало да О_о???? еще талант 15% со всидки
Дело в том что еще не весь стан удается заюзать, а 15% = 0%, что есть что нет :\ а если кто то качает не рейнджа а рога? Тогда стану еще меньше, мать вашу за ногу. и 20 секунд не хватает чтобы начать новую очередь стана. А пристов с их бессмертием или язычников с имба-петом вообще анриал бить. До пристов стан не доходит, а до язычников не доходит сталк. Вот и шарахайся от каждого шороха в сз. Или вот палы к примеру. Их еще хуже бить, урон просто не проходит, даже если пал в стане. Хорошо хоть магам гармонь порезали, а то с 1 крита в чистилище отправляли :\
Мда, тоесть мобы на кольце дракона будут бить по 15к как и раньше))) или они теперь будут бить по 10к но чаще? забавный патч, кроме урезания гармошки все остальное не интересно(((
Как вар скажу тебе, что танкануть моба проще если он бьет слабей но чаще. Ибо больше шанса уклонится\заблочить. Плюс та же живучесть будет абсорбить урон с каждого удара. Да и хилам будет напорядок легче..
А как жрец скажу тебе что быстрые удары сбивают каст в минус. Лучше бы моб с 1 удара убивал, чем мучать, не давая кастануть, долго и мучительно